Comments/雑談掲示板Vol3 のバックアップ(No.20)

雑談用掲示板

  • 書けなくなったので編集してみたよ -- 2013-01-24 (木) 01:51:16
    • おつおつ。
      圧倒的じゃないか、この白さは -- 2013-01-24 (木) 01:57:47
  • 対空砲の円無くなってたから修理にいったら対空砲がどこにもなかったんだけどあれって完全に壊すことできるっけ? ついでに箱形拠点内部の固定砲台も全部消えてた バグかな? -- 2013-01-24 (木) 01:55:16
    • SS撮って送ってくださいませ。 -- 2013-01-24 (木) 01:57:26
  • 予約一分も待たなかったのに、数分と伸びつつある・・・お願いですからジオンに帰ってください。 -- 2013-01-24 (木) 02:01:59
    • MAPのせいで連邦有利だからな、テキサスになればジオン圧勝だろぅ? -- 2013-01-24 (木) 02:04:28
    • 今日やった時にあった違和感はそれだったのか。
      勝ち馬さんには迷惑かけられますなー。 -- 2013-01-24 (木) 02:04:28
    • 勝ち馬なんざ戻って来んで宜しい!…と言いたいが現状はなあ。本当どうにかしてくれよとw -- 2013-01-24 (木) 02:07:17
    • やはりここは連邦とジオンの使用率や戦績を同時に表示されるのを祈るしかないのかね。
      勝ち馬を晒すくらいしないとこの流れは延々と続くし、負けてても一途に片方の勢力で頑張っている人は報われない。 -- 2013-01-24 (木) 02:15:08
    • (一ヶ月遅れとはいえ)GPガチャから課金機も出るようになる。ってことは待ってる時間が勿体無いんだよな。これからは今までほど人が偏ることはなくなるんじゃないかな。 -- 2013-01-24 (木) 02:26:35
    • 敵勢力で一定以上出撃したやつは戻ってきても投降兵扱いでゲム・カモフとかにしか乗れないようにしよう
      当然敵味方問わずロックされて撃たれまくる -- 2013-01-24 (木) 08:23:05
      • 投降兵扱いとか最高w
        確実に勝ち馬減るね。 -- 2013-01-24 (木) 14:16:11
  • 課金機の払い下げ、原作BGMを比較的良心的な値段で提供といつものバンナムはどこへ行ったのか分からないぐらい課金がライトになろうとしている
    本当に100年続くオンゲを目指すつもりなのだろうか…? -- 2013-01-24 (木) 02:07:59
    • マジでIN率落ちてきてたから、考えを変えたんだろ?まだ課金してなかったからお得だとは思うが、重課金者は真っ赤だろうな~ -- 2013-01-24 (木) 02:12:39
      • IN落ちてきてるの?自分としては今の鯖接続1万人でちょうどいいんだが。
        これ以上増えて混雑とか、中途半端な鯖追加になるくらいなら今くらいでいい。 -- 2013-01-24 (木) 11:06:34
    • 300万GP使ってもグフカス出ないのが現実だと思うぞ、DXガシャよりでないとか言ってるからな -- 2013-01-24 (木) 02:15:58
      • よくわからんがもう実装されてる世界線の情報なのかそれは -- 2013-01-24 (木) 03:14:47
    • まあ、今までの課金限定機が無料ガチャから理論上出るようになると言っても、現実的な入手がほぼ不可能なくらい低い確率にはされると思う
      無課金は理論上出るという希望を胸にプレイし、重課金はそいつらを尻目にさっさと出して悠々とプレイって住み分け狙いで -- 2013-01-24 (木) 02:17:23
      • そうだね。三国ヒーローズでいうと主人公の覚醒9→10くらいかな -- 2013-01-24 (木) 04:40:45
    • 今の仕様だと一通り機体出したら収入源無くなる気がするんだよね。果たしてどうするのやら… -- 2013-01-24 (木) 02:18:49
      • 1年戦争終わったらZ突入考えてるかもよ?
        それなら大げさだけど100年続くと言う壮大さが少しは理解できるが。 -- 2013-01-24 (木) 02:25:04
      • ガンダムシリーズを片っ端から全部出せばUC系だけでも長く続けられそうだな
        (後世の量産機は一年戦争のガンダムより強いとかの設定は無視で、イメージとゲームバランス優先で) -- 2013-01-24 (木) 02:27:52
      • 機動戦士ガンダムAGEオンライン。100年戦えるな! -- 2013-01-24 (木) 02:28:20
      • 連ジ→エウティタの流れか?ユニコーンまでで打ち切りとしても、かなりの年数遊べるな。 -- 2013-01-24 (木) 02:29:06
      • ↑1~4 なんか滅茶苦茶になりそうだが夢が広がるな…!ありがとうw -- 2013-01-24 (木) 02:34:20
      • この地上戦ゲーで可変飛行型MSはどうするんだと思ったが、すでにBBとかと比べてかなり長い時間滞空できるシステムし
        ちょっと長いブーストジャンプくらいの扱いになるのかな -- 2013-01-24 (木) 02:37:17

      • 可変はロマンだねー。
        ギャプラン使わせてくれる日がくるのかしら。 -- 2013-01-24 (木) 02:42:28
      • サイコミュ系の取り扱いがどうなるのか…特殊な砲撃扱いにでもするんかな。 -- 2013-01-24 (木) 02:51:46
      • ↑ボダブレのUADみたいな感じじゃないか? ロックした相手に張り付いてピュンピュン撃つ -- 2013-01-24 (木) 02:57:02
      • サービス終了間際に∀を出すんですね -- 2013-01-24 (木) 07:00:36
    • これまでのクレームの嵐に次ぐ人離れでさすがにお偉いさんから色々言われてるだろうし必死なんだよ多分。
      長続きしてくれる方が楽しめるしこれからの方向性を見ていこう。 -- 2013-01-24 (木) 02:19:54
      • うむ。年末という大人の事情と重なったせいか色々迷走してきたのは否定できないが
        どちらかといえばちょっとずつ良い方向には向かってきているとは思う -- 2013-01-24 (木) 02:31:00
    • そういえば、ガシャの当選率ってどこかに書いてある?
