Comments/雑談掲示板Vol2000 のバックアップ(No.2)

雑談用掲示板

  • (^q^)ますくるぽー(新設できない豚はただの豚だ2000記念新設) -- 2019-11-20 (水) 15:50:13
    • ミレニアムおつ(´・ω・`) -- 2019-11-20 (水) 15:51:33
    • J( 'ー`)し たかしちゃん新設できたのねさすが私の天使ちゃん -- 2019-11-20 (水) 15:55:10
    • 2000記念パピコ -- 2019-11-20 (水) 16:15:49
  • 年末年始あたり海外で先に出したGセルフ実装だろうけどこの分だとまた佐藤に産廃新機体にされてガンオンもろともサ終する予感 -- 2019-11-20 (水) 15:53:22
    • もう出せる機体の弾がないからアホクサみたいな事してたら終わる -- 2019-11-20 (水) 15:55:32
      • (´・ω・`)Vガンダム時代の追加でザンスカール帝国で地上をバイク乗りの楽園にできるだろ -- 2019-11-20 (水) 16:06:20
  • 上から(金網が)来るぞ!気を付けろ! -- 2019-11-20 (水) 15:54:57
    • なんだこの機体調整は!? -- 2019-11-20 (水) 16:02:57
    • 話が逸れるが、うちの長男(中学生)がそのネタを言っててビックリした事がある(´・ω・`) -- 2019-11-20 (水) 16:07:22
  • 超大作神ゲーガンドゥムオンライン剣盾のメンテがあけるううう皆いそげえええええ(白目) -- 2019-11-20 (水) 15:56:10
  • あれ?そんなに金網気にならんけどw -- 2019-11-20 (水) 16:03:30
    • 上から侵入したときとか気にならんの? -- 2019-11-20 (水) 16:05:09
    • 外からは殴れないようになってるけど、砲台が二つに減ってて安置ある。殴りやすくなったね -- 2019-11-20 (水) 16:05:10
    • 演習でこれくらいか楽勝やんけ!実践でふざけんな!ってなるパターンやな -- 2019-11-20 (水) 16:06:09
  • やっとゆとりカウンター調整か -- 2019-11-20 (水) 16:05:23
    • 他にも機体速度低下とか弾速低下とか連射速度低下とか…変なアプデの予定してるのねぇ -- 2019-11-20 (水) 16:07:18
      • 今までのようにやりくりしても悪くなることはあっても良くなることはない、だったらアッパーデバフ一気にやっちまおうぜ!ってやけくそ具合に見えるけどいいぞもっとやれ -- 2019-11-20 (水) 16:12:34
      • だいぶガラッと環境が変わりそうだね。今更そんな急激に変化して俺のモチベはついていけるだろうか -- 2019-11-20 (水) 16:15:19
      • 要は「描画が追い付かないから負荷になる武器をデバフします」って技量不足を白状してるようなもんだけどな。もっと明確に人減らしたいのかとしか思えない内容だよ -- 2019-11-20 (水) 16:16:11
      • ごめんデバフじゃなくてナーフだったわ -- 2019-11-20 (水) 16:16:59
      • ぶっちゃけガンオンの人口が増えることはまずないし減るなら減るでもう構わねぇだろ -- 2019-11-20 (水) 16:19:13
  • ロックオン調整やら武器調整ってこれやった後F91止められるのか…? -- 2019-11-20 (水) 16:11:54
  • オータム計画指令書ってもう手に入らんの? -- 2019-11-20 (水) 16:13:56
    • 来週以降であと8枚入手できる。ご利用は計画的に -- 2019-11-20 (水) 16:16:41
      • そか、ありがとう、でも何で今週入手できないんだろう…? -- 2019-11-20 (水) 16:22:04
  • (´・ω・`)とりあえず12月のバランス調整予定貼っとくぞ -- 2019-11-20 (水) 16:16:13
    • 嫌な予感しかしない -- 2019-11-20 (水) 16:16:41
    • (´・ω・`)大まかに言うと、①武者カウンター制限。②武装多様と高速戦闘の弊害で処理が重くなってたりするからブースト速度、弾速、連射速度とか低下させて戦闘速度ゆっくりにする。でもこれ帰投そのままならまた本拠点殴りにくく…いやよそう俺の勝手な予想で皆を混乱させたくない -- 2019-11-20 (水) 16:19:49
    • 初めからバトオペか初代連ジくらいの速度にしておくべきだったな -- 2019-11-20 (水) 16:24:25
