機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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Comments/雑談掲示板Vol921
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1 (2016-06-16 (木) 10:07:34)
2 (2016-06-16 (木) 12:07:39)
3 (2016-06-16 (木) 14:08:05)
4 (2016-06-16 (木) 16:08:35)
5 (2016-06-16 (木) 18:09:50)
6 (2016-06-16 (木) 20:10:31)
7 (2016-06-16 (木) 22:18:29)
8 (2016-06-17 (金) 00:18:54)
9 (2016-06-17 (金) 02:19:12)
10 (2016-06-17 (金) 04:20:58)
11 (2016-06-17 (金) 06:21:37)
12 (2016-06-17 (金) 08:21:40)
雑談用掲示板
(´新ω設`) --
2016-06-16 (木) 19:07:12
新設乙 --
2016-06-16 (木) 19:07:34
乙。流れ速いし移植は必要無さそうだね --
2016-06-16 (木) 19:07:40
今夜は豚飯ね --
2016-06-16 (木) 19:07:50
(´・ω・`)親切な新設ね --
2016-06-16 (木) 19:07:59
(´・🐽・`)新しい広場で遊ぶわよー --
2016-06-16 (木) 19:08:16
(´農ω家`)そうね遊ぶわよー わし農家から養豚業に移行しようかしら? --
2016-06-16 (木) 19:11:54
(´農ω家`)新設ありがとう。もう夜の7時過ぎたしなんだかおなかがすいてきたわね? 家には野菜はあるのだけれど肉がないわね? --
2016-06-16 (木) 19:10:18
良く見たらトップの機体カラー追加の所に書いてあるリックディアスの兵科マークが強襲になってんな --
2016-06-16 (木) 19:09:46
バウッ!バウッ!バウッ! --
2016-06-16 (木) 19:10:09
これがバウの最後の言葉だった --
2016-06-16 (木) 19:10:43
このあと亡くなったんだよね --
2016-06-16 (木) 19:18:44
そうなのよ。最後の生き残りだったから運営に解剖されちゃったのよね --
2016-06-16 (木) 19:21:34
これの曲名を教えてください。てーんてんてーーーん てんてんてんてーーーん てんてんてーん てーんてーん てーんてーん(じゃららららららら)ちゃーちゃーちゃっかちゃかー ちゃらーーちゃっらららー ちゃっらららーーー らー じゃかーちゃーん じゃらららーらーん ちゃらららーん ちゃららららららん ちゃららららーーん ちゃららららーん チャカチャカチャカチャンチャンチャーン --
2016-06-16 (木) 19:11:54
エスパーじゃねーんだから、解るわけねーだろw --
2016-06-16 (木) 19:13:58
精神科へ逝ったら教えてくれるかも? --
2016-06-16 (木) 19:14:32
暴れん坊将軍、成敗のテーマ --
2016-06-16 (木) 19:16:14
それだ なんで分かった? --
木主
?
2016-06-16 (木) 19:17:27
1時間前にテレビでやってたからじゃないか? --
2016-06-16 (木) 19:19:51
え、その人、木主じゃない(ーoー;) --
2016-06-16 (木) 19:21:40
お前ら4時まで起きてるだろう --
2016-06-16 (木) 19:37:23
昔、古畑任三郎でも似たようなことやってたな。こういうメロディーなんだけど曲名知らない?ってやつ --
2016-06-16 (木) 19:18:42
2chのコピペにもあるでしょ。なんでわかったんだろうね --
2016-06-16 (木) 19:19:58
以上、校長先生のお話でした --
2016-06-16 (木) 19:36:24
解ったwユニコーンだw --
2016-06-16 (木) 19:45:27
