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Comments/雑談掲示板Vol1198
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1 (2017-04-05 (水) 08:21:54)
2 (2017-04-05 (水) 10:23:42)
3 (2017-04-05 (水) 12:24:53)
4 (2017-04-05 (水) 14:25:48)
5 (2017-04-05 (水) 16:27:38)
6 (2017-04-05 (水) 18:41:39)
7 (2017-04-05 (水) 20:43:26)
8 (2017-04-05 (水) 22:48:02)
9 (2017-04-06 (木) 00:51:29)
10 (2017-04-06 (木) 02:52:05)
11 (2017-04-06 (木) 04:52:07)
12 (2017-04-06 (木) 06:53:09)
13 (2017-04-06 (木) 08:54:07)
14 (2017-04-06 (木) 10:58:05)
15 (2017-04-06 (木) 12:58:22)
雑談用掲示板
(´・ω・`)生きてこそ 生きてこそ その根は深く太く強く --
2017-04-05 (水) 17:20:48
(´・ω・`)生きてこそ 生きてこそ その根は深く太く強く♂ --
2017-04-05 (水) 17:22:01
(´業ω者`)実においしそうに育ってくれたな。そろそろ出荷時期だ --
2017-04-05 (水) 17:22:45
彡⌒ミ 生えてきて 生えてきて 毛根は深く太く強く --
2017-04-05 (水) 17:23:12
ナイスナタイミングでの新設ご苦労 --
2017-04-05 (水) 17:23:57
だが出荷だよなあ! --
2017-04-05 (水) 17:24:26
12年前のネタなんだよなあ… --
2017-04-05 (水) 17:25:27
下手すると生まれてないやつも居るんだよなぁ --
2017-04-05 (水) 17:26:55
オフイベのあの子らは店先へカードバインダー持ってってなけなしのお小遣いをはたいてじゃんけんゲームに本気で熱中する青春を知らんのやろなあ。ジェネレーションギャップや --
2017-04-05 (水) 17:30:19
お前おっさんやろ! --
2017-04-05 (水) 17:26:19
新設お疲れ様です --
2017-04-05 (水) 17:28:20
今週も低階級連邦負け越し週か、BA北極とトリトン港の連邦での勝率が11.3%(去年の10月から計測)だし、ほんとつれえわ、トリトン港はまあ解りやすいジオンmapだけどほかのmapでだいたい5割りなのになんでBA北極こんな勝てないんだ連邦佐官 --
2017-04-05 (水) 17:21:54
将官帯が強い陣営は佐官帯がひどくなるのはいつもの事や。 --
2017-04-05 (水) 17:24:46
(´・ω・`)将官に上がればいいのよ。あげれない!って人は熊さんで索的と蘇生と回復だけしてれば700ptはいくから上位連発で上がるわよ --
2017-04-05 (水) 17:25:14
クマさん持ってない豚はー? --
2017-04-05 (水) 17:30:39
タワーの間の水辺で芋る奴多いと負けるぞ。あとタワー取られたら、南側の広場とBA外の北側を上手く使わないとジリ貧になる --
2017-04-05 (水) 17:25:40
BA北極はハイスペpcでも辛いから、その辺りが原因かも --
2017-04-05 (水) 17:26:00
ハイエンドより上でもFPS40とかになるマップだからねぇ・・・ --
2017-04-05 (水) 17:29:06
佐官階級は将官に上がれない連中の吹き溜まりだから倦怠感半端ない。連ジ関係なく --
2017-04-05 (水) 17:26:09
連邦佐官は凸らない、チャット見ない、拠点踏まない、BA入らない、ってのは昔から言われてるからな 今更どうしようもない --
2017-04-05 (水) 17:26:26
