Comments/雑談掲示板Vol468 のバックアップ(No.12)

雑談用掲示板

  • 新設。格闘移動はできるだけ一つの木にまとめてね -- 2015-01-03 (土) 21:00:27
    • (´・ω・`)らんらんがらんらんじゃない人を感謝の意味を込めて出荷するわよ -- 2015-01-03 (土) 21:03:12
  • 驚きの白さに!アタック~ -- 2015-01-03 (土) 21:00:40
  • (´・ω・`)〇=[ ここにレバーがあるじゃろ?これを下げると・・・あとは分かるな? -- 2015-01-03 (土) 21:02:28
    • イフナハトフレピクが修正されるんですね。ていうかしろや丸山ぁ! -- 2015-01-03 (土) 21:04:07
    • ※実はヒートラム -- 2015-01-03 (土) 21:04:31
    • つまり木豚に鉄格子が降ってきてそれに鎖を付けて加工工場に出荷されると言う訳だな、では出荷されたまえ(ガコンッ -- 2015-01-03 (土) 21:04:35
    • そう、あとはお前が調理されるのを待つだけだ。 -- 2015-01-03 (土) 21:04:36
    • (´🍈ω🍈`)寝てはいけない。寝ているうちに運ばれるかもしれない。寝てはいけない。 -- 2015-01-03 (土) 21:05:30
      • (そろそろ限界の様だな、よくもまぁここまで耐えたものだ大した豚だよコイツは...でも出荷するけど) -- 2015-01-03 (土) 21:10:39
      • 🍖そんなー -- 2015-01-03 (土) 21:13:16
      • (睡眠不足の豚とか健康状態悪くて、肉の質落ちて出荷する価値もねぇ。サッ処分だ!!あ、ファミチキください) -- 2015-01-03 (土) 21:14:47
      • っ〰💣💥 ホレ -- 2015-01-03 (土) 21:16:50
    • 201X年、世界は核の炎に包まれた!(ゲームで) -- 2015-01-03 (土) 21:21:58
    • やめろぉ!それは砲ザクの大事な所だぁー! -- 2015-01-03 (土) 21:50:42
  • 0083になったのに相変わらずのアレケンプイフナハトフレピクゲーなんですが、1月7日も働かないでこの運営年末年始の休みなげーな -- 2015-01-03 (土) 21:16:20
    • 大企業は休ませないと色々言われるんやで。労基とかから。 -- 2015-01-03 (土) 21:19:19
    • 少なからずアレは減ったなぁ… -- 2015-01-03 (土) 21:19:20
    • 12月10日に産廃フラグシップ機実装してからまともに使えるように修正せずずっと放置だからなぁ -- 2015-01-03 (土) 21:26:30
    • 働いたところで別の○○ゲーが始まるだけよ -- 2015-01-03 (土) 21:27:33
    • 訴訟恐れて修正前提性能で実装して金だけ払わせておいて修正しないで放置だからな。悪徳すぎだよな。こりゃユーザー離れ待ったなしよ -- 2015-01-03 (土) 21:30:15
      • 金払えって運営に言われたのか?それこそ訴えなきゃな -- 2015-01-03 (土) 21:31:38
      • まだ運営に文句言うやついるんだ(呆) -- 2015-01-03 (土) 21:33:10
      • 最近は全然接続1万切りませんね。ユーザー離れ待ったなし?(笑) -- 2015-01-03 (土) 22:10:05
    • はやく格闘移動とかはなんとかしてほしいけど、そのために正月休みなしで働け!とはさすがに思わないなぁ。 -- 2015-01-03 (土) 21:38:04
      • 正月はいる前にやれとは思ったな… -- 2015-01-03 (土) 21:48:15
      • GLAやゾゴレベルで崩壊してる訳でも無いからとりあえず保留で大丈夫と思ったんじゃない?それにしても訴訟恐れるならヘイト溜まるような最悪4万5千そっから3分の1ルーレットとか止めればいいのになぁ -- 2015-01-03 (土) 22:08:20
      • 当然だけど売上が一番だからな?値下げなんてしたらナンカンの評価もただ下がりだし普通できんよ。 -- 2015-01-03 (土) 22:11:25
      • だよねーだから弱体化修正だって慎重にならざるを得ないよね -- 2015-01-03 (土) 22:12:42
      • と言うか、弱体化事態が出来ないから強化の方向が原則だよね。格闘移動修正したらどれだけのお詫びが必要かも難しいし、格闘は拠点ダメ無しとかそう言う方向になりそう。 -- 2015-01-03 (土) 22:16:10
      • 格闘移動は、4亀でもコメントしてたし、今月のGP落ちにチャー格機をいれて、まずどうなるかデータとろうとしてるのかなぁ、と思った。 -- 2015-01-03 (土) 22:20:01
      • 一応爆発武器の判定修正してるからその影響の様子見~検討中ってとこじゃないかな。 -- 2015-01-03 (土) 22:31:30
    • アレックスもケンプも持ってるけどあんまり使わなくなったけどなぁ。CT重いから320くらいまでの機体を使う事が増えた。 -- 2015-01-03 (土) 22:18:00
    • 0102「たまには我々も思い出してください…」 -- 2015-01-03 (土) 23:20:34
  • ジオンでやるときはケンプ爆撃やナハトD式ぶんぶんで敵を倒す。連邦でやるときはガンキャ2やWDガンキャでCBRやBCで落として、NDKNDK -- 2015-01-03 (土) 21:18:52
    • 俺はザクⅡS型やアッガイみたいな中低コス機で高コスト機や強機体を返り討ちにするのが一番スカッとするな。 -- 2015-01-03 (土) 21:28:53
      • 自分もそんな感じだわ、一番時間乗ってるのもキルとってるのもS型とかだし。 -- 2015-01-03 (土) 21:34:09
      • 俺はザクⅡ改で分からせていくスタイル、ザクⅡの恐ろしさを見せてやろうとガンバってる -- 2015-01-03 (土) 23:49:59
    • 両軍ともチャー格当たるときが最高にスカッとする。 -- 2015-01-03 (土) 21:34:18
    • 俺はCSRのSEが最高に好き -- 2015-01-03 (土) 21:41:33
    • ゾック様とジュアッグたんの高射砲で打ち落として味方に袋叩きにしてもらう。あー気持ちええんじゃ -- 2015-01-03 (土) 22:05:04
      • CBRで二枚抜きしたときの快感が最高 -- 2015-01-03 (土) 22:17:14
    • 副砲ドムキャ縛りで1位とった時が一番ドキドキした。 -- 2015-01-04 (日) 01:33:43
  • イフナハトのレンタルはめっちゃ見るのにピクシーあんまいないな。レンタルピクシー強いぞ!! -- 2015-01-03 (土) 21:40:31
    • ピクシーは普通に銀で十分だからわざわざレンタル使わんでも自分で作っちゃってる。しかし確かに確認したらレンタルピクシー割とガチだな -- 2015-01-03 (土) 21:42:59
    • レンタルピクシーで格闘できるやつが連邦に残ってないとも言える? -- 2015-01-03 (土) 22:12:39
      • レンタルの使いやすさ的にナハト>ピクシー>イフ>>>>フレピクって感じだったな俺は。 -- 2015-01-03 (土) 22:19:32
    • レンタル五号機とかジャイガト持ってるのになぜかほとんど使ってるの見ないんだよな··· -- 2015-01-03 (土) 22:21:06
      • あれ連射改造とか足りてなくなかったけ? -- 2015-01-03 (土) 22:50:22
      • レンタル機体で連射武器に頼るのは無理 -- 2015-01-03 (土) 23:16:24
      • しかもHだし -- 2015-01-03 (土) 23:21:22
      • H(意味深) -- 2015-01-04 (日) 09:30:15
  • ( ´・ω・`)何度目か分からないけど、運営には失望したよ。何でGPシリーズを強化しなかったのか。 -- 2015-01-03 (土) 21:51:46
    • (´・ω・`)ニナさんが嫌いなだけだろ -- 2015-01-03 (土) 21:58:12
    • そのうちされるだろ。ちっとは待たんかい。 -- 2015-01-03 (土) 22:13:20
  • いいかげんFAM、ニーミサM、ロングライフルMは連射上昇されてもいいと思うんだ -- 2015-01-03 (土) 22:01:31
    • (´・ω・`)ロング…ライ…フル?聞いたことない子だな。どこの馬の骨だ? -- 2015-01-03 (土) 22:25:40
      • たしか宇宙専用の機体でえーっと皆のアイドル空凸さんの金武器だったっけ? -- 2015-01-03 (土) 22:27:58
      • ジム改(宇)「…」 -- 2015-01-03 (土) 22:49:04
  • (´・ω・`)うーん・・もしかしたらもう誰かが書き込んじゃったかな?・・ここにも運営&開発者と一緒に問題を解決させるための話の場を作るって言うのはあった方がいいんじゃないかな?・・・あー・・でもこういった話の場はここでするべきじゃなかったかな・・ -- 2015-01-03 (土) 22:14:22
    • 運営を擁護するわけじゃないけど、多分ユーザー側のほうが暴言に近い何かばっかりになってうまくいかない気がするわ。 -- 2015-01-03 (土) 22:16:18
      • (´・ω・`)そっかー・・ユーザーの暴言に近いものばっかりになって、逆に運営&開発者がストレスになりそうな未来が見えてきた -- 2015-01-03 (土) 22:21:02
      • (´・ω・`)ほんとそう。ここの人は特に暴言や誹謗中傷、煽りなんかが多いと思う。らんらんを見習いなさい。 -- 2015-01-03 (土) 22:23:38
      • (´・ω・`)頭痛もちのナンカンです。 -- 2015-01-03 (土) 22:24:17
      • ユーザー間で言い争いになるだろうな。ガチ勢VSエンジョイ勢 ジオンVS連邦で。後者はある程度運営の想定内だとしても、前者は想定しておいて欲しかったわな。いまだによくわかってないだろ運営。 -- 2015-01-03 (土) 22:27:20
    • いやぁ、匿名掲示板じゃ無理でしょ。まともな論議にならないよ。 -- 2015-01-03 (土) 22:17:19
      • (´・ω・`)まともな議論にもならないってなると・・やっぱり無理に近いか・・作らないほうが懸命な気がしてきたよ -- 2015-01-03 (土) 22:23:44
    • (´・ω・`)←この仮面は運営の人という噂 -- 2015-01-03 (土) 22:23:14
      • (´・ω・`)らんらんは運営じゃないわよ・・マジレスすると自作PCの為に一時的にガンオンを離れただけだよ -- 木豚? 2015-01-03 (土) 22:25:57
    • バランス自体はだいぶ解決しただろ。格闘をあとちょっとするくらいで議論より行動力の問題かと。マッチングは根本的に修正不可能だから諦めろ。出来たらやっとる。陣営ある限り無理。階級くらいじゃね?議論の余地があるとすれば -- 2015-01-03 (土) 22:24:46
      • (´・ω・`)バランス自体は解決しているのか!それは嬉しい・・後は格闘を運営がどうするか議論をするんじゃなく・・行動をするかしないかの問題があり、マッチングは修正不可能ってことは残念ね・・階級も確かにどう議論するか次第になるし、後は・・・MAP?くらいじゃないかな?(多分) -- 木豚? 2015-01-03 (土) 22:34:44
    • 局地戦大会やったんだし、あれの両軍上位成績の人達にテストプレイの声かけや、定期的に意見もらえるようにすればよかったんじゃないかなとも少し思った。・・・やっぱあかんな -- 2015-01-03 (土) 22:27:11
      • 大規模がメインのゲームで過疎コンテンツのユーザーは微妙だと思うが・・破滅に向かうバランスになりそう。 -- 2015-01-03 (土) 22:29:21
      • 局地でも活躍する人がトッププレイヤーだから間違ってない。局地勢が大規模からっきしとか思うのかい? -- 2015-01-03 (土) 22:44:47
      • まぁそうだな。だが、一個問題があってだな。大会から一年経過してるんだよな・・すでに彼らはガチ勢かどうかも不明である。引退してたり、浦島太郎かもしれない -- 2015-01-03 (土) 22:47:32
      • それはまた局地大会か何か開いたときって感じかなぁ。さすがに当時の局地勢捕まえてもしょうがないw -- 2015-01-03 (土) 23:03:19
    • 昔対談をしたいって話は出てたけど、このゲームは他ゲーみたいに実際に強い人が誰なのか分からないから、一体誰に聞けばいいのかとなる。大きなイベントで広く意見を聞くのも手だが、このwikiや運営に届く要望と同じ内容ばかりになりそう。そうなると、運営側が聞く場ではなく、答える場になってしまうので運営にメリットが一切ない。ただのガス抜き場なら運営便りで十分だしね。 -- 2015-01-03 (土) 22:27:22
      • エンドコンテンツが相手連隊回避による連隊だからな。ただ弱い者イジメしてるだけだし、エンドユーザー用の対戦ツール作らない運営も悪いし自業自得だわな。根本的にゲームの作りが甘い。 -- 2015-01-03 (土) 22:31:57
    • 「ぼくがキルを取れない」「ぼくがスコアを稼げない」「ぼくが楽しめない」のを=ゲームの問題と勘違いしてる幼児が多すぎてちょっと無理だろうな。 -- 2015-01-03 (土) 22:28:30
      • キルが取れないっていうか、自分がやられたら文句言ってるやつが多くないか -- 2015-01-03 (土) 22:31:54
      • 同じ同じ結局活躍できなかったら文句言うんだから。 -- 2015-01-03 (土) 22:38:39
    • キャラ名出る感じの話の場作ってるとこもあるからありだとは思う。だけど、らん豚は出荷よー -- 2015-01-03 (土) 22:28:30
      • (´・ω・`)キャラ名が出る感じの話の場はいいね・・でもらんらんは出荷なんてそんなー! -- 木豚? 2015-01-03 (土) 22:39:13
    • 自分だけが都合良い修正案しか出さないのが殆どだから無理だろうな。 -- 2015-01-03 (土) 22:33:12
    • プロデューサーレターライブなんて言うド茶番やってる自称MMOのMORPG見るにユーザーの感情逆撫でするだけだぞ -- 2015-01-04 (日) 08:54:12
  • 360コスト重撃とかはよだしぃや… -- 2015-01-03 (土) 22:18:56
    • 6号機…は340ぽいし出せそうな機体あるかしら -- 2015-01-03 (土) 22:24:44
      • 6号機は砲撃にください頼むから -- 2015-01-03 (土) 22:29:40
      • 6号機実装のあかつきには旧ザク(ゲラート機)でぼこってやんよ。 -- 2015-01-03 (土) 22:36:02
      • ???「冷却機構さえ完成すれば、こいつは無敵のモビルスーツなんだぞ!」 -- 2015-01-03 (土) 22:42:31
      • 砲撃機はもう機体残ってない気がする・・・ -- 2015-01-03 (土) 22:55:28
      • ザメルがいるじゃないかザメル!あとザクハーフキャノンとか。連邦でもまだWDジムキャノンが候補である -- 2015-01-03 (土) 22:58:43
      • ジャイアントバズとかマゼラで砲撃できる奴がいるんだから、ハイパーバズーカや180mmで砲撃できてもおかしくないんやで -- 2015-01-03 (土) 23:02:33
      • 未完成型(砲撃)と完成品(重撃)に分ければ解決 -- 2015-01-03 (土) 23:13:47
    • パーフェクトガンダムと小さいパーフェクトジオングでオケ -- 2015-01-03 (土) 22:35:14
    • ガンダム試作2号機(重撃装備)とか、フルアーマーガンダム3号機とか……ジオンが思いつかんな…… -- 2015-01-03 (土) 23:20:16
      • ザメルとかペズン・ドワッジとかドルメルとか -- 2015-01-03 (土) 23:28:59
      • おおう……ザメルがいたか……主砲がドルブのAPFSDSみたいにならなければいいなぁ -- 2015-01-03 (土) 23:30:28
      • サイサはジオンじゃね -- 2015-01-03 (土) 23:34:44
  • ちょっとした疑問だけど、青葉区で開幕にギレンの声聞こえてくるけどあれって連邦側にも流れてていい内容なの?それと本拠点内部から帰投しても、MAPの端っこから帰投しても時間同じ。一体どこに帰投しているのか? みんなどういう風に思ってる? -- 2015-01-03 (土) 22:46:23
    • ギレンは相手に流すことで煽り+闘争心の強さを見せつける効果があるんじゃないかな?あと帰投は考えてはいけない -- 2015-01-03 (土) 22:48:36
    • ギレンは連邦を煽ってるって事で、股間に亀頭です -- 2015-01-03 (土) 22:51:29
    • ワープするための準備時間だからどこにいても一緒なんだよ。どうやってワープするかって?そりゃお前、ミノフスキー粒子にあれしてこうするとそうなるんだよ。 -- 2015-01-03 (土) 22:51:34
    • ギレンが連邦に心理的圧力をかけてると思えばそこまで変な感じはしないかなぁ。帰投はもうそういうシステムだと思うしかw -- 2015-01-03 (土) 22:52:41
    • ホワイトベースはマッハ13で飛ぶし、ドップはマッハ5で飛ぶんだ。安全面考えなきゃ数千メートルくらい一瞬よ。 -- 2015-01-03 (土) 23:01:43
    • 帰投っていうのはな、あれはな、ボソンジャンプのためのエネルギーを貯めてるんだよ。重い機体ほどエネルギーが多く必要なんだ -- 2015-01-03 (土) 23:17:49
    • fmfm色々レスありがとう 仕様として納得するのがいいのかな・・。運営にどこに帰投してるのか問い合わせしてみるとするよ。流れてくるほうはなるほどと思えるのがあったけど、帰投はわからないからねw -- 木主? 2015-01-03 (土) 23:24:20
      • ついでに当たると期待が直る謎ビームの正体も聞いといてくれ -- 2015-01-03 (土) 23:36:36
      • あれは塗装を直してるんです。どんなにやられても動きも変わらないし武器も使えるでしょ。攻撃くらうと塗装が剥げるんでスプレーで塗りなおしてるんです。 -- 2015-01-03 (土) 23:52:21
      • 撃墜は塗装が剥げてやる気無くなった状態だったのか・・・ -- 2015-01-03 (土) 23:55:14
    • 正直緊急帰投ないと移動がだるいだけからゲームの仕様というしかないやろ -- 2015-01-03 (土) 23:29:06
  • 最近ミサイルを避けられない様な奴を将官戦場でよく見る。将官の粗製乱造っぷりが酷い -- 2015-01-03 (土) 22:48:58
    • あえて攻撃を受ける、見せるプレイなんだよ。解らんかな~ -- 2015-01-03 (土) 22:54:53
      • 何の意味があるんだよ -- 2015-01-03 (土) 22:56:07
      • プロレスは相手の技を逃げてはいけないッッ! -- 2015-01-03 (土) 23:24:28
      • つまり…ガンオンは最初から勝敗が決まっているゲームだった…!? -- 2015-01-03 (土) 23:38:22
      • 獄天使さんがいると聞いて -- 2015-01-04 (日) 01:18:54
    • ハッキリ言って今はキル大将以外は中身大して変わらんよ -- 2015-01-03 (土) 22:59:11
    • 運営に要望送っとくわ。 勝率kd1.0未満は将官になれないようにしてほしいと。 ランキング報酬目当てか勝敗関係なくポイ厨してる不自由なのが多すぎる。 -- 2015-01-04 (日) 02:15:12
      • お前は何を言ってるんだ?(唖然) -- 2015-01-04 (日) 03:39:11
      • 支援将官が絶滅しました。 -- 2015-01-04 (日) 03:48:53
    • 今の昇級試験はがばがばだからうまくないやつが将官に増えるのは仕方ないと思う。うちもサービス開始からずっと左官だったのに気が付いたら中将になってたしな。はよ元に戻してほしいわ -- 2015-01-04 (日) 06:31:06
      • 左官と中将は関係ないような… -- 2015-01-04 (日) 11:05:11
