Comments/雑談掲示板Vol1673 のバックアップ(No.2)

雑談用掲示板

  • (´・ω・`)おほー!がまんできねぇ0だ! -- 2018-07-02 (月) 14:35:31
    • |警ω察`)ノ |Ю 新設警察だ!特に理由はないが新設豚のケツにネンド詰め込んでやる! -- 2018-07-02 (月) 14:39:26
      • (´゜ω゜`)アーッ!!!!!♂ -- 2018-07-02 (月) 14:40:07
    • (´・ω・`)決勝トーナメントおつ。お前ら今日は早めに参戦を終えて仮眠するようにな -- 2018-07-02 (月) 14:41:42
  • (´・ω・`)もらったあ -- 2018-07-02 (月) 14:35:33
    • (´・ω・`)ちっくしょおおおおおおおお!!!!111111111 -- 木豚? 2018-07-02 (月) 14:36:19
    • (´業ω者`)さて、分かってるね? -- 2018-07-02 (月) 14:36:29
      • (´・ω・`)いやーんえっち! -- 2018-07-02 (月) 14:39:39
  • 鉱山都市で味方ネズが敵本拠点近くに行ったのでミノ→味方「何でミノ撒くの?防衛沸いたせいで殴れなかった」 反省して味方ネズが敵本拠点近くに行った時に味方がいない別拠点にブラフミノ→味方「そのミノなに?無駄使いするな」 反省してその後ミノは一切使わず→味方「ミノCTなのに何でずっと使わないの?ゲージカンストしてるし。代理仕事しろ」 (´;ω:`)どうすれば良かったの? -- 2018-07-02 (月) 14:37:51
    • (´・ω・`)代理に参加しなければよかったのよ -- 2018-07-02 (月) 14:38:50
    • 代理に入らなければ良かったんじゃないかな。 -- 2018-07-02 (月) 14:38:59
    • 狂った人が文句いってるだけ。次からのためにブロック入れるべし。狂人に対応するとこっちも狂うよ? -- 2018-07-02 (月) 14:40:10
    • 気持ちはわかるがミノ使うのは集団凸や核の時だけでいいよ。ネズの時には 凸ミノもブラフミノも要らない。 -- 2018-07-02 (月) 14:40:49
      • 連邦側でブリーフィング無言、初動終わってゲージもKD勝ってて、他から凸指示も何もなかったし、僕も下手に凸させて逆転されたと怒られるのが嫌なんで凸も核も無しでした(´・ω・`) -- 木主? 2018-07-02 (月) 14:51:23
      • あ、ゲージ余ってたのでとりあえず核は出しておいたけど、核出現個数カンストしても誰も運ばなかったです(´・ω・`) -- 木主? 2018-07-02 (月) 14:53:20
      • 無言代理はよくやるよ。初動代理に入ってゲージ使わず1000になっても放置とかいたら入るしかない。基本は核とエース出しくらい、索敵とか爆撃は要所でたまに使うけどミノは滅多に使わないな。使い方難しいときは慣れた人に任せてる。(よくわからん使い方する人も多いけど) -- 2018-07-02 (月) 15:02:29
      • 爆撃はゲージもCTも軽いから、特に凸予定無くてゲージ1000とかなら、バシバシ使って良いよね?敵の対空砲・レダ・ポッドを中心に。 -- 2018-07-02 (月) 15:15:33
      • 爆撃はガンガン使っていい、ゲージ足りない時に連発しなければ大丈夫。敵拠点周辺のレダ破壊が喜ばれる。拠点対空砲残ってると対空範囲内に爆撃は意味ない程度。 -- 2018-07-02 (月) 15:59:07
    • ネズミにミノだけは一切しないほうがいいってだけ覚えておけばいいのよ -- 2018-07-02 (月) 14:41:48
      • 少数ネズミ凸の場合は「凸が居る」という予告になってしまうからミノNG。多数凸の場合は目くらましになるからミノ必須…?単機核凸の場合もミノ無しの方がいいのかな? -- 2018-07-02 (月) 15:28:29
      • レーダーの有無とルートによる。即目視されるようなルートだとネズ核にミノはNG。それ以外は状況次第。っていうか、大抵運ぶ人は代理入るから気にしないでいいと思うよ -- 2018-07-02 (月) 15:35:50
      • 集団凸のときのミノは、凸総数を悟らせないためや、ウィニングランする防衛が2段凸に気付いて防衛に回るまでの時間稼ぎの意味が強いかな。鉱山だとX-A集団凸ミノ付の後に1-C凸すると、A手前ミノ範囲の中で残党探ししてる防衛がC防衛に回れないので大きく刺さりやすい。 -- 2018-07-02 (月) 15:37:17
