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Comments/雑談掲示板Vol1791
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Comments/雑談掲示板Vol1791
へ行く。
1 (2018-11-14 (水) 05:12:47)
2 (2018-11-14 (水) 07:13:08)
3 (2018-11-14 (水) 09:13:11)
4 (2018-11-14 (水) 11:14:23)
5 (2018-11-14 (水) 13:15:08)
6 (2018-11-14 (水) 15:15:13)
7 (2018-11-14 (水) 17:18:57)
8 (2018-11-14 (水) 19:52:31)
9 (2018-11-14 (水) 21:52:36)
10 (2018-11-14 (水) 23:52:54)
11 (2018-11-15 (木) 01:53:07)
12 (2018-11-15 (木) 03:53:23)
雑談用掲示板
(´・ω・`)新設よー どこかおかしかったら教えてくださいねー --
2018-11-14 (水) 14:12:23
(´・ω・`)新設おつよー。いつもありがトンね! --
2018-11-14 (水) 14:12:47
まだ出荷されてない木主がおかしいわ! --
2018-11-14 (水) 14:13:42
(´新ω警`)新設警察だ!おかしい所は別に無いけどとりあえず出荷だ! --
2018-11-14 (水) 14:23:23
(´・ω・`)メンテだから出荷は回避よーおほー --
2018-11-14 (水) 14:44:04
出力限界救ってくれませんかね。。。弾薬が少ない、打つのに時間かかる、打ってもすぐ味方の背中に吸われる、当たり判定小さくて当たりにくい、当たっても火力低すぎて1撃で倒せないと、砂として移動速度やアーマーとかのリスクを背負っているのにペイが少なすぎる。。。時間がかかるのは良いとしても、せめて味方貫通&当たり判定普通に&一撃で倒せるくらいじゃないと、お話にならない。 --
2018-11-14 (水) 14:15:36
んじゃあ全盛期にもどそうか --
2018-11-14 (水) 14:16:06
全盛期でも足りない。その当時よりAPが爆上げしちゃってるから、それに合わせて威力もアップしてくれないと砂としての威厳が無くなる。 --
2018-11-14 (水) 14:18:30
いや、あれはマジでヤバいんだよ。当たり判定を弱体前に戻して更に威力を現仕様に合わせると、開幕で敵味方が次々と死んでいく光景が復活することになるぞ? --
枝主
?
2018-11-14 (水) 14:23:13
あれ数ヶ月、連邦だけの武器だったんだよ・・・ --
2018-11-14 (水) 14:27:31
お前は絶対に許さない 二度と日の目を浴びるな --
2018-11-14 (水) 14:18:25
許さないとか言われても、俺は当時いなかったし、そんな昔のことで他人がやった事の罪を着せられても困ります。 --
2018-11-14 (水) 14:19:39
お前=出力限界 で木主のことやないわすまんな 四号機救えって言うなら分からなくもないけど出力限界だけは絶対に許さない --
2018-11-14 (水) 14:22:36
くっそ害悪なこと言ってる時点で罪だろ。くらばれや --
2018-11-14 (水) 15:55:09
もう十分楽しんだからいいかなぁ。 --
2018-11-14 (水) 14:19:30
???「うるせぇABZで消し炭にすんぞ。」 --
2018-11-14 (水) 14:19:32
砂なんていなくていんだよ --
2018-11-14 (水) 14:19:59
狙撃は害悪まで言われて固定物まで狙えなくなってるMAP仕様の現状無理やね。芋増えるだけだし狙撃は終わるまでこのままよ。 --
2018-11-14 (水) 14:20:08
映らなかった不具合は絶対に許さない --
2018-11-14 (水) 14:20:31
最初から使われてなかった金武器のほうをどうにかして欲しかった --
2018-11-14 (水) 14:21:15
弾数UPとチャージ時間半分くらいはして欲しい --
2018-11-14 (水) 14:21:32