    • より接敵した戦闘になるように調整する為武者のカウンターを弱体させるって、武者弱体の口実作りにここまでした気がしなくもない。新機体で壊れ産んじゃだめだわ -- 2019-11-20 (水) 16:30:19
  • 機能追加と調整が書いてある通りならまたちょっとゲーム変わりそうだな。しかしゲームスピード上昇と当たり判定問題のさらなる齟齬を弾速低下連射速度低下で対策ってそういうもんか? -- 2019-11-20 (水) 16:16:45
    • 糞蔵にテコ入れすれば解決するだろうに… -- 2019-11-20 (水) 16:20:17
      • テコ入れすら「そぎむ」だから武器ナーフで誤魔化そうってだけよ。高負荷なのは100人の大半を1か所に集めて雪合戦させようとしてるのが一番の原因だと思うんだが -- 2019-11-20 (水) 16:25:19
      • クライアントに手を入れるよりアプデに力を入れたほうが実益があるクライアントに労力割いて儲かりますか? -- 2019-11-20 (水) 16:31:16
      • グラ蔵はユーザーが使わせないだけでもうあるよ。むしろ使ってない分コストが死んでる -- 2019-11-20 (水) 16:57:34
      • それじゃ使いましょうよ!! -- 2019-11-20 (水) 17:03:10
    • スピーディーな戦闘にするため弾速下げますって、なんかな -- 2019-11-20 (水) 16:21:43
    • スピーディーな戦闘にするためにダッシュ移動速度を下げます‥はぁ? -- 2019-11-20 (水) 16:25:21
      • 回避アクションでも実装されるんじゃないの? -- 2019-11-20 (水) 16:34:52
    • 交戦距離を短くしつつ足遅くしてプレイヤーがスピーディーに撃破されていくようにする調整やぞ -- 2019-11-20 (水) 16:29:40
  • 機体の移動速度が遅くなったらマップが広くなるよ、やったね! -- 2019-11-20 (水) 16:20:08
    • は??何言ってるん? -- 2019-11-20 (水) 16:22:57
      • マップの端から端まで移動するのに必要な時間が増えたらそれだけマップが広くなったように感じるってこと。最高速度インフレでマップが狭くなってきてるのは感じてただろう。 -- 2019-11-20 (水) 16:27:54
    • 従来の味方と連携しつつの集団戦に近付くならワイは嬉しいで。まぁ実際にどうなるか分からんけど。 -- 2019-11-20 (水) 16:25:29
      • 望む集団戦って要は一斉凸だろ?そこを現在進行形で抑制してんだから期待するだけ無駄よ。MS戦って意味でも集団重視にするほど芋化するのは他ゲーでも一緒だから余計にミカタガーってなるよ(´・ω・`) -- 2019-11-20 (水) 16:39:57
      • 別にええわい。むしろ凸するだけのゲームだとヤダ。戦略性重視のゲームが良いんじゃ! -- 2019-11-20 (水) 16:50:33
      • …一応、戦略性重視っていうのは20分間撃ち合いすることを指して言っているのではないということを追記しておく…。 -- 2019-11-20 (水) 17:23:15
  • ▼ブーストダッシュ機能の拡張 ブーストゲージを使った新しいアクションの追加を予定しています。 ついに来るかUKEMIが -- 2019-11-20 (水) 16:22:29
    • IPPON♂ -- 2019-11-20 (水) 16:23:34
    • ステップ実装で半歩やるぞ!やるぞ! -- 2019-11-20 (水) 16:24:40
    • 昔ガンオンで転倒からアクションで即起き上がりとか実装しようとして結局止めたけど、それかもしれんぞ。 -- 2019-11-20 (水) 16:26:28
    • 今の操作での戦闘システムに飽きて離れたプレイヤー多いし、大規模な拡張はいいんじゃないかね -- 2019-11-20 (水) 16:26:37
  • 武者のカウンター調整くるけど、同時にD格全てが「遅く」なるからむしろ格闘自体が死んでね?とくに格闘専門機は死活問題だと思うんだが。 -- 2019-11-20 (水) 16:23:57
    • 最初期頃のもっさりに戻そうとしてるのかもな -- 2019-11-20 (水) 16:25:43
      • 普通のMSでは格闘を使うリスクが大きくなるわけだが、ますますクロボンの天下な気がする。 -- 2019-11-20 (水) 16:27:56
    • ブーストダッシュの移動速度も低下するから差引ゼロかも -- 2019-11-20 (水) 16:26:40
      • なおさらダメじゃね? 距離詰めるのも遅くなるしD格も遅いってことだよね -- 2019-11-20 (水) 16:28:57