      • 鉱山の単独核運搬にはミノなくてもいいと思う。事前に索敵飛ばして敵レダ見つけて爆撃で壊してミノ掛けないか、レダに掛かるギリギリのタイミングで拠点付近ミノ掛けるかくらいかな。要請なければ何もせず放置でいいと思うわ。欲しいなら自分で入るだろうし。 -- 2018-07-02 (月) 15:47:03
    • ねずみにミノは鉱山みたいな拠点到達のルートが簡単に見渡せる地形では余計でしかないかな。まとまって動いてたり、北極とかだったりは割と有効だが -- 2018-07-02 (月) 14:44:13
    • 拠点ミノは集団凸だけに使おう これだと防衛に湧いた敵が残存兵力や核の位置把握できなくなるし、二段凸にも対応が遅くなる -- 2018-07-02 (月) 14:47:55
      • ブラフは勝ってる時ちょっと押されてるときに限り使おう -- 2018-07-02 (月) 14:48:47
    • 人のネズのために使わず集団凸とかビコ潰しに使えばいいやん。書き方的に理不尽と思ってるかもしれんが単純に代理下手くそやぞ -- 2018-07-02 (月) 14:51:11
      • 鉱山都市はビコ出せないから、防衛用温存とか気にせず攻めや囮に使える。 -- 2018-07-02 (月) 14:56:02
      • これで下手くそは草 -- 2018-07-02 (月) 15:19:14
      • 白チャ「代理下手くそやぞ(キリッ)」 -- 2018-07-02 (月) 15:27:54
    • 相手の立場になって囮ミノやられると嫌だから良く使うんだけどね。ミノ撒かれる→(´・ω・`)は?凸どころかネズミ1匹もおらんやん×数回→(´・ω・`)糞禿げた。もう囮ミノには釣られない→ミノ撒かれる→(´・ω・`)はいはい囮ミノ囮ミノ→本命凸が来てて本拠点落とされる→(´;ω;`) -- 2018-07-02 (月) 15:00:07
    • ネズってる拠点のみの→完全に悪手 ブラフ→時と場合による(戦力ゲーに余裕があるなら全然アリ) 代理に文句言う味方→うんち 枠空いてるなら等貴様がやれと突き返してやれ -- 2018-07-02 (月) 15:03:03
      • ゴミ「ミノよろ」「ミノ」「ミノ出せ」→俺「代理枠空いてるのでどうぞ」→ゴミ「これサブキャラだから代理入れない」→俺「知るかボケ自分で出来ないなら黙れ」 -- 2018-07-02 (月) 15:07:31
      • 枠埋まる事なんて殆ど無いから、文句あるなら代理入って欲しいわ。 -- 2018-07-02 (月) 15:11:35
      • 戦力ゲーって何?? -- 2018-07-02 (月) 15:12:50
      • この「サブキャラだから代理入れない」って言い訳どうなの?いくらサブでも、戦艦出すチュートリアルでなら1分あれば終わるから、1試合20分に比べれば全然軽い作業だと思うんだけど。 -- 2018-07-02 (月) 15:17:50
      • その簡単なチュートリアル終わらせる手間すら惜しんで他人こきつかうゴミって自己紹介してるだけだろ -- 2018-07-02 (月) 15:19:49
      • ↑↑戦術ゲージのことだってわからないかな?俺はすぐにわかったけど -- 2018-07-02 (月) 15:20:17
      • なら戦術ゲージと書けば良くね?戦力ゲージに余裕があるから使うというのも一理ある(勝っているから凸しないので気軽に使うという意味)のに、誤認する可能性のある戦力ゲージと同音異義語を使うメリットって何? -- 2018-07-02 (月) 15:26:36
      • 戦力ゲー× 戦力ゲージ◯  凸しないと勝てない状況ならそっちでミノ使うべき -- 2018-07-02 (月) 15:28:31
      • >葉7 葉6だけど、俺枝主じゃないから俺に言われても… -- 2018-07-02 (月) 15:42:16
    • その味方ってのが同じ人かどうかによるわ。同じ人ならただの基地外 -- 2018-07-02 (月) 15:32:31
      • 全部別の人でした。 -- 木主? 2018-07-02 (月) 16:20:20
  • レダ音の視認化、レダ音の削除、レダ音のみボリューム設定機能追加、BGM音を戦闘BGM/戦闘以外BGMを分けて設定機能追加、これらを頼む。BGM金払ってでも欲しいのがあるけど、レダ音のせいで無音BGMが続くゲームでつまらん。 -- 2018-07-02 (月) 14:38:48
    • 視認化は一部モジュででもうなってる、ただレダ音だけは別途で調整できるようにしてほしいよなほんと、バズの着弾音とかで耳つぶれそうだぜ・・・ -- 2018-07-02 (月) 14:45:17