重ドーガとスパガンの2機の肩のでっぱり部分がチャージ中にレティクルと被り過ぎだね、ゾックやGP02の非じゃないくらい敵が見辛い。これじゃそんなに増えないよね --
2016-06-16 (木) 19:14:12
重ドーガ撃ってる先見えないもん、ホント困る --
2016-06-16 (木) 19:20:08
重ドーガは斜めに走ると前が見えない、ズサはまっすぐ走ると前が見えない。あのガシャの前が見えないっぷりは異常 --
2016-06-16 (Thu) 19:25:30
ジオンで趣味機体を楽しみたければ、肩越し視点の練習をすることだな。 --
2016-06-16 (木) 19:29:08
DXガチャ回したら130枚使ってゼータ成功クイスイでジム2は大成功グレ爆だった… --
2016-06-16 (木) 19:15:43
俺金Zクイスイx2、金爆拡ジム2x3なんだけど、絞りすぎてやばい --
2016-06-16 (木) 19:18:40
結構課金してるなあ --
2016-06-16 (木) 19:27:44
(´・ω・`)リアルマネー換算だと4マソね…ホントどうなってるのよねー。さらにやばいソシャゲが跋扈してるのはもう知らんらん --
2016-06-16 (木) 19:46:57
重撃はほんと兵科として微妙、強襲が高火力高機動を地でいってるなか低機動高耐久がほとんどだし、しかもこのゲームだと高すぎる耐久はデメリットだからなー、高コスト重撃とか一著前にゲージけずるのに低コ重撃とほとんど変わらない戦果なのにやられたときリペマス5の支援でも射線に味方がわりこんだりすると起こせなくなるし、なんとかすくってほしい兵科だわ --
2016-06-16 (木) 19:17:42
重撃のメリットその1:前線の後ろで芋っても、文句言われづらい。 --
2016-06-16 (木) 19:23:08
一部の高コスト重撃は強いでしょ。APだけは高い変なmsのが多いけどさ --
2016-06-16 (木) 19:24:03
一部だけなのがアカン --
2016-06-16 (木) 19:27:38
まあ強襲も強いのは一部だからしゃあない --
2016-06-16 (Thu) 19:29:23
重撃普通に強いでしょWDキャとかF2とか高コス並みの火力持ってるし --
2016-06-16 (木) 19:27:10
だから高コが弱いからすくってほしいっていってるんやで、低コ中コのみが強くてそれより上がのきなみ弱いじゃん --
2016-06-16 (木) 19:29:19
加速性能ってパラメータ作って強襲高めにして、近距離で戦闘する時の速度は遅いけど長距離移動するときの最高速度は強襲重撃同じくらいにしてほしいな。別に重撃で凸行けてもいいと思うんだが --
2016-06-16 (Thu) 19:31:03
強襲からF系の武装を全部取り上げるくらいで良いよな。この手のゲームでは足回りが正義なんだから。 --
2016-06-16 (木) 19:32:19
重撃が異常なんじゃなくて強襲がもっちゃいけない高火力持ってるのが行けないんだって足速くってバ火力持ってたらそりゃ重撃いらんわ --
2016-06-16 (木) 19:35:01
ロケシュ込み万BZ重撃に来てらしさが出たと思ったら、すぐさまZに渡すんだもんな。特性にロケシュもあるしアホかと。 --
2016-06-16 (木) 19:39:35
ゲルキャとかガンキャ2とか、対ジオン機なら無茶苦茶強いよ?対連邦で強い重撃は…2F2かドルブ、視界に慣れれば重ドーガくらい? --
2016-06-16 (木) 19:51:16
コスト対費で言えば宇宙専だけどリックドムⅡもなかなか。ビムコを無視できないとジオンの重撃はやってられない。 --
2016-06-16 (木) 19:53:39
強襲機の完成形はありし日のグフカスとかバズF持てなかった頃のFSだってのに、お前らが変なネガを垂れ流すもんだから…。 --
2016-06-16 (木) 19:56:38
北極BAを完全制圧するorされるがしょっちゅうあって、このゲームのマッチングが如何にまともに機能してないかを痛感して辛い。作戦とか関係なく歩兵差でどうにもならない試合が多いと自覚した時、個人が普通に勝利を目指してプレイするのが虚しく思えてしまうのは対戦ゲームとして致命的だと思うんだがなあ。 --
2016-06-16 (木) 19:20:06