      • 問題は振り動作中や振った後の硬直にバズ喰らわないかだよな…。まぁ実際に調整されないと分からん。 -- 2019-11-20 (水) 16:30:07
      • 相手が避けるのも遅くなるって意味で書いたのよ。実際どうなるかは知らんけど -- 枝主? 2019-11-20 (水) 16:32:57
    • まぁとは言えロック距離が遠くなれば命中率が下がる仕様になるんで交戦距離が近くなるし完全に死ぬことはないんじゃないかな‥と、ここまで書いて「でもこの運営だからなぁ」という不安は残るなw -- 2019-11-20 (水) 16:32:44
  • 遠くから垂れ流しして絆キルだけとってたフルコーン終了か。まあ終了ってこともないかもしれんけど当て難くはなるわな。 -- 2019-11-20 (水) 16:24:56
    • ブーチャは上がるらしいから近距離で細かく動いて撃ち合えってことなんかな -- 2019-11-20 (水) 16:35:00
  • グラボ使わせれば描写処理はGPU、ダメージ計算などはCPUでやれて軽くなると思うんだけどなんで運営は取り組まないんだろう? -- 2019-11-20 (水) 16:27:54
    • ユーザー側を絞ったところで採算が取れないから。 -- 2019-11-20 (水) 16:31:42
      • ユーザーを絞りゲームの方向性を明確にすることも運営の仕事だと思うで特に本来なら快適なプレイ環境を構築してるはずの層の足を引っ張ってるオンボ民は切り離すべき -- 2019-11-20 (水) 16:35:12
      • 低スペ切れマンがこの単純すぎるロジックを徹底して無視するのが謎。一度取り込んだ客をわざわざ切り捨てるとかマゾ経営者かな? -- 2019-11-20 (水) 16:37:41
      • それで採算が取れるならとっくにやってるだろうさ。運営はボランティアじゃないんだよ? -- 2019-11-20 (水) 16:38:45
      • 推奨環境ですらないクソスペに足引っ張られる運営とゲームって笑っちゃうんですよね・・・ -- 2019-11-20 (水) 16:39:05
      • などと無課金勢が言っております閣下。 -- 2019-11-20 (水) 16:45:45
      • むしろハイスペだからこそ課金するわまともに動くと思ってるからそもそもまともに動作しないオンボ低スペは鼻っから課金しない -- 2019-11-20 (水) 16:47:16
    • オンボ切り捨てたらもう対戦がままならないほどに人が減るから無理や。2000人くらい減りそう -- 2019-11-20 (水) 16:33:11
      • そこでご安心システムですよ -- 2019-11-20 (水) 16:36:44
      • 減るなら減るで構わないよ普通のゲームなら畳んでるとだしな最後くらい快適にやらせてほしい -- 2019-11-20 (水) 16:37:56
      • 馬鹿なの?サ終決定したらそれこそアプデなんかしないよ。 -- 2019-11-20 (水) 16:41:31
      • 言うて前回のグラ蔵時代ならまだしももうwin7終了のこの時期にガックガクでやってるやつ2000人もおらんわ。っつかどっちにしてもオンボじゃ動かんし逆にCPUの負担減らしてしょぼいグラボで動かせたほうが幸せになる奴多いやろ -- 2019-11-20 (水) 16:42:03
      • そのしょぼいグラボでさえ禄に使ってないのがガンオンなんだ -- 2019-11-20 (水) 16:42:53
      • そのしょぼいグラボでもグラを使う蔵に更新したほうが皆幸せになるやん?本来この程度のグラならGTX660程度でもフルに動かしゃ余裕で動くよね -- 2019-11-20 (水) 16:53:27
      • GTX1050でも十分かもしれんなんでグラボ使わないのかほんとわからない -- 2019-11-20 (水) 16:57:35
      • 多くのユーザーのPCはノートか省スペースデスクだからね。グラボがそもそも挿せませんって状況(または知識が無い)なのが多いから、最初にオンボOKにしちゃった時点でこうなるのは確実だったのよ -- 2019-11-20 (水) 17:13:19
      • 昔のゲームに求められるスペックと今のゲームに求められるスペックを理解できないとガンオンのオンボ民のように騒ぎ立ててしまうんだ -- 2019-11-20 (水) 17:17:58
      • そのノートや省スペースが使うCPUもグラ蔵実装当時と違って、今はクロックよりグラ能力重視するCPU性能へシフトしてる時代やん?今のi7でも追いつかない脳死CPU負荷蔵より断然マシだと思うんだけどなぁ -- 2019-11-20 (水) 17:26:51
