機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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Comments/雑談掲示板Vol481
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Comments/雑談掲示板Vol481
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1 (2015-01-25 (日) 16:11:02)
2 (2015-01-25 (日) 18:12:58)
3 (2015-01-25 (日) 20:15:00)
4 (2015-01-25 (日) 22:16:52)
5 (2015-01-26 (月) 00:28:03)
6 (2015-01-26 (月) 02:28:08)
7 (2015-01-26 (月) 04:30:23)
8 (2015-01-26 (月) 06:30:45)
9 (2015-01-26 (月) 08:31:10)
10 (2015-01-26 (月) 10:32:50)
11 (2015-01-26 (月) 12:33:32)
12 (2015-01-26 (月) 14:33:45)
13 (2015-01-26 (月) 16:34:30)
14 (2015-01-26 (月) 18:38:19)
15 (2015-01-26 (月) 20:47:38)
16 (2015-01-26 (月) 22:56:56)
雑談用掲示板
新☆設 --
2015-01-26 (月) 01:10:30
(´・ω・`)おつーん --
2015-01-26 (月) 01:28:28
(´・ω・`)新木はこのらんらんが頂いたわ!出荷業者共、らんらんに平伏すのよー!!! --
2015-01-26 (月) 01:11:02
(´・ω・`)あ・・・あ・・ --
2015-01-26 (月) 01:11:22
出荷は見逃してやる、失せろ(キリッ) --
2015-01-26 (月) 01:11:40
出口|ω・`)====3 --
2015-01-26 (月) 01:14:01
見逃すといったな、あれは嘘だ --
2015-01-26 (月) 01:37:18
局地では弱ったら帰投して復活というのが基本なのですか? --
2015-01-26 (月) 01:15:27
モビルスーツ大事だからね --
2015-01-26 (月) 01:18:06
死んででもやらなきゃいけないこともある。慎重になりすぎて死なないように引きぎみに戦うと前衛が厳しくなるし、死なないのも大切だが。例えばジャブロー中拠点で拠点とらなきゃならないのに拠点踏まずに逃げるのはあり得ない --
2015-01-26 (月) 01:28:11
帰投すれば(破壊されなければ)ゲージは減らない。しかも支援がいない時が多いのでほっといても回復は期待できない。よってCT食らうのは覚悟で帰投という選択肢が出てくる。 --
2015-01-26 (月) 01:29:02
キシリア「もうすぐバレンタインの時期だな」 --
2015-01-26 (月) 01:26:39
チェンジ --
2015-01-26 (月) 01:27:47
ひじきみたいなのが大量に入ってるチョコはいらんのです(実話) --
2015-01-26 (月) 01:33:17
では、カレーのルーを --
2015-01-26 (月) 01:38:52
ガンオン民はセンリツした --
2015-01-26 (月) 01:35:17
セ○ズリに見えた、訴訟 --
2015-01-26 (月) 01:58:10
シャア「ホワイトデーにバズーカを弾を送ろう」 --
2015-01-26 (月) 01:35:39
でもこの人まだアラサー手前なんやで・・・ --
2015-01-26 (月) 01:38:48
0083だから、シーマ、ニナ、まさかのモーラ、デラーズ閣下(?!)とかで --
2015-01-26 (月) 01:40:41
キシリア様のチョコが欲しいです!(背中を銃口でゴリゴリされながら・・・) --
2015-01-26 (月) 01:45:49
ギレン「チョコだと?ふ、その顔で冗談はよせ」 --
2015-01-26 (月) 01:49:03
キシリア「兄上も、意外に甘いものがお好きなようで」 --
2015-01-26 (月) 01:55:05
そういえば前回の局地大会の実況者?でゲルググMの実装待ってた人いたよな。あの人ガンオンやってるのかな --