全盛期のかすったら撃破ってのをやろうとしても、このゲーム陣営によって当たり判定が違うから少しでも公平なゲームをしようと思うなら復活しないほうがいいと思うの --
2018-11-14 (水) 14:21:56
開発便りの重撃の調整にも書いてあるけど足遅くて射程あって火力ある機体が増えると膠着する戦場増えるから生き返らない方がいいと思うわ --
2018-11-14 (水) 14:22:43
足早くて火力・DP・APある機体が溢れて膠着してんだよなぁ --
2018-11-14 (水) 14:25:13
足速いだけまだマシって話でしょ。頭悪 --
2018-11-14 (水) 14:28:37
足の速さを変えてやれば良いしそもそも四号機は狙撃なんだよなぁ、頭悪 --
2018-11-14 (水) 14:34:30
ぶっ壊れ投入→Pay to Winでどんどん集金→クレームが多くなり弱体→その機体は放置で次のぶっ壊れ実装 --
2018-11-14 (水) 14:24:26
(´・ω・`)絶対に許さん。今では両軍で金図を持ってる俺でさえもだ --
2018-11-14 (水) 14:24:55
(´・ω・`)あれは光らせてはいけない肉染みの光よー --
2018-11-14 (水) 14:26:14
あれはユニシナが出て白赤の2色になったときより酷い時代の1つだったな。 --
2018-11-14 (水) 14:29:29
1発撃つ高威力武器じゃなくて、原作準拠で言うなら敵を10機貫通する照射ビームで、照射し続けると同時にチャージゲージみたいなのが伸びていって、それを超えると威力は上がるけどアーマーが減り始める、とかならいいかな --
2018-11-14 (水) 14:25:38
茶砂「おーいいね」 --
2018-11-14 (水) 14:26:54
高すぎない威力であればこれが一番原作っぽくなるんだけどなぁ… --
2018-11-14 (水) 14:34:58
なんで今さらそんなお話にならない機体に全盛期いなかったのに乗ってるんだ? --
2018-11-14 (水) 14:26:17
原作を見てロマンを感じたから --
2018-11-14 (水) 14:41:50
ああ言う武器こそただ性能下げるんじゃなくて、しゃがみながらじゃ無いと撃てないとか、別の制限かけりゃ良かったのによ。 --
2018-11-14 (Wed) 14:46:30
またはしゃがまないと弾が真っ直ぐ飛ばないとか。 --
2018-11-14 (水) 14:49:14
しゃがんでも弱い金武器も思い出して欲しい --
2018-11-14 (水) 14:51:31
あれも対SFSには重宝するし、そういうメリットを増やすべきだとは思うけどね。 --
2018-11-14 (水) 14:55:44
荒廃都市は落ちることがソコソコあるからサイコガンダムに乗りたくても乗らないんだけど、サイコガンダム搭乗中に落ちたらサイコも消えるの? --
2018-11-14 (水) 14:21:40
消えるよ。Kしても(されても)消える --
2018-11-14 (水) 14:26:37
とりあえず、すぐに変形出来ないやつはK --
2018-11-14 (水) 14:32:52
消える。実際消えて戦犯扱いされた俺が言うんだから間違いない。俺は無線LANのせいか、10試合に1回はクライアントごと落ちるが、たまたま運悪くそれがサイコガンダムに乗った時に起こってしまった。俺は全然悪くないのに、嫌味を言われてアタッマきた。 --
2018-11-14 (水) 14:51:44
せめて最後の一文だけは抑えとけよ --
2018-11-14 (水) 14:54:56
いや通信環境悪いの自覚しときながら乗ったんだからお前悪いやん --
2018-11-14 (水) 14:57:50
枝主はそういう釣りネタかギャグで言ってるんだよな…?家の通信環境の問題は自分の責任だぞ --
2018-11-14 (水) 15:01:16
ええ・・・?いやいや、お前は生まれるとき、どの親にしようかって選べたのか?それと同じやぞ。自宅のネットワーク事情なんて千差万別だろう。 --
2018-11-14 (水) 16:08:41
自宅のネットワーク事情が千差万別…?ああ、学生さんかね。そらすまんな。まあ、大人になって1人暮らしとかするようになればわかるけど、自宅の回線やプロバイダは家主である自分が決めるんやで。ルーターとかも。回線が不安定だって人もそうやって皆回線安定させてるんやで --
2018-11-14 (水) 16:12:29
主に砂が狙うのはデブ --