    • 1対1ならともかく多対多でミサイル全回避なんざできないだろ -- 2015-01-04 (日) 10:33:59
      • 当時のゾゴック擁護も木主みたいな間抜け主張ばっかりだったしな -- 2015-01-04 (日) 11:16:21
  • 大将の上の階級を作るって話はどうなったんだろ。入れるなら試験項目をどれか一個とかじゃなくて複数個クリアで達成とかにして欲しいな。拠点ダメ2万+撃破30+戦闘復帰20みたいな一つの事に特化してる人じゃなくて、色々ちゃんと出来る人がなれる様な感じにして欲しい。上の試験項目の例は適当に書いたが、なるべく運に左右されず全体的に上手くないと出来ない試験の組み合わせってどんなのが良いんかね。 -- 2015-01-03 (土) 23:01:26
    • 丸山とガルマと共に砕け散りました -- 2015-01-03 (土) 23:02:19
    • 大将昇格試験は限定戦。全員同性能同武装の機体で殺し合って最後に残った一人だけ合格にする -- 2015-01-03 (土) 23:04:06
      • 将官あたりからバトルロワイヤル方式でいいんじゃね、別ゲだけどAVA方式で -- 2015-01-04 (日) 02:33:14
  • 准将になってしばらく放置してた連邦キャラで昇格試験受けに参戦したら戦場の質が酷いってもんじゃないね…。准将~佐官だったが新NYで味方は初動ほぼ誰も凸しないし、防衛は目も当てられないレベルの酷さでゲージ差約1、5本、味方のねずみ中に近くの拠点取って敵を沸かせる、ねずみルートでMS戦始める…etc なんやかんやでその戦場でねずみ決めて昇格できたんだけどもちょっと酷すぎねぇかな…。敵さんは敵さんであまりに防衛に同じ人が見えるなと思ってリプレイみたらねずみ(俺)しか来ない本拠にずっとガン待ちしてるようなやつもいるし…。 -- 2015-01-03 (土) 23:36:22
    • 今の階級システムで佐官やってる奴はお察し、少し前の尉官みたいなもん -- 2015-01-03 (土) 23:38:42
    • 初動にいない、防衛にもいないってそいつらどこにいんのよ -- 2015-01-04 (日) 00:02:06
      • 初動では不要な数字拠点で遊んでるに決まってる。 -- 2015-01-04 (日) 00:06:30
      • 防衛は目も当てられない~って書いてあるから防衛自体はしてるのよ。 -- 2015-01-04 (日) 00:06:53
      • 佐官維持のために、出撃画面で待機だろ。言わせんなよ。 -- 2015-01-04 (日) 00:27:30
  • もう51対51のスマブラみたいな格ゲーになってきたな -- 2015-01-03 (土) 23:43:53
  • ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25269720ナハトD式をはるかに超えた基地外格闘 これは速く弱体しないとですわー -- 2015-01-03 (土) 23:44:08
    • 02さんやるじゃん。チャージやしいいんじゃね。それに比べて01ちゃんの体たらくぷりと言ったらもうね・・・ -- 2015-01-04 (日) 01:05:32
      • コスト360で超デブで低積載の02で格闘とか趣味の領域でしかないよ・・・ -- 2015-01-04 (日) 01:06:44
      • 一芸あるだけましだろ! -- 2015-01-04 (日) 01:09:01
      • 2↑01は存在自体趣味になっちゃってるし・・・。 -- 2015-01-04 (日) 04:00:51
  • 全機体中、最も機体性能や判定等を考慮して、D格闘を当てる事が難しい機体ってなんだろう? -- 2015-01-03 (土) 23:44:32
    • 個人的にはシャアザク まだ使ったことのない機体もあるけど -- 2015-01-03 (土) 23:46:27
    • ジュアッグかな? 足遅いし強気に前に出る事もできない -- 2015-01-03 (土) 23:49:56
      • ジュアッグは範囲がくて持続長いしCBRFやバズ榴弾から格闘決めやすいぞ。 -- 2015-01-04 (日) 00:04:27
    • イフシュナのケンカキック -- 2015-01-03 (土) 23:51:28
    • ゾッ -- 2015-01-03 (土) 23:51:39
    • ジュアッグかアッグなんだろうか…あと小回りきくとはいえギガンもなかなかむずかしい。支援タンクとかも難しいがあれカウンター用だから判別が難しい -- 2015-01-03 (土) 23:52:08
      • ギガンは炸裂格闘がガチ運用できるレベル -- 2015-01-03 (土) 23:53:41
      • たぶんアッグ。今までで食らった事が無いから。ジュアッグの格闘で持ってかれた時は「マジかよ!」って声が出た。 -- 2015-01-04 (日) 00:06:02
    • 変形しなくちゃならないからドルブの格闘が使いづらい・・・ -- 2015-01-04 (日) 00:13:58
      • あいつが格闘持ってるという事実をそもそも忘れてたわ… -- 2015-01-04 (日) 00:16:20
      • ね、ネットガン格闘できるし! -- 2015-01-04 (日) 00:33:51
    • 条件がそろってれば最弱格闘になれるよ、①怯み転倒武器をもたない ②突き格闘。この条件にあう機体さがせば最弱の格闘機が見つかるよ -- 2015-01-04 (日) 00:36:34
      • ③機体性能が乙ってる も追加で    思いっきりアッグじゃ無いか -- 2015-01-04 (日) 00:38:24
    • ラム「呼ばれた気がした。」 -- 2015-01-04 (日) 00:38:54
    • 俺が使ったことある中ではゴッグ。元の格闘範囲に戻してください -- 2015-01-04 (日) 01:29:41
    • 昔の高ドムのT式等の振りおろし格闘が一番難しかったかな。大抵の格闘触ってるけど後にも先にもこれ以上は無い。 -- 2015-01-04 (日) 01:43:26
      • あれ本当に難しいよな。昔初心者の時に高ドムだけ金図がてに入ったから使ってたんだけど、リボン無くてしょうがなくT式装備してた。低スペでやってたのもあって、結局一回もD式が当たらなかったわ。 -- 2015-01-04 (日) 02:33:19
      • 今と違ってD式系のD格が半端ない消費量・硬直の長さだったから、比較的消費少なく硬直短いT式に活路を見出そうと相当練習したけど狙って当てるの無理と判断したw当たり判定が正面中心線しか無い上に踏み込み速度遅く距離激短で、振り速度も激遅という極劣悪な性能だったね… -- 2015-01-04 (日) 03:24:54
  • GLAとかガンダムとか背中にミサイルあててもGURDとか出るんですが、ジオン機でも同じことがおきるの? -- 2015-01-03 (土) 23:46:19
    • ケンプとかイフリートとか…前までガードでてたけどもう出ないな( -- 2015-01-03 (土) 23:47:54
    • 普通に盾持っててラグで後ろ見てるようになってただけじゃねーの -- 2015-01-04 (日) 00:00:28
    • 自キャラセリフ「背中ががら空きだぜ!」の状態でガード表示の時もある -- 2015-01-04 (日) 01:18:39
  • 最近ケンプがマインまいてくるけどFAガンダムでまかれて倒したと思ってどや顔で後ろ姿見せてるケンプにキャノンぶち込むのが面白いなお装甲は3160也 -- 2015-01-03 (土) 23:46:50
    • 慣れてる奴は絡めた後3発くらいシャッガンかましてから去っていくよ。 -- 2015-01-03 (土) 23:59:22
  • ジオンでプレボチケ30枚貯まったんだけど、マ・クベ専用グフ貰うか、ザク3S貰うかどっちがいいかな?誰か俺のどっちを貰えばいいか俺の背中を押してくれ~! -- 2015-01-04 (日) 00:07:11
    • グレーデンをお勧めする -- 2015-01-04 (日) 00:07:55
    • (´・ω・`)全部5万GPに変えてゾゴック金のガチャを回すのよー! -- 2015-01-04 (日) 00:08:53
    • 自分もグレーデンだなぁ 1機いるとホント便利 -- 2015-01-04 (日) 00:09:03
    • タンクはマカク持ってるけど、それでもグレーデン交換した方がいいポイントある? -- 2015-01-04 (日) 00:09:57
      • タンクに比べるとF2砲持ちなのに足と帰投があるから小回りが利きやすいのと、やっぱりビッグガンがすごい優秀。3点マシも合わせて中距離戦してもいいし。とにかく器用 -- 2015-01-04 (日) 00:13:13
      • 間核と比べた場合の利点1:コストが40低い 利点2:足回り等で小回りが利く 利点3:ミサイルが強くて迫撃砲を捨てた運用が容易 利点4:マカクには無いF2がある  ついでに言うと、他のプレボ機体と比べると、運用に幅があり、どの特性でも使える -- 2015-01-04 (日) 00:14:08
    • ロケシュ引く運を持っているのならザク3S。そうないならグレーデンお勧め。マグフは余裕があるときにどうぞ。 -- 2015-01-04 (日) 00:13:09
      • コンカスを引く運を持ってるならマグフ とも言えるな。コンカスじゃなかったら売っちゃっていい -- 2015-01-04 (日) 00:15:42
    • 50まで溜めて砲ジュアまじおすすめ。30で交換なら黒ザクかなー -- 2015-01-04 (日) 00:13:13
    • 皆のお勧めが違うから余計にどれ交換するか迷ってきたんだけど!!! -- 2015-01-04 (日) 00:15:32
      • 使えるのがいくつか居るからね、ただ、3Sとマグフは特性で強さが全然違うんで運要素が強い -- 2015-01-04 (日) 00:17:48
      • ちょっと主観あるけど単純なおすすめ度ならグレーデン=3S>マグフ>他って感じ マグフはやっぱコンカス引かないといけないのがw -- 2015-01-04 (日) 00:19:33
    • グフ持ってるならザクでいいんじゃないか。マグフはグフの強化版だし。 -- 2015-01-04 (日) 00:17:29
    • 50まで貯めてアッグだろ -- 2015-01-04 (日) 00:17:36
    • マグフと3Sは特性選別あるから、交換するにはリスクがある感じか・・・。グレーデンって特性選別は必要なのだろうか? -- 2015-01-04 (日) 00:27:27
      • グレーデンの特性は完全に好みの域だと思う。どれ引いてもとりあえず役には立つ -- 2015-01-04 (日) 00:28:51
      • ミサイルとマシンガンと迫撃砲が使いやすくなる射程補正。砲撃に集中してもバズ榴弾でも頼れるクイリロ。バズ榴弾の火力が大幅アップロケシュ。 どれが好みかい? -- 2015-01-04 (日) 00:30:35
    • 散々迷ったけど、3S交換しました!そしてロケシュ引けました!!!皆ありがとう!!! -- 2015-01-04 (日) 00:46:37
      • おめでとう!!(グレーデン貰ってくれなくてちょっとジェラシー -- 2015-01-04 (日) 00:47:58
      • おお!おめでとう木主!大当たりだ!3Sをかわいがってやってくれ! -- 2015-01-04 (日) 00:49:18
      • 外れ特性がある機体選んだ上に当たりを引きやがった・・・お前こそ真のギャンブラーだ -- 2015-01-04 (日) 00:49:28
      • (´・👄・`)ぼ、僕の爆風拡大3Sと、こ、交換しませんか? -- 2015-01-04 (日) 09:26:19
      • さっさと連結バズーカ撒き散らす作業に戻るんだ -- 2015-01-04 (日) 11:56:23
  • みんな一戦平均どれくらいキル出来てる?中将になってから20にも届かないことが多くなって…あ、デッキも教えて欲しい。ちなウォルフ2ジム2 -- 2015-01-04 (日) 00:43:58
    • 15くらい。多いときや少ないときもあるけど。マカク2ヴィンゲルドザク -- 2015-01-04 (日) 00:51:53
    • ⅡSゲルキャグレキャワーカーという半ば趣味デッキで10前後をウロウロ。レーダー撒いたりしてる時間が結構長いからキルはそんなに伸びないわ。 -- 2015-01-04 (日) 00:55:00
    • 5~10かな(トレ2、ジムへ支援、装甲強化) -- 2015-01-04 (日) 00:55:52
    • 15くらいかな。ジムコマ、LA、ウォルフ、WDガンキャ。WDガンキャ使いこなせればもうちょい伸びそう -- 2015-01-04 (日) 01:02:51
    • 通算11くらい。レースMAPの時も沢山あるわけだしそんなに気にすること無いよ -- 2015-01-04 (日) 01:02:52
    • 銀ピクもしくは金ジムへ、金駒、金アレと200コスト1機(主にトレーナー)
      20キル位だけどジムへにECMとネット持たせて支援中心。ナハトがトラウマになって閉所では常にネットガンかまえてます -- 2015-01-04 (日) 01:04:52
      • 多いときで20キル、ですわ...しかも改行までしてほんともうしわけない -- 2015-01-04 (日) 01:09:41
    • F砂2ゲルJ2だけど20分ならどのMAPでも最低20機。 -- 2015-01-04 (日) 01:15:08
    • 銀アレ、自由枠(フレピクや強デジム)、WDキャ×2で大体20。調子悪いと15くらいかな。けど機体を趣味機体に変えても何故かあんまりキル数が変わらない -- 2015-01-04 (日) 01:25:19
    • アレ4機なら35キルも夢じゃない -- 2015-01-04 (日) 01:48:06
    • 20前後。入り組んだマップで調子いいと40超えたりするのはMS戦特化の機体武装だからかな(アレ×2、5号機、初期ジム) -- 2015-01-04 (日) 02:08:27
    • アレックス素ピクシー素ピクシーWD 平均15 こんなデッキでもラーメンになるどへたくそ -- 2015-01-04 (日) 02:11:42
    • 将官戦場で皆そんなキルしてるか?10行くかいかないか位が平均なんじゃないの? -- 2015-01-04 (日) 02:18:31
      • 俺も両軍中将(少し前の准将)だけど、撃破は10~18って所だわ。低コストで特攻or撃破優先にしたら伸びる気がするけど、試合勝利優先にしてる(つもり)。拠点の踏み合いとかの一番槍とか一応優先してやってる。こんなんでも大体順位10位以内に入ってるし、まぁ良いかなと思ってる。 -- 2015-01-04 (日) 02:47:27
      • 少ないキル数で高階級維持できたらそっちの方がすごいと思うけどな。凸もネズミも下手だからパワーでごり押し、結果的に15いってる by 准将~中将 -- 2015-01-04 (日) 03:00:11
      • ネズミは別に得意じゃないよ。ただ階級が上がって、かなりやったけど毎回昇格試験も出る。ネズミはマップによってするけど、イフ系を使ってないからそこまで稼いでない。維持できてる理由は良く分からない。最近の新マップは稼ぎやすいからな気がしなくもない。もしくは緩和か。 -- 2015-01-04 (日) 03:23:49
      • 上の方で平均20キルって言った者だけど、うちは30キルで中将に上がってレースで大将になっちゃったメッキ大将だよ -- 2015-01-04 (日) 12:20:26
    • 同じ中将だけど、キルで25を超えるのは格闘機編成時(ジムスト/ネメスト)くらい。射撃編成だと何を使っても15~20キルで安定する。ただ、連邦で格闘編成すると精神すり減らすから連続ではやらない。ジオン側は少将だけど、キルメインならナハトD式*4がド安定。ただ正直飽きるのであんまりしない。 -- 2015-01-04 (日) 02:21:14
    • GLA1機、基本フレーム3機。20キルくらいはいくかな。最高で33キル。 -- 2015-01-04 (日) 02:38:50
    • K>Dよりも平均キル数のほうが大事よ。高コスト使ったり芋ってればK>Dになって当たり前。 -- 2015-01-04 (日) 03:12:46
    • 平均なら6~12かな。レースや凸マップに当たると途端に0キルとかだからなぁ。 -- 2015-01-04 (日) 03:42:47
    • 1未満です デッキはキャンペーンのジムカス以外はジムとかの200コスの面々 何でガンオンやってるんだよといわれてもおかしくないんじゃないかと思う低成績 -- 2015-01-04 (日) 08:31:23
      • 1未満ってことは0しかねぇじゃねえかww -- 2015-01-04 (日) 11:15:02
    • 10から15くらいで、そのうち5キル位はレーダー張りのついでにやってる地雷。レーダーの穴が気になって5分に1度レーダーを張りに行かないといけない事と、デッキボーナスがつかない事が悩み。強強重狙 -- 2015-01-04 (日) 08:46:58
    • 3~5。「レダねぇな…置いてこよう」「対空リペア前線にないじゃん…置いてこよう」オペ子「作戦時間が(ry」 -- 2015-01-04 (日) 09:03:13
    • 統合整備後のなんちゃって将官戦でオルラン使っててだいたい10〜15くらい。ナハトオンリーデッキの時に最高記録はジャブロー北で68キル。最低記録はレース時の0。 -- 2015-01-04 (日) 12:05:33
    • 4~10 良くて13 デッキはGLA金射程・5号金ウィクシュ・自由枠(320位)・陸ジム金(トーチ・索敵グレ・弁当L) -- 2015-01-04 (日) 13:00:35
  • 昇格試験前5連勝、昇格試験中6連敗。マッチングはよ直せ、アホ運営 -- 2015-01-04 (日) 01:09:21
    • よくあることだ、勝ち負けは味方運だし。デイリー2勝するのに10戦くらいやることも普通にあるし(こういう日はなぜか同軍でさえボッコボコにされる -- 2015-01-04 (日) 01:11:23
    • 試験関係ないだろ少将ぐらい自力で上がってこい -- 2015-01-04 (日) 01:29:11
    • 勝敗に頼るなよw -- 2015-01-04 (日) 01:37:43
    • むしろ勝利で階級上がるのは撤廃してほしい、自分が不相応な階級に上げられるのが・・・勝利関係なくすると今度は尉官狩・佐官狩が加速するんだろうけど -- 2015-01-04 (日) 03:05:51
    • 今の階級システムよりも昔のPPのがよほど良かった -- 2015-01-04 (日) 09:04:18
    • 昇格試験中に勝つと逆にイラっとするけどな。自力だけでやりたいしそれで十分。 -- 2015-01-04 (日) 12:07:50
  • コールド・ブレードDⅡ式「みんな俺使ってくれよ」 -- 2015-01-04 (日) 01:42:10
    • ナハトはDⅡはちらほら見るが、T式とかの方が少ないんじゃね。 -- 2015-01-04 (日) 01:47:17
      • DⅡって見るか? ほぼDⅢかD式じゃね? -- 2015-01-04 (日) 03:44:11
      • DⅢとDの2択しか見ないなぁ。 -- 2015-01-04 (日) 12:09:07
  • Z実装? どうせみんな アレケンプイフフレピク になる -- 2015-01-04 (日) 02:25:16
  • フレピクがアクロバットしながらコンテナ集めしてて壊さないかハラハラしてしまった。無論コンテナ持っての移動は普通のブーストだからGLAの方が速いとは思うのだが・・・ -- 2015-01-04 (日) 02:53:04
    • LAの居場所を奪うなよ -- 2015-01-04 (日) 05:05:37
  • マジで廃人連帯って害悪だよな。まあ遊び方は間違ってはいないんだろうけどやられるほうはストレスマッハですわ -- 2015-01-04 (日) 03:30:39
    • でもなぁ、ぼっち勢でも、連隊したい気持ちになる戦場は確かにある。 今日、キャリで20分コースになったんだが、結果順位を見たら20pt30ptの准将が7,8人並んでるんだわ。拠点も殴ってないし、0キルでネズミを防いでた訳でもない。 こりゃあ、味方を信用できんよね?まあ、ぼっちだから連隊を組む宛は無いんだけどさ。 -- 2015-01-04 (日) 04:17:34
      • テメーも緩和なら、敵も緩和なんだから、さっさと腹を括って普通に戦えば良いのに。20分散歩の苦行を続けてでも、佐官に戻ろうとする執着は理解できん。 階級落としに将官戦場で足を引っ張られるのは、単純に迷惑だ。 -- 2015-01-04 (日) 04:25:37
      • だから相応の階級に戻ろうとしてる。上がりやすくした運営に言ってくれよぅ… -- 2015-01-04 (日) 13:03:41
  • イフの二段強い強すぎ言うけど全然あたらねぇよ。ちょっと大げさにネガりすぎじゃねーの? -- 2015-01-04 (日) 03:39:17
