機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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Comments/雑談掲示板Vol1798
のバックアップ(No.2)
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Comments/雑談掲示板Vol1798
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1 (2018-11-21 (水) 15:02:10)
2 (2018-11-21 (水) 17:03:06)
3 (2018-11-21 (水) 19:40:44)
4 (2018-11-21 (水) 21:54:04)
5 (2018-11-21 (水) 23:54:43)
6 (2018-11-22 (木) 01:55:57)
7 (2018-11-22 (木) 03:56:09)
8 (2018-11-22 (木) 05:56:13)
9 (2018-11-22 (木) 07:58:22)
10 (2018-11-22 (木) 09:58:33)
11 (2018-11-22 (木) 11:58:40)
12 (2018-11-22 (木) 13:59:05)
13 (2018-11-22 (木) 16:00:52)
14 (2018-11-22 (木) 18:02:19)
15 (2018-11-22 (木) 20:04:00)
16 (2018-11-22 (木) 22:15:54)
17 (2018-11-23 (金) 00:22:33)
18 (2018-11-23 (金) 02:23:03)
雑談用掲示板
(´・ω・`)日付が変わったところで、心機一転新設よ~。 --
2018-11-22 (木) 00:00:10
(´新ω警`)新設警察だ!俺はもう寝る! --
2018-11-22 (木) 00:02:10
ジオンでやると10連敗だし、連邦でやると相手が同軍か連隊しかいないし、ほんとしょうもないわねこのゲーム --
2018-11-22 (木) 00:03:09
ゲージ差が、半分、1本、1本半毎に負けてる方に再出撃短縮15%、30%、45%が付いたらどうなるだろう? --
2018-11-22 (木) 00:09:22
リスキルが加速して死ぬ --
2018-11-22 (木) 00:11:46
高コストゾンビで戦線押し返せない? --
2018-11-22 (木) 00:16:11
まぁ負けてる方への配慮みたいなのが無いよなこのゲーム。指揮戦術も勝ってる方がより多く使えるし覚醒システムなんて勝ってるほう加速だし --
2018-11-22 (木) 00:27:33
無気力試合が増えるだけ。てか、勝ってる時にシステムアシストみたいので負けならクソだるいだろ。 --
2018-11-22 (木) 00:37:47
負けてる方に配慮とか無くても良いけどKDだけで大差付くようなガバマッチは勝敗のポイント無くせよとは度々思うな --
2018-11-22 (木) 01:18:13
接戦になったからって面白くなるわけじゃねーしなぁ。勝てないならさっさと負けて次いきたい場合もあるし --
2018-11-22 (木) 01:19:36
あたらしい北極がすんごいつまらんマップになった 運営ほんまセンスねぇな --
2018-11-22 (木) 00:09:41
しっかりしろ、クロコダイン! --
2018-11-22 (木) 00:13:55
ぐわあああああああ!!! --
2018-11-22 (木) 00:41:07
優秀なスタッフはみんなガンオン2に行ったんだろう --
2018-11-22 (木) 00:18:41
もう何も考えずに戦艦を砂で狙撃しては砲撃で迫撃を打ち込んでいる。L迫撃で安全に6回/分ぶっぱで1800拠点ダメだわ。砂と違ってデスする心配がないので、事前に砂で弾薬を集積して補給帰投の必要性をなくせばそこそこ稼げる。 --
2018-11-22 (木) 00:25:40
もうマップコンペイトウと荒廃だけでいいだろこれ --
2018-11-22 (木) 00:54:26
荒廃はいいけどコンペイトウは微妙だわ。活躍できる機体が偏るし --
2018-11-22 (木) 01:34:17
どんどん機体はインフレしていくけどエースとか戦艦とか強襲艦は全然変わらないよねなんでだろ --
2018-11-22 (木) 00:11:30
何も考えていないから以外に答えがあると思うか?おまえも何も考えてなさそうだな --
2018-11-22 (木) 00:17:10
とりあえず煽りから入っていく能無しスタイル --
2018-11-22 (木) 00:36:36
何も考えてないからそうやって煽ってしまうんやろなぁ… --
2018-11-22 (木) 00:44:14
もはや誰も疑わない運営エアプ説 --
2018-11-22 (木) 00:25:55
エースや戦艦に手を加えてもプレイヤーはそれを理由に課金はしないからな。新しいもの作っても進化させずにほったらかしがガンオン運営の常だし、そういうところは佐藤がPになるずっと前から既に諦めはついてる --
2018-11-22 (木) 00:36:14
これNPC関連はもう触らないってんなら分かるんだけどつい最近戦艦本拠点は攻撃も防御性能も一新したやつ出したから困る --
2018-11-22 (木) 00:55:14
そりゃ単純につまんねーからだろ。肉入りエースもそうだけどさ、NPCに自分の高コスト機体が溶かされて楽しいか?って話よ。低コストゲーだったら雰囲気味わえていいかもしれんが、高コストゲーの今NPCが強くてもつまらんくなるだけ --
2018-11-22 (木) 01:18:00
アクシズの有人エースとかやばいよね。射線通る場所に居たら10秒も持たずに死ぬし、武装も貧弱すぎて1キル取れるかも怪しい。あのエースは一体何が出来るんだよ。 --