      コンプガチャの自主規制で「当選率を明記する」なるのが普通になったと思ったんだが、ここを読むかぎりでは、漏れが見つけてないじゃなくて書いてないぽいな。 -- 2013-01-24 (木) 02:53:39
      • 別にコンプガシャじゃないもの -- 2013-01-24 (木) 03:01:49
      • 真偽はわからんけど前にここで見た話だと
        バンナムはオンラインゲームの協会に加入してないから自主規制なんて関係ないとかなんとか -- 2013-01-24 (木) 03:03:39
      • 課金機でしか組めないデッキボーナスがあるのはグレーゾーンだよね -- 2013-01-24 (木) 11:42:38
    • 無課金もメシウマでもないんだよな。どっちもちょっと複雑といった感じw
      超低確率のおさがりのみで新機体のないノーマルガシャ、ドムゴッグより低いであろう絶望。ノーマルはノーマルで中間性能くらいの機体追加がある流れだったけどそれがなくなった。課金者はわずかとはいえ、課金しても高確率とも言えなかった課金機体がノーマルに出回る、ただDXは新機体多数。双方ともにそれぞれ半分は喜んで、残り半分はショック -- 2013-01-24 (木) 07:26:37
  • 課金機の払い下げか・・・
    60万GPガチャまわしても未だに装甲ジムもLAも1機もでない俺には関係ない話だな。 -- 2013-01-24 (木) 02:52:34
    • 11連より、単発で回したほうが確率がイイという噂を聞く。実際俺も単発の方が当選確率高いと思うわ。 -- 2013-01-24 (木) 02:59:59
      • じゃあ、最初の11連一発でザクFSとグフカスきた俺は近々死ぬのかもしれん・・・両方銀ではあるが・・・ -- 2013-01-24 (木) 03:14:15
      • 俺も11連でFS金とグフカス銀が出た。その後もう一回11連で銀ドムのみ。7回一回ずつ回して金ゴッグしかでなかった。 -- 2013-01-24 (木) 04:08:12
      • 11連と単品5~10回を交互に回すでどうだ  -- 2013-01-24 (木) 07:18:34
    • 100万GPは軽く回してるけど俺も出てない。ゴッグとドムはあっさり出たんだけどなあ -- 2013-01-24 (木) 03:33:53
  • 撃破アシストの点数低すぎるよなぁ
    MS相手は最低でも倍の差があるわけだし
    固定砲台とかボーナス付きは三倍差がつく訳だろ?
    こっそり近づいて固定砲台破壊しようとしたとこで
    ハイエナなのか知らんが最後の一撃やられてめっちゃ凹んだ -- 2013-01-24 (木) 03:27:07
    • このゲーム、キル数稼ぐゲームではなく拠点を攻めるゲームってこのwikiに書いてあるじゃん。前線押し上げるため、拠点を攻めやすくするために味方が一丸となってるわけだからハイエナ呼ばわりはするなよ。ただアシスト点は今より1点多くしてもいいと思う。あとは与ダメ量によって点数の入り方を変えるとかね。 -- 2013-01-24 (木) 07:36:25
    • 与ダメージで点数増やすのはありだね。
      特に固定砲台はアーマー値高くなったわけだし、そうしてほしい。
      MS撃破するより重要だったりもするしねぇ。 -- 2013-01-24 (木) 08:11:41
    • ゴッグみたいな体力多いのを自分ひとりでミリまで減らしても、後ろで何やってたかわからんようなのにハイエナされたらキレるし萎える。
      ダメージ毎にやってほしいよな。 -- 2013-01-24 (木) 14:53:29
    • 拠点の近くなら襲撃ボーナスがついて2+3=5と4+3=7だから拠点の近くなら気にならない
      ただ、ボーナスの範囲が狭く感じるので、ボーナスの広さを広げて欲しい -- 2013-01-24 (木) 15:09:01
    • アシストに連続ボーナスをくれ…
      それで満足だ… -- 2013-01-24 (木) 15:09:54
  • いきなり連邦の待機時間が凄いことに、逆にジオンがサクサクプレイ
    このゲーム強い方に流れる日和見主義が多いな -- 2013-01-24 (木) 03:39:20
    • どっちの陣営でやってても邪魔だよね -- 2013-01-24 (木) 04:01:09
    • 連邦ェ。。。 -- 2013-01-24 (木) 04:17:01
    • 2鯖ジオン、待ちが減ってきたな -- 2013-01-24 (木) 04:38:55
      • 1鯖ジオンもすごく短くなった
        芋だらけで兵の質は落ちて勢力図も負けてるが -- 2013-01-24 (木) 08:18:56
    • 待機時間に影響ないなら勝ち馬は強い人間が多いから歓迎なんだけどね。
      現実は勝ち馬流入のせいで5~10分待ちオンラインにされるから迷惑でしかないけど。 -- 2013-01-24 (木) 08:49:26
      • 勝ち馬が強いかは微妙じゃね。上手い人もいるけどしょうもない奴も多いぞ。 -- 2013-01-24 (木) 11:47:30
    • 人数が少ない方に報酬アップしてくれれば解決すると思う -- 2013-01-24 (木) 18:12:09
  • DXガシャコン 第二弾に水中型ガンダムがあるけど誰も触れてないの? -- 2013-01-24 (木) 05:27:19
    • 多分アクアジムの表記ミスじゃないかな?
      これで本当に水中型ガンダムだったらなんて不憫な子w -- 2013-01-24 (木) 05:31:49
      • むしろようやく水ジムのお友達ができるんじゃないの? -- 2013-01-24 (木) 05:47:52
    • 性能もわからんし。。。ねぇ・・・? -- 2013-01-24 (木) 06:10:39
    • 逆にこう考えるんだ。陸戦型ガンダムがあるなら海パンガンダムもアリかなと。 -- 2013-01-24 (木) 06:39:31
    • 細かいの詳しくないからぐぐったらすぐ出たけど、wikiによると水中型ガンダム(ガンダイバー)となってる。たぶんガンダイバーの事。ガンダイバーはSDコマンド戦記から名前だけ取って広がったのか?こいつとはデザインが異なるそうだ。本来は水中型ガンダムなのかもね -- 2013-01-24 (木) 07:12:58
      • ハープーンガンかビームライフルがメインの選択でどっちかがチャージになりそうだ。重撃だし特殊が魚雷で、ゾックみたいにサブ重撃近接もってるかもね。他に装備がないし、ハンドアンカーの種類絞ったタイプくらいは使えそう -- 2013-01-24 (木) 07:17:02
      • 水陸両用ガンダム?水中戦仕様なのにビームライフル装備はあるのだろうか。 -- 2013-01-24 (木) 11:47:34
      • http://gundambw.wiki.fc2.com/wiki/%E6%B0%B4%E4%B8%AD%E5%9E%8B%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0
        これじゃないかな?同じバンナムだし。 -- 2013-01-24 (木) 17:30:59
    • それよりゾック(砲撃タイプ)についてだな… -- 2013-01-24 (木) 07:14:29
      • どうやって曲射するんだろうな…シャンブロみたいにリフレクタービットか? -- 2013-01-24 (木) 07:46:11
      • あんな緑の棺桶乗るやつは自殺願望あるやつだけだ -- 2013-01-24 (木) 08:12:28
      • てっぺんのとんがりが筒に変わって普通の砲弾を打ち出すがっかり仕様と予想 -- 2013-01-24 (木) 08:14:18
      • 衛星へ位置データを頭から送る衛星レーザー砲仕様 -- 2013-01-24 (木) 08:16:36
      • サテライトキャノン実装か -- 2013-01-24 (木) 15:34:50
    • 設定
      水中型ガンダム(ガンダイバー)
      アクアジムのエースカスタム・作成当初はガンダイバーと呼ばれた
      エース仕様に伴い頭部をガンダムライプのようなものに変更
      ゲームなどの後期作品では頭部がガンダムタイプなので水中型ガンダムと呼ばれる
      しかし、性能はアクアジムのエース仕様 -- 2013-01-24 (木) 15:15:17
  • 戦艦の砲台やスキウレ等でスコア稼いでも強襲や狙撃のスコアには加算されないみたいね。リボンもとれなかった。自分の勘違いだったらすまない -- 2013-01-24 (木) 08:09:42
    • 支援以外がスキウレで敵倒してもスコア皆無でいいじゃんと思ってたけど今回の強化で取り下げます -- 2013-01-24 (木) 08:17:33
  • しばらくは今のバランスで様子見たいな。
    結構地形で陣営の優劣があるみたいだし・・・・いや、エースか?