歩兵力に差があったら、前線下げて守れるところで食い止めることになる。BA内に守れるところが無いから前線がBAから押し出されてしまうんだよね。BA広くして左右端に防衛しやすいところ作れば、見かけ上はそこまで一方的な戦いじゃなくなるぞ --
2016-06-16 (木) 19:23:40
マッチングもそうだが左側がガン有利なのはいい加減どうにかしてほしい。BAとるのもネズミ決めるのも←有利でよっぽど歩兵差ないとひっくり返しようがないのはどうなの --
2016-06-16 (木) 19:24:53
ジオンでやるとどっち引いても大抵安心の惨敗やで。百式、Z、クゥエルを止められないから簡単に押し出される。 --
2016-06-16 (木) 19:35:05
友達といっしょにこのゲーム定期的にやめて別げーいって復帰してを繰り返してるけどこのゲームのよさは逆に勝利にたいして責任がすくないことだよ、責任のありかがはっきりしづらいから超気楽にゲームできるおかげですぐ復帰できる --
2016-06-16 (木) 19:25:47
良さでもあるが悪さでもあるよね…。 --
2016-06-16 (Thu) 19:28:19
ジム砂ⅡのページでCSRが当てづらいってネタ武器扱いされてたんだが、どうなの?自分は全然当てれると思ってるんですけど、もうネタ武器なんですかね? --
2016-06-16 (木) 19:28:24
当てにくさのわりにAPがどんどん増えてる現状だと弱い武器だと思うよ、昔は一撃多かったけどいまじゃほとんどしなない --
2016-06-16 (木) 19:31:12
今じゃ3点とか連射とかのチャージしないタイプが増えてるよね --
2016-06-16 (木) 19:36:54
CSRは百発百中くらいの腕がないと、当たっても倒せない時間のかかる牽制にもならない武器。う~んまぁ戦場に与える影響としては砲撃以下だよなぁ --
2016-06-16 (木) 19:57:23
ビムシュ5でも削りきれない事例が多くなりすぎた、ってことだろうな。ついでに言うとR4Fの撃ち落し性能が良くなったのもあってそっちメインの人が多くなったんじゃないか? とは言えネタか言われるとまだそこまでじゃない。もっとやばいネタ武器なんて山ほどあるからね --
2016-06-16 (木) 19:38:56
一撃必殺!ってのが殆ど無くなったけど、今でもそれなりに使える武器だと思う。 --
2016-06-16 (木) 19:59:16
ただ当たる側からするといちいち回復しに行ったり盾が壊れたりして面倒くさいけどね --
2016-06-16 (木) 20:40:58
ジ.Oってさキュベレイの法則に従えば産廃だよね? --
2016-06-16 (木) 19:32:07
よろけ無し、強制転倒格闘装備でマッスルタワーの王者と化すかも知れんぞ? --
2016-06-16 (木) 19:36:34
ジ・O実装時に佐藤がPのままで連邦機体としてなら産廃にはしないだろ。 --
2016-06-16 (木) 19:37:11
連邦超優遇だからかなりの強機体になるだろうな。射程500のゲロビとか。 --
2016-06-16 (木) 19:39:32
連邦贔屓の運営だからなぁ。キュベよりもスパアマ、全身ビムコ、出始めも強いチャー格を持って相性的にすべての武器が敵に有効になってあらゆる弱点を克服してカタログスペックどころかそれ以上の性能がでる試作2号機の完全上位みたいな感じになるんじゃないかな、ジ・Oは --
2016-06-16 (木) 19:41:40
対ジオンでビムコ気にせんでいいのはでかいよ、キュベも対ビムコ考えんでいいなら拡散BZ持ってんだし使われてた --
2016-06-16 (木) 19:41:57
隠し腕も合わせて超範囲のビームサーベルを複数本同時に振り回すマジキチ格闘機かもしれんぞ? --
2016-06-16 (木) 19:48:04
千手観音かよ --
2016-06-16 (木) 19:58:40
ここの運営のことだから、隠し腕がD格2倍で流行りじゃない方の格闘Pという斜め上くらいは覚悟しておかないとね。 --
2016-06-16 (木) 20:16:56
ヒットボックスの呪いを跳ね返すほどの強機体って、もう想像がつかんよ --
2016-06-16 (木) 19:54:38
怯み転倒無効や実弾半減系つけりゃそれだけでかなり化けると思うで。遠距離系に弱いからそれだけで無双って訳にはいかんと思うが。 --