2018-11-22 (木) 01:33:01
前は有人エースで正面から突っ込んでも時間切れまで生き残ってる事多かったけど今10秒あれば溶けるからインフレって恐ろしいわ --
2018-11-22 (木) 01:40:18
NPCって強化されてる?それとも階級で変わりますか?ジムやザクが消えて、装甲ジム、ツダが出てきてるけど、どうなんだ? --
2018-11-22 (木) 00:29:35
階級で機体が変わるだけ、尉官だとジムやザクだけど将官だとジムカスタムや高機動ゲルググになる --
2018-11-22 (木) 00:41:07
支援機や狙撃になることもあるけど、あれも階級で決まってるのかな?ネズミする時にNPCのロックオンが邪魔になる事があるけど、支援機だとロックオンしてこないからラッキー。 --
2018-11-22 (木) 01:21:21
e-YOUNG
サイコフレームってのは「機体のフレームにコンピュータ素子を仕込む事でフレームをコンピュータの様に扱える事」が強みだと思ったんだが…?それに逆シャアでチェーンが持っていたT型のサイコフレームは「試供品」であってアレが根幹部品ではない。なのでこの漫画でのT型のパーツってのもまた意味が無い筈なんだけどなぁ…? --
2018-11-22 (木) 00:41:37
単話で見てもさっぱり分からないんだがこれは作中でサイコフレームを回収するとかって話あったのか? --
2018-11-22 (木) 00:50:21
矢立文庫
原作小説では「データの吸出し」で終わらせてるね。漫画の方はデータの吸出しをした上でパーツの持ち出し、T型のパーツでサイコフレームですよーと言いたいんじゃないの?という推測。小説の方ではパーツ取り出しはしてない模様 --
2018-11-22 (木) 01:16:47
(´・ω・`)低スペノートの無線らんらんが、准将踏んで将官になっちったぉ --
2018-11-22 (木) 00:50:20
残念ながららんらん准将はまだ佐官部屋でございます。ですので将官部屋に行っていただくため戦場に出荷いたしますね --
2018-11-22 (木) 00:53:09
(´・ω・`)低スペだろうが下手くそだろうが強機体がなかろうが将官まで自動出荷よー --
2018-11-22 (木) 01:15:57
最低動作スペック以下で無線なら割とまじめに周りに迷惑掛かってるからこのゲームやらないほうがいいよ、PCにも負担かかるしな。 --
2018-11-22 (木) 01:17:17
ひたすら支援機乗るなら許す --
2018-11-22 (木) 01:24:10
機体レベル20だけでなく無制限になんねーかな --
2018-11-22 (木) 01:03:34
必要経験値が天文学的数字にされるのがオチ --
2018-11-22 (木) 01:05:51
むしろ使用制限掛かって良いとも思ってる。イベント戦は抜きでね --
2018-11-22 (木) 01:11:53
おいおい、ジオン佐官+将官対連邦将官だけではゲームならんだろう。マッチングまたいじったのか? --
2018-11-22 (木) 01:15:14
ジオン将官がすくなくてマッチングにならないから佐官が駆り出されてるor佐官入り小隊が混じってる --
2018-11-22 (木) 01:18:21
生け贄で草 --
2018-11-22 (木) 01:23:23
これマッチングするのは最悪構わないけどそれでレート変動するって対戦ゲームとして意味わからないよな --
2018-11-22 (木) 01:26:55
ジオンのめぼしい将官はディスコ連隊組んで連勝しまくってるから、その割りを野良がくってるんだけどな --
2018-11-22 (木) 01:28:54
勝ちたいなら大将小隊組め定期 --
2018-11-22 (木) 01:40:50
平気で佐官入れる准将少将増えてきてるからそれじゃね?ただでさえ本人の中身が佐官レベルなのに更にお荷物集めるから勝率下げるのに貢献してくれる。 --
2018-11-22 (木) 01:50:25
将官v将官でもライダー多すぎで支援12とか支援18とかでゲームになってねーだろw --
2018-11-22 (木) 01:59:57
変形格差辛いわ。Zやバウ見たいな初期実装組は変形したところでコスト相応の機動性を確保したぐらいになるけど、ハンブラビとかリ•ガズィとかって変形性能が超絶高い癖に変形時に使える武器が強いとかユニークで楽しいし、そろそろ変形初期組のテコ入れして欲しいわ。 --
2018-11-22 (木) 01:18:50
型落ち何だから仕方ない。 --
2018-11-22 (木) 01:22:50
可変機は全部ハンブラビ挙動にして良い気がする。高速移動+急旋回できるように。 --
2018-11-22 (木) 01:28:42
そのハンブラビさんも本来は高速移動させる気がなかったというレベルのブースト消費だったんだよなぁ…問題はD格のブースト消費が…w --
2018-11-22 (木) 01:42:26
変形機体も昔は利点あったんだけどな。超高高度戦艦MAPとか、改悪前のオデッサ崖上とか。グレポイとかもそうだけど個性を活かせるMAPをどんどん潰していくから戦闘力しか評価されなくなっていくのよね。「○○でいい」を加速させた原因でもある --
2018-11-22 (木) 01:30:53
劣化フレピクでしょそんないらんよ --
2018-11-22 (木) 01:32:51
フレピクが暴れたからこそ三次元的な機動に制限がかかってるんだよなぁ…それに普通の機体が追えないってのもある程度問題になるだろうし --
2018-11-22 (木) 01:36:17
リガズィはパージ型だし他はゴミカスだから許してくれ --
2018-11-22 (木) 01:48:18
ガンダム、動かすらしいけど、たしか3歩あるいたくらいで、中の人死ぬんじゃなかったっけ? --
2018-11-22 (木) 01:35:18
猫柳田理論は真に受けない方がいいぞ --
2018-11-22 (木) 01:46:16