    • 擁護勢は必死ですねw -- 2015-01-04 (日) 03:43:22
    • (イフに)当たりづらいからネガられてるんだと思う。 -- 2015-01-04 (日) 03:44:19
    • 個人的な意見としてはイフの格闘は別にこのままでもいいと思う が、問題なのはレンタルでも使用できてる事 -- 2015-01-04 (日) 03:54:07
      • 機体コストが320とかならまだ納得できるがな。素イフナハトばかりで同じように格闘の強いイフ改があまり見ないのはそういう理由 -- 2015-01-04 (日) 04:59:08
    • お前の腕が悪いだけだよ あのインチキ判定で当てにくいとか片腹痛いわ -- 2015-01-04 (日) 04:04:52
    • どうせロックオンで振ってスカりまくってるんだろ -- 2015-01-04 (日) 04:16:50
    • あれ当てれないなら格闘持たないほうが良いよ -- 2015-01-04 (日) 04:17:11
    • 当たったほうは異次元格闘にみえるが、実際に使ってみると相当慣れないと当てづらいのは確かにある。お手軽格闘に言う人がいるが、そういう人は使ったことがないのだろう。それなりの腕がイフには求められる。 -- 2015-01-04 (日) 04:26:24
      • D2当てれないのは腕とかじゃなくて考えが足りてないタイプ。左右で判定の広さが違う事にすら気が付いてなさそう -- 2015-01-04 (日) 04:35:53
      • 言ってることは間違ってはいない。ただし慣れたらイージーモードだからな -- 2015-01-04 (日) 04:50:32
      • イフはなんとかかわせるけど、ナハトの三倍格闘はほぼ無理かな。 ナハトが崖下落ちて追撃にいったら近くにいた味方と合わせて三機撃破の返り討ちされたし。 倒したのは鹵獲ハイゴのロマン砲当てて転倒したところを追撃でようやく倒せる位。 お互い認知した状態のタイマンだと、倒せる確率は30%以下かな。  -- 2015-01-04 (日) 04:59:05
      • 食らってる方は理不尽だと思うけどやっぱ1発で当てるのは辛いよ。イフ・ナハトが怖いのは連撃よけても2連目、3連目と繰り出して1回当たればオッケーなとこだと思う -- 2015-01-04 (日) 05:11:04
      • レンタル初乗りでも分かるレベルでお手軽なんだよなぁ…BRやSG撃つのがアホらしくなるくらいには下手な射撃武器より射撃武器並の性能 -- 2015-01-04 (日) 09:13:26
      • よっぽど熟達した人以外は不意打ちからでも2撃連続で叩き込んで来ないから、転倒対策できてりゃ結構普通に反撃で返り討ちできたりするぞ 味方がいたら2撃目スカった次の瞬間イフが溶ける事もあるし -- 2015-01-04 (日) 11:37:29
      • 素イフのDⅡの話なんだろ?コンカス5で15180の威力を連撃してくる相手に転倒対策とかエアプ過ぎる。しゃがむか避けるしか対策なんて無いっての。 -- 2015-01-04 (日) 12:15:27
    • 異次元格闘はラグでしかたないとしても素イフナハトは連撃の伸びが長いおかげで相手が中距離から撃ってても武器によっては削られる前に余裕で斬れる。さらに武器のリーチの長さと発生が早いから相手が先に格闘振っても斬撃が当たる前にイフのが先に当たることが多いしな。連邦で遊ぶまで気が付かんかったけどあれを毎回戦闘ごとにやられてたらネガるのも仕方ないと思うわ -- 2015-01-04 (日) 06:23:03
    • 自分が使うと普通に見える不思議。まあ匿名の掲示板なんて誇張が入るもんだ -- 2015-01-04 (日) 07:34:02
    • 私も直線系の格闘は無理だな、当てれる人すごいわと思うよ。格闘ダッシュ移動は楽にできるけどさw -- 2015-01-04 (日) 07:50:18
      • まぁその移動が問題なんだけどな、逃走追撃移動となんでもござれだから -- 2015-01-04 (日) 08:34:44
    • 高確率で入れてる人が多い時点でな~、弱体受けたくないだけの言い訳にしかならないな、大したこと無いなら相手に完全ミラーきてもなの問題もない訳だよね?そのときは一切ネガら無いんだよね? -- 2015-01-04 (日) 08:41:07
    • 実際、イフのD格自体は当てやすいって言うほどではない。これはイフが出てからそこそこ言われてたこと。その分伸びが非常に高くて上手い人、慣れてる人がイフ使うと厄介だった。けども、厄介っていう程度であってBZできちんと対処できるレベルだった。今の問題点で良くあげられてるのが格闘移動だけど、一年前に出た当時から特に性能が上がったわけでもない。今さら移動がーって言ってるのはGP落ちして使われる率が高くなったことと、何よりダウン値が10000になって簡単なBZ処理が出来ずに止めれなくなったこと。元々ラグで爆風ダメージがつきにくかった所に、ダウンの変更。一番の原因はココだから、D格中のダウン判定値を7000ぐらいに抑えたら、またコロッと意見を変えだす気がする。 -- 2015-01-04 (日) 09:17:14
      • グフやゲル、ズゴE乗ってた経験あればかなり楽だけどね -- 2015-01-04 (日) 09:29:22
      • ただあの頃の万バズゲーには戻りたくないんだよな・・イフピク系のアーマー削るかコスト上げて回転率下げるくらいにしてほしい -- 2015-01-04 (日) 09:39:51
      • 武器外せるのも格闘ゲー環境増長させてるし、格闘機体の積載カッツカツにさせるのも手だとは思う。が、そうするとジムストが完全終了してしまう… -- 2015-01-04 (日) 09:44:40
      • コスト上げるのが一番無難な気がするな -- 2015-01-04 (日) 09:53:05
      • でも、バズ当てても無傷なのは、おかしすぎる!。本当に修正したのか疑問。 -- 2015-01-04 (日) 10:32:47
  • あんまりいいたかないけど、ジオンのロビーチャットで階級落としについて延々チャットするのはやめたほうがいい(階級落とししたいとか、具体的な方法とか)。なんでこんな階級制度になったのか、もうちょっと考えようぜ。 -- 2015-01-04 (日) 06:21:59
    • ロビチャの奴らここ見てないんじゃね? -- 2015-01-04 (日) 07:17:19
    • ジオンにはあまり居ないから知らないけど、ロビチャってずっと眺めてると病気になりそうになってくる。OFFにしてるけど、たまーにONにしてみて後悔することが多々あるわ。 -- 2015-01-04 (日) 07:28:02
    • ロビチャにはロビチャの常連勢みたいのが居座ってるから、誰にでも見られてるのに身内だけで話しているような気分になるんだろうな。てか、そもそも恥の感覚持ってれば階級落としとか大っぴらにいうのも憚れるはずなんだが -- 2015-01-04 (日) 09:38:36
  • 私は機体を選ぶ(DXとかGPまわす)時、見た目や好み以上に1発のダメージが高く、その武装の命中率が高いかをまず確認します。こんな感じで他の人は機体選びの基準がありますか? -- 2015-01-04 (日) 07:49:06
    • スコープついてるかと凸に行ける速度と火力があるか -- 2015-01-04 (日) 07:54:26
  • イフナハとフレピクの2段移動で一回一回視点移動しないといけないじゃないですか、それがなかなかうまくいきません。何かコツとかあります?もしできないようならこの2種類はノーマル武装でいくか乗らないほうがいいですよね? -- 2015-01-04 (日) 07:52:12
    • 感度あげて練習かマクロつかえば? -- 2015-01-04 (日) 08:03:00
      • え?マクロ使ってもいいの? -- 2015-01-04 (日) 08:06:31
      • マウス付属の奴なら良いって聞いた -- 2015-01-04 (日) 08:07:39
      • どんな風にマクロ設定してる? -- 2015-01-04 (日) 08:37:50
      • しゃがむ・前進・しゃがむ・後退・しゃがむ・前進・・・ -- 2015-01-04 (日) 09:36:57
      • なぜにしゃがむコマンド? -- 2015-01-04 (日) 10:20:49
    • マウスを思いっきり振るだけ。上昇したいなら、真横に降るんじゃなくて、手前にマウスを引くのを意識するといい。3時間くらい延々演習するくらいの気持ちで練習。後はマウスが動かしにくい環境なら変える必要があるんじゃない? -- 2015-01-04 (日) 12:12:57
  • 素イフ、フレピク、ナハトの格闘移動ってさ、移動力が異常で射程が射撃武器並みだからネガられてもしょうがないと思うのよね。弾速とロックオンが異様だった高速機のGLAと同じ感じだと思う。しかも環境とマッチしてしもうた。アクアジムやゲルは速いけど、射程が短いから格闘の範囲を越えてない、やっぱり格闘移動は何かしら修正は欲しいね(´・ω・`) -- 2015-01-04 (日) 09:05:47
    • 強いとは思うけどGLAとは比較にならんと思うわ。ロケシュ万バズシュツネットガン、対抗武器は色々あるし、なんだかんだいって格闘機は接近する必要があるから長生きしないからな。 -- 2015-01-04 (日) 09:30:37
      • 一撃離脱の格闘移動最高やな -- 2015-01-04 (日) 09:47:48
      • GLAは明らかに別格でゾゴックのバグレベルだった。まぁイフも少しはマシだけど、転倒が全然とれなくなって大概になったけど。 -- 2015-01-04 (日) 11:02:23
    • 大概、自分を斬ったイフはキルカメラで死んでること多いけどね -- 2015-01-04 (日) 10:47:47
    • コンカス5のフレピク、ナハト持ち大将は核兵器並よスコア見ればわかる。GLAなんて霞むレベル -- 2015-01-04 (日) 11:19:30
  • 自分の好きな機体で出撃したらほぼ餌になるので好きじゃないけど強い機体で出撃しなければならない状態。好きな機体で良い気分になれないなら辞めた方いいかな? -- 2015-01-04 (日) 09:09:46
    • 今の配信MAPがそういう環境な気もする。 -- 2015-01-04 (日) 09:11:21
    • 実力があまりない人、または旧式低コスト主体デッキでも楽に将官になっちゃう環境も原因かもしれない。 -- 2015-01-04 (日) 09:15:55
    • 嫌いな機体やネズミ、調子こいてる格闘機に嫌がらせするとスッキリする -- 2015-01-04 (日) 09:19:33
    • 強い機体を好きになると言う逆転の発想 -- 2015-01-04 (日) 09:26:28
      • お前天才か!!紙一重のほうで!! -- 2015-01-04 (日) 09:32:26
  • (´・ω・`)拠点を殴れば勝てるゲーム。でもね、拠点を殴られても負けるゲームなのよ。あとゲージ僅差なのに脳死補給凸でゲージ逆転、戦略決めなくても勝てるのに戦略突っ込ませて戦略決められるのはどうかと思うの。イフレピクナハトで昇格してきたラーメン大将達はもうちょっと考えて? -- 2015-01-04 (日) 09:09:58
    • (´🎇ω🎇`)あびゃー -- 2015-01-04 (日) 09:21:13
    • (´・ω・`)ラーメン大将?行列のできる店かしら -- 2015-01-04 (日) 09:21:39
      • チャーシューにしてやる -- 2015-01-04 (日) 09:30:35
    • トリントンでイフナハばっかで戦艦に好き放題されたときはさすがに呆れた。 -- 2015-01-04 (日) 10:51:32
  • ドワッジさん出ずにZに行きそうだなぁ・・・ -- 2015-01-04 (日) 09:24:06
    • ZZでロンメルが乗って登場するんじゃ... -- 2015-01-04 (日) 09:27:24
  • 今ジオン垢作ってザク縛りやろうと思うんだが機体は何がいいんだろうか?偉い人教えて。ちなみに連邦の将官だよ。 -- 2015-01-04 (日) 09:26:46
    • アクト、マクト、ライザク、デザク強襲 -- 2015-01-04 (日) 09:30:59
      • FSってどうなの? -- 2015-01-04 (日) 09:41:37
      • FSも強いが現環境ではデザク強襲に持って行かれた感じがする デザクは最高速こそ大きく劣るもののコストが20低くアーマーが500も高く他の性能はほぼ同じ ショットガンMは持ってないがFSより強い3点マシを持ってる -- 2015-01-04 (日) 09:51:55
    • ザクⅡで一般兵プレイしたいなら色々あるやん。S型、F型、J型、F重、JC、ザク砲、F狙、S祖。個人的には角がついていて緑なS祖がおススメ。 -- 2015-01-04 (日) 09:42:00
      • S祖って何かジワジワくるな -- 2015-01-04 (日) 09:45:14
      • 今から作るんじゃS型とF型が手に入らんのよな。 -- 2015-01-04 (日) 10:41:31
    • DX回すかよほど運が良いとかじゃないならザクⅠ・J・F重くらいしか無いんじゃない? 理想を言えばS・F・J(F重)×2かな Sをしっかり強化すれば初動凸に辛うじてついて行ける(でも稼ぎは少ない) ただ単に見た目重視のデッキだけどラーメンタイムとは無縁というメリットもある -- 2015-01-04 (日) 11:10:38
  • 練度10になったら使うのは勿体無く感じて他の機体を鍛え出す。そして得意な機体が次々使えなくなる罠。 -- 2015-01-04 (日) 09:43:13
  • 空凸君はね、転校してしまったんだ -- 2015-01-04 (日) 10:20:13
    • 自分以外は全員女子の学園に転入した空凸君は・・・ -- 2015-01-04 (日) 10:25:12
      • アイツ全部付いてるから大人気じゃね -- 2015-01-04 (日) 11:01:16
      • それどこのグ○ザイアですか -- 2015-01-04 (日) 12:36:55
  • さっき連邦で大規模戦参加したら、ぼろ負けした。将官戦だったが、戦闘参加人数が最後の方では30人ぐらいだった。なんで、どうして?教えてくれよー! -- 2015-01-04 (日) 10:25:38
    • 爺さん20人がお餅を喉に詰まらせ救急搬送と昼のニュースに -- 2015-01-04 (日) 10:36:44
    • 20人ラーメンタイムに突入するほどやられたか、嫌になって退出したのかね? -- 2015-01-04 (日) 12:20:12
  • イフ系にアンチが多いのは連邦の主力がアレックスだからな気がするわ。イフ系相手だと自慢の積載とアーマーが息してないし万バズじゃこけないし。格闘機相手ならケンプの方が性能いい -- 2015-01-04 (日) 10:34:49
    • コケなくても関係ないけどな バズ撃って怯ませて左に向かって急接近してガト撃ちゃ勝てる まぁわかってる人はN格で対応してくるけど大半が距離とって振り始めに判定の無いD格を使ってくるから大体狩れる N格で対応されるとイラっとくるがこれできる人なんて極々一部だし、むしろ安易に距離とってD格もらう方が精神的にくる まぁ素イフはバズのカス当たりとかで削り切れないとD格2撃目で屠られるけど -- 2015-01-04 (日) 10:48:29
      • 左に向かって急接近ってのは1対1だから出来る事であって、人の多い所でやったらコスト280とコスト360の交換になるね -- 2015-01-04 (日) 12:05:12
      • 昔からだけど、ドヤ顔で語る対策ってほぼ全てがタイマン前提なのよね。 -- 2015-01-04 (日) 12:31:47
      • アレックスの対策も多対一ばっかだったぞ -- 2015-01-04 (日) 15:55:25
    • KD面での格闘移動は別にって思うけど凸面での格闘移動はさすがに銀ナハトのD3廃止はやるべきだと思う。その分簡単にとつれるジオンがゲージ勝ってるだけじゃん。 -- 2015-01-04 (日) 13:38:22
  • KDは約0.35、平均拠点ダメージは1500届かず、支援も下手くそ、こんな俺が少将になれる時代、最高やな!(皮肉) -- 2015-01-04 (日) 10:36:18
    • お前を1人にはしないゼ!…はともかく、今はそういう人多いんじゃないかな -- 2015-01-04 (日) 10:56:14
    • 連帯将官「勢力ゲージに反映する階級者が少なく同軍戦が多く、これっておかしくないですか?(餌がいねーんだよ)」運営「じゃ増やすわ」 -- 2015-01-04 (日) 12:12:28
  • ある外人ゲーマー曰く「相手の得意な間合いと武装でやられる方が悪い」「日本人は良くも悪くも正々堂々すぎる」「戦争ゲームでなぜ相手が得意な間合いで戦おうとするのか?」 -- 2015-01-04 (日) 10:55:06
    • 正論過ぎ。なぜ格闘機の得意な間合いに入り込むんだろう? -- 2015-01-04 (日) 10:55:58
      • イフの得意な間合いが色んな射撃武器の間合いになっちゃってるのがねぇ -- 2015-01-04 (日) 10:58:33
      • そのイフの得意間合いが射撃機体の間合いにぶっ刺さってるんだよなぁ… -- 2015-01-04 (日) 11:00:49
      • つまり運営は無能って事だな!おのれGreg! -- 2015-01-04 (日) 11:03:48
      • 流石にイフの間合いが射撃の間合いはネタだろ?普通に開けた場所で殺されるっていうなら交戦距離を延ばす努力をした方がいいと思うぞ。 -- 2015-01-04 (日) 11:04:16
      • MGの有効射程が格闘の間合いという事はまあ、良しとして他に射程が長い武器があるだろ。 -- 2015-01-04 (日) 11:08:27
      • BZが迎撃択から消える以上、イフ側が選択権握ってるのは変わらんからな -- 2015-01-04 (日) 11:20:20
      • 強襲BRやFAFやSGがまともに当たる距離はD格で斬られる距離。マシや重撃BRがまともに当たる距離はD格数発で詰められる距離。CBRの距離は追撃や歯止めのBZが当たらんしさっさとD格移動で逃げてくし、そもそもMAPにそんな開けた場所が少ない上にイフ自身がそこにはいない。 -- 2015-01-04 (日) 11:25:58
      • 素イフは射撃機の間合いでは強いけど格闘機の間合いで回られると当てづらいな -- 2015-01-04 (日) 11:28:30
      • イフ相手は得意レンジに入り込むんじゃなくて相手が意味不明な速度で距離詰めてくるだけじゃねーか? -- 2015-01-04 (日) 11:28:59
      • 寄るのも離れるのもイフの機嫌次第だからな -- 2015-01-04 (日) 11:31:00
    • 馬鹿だから(大槻班長) -- 2015-01-04 (日) 10:56:37
    • スナと格闘機がいるだけで居場所なくなるよそれ。戦争ゲームといっても陣地取りのゲームだからどう考えても相手の得意な間合いに入らないといけない状況になる。おk? -- 2015-01-04 (日) 10:58:09
      • それが分からんから外人に陣取りゲーが受けん。あいつら突っ込んでヒーローになりたいだけ -- 2015-01-04 (日) 11:03:23
      • 追記:あと海外ゲーみたいにハンドガン数発/スナ1発/ヘドショ1発で倒せないのも原因の一つか。多少被弾しても関係なく間合いを詰めれるし。 -- 2015-01-04 (日) 11:05:24
      • それが日本人の悪いところだって言ってるんでしょ?わざわざ危険な場所に行ってなぜ死ぬ?ってこと。 -- 2015-01-04 (日) 11:05:34
      • なぜか?勝つために決まってんじゃん。ゲームなんだからw -- 2015-01-04 (日) 11:08:11
      • それが理解できないんだってさ。WOTみたいなゲーム、つまり自分をなるべく生かしてスコア稼ぐ系が多いから自分が死ぬ前提の日本人の思考が理解できないらしい。 -- 2015-01-04 (日) 11:10:01
      • そりゃ拠点守らなくて良いゲームならその通りだけど、書き込む所をゲームごと間違えていない? -- 2015-01-04 (日) 11:12:13
      • いや、全然まちがってないだろ。間合いを読むのはガンオンでも大事な事。 -- 2015-01-04 (日) 11:15:11
      • このゲーム死ぬことのデメリットが少ないからね。自分が死なずに相手を多く倒す事じゃなくて多少死んでもいいから味方が有利な状況に持ち込む事のほうが重要 -- 2015-01-04 (日) 11:16:04
      • 海外ゲーマーなんて恐ろしいほどの馬鹿ばっかなんだから真に受けるなよ -- 2015-01-04 (日) 15:38:04