2018-11-14 (水) 14:28:02
ジオンはデブ --
2018-11-14 (水) 14:29:04
本来狙うべき敵スナがいないのである --
2018-11-14 (水) 14:30:09
でもデブは大体硬いから、支砲狙がいればそっち優先するけどな。 --
2018-11-14 (水) 14:31:13
俺ジオンで指揮スナの練度20だが、嫁さんヒョロガリやで(´・ω・`) --
2018-11-14 (水) 14:31:26
最近のデブは硬いのもいるから狙うのはキルに繋がる鈍足紙装甲やぞ --
2018-11-14 (水) 14:33:21
ジオ全盛期、初動ジオでマニピュはってるのに貫通してきた出力限界は許されない --
2018-11-14 (水) 14:36:08
俺もジオン指揮スナで練度20レベル72射程5だけど、レーダー置いたら単マシ撃ってるだけだぞ --
2018-11-14 (水) 14:36:39
(´・ω・`)有能 --
2018-11-14 (水) 14:37:15
式砂は上位レダ持てる最低コスだもんな…昔代理とかがっつりやってた頃は愛用してたわ --
2018-11-14 (水) 14:39:05
単マシ打ってる暇があるならさっさと帰投して強襲に乗らんかぁー! --
2018-11-14 (水) 16:09:48
スナが狙うのはアーマーが減ってる機体か一撃で倒せる機体がメインだろ。俺の大好物は物陰で修理しているクマと修理されている高コスト機を横からまとめて食べる事 --
2018-11-14 (水) 14:50:25
(´・ω・`)やんやん? --
2018-11-14 (水) 14:30:46
(´・ω・`)はげ --
2018-11-14 (水) 14:31:40
(´・ω・`)やーい、はーげーでーぶ --
2018-11-14 (水) 14:35:01
スパロボコラボしてDC兵士もどきのキャラパーツと、報酬で島田兵のボイス実装されんかな…あ、機体は別にいいです --
2018-11-14 (水) 14:39:29
最前線で戦ってて思う事なんだけど凸や拠点踏む時一番最初に前に出て殴れなかったり後続が殴ったり踏んでくれて戦略的にはありがたいんだけど奪取デイリー終わらなかったりで、特に今週はデイリークリアしたいのでイライラ。せめて前線PTとか前で戦ってるプレイヤーに恩恵があれば芋プレイヤーも減るんだろうか? --
2018-11-14 (水) 14:40:45
まあ一番槍ポイントみたいなのは欲しいとよく言われてるな。今度来る予定の連キルボーナスの時間制限設定で、連キルできなくなるような人は突っ込んでくれるようになってイライラが解消されるかも…と思いたい --
2018-11-14 (水) 14:43:39
甘寧「呼んだか?」 --
2018-11-14 (水) 14:46:12
昔の指揮官の指示に従うとポイントもらえる的な感じで、指示達成ポイントは必要だと思うんだけどね。昔のは指揮官が指示漏れすると激マズだったから不評で廃止になってしまったけど。 --
2018-11-14 (水) 14:46:49
一番槍はボランティア、スコアは他で稼ぐから勝利をくれ --
2018-11-14 (水) 14:49:05
芋々うるさい奴がほんとに適切に前に出てるのか無闇に突っ込んで勝手にキレてるだけなのか分からんのがな --
2018-11-14 (水) 14:46:05
終了後に吠えるやつなら使ってたデッキを見れば大体が人の事を言えない芋 --
2018-11-14 (水) 15:13:58
俺は自他共に認めるイノシシだが、通算で勝ち越してる。今後は必要に応じて「芋るな前出ろ」と指示することにするから、俺より勝率の悪い奴は従うように。もちろん、俺よりも勝率の良い奴が「前出るな」と言ったら引っ込むからさ --
2018-11-14 (水) 15:16:55
テキコロ南の坂道を無駄に登っていったりとか、時間指定凸前に凸ルート上で突っ込んでいったりとか、試合時間残り少なくて僅差KDの時とか、そういった限定的な場面以外は基本的に前に出るべきだよな。このゲームって。その「前に出るべきだはない」ってところの線引き自体が人によって違うんだろうけど、そこの線引きが低すぎる(前に出ないと拠点取られたり本拠点殴られたりするのに前に出なくなるひと)と、適正に判断できる人との隔たりがあるのだと思う。 --
2018-11-14 (水) 15:25:48