    つっても来週ガシャ更新でまた揺れると思うけど。 -- 2013-01-24 (木) 08:36:10
  • 待機時間の軽減って通信とかプログラム的な事で改善できないのかな?よく知らんけど詳しい人教えてくれ。
    勝ち馬のせいでメンテの度に待機時間長くなる可能性があるの勘弁して欲しいんだけど…。 -- 2013-01-24 (木) 09:00:01
    • 時間帯や曜日によって使えるチャンネル数を増減するくらいしか思いつかないな。
      今いるチャンネルが使えなくなるタイミングで他チャンネルに移動できるようにするのが容易なのかは知らんけど。
      何はともあれチャンネル細分化しすぎ。 -- 2013-01-24 (木) 09:19:41
    • その問題は運営も頭抱えてるだろうな、ここまで偏ると原作ファンじゃない人が多のがよくわかる。よし、案出してみようか。 -- 2013-01-24 (木) 09:38:29
    • 勢力ゲージなくしたらいい -- 2013-01-24 (木) 09:42:29
    • 確かに戦力ゲージ無くすのも一つだ。勝敗に優越がある事自体が拍車をかける。言っても俺みたいに金で買えるマスチケより時間で買うGPのほうが魅力的な奴もいるから原因はそれだけでは無い気がするのよ。
      なので大規模戦1回の負けチームにはアイテム分配時にガシャコンチケ(ノーマル)の当選率を上げる。勝ち馬が好きそうな餌だろ? -- 2013-01-24 (木) 10:00:21
    • 前シーズンから同じ軍でよくやってる人ほど優先してルームに入れるようにするとかどうかな?○○軍専が今より入りやすく、両軍やる傭兵は今と同程度、勝ち馬乗りが軍を移動すると今より入りにくくなる感じでどうだろうか -- 2013-01-24 (木) 10:13:16
      • 良さそうな感じだけど、それだと新規の人たちがとばっちり食うね。初めてすぐ待機時間10分とかだったら
        「何このゲーム…こんな待つの?」みたいになりそう。 -- 2013-01-24 (木) 10:33:30
      • ↑新規の人は次シーズンからにして、新規だけのルームを作ればいいと思う。両軍とも新規だけならバランスいいだろうし。 -- 2013-01-24 (木) 11:02:03
    • 勝敗以外に勢力ゲージが増える要素を作ればいいと思う。負けてる勢力のみ限定で。
      現状ゲージ増減の方法が勝敗のみだから、ゲージがそのまま勢力勝率であり
      勝ち馬が移動する要因になっている。
      一度システムとして導入した以上、勢力ゲージをなくすというのはバンナムとしても
      できないだろうから、何かしらの逆転要素を入れて勢力勝率がわからない様にするのが最善の方法だと思う。 -- 2013-01-24 (木) 10:48:00
    • 部隊レベルをもう少しだけあがりやすくすればいい。それかしばらくプレイしなかった部隊員自身に、または部隊に何らかのペナルティが発生するようにすればいい。そうすれば陣営移動して活動が休止状態になってる勝ち馬は疎まれるようになる。 -- 2013-01-24 (木) 15:09:25
    • プロフィール見たときに敵陣営にもキャラがいるならそれも一緒に表示されるようにするといいと思う
      1つの鯖で両陣営できる仕様を活かせるし -- 2013-01-24 (木) 15:38:51
      • まあでも、コイツ勝ち馬乗りか、ってわかったところで何もできんしなw -- 2013-01-24 (木) 15:43:22
  • 昨日のメンテで販売しているBGM試聴ができない時点で -- 2013-01-24 (木) 09:46:18
    • ちゃんと見てないがファンならタイトルでわかるだろって事なんだろ。そもそもBGMに金払うのはコアなファンだけだろうなと。ちなみに俺はタイトルでわかるので不自由ないw -- 2013-01-24 (木) 09:49:48
      • BGM買うコアなファンならサントラ買った方が汎用性に優れるわけで -- 2013-01-24 (木) 15:44:05
      • コアなファンならサントラとかとっくに持ってるわけで。 -- 2013-01-24 (木) 16:05:59
      • お二人のコンビネーションで「確かにその通りだ」と納得させられてしまった訳で -- 2013-01-24 (木) 19:07:24
    • そうだねBGM買うくらいならガチャ・強化に回す人が殆どだろうし、よほどお金が余ってる・BGMがどうしても聞きたいって人くらいしか不自由は感じないでしょ。
      まぁ、一部で良いから視聴出来たほうがいいと思うけど。 -- 2013-01-24 (木) 11:02:56
    • 一応後日視聴機能はつけるみたい -- 2013-01-24 (木) 12:18:18
      • 後日つけるのなら最初からつけて欲しかったって人もいるはず。。。。 -- 2013-01-24 (木) 12:40:05
  • 指揮官まじでいらねぇ くそ指揮官だと味方がんばっても勝てる試合も勝てねぇし
    投票制で途中からでも強制退去させろや  まだCPU指揮官のいい時があるぞ -- 2013-01-24 (木) 11:00:57
    • たま~にだけど、優秀なのが居るんだよね。今のオデッサでも、残り時間半分以上残して勝つことが。歩兵の質の差ってのもあるかもしれないが、明確で的確な指示する指揮官は確実に居る。 -- 2013-01-24 (木) 11:05:02
    • その「くそ指揮官」ってのが下手な初心者とかじゃなく、放置・スパイ・無言という意味なら大賛成。 -- 2013-01-24 (木) 11:46:03
    • おまえみたいなカス兵士も強制退場させられるようにならんかな。 -- 2013-01-24 (木) 15:00:02
  • BGM課金してみたんだが、戦闘後半に「哀戦士」流れるとめっちゃテンションあがる!
    んで、自分が強くなったような気がする!
    が、、、、実際は。。。 -- 2013-01-24 (木) 11:11:46
    • あらやだ何それ胸熱 買ってみようかしら
      高ぶって「こんな所でぇえ!!」とか言ってるの誰かに聞かれたら死にたいw -- 2013-01-24 (木) 11:22:14
      • 普段BGM消でやってたけどこれはほんとテンションあがるよ!