このゲームは一応高階級をもとに最近性能調整がおこわなれるようになってきてますので --
2017-04-05 (水) 17:27:49
低階級基準にゲーム作るとろくなことにならない。GLAで運営も懲りたでしょう --
2017-04-05 (水) 17:29:19
その頃運営チームの発言力のあるポストにはクソザコプレイヤーしかいなかった説。だから紹介PVもへったくそだった、今のマトモな佐藤体制はPVも上手いし宣番のシャゲルの人も上手い --
2017-04-05 (水) 17:32:32
北極BAとか初期ジムがアホほど活躍できるMAPだぞ。もっとゾンアタに励め。あそこはギガンとのCT差が勝利のカギだ。あの僅か数十秒がラインを上げてくれる。 --
2017-04-05 (水) 17:32:27
ヒント:佐官。佐官は初期ジムもギガンも使いこなせないし、使えたら将官になる --
2017-04-05 (水) 17:34:25
連邦なら個人的にジム2を押したい。 --
2017-04-05 (水) 17:49:57
簡単にいえばマッスルタワーをナハトとかに占拠されたらだれもBA入ろうとしなくなるからだよ、あそこだけは格闘好きが多いジオン佐官のが有利 --
2017-04-05 (水) 17:34:21
北極BAのタワーにフルダブの8連榴弾が金網越しに水辺から通りそうな気がしておらわくわくすっぞ --
2017-04-05 (水) 17:34:44
あそこよくジオン佐官戦場がS勝ちするよね --
2017-04-05 (水) 17:35:51
尉佐官スレイヤーナハト=サンが大暴れできるからと思う --
2017-04-05 (水) 17:39:32
尉佐官エアプだからわからんけどマッスルするならナハトなんかより絶対ラルグフの方がいいと思うんだけどやっぱナハトなの? --
2017-04-05 (水) 17:44:54
格闘範囲が広くて威力高いからね。将官だと他武器とかも大事だし立ち回りよくして裏撮りしないと格闘機は難しいけど、佐官以下はD格中に攻撃当てれないから無双できる --
2017-04-05 (水) 17:46:38
現役尉官が通りますよ。もう最近は一日一戦だがナハトは居るがナハトだらけというわけではない。ジオ、テトラ改が暴れてますよ --
2017-04-05 (水) 17:51:29
まず尉佐官はラルグフを持っていない そして近回のイベントも沼なのでまず入手不可能 必然的に店売りしているナハトになる --
2017-04-05 (水) 17:51:39
尉官だとテトラ改とかいうグレガルのおまけが暴れてるのか・・・ --
2017-04-05 (水) 17:54:06
尉官は基本無課金なので最新機体は後からじわじわ増えてくる --
2017-04-05 (水) 17:59:07
尉官戦場でテト改が暴れてるのは想像できないな。尉官に扱えるのか?格闘は確かに優秀だけど。 --
2017-04-05 (水) 18:00:46
支援機乗りをみんなが叩いてくれたお陰でボランティアしないポイント稼げる支援乗りだけが生き残った!…なんだ、望み通りじゃ無いか --
2017-04-05 (水) 17:32:21
万々歳やん、凸が通って膠着20分糞KDがなくなるし、凸の前に高カス5のシカフリで耐久レダ置くだけで勝率上がるし、使えねーやつが使えねー支援するぐらいなら減る方がいいわ --
2017-04-05 (水) 17:49:11
リペポとクマさんならかなり後ろでも、動かないでもいいからいてもらった方が嬉しいレベルで支援不足 --
2017-04-05 (水) 17:49:18
起こしてもらえないなら相手も起こさせないように押しつぶせばいい話で極論支援いなくても勝てるんだよね、クマ依存症候群なのは芋だけ --
2017-04-05 (水) 17:52:49
前線で蘇生しにきた貴重な支援枠がやられる方が今の戦場よっぽど損じゃない?あと支援なしで勝てるわけない --
2017-04-05 (水) 18:04:16
お前みたいな芋がいたら押しきれないから勝てなくなるだけだよw --
2017-04-05 (水) 18:32:36
見るからに佐官だし理解されるとは思ってなかったけどね、相互の意見の食い違いはいいけど佐官はすぐ煽るよね、自称大将ってコメント来そうだから前もって言っとくけど大将の証拠お互いなら見せあいっこしてもいいよ --