代理とかで時間とか初動凸決めて突っ込んでるのにコレ決まらないわと勝手に判断して凸らないって話じゃない?正直失敗しても皆機体を変えてやり直した方が立てやすいんだよなガンオンって --
2018-11-14 (水) 15:31:30
あのデイリーはぶっ壊れ乗って一人で掃討し味方を招く様にしないとクリアできんからツラかったわ --
2018-11-14 (水) 14:46:23
一番可能性が高いのが南北シーソーがあるような状況でウイニングランをする事だったな…まあ、今回は自分はシャングリラ南の2や3をクロボン数機で取るってのやってたが… --
2018-11-14 (水) 14:52:22
お前か!俺がシャングリア南でネズろうとしてるのに、南拠点オセロして邪魔してたのはお前か!ゆるさん!おかげでクッソ禿げたやんけ! --
2018-11-14 (水) 15:28:23
ふふ…戦いをまともにやろうとするから こういう目に遭うのだよ! --
2018-11-14 (水) 15:38:02
砂なんていなくていいタンクもいいじゅうげきもいい強襲にのれそしてつまらんユニ品くそげーになった --
2018-11-14 (水) 14:42:11
もう全機体強襲として調整して欲しいくらいやわ 好きな機体が重撃だとかなしみしかない --
2018-11-14 (水) 14:47:32
少なくとも重撃は強襲と統合してもいいと思う。砲撃も別に統合してもいい。当然足回りとかは武装のレパートリーは強襲にしてね。狙撃は…微妙なところだな。支援だけ別枠でいいわ --
2018-11-14 (水) 14:49:47
狙撃も統合していいわ、それで大きい盾持ったスナⅡ実装 --
2018-11-14 (水) 15:01:54
強襲全般を弄るべきだよ、今の雪合戦ゲー全ての元凶である長い射程でポンポン倒せるのがおかしいんだから距離によって威力下げるべき --
2018-11-14 (水) 15:05:11
ザクⅡF重「統合?」ザクⅡ砲「統合・・・・」ザクⅡ狙「微妙かぁ・・・・」 --
2018-11-14 (水) 15:16:35
重撃に関しては流石に運営の調整が下手だったわ --
2018-11-14 (水) 14:53:18
強襲に重撃並みの射程と威力も発射間隔も上の武器持たせちゃったからな。んで爆風減衰させたらそりゃ重撃死ぬって --
2018-11-14 (水) 15:06:45
爆風減退の戦犯はFA-ZZのせいだから --
2018-11-14 (水) 15:09:38
その大戦犯機体にGOサインだした運営が一番の戦犯。テスト時はどうせ1:1で試していけるやん!とか思ってたんだろう、どうせ。これ50人が入り乱れる対戦ゲーなんですよ、運営さん --
2018-11-14 (水) 15:45:09
戦犯かますにしてもそれ方軍にだけ実装するのやめーやって感じ --
2018-11-14 (水) 15:58:25
スナいると行動制限かかるだの、砲撃回避面倒だの、飛べないからつまらないとか散々わめいた強襲乗りが望んだ世界だよ?何を今更。 --
2018-11-14 (水) 15:18:02
戦略としては、重撃 砲撃 狙撃 があったほうが戦略も広がりおもしろいけど、戦略というかたんなるアクションゲームになっちゃってるからねー 魔法が使えるようなゲームなら仲間に能力アップとか使えるんだろけど --
2018-11-14 (水) 15:20:26
バランス調整が下手な運営ほど兵科(他のゲームで言えばクラスとか)を増やすべきじゃないんだよな。強襲と重撃で上手くバランス取れないなら最初から分けなければ良かった --
2018-11-14 (水) 15:22:35
兵科は前衛と後衛に改名してそれぞれ統合でいい。どうせ兵科なんて意味がなくなってるんだから --
2018-11-14 (水) 15:50:23
消極的な連続撃破の対応を早めに希望します --
2018-11-14 (水) 14:49:20
まあ運営は制限するって明言してるし待とうや --
2018-11-14 (水) 14:50:55
敵いっぱい倒したのにポイントすくねーわーまずいわー(棒 --
2018-11-14 (水) 14:57:59
(´・ω・`)連続キルを取れない私には関係ないわ --
2018-11-14 (水) 15:03:37
今回の連キル調整って強襲限定にしないと他兵科が全て死ぬだけになるんじゃないだろうか? まあ既に強襲と支援以外死んでるけど更に追い打ちというか、、やっぱここの運営中学生以下の知能だよね? --
2018-11-14 (水) 15:09:13