      • だから業界の殆どは同じPCゲーでも新規に続編作ってスペック引き上げするんやで。同じゲームでスペック引き上げなんかしたら切り捨て言われるのは当たり前だし、それが嫌で維持するんなら当然昔のゲーム扱いされ続けるだけよ -- 2019-11-20 (水) 17:28:49
      • じゃぁ機体も尽きるしガンオン2作るしかないな。んでオンボ民はこっちに追いやってくれれば満場一致でwinwinやんか -- 2019-11-20 (水) 17:31:31
      • 昔のオンゲでもリニューアルするとこはあるんだよな国産オンゲとかやってるしガンオンは何もしない怠慢よ、無理やり動かそうとしても性能発揮できないしマジで運営は何を考えてるんだ -- 2019-11-20 (水) 17:33:02
      • まあガンオン2作っても目先の人口のために「オンボOKです」やらかしそうなのがバンナムだけどな・・・ -- 2019-11-20 (水) 17:44:40
    • いや、一時取り組んだことはあったよ。実際にグラボ使用するようにしたアップデートもされた。だがそれした直後にオンボ民から大量のメルボム食らって、速攻で取り下げなくちゃならなくなった -- 2019-11-20 (水) 16:34:30
      • 推奨環境でない人らの意見をなんで聞いたのかこれがわからない -- 2019-11-20 (水) 16:36:29
      • 4桁単位で減るほど多かったから、それに尽きるでしょ。対戦オンゲでガンオン以外やろうとするとオンボじゃまず動かんのと、なんだかんだで「ガンダムだから」で無理にでもやりたい奴は相当多かったってこと -- 2019-11-20 (水) 16:44:56
      • だよな。あの時期に切り捨ててもやりたい奴はいずれPC更新した時戻ってたろうしな。そもそもPC更新も出来ないような奴が運営費賄えるような売り上げに貢献すると思えん -- 2019-11-20 (水) 16:46:19
      • その人らが今もガンオンやってるなら意味ある数字だなって -- 2019-11-20 (水) 16:48:38
    • どうでもいいけどオンボってオンボロのことだと思ってたゾ -- 2019-11-20 (水) 16:42:46
      • 間違っちゃいない -- 2019-11-20 (水) 16:43:26
      • 違うけど合ってる -- 2019-11-20 (水) 16:44:42
    • スマホゲーなら端末の種類とかわかるらしいけどPCのハードウェア何使ってるのかも運営って把握してるの? -- 2019-11-20 (水) 16:50:22
      • ガンオンはそういった情報を送信してる風には見えないからやってないと思う、だからこそ適当な意見に振り回されてるとも言う -- 2019-11-20 (水) 16:53:05
      • ユーザーの良心に期待しすぎというか「ガノタ舐めてた」ってことよ。本来ならハナから最低スペック満たないPCじゃ動かないように作っておくべきだった。無理にでも動かそうって奴(ガノタ)が多いのはどう考えても明確だし、運営(≠開発)は「動いちゃうなら歓迎しなきゃねw」と人口重視するのは確実なんだから -- 2019-11-20 (水) 17:08:15
    • …そもそも機体や武器の種類の多様化が原因だし、グラボ/オンボに関わらずせざるを得ない調整だったんじゃないか…? -- 2019-11-20 (水) 17:08:36
      • 運営のやりたいことに蔵が追いつかないならマジでそこを改良しろや -- 2019-11-20 (水) 17:21:31
      • 運営「しました」 -- 2019-11-20 (水) 17:25:17
      • しました(改良したとは言ってはいない -- 2019-11-20 (水) 17:27:27
  • 要は武器性能落として機体性能を上げる調整って認識でよい? -- 2019-11-20 (水) 16:28:55
    • むしろ機体速度と武器性能落としてクライアントを軽くする調整や -- 2019-11-20 (水) 16:31:31
    • 素直にグラボ蔵にしてくれよもう -- 2019-11-20 (水) 16:33:40
  • 誘導系のミサイルの弾速変わらないから機体速度下がるならミサイルとファンネルちょっと復権しそうだな -- 2019-11-20 (水) 16:30:06
    • ゲーム根幹にかかわる調整だから隅々までチェックが行かず色々弊害は出る可能性あるな、場合によっちゃミサイルを避けれない何てことになってもおかしくない -- 2019-11-20 (水) 16:33:06
    • デブ調整、ミサイル復権…ファンネルミサイル…あっ(察し -- 2019-11-20 (水) 16:35:06
      • 今の速度をペネクスィの高機動モードでだせるとか言い出したらユーザーブチギレですわ -- 2019-11-20 (水) 16:37:00