      • モジュの方は距離と方向まで分かるから、せめてレーダーにかかったかどうかのエフェクトだけでもつければいいと思うがね。ゲームデザインが適当なせいでレーダー音が無駄に聞こえ辛い状況もあるし、レーダーにかかってるのに音すら聞こえないしな! -- 2018-07-02 (月) 14:53:44
      • 一部のチャージ系武器も耳破壊技。変な靴を履いたガンダムとかもう味方でも殺意湧く -- 2018-07-02 (月) 14:55:02
      • レダ音は球体だから音だけで場所分かるし一長一短だな。ぶっちゃけ聞こえないけど掛かってる位置は大抵ネズるルートじゃないから無視していい。 -- 2018-07-02 (月) 15:12:25
      • コンペイトウとか大抵のルートでレーダー音聞こえないから博打でしかないんだよなぁ -- 2018-07-02 (月) 15:15:15
    • 最近のアプデで、地表と地下の2エリア分割して別エリアのレダ音聞こえなくなったんだっけか -- 2018-07-02 (月) 15:18:32
      • えっ、それマジ?ただでさえ強いレーダーで弱体化希望の声が上がってたのに、さらに強化したようなもんじゃん。 -- 2018-07-02 (月) 15:23:02
      • レダ音聞こえるかどうかは高さ含めた直線距離になったのかな?MAPに映ってる敵レダの音が聞こえないMAPがある。地上MAPだと、自分が地表にいて地下にあるレーダーの索敵音は聞こえるけど。 -- 2018-07-02 (月) 15:29:13
      • はるか昔から音が聞こえる範囲は直線距離の球形、レーダーの有効範囲は半径が効果範囲依存の円柱のままで何も変わってないぞ。レーダー感知モジュがこの音が聞こえる範囲で判定してるから、レーダーかかってるのに感知できない距離なんてのが発生するんだよ -- 2018-07-02 (月) 15:36:12
      • ちなみに円柱の高さは無限大な。だから地底深くのレーダーに遥か上空の可変機が補足される -- 2018-07-02 (月) 15:40:59
  • 某所で話題になっているけど、凸狙っている味方ビコを護衛したらアカンって言われてて、今まで結構護衛しちゃってて迷惑かけ続けてきたんだなと反省した。でも自軍側に設置するビコ(例えば北極BA用の自軍側ビコに来る敵ねずみ)なら護衛しても良いよね? -- 2018-07-02 (月) 14:41:11
    • 凸ビコは護衛するくらいなら拠点に凸ってもらったほうがいい、逆に防衛用のビコならビコ防衛もアリ。あとビコには絶対レダおいちゃだめ場所知らせるようなものだからね -- 2018-07-02 (月) 14:43:45
      • え、先に凸られるのも困るんやが、違う拠点に行ってくれるんやったらいいけど -- 2018-07-02 (月) 14:46:26
      • ビコ沸き凸に参加してって意味では? -- 2018-07-02 (月) 14:47:41
      • ほんとこれな。なんでビコのすぐ横にレーダー置くんだろ。どの戦場でも置くチンパンおるんよ。 -- 2018-07-02 (月) 14:48:47
      • (´・ω・`)レダ置いたら戦犯と言われる時代か -- 2018-07-02 (月) 15:05:37
      • そりゃ、レダ音聞いたらねずみするやつは壊しに行くだろ?、んでそこにビーコンあってみ?。だから別の場所におかないといけない -- 2018-07-02 (月) 15:40:45
      • 今だとトリントンの地下通路先行してレダばら撒いて蒸発する阿呆とかね。ポイント欲しいのか敵見えるようにする善意なのかわからんけどマジで邪魔。 -- 2018-07-02 (月) 15:42:01
    • 凸ビコって基本的には前のほうでレダの谷間の障害物に隠れて敵をやり過ごして進軍だからね。近くで戦闘して敵に見つけられると無駄な死地ビコになってしまう。連邦士官01Aとかジオン将官02Bとか核持ってるときもほんと邪魔なんだよな。 -- 2018-07-02 (月) 14:51:02
      • NPCが護衛してくるのは本当簡便 -- 2018-07-02 (月) 15:06:27
    • 北極BAならBA入ってればいいんじゃないですかね… -- 2018-07-02 (月) 15:22:47
    • 歩兵が出来る事は自分達のラインから壊せる範囲のレーダーを壊すことくらいだな。凸屋は反対のラインを壊す。レーダー職人は運搬職人の使うルートの防衛用レーダーを分厚くする事。この3点でルート上のレーダーは枯渇し、ネズとハチ合う回数が減り隙ができやすくなる。 -- 2018-07-02 (月) 15:29:34