2017-04-05 (水) 18:43:25
名前とかは特定されそうなのは流石に隠していいけど大将マークとプロフィールのコメント欄に君ってわかるようなものだけでいいよ --
2017-04-05 (水) 18:45:10
ライン裏に支援いなくて困らない奴なんて中コス以下でのゾンビアタックデッキマンくらいじゃろ・・・今被弾0は相手がよほど下手でもない限り無理だし何よりも弾が切れる。 --
2017-04-05 (水) 18:59:46
(ポイント稼ぐのが)上手い支援だけ残って稼げないボランティア支援機乗りはことごとく適正階級とやらに下がって居なくなったんだから現状のレダ不足、ポット不足はむしろ優秀な支援機乗りだけ残っている事の証明でもあるはずだけど、不満に感じる人が多いって事はどういう事でしょね? --
2017-04-05 (水) 17:59:54
その稼げない支援機乗りがいないと何もできない無能がたくさんいましたって落ちだろ --
2017-04-05 (水) 18:19:22
レーダーで稼げるのは拠点だけにおいて相手の凸ポイントを美味しく頂くしか稼ぐ手段は無い。あの足回りで遠出して人気の無い場所にレーダーを置く作業は時間も取られるしポイントもまずい。それをネズミに破壊される度に置き直す。それでもネズミ通す味方が居るから上げたくもない帰投までしっかり強化せにゃならんし、ネズミ処理に高コス機体を用意する必要がある。それで稼ごうにも支援少なきゃ乗り換えだ。マルチ対応できる稀有で優秀な支援はソレだけで将官に上がる事はとてもとても難しい。 --
2017-04-05 (水) 18:46:40
一回全機体対象にコスト再設定した方がいいんじゃないか?さすがに今のコスト380がコストタイム的にギリギリだと思うんだ。今のまま後から後から付け足してたんじゃ死んだらその試合は出れない機体とか出てきちまうよ。あと一部の産廃とか明らかにコストがおかしいの早く直せ運営。ジャジャとかジャジャとか --
2017-04-05 (水) 17:36:57
ぶっちゃけジオよりぶっ壊れなら1試合1~2回しか出られなくても需要あるんだよなあ。低コス2機入れれば余裕で回るんだし。 --
2017-04-05 (水) 17:43:48
ジオは一回ガンオンぶっ壊しかけたからあれ以上は勘弁してほしいなぁ・・ --
2017-04-05 (水) 17:47:31
絶賛ぶっ壊し中やぞ。ジオのせいでどれだけのマップが消滅したのか --
2017-04-05 (水) 17:49:04
強すぎる機体は毒にしかならん。だからZZはああなったのか?一回佐藤にこれからな機体はこうする!みたいな意思表示して欲しいな --
2017-04-05 (水) 17:54:58
限定戦でみんなコスト160扱いになったらどうなるんだろ、とか思ったけどジオしかいない戦場になりそうだな… --
2017-04-05 (水) 17:43:31
その戦場でわざわざ低コスト乗る意味ある? --
2017-04-05 (水) 17:45:04
コスト160と言ってるが、ctは変わらないとはいってない --
2017-04-05 (水) 17:46:58
考えるまでもないでしょ。 --
2017-04-05 (水) 17:48:45
そんなの360と380の機体以外乗る意味ないだろ頭使えよ --
2017-04-05 (水) 17:50:06
ジオのCTが30秒とかになったらジオだけで十分になるでしょう。レーダー張ろうが防衛しようがノンストップで継続的にジオ来たら防げず他のことが全部無駄になる --
2017-04-05 (水) 17:54:52
スクランブルガシャコンチケット x 5
--
2017-04-05 (水) 17:50:07
ジオは満場一致の壊れだが、もし今ジオだけ無くなったら、全マップがキャリベみたいになりそう。ジオ基準にネット弾やアーマーの上昇や高DP威力武器が増えすぎて、ジオ以外じゃ凸できる気がしない --
2017-04-05 (水) 17:50:44
対拠点火力だけ激減させて、拠点までの露払い要員にすりゃ良いだけ --
2017-04-05 (水) 17:54:34
本当にそう思う。まずD格1段目を2段目と同じにして拠点殴れなくすればいいのにと思う --
木主
?