        こだわりのない人にはBGM課金なんて考えられないだろうけど、原作ファンなら連邦だろうがジオンだろうが熱くなれるはず! -- 2013-01-24 (木) 12:02:29
      • 消して裏でかけとけばおk。 -- 2013-01-24 (木) 12:24:38
      • 裏でかけて自分で切り替えるとか考えられん。自動で切り替わるからいいのであって。 -- 2013-01-24 (木) 12:36:05
      • 俺のオススメは終盤でタイトルBGMを流すことだ
        勝ち負けが決まる直前に原点回帰、まさに最終回、最終決戦みたいな熱さがある
        元から俺自体がタイトルBGMはお気に入りってのもあるが一回やってみてほしい -- 2013-01-24 (木) 15:08:07
    • それはそうとショップでBGMセットにカーソル合わせた時のシャアズゴックだがジムの腹じゃなく股間を貫いているのだが・・・。 -- 2013-01-24 (木) 12:42:25
      • そなの!?帰って見てみるw -- 2013-01-24 (木) 12:51:11
  • マシンガン強化されたから足早いorアーマー高い機体がかなり有利になったな。あとはAIM
    が人並みにあれば自分より相手が先に溶ける

デッキボーナスをオールラウンダーにしたほうがいいのかね・・・アーマー増加3は魅力的すぎる -- 2013-01-24 (木) 12:23:57

  • F鯖連邦の指揮アホ多すぎだろ・・・
    尉官以下指揮できなくしていいよ -- 2013-01-24 (木) 12:27:04
    • 左官以上で指揮してる人がどれくらいいるものか。指揮官なしが頻発しそう。 -- 2013-01-24 (木) 12:37:57
    • すでに臨時指揮官しかいない状態になってる。 -- 2013-01-24 (木) 12:49:17
    • 今更何いってんだよ?勝ち馬か?自分が毎回指揮すりゃ大丈夫だぜ。 -- 2013-01-24 (木) 13:24:58
    • 指揮官に文句を言うのが多いみたいだが、大部分がライダーだから指揮官の方々は気にしないでくださいね?尉官が言うなら「オメーがやってもろ!」と、左官↑が言うなら「見本みせてくださいよww」と丁寧に返してあげましょう。 -- 2013-01-24 (木) 14:12:26
      • うん、スパイや放置はさすがにキックできていいと思うがそれ以外の指揮を貶す権利ないよ。
        自分が指揮しなかった以上は一般兵なんだから指揮官に噛み付くのは軍法会議ものだよね。 -- 2013-01-24 (木) 14:23:26
        興味ないなら覗いたり書き込みまでしないと思うけどw -- 2013-01-24 (木) 14:04:09
    • F連邦歩兵だがもう指揮やってくれてるだけで有難いから無言、暴言以外にはGJ送ってるけどな
      指揮すれば指揮するほど戦績が酷くなる貧乏クジよくやるわと感心する
      指揮官に暴言吐く奴や口煩く言う軍師様が多いがそういう奴に限って戦績は無残、もしくは指揮経験0とか1桁が多い
      戦闘中チャットで文句言ってる暇があったら1発でも多く撃て、それが勝利への最短経路だ -- 2013-01-24 (木) 15:02:08
      • ほんとコレ。文句だらだら書いてる暇あるなら戦えと言いたいね。傍から見てるだけでも感じ悪い。 -- 2013-01-24 (木) 16:03:07
  • マシンガンゲーになったかわりに大分バランスよくなったな。正式始まってからだと今が一番バランスいいんじゃないか死んでる機体も少ないし。ただスナはクリティカルダメージ2倍にしてあげてくださいお願いします。 -- 2013-01-24 (木) 14:37:14
    • ここも今まで程荒れてないし少しずつ良い方向に向かってる証拠なのでしょう。 -- 2013-01-24 (木) 14:45:04
    • マシンガンゲー過ぎてジオンの重撃は生きるのがつらいお……
      え、ジオンの重撃はもともと希少種だからいいだろって? そういうのいいっこなしで頼むぜ -- 2013-01-24 (木) 14:52:24
      • 重撃もマシンガンを持てばいいんだぜ兄弟。J型ならSバズで弾幕はりながらマシばらまくとcoolに活躍できるぞ!戦線維持能力も飛躍的にあがる -- 2013-01-24 (木) 14:54:48
      • よろめきやダウンとれるバズは近づけば強いし、重撃は3番にマシもってることが多いからむしろ強化されたようなもん。 -- 2013-01-24 (木) 14:55:57
      • 重撃マシはあるけど、マシ強いのは主に足速いかアーマー多い奴が有利なのは変わらんw
        全員マシ強いんだから、足遅い、強襲よりアーマー少ない→相手もマシ使えば負けるんだぜ…
        むしろ前より中距離みんなつええから得意な間合いがバズじゃより一層地味になったw -- 2013-01-24 (木) 16:08:46
      • それは違うぞ、マシンガンで有利なのは立ち回りとAIMの良いやつだ。じゃないと支援でガンガン倒せたりしない。 -- 2013-01-24 (木) 17:36:07
      • 今まさにマシで打ち合ってる射程って以前のバズで頑張ってた射程なんだよな
        マシは近接戦における最終武装みたいな感じで、文字通りのサブ武器だったし
        2Jが今Fを下ろしてSにしてるんだけど確殺性の高いFに戻そうかなあ…w -- 2013-01-24 (木) 17:47:07
  • 昨日のアップデートから、ゲームを起動するとランチャーが最小化するようになったけどこれが凄く鬱陶しい。
    前からゲーム起動したのに終了しないのが鬱陶しかったけど、最小化して逃げるようになったとか嫌がらせレベルだ。常に起動してろってこと?
    ランチャー常に起動しとけ -- 2013-01-24 (木) 14:51:17
    • なんで変更されたんだろうね。消しても大して重さも変わらんかったし。 -- 2013-01-24 (木) 14:57:12
    • 自己レスみたいになってて吹いたw 納得。終了同時ランチャ落ちが理想 -- 2013-01-24 (木) 15:04:58
    • 自己レスっぽいって、わろたw
      まぁバンナムにしてみればガンオン以外も包括してるから常時起動させときたいんだろうね、Steamみたいに。だから最小化で起動するように修正したのは筋は通ってると思う。
      ただ俺みたいにガンオンだけしかやらない人間にとって不要だというのは同意w -- 2013-01-24 (木) 15:55:10
    • 起動のたびにランチャー閉じてたから面倒になったわw -- 2013-01-24 (木) 16:04:13
  • ガドカスも量ガンも水中型も欲しいけど2万で何とかなるのだろうか -- 2013-01-24 (木) 15:36:29
    • 2万でどれかの金1こじゃね -- 2013-01-24 (木) 16:02:49
  • 今の環境
    連邦が優勢ですが、もしかしたら連邦有利ではなく、今まで猛威を振るっていたグフカス廃課金勢がガチャ2弾見て萎え落ち→グフカス勢引退によるジオンの弱体化なのかもしれない?