絆キル判定をなくせばいい話しだな --
2018-11-14 (水) 15:09:17
絆キルと連キルの判定を別々にするだけでも大分変るんじゃなかろうか。自分で直接キル取った場合のみ連キル判定が発生するとかさ --
2018-11-14 (水) 15:42:07
正直撃破ポイント自体無くす位しないと効果ないと思うわ。 --
2018-11-14 (水) 15:59:11
ローゼンにスタンインコム未改造で360のくるけどさ、ハンマかドーベン、SWにこそ欲しかったと思うハンマは火力不足を補えるしドーベンは防衛と攻撃に使える ローゼンはほかの場所強化でよかったと思うんだよなぁ --
2018-11-14 (水) 15:06:31
インコムに夢見すぎじゃね。ローゼンのも使う価値ないゴミだと思うけど。あとスロウじゃなかったか --
2018-11-14 (水) 15:09:24
どっちにしてもその射程だとローゼンはスタンも視野の範囲で使わんやろ~ほかの機体にあげてほしかった 使えないと結論でても可能性として --
2018-11-14 (水) 15:15:57
スタンじゃないよ? --
2018-11-14 (水) 15:09:57
ローゼン「なんでインコム射程短いん?」 --
2018-11-14 (水) 15:28:48
今回のは、あくまで実験じゃないかな。だからあってもなくてもいいローゼンにつけた。強すぎるようだったらローゼンで終了。大丈夫そうだったら射程の短いインコムにつけるかもしれない。 --
2018-11-14 (水) 16:04:01
重撃は味方守る機体、狙撃はそれを崩せる機体みたいな感じにすれば良かったのに、すでに強襲で硬い機体やら、盾貫通する機体やら出してしまってるのがキツイよな。役割が残ってない --
2018-11-14 (水) 15:17:39
味方を守る機体ってのがいまいち想像できないんご --
2018-11-14 (水) 15:19:57
ガーカスさんのことだろ --
2018-11-14 (水) 15:21:14
ドム・肩・キュベ「味方を守る!(射線塞ぎながら」 --
2018-11-14 (水) 15:27:12
敵を守ってるんだよなぁ・・・ --
2018-11-14 (水) 15:29:37
味方というより自陣を守るという役割で差別化するべきだったな。足が遅くて攻めに向かない以上は帰投早くして重撃だけリスポンポイントを増やすとかさ。 --
2018-11-14 (水) 15:22:27
重は火力(BZ・ミサ斉射とか複数ロックオンとか) 強は足回り(マガジン少な目で継戦能力低い) 狙は対物に強い(破壊すると有利に進めやすい) イメージです(個人の感想) --
2018-11-14 (水) 15:26:18
これいいね、戦略てきに数字拠点は建物でも立てる感じにかえて 壊して奪う感じにして狙撃で壊せるとかでも --
2018-11-14 (水) 15:34:16
数字拠点は「建造物あり」、占領で「自軍レーダー&対空機能」で範囲内のみ帰投可能、敵占領済み拠点は「建造物破壊」で空白拠点化で両軍占領可能状態 として、マップ少し広げて数字拠点増やせば「要らない拠点」は減るかな?! --
2018-11-14 (水) 15:46:26
例えば狙撃(潜入兵のイメージ)は敵陣の制圧をしやすく、重撃が自陣を踏んでる場合は制圧されにくいとか兵科ごとに特色があればいいのにね --
2018-11-14 (水) 15:38:30
公式の兵種の説明、いつまで大嘘載せ続けるつもりなんだろうなアレ・・・ --
2018-11-14 (水) 15:38:59
良いこと考えたわ 芋御用達の狙撃カテゴリは名を遊撃に改め、全機レダNか索敵グレを所持できるようにして戦場への貢献度を上げ、芋の原因である狙撃銃の装弾数を減らそう…どっかで見た案な気がするけどまあいいか --
2018-11-14 (水) 15:28:34
レダ増やしたら、ただでさえネズや凸が通りにくい環境なのに、さらに本拠点殴りにくくなるからNG。 --
2018-11-14 (水) 15:30:38
じゃあレダを削除して全機体偵察機で統一しようぜ( --
2018-11-14 (水) 15:39:56
敵陣への深度でポイントが配布され、狙撃機体をデッキに入れるにはそのポイントを消費、とかどうだろう。狙撃乗りはむしろ勇者として尊敬される --
2018-11-14 (水) 15:43:29
財布ブレイクかな?あとそれするなら支援は小さ目のレーダーのみにしないとだめだなw --