2016-06-16 (木) 20:20:59
強襲で転倒無効、クエルの格闘に02の収束くらいは堅い気がする。後はネタとして被撃破時に周囲を巻き添えにするw --
2016-06-16 (木) 20:02:44
まとめると、射程500のゲロを吐き、転倒耐性があって、3本以上のビームサーベルを振り回す か。なんだ普通に強そうじゃん。これはきたいできるな! --
2016-06-16 (木) 20:10:10
固有モジュ「貴様の心も連れていく」のおかげで厨機体よ(願望 --
2016-06-16 (木) 20:10:50
固有モジュ「落ちろ蚊トンボ!」滞空中の敵に対してダメージ上昇 とかもいいな --
2016-06-16 (木) 20:20:57
連邦実装なら固有モジュール「姿勢制御バーニア」が怯み転倒無効になってQBと同じヒットボックスだからアーマーも3000オーバーに!とかになる予感はする。もしもジオンに来たらただの産廃デブにしかならんに違いない。 --
2016-06-16 (木) 20:16:10
「そんなモビルスーツでこのジ・オと対等に戦えると思っているのか、シャア!」とか「ジ・O、動け、ジ・O、なぜ動かん!? 」とか言うエースにするしかないんじゃない?陣営分けできてないから、プレイアブル機にすると違和感あり過ぎ。 --
2016-06-16 (木) 20:17:09
ジオンに来ても変、連邦に来ても変。ドアンみたいな意味不明の邪魔者になるしか…。 --
2016-06-16 (木) 20:19:02
ドアン扱いが一番しっくり来るけど出せば確実に売れる機体だからねぇ。どうするのやら。 --
2016-06-16 (木) 20:19:12
グリプス2の情報ってまだ出てないよね?ジュピトリス組がドアンじゃないかと噂されているが、今回は出てこないんじゃないかと思って期待してない。原作だとあの時はハマーンと共闘してるから、ジオンと戦うのも違和感あるしね。 --
2016-06-16 (木) 20:19:42
83の時は勢いもまだあって、ザメルのデザインをプレイヤブル修正するような余裕もあったろうけど…木星組をエースのみで出すような余裕はあるのだろうか…。順当に連邦だと思うわ。 --
2016-06-16 (木) 20:28:12
クイックスイッチって一定時間攻撃力が上がるらしいけど切り替えてから何秒間威力上昇するの? --
2016-06-16 (木) 19:39:37
なんか2秒とかって聞いたな、自分で試したわけじゃないけど --
2016-06-16 (Thu) 19:59:33
(´・ω・`)きょうもまた テトラを使い ゲロゲロゲロ --
2016-06-16 (木) 19:46:16
(´・ω・`)こんばんは 出荷されたね さようなら --
2016-06-16 (木) 19:58:17
(´・ω・`)ほっきょく バトルエリアで ひとりだけ --
2016-06-16 (木) 20:35:21
(´・ω・`)ジャブローで きょてん沸きちてんに びーこんが --
2016-06-16 (木) 20:37:57
もしかしてゴールドラッシュって1日1戦やっとけば余裕でBOX消化できるのか --
2016-06-16 (木) 19:51:07
そうだよ --
2016-06-16 (木) 19:58:23
そうだよ(便乗) --
2016-06-16 (木) 19:59:52
爽だよ(アイスは) --
2016-06-16 (木) 20:08:14
sawだよ(過去形は) --
2016-06-16 (木) 20:11:01
操舵よ(船乗りは) --
2016-06-16 (木) 20:25:50
てか、もう終わっちまった。 --
2016-06-16 (木) 20:11:50
最近知ったんだけどジム砂Ⅲってあったんだね。これそろそろ出る可能性高いよね。どんな武装ででるんだろ?とりあえずかっこいい --
2016-06-16 (木) 20:11:34
AOZは難しいんじゃなかったかな? 個人的にはセンチネルといい版権問題抱えてるデザインはなんか好きになれないんだよなぁ…やっぱ顕示欲がすける --
2016-06-16 (木) 20:24:50
AOZ勢はどうなるのかまだ見当つかないなぁ TR-1が出るなら砂Ⅲもでるだろうけど --
2016-06-16 (木) 20:27:23