  • 北極って3取れる右側有利だとずっと思ってたけど、こと最近に至っての強機体でゴリ押しされると、2はジオとかが存分に働けるから防衛有利な一方で4は取る側に有利な地形になってるから右側の方が不利まであるな。4取りにユニシナが大量に来たらマジでジオ動員しても防ぎようがない -- 2018-07-02 (月) 14:42:15
    • さすがに同数同PSのジオがいれば、ユニシナに正面からぶつかり負ける道理はないと思うゾ。 -- 2018-07-02 (月) 15:08:43
  • 2,3日に1回くらいしかガンオンしないから、佐官に落ちて上がらんわ。将官戦場やと10試合に一回ぐらいしか1位取れへんかったのに毎試合1位か2位や、佐官と将官で全く違う世界やと再認識したわ -- 2018-07-02 (月) 14:45:00
    • 弾幕を雨にたとえると。将官=ゲリラ豪雨 佐官以下=傘が要らないほどの小雨 -- 2018-07-02 (月) 14:50:08
      • 尉官→快晴 -- 2018-07-02 (月) 15:24:08
    • 佐官に落ちた程度じゃほとんど将官とマッチングされるのでは… -- 2018-07-02 (月) 14:51:34
      • いや、過疎タイムでなければ佐官のみとかちゃんとある -- 2018-07-02 (月) 14:55:50
  • ユニシナで50vs50人同じ実力じゃない状態でロックオンしたら当てやすいガトリングと威力高いけど1発が重要なBRだとどっちが勝つのかな?ちなみにBMとRBの撃ち合いの距離からで -- 2018-07-02 (月) 14:52:46
    • 長距離での援護とかも可能な武器が候補にあるのに距離縛る意味が分からんわ -- 2018-07-02 (月) 14:55:02
    • ランカーバトルみてみたら? それに近い状態でやりあってるから -- 2018-07-02 (月) 14:55:52
      • 全然近くなくね?普通にBMやRBも撃ってるし -- 2018-07-02 (月) 14:57:15
    • 尉官レベル50vs将官レベル50とかなら、そら実力の高いほうが勝つだろう。 -- 2018-07-02 (月) 14:58:47
    • 同じ実力じゃないのなら、実力が上の方が勝つ -- 2018-07-02 (月) 15:02:36
    • 距離の設定がおかしい、ユニはBM撃ってリロード中にガト撃ちながら引けるのがメリットなのに。まあ木主の言ってる設定で1対1ならアホらしい不毛な撃ち合いでお互い遮蔽物に逃げるわ -- 2018-07-02 (月) 15:07:16
    • 勝つのは実力高い方だろうそりゃ。武装や状況を縛りすぎてて何を比較したのかわからんが。仮に武器の差で片方が勝つ(優位)となっても他の武装縛った条件下で何の意味があるんや…。 -- 2018-07-02 (月) 15:17:16
    • チャガトなんて捨ててビーマグと二連マシ使う金図ユニが勝つよ -- 2018-07-02 (月) 16:18:59
  • ユニシナの格闘がコストもあって完全空気なので、覚醒中でも格闘だけは拠点ダメ減衰はしないようにして保険積み武装にしてもよいのでは? -- 2018-07-02 (月) 15:10:45
    • むしろ通常状態でも格闘以外で殴ったらダメージ25%にすればいいんじゃね(適当 -- 2018-07-02 (月) 15:13:06
    • ダメでしょうね それだといくらジオより覚醒しにくいとはいえ、覚醒しちゃえばジオと同じぐらいになるし というかどんなものであっても、これ以上ユニシナの強化は必要無い -- 2018-07-02 (月) 15:14:59
      • といってもユニはジオと違って高さが足りないので箱型本拠点はジャンプして格闘する事になるし、それほど脅威でもない。シナンジュは知らないけど。 -- 2018-07-02 (月) 15:18:13
      • だとしてもダメでしょうね -- 2018-07-02 (月) 15:59:57
    • BA北極とかテキコロなら積んでる人いるぞ。NY地下とかでも見るかな -- 2018-07-02 (月) 15:25:26
    • ユニコはスペックだけ見たらよろけ無効のバイカス格闘というトンデモ性能なんだけどね… ちょっと限定的すぎて無理っす -- 2018-07-02 (月) 15:32:42
    • トリントン港湾でゲージ優勢のラスト2分、NTDユニが3機トンファーでY凸して来てシャンブロにめり込みながらゴリゴリ削られたわ。 -- 2018-07-02 (月) 16:22:31