2017-04-05 (水) 17:56:04
新設前にあった 「ジオの覚醒格闘の修正案として、一段目と追加入力を入れ替えてみるのってどうなんだろう。横回転切り→縦回転切りって感じ。二段目でちゃんと拠点には届くけどブースト消費は今より増えるし、ある程度距離取らないとダメだし、で落としどころとしては悪くなさそうな気がした。」 これだな・・・露払いだけやって爆散するよろし! --
2017-04-05 (水) 18:04:40
一週間限定ジオ使用不可とかだめかな --
2017-04-05 (水) 17:59:39
コスト毎でダウンゲージ増やせば現状みたいな高コストほど凸し辛い環境も変わると思うけどね --
2017-04-05 (水) 18:02:27
それは高コスゲーになるだけでは、まぁ高コスゲーが好きな人もいるだろうけど --
2017-04-05 (水) 18:05:55
それ最悪やん。昔に戻したいのか --
2017-04-05 (水) 18:07:15
どこでも無課金勢は声だけはでかいからな --
2017-04-05 (水) 18:07:46
ていうかネットに減衰着けたかわりに入れた時間強化もとに戻せよ、なんで減衰消えたのに時間強化されたままなんだよ、どうせ忘れてんだろ糞運営 --
2017-04-05 (水) 18:37:06
ジムⅡとかネモとかの優秀な低コス強襲出てきたせいか、デジム陸ジム吹雪ジムあたりの低コス強襲見かけなくなったわ… --
2017-04-05 (水) 17:53:27
吹雪ジムって何だ・・・ --
2017-04-05 (水) 17:54:10
水上スケートできそう --
2017-04-05 (水) 17:56:03
ブリザードジムって呼ぶんだぞ。覚えておきなさい。 --
2017-04-05 (水) 17:56:48
(´・ω・`)ブリジム!! --
2017-04-05 (水) 18:00:33
(´・ω・`)ブリュww --
2017-04-05 (水) 18:07:07
パンツ!パンツです! --
2017-04-05 (水) 18:10:02
最近、空飛んでるとAP・DP満タンの状態から、一瞬でDP0ハエ叩き&AP瀕死って状態によくなるんだけど、また自由に空飛べない時代になるの? --
2017-04-05 (水) 17:55:40
超DP武装増えてきたからな。結局ハエ叩き時代に戻りそう --
2017-04-05 (水) 17:57:08
不用意に飛ぶんじゃありません --
2017-04-05 (水) 17:57:24
DP制になってから自由に空飛べたことあったか? --
2017-04-05 (水) 17:57:30
少なくとも統合前よりは飛びやすくなったろ。 --
2017-04-05 (水) 18:01:37
フレピク「空を自由に飛びたいな♪」 --
2017-04-05 (水) 18:03:24
ピンポイントでCBR飛んでくるか数名から連射武器浴びせられるかの違いだろ。どっちにしろ不用意に飛ぶなよ。 --
2017-04-05 (水) 18:05:41
集中砲火ならDP0になる前に爆散するけどな --
2017-04-05 (水) 18:07:10
LBR系を食らったんだろうが、持ってる機体が特殊だから対して増えないだろうし大丈夫だ。低階級ならそもそも当てられないだろうしな。 --
2017-04-05 (水) 17:58:29
え?DP制ってむしろ盾もちと一部の高積載だけ空とべる空格差と対空武器の有り無し格差をなくすためにしたんだよね?自由に空飛べたらだめじゃんw --
2017-04-05 (水) 18:01:28
どんな機体でも一律である程度飛べるって意味なら、前環境よりかは飛びやすいと言えるんじゃね --
2017-04-05 (水) 18:03:49
将官戦場ならロンメルとかが削ってくるな。どちらにせよ不用意に飛ぶな。 --
2017-04-05 (水) 18:30:54
将官戦場で飛ぶと、特にかち合い時なんて的でしかないね。 --
2017-04-05 (水) 18:57:41
今週、糞MAPばっかで鬱だわ --
2017-04-05 (水) 18:11:01
将官戦場からトリトン没収しよう。初動で不利になるとすぐ半数以上の大将が2で乳繰り合う戦犯と化すわ。 --
2017-04-05 (水) 18:11:01
大将が戦犯ならそれ以外は何になるんですかねぇ… --
2017-04-05 (水) 18:13:59
お前も一緒に戦犯になるんだよ! --
2017-04-05 (水) 18:14:24