    • 不利な状況だからこそ燃えるんだよぉ! -- 2015-01-04 (日) 11:01:35
      • 尚大抵の人はそこから不利な状況でも勝てなきゃヤダヤダーって駄々こねる模様 -- 2015-01-04 (日) 11:08:57
      • だよな~、大抵そんな環境なんだと思う。射程が長い武器を使えばいいものを。 -- 2015-01-04 (日) 11:10:54
    • そそ、交戦距離のばしたり高度高くしたりすれば格闘機はかなり不利だよね。それがなぜわからないんだ?って言ってるんでしょ? -- 2015-01-04 (日) 11:07:08
      • わからないのは一部の階級だろうに 普通は遠距離から攻撃したりバズ打ち下ろしたりしてるわ -- 2015-01-04 (日) 11:10:34
      • つまり、戦線下げて拠点取られてもとにかく逃げて、自分だけは死なないように立ち回るのが正解って事? -- 2015-01-04 (日) 11:10:35
      • ↑それは論点すり替えじゃないかな?相手の間合いを判断して立ち回れってことでしょ? -- 2015-01-04 (日) 11:11:45
      • そんな事しなくても格闘機食える様に修正しろやって事なんじゃない? -- 2015-01-04 (日) 11:12:41
      • ↑それも論点すり替えだろ。間合いを読めって事。 -- 2015-01-04 (日) 11:14:15
      • 格闘移動で突っ込んでくる格闘機相手の場合、逃げるしかないと思うが。しかも遠めで見て判断して。あと射角の問題で身を晒して迎撃するしかない状況になると普通に撃ち落されるんじゃないかな。相手が格闘機しか居ないってんならその通りだけどさ。 -- 2015-01-04 (日) 11:14:32
      • システム的には、拠点全部取られても死なない様にして防衛がしっかり出来れば勝てるけどね -- 2015-01-04 (日) 11:15:56
      • 確かに完全に防衛できれば勝てるな。核食らわず、敵の砲火で死なず、本拠点を守れるのなら勝てる。実際に全数字拠点取られても勝てたことあるし。 -- 2015-01-04 (日) 11:21:10
    • もっと簡単に言えば拠点攻める守る関係なく「銃を持ってるのになぜ刀で武装してる相手に0距離戦闘をしかけるんだよ?」って事。 -- 2015-01-04 (日) 11:17:08
      • 拠点攻める守るが関係してくるからだと思うが・・・ -- 2015-01-04 (日) 11:18:36
      • だいたいの踏込長い格闘は至近距離だと判定ガバガバだからな -- 2015-01-04 (日) 11:22:16
    • 格ゲーなり少数対決なら成り立つけど、50対50ならどうしようもないだろ。一応連邦は格闘の間合い(イフ系)で戦わないようにしてるし、ジオンもフレピク対策して戦ってる。 -- 2015-01-04 (日) 11:18:32
    • リスポンチケットを削りあうルールのFPSを想定してる意見だなぁ。そのタイプのゲームでも延々キャンプ合戦でグダグダになるって問題が指摘されてたじゃないか。 -- 2015-01-04 (日) 11:19:05
      • 他ゲームのキャンプ合戦は人間としての挙動の問題もあるから仕方が無いんじゃね。ガンオンの場合はまた違うと思うけど -- 2015-01-04 (日) 11:22:14
    • 外人に陣取りゲーは受けないとか言ってる人が居るけど、普通にコンクエストルールとか人気あるよ?デスマッチとかよりもプレイヤーが多い事も多い -- 2015-01-04 (日) 11:19:38
    • (格闘移動さえなければ素直にうなずけると思うんだ) -- 2015-01-04 (日) 11:23:08
      • それだよな・・・、格闘移動=射程を喰ってるんだよ。 -- 2015-01-04 (日) 11:24:27
      • それが分からないからこそのイフ擁護よ -- 2015-01-04 (日) 11:24:37
      • 格闘移動の問題の割合はイフよりもフレピクの割合が大きいけどな。イフは平面なのにフレピクは立体だもん -- 2015-01-04 (日) 11:26:50
      • それね、別に格闘移動以外は今の環境そんなぶっ壊れには感じないわ -- 2015-01-04 (日) 11:27:59
      • 今はMS戦の話だけどフレピクが格闘移動しながらMS戦してるのどれだけ見たことあるんだ? -- 2015-01-04 (日) 11:31:26
      • WD量キャだけは他の重撃基準にすると十分ぶっ壊れにみえる -- 2015-01-04 (日) 11:31:58
      • 枝主が「格闘移動さえなければ」としているし、イフ擁護とか出たから格闘移動に問題のあるフレピクも話題に出るのは可笑しい話じゃないよ。格闘移動の問題はイフだけの問題じゃないだろう? -- 2015-01-04 (日) 11:34:31
    • きちんと処理できる人は特に今の現状でも困ってないんだよね。ただ、階級の改定のおかげで自分がさも強くなったと勘違いしてる人が、強い俺でも処理出来ないんだから弱体しろって言ってるだけ。一番困ってるのはそんな人達と同じ戦場に立たなきゃいけない人達なんだよね。フレピクナハの拠点攻撃は何かしら修正入れた方がいいかもしれないけど。 -- 2015-01-04 (日) 11:26:15
      • それはイフピクでブンブンして階級上がった奴がさも強くなったと勘違いしちゃってるパターンでもあるんだけどな -- 2015-01-04 (日) 11:29:29
    • 話変わるけど格闘機、この場合最も暴れてるのはイフ&ナハトだけどこいつら修正して欲しかったらゾゴ並とは言わんが全盛期GLAレベルの戦場の荒れっぷりを再現してみたらいいんじゃない?具体的には毎試合ほぼ総ての拠点ジオンに取らせ8割方負ける様にしてついでにわざと階級を佐官まで落としジオン将官に同軍戦を頻発させこれらを続けると同時にメールボムでも送れば運営は早急に対応してくれるんじゃない?俺はそんな事やんないしやりたくもないけどさ -- 2015-01-04 (日) 11:26:38
    • BZ強襲機に限ってならある程度近づかれてもBZ格闘狙えば何とかなったりするのに・・・それをしない人が多すぎる -- 2015-01-04 (日) 11:27:51
      • それを瞬時に判断する瞬間ぶった切られてるんじゃね? -- 2015-01-04 (日) 11:41:25
      • そもそもお互い認知してるなら強襲BZの有効射程なんてぶった斬られる距離なんだよなぁ -- 2015-01-04 (日) 11:43:07
      • 相手も近距離で百発百中というわけでは無いから狙わないよりは全然マシ。やらないよりは勝率が全然変わってくるよ。 -- 2015-01-04 (日) 11:48:33
      • バズで格闘そのものは止まらんからね(振り終わった後に怯みモーション)。回避して加齢にバズ叩き込んで、っていうのができる分まだいいけど。 -- 2015-01-04 (日) 11:50:01
      • それって当てた時には相手画面で振り終わってるから止まらないように見えるんじゃないっけか。 -- 2015-01-04 (日) 11:55:12
      • まぁその回避された後の対処にしても、格闘移動全般に言えるけど常に相手に選択肢あるままなのがな。正直その間合いで強襲がBZ構えてくれたらイフ乗ってる時だとラッキーすわ -- 2015-01-04 (日) 11:55:57
    • 修正してほしかったらイフナハトに乗って戦場ぶっ壊してみろよ。 -- 2015-01-04 (日) 11:59:15
      • もう壊れてるんじゃね? -- 2015-01-04 (日) 12:03:41
      • ↑せめてGLAレベルは行ってもらわんと -- 2015-01-04 (日) 12:04:40
      • いつから壊れていたのかもう俺には分からない -- 2015-01-04 (日) 12:05:08
      • ゲージが27%で無理矢理運営が止めてた時からじゃないかな -- 2015-01-04 (日) 12:10:28
      • 最初からとしか -- 2015-01-04 (日) 12:16:56
      • プロゲル時代からやってきたけど今が一番バランス取れてる気がする。 -- 2015-01-04 (日) 12:19:07
      • 陣営間のバランスは良いけど、代わりに機体間のバランスがひどい事に -- 2015-01-04 (日) 12:22:11
      • なーにアプデ前よりはマシよ -- 2015-01-04 (日) 12:22:59
      • アレケン>>一部強機体>>>>>>>>その他だったんですが -- 2015-01-04 (日) 12:31:52
      • 一部の格闘移動機≧アレケン>>一部強機体>>>>>>>>その他 になったんじゃね?機体格差広がってるやん。 -- 2015-01-04 (日) 14:29:35
      • BZも使える格闘も持ってない強襲の地位が向上した分ましだと思うが -- 2015-01-04 (日) 15:31:05
    • てか普通にMS戦するときは高いところから撃ちおろすのが基本だしそれじゃダメなの?空中D格かましてくるやつは諦めつくし -- 2015-01-04 (日) 12:12:33
      • 射角の問題が無ければ素直に頷けるんだがな・・・真下真上に撃てるように修正が来たら大分楽になるはず。 -- 2015-01-04 (日) 12:25:08
    • 不利な状況で勝ったら気持ちいいだろ?それを求めているんだよ。そういう人が多いか少ないかの違いじゃないの? -- 2015-01-04 (日) 12:18:16
    • ガンオンは「格闘ブンブン>最高速度機体」しかも空も飛べたりする・・・洋ゲーと一緒にされても困る。間合いの詰め方が「攻撃判定有り武器を振る」しかも最速、間合い見ても詰められるわwww外国人が言ってるのはガンオンのことじゃないのは確かだな -- 2015-01-04 (日) 12:24:05
      • ほんとそれ。その外人にがっつりガンオンやらせてから同じセリフが言えるのかどうかだわ -- 2015-01-04 (日) 12:53:00
      • 何この出来損ないのTPSって吐き捨てて即刻止めるに一票 -- 2015-01-04 (日) 12:55:11
      • 素ジム4機でやれよ外人 -- 2015-01-04 (日) 15:58:24
  • 強襲で一番有効射程距離が長い武器ってなんだろう?ヘビーライフル? -- 2015-01-04 (日) 11:27:47
    • 金マクトのCBRHじゃない? -- 2015-01-04 (日) 11:29:23
    • 射程マクトのCBRHが1140まで届くみたいだね -- 2015-01-04 (日) 11:30:04
    • 射程だけならマゼラ系なんだけどな -- 2015-01-04 (日) 11:31:20
      • チャージ忘れてた・・・マクトすげえや -- 2015-01-04 (日) 11:31:51
    • 連邦ならジムスナWDの強襲用LBRじゃないかな -- 2015-01-04 (日) 11:31:31
      • GP01金図「」 -- 2015-01-04 (日) 11:33:02
      • 完全に一号機のあれ忘れてたww -- 2015-01-04 (日) 11:33:55
      • あ、「有効『に使える』射程距離が長い武器」って思ってたからさ…そうだよね、補給不可で微妙な威力でも、一番長いよね! -- 2015-01-04 (日) 11:38:07
    • LBRかね -- 2015-01-04 (日) 11:34:21
    • GP01「2発で良ければ!」 -- 2015-01-04 (日) 11:36:12
    • 1号機のロングライフルかマクトのCBRHかスナⅡWDのLBRのどれか -- 2015-01-04 (日) 11:36:57
      • 特性含めるならマクトになりそうだね -- 2015-01-04 (日) 11:41:03
    • グレポイは射程どれくらいだろう -- 2015-01-04 (日) 11:52:56
      • 射撃武器とも言ってないし、MS戦とも言ってないし、確かにグレも条件に当てはまるなw -- 2015-01-04 (日) 12:08:24
      • 投擲強化Ⅲ+着発Mか、投擲強化Ⅲ+延長γ+グレMとかだったよね?確か。 -- 2015-01-04 (日) 12:19:38
  • 射程マクトのCBRHは近距離戦では頼りないけど、遠距離から数撃つバラマキ戦法ならアリかもわからんね -- 2015-01-04 (日) 11:39:53
    • 真面目にマクトのCBR使うのであればNとかFにしちゃうかな、Nでも射程特性合わせると1000とか届くようになるし -- 2015-01-04 (日) 11:50:44
  • ところでWDスナⅡに定期的に沸くネガはいったいなんなんだろう、スナⅡに振られてストーカーでもしてんのかな -- 2015-01-04 (日) 11:54:08
    • クイリロしか引かなかった人の末路か・・・ -- 2015-01-04 (日) 11:56:00
  • 宇宙で敵の周りを上下移動組み合わせてくるくるしながらマシンガン垂れ流すといっぱい落ちてく不思議 戦闘後ほぼ確実に手が痛くなります -- 2015-01-04 (日) 11:54:55
    • 宇宙で手が痛くなるほど長い時間戦うとか信じられない -- 2015-01-04 (日) 12:06:15
  • ペイル君の換装マダー? -- 2015-01-04 (日) 11:56:28
  • なんか丸山城で戦艦にBZ当たる距離で撃ったのにHIT判定でなかったんだが。しかも二回も -- 2015-01-04 (日) 12:07:31
    • 戦艦から出撃してきた奴に着弾してたとか -- 2015-01-04 (日) 12:09:10
    • 回線不調だったんじゃない?判定消えるで。あと自機を完全破壊されると撃った武器の判定が消えるからそれかも。 -- 2015-01-04 (日) 12:15:09
    • バズ届いてないんじゃろ?あと、角度によっては、爆風であたりそうで当たらない部分もあるからの。戦艦の尻はあんがい当たらないにょろ。 -- 2015-01-04 (日) 12:34:13
    • またバグってんじゃね?前にも戦艦に攻撃判定が出ないバグあったし -- 2015-01-04 (日) 12:45:20
    • 戦艦のメガ粒子砲当ててもノーダメージとか表示される時あるよね -- 2015-01-04 (日) 15:14:00
  • (´・ω・`)らんらんもPC買い換えたら覚悟を決めないといけないね・・弱気でいるのは流石に駄目だと思ってきた・・正々堂々戦えるようにしなくちゃ -- 木豚? 2015-01-04 (日) 12:13:03
    • (´・ω・`)そうね -- 枝豚? 2015-01-04 (日) 12:14:48
      • (´・ω・`)がんばるんば -- 葉豚? 2015-01-04 (日) 12:16:42
      • ( ´・ω・`)そうだよ(便乗) -- 葉豚? 2015-01-04 (日) 12:17:50
      • (´・ω・`)そのときになったら、らんらんはこの仮面を捨てるよ -- 木豚? 2015-01-04 (日) 12:18:47
    • ようやく覚悟を決めたかその意気や良し、では荷台に運んでやろう、出荷だ -- 2015-01-04 (日) 12:17:01
      • (´・ω・`)そんなー -- 木豚? 2015-01-04 (日) 12:19:48
      • ついでに上の枝豚葉豚共も出荷ね -- 2015-01-04 (日) 12:21:27
      • (´・ω・`)この豚のプライド!やらせはせん!やらせはせん!やらせんはせんぞー! -- 2015-01-04 (日) 12:21:39
      • (´・ω・`)そんなー -- 葉豚? 2015-01-04 (日) 12:22:46
      • ( ´・ω・`)(どれがどの豚か)これもうわかんねえな -- 2015-01-04 (日) 12:24:08
      • (´・ω・`)そんなー -- 上枝豚? 2015-01-04 (日) 12:25:21
      • どの豚だろうが出荷する事には変わり無い -- 2015-01-04 (日) 12:26:06
  • 新NY、両軍考えて戦えば多分ジオン有利なマップ構成になってるとは思うんだが…フルボッコ→対策からはじまる連邦の方がマップ習熟は早いってことなんだろうか -- 2015-01-04 (日) 12:23:36
    • 荒れるだけの木たてんなよー -- 2015-01-04 (日) 12:25:13
    • (´・ω・`)そっかー -- 2015-01-04 (日) 12:26:51
      • (´・ω・`)さっかー -- 2015-01-04 (日) 12:27:23
      • (´・ω・`)やきゅう? -- 2015-01-04 (日) 12:31:58
      • (´・ω・`)やきうのお兄ちゃんは僕たちの秘密基地から出てってよ! -- 2015-01-04 (日) 12:33:48
      • (´・ω・`)べーすぼーる! -- 2015-01-04 (日) 12:34:31
    • ジオンは、イフ系は新NYは閉所が多いから有利だから離れられない・連邦は、閉所不利だから地上にでる、地上のほうが本拠点が多い、イフ地上は高低差多いから不利・・・その結果? -- 2015-01-04 (日) 12:32:28
    • NYは高低差激しいから昔からどっちかと言えば連邦有利やで。ただ今回地下が増えたからその分ジオンにも戦えるようになっただけ -- 2015-01-04 (日) 12:34:13
      • むしろ中途半端に地下に意味ができたせいで地下に逃げるジオン兵が増加して結局負けるみたいな構図が多い -- 2015-01-04 (日) 12:40:52
    • ジオンも対策の対策を始めたから拮抗してるよ。あとはチャットでお互いに報告や意見が出ない戦場はズルズル負けるパターンだ。NYに限らんがね。 -- 2015-01-04 (日) 12:37:52
      • 連邦でやると実力が同じの場合なら競り勝てることが多いけど、相手にいい指揮がいて統率とれてるとどこ攻めてくるかわからなくなるから本当怖い -- 2015-01-04 (日) 12:39:44
    • 連邦有利→ガチンコのMS戦場。ジオン有利→凸orネズミマップ。そりゃ対策立てやすいのどっちよ。 -- 2015-01-04 (日) 12:45:34
    • (´・ω・`)らんらんは豚だから難しい事は分からないよ -- 2015-01-04 (日) 13:00:51
    • 地下に関しては完全にジオン有利。でも地下にこもるイフ系おおいせいか連邦の戦艦凸が刺さりやすくて防衛意識してさえいれば結果的に連邦有利……な気がする -- 2015-01-04 (日) 13:04:31
      • デッキイフしかねーから地上ヨロシク、追伸・地下は任せろ -- 2015-01-04 (日) 13:26:26
      • これな。地下以外で何の役にも立たないデッキの人(つまり格闘機オンリー)が多過ぎる。 -- 2015-01-04 (日) 18:11:58
  • ナハトォ!今何キロ!? -- 2015-01-04 (日) 12:28:31
    • \ボカァン/ -- 2015-01-04 (日) 12:34:32
    • \ドボォオ/ -- 2015-01-04 (日) 12:34:36
    • \アリだー!/ -- 2015-01-04 (日) 12:54:02
    • \アッカリーーン/ -- 2015-01-04 (日) 12:57:21
    • \ファンタジスタッドー/ -- 2015-01-04 (日) 12:59:21
  • さて明日から仕事始めだ。みんな休みボケは抜けてるかな? -- 2015-01-04 (日) 12:59:30
  • 部隊の人にさ格闘移動って普通のFPSだと、ナイフ振り回す移動が高速でアサルトライフルの射程詰められて切り殺されるもんだよな、って言われた。ゲーム性は違うだろうけど、確かに理不尽だw -- 2015-01-04 (日) 13:00:44
    • ↑素イフやフレピクの格闘移動の事です -- 2015-01-04 (日) 13:01:51
    • SAOのキリトの動きをFPSで再現してみた動画がまさにそんな感じだったな。そういう言い方されると確かに理不尽だわw -- 2015-01-04 (日) 13:01:54
    • 前はそれに爆風無効化までついてたからな -- 2015-01-04 (日) 13:04:20
    • 例えば「万能機と高速移動機」この2種だと高速移動機のほうが速いと思うだろ、ガンオンは万能機が武器振り回すと高速移動機よりも速いのさ・・・最高速度なんてクソ食らえ!そんな不思議なガンオン環境 -- 2015-01-04 (日) 13:04:34
      • 万能機とかいう固定観念 武器振り回して高速移動出来んならそいつは高速移動機です -- 2015-01-04 (日) 13:11:06