  • (´・ω・`)【ガンオン大喜利】運営が新しい課金サービス「プレミアムプラン」を開始しました。その内容とは!? -- 2018-07-02 (月) 15:10:55
    • 全アイテム適用、CT50%カット、コスト拡張、報酬200% -- 2018-07-02 (月) 15:13:35
    • 一か月間ナビゲーターが佐藤になる。マウスクリックで殴打する事が出来、殴れば殴るほど見た目がボコボコに変わっていく お値段480BC -- 2018-07-02 (月) 15:14:51
      • 砂糖かわいそす -- 2018-07-02 (月) 15:21:08
    • (´・ω・`)ジオンで勝ったらミネバのムフフ画像がアンロックできる。連邦はニナ -- 2018-07-02 (月) 15:19:20
      • (´・ω・`)因みに負けたらキシリアのムフフ画像が出ると言うのも追加で。これで死ぬ気で勝ちに向かう -- 2018-07-02 (月) 15:20:30
      • 佐藤「ジオンはキシリア、シーマな 連邦優遇万歳!」 -- 2018-07-02 (月) 15:21:16
      • ペアレンタルコントロールに引っかかって人口が半減!! -- 2018-07-02 (月) 15:46:47
    • ユニシナの覚醒ゲージが貯まるスピード倍増。もしくは最初からゲージフルで試合開始。これは間違いなく売れる(確信 -- 2018-07-02 (月) 15:20:15
    • ガンオンプレイ中に腕を組んだ佐藤が背後に現れる、振り向くと消える。稀にガンオン閉じても佐藤が残り続ける不具合が出る -- 2018-07-02 (月) 15:21:22
    • クリック1つで敵の拠点が吹っ飛ぶ -- 2018-07-02 (月) 15:22:29
    • ユーザーの総課金額が一定額を越えるとガンオン宣伝部女子が水着になる。竹田君はフンドシ -- 2018-07-02 (月) 15:24:14
  • 奇跡の一週間時の良バランスはお互いショットガンの距離で撃ち合ってたから良いものの、今はBMとガトの間合いだからなあ・・って事でユニシナの武器射程半減させればだいぶまともになりそうなんだが -- 2018-07-02 (月) 15:20:04
    • ショットガンオンライン再来しただけなのに奇跡とかこっぱずかしい肩書付けるのどうなのよ -- 2018-07-02 (月) 15:26:28
      • 別にショットガンが射程に難もある都合上それ以外も戦えないわけではなかったから…。大体旧ショットガンオンラインって低コスのショットガンが高コスとほぼ同じで猛威をふるってただけで、ショットガン自体が最強武器だったわけじゃないぞ -- 2018-07-02 (月) 15:28:45
      • そりゃもう強機体しか使われない環境が長く続いた後で中コストSG持ち以上なら大体の機体にワンチャンあった環境だったんだから奇跡だろ -- 2018-07-02 (月) 15:30:04
      • バランス変更でみんながみんな試行錯誤してキャッキャうふふしてた時期なんだから楽しい時期=奇跡の一週間なんだろ。それをぶち壊すユニコーン実装で尚更そう思えたんだろ。ユニコーンが来なくてもその内、殺伐としたショットガンオンラインになっていたという事実はあるが -- 2018-07-02 (月) 15:31:20
      • 全然SGオンラインじゃなかったぞ。ゾンアタ無理だし、距離開けて射撃すればSGは弱い。だからプロトケンプはガトHや射程特性が強いといわれてた。尉佐官がネガってたサザビーも将官戦場じゃ良機体止まりで強化ZZが戻って押され始めた。それでもKDで全然勝てるラインまで近づいたから奇跡の一週間と呼ばれてる。 -- 2018-07-02 (月) 15:33:10
      • いや強化ZZでもサザビーの相手キツかったんですがそれは… -- 2018-07-02 (月) 15:34:53
      • SGオンラインでSG以外使われなくなったとしても爆風オンラインとマグナムオンラインよりは楽しいわ 連邦専と芋は知らんがな -- 2018-07-02 (月) 15:35:09
      • 盾消費まで粘ってから倒すんやで。てか互いにその駆け引きで決まる。とは言ってもサザビーは消耗するからやっぱり最後苦しくなる。 -- 2018-07-02 (月) 15:37:13
      • パスンパスンパスンで普通に強化も潰されるしね。それまでがぬる過ぎたのもあるんだろうけどホントに互角でいいバランスだった。 -- 2018-07-02 (月) 15:38:35
      • 盾有りサザビー>強ZZ>盾壊れたサザビーだって何回言われてるのかね…。まあ、バランスとしては奇跡だったと思うよ。爆風オンラインとサザユニオンラインと比べたらね -- 2018-07-02 (月) 15:38:38