なんかこの木だけガンダムの政治ターンみたいな雰囲気出てる --
2016-06-16 (木) 20:30:09
(´・ω・`)21:00にアウトするわね --
2016-06-16 (木) 20:31:56
(´・ω・`)あらやだアウトされてた消しといて? --
2016-06-16 (木) 20:32:46
(´・ω・`)だめ。出荷 --
2016-06-16 (木) 20:33:23
(´・ω・`)そんなー ↓時間指定はわかりやすくする為にしたものだからその時の判断でいいんじゃないかな --
2016-06-16 (木) 20:36:21
すまん。こうやって時間指定COも時間していするのがいいのかね… --
2016-06-16 (木) 20:34:21
まあ、CO対象と思ったら、別に時間指定も要らんと思うよ --
2016-06-16 (木) 20:41:42
取りあえず関連してる茂みも責任もってCOするわ --
2016-06-16 (木) 20:44:54
インフレしすぎな上に連邦でもそれなり以上の機動力もらえてる今凸通して負けるのもぶっちゃけどうかと思うけどこの際それはもういい。ただ別に凸指示とかも出してないのにキルデス負けるのだけはヤバイだろ。どうやって勝てって言うんだよ連邦将官のみんな… --
2016-06-16 (木) 20:39:31
Zのアーマーと積載が低いからじゃねーの?(適当) --
2016-06-16 (木) 20:41:17
運営「連邦の戦力ゲージの下降率をUPしました。これで強化も必要ないですねw」 --
2016-06-16 (木) 20:51:33
お前らは格闘機体だとコストはどのくらいまでならデッキに入れられる? 380コストだろうとおkなのか、チャー格機体の320コストまでならおkなのか、それともフレナハ回しで使っているように、300コストが限度なのか? 個人的にはCTを気にかけずに暴れまわるには、300コストが限度だと思う。 --
2016-06-16 (木) 20:45:27
完全な使い捨ては260が限度だと思ってるが、とりあえず格闘振り回すに値する性能は300位欲しいわな。状況に応じては340までは格闘持ち歩く。それ以上は所持すらしない --
2016-06-16 (木) 20:47:37
380や360コストは格闘は振れないな。サイサリスはチャー格使うけど、あれはアトバズ持つとチャー格ぐらいしかまともな攻撃手段がないからだし。ジ・オは最低380コストになるだろうけど使う人いるのかね? 射撃武装がBRぐらいの完全格闘機だろ? 格闘機として運用するにはCTが重過ぎる。 --
2016-06-16 (木) 20:50:40
さっきジオンで数戦したんだけどさ、負けてるとき→退出者増えていきどんどん押し込まれる。勝ってるとき→連邦側にNPCが増えていきどんどん押し込める。なんかもうどっちの陣営にしても負けてるのに頑張って残ってる人が報われなさすぎる…退出ペナもっと重くするか最後まで参戦してたらボーナス増やすかしなきゃ陣営格差抜きでもゲーム成立しなくなってないか? --
2016-06-16 (木) 20:47:14
集金装置に何言ってんだ? --
2016-06-16 (木) 20:52:29
マッチングについて、運営に問い合わせしたら、ゲームバランスを考えているからこうなったみたいに書いてきた。これが運営の想定したバランスらしい。 --
2016-06-16 (木) 21:01:33
おんなじ手(凸)を2度も3度も食らう将官部屋にいると悲しくなるな。白チャで言っても警戒しないし。准将とか何見てるんだろうな。 --
2016-06-16 (木) 20:53:32
准将「俺の機体かっけぇ」 --
2016-06-16 (木) 21:02:35
味方の大将中将少将の背中を見て色々学んでますよ。良い意味でも悪い意味でもね --
2016-06-16 (木) 21:06:44
ジオン将官の残党が洗練されすぎてて野良連邦じゃ勝てる気がしない。 --
2016-06-16 (木) 20:55:19
言い訳やめて --
2016-06-16 (木) 20:57:44
連帯? --
2016-06-16 (木) 20:59:17
減りすぎて連隊起きない。大将小隊とそれについてける野良しか残ってない。 --
2016-06-16 (木) 21:02:46
プラネテスのエンディングの入り方は神 --
2016-06-16 (木) 21:02:18