      • テムジンとヴァイパーⅡ、ガンダムとZガンダムで、テムジンやガンダムのほうが速い感じ・・・クソバランスだな -- 2015-01-04 (日) 13:48:28
    • FPSは空中に逃れる事が出来ないからまた違うんじゃない?出来るゲームはしらね -- 2015-01-04 (日) 13:12:37
      • なおフレナハは空中まで追ってこれる模様 -- 2015-01-04 (日) 13:17:36
      • 「空中に逃れる」が事実上できないから。相手画面では飛ぶ前に切り殺してるのよ。 -- 2015-01-04 (日) 13:19:01
      • 避ける側は見てからしか飛べないの? -- 2015-01-04 (日) 13:20:49
      • 高さに制限あるからな。 -- 2015-01-04 (日) 15:15:23
    • そもそもガンオンはFPSでない以前にTPSすら名乗っていない多人数対戦アクションなのだから格闘が射撃より強くても何もおかしくはないのである -- 2015-01-04 (日) 13:18:16
      • そもそもFPSやTPSは名乗ればなれる物ではないのである -- 2015-01-04 (日) 16:23:42
    • 格闘移動機・・その移動中にかすっただけで死亡確定で、しかも長距離超高速移動。 高速機・・・移動中に正面衝突してもノーダメージで、しかも格闘移動機より大幅に鈍足。 -- 2015-01-04 (日) 13:28:21
      • 格闘移動機は高速移動中に射撃が出来ない -- 2015-01-04 (日) 13:31:15
      • ↑高速機を大幅に超える超高速移動中に射撃までできたらいかんだろw -- 2015-01-04 (日) 13:36:18
      • 格闘移動機に出来ることと高速機に出来ないことしか挙げられてないから言っただけで格闘移動中に射撃できるようにしろとは一言も言っていない -- 2015-01-04 (日) 13:37:45
      • 攻撃しながら最長距離移動でき、さらにその速度はガンオン中最速。中途半端な距離ではバズは当たらず(Sバズ以外)、普通に当てられる距離は既に格闘の距離というバランスブレイカー半歩手前。 -- 2015-01-04 (日) 17:51:56
  • 文句があるならこのゲームやめて他のゲームにいけばいいじゃん。何かこのゲームに拘束される理由があるの? -- 2015-01-04 (日) 13:08:07
    • みんなツンデレなんだよ -- 2015-01-04 (日) 13:09:58
    • 文句が無くなる=ゲーム終了 -- 2015-01-04 (日) 13:10:23
      • ゲーム終了とプレイヤー側が辞めるとは別物なのよ・・・。 -- 2015-01-04 (日) 13:13:07
      • ”プレイヤーが辞める→ゲームが終わる” -- 2015-01-04 (日) 15:52:48
    • 他が糞過ぎて・・・ -- 2015-01-04 (日) 13:21:24
      • 格闘移動を誰でも納得するおとしどころ修正を考えるツリー -- 2015-01-04 (日) 13:40:34
    • ゲームは好き 運営は嫌い -- 2015-01-04 (日) 13:26:41
    • 文句「ガンオンクソゲー、運営クソ」←黙って辞めろ。意見「〇〇が理不尽だからクソ、〇〇修正しないから運営クソ」←ガンオン向上のためにナイス意見、良ゲーになるといいよな -- 2015-01-04 (日) 13:41:11
    • 大体どんなことにおいても苦楽で言うと苦の方が体感しやすいからね。怖いけど見たくなる恐怖番組みたいな感じ。 -- 2015-01-04 (日) 14:00:57
    • 負ければクソゲーと言う人々の多いことか -- 2015-01-04 (日) 15:20:03
    • 批評と誹謗中傷は全く別物 -- 2015-01-04 (日) 17:04:19
  • これだけは言える、ジオンはケンプ、特にイフ、イフナハトが多い方が勝率が上がる。これを認めればぶっ壊れだと肯定と同意である。 -- 2015-01-04 (日) 13:14:23
    • 強いMSをそろえたほうが勝率が上がるのは当然でみんな知ってる。しかし勝率が上がるからぶっ壊れであるなんていう根拠にはならない。 -- 2015-01-04 (日) 13:18:38
      • 強いMSをもっと量産しよう! -- 2015-01-04 (日) 13:20:22
    • 素イフは多すぎたら逆に下がると思うが -- 2015-01-04 (日) 13:22:13
      • 素イフは勝ち負け云々だとあまり役に立たないよねw -- 2015-01-04 (日) 13:38:09
      • 素イフはKD取ることで陣営勝利に貢献してるけど、多すぎると戦艦対処無理、地下から出ないなど、結果として貢献してもチームプレイには向いてないかも、まぁどの機体もプレイヤーの行動次第だけど -- 2015-01-04 (日) 13:45:57
    • 戦いは(強機体の)数だよ兄貴! -- 2015-01-04 (日) 13:41:59
  • お手軽転倒のバズゲーが終焉して面白くなったという意見にはある程度は賛成できるんだけど、重撃バズまでが死んでしまったのはやはり問題だと思う。なにしろチャーバズFの直撃でも転倒しないから重撃を使う意味がいま薄れてしまってる。やはり強襲バズFだけ無くせばよかったんじゃないのだろうか -- 2015-01-04 (日) 13:20:17
    • CBRとかCBZMとかCBZSでハエ叩きとかまだ使い道あるんじゃね? -- 2015-01-04 (日) 13:22:17
    • 重バズはなぁ、高コストだけでも万バズとかもらえたら少しは変わるんだろうか。でも一番かわいそうなのは炸裂7000据え置きの砲撃機だと思う -- 2015-01-04 (日) 13:22:45
    • 一時期そんな期間もあったんだよ。高コスト強襲より低コスト重撃使ってるほうが、キル取れる時期がね。2J全盛期みたいな時期がさ。それに重撃バズは死んでないと思う、強いて言うならCBZが多少辛いくらいだと思う。CBZは威力そのままでチャージ時間をちょっと短くするだけで、大分変わるんじゃないかな -- 2015-01-04 (日) 13:25:35
      • 2Jガーって騒いでいただけで高コスト強襲の天下は変わっていなかったよ -- 2015-01-04 (日) 13:27:35
    • 現状重撃で生きてるのはCBR+内臓バズかネット格闘ぐらいだもんなぁ・・・ -- 2015-01-04 (日) 13:26:33
    • 重撃のF2ウォルフがネガられてたぐらいなんだからとにかく射撃で転ぶ要素が少しでも残ってたら騒ぐ奴は騒ぐよ -- 2015-01-04 (日) 13:26:38
      • そもそも転ばないでもしっかりダメージは入るし削った後強化されたMGで強襲相手なら削り殺せると思うんけどなぁ -- 2015-01-04 (日) 13:31:58
      • MGの有効射程ってイフ系の格闘の間合いと変わらないだろ。うえの方の木にもあったけど。プレイしてみ -- 2015-01-04 (日) 13:39:24
      • フルオートならね -- 2015-01-04 (日) 13:40:32
      • 何故相手がイフ系に限定されるのやら -- 2015-01-04 (日) 13:42:08
      • 現状を見てみろよ。半分以上がイフorナハトだろうが -- 2015-01-04 (日) 13:59:30
      • ジオンでCBZ機使って連邦機相手するというシチュエーションは無いんかい、木主が連邦orジオン同軍でイフ系を相手にすると言う状況を指定してるならともかく -- 2015-01-04 (日) 14:09:41
      • ああ、そういう事が言いたかったのね。ごめん -- 2015-01-04 (日) 14:14:34
    • ???「俺なんか盾もあるし迫撃あるし宇宙いけるから最強だよな。そんなもん使わずに俺使えよ」 -- 2015-01-04 (日) 13:35:41
    • 転倒値修正で武装の選択肢が増えたのが楽しい3つ持ちもありになった、まぁ積載余裕があるほうが有利だけど・・・重撃の攻撃力は底上げしてもいいと思う15000バズとか(ジャンプ力や速度低下のオマケつきで)。強襲との差別化がもっと必要、まだ劣化強襲のレベル -- 2015-01-04 (日) 13:36:28
      • 15000が許されるのは御神体みたいな高コスで尚且つ鈍足でデカイ機体ぐらいだろうな -- 2015-01-04 (日) 13:39:37
      • 重装ガンキャやガンキャⅡくらいのコスパないと現状厳しいのかな。WDキャはちょっとやり過ぎと思うけど。 -- 2015-01-04 (日) 13:40:16
    • ロケシュ5で威力maxCBZFが直撃すれば強襲は盾消し飛ぶか瀕死なんだから前線の援護としては十分役に立つでしょ 敵強襲とのタイマンでも重撃の方がアーマー高いんだからCBZF直撃できればマシで削りあっても勝てる バズゲーの先手取られたら何もできず終わり・先手取っても相手コケ無いから終わりってのと比べ物にならないと思う BZ当てられないなら知らん -- 2015-01-04 (日) 13:45:44
    • 重バズというかCBZだな。リロードとチャージ時間を上げて一本でライン戦闘の支援武器という位置付けを提案する。重バズのみ装備のMSは重バズ以外にウリがある場合が多い。あえて強化する必要性もない。恐らくだいたいがCBRやミサイルを装備している。そちらを活用すべきだし、それにより特徴を尖らせるべき。 -- 2015-01-04 (日) 13:55:12
    • 有効打撃=転倒という意識を改善すべき。そして用意に転倒を引き起こせる武装が実際にある現状もどうにかすべき。 -- 2015-01-04 (日) 14:07:55
      • 転倒or即死できなきゃ死に武器ってのは実際極端すぎるよな -- 2015-01-04 (日) 14:14:33
    • バズーカはB3を試してごらん。BZFより削れる。ロケシュ、ヘッドショットや背面、条件はいろいろ必要かもしれないけど、連続怯みからの転倒もある。 -- 2015-01-04 (日) 15:14:58
  • 格闘移動を誰でも納得する落としどころ修正を考察するツリー。 -- 2015-01-04 (日) 13:41:16
    • 単純に問題の格闘機を高コスト機にする。 -- 2015-01-04 (日) 13:41:39
      • 反論がないところを見るととりあいずこの案が無難かな。320か340ぐらいがちょうどいいかしら? -- 2015-01-04 (日) 13:58:16
      • フレピクのみに許されたアホみたいなポイントの稼ぎ方を見るとコスト上げましたの対策は不完全過ぎるわ -- 2015-01-04 (日) 14:01:47
      • アレケンは最高コストでもネガられてたから、何の解決にもならないだろうね -- 2015-01-04 (日) 14:02:10
      • 回転数抑制にはなるんじゃない? -- 2015-01-04 (日) 14:16:02
      • (誰もこの枝に意見書かなかったのは、この木が問題としてる格闘移動に関して何も解決して無いからじゃ・・・) -- 2015-01-04 (日) 14:21:11
      • (20分以内に意見が出ると思っている事に驚きを隠せない) -- 2015-01-04 (日) 14:26:54
      • とりあえず、これとレンタルの武器修正で様子見るのが無難 -- 2015-01-04 (日) 16:44:28
    • やっぱり「コンカス等で硬直は短くなるけどクールタイム」が無難かしら -- 2015-01-04 (日) 13:42:09
    • 移動専用の瞬間ブーストと、D格に分ける。 -- 2015-01-04 (日) 13:43:49
    • 格闘自体を変えればいい。踏み込まずにその場で降るだけにすればいい。そのへんのFPSみたいな感じ -- 2015-01-04 (日) 13:44:29
      • それ産廃機と下位互換機が増えるだけだね -- 2015-01-04 (日) 13:46:32
    • D格廃止で、PVのトローペンさんみたいに直進移動しながらの格闘にする(ブースト容量速度反映あり)。 -- 2015-01-04 (日) 13:46:40
    • とりあえずケンプやGLA、1号機より速いのはありえんわ。ピクシーくらいに落とし込めば問題ないだろ -- 2015-01-04 (日) 13:46:58
    • 二段は誰かをロックオンしたとき限定 -- 2015-01-04 (日) 13:48:12
      • 必ず相手に気付かれるから楽しくないし、システムとしても不自然だと思う。 -- 2015-01-04 (日) 13:54:32
    • チャージ式にして通常状態だと1段D格でチャージ完了時のみ2段発動 -- 2015-01-04 (日) 13:48:34
      • これなんだよなぁ -- 2015-01-04 (日) 13:51:23
      • 正直多段格闘が完全に使われなくなると思う。いい案とはいえないな。 -- 2015-01-04 (日) 14:14:24
    • 地雷をD格で破壊・すり抜けできないようにする むしろD格時にはダメージ上乗せくらいで -- 2015-01-04 (日) 13:50:54
      • 不安定な姿勢だから、転倒閾値を下げるのはありかもね -- 2015-01-04 (日) 13:59:05
    • GLAのHRの弾速を50%減速修正したみたいに、一部の異常な格闘移動機の踏み込み速度を50%減速すればいい。威力は据え置きで。 -- 2015-01-04 (日) 13:51:52
      • ネガってる人は100%D格に被弾しちゃうんだから威力も50%削らなければ厳しいんじゃない? -- 2015-01-04 (日) 13:53:39
      • ↑格闘「移動」が問題なんだから威力は減らす必要はどこにもない。 -- 2015-01-04 (日) 13:57:40
      • 単発格闘が3倍になっただけでギャーギャー言うんだから2倍*2の多段も威力減らしてやらなきゃかわいそうだろ! -- 2015-01-04 (日) 14:03:03
      • だから誰も威力の話してないから。頭冷やせよ。 -- 2015-01-04 (日) 14:06:30
      • (頑張って論点をすり替えようとしているんだよたぶん) -- 2015-01-04 (日) 14:10:29
      • ほんとに誰も威力の話してない? -- 2015-01-04 (日) 14:13:45
      • MS戦での多段格闘は問題かもしれんけど、今最優先すべきは移動についてだから。無理に同時解決しようとしたり、格闘移動放置でMS戦だけに影響ある案出したりはおかしいな。 -- 2015-01-04 (日) 14:16:20
      • 「威力も」だから格闘移動放置なんてしてないでしょ フレナハが多段じゃ転倒安定しないのに素イフが転倒取れるのはおかしいとか聞いたことあるでしょ? -- 2015-01-04 (日) 14:26:12
    • コンカス特性やモジュールによるディレイカット機能を無くし、その代わり威力倍率を上げる効果を加算。運営としては「むしろ強化・仕様変更しました!それもイフじゃなくて全部を!」と言い訳できる。 -- 2015-01-04 (日) 13:52:10
      • 現チャージ格闘死ぬからやめて -- 2015-01-04 (日) 13:54:58
      • チャージ格闘は元々死んでるやろ・・・ -- 2015-01-04 (日) 14:06:35
      • これ結構いい案だと思う。 -- 2015-01-04 (日) 14:16:56
      • 非コンカスでモジュ無しフレピクでも箱で2往復した後離脱ぐらいはできたけど -- 2015-01-04 (日) 14:20:39
      • たどり着くまでの状況を考えてみようぜ。ネズミ頻度だいぶ下がることになる。 -- 2015-01-04 (日) 14:46:08
    • D格廃止で格闘振りながらブースト可能に、格闘武器に構えモード追加、構えてる間格闘の威力が上昇するが格闘しながらのブースト不可で硬直時間増加、構え中最高速度が大幅に上昇するがブースト消費量も大幅に増加。やるとしたらこんな感じにシステムごとガッツリ変えないと厳しい気がする -- 2015-01-04 (日) 13:57:59
    • D格は敵が回りにいないと発動しないように変更、射程は踏み込み距離。移動(空中移動)に使うのが問題。 -- 2015-01-04 (日) 14:01:02
    • 該当武器の踏み込みと硬直とブースト消費いじるのが現実的でええやん。皆複雑すぎ。 -- 2015-01-04 (日) 14:04:08
      • 武器性能の調整で済ませるのが運営的にも楽だろうね。バラマキもほとんど要らないし。 -- 2015-01-04 (日) 14:08:55
      • 「誰でも納得できる落としどころ」の木だから、格闘移動修正が目的で、戦闘仕様が変わるのは格闘使用者にとってダメな気がする。 -- 2015-01-04 (日) 14:14:25
      • ブースト消費増大が一番だね。やっぱり。 -- 2015-01-04 (日) 14:17:46
      • まあ、通常ブーストの速度を超えて踏み込むんだからブースト効率は通常ブースト未満であるべきってことか。 -- 2015-01-04 (日) 14:27:14
    • D格とは違うけどN格の踏み込みも廃止したらいいんじゃない?フレピクが顕著だけど追撃や戦艦拠点攻撃に踏み込みなんていらないでしょ。 -- 2015-01-04 (日) 14:04:51
    • 自分が使わない機体に対しては普段馬鹿にしてる運営よりもっと滅茶苦茶な事を好き勝手言えるんだなぁという事がわかったのしか収穫が無かった木 -- 2015-01-04 (日) 14:06:43
      • おまえにとってはそうだろうな。他の大多数にとっては違うけど。 -- 2015-01-04 (日) 14:09:54
      • アホだし格闘使ってないんだろうねっていうのだけはわかる木 -- 2015-01-04 (日) 14:13:35
      • お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな。 -- 2015-01-04 (日) 14:15:55
      • この枝主が考えることを辞めて、構ってちゃんだということが分かる木 -- 2015-01-04 (日) 14:17:31
      • ↑あなたは全ての機体のことも考慮した修正案をだせるんですか?D格廃止とか論外ですよ。 -- 2015-01-04 (日) 14:19:17
      • アレケン乗りはいいよな、格闘がどうなっても何も変わらないし -- 2015-01-04 (日) 14:23:14
      • 木に対する自分の考えも書かないゴミ枝つけんな。 -- 2015-01-04 (日) 14:35:44
    • GP落ちした。修正する可能性があると公式で提示している。この二点を踏まえて、素イフナハトフレピクの格闘移動が酷い武器を修正。伸びを半分に。OWABIは5万と武器強化に使ったマスチケ。 -- 2015-01-04 (日) 14:11:09
    • まとめ。1、コストを問題の格闘移動機体を高コスト機に。2、格闘移動に使われてる武装を調査後、その武装のブースト消費を増大。 -- 2015-01-04 (日) 14:24:09
      • ↑これが木主。 -- 2015-01-04 (日) 14:48:39
      • 高コスト機にするのは放置するのと変わらないな -- 2015-01-04 (日) 15:02:58
    • 結論・皆が納得できる格闘移動修正案を考える木だったのが、威力やコスト、変なのが沸いて脱線して終わった・・・いつものことながら勿体無い -- 2015-01-04 (日) 14:25:21
      • 本当に勿体無いって感覚がある奴なら自分でまとめてもう意見送ってるでしょ -- 2015-01-04 (日) 14:30:52
      • ここの枝主は木主じゃない。 -- 2015-01-04 (日) 14:47:00
    • ブースト消費量2倍 or 踏み込み距離半減 -- 2015-01-04 (日) 15:53:22
    • D格時にレーダーに映るようにする。格闘移動してたら、絶対ミノフスキー粒子乱れて敵にばれると思うんだよ -- 2015-01-04 (日) 16:47:14
    • 格闘の移動速度+移動距離とブースト消費量比例させたらえーねん -- 2015-01-04 (日) 17:18:25
    • D格後のブーストチャージが3~5秒後に開始されればなかなか連続で出せないと思う。現状D格後0.何秒でブースト回復してるからブーチャ数値が300付近まで強化されてれば1~2回分は即回復してる。ブーチャ開始時間を遅らせるだけで移動距離はともかく連続では発動しにくくなると思う。 -- 2015-01-04 (日) 17:59:22
  • 統合整備計画前はこんなゲームのためにPC買い換えるのはやめとけっていわれてたけど整備計画後はどれぐらいの評価?金に余裕があるなら買い換えてもいいんじゃね?俺は買うぐらいならカニ食うけどってぐらいにはなった? -- 2015-01-04 (日) 14:06:18