      • SGオンラインて・・・単にFA-ZZの爆風オンラインに慣れすぎた将官が普通の撃ち合いのやり方を忘れてSG戦に流れただけだろ。 -- 2018-07-02 (月) 15:42:24
      • ぶっちゃけ同軍でもサザビー大して怖くなかったからなあ割と遠くからでもとかされることはあったが榴弾のような理不尽さは皆無だった。撃ち合いの間合いに入れば脆いしな -- 2018-07-02 (月) 15:45:56
      • サザビーネガは多かったけど同軍嫌ってのは全くなかったな どうしてかな〜? -- 2018-07-02 (月) 15:56:02
      • 同軍嫌ってのがで始める前にユニコーンが実装されたからな -- 2018-07-02 (月) 15:57:50
      • そういやあの時のバランスでジオン同軍戦が起きた時には「ジオン同軍とか何年ぶりだよ!?」って話題になったな・・・w -- 2018-07-02 (月) 16:02:42
  • はぁ……。きょうもこのクソゲをするのか…… -- 2018-07-02 (月) 15:23:19
    • モルダー、あなた疲れてるのよ -- 2018-07-02 (月) 15:25:02
    • いやならやめてもいいんじゃよ? -- 2018-07-02 (月) 15:52:28
  • 五号機プロケンを強化してもガトなんか撃ってたらユニシナに溶かされるから結局使われないというね -- 2018-07-02 (月) 15:32:13
    • お手本の様な良機体だったのにな・・・。 -- 2018-07-02 (月) 15:34:23
      • ホバーの調整も良かったのにユニシナで自分達がした事さえ無駄にしてるよね -- 2018-07-02 (月) 15:36:45
    • 射程補正5のワイ溶かされずウマウマしてます。使いようですわ。 -- 2018-07-02 (月) 15:36:44
      • ウマウマ(絆キル) -- 2018-07-02 (月) 15:37:19
      • 絆(笑い)みたいな風潮あるけど、数的優位を作っているわけだし、確実に相手を倒すスピードもあがるっしょ。別に恥じることないと思うけどな。 -- 2018-07-02 (月) 15:42:22
      • 数的優位って結局は他のどこかで数的不利作ってるだけだから、絆しかできないようなのははっきり言ってお荷物だぞ。自分でキル取りまでいける奴とは比べ物にならん -- 2018-07-02 (月) 15:45:42
      • お触り程度ならうんこ野郎だけど、ちゃんと削ってくれてるなら問題ないわな -- 2018-07-02 (月) 15:46:16
      • 芋コーン芋シナより下がって使いようとか言われても…遠距離から死ぬまでガトくらい続ける奴とか尉左官しか居ないし全く貢献してないぞ -- 2018-07-02 (月) 15:53:02
      • ユニシナでさえ芋という君らはじゃあ何に乗れと?何なら貢献できると?何で5号機を下がって使う前提なの?ユニシナが戦っているところに援護に行くのをダメと言うなら50VS50なんてやる意味なくね? -- 2018-07-02 (月) 16:02:54
      • ユニシナで混ざって戦えって話かと -- 2018-07-02 (月) 16:04:29
      • 話理解してないのかこいつ…これだから絆キルは要らないんだよ -- 2018-07-02 (月) 16:06:40
      • ユニシナや強ZZサザビーあたりに乗ってないとブーブー言うんだろ?なら最初から言えばいいのに。 -- 2018-07-02 (月) 16:15:07
      • まあ今それ以外に乗ってるだけで劣勢の原因になるくらい人権ないからな -- 2018-07-02 (月) 16:23:48
      • それ以外に乗って敵を数機倒したり、高コストの撃墜の起点作ったりできる腕前があるならいいだろうが、大半は何もできずに落ちていくカトンボだしな -- 2018-07-02 (月) 16:28:52
    • 射程5のチャガトHとユニのビムガトHでほぼ射程一緒なんすね。この性能で金図だと選択肢に上がらないんだからユニコーンはすげえや。 -- 2018-07-02 (月) 15:56:09
  • (´・ω・`)新機体のコメ見たら、まだ実装もされていないのにゴミ扱いされている。公式動画で判断しているんだけど、結局出るまで分からないのに何であんな悲しいコメントばかりするんだろう? -- 2018-07-02 (月) 15:48:36
