機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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Comments/雑談掲示板Vol1934
のバックアップ(No.2)
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Comments/雑談掲示板Vol1934
へ行く。
1 (2019-07-03 (水) 22:57:24)
2 (2019-07-04 (木) 00:57:41)
3 (2019-07-04 (木) 02:58:11)
4 (2019-07-04 (木) 04:58:52)
5 (2019-07-04 (木) 06:59:26)
6 (2019-07-04 (木) 08:59:41)
7 (2019-07-04 (木) 11:02:00)
8 (2019-07-04 (木) 13:02:51)
9 (2019-07-04 (木) 15:04:27)
10 (2019-07-04 (木) 17:12:36)
11 (2019-07-04 (木) 19:26:35)
12 (2019-07-04 (木) 21:32:35)
13 (2019-07-04 (木) 23:32:58)
14 (2019-07-05 (金) 01:33:20)
15 (2019-07-05 (金) 03:33:48)
16 (2019-07-05 (金) 05:35:35)
17 (2019-07-05 (金) 07:36:23)
18 (2019-07-05 (金) 09:36:35)
19 (2019-07-05 (金) 11:36:42)
雑談用掲示板
(´・ω・`)おはよう諸君。新設よー --
2019-07-04 (木) 07:55:03
佐藤運営を判定する軍法会議がはーじまーるよー(´・ω・`)おほー --
2019-07-04 (木) 08:57:27
ちょっと前の状況→(´・ω・`)「GAAでスコアやりくりするのつらいわー」(´・ω・`)「GAA/ギャンKオンラインは、槍だけでやりすぎ・・・」 --
2019-07-04 (木) 09:00:32
㌏㌉㌟㌞! ㌠㌣㌢㌋! --
2019-07-04 (木) 07:57:24
(´・ω・`)平日・・・朝・・・圧倒的・・・・仕事! --
2019-07-04 (木) 08:01:21
強襲と重撃の実質有効射程が全く同じなのがそもそもおかしい。交戦距離同じで火力と足で負ける重撃が勝てるわけないやろ。強襲の射程は最大300でいい。交戦距離は自慢の足で詰めろ。 --
2019-07-04 (木) 08:03:46
踏み込みと引きの足回りの差で、全く同じ武器なら実質的な有効射程だと強襲の方が長いしなw --
2019-07-04 (木) 08:15:26
強襲はバトルマスター、重撃はクソ鈍足戦士だからな、しゃーない --
2019-07-04 (木) 08:17:22
そういうゲームバランスにするから強襲ゲーが加速して強襲機しか売れないから、またぶっ壊れ強襲を出す、と言うか強襲機体しか実装しない>飽きが早い、寿命が短くなる。 --
2019-07-04 (木) 08:19:09
2回爆風減衰調整をやったから、ハイチンゲーみたいな機体性能だけゲーではなく、重撃のPSでも戦えるように戻せば、高スペでないガンオン民が戻ってきやすい。せめて課金機体の重撃は、1次爆風減衰前みたいに強襲食えるぐらいにしないと売れない。1時爆風減衰前は、PSが有効で良かったが、強襲と重撃の兵科間バランスがおかしくて、課金強襲でないと、敵の課金強襲と無課金重撃に対抗しづらかったのが問題。 --
2019-07-04 (木) 09:25:27
一応たまーにシルヴァみたいな強襲を軽くぶっちぎった超超DPS機体もあるにはあるんだけどな…そういうレベルのを除けば重撃が強襲に火力も耐久も射程も食われてて色々おかしいにも程がある --
2019-07-04 (木) 08:28:13
この前の調整でぶっ壊れになったEX-S含め、シルヴァ、ZZと重撃は連邦しか強いのいないじゃん。またジオンをいじめたいだけだろ? --
2019-07-04 (木) 08:35:08
ジオンの場合、高火力はMA路線だから、丸山のMA操作禁止方針で初めから不利。ゲーマルクとか弱すぎて再現不足。サイコMk-Ⅱが近寄れなくて、Zの長距離狙撃を使うしかなかった状況にはならない。 --