    • 中・低コス帯の汎用機体の多くは速度遅いからキツイことになりそうやな -- 2019-11-20 (水) 16:38:23
  • 調整予定に「ダッシュ攻撃時の移動速度を低下」ってあるけど普通の汎用量産機とか320コス以下のD格速度も下がるとかだと困るなぁ。クロボン武者は落ち着くならいいかもしれんけどジェスタやデナンゾンみたく汎用装備がメインの機体で格闘が選択肢から外れるようなのは決め手に欠けちまう。弾速も遅くなるといっても射程と手数が段違いだから射撃と同列で下方調整されたくないんだよな。・・・また格闘氷河時代の要因にならなければいいんだけど・・・。 -- 2019-11-20 (水) 16:30:22
    • 格闘氷河期にしなきゃ次のぶっ壊れが生きないからね。で、ぶっ壊れで文句出た後の対策はまず格闘強化だし、射撃と格闘でシーソーするのがガンオンのバランス取りなのよ(まず陣営で取れよと) -- 2019-11-20 (水) 17:01:35
    • その分通常移動速度も落ちるから結果変わらんのと違う?そこに新要素の駆け引きが絡んでくるって感じで -- 2019-11-20 (水) 17:18:16
  • 機体速度や弾速等全てスロゥリィになるわけだな。ガンオンには速さが足りないとか言われそうだ。 -- 2019-11-20 (水) 16:30:55
    • 俺が初めてこのゲームを見た時は、18メートルの機械だとは思えないほどピョコピョコ動いてて気持ち悪いと感じたものだw 今さら新規もおらんだろうけどさ -- 2019-11-20 (水) 16:38:07
      • ガンオンに慣れるとバトオペのモッサリがきつくてな -- 2019-11-20 (水) 16:42:08
      • ガンオンも2012年~の動画見たらわかるけど元はめっちゃもっさりやったんやで -- 2019-11-20 (水) 16:59:52
    • 弾速だけ落ちてマトリックス化するんじゃね? -- 2019-11-20 (水) 16:40:31
      • ”ブーストゲージを使った新しいアクション”・・・! -- 2019-11-20 (水) 16:44:02
      • UKEMIすら挫折した運営が新アクションねえ・・・ -- 2019-11-20 (水) 16:48:07
    • ブースト移動の低下でレースを完全封殺する、これが佐藤の理想郷 -- 2019-11-20 (水) 16:53:04
  • あーあ、今回の調整でギャン終わったな… -- 2019-11-20 (水) 16:33:34
    • まるで今まで生きてたかのような表現は止めて差し上げろw -- 2019-11-20 (水) 16:35:47
    • 倉庫定期 -- 2019-11-20 (水) 16:39:27
    • ベンチ温める天才やぞ -- 2019-11-20 (水) 16:55:17
  • この運営バカだから連射速度を落とすだけで火力を上げず産廃化させそう。萎え引退まったなしだな。 -- 2019-11-20 (水) 16:35:27
    • そんだけ重いなら戦闘15分にして30:30か40:40にすりゃいいのに。軽くなる&マッチングも早まるでええやん -- 2019-11-20 (水) 16:39:15
      • 重い原因なんて大人数が1か所に集まるのが要因なんだから、人数はともかく戦闘時間なんて関係ないよ。例えばBAあるMAPって今でも20分かかることが滅多にないわけで、制圧戦ルールみたいにBAを分割して人の集中を避ければその望みは叶うんだけど、それすら「そぎむ」なんだろうね -- 2019-11-20 (水) 16:53:56
  • 重撃完全死亡のお知らせか? -- 2019-11-20 (水) 16:37:07
    • フルユニやべんじゃねえの? -- 2019-11-20 (水) 16:37:48
    • 重撃のチャージ武装はチャージすると命中精度が上がります‥となればワンチャン -- 2019-11-20 (水) 16:51:08
    • もう死んでるから、死体に鞭打つが正しい -- 2019-11-20 (水) 16:53:21
    • ノーロックで当てていけるならワンチャンあるかも… -- 2019-11-20 (水) 17:12:09
  • 調整直前にキャラバンでお披露目するんかね、もっと前に動画なりで新しい戦闘を公開して意見募ったほうがいいと思うんだが -- 2019-11-20 (水) 16:39:29
    • またサイサリス君が生贄になりそう(こなみ -- 2019-11-20 (水) 16:45:40
    • 実際にプレイヤーが動かした上での意見でないとあまり意味は無かろうさ -- 2019-11-20 (水) 16:54:54
  • ズサ「出番が増えるよ!」SML「やったねズサちゃん!」 -- 2019-11-20 (水) 16:39:37