2018-11-14 (水) 15:44:04
完全に機体を透明化できる武器と敵の攻撃を遮断できるバリアを設置できる武器もよろしくな! --
2018-11-14 (水) 15:44:57
そういうバフっぽい機体もあったら面白いかもな --
2018-11-14 (水) 15:54:26
(´・ω・`)後18分ね...高速弾が震えてきたわ... --
2018-11-14 (水) 15:43:03
期待するなよ?この運営、必ず裏切るから --
2018-11-14 (水) 15:45:19
(´・ω・`)高速弾が弱かったら木豚が責任を取って出荷される --
2018-11-14 (水) 15:46:24
(´・ω・`)あなたも道連れよおおおおおおお --
2018-11-14 (水) 15:48:21
(´・ω・`)そんな~ --
2018-11-14 (水) 15:53:27
我慢できません!いまからアップデと起動します! --
2018-11-14 (水) 15:49:02
ズダ対艦ライフル「・・・・そろそろ出番か?!」 --
2018-11-14 (水) 15:49:20
ズではない!ヅだ!二度と間違えるなデコ助野郎! --
2018-11-14 (水) 15:52:26
ヅラ! --
2018-11-14 (水) 15:54:09
(´・ω・`)高速弾ぱっとみはだいぶ早くなってるかんじするわねー。実際どれくらい弾速あるかわかんないけど --
2018-11-14 (水) 15:59:31
メンテ前が1364m/sで、ユニクシャの二連ガトが1500m/s。それより早いか否かだな。500m先の地点に何フレームで着弾したかを調べるといいぞ --
2018-11-14 (水) 16:10:00
DGシステムの失敗を認めてくれないかなー --
2018-11-14 (水) 15:47:04
別に最初の数か月は成功してたからそのものが失敗ってわけじゃないよ。なんでもそうだけど、環境機体が飽和状態になった時にそのまま調整せずに放置する事がダメなのよ --
2018-11-14 (水) 15:51:51
最初はそれなりに機能してたのに運営が自らぶっ壊していったからね --
2018-11-14 (水) 15:57:47
相手に失敗だと無理やり認めさせて謝罪させるって陰湿よね --
2018-11-14 (水) 15:53:24
おっとそれはとても同意できる事だが、それ以上言うと政治に関わりかねないからNGだ --
2018-11-14 (水) 15:55:10
ワイの上司がそんな感じなんや(憤怒) ハイ黙ります --
2018-11-14 (水) 16:00:29
DGシステムが悪いのではなく、それを活かせない運営が悪い。 当初のなぜ実装したのか忘れてる臭い。 --
2018-11-14 (水) 15:53:24
DGシステムで多くの機体が救われたのでシステム自体は大成功だった だがその後当初の目的を忘れたかのように馬鹿みたいに与DPの高い武器を連発し始めて崩壊した 自滅としか言いようがない --
2018-11-14 (水) 15:57:05
まあ、実際DG実装時に既に言われてたしな。 --
2018-11-14 (水) 16:02:02
積載の閾値でバズ転倒対策してた時のほうがまだマシだった。今はマシンガン当てられただけでも動けなくなり、空も飛べない仕様になった。 --
2018-11-14 (水) 15:59:54
ビームライフルとかマシンガンみたいな簡単に当てられる武器はDPも威力も高くて単発武器はDPも威力も低いっていうね… --
2018-11-14 (水) 16:03:34
Windowsの更新、忘れるなよ! バックグラウンドで「重たいなぁ」となるからな!! --
2018-11-14 (水) 15:50:13
わてんとこWin7ですよってに(´・ω・`) --
2018-11-14 (水) 15:52:19
ローゼンのインコムがなんだかんだで命中率が高く、なんだかんだで戦場における影響力が高く、なんだかんだでローゼンが強機体と認識されると予言するわ --
2018-11-14 (水) 15:51:07
着地絶対狩るマンになれるといいな… --
2018-11-14 (水) 15:54:33
黒棒「格闘異動で回避余裕でした」 --
2018-11-14 (水) 15:56:09
ますます行動阻害ゲーになっていくなw 昔のバズ転びゲーより酷い --
2018-11-14 (水) 15:57:49