大将「味方ガチャ敗北か。どうせこいつらなんもしないし、ポイントにきりかえてこ」 --
2017-04-05 (水) 18:14:55
大将「味方ガチャ敗北か。どうせこいつらなんもしないし、ポイントにきりかえてこ」 --
2017-04-05 (水) 18:14:56
正直それ以外何してればいいのかわからんのです。個人で動くとあのステージできること限られてるし、かといってチャットは怖い --
2017-04-05 (水) 18:15:51
どのマップでも似たようなもんだろ。初動で歩兵差あったらポイ厨まみれになる --
2017-04-05 (水) 18:23:36
いや初動凸ですこし削られただけなんよ。屋上維持すれば凸か徹底したKD戦で解決なんだが、もう防衛後には下で乳繰り合ったやがった。おかげで相手に人数差で屋上もってかれて終わり。流石に倍の数はおさえられんよ。 --
2017-04-05 (水) 18:38:11
つーか、このMAP自体がクソ仕様だから配信停止でいいよ --
2017-04-05 (水) 18:31:13
これ。将官戦場がどうとかの問題じゃない --
2017-04-05 (水) 18:32:50
将官戦場云々以前にトリントンはレダ網しっかりしてたら真ん中でダラダラと戯れるぐらいしかやる事なくて面白くないんだよな…レダなければ凸しやすいMAPだし、いっそ一定時間ごとにMAP全域にミノ配布とかみたいなのでもあれば緊張感でそうではあるが。 --
2017-04-05 (水) 18:32:23
レダ優秀すぎ問題はここだけのMAPじゃないないわ。 --
2017-04-05 (水) 18:35:21
初動で歩兵の質がわかるから仕方ない 初動の結果次第で大体2.3人退出してるし --
2017-04-05 (水) 18:34:51
勝ち確だから大佐准将が退出したりするよな --
2017-04-05 (水) 18:37:32
で、出たーwww無理にジオでネズろうとした結果レーダー置かれて味方に迷惑掛け奴ーwww 僕です --
2017-04-05 (水) 18:27:20
ワロタ --
2017-04-05 (水) 18:46:54
(´・ω・`)らんらん新しい遊びを見つけたわー。初動ねずみにきたジオにアンカーハメし続けて5分間硬直させることよー。さあジオちゃん、らんらんと一緒に5分間ポイント禿まs...あっ。miss...(´・//ω・`)ズバッ --
2017-04-05 (水) 18:33:23
アンカーにダメージがあることを知らないんですかね? --
2017-04-05 (水) 18:35:27
(´ジωオ`)あまいぞ --
2017-04-05 (水) 18:35:28
(´・ω・`)それはアッカンーなー --
2017-04-05 (水) 18:36:23
俺ならそんなことされたらミスなくても数十秒と経たずに倉落とし復帰すると思う。 --
2017-04-05 (水) 18:36:55
それはそれで数分の時間ロスになるしハメ側は解放されて自由に動けるな --
2017-04-05 (水) 18:40:00
構わん。ストレスから解放されるのを優先するってだけだからな。 --
2017-04-05 (水) 18:51:49
水ジムなら大体1分くらいジオハメられるな --
2017-04-05 (水) 18:37:02
それ楽しいよなぁ。ベルファで意気揚々とBに覚醒して入ってくるジオをハメるのすごく快感だった。 --
2017-04-05 (水) 18:41:09
(´・ω・`)2人のアンカー持ちに交互にそれやられて髪の毛爆発したわ --
2017-04-05 (水) 18:43:01
ハゲ一人で二人のハゲを拘束し続けたのだからそれはハゲの勝ちと考えてよい --
2017-04-05 (水) 18:47:10
まったく不毛な話だな。ハゲだけに --
2017-04-05 (水) 18:49:12
ハゲハゲ言うな!このハゲ! --
2017-04-05 (水) 18:50:17
(´・ω・`)だから髪の話止めろって言ってるでしょこのハゲ! --
2017-04-05 (水) 18:53:47
植毛しろや。課金少なくすれば出来るでしょうがよ… --
2017-04-05 (水) 19:05:46
(´・ω・`)やめなよー。ここはデブには厳しいけどハゲには優しい世界じゃなかったの? --
2017-04-05 (水) 19:12:06
それされたら動けっ!なぜ動かんジオ!遊びができる --
2017-04-05 (水) 18:57:15