    • ヘイズル改「自分、QSいいっすか?」 -- 2019-11-20 (水) 16:44:43
    • シモカス「俺も混ぜてくれよぉ」 -- 2019-11-20 (水) 16:46:00
    • ミサイルとか威力少ないDPそこそこ、とか色々や利用あると思うけど、やらないってことはやっぱ強襲様がゴネるからなんだろうな。 -- 2019-11-20 (水) 16:55:58
  • どうしたどうしたガンオン、毎月めっちゃ弄る気見せてるじゃん。どうなるか知らんがやる気有るのはいいぞ -- 2019-11-20 (水) 16:41:55
    • うむ このやる気を2年前に見せて欲しかった(T_T) -- 2019-11-20 (水) 16:43:36
    • 弄ればやる気あるってどうなのよ・・・無いよりマシだけども -- 2019-11-20 (水) 16:44:24
      • いつものアレが立てた木でしょ -- 2019-11-20 (水) 16:54:32
    • 問題の核心に触れるのが遅すぎるんだよなぁ。関係のない前戯が長すぎる。 -- 2019-11-20 (水) 16:46:41
    • 大体大きく動くのは同接数がヤバくなってから。基本的に気づくのが遅いのよ -- 2019-11-20 (水) 16:52:20
    • 致命的な調整きても正月休みでとんずらされるで -- 2019-11-20 (水) 16:55:48
    • とりあえず、修正入れれば一時的に人数は増える。12月のはバランス目茶苦茶になるから 毎週修正必要で、どんどん人数増えてくぞ~ 的な? -- 2019-11-20 (水) 17:29:25
  • 今のコスト340の持つ中コスFABRすら弾速遅すぎて使い物にならないのに弾速落としたBR全部死亡の未来しか見えん -- 2019-11-20 (水) 16:46:13
    • 逆に、PS依存だけどヘイズル改とかのBRとか弾速やばいよな。 -- 2019-11-20 (水) 16:47:47
  • 遠距離ロックの命中精度低下って強襲だけでよくね? -- 2019-11-20 (水) 16:46:53
    • そぎむ -- 2019-11-20 (水) 16:48:36
    • 強襲だけだとどうせ文句言うだろ?運営・ユーザーともに他兵科は強襲から見た被差別身分でしかないのよ -- 2019-11-20 (水) 16:50:05
    • ノーロックで撃つ場合は精度低下なしなのかな -- 2019-11-20 (水) 16:51:28
    • スナライフルは調整無いのかな?移動速度遅くなるならある程度復権するかも -- 2019-11-20 (水) 16:54:24
    • Exs君… -- 2019-11-20 (水) 16:57:40
      • お前さんは体格減衰強化で前より前に出られるようになったろ? -- 2019-11-20 (水) 17:01:15
      • Ex-Sで前に出たらSG持ちが喜んで寄ってくるから結局意味ないんだよなあ -- 2019-11-20 (水) 17:07:13
      • デヴの天敵はSG持ちってのは変わらないか‥状況は好転してないんだな -- 2019-11-20 (水) 17:12:47
  • 弾速、機体速度などに起因する描画問題の改善って、要はエクバ化が著しいからもっさりゲーの初代連ジに戻すよやったね!ってことでおk? -- 2019-11-20 (水) 16:53:07
    • まぁどこまで落とすかはまだ不明 -- 2019-11-20 (水) 16:57:47
  • このゲームまだβ版なの? -- 2019-11-20 (水) 16:53:54
    • もちろん 俺たちは有料テストプレイヤーだぞ -- 2019-11-20 (水) 16:55:43
    • とりあえず、バランス目茶苦茶で戦場カオスになりそうだな。 -- 2019-11-20 (水) 16:57:11
    • 永遠の処女、ということにしておこうや(´・ω・`) -- 2019-11-20 (水) 16:57:31
    • αでしょ -- 2019-11-20 (水) 17:00:37
    • γに突入した -- 2019-11-20 (水) 17:11:01
  • 個別機体(強襲)の調整 -- 2019-11-20 (水) 16:56:41
    • 砂と砲撃はアキラメロン 重撃はワンチャン 既定路線は強襲よ -- 2019-11-20 (水) 16:59:46
      • 砂はノーロック遠距離攻撃で即着弾あるんだし、むしろ復権する可能性あるかも…と、個人的には思う…。 -- 2019-11-20 (水) 17:14:18
  • つまり12月の調整明けたらクライアントテストの名目でみんなペズン・ドワッジ使えばええんやな? -- 2019-11-20 (水) 17:02:25