    グフカスが減ったように感じたけど気のせいかな? -- 2013-01-24 (木) 15:43:34
    • Fは変わらす連邦劣勢、かなりましにはなったけど -- 2013-01-24 (木) 15:46:24
    • グフカスが減ったというより、無課金勢が増えたんじゃないか? -- 2013-01-24 (木) 16:00:14
      • だね、昨日入る時、どっちの鯖も黄色(混雑)かった。
        最近は緑(普通)だったのに。 -- 2013-01-24 (木) 16:16:47
    • ライダーズが連邦に流れてきて人数のバランスがとれて階級相応のマッチングが発生しやすくなったのもあるんじゃない。
      平均階級が大尉とかの戦場だとグフカス祭りだし -- 2013-01-24 (木) 16:04:48
      • これだな
        少なくともMAPが鉱山都市の間は連邦にポルナレフと辛いですさんが行ってる -- 2013-01-24 (木) 16:08:31
    • グフカスが減ったのは、グフカスがコスト相応の活躍をするのが厳しくなってるんでFSに乗り換える人が出てきたからだよ。 -- 2013-01-24 (木) 16:13:15
    • グフカスが減ったのはやっぱコストの面だと思うよ。前は無双して長く生きてたけど、周りの武器が一斉強化されたから、相対的に少しは死にやすくなってはいるはず。デッキに3機も4機も入れてる人は少ないし、今まで1~2機で回してた人がちょっと死ぬのが早くなれば、回転が遅くなる。序盤は結構いるけどそのあとちょっと減ってる気がするんだけどな。
      グフカスが実質そのままだったのに対して陸ガン強化、ジムとLAの連射も強くなってCBRも強化。ジオンは一部機体で保ってる状態だしな。その代表が周りに差をつめられて弱点の回転数と機体数が露呈した感じ。FSコスト低いからそっちってのもあるだろうけど、ビームvsバズが弾速修正からバランス取れてないからな。陸ガンvsFSになっちゃうと撃ちあいじゃややジオンが悪い -- 2013-01-24 (木) 16:38:51
      • 差をつめられたってだけでグフカス強いのは分かってるからつっこむなよ?マシで撃ち合って同じってなるとビーム兵器が実質ゴッグだけな分、そのゴッグさんが水場がないってなるとな。ドムは結構いるけどゴッグ自体もそんなにいないし。 -- 2013-01-24 (木) 16:43:56
      • コスト相応の動きが出来る奴がのると従来どうり無双ができる真のエース機になったからいい事だとはおもう。回転率や安定性みたらFS2機がかなりいい感じだし腕によってのデッキの選択肢は増えたとおもうよ -- 2013-01-24 (木) 16:44:42
      • やっぱ良修正だよな。デッキの幅が増えたし、運営は変な物でも食べたんかってぐらい。 -- 2013-01-24 (木) 17:44:14
    • まあ鉱山都市はエースの差でジオンが不利なだけだから
      こんなもんで「バランス取れた」とか「グフカスいなくなった」とか思わないほうが良い
      あと水中ないから水泳部が封印食らってるのもジオンにとってはマイナスだし -- 2013-01-24 (木) 21:02:38
      • この意見が正しいと思う -- 2013-01-24 (木) 22:06:31
  • しかし不満が多いことの裏返しとはいえ客が代案出し合ってるのも愛されてる証拠なのかな -- 2013-01-24 (木) 16:19:47
    • 俺自身ここで得た有用な提案を何度か運営に提出してるけど、そんなことやってるのはこのゲームが始めて。何せこれほどのガンダム企画は過去に無いしね。本気で良ゲーになって欲しいんだよ -- 2013-01-24 (木) 16:43:09
      • まさにユーザーも本気というわけか…胸が熱くなるな -- 2013-01-24 (木) 17:06:36
  • なんか、現状とか実装予定とか見てると実装機体が強襲に偏りすぎじゃない?
    最近の出撃数とかみると強襲が6~7割とか普通だし、重撃の仕事も強襲でカバーできたりで態々種別を分けてる意味が…… -- 2013-01-24 (木) 17:31:37
    • 機体バランスの偏りはだいたい強襲に起因してるんだよな
      あとはBRを持つ重撃か
      他三つはガワ変えただけで中身は殆ど変わらないともいうが -- 2013-01-24 (木) 17:42:02
    • 前衛の方が多くなるのは当然だし、偏るなら偏るで別に問題は感じないが、
      未実装で狙撃カテゴリにできそうなMSはあとジムスナイパーIIくらいしかいないし何増やすんだろうね -- 2013-01-24 (木) 17:43:58
      • ジオンなら、ゲルググJが居るだろう。出たのもポケ戦だから、問題はないと思うが。 -- 2013-01-24 (木) 17:49:37
      • スナイパーカスタムがいるじゃないですか、もしや汎用機というオチか -- 2013-01-24 (木) 17:50:26
      • 前衛が多いのは良いんだけど、現状では強襲も重撃も戦闘距離/役目は大差無いのに強襲ばかり選択肢が増えていくのが……
        で、狙撃は確かに候補あんまり無いね; -- 2013-01-24 (木) 18:05:35
    • 格闘が微妙なのがね。
      SDGOはいかに格闘で拘束するかが重要だったが、このゲームだと格闘の発生・判定とか、相手のブーストの使いやすさとか、人数的に構え合い・撃ち合いになりやすく格闘する余地がないとか・・・。
      そんなんで射撃系統を強化するしかなくなってるってのもあるのかもね。 -- 2013-01-24 (木) 17:48:59
      • 格闘が微妙? と疑問に思ってしまった俺はニュード脳 -- 2013-01-24 (木) 18:06:00
      • 格闘って元々タイマンとか孤立してるやつを奇襲するためのものだし大規模でやるガンオンには向かないよな
        良くも悪くも格闘の位置が今のままでいいと思う下手にいじるとひどいことになりそう -- 2013-01-24 (木) 18:06:42
      • 混戦で格闘出すと弾切れたか死にに行くようなもんだもんね。タイマンで相手が気づいてない時は無いと困るから捨てたもんじゃないんだけど。。。 -- 2013-01-24 (木) 18:08:27
      • 混戦なら格闘で突撃すると囮にはなるよ!
        放置もできないからタゲが格闘凸してきた機体に集まるから瞬間的には面の圧力が下がるから、こう着状態打破できる場合もある。
        pp的には全く美味しくない役目だけどな! -- 2013-01-24 (木) 18:11:46
    • 砲とか重も配備される連邦と違ってジオンは現状ゾック以外全部強襲だしな
      ハイゴッグたん設計図実装まだー? -- 2013-01-24 (木) 17:51:13
    • ガッシャが山越えハンマーで砲撃機で出たらどうよw -- 2013-01-24 (木) 17:55:15
    • 強襲は重撃との差別化のためにもっと射撃を弱くすべきと思う -- 2013-01-24 (木) 18:16:03
      • 強襲の射撃を弱くってか、強襲は射程短くて連射速度/リロードが早い、重撃は射程長くて連射速度/リロードが遅いって形が正しいとは思う。 -- 2013-01-24 (木) 18:20:05
      • MG系の距離元に戻してガトシ修正して金ジムとかのBZやFSのマゼラ砲とかズゴックのミサイルとか強襲の中距離武器なくせばいいと思うんだよね
        ドムはピカッにダメなくせば特別にいいかなって思うけどCBZにして重撃にしたほうがしっくりくるんだよな -- 2013-01-24 (木) 18:30:23
    • このゲームで戦場の主役は強襲だから、というか強襲か重撃以外が多すぎると基本的に負けコースだからもっと強襲使った方がいいよ!