恐らくジオは佐藤が発言権を得るために毒と知りながら用意した実績用機体なんだろうな。DP制と、それ以降の機体の落ち着き方がまるで別人だ。と好意的な解釈を最近考えたんだがどう思う?バンナムの体質考えると割としっくり来ると思うんだが。 --
2017-04-05 (水) 18:52:45
(´・ω・`)木主あなた疲れてるのよ... --
2017-04-05 (水) 18:54:22
たしかに塩漬け豚作ったのに間違えて熟成3日でポトフにしちまったしな・・・。あと二日は寝かせるべきだったのにもったいない事をした。 --
2017-04-05 (水) 19:00:37
佐藤「やべぇwwwサイコやり過ぎて連邦のブーイングぱねぇwww」→スタッフ「ぶっ壊れは両軍、平等じゃないと不味いんじゃないですかね?」→佐藤「なら、ジOをぶっ壊れにして両軍実装して誤魔化すかwww」 --
2017-04-05 (水) 19:01:17
スタッフ「ジOをやり過ぎて接続数が大幅激減してます・・・」→佐藤「うはwwwやべぇwwwなら仕様変更すっかwww」 --
2017-04-05 (水) 19:02:14
スタッフ「両軍とは言え、ぶっ壊れもやり過ぎては不味いみたいですね」→佐藤「おkwww少し自重するwwwでも、決算前はしゃーないなwww」 --
2017-04-05 (水) 19:03:07
スタッフ「ジオは確かにやりすぎましたが売り上げはかなりの物です」→佐藤「よし、売れる限りこのまま行こう」 --
2017-04-05 (水) 19:06:19
最後砂糖が真顔になってて草 --
2017-04-05 (水) 19:19:52
僕都市伝説好きだから信じちゃう!...まぁ、最近の機体はガンオンやめたくなるほどの強さではない強さと面白さあるよね、そこは評価できる --
2017-04-05 (水) 19:01:41
ジオ以降は産廃もなくぶっ壊れもなく、凄くいい調整だと思う。FA-ZZとクインマンサは380重撃として理想だと思う。多すぎても駄目で小数いると便利ってのが各機体の理想 --
2017-04-05 (水) 19:20:54
最近ザクIで着グレポイポして嫌がらせと撃破をしているんだけど、なんか段々と自分はガンオンやってんのか何やってんのかわからなくなってくる・・・。やっぱ撃破メインじゃなくて拠点へ向かうべきなんだろうか --
2017-04-05 (水) 18:54:43
もうやめていいんじゃね? --
2017-04-05 (水) 18:59:23
佐官戦場ならMAPによるけど拠点凸できるYO! --
2017-04-05 (水) 19:00:50
結局マンサの評価はどんな感じに落ち着いたの?FAZZは「足回りの都合上、芋機体になりやすいから増えすぎると負ける、だが狭い場所での制圧力は異常なので一定の地位は得た」という感じだったが --
2017-04-05 (水) 19:04:41
照射ファンネルが呆れる程、嫌がらせ特化。ミサイル大好き君には堪らない代物になってる。なんでジオンのミサイル大好きな芋連中はマンサに乗って5人位で照射撃ちまくったらそのラインは突破が困難レベルになる --
2017-04-05 (水) 19:08:08
両方使ってるが、活躍度合いでいうならFA-ZZ>>マンサって感じ。武装次第ではあるが、CBR使うならマンサの方が追撃が強いと思う。あとは照射ファンネルにどれだけ価値を見出すかで評価が分かれるんじゃないかな。 --
2017-04-05 (水) 19:17:05
こうなったら試験的にレーダーを廃止してみよう。ミノフスキー散布下なんだし、もう両軍目視でいいだろう。 --
2017-04-05 (水) 19:09:48
レーダーなかったザクトーナメントが評価割れたからな --
2017-04-05 (水) 19:10:47
レーダーが使えないマップ実装で、レーダー無い前提の構造マップならいいけど、ただレーダー廃止なら現状のマップが糞マップ化するからねぇ --
2017-04-05 (水) 19:16:44
(´・ω・`)お願いだからコンペイトウの初動凸で壁を開けるのを遅らせる事、やめてください…味方の覚醒ジオが次々と拠点前で爆散していくのが可哀想なんです。タイマー式定期開閉壁に変更して下さい何でもしますから…(なお自分は壁が開いてから覚醒してるのよ〜おほー) --
2017-04-05 (水) 19:11:27
いたぞ!ネットだ!!喰らえ!!! --
2017-04-05 (水) 19:18:53
おかわりもあるぞ!照射ドピュー --
2017-04-05 (水) 19:20:07