    • 全員でミサイルぶっぱなしてオンボ民吹っ飛ばそうw -- 2019-11-20 (水) 17:15:04
    • ミサイルの修正マダですか? -- 2019-11-20 (水) 17:15:16
  • まだ続ける気のある人はDXチケ・マスチケはキープしておいた方がいいぞ。12月の修正は機体・武器両方とも今までとは段違いで影響あるだろうからせっかく入手した機体がゴミ化する可能性も大だ -- 2019-11-20 (水) 17:04:53
    • GセルフにX-0来るで。最強やで! -- 2019-11-20 (水) 17:15:36
      • そういや中華X-0にはまんま武者のカウンターがあったな…武者のカウンター弱体でこいつ実装…あっ(察し) -- 2019-11-20 (水) 17:17:23
  • 金かけずに調整したいから「速度を下げて近距離で戦わせれば体感変わらないだろw」的な発想だろな -- 2019-11-20 (水) 17:08:17
  • つまり中~遠距離で戦う機体は全て死亡確定か・・・かなりの機体が死にそうだな -- 2019-11-20 (水) 17:08:27
    • 近距離で瞬間的に大火力が出せて硬い機体がこれからのトレンドってことやな -- 2019-11-20 (水) 17:10:51
      • つまりクロボン天下でいいってことか・・・ -- 2019-11-20 (水) 17:18:18
      • それハイチンでは・・・。 -- 2019-11-20 (水) 17:29:42
    • ひょっとしたら重撃スナなんかは集弾の影響はマイルドになる可能性はある。それならもうちょい使われるかもしれん -- 2019-11-20 (水) 17:11:36
      • 強襲との差別化を図るのはそこかもしれんなぁ -- 2019-11-20 (水) 17:14:18
      • まぁ砂は威力上げられないから当てやすさ重視の調整しますってことなんだろうな -- 2019-11-20 (水) 17:17:56
      • スナが使われないのは火力。一撃必殺もしくはそれに近い火力あれば現役だよ。このゲームでスナ使って当てる事はちょろい -- 2019-11-20 (水) 17:22:47
      • 前にも書いたけどウィクシュ5で後頭部にチャ砂F当てれば54000~56000前後の威力が出るぞ。…この威力を指して火力無いって言ってるのならスマンかったけど…。 -- 2019-11-20 (水) 17:28:45
      • だから威力DP上げたらその当てられるシモ・ヘイヘみたいなことしてた上級大将1人いればクソゲーになるから上げられない。だから上にはほぼ関係なく、下階級の使いやすさの底上げってことだろうね -- 2019-11-20 (水) 17:31:49
      • 敵本拠点の屋根陣取ってるのかな? -- 2019-11-20 (水) 17:37:04
      • 砂で相手の後頭部をスナイプする機会がどれほど有るねんw -- 2019-11-20 (水) 17:48:23
    • 火力次第。 -- 2019-11-20 (水) 17:18:28
  • 蔵の64bit化や鯖の増強をせず!全体的にもっさりに調整するという愚行 -- 2019-11-20 (水) 17:10:58
    • さすがに愚行と言われても仕方ない -- 2019-11-20 (水) 17:13:20
    • 佐藤「モッサリにする事で、ニュータイプ感を得られるようにしました。敵の動きが見えるようになるでしょう」 -- 2019-11-20 (水) 17:19:25
    • …そもそも50vs50で機体がヒュンヒュン動くのは向いてなかったっていうだけかもしれん…。 -- 2019-11-20 (水) 17:30:40
      • 雪合戦化が一番の原因なんだけどね。100人の殆どを1か所に集中させて皆が弾連射
        してるなんて、グラボ使う仕様であっても処理はキツいはずだからね -- 2019-11-20 (水) 17:40:50
      • 改行すまぬ -- 2019-11-20 (水) 17:41:28
    • これ大丈夫か?バトオペみたいに全体的にもっさりになるんだろ?あのゲームもっさりしてるからやらない人もいるわけだし、確実に悪手だと思うぞ -- 2019-11-20 (水) 17:39:55
  • エフェクト、モーションフレーム数を軽量化するんじゃなくて、ユーザー全員に体感ストレスかけるとかヤベェな -- 2019-11-20 (水) 17:20:18
    • 一部プレイヤーに配慮した結果は個別調整以外はどんぶり勘定の一括調整なんやろなぁ皆で不幸になろうやってのと変わらんぞ -- 2019-11-20 (水) 17:25:03
      • 今のヌルヌル査定でも尉佐官がいっぱいいるように、その一部が実はかなりの割合ってことなんだと思うよ。「低スぺ切り捨てたら一気に人減ってマッチ不能になりました」でも皆不幸な結果は一緒だからね(´・ω・`) -- 2019-11-20 (水) 17:35:26