      という趣旨の運営から初心者への遠まわしなメッセージかもしれない -- 2013-01-24 (木) 18:37:51
    • 強襲の機種が多いのって、αやβで作りこみが追いついていないからって当時思ってたんだけど、違ったね。
      運営の意図としては強襲メインなんだろうなぁ、機種の数多いから。。 -- 2013-01-24 (木) 19:50:20
    • むしろもっと連邦に強襲くれ、砲撃のバリエーションがありすぎて暗澹とするわ -- 2013-01-24 (木) 21:36:11
    • むしろもっと連邦に強襲くれ、砲撃のバリエーションがありすぎて暗澹とするわ -- 2013-01-24 (木) 21:36:11
    • ナムコが鉄拳作ってたからかな。まあその割りにしょぼいけど・・・。 -- 2013-01-24 (木) 22:15:56
  • SDMS少女オンラインなら…… -- 2013-01-24 (木) 18:02:45
    • っ コズミックブレイク -- 2013-01-24 (木) 18:16:32
  • ゾッグに機体サイズ下げる強化項目ありませんかね -- 2013-01-24 (木) 18:06:06
    • ワロタw 肩越しカメラにしたらまだ使いやすくない? -- 2013-01-24 (木) 18:12:51
  • 報酬GPが少なすぎ。もう少し貰えるならモチベ上がるのになあ。 -- 2013-01-24 (木) 18:21:12
    • 十分だろ。これ以上あげたらすぐに使い道なくなってやることなくなる -- 2013-01-24 (木) 18:23:53
      • すいません、ニートの意見は参考にならないんで -- 2013-01-24 (木) 18:26:58
      • 1日に3回程度しか参戦できない身としてはGP少なすぎてろくに改造もできないっす。 -- 2013-01-24 (木) 18:28:53
      • 素材売れば1回4000以上で設計図出たら6000以上入る
        デイリー3つこなせば1500ちょっと入るし俺も一日4~5戦くらいだけど少ないとは思わない -- 2013-01-24 (木) 18:35:38
      • GP2倍と報酬+1(人によってはPP30も)以外のアイテムは売るべきもの
        当面は新しい機体を作る予定がないなら開発素材も売っちゃっていい
        1戦出れば1~2回改造できるくらいのGPは入る -- 2013-01-24 (木) 18:43:31
      • 時間がないけどカスタムしたければお金を入れるしかないよ。
        ただで楽して強化しようなんておこがましいとは思わんかね・・・・。 -- 2013-01-24 (木) 18:48:53
      • まあニート・暇大学生寄りでGPはいいと思うよ。階級上がれば増えるって仕様も含めて。
        後は、時間無いが金はある社会人用に、軽課金すればGPを買える様にすればいい。 -- 2013-01-24 (木) 18:52:14
      • ニート寄りにするならもっと下げるべきだろうけどな。
        ニートは今で一日二日で金設計図作れるくらいの量だし一日三戦くらいでも一週間あれば一機は完成する -- 2013-01-24 (木) 19:03:15
      • 時間も無いし、金も無い、マナーも低くネトゲ荒らす小中学生が増えない様に少し直GPや売却GP下げてもいいかもね…
        でも矛盾するけど、デイリー累積7回ボーナスはモチベの為にも是非、常実装にして欲しいとは思ってる。報酬下がってもいいから。 -- 2013-01-24 (木) 19:17:18
  • ジオンの重撃って不遇じゃね? ハイゴッグは水系列だと思うし、バズーカじゃない気がするし……。なんか初期のザク使ってるの虚しい…… -- 2013-01-24 (木) 18:28:21
    • デザートタイプは初期じゃないぜ!と言ってみる。
      いや、不遇ってか選択肢が少なすぎて面白みがないってのが正しいかと……。 -- 2013-01-24 (木) 18:30:31
      • 重撃っぽい機体があんまり思い当たらないんだよね グフ重装型とか? -- 2013-01-24 (木) 18:54:47
      • ドム系はどう考えても重撃だと思うんだよね。メイン武装もジャイアントバズだし。ピカはサブ武器でしょうよ、バンナムさん。 -- 2013-01-24 (木) 19:30:13
    • デザジム縛りしてる状態なのがジオン重撃だよな -- 2013-01-24 (木) 20:42:07
  • BGMの購入したのはいいけど、ループ機能がないのが残念。あと、曲を途中から流せるようにして貰いたい。『永い眠り』の前半部分を戦闘中にかけるのは気が引ける。 -- 2013-01-24 (木) 18:36:10
  • 連邦で砲撃多すぎって何度も言われてるがそれでも砲撃を使ってしまう。
    連邦の重撃機は使いにくくて自分には合わなかったんだ。
    重撃の代替としてキャノンメインで前線に出てるんで許してくれ。 -- 2013-01-24 (木) 18:50:39
    • 前線に出てるんならまったく問題ないんだ。芋になると問題になるだけで… -- 2013-01-24 (木) 18:55:57
      • マシンガンオンラインだとタンクの硬さは死ぬほどきついぜ…芋は暗殺できるから楽だが -- 2013-01-24 (木) 19:02:08
      • タンク凸に味しめたオイラが通りますよっと -- 2013-01-24 (木) 19:13:54
    • 金キャノンで、前出てバズ系砲を撃つなら文句は無い。まあそんなの極一部だけだけど。
      そういう注意喚起って、
      前線押上げねーな→なんでだろ?→兵科見たら支援・砲撃・砂が50%以上っていう、悪状況がありきのセリフだしね… -- 2013-01-24 (木) 19:03:16
    • 連邦のほうが高性能揃いなんだけどな重撃。単に向いてないんじゃない?デザジムはデザサクと変わらないし、上位のジムヘもある。初期ジムはビームと三点バズ同時持ちできる超火力。文句のつけようがないんだけどね? -- 2013-01-24 (木) 19:20:14
      • ジオンだと重撃メインで使ってるのに連邦の重撃は何故か使いにくくて仕方なかったんだよね。
        タンクやジムキャは使えるんで代替として使ってます。 -- 木主? 2013-01-24 (木) 19:23:34
    • それは良いと思うけど、編成考えず砲撃支援ばっかで出撃する味方が多いと負けの匂いが濃厚。
      チャット、マップ、編成。この3つを確認しない人が多い場合は、たいてい負けるよね。
      キャノン前出てもは十分強いから良いけど、芋タンクだけは許せんね。せめて前出て囮になるなり拠点踏んでくれ。それか前線で10キルぐらいぽんぽん叩きだしてくれ。 -- 2013-01-24 (木) 19:23:36
    • 連邦は砲撃多くて芋が~、というけど重撃もハイエナばっかのやつがほとんどだし、強襲も敵がのこのこ格闘振っててもスプレーシュッシュ。
      結局、タンクが切り込み隊長になってる現実。 -- 2013-01-24 (木) 19:27:54
      • ハイエナっていけないことなのか?その発想はおかしいと思うがね。援護射撃と言うべきだろう。多人数のFPS とかで喜ばれはしても文句言われたことないが。(殺せないのは腕が悪いからってなるな)交戦中は撃つなってことなの? -- 2013-01-24 (木) 19:44:08
      • ハイエナと言われるなら
        「わかった、君の近くに敵がいたら俺は一切相手にしない!