    • PCのことは知らんがとりあえず今は一部の格闘移動ブンブン以外はぼちぼちバランスは取れてるとは思う -- 2015-01-04 (日) 14:07:47
    • カニ食うぐらいならカニカマ食うわってなった。 -- 2015-01-04 (日) 14:07:39
      • カニカマ食うならかっぱえびせんにマヨネーズ付けて食うわ -- 2015-01-04 (日) 14:08:59
      • えびせんにマヨは美味いよな。個人的には醤油マヨに一味ちょい混ぜが好き。・・・何の話だよ。 -- 2015-01-04 (日) 14:11:58
    • 元々オンゲにするのにゲームPCは必須。自分が今後オンゲをしたいのか否かによる。ただそれだけの話。複数やるゲームの候補あるなら買ったほうがいい。今後のお前のゲームプレー時間・可能性次第である。ガンオンはZもやるらしいし後4年くらいは続くだろうな。続けるつもりなら一回くらい買っても良いかもな。 -- 2015-01-04 (日) 14:09:22
    • 下位互換機が大量に溢れてた前よりはマシになってる -- 2015-01-04 (日) 14:11:29
    • 無料ゲームを楽しむために高い金払ってPC買うのかって例があったな。しかしオンラインゲーム他にもやるのなら良いPCは必要になってくるし、俺は買ってもいいと思うよ。 -- 2015-01-04 (日) 14:12:33
      • pcは別にゲーム専用機ってわけじゃないからね 俺は写真の現像やビデオ編集にも使うからカメラを新しくしたら次はpcって感じで交互に更新してる 新しいカメラはデータも重くなるからpc弱いと現像やレンダリングで禿げる -- 2015-01-04 (日) 14:25:28
    • ガンオンだけやるなら買い換える意味無い。他にもF2PやるつもりだったりやりたいPCゲーでスペック求められるゲームがあるなら買い換える価値はある。 -- 2015-01-04 (日) 14:22:23
    • 高スペックPCはガンオンやるだけじゃないから買って損はしないと思う。ガンオンも快適にできるけど、他のゲームやゲーム以外も高スペックで困ることは無い。カニ食うよりも元は取れる? -- 2015-01-04 (日) 14:29:16
      • カニなんざ五千円くらい払えば十分で元々比較にならん、ハイPCも最低3.4年はもつ。17万払ったとして割48ヶ月で月額3500円だっつーのちゃんと計算しな。非常に経済的である。 -- 2015-01-04 (日) 15:34:44
      • ↑ お前アスペって言われるだろw -- 2015-01-04 (日) 16:15:06
    • ひとつお前らに言いたいことがあるが、スマホに月八千円もかけるならゲーム用ハイPC買えるから。ケータイいますぐ解約するんだな。あんなもんWi-Fi環境だけで十分。糞高いシロモノよ。どうせバカみたいなLINEするだけならいらねーのよね。 -- 2015-01-04 (日) 15:30:55
  • 宇宙で開幕から防衛奴増えてきた当たり、最近の質の低さがよく分かるよな。アレケンで防衛とか・・・。 -- 2015-01-04 (日) 14:26:51
    • 宇宙での凸経験がほぼ無い少将です! -- 2015-01-04 (日) 14:32:36
    • メッキが増えたからね。しょうがない。元をたどれば尉官狩りのせい。許せねぇ。 -- 2015-01-04 (日) 14:33:01
    • 防衛にやられたからってそんなに騒がなくても・・・・。
      遊び方は人それぞれなんだし。 -- 2015-01-04 (日) 15:17:30
    • 防衛で敵の顔を真っ赤にさせるの楽しいです -- 2015-01-04 (日) 17:29:46
    • 宇宙で防衛したら質の低下云々って何様のつもりだこいつ? -- 2015-01-04 (日) 18:44:37
  • 個人的に攻撃武器を1個しか持ってない機体が3個持ってる機体より強かったりすることにいまだに違和感を感じてるんだけど、特化機の武装ってもうちょい見直されるべきじゃないかと思うのは俺だけかな? -- 2015-01-04 (日) 14:34:29
    • 何が言いたいのか分からん、格闘機のことを言ってるなら修正待ちでしょ -- 2015-01-04 (日) 14:42:07
    • 武装3個持ってたら戦艦対処や遠中距離と柔軟に対応できる、1個だと転倒しにくくなるけどプレイスタイルが限られる、あとは好みだと思う。現実でも刀一本のほうが隠れやすく、こけにくく、速く動けるけど、刀や銃・バズーカ持ってるほうがどんな状況にも対応できる。 -- 2015-01-04 (日) 14:44:38
      • ガンドゥムオンラインでは、銃・バズを撃つより刀で斬る方が圧倒的に強いせいで、刀一本を持つのが正解だけどな。 -- 2015-01-04 (日) 14:59:32
      • 今はこれだね。クナイ持ちナハトが刀オンリーナハトより限定環境以外では強くあって欲しいっていうね。 -- 2015-01-04 (日) 16:11:47
    • クナイや2丁マシがある素ピクナハトなんかはまだ改善の余地がある。フレピクは何か追加する必要ありそう。 -- 2015-01-04 (日) 15:15:04
    • 分かりづらかったか…。単純に言うと、格闘機は格闘武器二本差しが一本持ちより強い、みたいなのの方が良いなってこと。ジムストのロッドとサイズのモードチェンジが近いかな。 -- 2015-01-04 (日) 16:03:00
  • (´>ω<`)けんかをやめて!ネガをとめて!らんらんのために争わないで!! -- 2015-01-04 (日) 14:36:25
    • お腹がすいてるから落ち着かないんだよ。というわけで出荷ね。 -- 2015-01-04 (日) 14:38:35
      • (´・ω・`)わーぉ -- 2015-01-04 (日) 14:40:58
    • っ爆殺。ホレ〰💣💥 -- 2015-01-04 (日) 14:40:42
      • 3つ持つことにこだわり過ぎてないか、よく転倒値緩和されたから3つ持てるとか言ってるがバランスによる恩恵を忘れてるんじゃないかなぁと思う。もっと色々試して見るといいよ、イフフレピクは現状のままでも良いと思うけど修正するなら最高速度1000にブースト容量を1100にでもを落とせば良いのでは?格闘移動はそのままで -- 2015-01-04 (日) 15:19:18
      • が!枝間違えてるし、上のやつね。あと長過ぎたし・・・ -- 2015-01-04 (日) 15:21:32
  • 格闘移動を擁護する人に聞きたいけど、D格が空振ったらコンカスとかの硬直軽減が発生しない+今より硬直時間が増えるっていう要望を送りたいと思うけど、どう思う?これなら、真面目に格闘を使う分なら今まで通りになる一方で、問題の長距離移動を防げるかと考えたわけで。まあ、近接戦で外したとき致命になるのは、強襲がBZ外したみたいな形で納得してもらうことになるけど。 -- 2015-01-04 (日) 14:42:44
    • 単純にブースト消費増大でいいんじゃね? -- 2015-01-04 (日) 14:45:32
    • 普通に踏み込み距離に応じてブースト消費を増やせばいいだけだろ -- 2015-01-04 (日) 14:46:01
      • じゃあもう格闘機の容量全員グフぐらいにすりゃいいじゃん -- 2015-01-04 (日) 14:47:37
      • それだ! -- 2015-01-04 (日) 14:55:10
      • 元は「格闘機が一番ブースト消費激しいのに汎用機より容量少ないのはおかしい」って意見があって大容量格闘機が増えたんだよな -- 2015-01-04 (日) 14:58:29
      • 今回求めらてるのはその逆である。 -- 2015-01-04 (日) 15:00:22
      • ↑結局ネガを真面目に聞き入れるとバランスくずれるってことよね。 -- 2015-01-04 (日) 15:18:22
      • その意見は格闘不遇の時の意見だから、あの時は別に良かったんだがね -- 2015-01-04 (日) 15:23:27
      • 格闘不遇はバズが強すぎだったからでしょ。 -- 2015-01-04 (日) 17:36:25
    • さすがにバズとはデメリットが違いすぎる。確実に当てれる状況じゃなきゃ格闘が振れなくなるな -- 2015-01-04 (日) 14:46:18
      • この案だと格闘振ったら死ぬから振らないって格闘不遇時代に戻るだけだし、格闘機以外のコンカスが外れカスに戻る。 -- 2015-01-04 (日) 14:59:05
    • 踏み込みが強い格闘は短時間だけどチャージ必要になる格闘でいいよ -- 2015-01-04 (日) 14:47:33
    • 格闘移動を擁護する気ないけど、その案ならラムの激狭判定+大ブースト消費+長硬直格闘の判定を改善してね。 -- 2015-01-04 (日) 14:52:39
    • 判断するのは運営だから、ここでどんな意見が出たとしても要望は送ったほうがいい。全てが使えない意見だとしても、その中の一部を元に運営が改良してくれるかもしれない。送らないなら何も変わらないし、変わらないことに文句を言うべきでもない -- 2015-01-04 (日) 15:00:18
  • ???「そうだ、ネガられてない格闘機の性能を参考にすればいいんだ!」 -- 2015-01-04 (日) 14:56:59
    • 参考機:グフ。 -- 2015-01-04 (日) 14:57:17
      • まぁネガられない格闘機といえばこれだろうな。やるほうもやられるほうもストレスのない、ほんとに適切な仕様で実現された格闘機って感じだ -- 2015-01-04 (日) 15:08:48
      • 格闘らしい格闘やね。あと軽コマ辺りもいい -- 2015-01-04 (日) 15:55:54
    • 参考機:ジム・ストライカー -- 2015-01-04 (日) 15:01:51
    • 格闘移動しない機体を参考に、格闘移動を修正するのか・・・hardだな -- 2015-01-04 (日) 15:02:58
    • 参考機:ズゴック -- 2015-01-04 (日) 15:03:25
    • 参考機:素ピク -- 2015-01-04 (日) 15:04:01
      • 実際素ピクはネガられもしない、でも格闘機としてきちんと機能するというある意味理想的な位置に落ち着いてる気がするw -- 2015-01-04 (日) 15:06:21
      • 結局踏み込み速度と距離の問題だからね。それらが人間の反応出来る速度の範疇なら文句も出ない。 -- 2015-01-04 (日) 15:13:59
      • 反応できるかできないかっつったらグフレベルでもラグ加味したら人間じゃ反応できないだろ -- 2015-01-04 (日) 15:15:33
      • ラグや出会い頭の事故は仕方ない。それより、一気に間合いを詰めてくる格闘が反応できないってことよ。素ピクはその反応可能距離にあるということ。逆に言えば、使ってみるとあと少し届かないw でもこれくらいでこそ駆け引きになるんだろうなぁ。 -- 2015-01-04 (日) 15:22:43
    • 参考機:ギャン・エーオース -- 2015-01-04 (日) 15:04:27
    • 運営が本当にこういう事を思いつきそうで怖いんだよ・・・。 -- 2015-01-04 (日) 15:13:29
    • 平原でBRNを構えたガンダムとDⅡのみ装備の素イフが出会い、同時に相手を倒す気になりました。さて双方の距離が何メートル以上離れて開始すればガンダム側に勝ち目があるでしょうか? -- 2015-01-04 (日) 19:09:29
      • 答え:距離に関係なく、仲間の介入などがない限りガンダム君は死にます。 -- 2015-01-04 (日) 19:14:45
  • (´・ω・`)ネガのほとんどはゴルゴムのせい。 -- 2015-01-04 (日) 15:13:06
    • とりあいず出荷よ~。 -- 2015-01-04 (日) 15:14:59
      • (´・ω・`)また会えるよ。また会えるさ! いつかまた・・・・・・君達と会う為に、らんらんはらんらんを鍛える旅に出るよ! 皆、元気でな! -- 2015-01-04 (日) 15:18:59
    • ゆ゛る゛さ゛ん゛!! -- 2015-01-04 (日) 16:55:32
    • 不思議なことが起こってビルドファイターズ並の優しい運営に生まれ変わらないかなぁ -- 2015-01-04 (日) 18:05:59
  • 両軍大将だけど、毎日格闘ガーって書き込むチンパンが理解できない。 -- 2015-01-04 (日) 15:13:20
    • 誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。掲示板ルール違反。木主注意。 -- 2015-01-04 (日) 15:15:56
      • (´・ω・`)貴方達運営をいつも煽ってるわよ -- 2015-01-04 (日) 15:27:28
      • (´・ω・`)貴方達運営をいつも煽ってるわよ -- 2015-01-04 (日) 15:27:29
      • それな -- 2015-01-04 (日) 15:28:03
    • 人を汚すような文章はマジで書くなら下の白文字変換を使おうね。 -- 2015-01-04 (日) 15:17:02
    • 批判に見せかけた自慢ですか。 -- 2015-01-04 (日) 15:17:07
      • 今の判定で大将はさほど珍しくないんだよなぁ -- 2015-01-04 (日) 15:22:56
    • ここに書き込まないで運営にメールしろよとは思うなぁ。今までも声が大きければ大きいほど弱体されてきたんだし。 -- 2015-01-04 (日) 15:29:06
    • ヒトがヒトを理解するなんて、業が深すぎる -- 2015-01-04 (日) 15:51:37
    • フレピクナハトが修正されたら困る程度の腕前なんですか? -- 2015-01-04 (日) 16:07:46
      • だろうね -- 2015-01-04 (日) 16:13:30
      • でもフレピクは腕が無いと扱えないんだろ? -- 2015-01-04 (日) 16:19:15
    • 自称大将ww PNすら明かさない大将なんぞいくらでも出てくるわww -- 2015-01-04 (日) 18:05:03
      • じゃあ俺も大将だよ! -- 2015-01-04 (日) 19:14:23
  • 息抜き。ガンダムの世界での「迷」MSを紹介するツリー。 -- 2015-01-04 (日) 15:21:09
    • こういう話題の常連 ザクレロ -- 2015-01-04 (日) 15:23:37
      • それMA -- 2015-01-04 (日) 15:25:10
    • グフ重装型 -- 2015-01-04 (日) 15:25:43
      • あれ両手マニピュレーター使えないもんな…しかも迷子 -- 2015-01-04 (日) 15:28:36
      • 歩兵支援用の重装甲MSだから・・・。対MSでも対トーチカでもフィンガーバルカン両手同時に2倍火力でぶち込むと蜂の巣になるから・・・。 -- 2015-01-04 (日) 15:45:35
    • っブラレロ(MAN-00X-2) -- 2015-01-04 (日) 15:28:37
    • グフ、なんで白兵戦重視のMSを地上での主力にしようと思ったのか・・挙句の果てには攻撃範囲が狭いから、中距離でも戦えるグフカスタム作りましたーとか言ってるし -- 2015-01-04 (日) 15:30:02
      • あれ多分ザクが制圧、対艦用だけどMS戦はそれほど想定していない、対抗して作られたジムはコンセプトがそもそも対MSだからMS戦想定のMSが必要になったんだと思う。 -- 2015-01-04 (日) 15:32:10
      • もともとコロニー落としで戦争終結するかと思ったら長期化確実の地上戦にジオンは入ることになる。そこでザクⅡF型ではなく、地上戦用のMSが欲しくなるのだけども確実にMSを開発してくる連邦を見越して対MS用のMSということで白兵戦を考慮したグフを開発した。現実でも相手の開発してくるであろう兵器を見越して開発する兵器ってのは存在する。戦車マウスとか有名だね。 -- 2015-01-04 (日) 15:38:51
      • 連邦にジムが出てきて、対ジム用にザクの宇宙機能をオミットして出力と機動力を上げたのがグフ。ザクよりもパワーもスピードもあるグフはMSパイロットに好評だった様子。 -- 2015-01-04 (日) 15:38:52
      • でも操作が難しいんだよな -- 2015-01-04 (日) 15:48:57
    • バウンドドック?なぜあの形 -- 2015-01-04 (日) 15:31:16
      • あれはMS形態に変形できるMAだから。MA状態が本来の姿だよ -- 2015-01-04 (日) 15:35:01
    • ガンタンクかなあれ前方の障害をどかすって概念が欠落したMSだよね。腕が無いって小回り効かなそうだし -- 2015-01-04 (日) 15:38:27
      • ガンタンクはそもそも大型戦車だからちょっと特殊なMS枠な気がするw -- 2015-01-04 (日) 15:41:39
      • ガンタンクはあれレビル大将がこれは戦車かね?ってテムレイに聞いた戦車だから。テムレイもガンタンクは連邦戦車の~倍の戦力ですとかいってた戦車だから(震え声 -- 2015-01-04 (日) 15:41:48
      • 量産してもなおMSと言い張った模様 -- 2015-01-04 (日) 15:44:08
      • そう考えると量産タンクってひょっとして連邦のMS数の数字上の水増しに使われたんじゃ… -- 2015-01-04 (日) 15:45:16
    • Zザク -- 2015-01-04 (日) 15:39:59
      • あれは仕方ないじゃないか!確かに敵味方から散々な評価だったけどさぁw -- 2015-01-04 (日) 15:43:42
    • 一年戦争の映像外MS全部 他機体との差が誤差レベルなのに、試作って言えばなんでもいいっていう風潮で酷い -- 2015-01-04 (日) 15:57:10
    • ギャン:あれが次期主力とかありえない -- 2015-01-04 (日) 15:57:47
      • 元々はマ専用として作られたって設定だっけ -- 2015-01-04 (日) 16:00:21
      • 元はマクベ専用だったね。とはいえシールドはともかく白兵戦能力はガルバルディとかの元にされてるから完成度自体は高かったはず -- 2015-01-04 (日) 16:02:45
      • ゲルググを開発競争の主力機にさせるために作ったって情報もある。ゲルググにもMIP(ギャンを作った会社)の部品を多く使われてたらしい。 -- 2015-01-04 (日) 16:03:12
      • ガンオンの設定だとまだわかるが、原作だとBRが強くて、どうやっても主力機になれないな -- 2015-01-04 (日) 16:04:05
      • ギャンはツィマッドじゃなかったか?MIPは主にMAだ、後ズゴック -- 2015-01-04 (日) 16:06:25
    • ドム・グロウスバイル。格闘機イフリート系すらもかすんで見える程の武装で、射撃武器一切無しの大鉈とヒートナイフのみと言う正真正銘完全格闘特化。なのに宇宙用。 -- 2015-01-04 (日) 16:08:10
    • Vのザンスカール製MSの大半。ビームローターとかタイヤとか正直何考えてあれに行き着いたのか理解できん -- 2015-01-04 (日) 17:03:02
      • ビームローターはかっこいいやろ、ヘリが変形するんだぜトランス◯。ー◯見たいだろ -- 2015-01-04 (日) 18:35:15
      • ビームローターは量産機にミノフスキードライブみたいな浮ける装置積むとコストかかるからなるべく低コストで抑えたいってニーズに合致してるじゃん。 飛ぶためとシールドにもなるというね。 -- 2015-01-04 (日) 18:56:33
    • サイコガンダム。特にMS形態の必要性がイミフ。 -- 2015-01-04 (日) 19:20:58
  • とりあえず空中にある拠点に地雷置いといて勝手に引っかかるフレとかイフ見てるのが日課になりつつある。 -- 2015-01-04 (日) 15:22:45
    • (´・ω・`)空中? -- 2015-01-04 (日) 15:28:45
    • もしかして箱拠点とかに埋まってる地雷かな? -- 2015-01-04 (日) 15:46:31
  • お詫びを見越してフレッド大量生産しとくのありかな? -- 2015-01-04 (日) 15:25:49
    • つ5万GPとマスチケ ってかGP落ち機体だからライゲルと同等の対応だと思ってればいい -- 2015-01-04 (日) 15:29:24
    • なにか弱体くるの? -- 2015-01-04 (日) 15:29:57