    • 目と手の酷使を抑えることによって20分やったらもういいやの気持ちを軽減する可能性がある…かもしれない -- 2019-11-20 (水) 17:34:25
  • ▼ブーストダッシュ時の移動速度を低下▼ダッシュ攻撃時の移動速度を低下▼一部武器弾速を低下▼一部射撃武器の連射速度を低下および発射間隔を増加 「武者頑駄無」「武者頑駄無摩亜屈」の固有モジュール「天下無双」について  佐藤の弱体止まんねーなw目玉の強みで集金してやっぱ無しいい加減やめろよ -- 2019-11-20 (水) 17:29:05
    • 武者は散々美味しい思いしたから調整されてもしょーがねぇかなって思う。この手のゲームでこんなゆとりカウンター他にあんの?ってレベルだし -- 2019-11-20 (水) 17:33:22
      • ハイチンの転倒無効取り上げてから何も学習してないやん -- 2019-11-20 (水) 17:38:50
    • 機体速度上げて「行けるくね?」ってなってたデナンゾンやヘビーガン、ベルガギロスのアイデンティティーが減るのはね…。F91(を建前としたクロボン)オンラインは失敗でしたと言ってる気もする。 -- 2019-11-20 (水) 17:34:32
  • オンボ勢は程度はあれどスペック的にMS戦が厳しいので支援とか砲撃使ってる連中だろ? グラボ蔵にして斬捨ててもいいだろ別に。後ろでポスンポスンしているのやパチパチしてるのは居なくても構わない。代わりにNPCを投入して穴埋めすればいい。ボ勢のやってることはNPCレベルだから、NPCで代換えしても問題ない。 -- 2019-11-20 (水) 17:31:12
    • ▽くまさんが絶滅しました。 -- 2019-11-20 (水) 17:36:26
      • オンボ勢って尉官とかそこらでしょクマはそれくらいで絶滅したりしないわ -- 2019-11-20 (水) 17:38:14
      • 自分の思い通りになれば自分にとって都合の良い世界が出来上がると思ってる典型さんやん。もっと現実見て生きようぜ。 -- 2019-11-20 (水) 17:43:14
      • 将官にオンボ民いたら驚くわw -- 2019-11-20 (水) 17:46:52
    • それで人口が3,000人割りとかなっても「神アプデ!佐藤GJ!」と皆で喜べるならそれでいいんだけどね(´・ω・`) -- 2019-11-20 (水) 17:37:19
      • それでもぜんぜん構わない。ガンオンやめる良いきっかけになるわ。全体的にスローになるのも程度によっては良いきっかけになるかもしれないけど -- 2019-11-20 (水) 17:42:48
      • ↑それって今のガンオンが楽しいってことじゃん。辞めたいんなら自分で移住の努力はするべきよ(それで「やっぱガンオンがいい」ってなれば続けりゃいいだけ) -- 2019-11-20 (水) 17:48:13
  • 描画問題にすりかえてのいつもの弱体したいだけだなwスピーディな駆け引きにしたいのにブーストやD格の移動速度低下とか意味わからん -- 2019-11-20 (水) 17:37:44
    • ああスピーディーな戦闘にするため弾速も下げますだった -- 2019-11-20 (水) 17:41:57
  • 天敵の武者が弱体されたらクロボンの天下じゃん。せめてスタンも大幅弱体しろや -- 2019-11-20 (水) 17:38:14
    • クロボンと武者の弱体だけでよかったのに結局仕事がクソ遅いだけだなこの運営 -- 2019-11-20 (水) 17:43:12
    • だなぁ。しかも接近戦が増える調整になるんだろ?ますますクロボンの天下になるじゃん -- 2019-11-20 (水) 17:44:33
  • しかし、これ11月のデラックス機体は生け贄枠だな…。ここでファントムとかアンカーとか出さないでくれよ??(フラグ)こういう時はF90のA装備とかクァバーゼとかでお茶を濁してほしいところだ。 -- 2019-11-20 (水) 17:42:15
    • スタン弱体後に来たのはクロボンX1X2だぞ、ここの運営ならじゃぶじゃぶ課金させるために何が来ても驚かんわ -- 2019-11-20 (水) 17:44:19
    • ファントムってあの仮面ライダーみたいなやつか? う~ん実装されてもあまり食指が動かんなぁ(;´・ω・) -- 2019-11-20 (水) 17:46:08
  • (´・ω・`)ガンオンにおいて、勝手にアイテムを消す仕様と演習中、他の武器に換装できない仕様だけは許せない -- 2019-11-20 (水) 17:45:10


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