    • (´・ω・`)不羅院愚根我と言う究極奥義よー -- 2018-07-02 (月) 15:52:45
      • (´・ω・`)知っているのからんらん! -- 2018-07-02 (月) 15:53:48
      • (´・ω・`)知っているのか、らん電! -- 2018-07-02 (月) 15:55:02
      • (`・ω・´)わしがWiki塾塾長 根我島豚八である!! -- 2018-07-02 (月) 16:03:25
    • その予想が大体当たるから 特にデブとジオン機 ジOだけには大きく裏切れたけど -- 2018-07-02 (月) 15:54:12
      • 大体当たる() -- 2018-07-02 (月) 15:56:22
    • (´・ω・`)批判目的で観てるからよ 強化ZZとかみたいに露骨な強機体以外は超強力な産廃フィルターを通して観ちゃうからね -- 2018-07-02 (月) 15:54:14
    • 「デブ」と「重撃」の時点で約束された産廃のゴミがほぼ決定してる。FA-ZZみたいな奇跡の機体に仕上がる可能性もあるが全ては射程次第だろうな。LIVEで600m程度って言ってたが本当に600mのままならデブで鈍足重撃が600mでユニコーンの群れと撃ち合える訳がないから産廃確定 -- 2018-07-02 (月) 15:59:17
      • とりあえず産廃に賭けとけば勝てるやろの精神嫌い もっとこう、思考停止で強機体か産廃の二択じゃなくて、コイツは〇〇だからこんな運用ができるみたいな考察できないの? -- 2018-07-02 (月) 16:01:15
      • ユニシナが出るまでは考察の余地があったが今はユニシナ以外論外だからな。連邦に大量に居たチャ砂なんかも消えたように重撃、砲撃、砂って他兵科も殺すレベルでユニシナ一択 -- 2018-07-02 (月) 16:05:08
      • ユニシナが出る前から「○○だからこんな運用ができる(ただし△△でいい)」ってだけの機体しか出てこないからやろ。ステルスとか一部支援武装みたいなよほどトリッキーな物以外は想像に足る使用方法しかしようがないから、限定的に使い道があったからって何の意味があるんってなるわ -- 2018-07-02 (月) 16:09:24
      • マンサマルクは弱機体でしたか? -- 2018-07-02 (月) 16:13:47
      • マンサ生きてますか? -- 2018-07-02 (月) 16:16:22
      • マルクに関しては出た当初はド産廃だった -- 2018-07-02 (月) 16:19:24
      • ゲーマルクは奇跡の一週間でかなり強くなってし〇びが気に入って2機運用してたが、そんなしる〇ですらシナンジュ2機に変わってるっていう -- 2018-07-02 (月) 16:20:59
    • ユニシナ基準だからどうなるかわかるでしょ。そこそこ強けりゃキュアロンや赤マンみたいに調整口実に潰されるしどうにもならんよ。 -- 2018-07-02 (月) 16:12:17
    • 自分が悲劇のヒロインでありたいんやで -- 2018-07-02 (月) 16:13:24
  • ロケシュとかスプシュとかDPアップさせればいいのに…ってそうなるとビムシュユニコーンが大当たりで猛威を振るう事になるのか…w -- 2018-07-02 (月) 16:00:42
    • 今でもビムシュが当たりだろ? -- 2018-07-02 (月) 16:03:24
    • 既に大当たりで猛威を奮ってるが -- 2018-07-02 (月) 16:04:01
    • ロケシュはともかくスプシュがエグいことになるのでNG -- 2018-07-02 (月) 16:04:33
    • DPUP付けるとしてもビムロケスプは駄目だろ、付けるならクイスイだな -- 2018-07-02 (月) 16:10:02
    • 爆風拡大系の特性は威力増加と統合していいんじゃないか?と思ったり -- 2018-07-02 (月) 16:33:55
  • 将官、佐官交じりの戦場で初動支援10とか見るけど、何考えてプレイしてんだ? -- 2018-07-02 (月) 16:05:55
    • ユニシナ持ってないから支援しなきゃの精神 だいたいお前らのせい -- 2018-07-02 (月) 16:12:04
    • 大半が熊さんだと思うぞ -- 2018-07-02 (月) 16:12:42
    • 荒廃の1取りみたいな拠点取り合いMAPでは初動クマ出すとスゲェ稼げるんだよ。椎葉楽の間はクマが1位って事も何度も見た -- 2018-07-02 (月) 16:14:15