    • フレピク単体での弱体はないからお詫びは無いと思うな -- 2015-01-04 (日) 15:29:57
    • きても金設計図だけでは -- 2015-01-04 (日) 15:32:38
    • 武器強化に使ったマスチケだけですね -- 2015-01-04 (日) 15:51:46
    • そもそも格闘機弱体化されないからね -- 2015-01-04 (日) 15:52:47
  • 設置系装備+1みたいなモジュールでないかなあ…あったら地雷とかレーダーとか使い勝手がぐっと上がるよね -- 2015-01-04 (日) 15:36:00
    • 補助弾薬モジュール効果あるんやで(小声 -- 2015-01-04 (日) 15:36:33
      • と思ったけど最大設置数を増やすって意味かスマン。確かにレーダーとか足りないからほしい -- 2015-01-04 (日) 15:37:01
    • モジュっつーかコスト高い支援機は最大設置数増やすとかの差別化欲しいな。 -- 2015-01-04 (日) 15:41:28
    • 何故支援機をデッキに入れる人を増やそうではなく少人数に支援の仕事全部させようとなるのだ… -- 2015-01-04 (日) 15:42:51
    • ゴミ支援『あいよっ、本拠点にレーダー三つ追加!』 -- 2015-01-04 (日) 15:43:34
    • 設置増えなくていいからリペアトーチを2つ装備できるようにしてください・・・ -- 2015-01-04 (日) 15:49:25
      • 次の支援機はリペアトーチ二刀流持ちとみたね!w -- 2015-01-04 (日) 15:58:43
      • 集弾が下がって修理をうまくできないやつが増加 -- 2015-01-04 (日) 17:30:18
    • 設置物制限は機体じゃ無くてパイロットごとだからなぁ -- 2015-01-04 (日) 15:52:49
    • 昔はポイ厨ポイ厨言われてたけど現状支援は半分ボランティアだからそのくらいあってもいい気がする。支援爆撃が対空砲貫通になったり全機体のアーマー値底上げなんかもあったし支援にはなんらかのテコ入れ欲しいね。 -- 2015-01-04 (日) 15:56:56
      • 最近ほんとレーダーいないこと多いからね。最近ワーカーのCT計算しながら機体回すことすらあるわ -- 2015-01-04 (日) 16:05:38
    • 支援機の使い勝手が良くなるほど戦線がこう着状態になると思うから、多少不便なくらいのほうがゲームとしては面白いんじゃないかなー。でもトレーナーが万能すぎるから高コスト支援との差別化は必要だと思う。 -- 2015-01-04 (日) 16:22:59
  • もう少し高階級昇格のハードルを上げられないものかね?もしくは降格の条件を厳しくしてもいい。にわか大将どもが増えて、あんなのと自分が同じ階級である事になんか萎えるわ。一度上がるとあまり降格もしないだろうしな。昔のPPカンストさせたり、毎回2400以上稼いで一度も降格試験さえ発生させずに維持してきた大将が、すごく軽い扱いになってる。 -- 2015-01-04 (日) 15:56:40
  • (´・ω・`)少し前にロビーで楽しく話していた人が戦場で敵として現れたとき、らんらんは戦争の悲しさを知ったわ -- 2015-01-04 (日) 15:58:23
    • 両軍やってると稀にフレンドが相手で現れたりするからなぁ。しかも撃墜してしまったw -- 2015-01-04 (日) 16:00:48
    • 豚は美味しく料理されて下さい -- 2015-01-04 (日) 16:04:57
      • (´・ω・`)そんなー -- 2015-01-04 (日) 16:09:04
    • 尚、相手は一切気が付いていない模様。部隊員によく言われるけど倒した相手ネームなんて見てないから、というわけで出荷すき家の肉にでもなってきて -- 2015-01-04 (日) 16:07:18
      • (´・ω・`)く!まだよ!届け!らんらんの脳波! -- 2015-01-04 (日) 16:09:38
    • あー同じ部隊の人だわまあ別キャラだしいいかドカーン -- 2015-01-04 (日) 16:10:20
  • 4機ともクールタイム入ったらその間無操作キックはやめてほしいよなあ? -- 2015-01-04 (日) 16:00:11
    • そんなラーメンタイムになる方が悪い -- 2015-01-04 (日) 16:02:42
      • なっちゃったんだから仕方なくね -- 2015-01-04 (日) 16:04:28
      • 同感、高コスト機使うのなら撃破された時のことも考えとけよ -- 2015-01-04 (日) 16:05:39
    • 低コスいれようず -- 2015-01-04 (日) 16:04:18
    • 木主じゃないけど、ラーメンタイム中の無操作キックは私もやめてほしいな。 -- 2015-01-04 (日) 16:04:54
    • 別にラーメンだからって操作できないわけじゃないもの マウス動かすくらいなんてことないだろ -- 2015-01-04 (日) 16:06:43
      • ラーメンタイムにマウス操作で、ノエルの乳が動くならなんてことはない。 -- 2015-01-04 (日) 16:10:35
    • 突然の下痢に襲われたときのがなぁ -- 2015-01-04 (日) 16:07:05
      • ラーメンタイム全く関係ないだろそれ -- 2015-01-04 (日) 16:12:38
    • マップみてチャット打つくらいできるだろ -- 2015-01-04 (日) 16:09:00
    • チャットでも打って少しは貢献してろ -- 2015-01-04 (日) 16:12:26
    • クールタイム開けるまで蔵落としときゃいいんじゃね -- 2015-01-04 (日) 16:13:53
    • トイレに行く2分ぐらいはもたせほしいよね。 -- 2015-01-04 (日) 16:21:42
      • それラーメンタイムと関係ないね -- 2015-01-04 (日) 16:30:45
    • 別に待つのがいやだーって言ってるわけじゃないよ。ただ殆することもないから何もしてないのにシステムからキックされるの少し理不尽じゃねって思っただけなのに。チャットしろって「頑張れ♡頑張れ♡」って言って欲しいの? -- 2015-01-04 (日) 16:35:12
      • 出来る事は色々とあるが、其れを思いつかない程度のレベルってだけの話だな。 -- 2015-01-04 (日) 16:46:50
    • ラーメンタイムで成るのは仕方が無いって言うのがたまに居るけど、防ぐ為の方法は色々とあるんやで?其れをしないなら責められようが蹴られようが文句を言うなって思うわ -- 2015-01-04 (日) 16:40:10
    • 大規模で出撃ポイントや練度上げで放置参戦者増えるね!やったね!! -- 2015-01-04 (日) 16:43:14
    • あんたは高コスト四機編成向いてないって事だ -- 2015-01-04 (日) 18:00:06
    • 自分がやらかしてるのにそのペナルティを運営にケツ持たせるとか普通の人間のやることじゃないでそれなら素直に低コスト乗ってればいいだろ -- 2015-01-04 (日) 18:03:15
      • ペナルティでクールタイム待ってるじゃん -- 2015-01-04 (日) 18:31:53
    • お前ら論点ズレズレなの多いけどどうしたの?親でも殺されたの? -- 2015-01-04 (日) 18:36:08
      • 逆にお前は親殺されたらこの程度で済ますんか -- 2015-01-04 (日) 18:59:08
  • 出撃イベントの200以降のポイント報酬6回全部ジムスナWD金なんだけど何なの?DX入ってないのこれ。 -- 2015-01-04 (日) 16:13:55
    • を自慢か、GPとマスチケだけの俺に対する特性上げたいのに -- 2015-01-04 (日) 16:20:24
      • GPとマスチケ自慢かよ!交換しろよ!こちとらコストあるからWD使わねぇんだよ! -- 2015-01-04 (日) 17:01:49
    • 両軍あわせて出撃ポイント800超えたけど、マスチケが連邦で1枚でただけで、他ほとんど設計図だったぞ。 -- 2015-01-04 (日) 18:35:31
  • ナハトのD式が強いと聞いて演習で測ってきたんだが成功コンカス1で普通に移動するのと同じぐらいだった、もしかしてコンカス5と格闘出力制御なら格闘移動できるのかな? -- 2015-01-04 (日) 16:14:11
    • コンカス5にモジュール乗っけりゃ格闘移動出来ない奴の方が少ないだろ -- 2015-01-04 (日) 16:15:46
    • 移動が速いのってDⅢの1段目やろ -- 2015-01-04 (日) 16:22:45
    • D式が強いってのは当たり判定とその発生であって、格闘移動じゃないぞ -- 2015-01-04 (日) 16:45:03
    • ザク1につけた所で早くもないしブースト効率も最悪だよ、D3一段目は速いけどナハトD式も十分踏み込み速度速いけどね。 -- 2015-01-04 (日) 17:23:35
  • 吾輩はニートである。仕事はまだない -- 2015-01-04 (日) 16:16:14
    • (´・ω・`)文学の香りがしないわね -- 2015-01-04 (日) 16:19:05
    • ニートとは無職を指すのではなく、就職、就学する気もない奴を指す -- 2015-01-04 (日) 16:26:31
      • 仕事はまだ無い(求職中とは言っていない) -- 2015-01-04 (日) 16:32:58
    • ガンオンに就職したのならニートとは言わないのでは? -- 2015-01-04 (日) 17:03:11
  • そろそろ連邦にも強い格闘機ください、ジオンは言わずもがなイフ3兄弟が鬼、無料で貰えるマグフは範囲もあって125m踏み込む、それにガルバルにドムトロもいればコンカスのないマレットですら優秀な格闘を持っていて、挙句に新参者のエーオースもD式が鬼、それに比べ連邦はほとんどが同一モーションのD格、強いと言えばペイルと素ピクか・・ フレピクはMS戦では難易度が高すぎる、ようやく320で2刀が振れる機体が出たがプロガンと一緒だし・・ゲージもMS性能もジオンが強くなったんだ、そろそろ出してくれよ運営さん! -- 2015-01-04 (日) 16:18:16
    • ドズル『ヒートホーク寄こせってか?』 -- 2015-01-04 (日) 16:21:25
    • 格闘を犠牲に得たものを活かそうや -- 2015-01-04 (日) 16:21:37
    • 連邦内でのネメST過小評価されすぎだろ -- 2015-01-04 (日) 16:22:26
    • っこまないぞその手に引っかかるか -- 2015-01-04 (日) 16:23:44
    • そもそもプロガン無双してたやん -- 2015-01-04 (日) 16:24:17
    • 鬼格闘()のエーオースさんほとんど戦場で見かけないんですが、どこにいけば見れるでしょうか? -- 2015-01-04 (日) 16:24:31
      • (´・ω・`)戦場に入るわよ、すぐやられてCTに入ってるだけよ -- 2015-01-04 (日) 16:26:36
      • 居場所が悪かったんだよイフ兄弟が没落してGP落ちすればぼちぼち増えてくるさ -- 2015-01-04 (日) 16:28:44
      • 今はエーオースなんかよりイフやイフナハト使うだろ -- 2015-01-04 (日) 16:32:57
      • エーオースは1、2戦に一回は見る。ネメストは本当に見ないけど -- 2015-01-04 (日) 16:33:21
      • AOSの格闘強いけど、イフナハ持ってる奴はAOS使わんわな -- 2015-01-04 (日) 16:49:58
    • 注目されてるのかされてないのかわからんがWDスナⅡは普通に優秀よ。あとジムカス系とか素ジーラインなんかも普通に踏み込みが長くてそれなりに強い -- 2015-01-04 (日) 16:24:58
    • 連邦がマジの格闘特化機体を作ると思う?できたとしても量産機に格闘武装を付け足す方向だよ。ピクシー系もMG装備できるようにちょっと万能に作られてるし。 -- 2015-01-04 (日) 16:25:01
    • コレが〇〇専とかいう奴のネガか… -- 2015-01-04 (日) 16:26:26
    • 連邦標準のD式D格強くてええやん -- 2015-01-04 (日) 16:27:03
      • 標準D式D格とか振らされるだけ負け -- 2015-01-04 (日) 16:40:49
      • あの陸ガンの持ってるほぼ密着じゃないと当たらないやつか -- 2015-01-04 (日) 17:18:40
    • ちょっと~、釣られすぎてんよ~(指摘) -- 2015-01-04 (日) 16:27:53
    • とりあえずかつてはプロガンと優劣を争った先ゲルがいないのでやり直し -- 2015-01-04 (日) 16:28:42
    • ジムスト系の盾外せればなんも文句ねーわ -- 2015-01-04 (日) 16:31:02
    • 同感。鹵獲素グフのなんと使いやすいことか。240コスで踏み込みよし範囲よしの格闘が使えるなんてうらやましい。というか連邦のもっさり格闘どうにかしてくれ -- 2015-01-04 (日) 16:31:54
      • 220コストの非レア機体で最強のスタン武器持ちのアクアジムさんがいるじゃないですか。 -- 2015-01-04 (日) 17:47:29
    • ジムストとネメシス無視すんなや。低コス格闘機が陸ジムレイスくらいしか居ないのは同意 -- 2015-01-04 (日) 16:35:15
      • アクアさん忘れんなよ・・ -- 2015-01-04 (日) 16:39:04
      • アクアさんは格闘機じゃなくてアンカー機なんで -- 2015-01-04 (日) 16:40:15
      • アクアさんはアンチ格闘機体だからなあ。大勢に斬り込む的な使い方がしにくいのは好みがわかれるもんだ -- 2015-01-04 (日) 16:42:55
      • 格闘に対してアクアさんはかなり強いが、非格闘機に斬りに行くのはかなり厳しいね。イフ居なくなったら陸のアクアさんも減るだろうね -- 2015-01-04 (日) 16:47:33
      • しかもアクアが格闘に強いってのは「アンカーバグ」による物だからなあ… -- 2015-01-04 (日) 16:49:41
      • アクアさんは踏込も判定の持続も硬直も一線級だからなまあ範囲が極小だが -- 2015-01-04 (日) 16:51:38
    • 射撃の連邦とかいいつつ単発火力や射程ではジオンが勝る不思議 -- 2015-01-04 (日) 16:39:21
      • 射程? -- 2015-01-04 (日) 16:52:13
      • /六\「…」 -- 2015-01-04 (日) 17:00:09
    • ジムスト、ネメストのサイズ普通に強いやん。ナハトD式?う、頭が…。 -- 2015-01-04 (日) 16:54:06
    • 連邦で格闘やろうとするとジムスト、素ピク、プロガン、LA系みたいに限られちゃうのよね、ジオンはほんと優秀な格闘持った機体がゴロゴロいる、せめて素イフ見たいなのはいらないからナハトDかエーオースDと同じのくれw(木主) -- 2015-01-04 (日) 16:54:51
      • ナハトやエーオースは他武器がしょぼいから・・・まあナハトはやりすぎで320コスト以上に持たせるレベルだと思うけど。 -- 2015-01-04 (日) 17:04:58
    • 4亀のインタビューで言及されているように、開発スタッフの中に歪んだジオンマニアがいていろいろとごり押ししてるみたいだね。連邦が面白みの無い機体ばかりなのは、思い入れも無く手抜きしているからだろう。 -- 2015-01-04 (日) 16:57:50
      • 肩をたたませてくれジオンマニア -- 2015-01-04 (日) 17:01:22
      • ジオン側に変な機体が出てくるのは原作の設定的にしょうがないじゃん。 -- 2015-01-04 (日) 17:02:11
      • ザクとドムとゲルググは普通な性能、ジムとガンキャとガンダムも普通な性能 -- 2015-01-04 (日) 17:05:07
      • 換装が面白みのない要素っていうならツヴァイに陸宙換装くれよ -- 2015-01-04 (日) 17:32:25
    • 無料でWD砂ばら撒かれてるじゃん、最強ではないけど十分強いレベルだと思うけよ格闘以外も出来るし、まあ連邦は最強以外は産廃って傾向があるからアレだけど -- 2015-01-04 (日) 17:08:35
      • 赤文字ぐらい読めよ -- 2015-01-04 (日) 17:13:24
      • まぁアレは汎用機だしなぁ。あと最強以外は産廃は連邦だけの話でもあるまいよ -- 2015-01-04 (日) 17:14:56
      • 赤文字ってなんだ? -- 2015-01-04 (日) 17:15:14
      • ケンプイフナハトだらけのジオン軍はネタ機体好きだよね。ちゃんと使ってあげようよ -- 2015-01-04 (日) 17:17:09
      • 最強以外産廃ってのは装備はほとんど同じでコストと性能がちょっと違うだけの上位互換が連邦の方多いって意味よ、で赤文字ってなんなん -- 2015-01-04 (日) 17:22:19
      • 装備がほとんど同じでコストと性能がちょっと違うだけって誰が居たっけ? -- 2015-01-04 (日) 17:44:37
      • ↑連邦の高コス機はほとんどそうでしょ -- 2015-01-04 (日) 17:48:59
      • コメ入力欄の下の赤文字じゃね? -- 2015-01-04 (日) 17:53:50
      • 高コスだとガンダムとプロガンぐらいしか思い浮かばん。320はマシやミサで区別出来てるし・・ -- 2015-01-04 (日) 17:58:13
      • 高コス強襲だと運用法が大きく違うのはGLAとBDくらいであとはほぼテンプレな戦い方だろ?全く同じなんて言ってないからね、多少の違いはあれだからね、ほぼだからね -- 2015-01-04 (日) 18:08:30
      • 『十分強い』レベルの機体を全然使わないのはジオンも一緒。ドザクや先ゲルなんかがイフ系とケンプに比べて十分使われてるレベルか? ジオンもトップクラス以外は全然使ってねぇじゃんw -- 2015-01-04 (日) 18:19:32
    • そもそも連邦とジオンで格闘の範囲と踏み込みを分けた意味がわからん・・・ミラーでいいだろうによ。ヒットボックスガーは帰って、どうぞ -- 2015-01-04 (日) 17:54:09
      • 不平出まくってジオン側の格闘には範囲拡大&硬直低減入れてるからな。ぶっちゃけ格闘だけ見たらジオンが圧倒的に強いわ -- 2015-01-04 (日) 18:47:09
    • ジムカス使えよ。射撃も格闘も出来るし、かなり強いぞ。 -- 2015-01-04 (日) 18:01:52
      • ドズル使えよって言ったら使うの? 射撃も格闘もできるし、かなり強いぞ。 -- 2015-01-04 (日) 18:14:08
      • 使うぞって言うか、実際デッキに入れてるわ。コスト300で使い捨てに出来るし、特性5も簡単だし結構良い機体だろ。 -- 2015-01-04 (日) 18:21:05
      • の割にはまず見ないよ? 現状6割イフ系・3割ケンプ・1割その他大勢じゃねぇか? 昨日今日で30戦はしたがドザクは一切見てないよ・・・。 -- 2015-01-04 (日) 18:25:10
    • 連邦のD式をバズと合わせれば余裕で振っていける。コマンドとかちょっと強化されてるやつおすすめ -- 2015-01-04 (日) 18:40:58
      • ここの木のコメ見るとあれが強いよこれが強いよって言ってもあーだこーだ屁理屈ゴネゴネで聞く耳持たないから無駄っぽい -- 2015-01-04 (日) 18:45:14
      • 格闘主体にするんだったら中途半端な汎用機より格闘機の方が良い。素ピクかジムスト。 -- 2015-01-04 (日) 18:52:43
      • いやいやこの木主は格闘機以外の格闘もネガってるじゃん、それで格闘機以外は除外て -- 2015-01-04 (日) 18:58:13
      • 汎用機で勝ってこその連邦よ!! -- 2015-01-04 (日) 19:00:24
  • 緊急メンテマダー? 無限核楽しいから別にこのままでもいいけど -- 2015-01-04 (日) 16:38:53
    • 詳しく -- 2015-01-04 (日) 16:43:02
      • 戦艦に乗ると補給不可武器がなぜか補給されるらしい。核が補給されるのは確認した。正直これ仕様でいいと思うわ戦艦限定だし -- 2015-01-04 (日) 16:50:29