        それで囲まれてやられても俺は知らん。」
        と言うしかなくなるわけで。 -- 2013-01-24 (木) 19:56:53
      • 俺はジオン側だが新品にCBZF当ててこかしたのに味方の追撃で撃破ポイントだけ持っていかれるとか日常茶飯事なんですがねえ…
        基本、重撃ってハイエナするよりされる側の機体だと思うんだがな。
        弾速の早いCBRや爆風でダメージが入るCBZのおかげでハイエナ力高いように見えるがスプレーやマシ垂れ流しだけでキル取れるようなもんじゃねえから丁寧な操作が必要だし。
        おかげさまで戦闘より支援のほうが高いとかザラだぞクソァ!w -- 2013-01-24 (木) 20:01:12
      • ハイエナとかポイ厨な発言ですね?倒しきれない貴方が悪いんですよ?PS無いんですか? -- 2013-01-24 (木) 20:03:02
      • 後半の盛り上がりっぷりに吹いたw 大丈夫言いたい事は伝わってるw -- 2013-01-24 (木) 20:08:53
      • 自分が落とされそうな時に味方に助けられた事あるでしょ?
        その時には助けるなとは言わないはずだし自分の都合の悪い時だけハイエナ扱いはどうかと思うね。
        芋芋と言う人達にも問題あるが、そこに噛み付いても無意味だし、せめて味方同士は仲良くしないと楽しめないよ。
        ブロック使えば口の悪い人のチャット見ないで済むし、言われたからやり返す精神は関心できないね。 -- 2013-01-24 (木) 20:15:59
      • ハイエナという言葉だけでこれほどのハイエナが湧き出てくるとは思わんかったわw
        勝手に自分擁護しだすあたり、日ごろから罪悪感を感じながらプレイしてるんだなww -- 2013-01-24 (木) 23:00:18
    • 接近がむずいマップだからなー今
      中距離遠距離になりがちなのは仕方ない
      スコアトップがガンタンクだったりするし上手い人は砲撃問題ナイと思うw
      文句言ってるのってスコア低いキル<デスな人多い -- 2013-01-24 (木) 20:00:23
    • 一つアドバイスすると、チーム全体での勝ちを意識するとハイエナとかどうでもよくなる。
      瀕死の味方がいれば手伝って二人で倒す。逃げてる瀕死は見逃さずに倒しておく。
      ハイエナ、ポイ厨、PSがないと批判したり、逆に気に障る人はまだまだ甘ちゃん。
      自軍が勝てればそれで良いじゃんすか。最大限で勝ちに貢献してればスコアだって自然と稼げてるはず。 -- 2013-01-24 (木) 20:25:20
      • ハイエナ気にする人は自分があんまり勝ちを優先しきれてない人の証拠だよね。
        スコアより勝たないといけないからまず勝ちだけど、ハイエナなんて気にしないわ 横から倒してくれたら次いけるしありがたい -- 2013-01-24 (木) 20:39:44
      • やだ超オトコマエ 俺を導いてくれw -- 2013-01-24 (木) 20:45:51
      • ところでポイ厨って何? -- 2013-01-24 (木) 22:16:13
      • ポイント厨、スコア厨。まぁ所謂、勝敗よりも自分のスコアが高ければいいや。って人の事だね。
        無駄なレーダー敷いたり、無駄な修理したり、スキウレに籠ったりする人のことを指す差別用語みたいなもん。 -- 2013-01-24 (木) 22:21:09
    • 個人の成績なんて二次的なものでしかないからな。そもそもこの手のゲームは自分を狙ってない相手を狙うのが基本なんじゃないのか。 -- 2013-01-24 (木) 20:45:13
      • そういう思考のやつばっかだとPPマイナスが~、ポイ厨が~、て話は出てこないんだよ。 -- 2013-01-24 (木) 23:04:24
    • 連邦は砲撃が問題ってよりねえ・・・たとえ砲撃が前出ても重撃は後ろで見殺しだし、強撃はポイント稼ぎであっちこっち行っちゃうし・・・てか最近開幕砲撃少なくね?そのかわり支援15とかだからなw対空砲もなおさない人多いしどうなってんの? -- 2013-01-25 (金) 00:06:03
  • デイリーのために砲撃使ったりするけど後ろから撃ってるだけで簡単にキルできるからそれが問題なんだと思うけどね
    特に前のジャブローとか今の鉱山とか -- 2013-01-24 (木) 19:31:26
    • もう少し遮蔽物や屋内部分を作るとかして欲しいな。
      前線出るとピコンピコンうるさいったらないからな。警告来たからブーストで移動してるのに警告が消えなかったりな。どんだけ撃ってんだよwww -- 2013-01-24 (木) 20:43:38
  • 金設計図+課金機の金銀で連邦、ジオンともに強化が終わって、なおかつお気に入りの機体に塗装して、階級も星5もらえるようになって、指揮官も安定して褒めてもらえるようになって。
    そして楽しみなガシャを回し、新機体の育成を楽しくやる……予定だったのだが、延期になったことにより、来月まで楽しみがなくなった。
    もうちょい勢力争いと新兵キャンペ以外に、イベントはないのかね。課金したらGP配布とかないのかね。 -- 2013-01-24 (木) 19:45:50
    • 夢見すぎだ -- 2013-01-24 (木) 20:07:33
      • 夢をなくしちゃだめよ。 -- 2013-01-24 (木) 20:12:55
  • テキサスコロニー前倒しって大丈夫なのか…? -- 2013-01-24 (木) 19:47:49
    • 既存マップに飽きてた俺、歓喜! -- 2013-01-24 (木) 19:50:45
    • 嫌な予感しかしない。現状の鉱山都市は4突とボーナスゲームのアイナ様以外のバランスはとれてるんだから別に前倒しせんでも、、 -- 2013-01-24 (木) 19:51:36
      • 鉱山はややバランス取れてないと思うw エース3vsエース1+ボーナスとかひどいw -- 2013-01-24 (木) 19:53:15
      • これから強化されるまでボーナスバルーンと呼ぼう。 -- 2013-01-24 (木) 20:49:22
      • ”以外”の部分が重要なんだがな -- 2013-01-24 (木) 22:10:57
      • ~以外は、って言ってる時点でバランスとれてないってことじゃないか? -- 2013-01-25 (金) 00:46:06
    • また崖上があるに10000GP。
      テキサスコロニーって、チュートリアルの戦闘訓練みたいなマップなのかね。 -- 2013-01-24 (木) 20:35:17
    • これさ、思いっきりテストしてるよねwww
      エースの差はあれどまだマシなバランス、地形や拠点は割とまとも → すぐ変更
      鉱山より前の問題ありまくりな他マップ → みっちり4日データ収集 βでやっとけwww -- 2013-01-24 (木) 20:36:45
    • ほー、前倒しか。
      本来の予定と比べると遅れてるとはいえ、開発陣も落ち着いてきたか? -- 2013-01-24 (木) 21:23:53
      • フィールド修正だけならいいんだけどな
        またバランス調整かもしれんぞ
        適応能力の問われるゲームだな -- 2013-01-24 (木) 21:26:41
    • みなさんこのゲームは有料テスト期間中です。 -- 2013-01-24 (木) 22:19:17
      • 俺が、俺たちがテスターだ -- 2013-01-24 (木) 22:50:54
      • 開発者とは対話は出来ないな
        分かりあう気は無いのか! -- 2013-01-24 (木) 23:50:25
      • マスチケで開発陣を強化したいのですが成功率は何%ですか? -- 2013-01-25 (金) 04:05:31
      • 勿論、大成功0%成功0%失敗100% -- 2013-01-25 (金) 04:10:06
  • http://www.japanonlinegame.org/member.php
    ちなみに時々出てくるオンラインゲーム協会のHP
    ガチャで目的アイテムが出るまでにかかる金額を5万以下、あるいは確率明記等の規準も書いてあるが会員にバンナムは書かれていない
    ちなみに所属していた場合は金陸ガンorグフカスの出現率+目的特性1/3で確実に規約違反になる -- 2013-01-24 (木) 19:51:45
    • 所属すらしていないものを例にあげて規約違反だ!といわれましても。 -- 2013-01-24 (木) 19:54:08
      • まぁあくまでちなみに、だからな。所属してない(課金に制限が無い)のを明記したかっただけで -- 2013-01-24 (木) 19:55:27
    • >いずれかのガチャレアアイテムを取得するまで
      だから別にグフカス限定じゃなくてもレアアイテムのどれかが取得できれば問題ない
      ちなみにレアアイテムは全金設計図だから -- 2013-01-24 (木) 20:38:34
  • 30日から普通のガシャコンにグフカス金でるんだよね?