2015-01-26 (月) 01:30:49
俺も真っ先にあのハゲ思い出したが、あの人忙しいからもうやらんやろな --
2015-01-26 (月) 01:35:24
マフィア梶田さんのことかな? --
2015-01-26 (月) 01:53:17
連邦行ってもジオン行っても鉱山しか引けないんだが… このマップつまらんちん --
2015-01-26 (月) 01:37:31
ヒルドルブ強化来ないかなぁホント EX期間中に両軍でプレイしまくってたけど強タンに比べてヒルドルブ相手にした時のプレッシャーが低すぎるわ。回避行動もろくに取れないような図体+足回りなんだから耐久面か火力面どちらかくらいは驚異的な数値にしても良かろうに…現状じゃただの射撃の的じゃないですかーヤダー --
2015-01-26 (月) 01:46:28
しかもバズーカ垂れ流せる機体なのに、戦車だから飛べないって言うね。最前線に出ていかないと味方に弾が当たって届かない事もあるし、せめてヒルドルブは燃やせる弾をチャージ弾と重ならないように積ませてほしい --
2015-01-26 (月) 01:58:46
ほこりまみれの油揚げに見える --
2015-01-26 (月) 02:00:45
ヒルドルブみたいな機体は弾数少なくて発射後硬直するけどシュツルムクラスでマゼラくらいの弾速で遠距離射撃できるようなぶきがほしかったな。今じゃただのチャバズだし… --
2015-01-26 (月) 02:05:34
D格リロードって、銀ゾゴさんこれ以上いじめるのはやめてw、棒立ち相手に密着してても通常格闘当たんないんだぞ --
2015-01-26 (月) 02:31:51
アンケートみたいな話で申し訳ないのですが、純粋に皆さんがどのように思うのか知りたいだけのただの好奇心です。次の修正で多分地上D格転倒しやすくなる(予想は6000)修正がはいって仮に次格闘の修正があるとした場合、格闘に対して①D格中のカメラ固定②地上のみだが空中D格ブースト消費1、5倍増③D格無限表記だが一回使う度に数秒リロード式・・・この中でなら皆さんどの修正が現実的だと思いますか?※ただし修正のデメリットを多段格闘2,5倍ダメージになる事で補われる。 --
2015-01-26 (月) 01:46:38
正直転倒バランス3000か良くて4000だと思ってる。理由は5000でも最低ロケシュ強襲FBZじゃないと、いまデータ上バランスを崩してる素イフが転ばないから。6000にしたところで現状が大して変わってない。 --
2015-01-26 (月) 01:52:54
2000でいいんじゃない?そしたらナハトもフレピクも格闘移動してるやつらいなくなるっしょ --
2015-01-26 (月) 02:02:28
ああ、2000でいいね。それなら空中も対応できてすべて解決だね。 --
2015-01-26 (月) 02:05:40
転倒閾値を3000だの2000だのにしたら流れ弾で転ぶレベルになるし格闘武器持つ機体が一切いなくなるね。特性がコンカスになった瞬間運営に殺意を向ける時代の再来でも望んでるの? --
2015-01-26 (月) 02:10:13
流れ弾でバズNやらチャービやらマゼラやら食らうのか…。 --
2015-01-26 (月) 02:13:18
強襲バズで転倒取らせる気はさらさら無いでしょ。バズ格しろって話になるし。重撃機体がCBR内蔵バズコンボでしか止められないのを改善するのが狙いでしょ。なので6000なら十分。 --
2015-01-26 (月) 02:14:25
と言うか格闘中転倒2000なんて事になったら高ドム君がマジでスクラップ以下の何かになるんですがそれは --
2015-01-26 (月) 02:16:18
今までFバズで転んでた時代はバズの隙を見て暗殺なりなんなりで攻撃してた訳で、2ヶ月前の普通のD格使ってる人にはなんの問題もないでしょ。攻撃をD格で無理やり凌いでた人は格闘武器持たなくなるかもね。 --
2015-01-26 (月) 02:16:55
強襲バズで転倒するズッコケオンラインがダメだから今の転倒値になってることがわかってないのかな? --
2015-01-26 (月) 02:18:59
D格しなければズッコケオンラインじゃないよ?2ヶ月前はD格し終わったらバズでズッコケてたからD格ブンブンのみズッコケオンラインにもどるだけだよ? --
2015-01-26 (月) 02:22:40
ズッコケオンラインやめたら格闘強くなりすぎちゃったからね。格闘振ってる時だけズッコケオンラインになるならいいんじゃね。反撃受けないタイミング見計らうテクがいるようになるだけだよ。 --