      • クマ出すにしても最初の3機は強襲で稼ぎして、4機目のCT調整で稼げば良くね?どうせ支援ポイント200ですぐカンストするんだし、そっちの方が効率的だと思うんだがな。 -- 2018-07-02 (月) 16:25:45
    • 参戦するメンツ(木主を含む)を見て勝てる気しないから支援でポイント稼ごうと考えたんだろうな。 -- 2018-07-02 (月) 16:15:38
    • だって下手くそは支援だけしてろってお前らいつも言ってるじゃん -- 2018-07-02 (月) 16:17:20
      • モノには限度ってものがある -- 2018-07-02 (月) 16:22:11
      • でも半端な機体乗ったら戦犯扱いするんでしょ!?エロ同人みたいに! -- 2018-07-02 (月) 16:25:38
    • 理想:北から南まで綺麗に並んだレーダーがMAPに表示される。 現実:自軍拠点に綺麗なミルフィーユが -- 2018-07-02 (月) 16:19:25
      • 北から南まで綺麗に並んだレーダーを構築するにも、北・中央・南で支援3人いれば十分すぎるくらいなんだがな。10人とか頭がおかしいとしか思えない。 -- 2018-07-02 (月) 16:23:14
      • 端からポイ厨へ逃げてんだからそら負けるわな、自分で自分の首絞めてユニガーシナンジュガー -- 2018-07-02 (月) 16:25:46
    • 初動からのレダ、意外とブラビとかが来るルートつぶし、400、400、320、240で組むと、レダ→ユニorシナ→レダ→ユニorシナ→レダ→ローコスト→レダ→ユニorシナあたりで回せる -- 2018-07-02 (月) 16:19:49
      • ごめん、400、400、300、240、(S連熊あり)だった 400、400、320、200(F連熊なし鹿入れ)のデッキとごちゃになってたわ -- 2018-07-02 (月) 16:35:02
    • 連邦だと初動の支援は偵察機ネロかもしんないし、集団凸はそれで防げるけど少数の凸とかルート変えてくる奴は抜けてくるよなって思うととりあえずレーダー支援で出ちゃう。 -- 2018-07-02 (月) 16:28:24
    • このクソみたいなマッチングだと敵味方眺めた時点で支援に逃げたほうが傷は浅いって時がはっきりわかるからな -- 2018-07-02 (月) 16:30:14
  • 【訃報】笑点のザク・ワーカーこと桂歌丸 逝く -- 2018-07-02 (月) 16:23:44
    • マジじゃん -- 2018-07-02 (月) 16:24:46
    • あら とうとう逝かれたか お疲れ様でした ごゆっくりお休みください -- 2018-07-02 (月) 16:24:49
    • もう死んでると思ってた定期 -- 2018-07-02 (月) 16:25:48
      • もう死亡ネタでイジれないんやなって… -- 2018-07-02 (月) 16:27:22
      • 既に撮ってる分はどうするんやろな・・・。引退とか言っても、何だかんだ言って毎回のように冒頭で出演してたりしたし。 -- 2018-07-02 (月) 16:32:12
    • 見てみたい 嫁がへそくり 隠すとこ ご冥福をお祈りいたします。 -- 2018-07-02 (月) 16:28:37
      • サラリーマン川柳おつ -- 2018-07-02 (月) 16:30:17
    • マジかよ・・・ご冥福をお祈り致します。ガンダム。 -- 2018-07-02 (月) 16:29:34
    • 歌丸さんが司会をする位から笑点が面白く感じる歳になったけど…残念だな。 -- 2018-07-02 (月) 16:31:36
      • (´;ω:`)せやな・・・ところで、なんでオッサンがガンダムゲームやってるの? -- 2018-07-02 (月) 16:35:11
    • 紫めっちゃ悲しんでそう -- 2018-07-02 (月) 16:34:17
  • 今北産業 -- 2018-07-02 (月) 16:24:21
    • (´・ω・`)あなたと わたしは ハゲ -- 2018-07-02 (月) 16:25:17
      • (´・ω・`)パニキと 私 倉庫機体 -- 2018-07-02 (月) 16:26:40
    • ユニコーン シナンジュ -- 2018-07-02 (月) 16:30:23
    • 話は聞かせてもらった ガンオンは 滅亡する(した) -- 2018-07-02 (月) 16:31:46


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