2019-07-04 (木) 09:12:26
シュミレーションなのに同軍戦指定モードないのがおかしい。兵科バランスは、同軍戦・異軍戦(連邦VSジオン)両方に関わる内容なので、兵科バランスが優先。兵科バランス>異軍戦1年間テストのバランスより悪化させるのはおかしい。 --
2019-07-04 (木) 09:42:36
重撃はもう調整放置状態だからな。酷い仕事。 --
2019-07-04 (木) 09:05:31
初めがBZ格前提だったせいで、強襲プレイヤーががBZF持たせろと言って、強襲と重撃の差がCBR、CBZぐらいになった。キンバあたりでシュツまで持たせる始末。強襲KIDSが立ち回り下手でデスになったのをCBZ弱体ネガで騒いで、武装間バランスを崩壊させた。DP制になると強襲より射程長い武器は、低DPにさせるネガと重撃の威力インフレ調整放置。ユニシナゲー・ハイチンゲーで、初期の強襲溶けやすい問題が、完全になくなっていた。 --
2019-07-04 (木) 09:20:16
ボーナスを搾り取るには足りないDXやったね。 --
2019-07-04 (木) 08:28:02
お前の会社、ボーナスは今回からDXチケに変換して支給だぞ --
2019-07-04 (木) 08:30:22
存在しないものを変換できるとか、錬金術師かな? --
2019-07-04 (木) 09:10:24
涙拭けよ... --
2019-07-04 (木) 09:11:37
7%UPだしと作った機体の使わない武器も改造してて改めて近年実装機体の武装数少ねぇなって・・・ --
2019-07-04 (木) 08:44:11
強化イベントとGP大量報酬イベントを一緒にやってくれたらなぁーあぁGPが… --
2019-07-04 (木) 08:52:30
トーリスとザク3改の格闘威力D格倍率は4倍にしろ!そうすれば使う奴が増えるやもしれん --
2019-07-04 (木) 08:53:36
威力倍率以上に判定の穴と2段目受付時間の短さが使われない理由だと思う。だからその2点を修正してくれ。 --
2019-07-04 (木) 08:57:26
まずはAPを上げてHADESの効果に射撃武器威力UPを付けて使用後強制オバヒを消せ。話はそれからだ --
2019-07-04 (木) 09:14:57
最近の調整は威力一律で上げるくせに固有武器なんかは放置してデメリットだけ残る糞調整どうにかしてほしいな --
2019-07-04 (木) 09:35:36
毎日こうジメジメしてると股間から舞茸が生えてくるわい --
2019-07-04 (木) 09:00:13
ガンオンも全く新しい風が入ってこない閉鎖空間だよな --
2019-07-04 (木) 09:37:48
たまに連邦のシルヴァ・バレトを薦めてるやつがいるけどランカー100位までで使ってるやつ0なのな。ランカーは雑魚機体は使わない --
2019-07-04 (木) 09:21:20
武器が本体言われてた時代ならまだしもあんな速度と帰投の機体じゃおいしい流れに乗り遅れるからね --
2019-07-04 (木) 09:27:31
どのプレイヤー帯に向けて発信してるか、みんな書かないからな。課金・無課金はわかるが。 --
2019-07-04 (木) 09:27:33
弱くはないけどって機体よ まぁランカーばっか参考にしてもしょうがないっしょ… --
2019-07-04 (木) 09:46:53
勝馬ライダー問題は、同軍戦指定モード実装でPS・機体の勝負にできる。勝馬を避けたいなら同軍戦。同軍戦指定モードを拒否してたのは、FA-ZZ爆風オンラインで陣営格差有ジオンひき殺しをしたかった連中。仮に陣営統合になるバカ運営決定になったとしても、陣営統合・同軍戦指定モードどちらかで勝ち馬ライダーは、適正階級に降格させる。適正階級に寄生するのがおかしい。 --
2019-07-04 (木) 09:48:40
勝馬ライダーがいて圧勝か惨敗みたいな対戦が多くなるから、『連帯しなくちゃ』と思わせる原因の1つとなった。 --
2019-07-04 (木) 09:51:08
FA-ZZの時は、超広範囲爆風デバフを無尽蔵にバラまける上に当たり判定も小さくて頭に盾持ちのアッガイTBが強すぎて適正のない地上だけでなく宇宙にまで出て暴れていたのをもうネガジは忘れてしまったのか --
2019-07-04 (木) 09:53:15