2015-01-26 (月) 02:26:35
格闘振るって事自体敵に近付くっていうリスキーな点を持ってるんだから転倒2000なんて事になったら以前から格闘振ってた層も全員離れるわ。迎撃のBSGM喰らったら怯みどころか即転倒とか正気じゃないでしょ? --
2015-01-26 (月) 02:26:47
イフ系はD格移動でまったくリスキーじゃないってことが運営のデータの結果でちゃったんだからしょうがないよね。攻撃後もD格で逃げれてるんだから。 --
2015-01-26 (月) 02:30:20
イフ系って言うか格闘移動してる連中全員じゃないの?イフ系って言うとナハトも含まれるんだろうが、ナハトのDⅢ格闘移動ってアクアジムやジムストの格闘移動とほとんど変わらん訳だし --
2015-01-26 (月) 02:34:16
まあ、すべては予想だからこんなので熱くなってもしかたないね。先月は転倒値8000って予想してたら10000ってなってたしね。すべてはナンカン様の気の向くままだよ。 --
2015-01-26 (月) 02:34:48
来週にでもZオンラインに以降すればいい、ガンオンは終わった --
2015-01-26 (月) 01:55:20
Zなんかやらなくていいよ。まだモビルスーツはいっぱいあるんだから、そっちを頼みたい --
2015-01-26 (月) 02:25:10
どれも無さそう --
2015-01-26 (月) 02:02:05
来週の修正次第だけど、格闘攻撃に関する修正はもう無い気がする。今後は射撃武器の威力調整や機体性能修正などで、ガンオンのバランス調整をすると思う。 --
2015-01-26 (月) 02:02:35
2かな。他の格闘も弱くなるけどぴょんぴょん飛んでるクソゲーやらされるぐらいならそっちがいいや。つか、今回の転倒値修正じゃフレピクナハトが対して弱体されないしむしろ2をやった方がよかったんじゃね --
2015-01-26 (月) 02:20:18
初めてゾック使ったけどかなり強いな。デメリットも多いからネガでないのかな? --
2015-01-26 (月) 02:03:54
神だからさ --
2015-01-26 (月) 02:06:47
仲間と押してる時は強いが劣勢になると何もできずに死ぬからねえ。生存能力が低けりゃネガられないでしょ。 --
2015-01-26 (月) 02:07:38
CBRFで地上転倒取れなくなったからそんな強くもないでしょ今。CBR運用だったらアクトの方がよっぽど強いと思われる --
2015-01-26 (月) 02:07:46
超局地的な強さでは全機体随一だと思うわ 思いつく限りではオデッサ沿岸部で自軍が左で、南拠点が取れてて相手の南拠点が残ってる この状態ではホント強い 狙撃並の射程があってロックオンができて海から撃てて海に撃ち落としてB3で追撃できる ゾックがあればあのオデ沿ですら面白いと感じる --
2015-01-26 (月) 03:02:35
昔使ってたらもっとやばかったと思うよ --
2015-01-26 (月) 02:29:45
GP03も換装システムで宇宙専用でデンドロビウムになるのかな?01と違って換装後コスト800とかになって、ジオンは宇宙専用でヴァルバロ?あの赤いMA来るのかなぁ、って考えたら楽しそうだな。どうなることやら --
2015-01-26 (月) 02:12:35
ジオングですら出せないのに出るわねーだろ! --
2015-01-26 (月) 02:14:21
ついに
プレボ機体コンプ!
OWABI,プレボチケ二倍イベ含めてここまで累計チケット入手数400到達ってことね --
2015-01-26 (月) 02:12:54
運営でも何枚配付したか把握してなさそうw --
2015-01-26 (月) 02:14:36
金紺現地回収の俺に謝って?(違 --
2015-01-26 (月) 02:33:28
ロケシュでも寒ジムもう見ない --
2015-01-26 (月) 02:41:33
別にもうプレボ機体いらなすぎて150枚溜まっとるわ。DXは50枚。いつ使えるんだろうか? --
2015-01-26 (月) 02:42:30
ベルリしんじゃうの? --
2015-01-26 (月) 02:23:27
特性のてこいれいつなの運営? --
2015-01-26 (月) 02:55:18
う、運営的にはクイスイと現地回収はぶっ壊れ特性だからテコ入れないんだよ(震え声) --
2015-01-26 (月) 03:08:35