強機体にはならんぞ。ただ死ね死ね連呼されるだろうな --
2018-11-14 (水) 16:00:35
(´・ω・`)は入れるわよー --
2018-11-14 (水) 15:56:16
百式はどうなっただろう、インファイトゴリラ再びみたいなかんじになったかな。他の機体もイイ感じに浮上してきたらいいな --
2018-11-14 (水) 15:59:57
アンカー引っ掛けられて斬られて終わり --
2018-11-14 (水) 16:01:34
あの速さなら当てにくいと思うけどどうだろ、当たったら負け外したら勝ちって感じかな。ショットガンでビクンビクンして格闘なんかふれないと思うし --
2018-11-14 (水) 16:04:16
まあ、確実に天敵はクロボンだと思うから、相手の練度次第なところはあるだろうね。スタン無効のスタインですらクロボンは面倒だし。 --
2018-11-14 (水) 16:07:50
というか百式強化されすぎだろ --
2018-11-14 (水) 16:01:35
人気機体だからやろな --
2018-11-14 (水) 16:05:00
キュベちゃんもカッチカチになったし多少はね --
2018-11-14 (水) 16:05:08
? --
2018-11-14 (水) 16:11:58
(´・ω・`)サザビーにモジュール付けれないバグ発生してんだけどなにこれ --
2018-11-14 (水) 16:01:52
(´・ω・`)お詫び案件? --
2018-11-14 (水) 16:02:22
前もバウにあったよな --
2018-11-14 (水) 16:04:55
ら抜き言葉とか若者かよ。 --
2018-11-14 (水) 16:05:53
おはおじ --
2018-11-14 (水) 16:07:34
サラザビーネモジュール付けれないバグ発生してんだけどなにこれ --
2018-11-14 (水) 16:08:38
最近はら抜きが正しい傾向にあるよおじさん。らつけると尊敬語を含む別の意味になることが多いから --
2018-11-14 (水) 16:09:32
む、麦わらぁ… --
2018-11-14 (水) 16:09:59
逆に考えるんだ。ガンオンにはまだ未来がある、と!(ポジティブ --
2018-11-14 (水) 16:10:10
(´・ω・`)ちょっと待って、それよりメンテ明け早々なんでサザビーにモジュを付けようとしたのか、の方が興味あるわ --
2018-11-14 (水) 16:09:04
(´・ω・`)シルブレとシールド回復速度上昇の為に補修付けようとしたんだけど何か変かしら? --
2018-11-14 (水) 16:10:14
バグを探してネガる為に決まってるでしょうが! --
2018-11-14 (水) 16:11:21
(´・ω・`)お、おう 高コスにモジュマシマシはちょっと見たことがなくてな --
2018-11-14 (水) 16:12:15
サザビー「え?なになに? とうとう400の仲間入り出来たん?!うわ!やったー!」 --
2018-11-14 (水) 16:11:47
もちろん今でもみんな不満しかないと思うけど、毎月の配信に月1度以上のバランス調整。ちょっと前と比べれば比較にならないほど運営仕事してると思うんだけど、逆にナンカン時代とか運営何やってたんだろう。オフイベントや配信も一切なし、バランス調整は半年に1回だけでそれも装甲微増だけで大型アプデまでは小規模調整も一切なし。今でさえ不満なのに、あの頃ひどすぎるだろ --
2018-11-14 (水) 16:02:51
しかも、イベントも決まったイベントをループさせるだけという手抜きっぷりだからな。あの時のWIKIは話すことなさ過ぎて、ネガ豚とさとり豚で溢れてたな。 --
2018-11-14 (水) 16:05:16
あの頃は人が多かったし楽して稼げたしナメてたんでしょ --
2018-11-14 (水) 16:05:56
いやまぁ GLAフレピク問題以外はそこそこバランス良かったし…良かったっけ? --
2018-11-14 (水) 16:11:05
この木主は砂糖の自演です。ご安心ください。 --
2018-11-14 (水) 16:11:19
末期感はナンカン時代の方が強かったよな --
2018-11-14 (水) 16:11:30
AOSのブラスト弾はマゼラでビームガンと持ち替えなし。うん要らないね… --
2018-11-14 (水) 16:11:39