      • (´・ω・`)戦艦の運転席に乗るとアトミックやシュツとかの補給鱶の武器が補給されてるのよー -- 2015-01-04 (日) 16:50:50
      • 仕様でいいはずねーだろ。アホか… -- 2015-01-04 (日) 16:52:20
      • いやアウトだろ連邦側の恩恵がしょぼすぎる -- 2015-01-04 (日) 16:53:07
      • 補給不能なのってAバズ、竹輪、シュツ、ナパ、レダ、対空、01のロングライフルだっけ。たしかにジオンの方が有用性、数ともに多いな -- 2015-01-04 (日) 16:58:29
      • 連邦にも竹輪あるし・・・ -- 2015-01-04 (日) 16:59:25
      • これ仕様は流石に病気やろ -- 2015-01-04 (日) 16:59:26
      • ガンダムでナパ、一号機LBR、トリントンのシュツで試したが補給されない。さてどういうことだ -- 2015-01-04 (日) 17:01:43
      • ちくわも補給されなかった。さてはアトミックバズ限定じゃねえのか -- 2015-01-04 (日) 17:02:40
      • これもすべて乾巧って奴の仕業なんだ -- 2015-01-04 (日) 17:06:23
      • マジかよ銀ゾゴ最低だな -- 2015-01-04 (日) 17:10:58
      • 「らしい」からの「確認した」ってこれもうわかんねぇな -- 2015-01-04 (日) 17:26:07
      • ”補給不可武器のうちで核は補給されるのは確認した”ということやろ -- 2015-01-04 (日) 17:31:24
      • 普通にわかるでしょ。全部かわからんが核は補給することを確かめたってことじゃないのか。 -- 2015-01-04 (日) 18:46:42
    • 丸山城の大規模戦で検証してきた。ジオン:核、シュツ、2連シュツ、全て補給されず。連邦:ナパ、LBR、全て補給されず。いったいどんな条件なんだ、それ。 -- 2015-01-04 (日) 17:07:10
      • …運転席に乗った?(子木1枝2は運転席って書いてあるが… -- 2015-01-04 (日) 17:08:58
      • 乗ったけど、何も起こらなかった。なんだろうな、これ。 -- 2015-01-04 (日) 17:11:51
    • 演習で試したけどならんな。NY対岸で運転席にもちゃんと乗ったぞ。 -- 2015-01-04 (日) 17:11:58
      • うにゅ?なんだろうね、これ。 -- 2015-01-04 (日) 17:25:52
    • 普通に考えるとデマで、次に考えるのは特定のマップの戦艦に発生しているか。 -- 2015-01-04 (日) 17:21:41
      • 色々試したけど、何も起こらない。デマかせかな。 -- 2015-01-04 (日) 17:26:30
    • 演習でもできるんかね?試してみるか。 -- 2015-01-04 (日) 17:25:15
    • とりあえず木主にどこの戦艦で何が補給されたのかを聞きたい -- 2015-01-04 (日) 17:27:21
    • 演習じゃダメ? -- 2015-01-04 (日) 17:28:43
    • ニコ動にあがってるからそれを参考にしたらどうかね? -- 2015-01-04 (日) 17:35:29
    • 普通に動画であがってるよ。てか結構前からこの仕様はあったよ。皆バグだと分かってても修正されないよう黙ってたんだろなw -- 2015-01-04 (日) 17:36:43
      • 去年くらいその話聞いたけど、最近聞いてなかったから修正されたのかと思ってた。 -- 2015-01-04 (日) 17:53:14
    • 動画あげてくれー -- 2015-01-04 (日) 17:52:29
    • ニコ動のは青葉区だな。 -- 2015-01-04 (日) 17:53:32
      • 大規模で青葉区の検証するのは、結構難しいなw -- 2015-01-04 (日) 18:33:02
  • 格闘移動で不満な人が多いけど、実際乗って体感してみ?うまく使いこなせれば世界変わるから。使いこなせなかったら普通のD格でもいいから、とりあいず乗ってみ? -- 2015-01-04 (日) 17:30:09
    • 結局のところぼくを倒す機体全部壊れ、ぼくが乗る機体全部微妙ってことだから不満もネガも無くなることはないよ -- 2015-01-04 (日) 17:32:44
      • まっとうな意見もネガキャンに吸収されてるとこはあるな。悪いのは膨張したネガキャンなんだが -- 2015-01-04 (日) 17:37:17
    • なぜ格闘移動に不満な人は経験してないか経験が浅いかって所からスタートするんですかね -- 2015-01-04 (日) 17:36:33
    • 意味がわからない。やられる側の不満と、やる側の面白み、それを交換だと考えるのか? -- 2015-01-04 (日) 17:36:57
    • 2年間温存したおわびためこみキャラが400万GPたまったので出撃します! -- 2015-01-04 (日) 17:38:47
    • 不満はないようだけど、じゃあ君が格闘移動する機体にしない機体で相対してみ?世界観変わるから。 -- 2015-01-04 (日) 17:44:18
      • 格闘移動の何が嫌ってネズミの処理するときよ、普通のネズミより人も使うしそのせいで接待してる感がするんだよな -- 2015-01-04 (日) 17:46:30
      • マップの点見てあのネズミは格闘機だから多めに出ようなんて意識してる奴いるか? -- 2015-01-04 (日) 17:49:42
      • 「あ、格闘ねずみだ、多めに出よう」(一人)だったら意味無いな…。防衛が既に湧いて「多めに出よう」ならいいけど。 -- 2015-01-04 (日) 17:51:21
    • 統合整備(笑)からものの1週間で格闘金30と襲撃金も20個ぐらい取れた程度にはゆとりだと思ってるけどな -- 2015-01-04 (日) 17:46:55
      • D格3倍の恩恵による撃破率upであって格闘移動とは別もの。 -- 2015-01-04 (日) 18:10:13
      • 格闘移動のゆとり性能に加えてこけなくなったからねえ -- 2015-01-04 (日) 18:27:36
      • 襲撃は格闘移動からの拠点殴りだから的外れではなかろう -- 2015-01-04 (日) 18:35:45
    • 使って見て簡単にキルや拠点ダメを出せて(フレピクは練習必須だけど)、MS戦するならレンタル・銀図でも問題ないって考えた結果なんだけどね… あとはラグ格闘とか地雷でダメ受けないときあるとか(修正されたっけ?)があるから… あ、でもガンダム系の2刀D出には不満は無いっと言うか修正されると宇宙が今以上に接待マップになるからなw -- 2015-01-04 (日) 17:58:44
    • 簡単にできるのジオンだけだからw 連邦はどうしたらいいんだよ?w -- 2015-01-04 (日) 18:46:48
      • 連邦にも格闘強いのは結構いるだろ -- 2015-01-04 (日) 18:49:23
      • ↑誰が格闘強い機体って言ってるよ?w 格闘移動だろ? レンタイフが一番簡単に体験できるじゃん? -- 2015-01-04 (日) 19:00:27
      • 木主は普通のD格でもいいって言ってるじゃん、何言ってんの? -- 2015-01-04 (日) 19:10:20
  • さて、これまで俺が無課金で五号機、フレピク、ガンダム、GLA、ペイルが無料DXであてた三ヶ月以内にGP落ちしている。次は何がほしい? -- 2015-01-04 (日) 17:40:05
    • 日本語で -- 2015-01-04 (日) 17:42:03
      • 俺が無課金でDXガシャから手に入れた機体は3ヶ月以内にGP落ちしている。次は何がほしい? -- 2015-01-04 (日) 17:47:13
      • 俺がガンダム -- 2015-01-04 (日) 18:09:46
    • あと夜鹿もだった -- 木主? 2015-01-04 (日) 17:42:19
    • 強タンク -- 2015-01-04 (日) 17:45:09
    • 重ガンキャ -- 2015-01-04 (日) 17:55:33
      • めっちゃ欲しいけど暫く落ちないだろうなぁ -- 2015-01-04 (日) 18:00:56
  • ( ´・ω・`)みんなそろそろおなか減ってこない?あっちにおいしい料理屋があるんだって!みんなでいこうよ!! -- 出荷業者? 2015-01-04 (日) 17:52:00
    • あぁ、送ってやるから荷台に乗りなさい -- 2015-01-04 (日) 17:54:48
      • (邪魔しないでよ。これはうちのブラックバイトから手に入れた仮面なんだから。罠が気づかれたらどうするの。) -- 出荷業者? 2015-01-04 (日) 17:57:40
    • (´・ω・`)らんらんは焼肉屋がいいから行ーかない! -- 2015-01-04 (日) 18:03:31
    • (´・ω・`)どこにあつまればいいのかしら?美味しい物を食べたいわね。 -- 2015-01-04 (日) 18:24:22
    • ( ´・ω・`)すぐそこだよ!ほら、お店の人が出迎えてくれたから入ろう!(よし、今月のノルマは達成だな) -- 出荷業者? 2015-01-04 (日) 18:27:15
    • ヒルブ「あ、強タンクさん出荷終わったんですね、おつかれー」強タンク「終わったんですが、ちょっと変な豚がいましてね、私は豚じゃない、業者の変装だと連呼してまして」ヒルブ「へー、んで、その豚どうしたんですか?」強タンク「丸焼きにして出荷した」ヒルブ「そうですかー」 -- 2015-01-04 (日) 19:04:34
  • イフナハフレの格闘移動が修正された時、ダメージが大きい自然はどっちだ? -- 2015-01-04 (日) 18:01:34
    • 質問の意味がわからない。大自然? -- 2015-01-04 (日) 18:03:53
    • イフ系はまだMS戦で戦えるけどフレピクがいなくなると連邦のねずみ性能が非常に悪くなるだろうなぁと思う。格闘移動はなんとかしてほしいけども -- 2015-01-04 (日) 18:04:19
      • フレピクも飛べなくなれば威力上がるんじゃない? -- 2015-01-04 (日) 18:09:36
      • 幾ら威力が上がっても、飛べなくなったんじゃ使う人激減するよ。格闘移動が価値の全てといって良い機体だし -- 2015-01-04 (日) 19:15:22
    • 自然じゃなくて陣営かな?被害大きいのは連邦だろうな。格闘”移動”だけならイフの変わりにナハトがD式でMS戦をして、鼠はケンプに戻るだけ -- 2015-01-04 (日) 18:15:41
    • 連邦は生贄になるフレピクの後ろで温めている素ピクがあるからな、フレピクのためにGP回しまくって設計図だけは貯蓄してるだろうからすぐ立て直せるだろう。素ピクだけ弱体免れると思ったら大間違いDA☆ -- 2015-01-04 (日) 18:21:32
  • (´・ω・`)連邦にネットガン格闘できる重撃をくれぇええええええええええ(切実) -- 2015-01-04 (日) 18:03:50
    • ジムへにサーベル追加…しても誰も持たない気がするw -- 2015-01-04 (日) 18:04:43
    • シュナイド本当に増えたよね。あれがもし強襲の足回りだったら、現環境では結構な強機体だと思う -- 2015-01-04 (日) 18:08:08
      • コストがちょうどよくて動きが強襲に似てるから強襲乗りから人気なイメージ -- 2015-01-04 (日) 18:09:28
    • シュナイド取ったけど動きがもっさりしていて万人向きじゃないよ。特にナハト乗った後だとイラアつくときがある。ネットガンは強いけどな。 -- 2015-01-04 (日) 18:13:04
    • ネットガンよりマカクみたいにコスト280でガンガン焼夷W撒ける機体が欲しいです。抹茶羊羹とか知らない子です -- 2015-01-04 (日) 18:24:26
  • ガンオンって後何年続くと思う? -- 2015-01-04 (日) 18:07:09
    • サービス云々よりさっきから城郭や北極という芋MAPが続いてるんだが、また露骨にマップ選出弄りやがったなァッ!? -- 2015-01-04 (日) 18:09:44
      • 俺は青葉区とキャリフォばっかだよ -- 2015-01-04 (日) 18:12:23
    • 昨年の株主総会では3年先まで色々と計画を話してたから、最短でもあと2年は続くかな -- 2015-01-04 (日) 18:10:09
      • バンナムグループの中でもオンライン部門では稼ぎ頭になってるとか言ってたよな。 -- 2015-01-04 (日) 18:20:11
      • 議題提案権が俺にあったらガシャ商法について全力で糾弾したいけど、バンナム株1%も持ってないからな -- 2015-01-04 (日) 18:30:35
      • 売上が良いことをたたくとか失笑されるだけだぞ。 -- 2015-01-04 (日) 18:55:37
    • 30年継続宣言! -- 2015-01-04 (日) 18:19:20
    • 5年は確実であとはしらんって感じ -- 2015-01-04 (日) 18:21:06
    • Zに移行するって言ってもZって一年戦争よりMSの種類少ないから下手したら2年持つかどうか。 -- 2015-01-04 (日) 18:21:27
      • ガンオンはZ時代に移行する予定は無いって言ってたが… -- 2015-01-04 (日) 18:23:01
      • ↑そりゃランク50からスタートダッシュ決めれる人がいたら新規からしたらハァっ!?って大ブーイングだもんな -- 2015-01-04 (日) 18:26:13
      • さては貴様、4亀最新情報を見てないな…!? -- 2015-01-04 (日) 18:26:24
      • スタートダッシュ(笑) -- 2015-01-04 (日) 18:29:09
      • 移行というかそのままアプデで実装でしょ?しかし、ZとかZZになると人気少しは落ちるのかな -- 2015-01-04 (日) 18:31:11
      • Z>ZZ>センチネル>逆シャア>UC>閃ハサで3年は硬いな。 -- 2015-01-04 (日) 18:34:00
      • 正式スタートがなんの告知もなくいきなりだったからな、普通にアプデだねw 俺は個人的にはZ時代は好きだよ。1年戦争時代よりMSがカッコいいし。 -- 2015-01-04 (日) 18:35:29
      • 閃ハサの後F90が来たとしたら、ZZ・逆シャア時代より機体性能は抑えられるけど、あたり判定が一気に小さくなるんだよな…そしてやっと連邦にもヒットボックスガーが現れry -- 2015-01-04 (日) 18:36:34
      • センチネルはZとZZの間でしょ? -- 2015-01-04 (日) 18:37:15
      • Fシリーズは技術革新とかで小さくても高性能だぞ?少ない推力とかで現行機体を凌駕しちまうくらいだし -- 2015-01-04 (日) 19:00:46
  • (´・ω・`)らんらんのお年玉4万円 わーい -- 2015-01-04 (日) 18:33:24
    • (´・ω・`)毟られた額かしら? -- 2015-01-04 (日) 18:34:59
    • ずいぶん安いな、お前鶏肉だろ。 -- 2015-01-04 (日) 18:52:27
    • 100k以上だったよ(´・ω・`)は -- 2015-01-04 (日) 19:00:10
    • 姪と嫁の妹に併せて4万円取られた。今月はお小遣い無しである。 -- 2015-01-04 (日) 19:07:35
  • ちょっと前にガンダムオンラインな人々が最終回を迎えたけど、ガンダムから乗りたいから始まったオッサンが最期プロガン手に入れて満足してたけど、それでいいのか。そこは素直にガンダムにしておけよ…と。まぁ、あのオッサンジムカス手に入れてはしゃぐ人だから仕方ないか -- 2015-01-04 (日) 18:48:22
    • ジムカスの出番少なすぎィ・・・ -- 2015-01-04 (日) 18:54:33
      • そして死神ちゃんは最後ケンプだしねw -- 2015-01-04 (日) 18:58:41
    • 最期って…おっさんあの後死んじゃうん… -- 2015-01-04 (日) 18:58:15
      • 死神ちゃん「話の決着をつけよう」 -- 2015-01-04 (日) 19:07:25
      • おっさん「刺したね、親父にも刺されたことないのに!」 -- 2015-01-04 (日) 19:11:42
      • それだと死神ちゃんが出刃包丁D格されるw -- 2015-01-04 (日) 19:11:50
      • 出刃じゃなくて文化だぞ -- 2015-01-04 (日) 19:16:28
  • みんな教えて! GPガチャの赤箱って出すコツとかあるの?? 11連を20回まわして1回出るかどうかなんだけど、こんなもんなの?? 40回まわして1回しかでないこともあるんだけど -- 2015-01-04 (日) 18:59:15
    • 眼押しとか別に存在しないので運と試行回数しかないね 唯一あるとすれば祈る -- 2015-01-04 (日) 19:00:37
      • 演出が無駄にイラッとくるわあれ 露骨に赤箱避けたりされるともうね… -- 2015-01-04 (日) 19:03:24
    • 俺から言えることは、一つ。回した時点でプレゼントボックスが光ってること、回してる最中に落ちても結果は出ていること。つまり目押しとかタイミングとか一切関係ない。 -- 2015-01-04 (日) 19:03:49
    • 気分的な問題で、10回くらい回して赤箱0だったらch変えてる。 -- 2015-01-04 (日) 19:05:09
    • そこに魔法のカードがあるじゃろ。gp回さなくてもええんやで -- 2015-01-04 (日) 19:05:24
    • 出ない日はやめとくか他のを回す。人気がありそうなのはあまり出ないような気がする、古いのは出やすい気がする、メンテ明けはよく出るような気がする、あくまで気がするだけど。 -- 2015-01-04 (日) 19:06:52
    • 強いて言うなら500万GPくらい貯めて一か月放置してれば当たる希ガス -- 2015-01-04 (日) 19:08:53
    • バグで表示された確率からおおむね変わってないなら目玉の金図が5/10000、銀図が45/10000だ -- 2015-01-04 (日) 19:12:21
  • EXかプレボ機体にアッグガイ実装はよ -- 2015-01-04 (日) 19:07:03
    • シールド絶対壊すマン -- 2015-01-04 (日) 19:10:08
      • 尚、水泳部に盾を持った部員は居ない模様 -- 2015-01-04 (日) 19:11:05
      • ラム肉って美味しいよね -- 2015-01-04 (日) 19:12:31
      • 残念ながらラムちゃんのシールドは… -- 2015-01-04 (日) 19:13:44
      • あれ?ない!ちょっとナンカン返してあげて -- 2015-01-04 (日) 19:15:27
      • 今頃気付いたんかーい! -- 2015-01-04 (日) 19:16:10
      • だって…影が…薄すぎて -- 2015-01-04 (日) 19:17:04
      • 悲劇やなw -- 2015-01-04 (日) 19:17:38
      • ダーリンひどいっちゃ -- 2015-01-04 (日) 19:18:13
    • ゾゴジュアッジュだろjk -- 2015-01-04 (日) 19:10:31
    • アゾックとジュリックも欲しい。アゾックは新機体アンケートにも出てたね -- 2015-01-04 (日) 19:11:55
      • ジュリックめっちゃ使いたいね。フリジミサイルとか面白そう -- 2015-01-04 (日) 19:21:18
    • 連邦は何を貰えるんでしょうか? -- 2015-01-04 (日) 19:20:46
  • 「連隊とかで無双してる人やだやだー」「階級落しで無双してる人もやだやだー」「でも、自分は無双できなきゃやだやだー」 -- 2015-01-04 (日) 19:13:33
  • 次は金塊イベだってさ。もうちょっとレースMAP増やしてくれないもんかね -- 2015-01-04 (日) 19:13:34
    • マップは今週とあまり変わんないのね。またトリントン無いのかよ -- 2015-01-04 (日) 19:19:33


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