    だすまでマラソンするかな・・・ -- 2013-01-24 (木) 21:18:23
  • こっちのが人数多いのに拠点踏んで戦う人がすくなくて、拠点制圧できん事が多い・・。 -- 2013-01-24 (木) 21:19:32
  • おいおいテキサス6日もやるのかよ、糞マップだったらどうすんだ -- 2013-01-24 (木) 21:20:44
    • 自信作なのかも知れないw -- 2013-01-24 (木) 21:29:01
      • 運営の自信作(バグとバランスの悪さに自信あり!)って事ですねw -- 2013-01-25 (金) 01:33:48
    • 新マップなんだからじっくりテストしないといかんだろう? -- 2013-01-25 (金) 10:14:51
  • 運営も鉱山じゃ連邦>>>>>>ジオンなマップだと気付いたようだな -- 2013-01-24 (木) 21:32:43
    • で、テキサスはジオン有利でご機嫌取りっすか -- 2013-01-24 (木) 22:01:06
    • 流石に運営がジオン贔屓しているとしか思えないメンテだな。 -- 2013-01-25 (金) 01:34:39
  • ジオン重撃詰んでるなw ビーム&マシ>>>バズ(
    バズよりマシンガンのが強いってことはただの装甲低くてトロい子やw上とらんといけないけど上とると鉱山じゃ目立ちすぎて砂におとされるっていうね 上とらないバズとか何の価値もねぇ -- 2013-01-24 (木) 21:36:47
    • バズは当たれば確☆殺だろ、最強じゃん -- 2013-01-24 (木) 21:38:47
      • 当たればな -- 2013-01-24 (木) 21:58:52
    • そんな盲目的な式だされても・・・。バズには爆風ありますし。 -- 2013-01-24 (木) 22:13:52
      • 爆風はそんなダメージ通らない気がするけど
        実際はどうなんでしょね -- 2013-01-24 (木) 23:00:13
    • ジオン→強襲
      連邦→重撃
      って感じで良いんじゃないのー(適当 -- 2013-01-25 (金) 01:35:55
    • 詰むまではいかないが、チャージバズ最強はジムヘ。チャージビームは連邦。ジオンでビームと言えばゴック。確かにジオン重撃に出番は無いな。ハイゴック来るまで耐えるんじゃーい! -- 2013-01-25 (金) 03:56:58
  • リペアポッドに回復にくる味方をトーチで回復補助してると、高確率でその間にHPMAXのタンクが入ってくるんだがなんなのアレ -- 2013-01-24 (木) 21:42:10
    • 一刻も早く前線に砲撃したいんだろ… -- 2013-01-24 (木) 21:54:57
    • ガンダムみたいな初心者が多いゲームのさらに無料ときたら、自己中プレイヤーが現れまくる。 -- 2013-01-24 (木) 22:37:54
    • リペアポットは弾薬補給用ってところがあるからね、HP回復に使うと一瞬で壊れちゃう -- 2013-01-24 (木) 22:43:03
    • リペアポッドで回復するつもりで来てるから半分の人は近くのワーカー気づいてないと思われ。 -- 2013-01-24 (木) 23:08:29
      • 思われ。じゃねえよ小レーダーの範囲の味方くらい常に把握しとけ。 -- 2013-01-25 (金) 04:06:22
      • ↑誰に言ってるのキミは・・・ -- 2013-01-25 (金) 04:36:09
      • 頼むからワーカーは「ハイハーイ( ^ω^)」って雰囲気であってくれよ。殺伐としたワーカーとか勘弁w -- 2013-01-25 (金) 09:27:15
    • 爆撃がきたとき逃げようとしてタンクに引っかかることがある。移動速度が遅いとはいえ、まったく動く気のないタンクもたまにいる。 -- 2013-01-24 (木) 23:29:54
  • また、1月23日に掲載しました「ガシャコンラインナップ更新について」
    でもお伝えしておりますが、「グフカスタム」などの例で申し上げますと、現在のDXガシャコン
    での出現確率より、1月30日以降のガシャコンで出現する確率は、極低確率になる予定です。

やべーよ極低を赤字で書いてきたよ、どんだけ低いんだよ -- 2013-01-24 (木) 21:46:13

  • 課金者から文句いわれたらそりゃー確立下げるっしょ
    0.000000000001%くらいじゃね? -- 2013-01-24 (木) 21:58:05
    • 抗議メールの結果だとしたら正に足の引っ張り合いだなw
      自分の機体の特性強化すらままならなくなるぞ -- 2013-01-24 (木) 22:03:14
    • エヴァの起動確率より低いとは・・・ -- 2013-01-25 (金) 00:51:07
    • エヴァの確率と比べたのに笑ったわw -- 2013-01-25 (金) 01:36:46
  • 極低確率と赤字で書いてご機嫌取りかw
    まーDXも超低確率だったから悪質だけどこんなんで機嫌取れるのだろうか…五十歩百歩つうか
    無課金はその極低確率以外はずっと見飽きた機体をひくわけか。こう強調されるとどうせ出ないのが無理そうに見えてくるw見飽きた機体使い続けるんだから無課金はどんどん離れてきそうだな。ガシャ300円とかやらねえよw
    ノーマルでガシャ増えそうだし倉庫くらいはぼちぼち増やそうと思ってたけど必要なさそうだ。 -- 2013-01-24 (木) 23:05:08
  • DXガシャコンを利用いただく利点として、早期に機体を入手いただく機会があること、
    GPを大量に消費いただかなくても入手できるという方針は変えることなく運営を行ってまいります。

その代りリアルマネーは大量に消費していただきますってか -- 2013-01-24 (木) 23:08:57

  • GPを大量に消費いただかなくても¥を大量に消費して低確率入手していただけるのでご安心ください(キリ -- 2013-01-24 (木) 23:15:44
  • しかし今回みたいな課金ガチャ→ノーマルガチャってことは、ぼったくりパックについてくる支援陸ガンやら砲撃ドムもそのうちそうなるのかな?
    闘える支援機やら速い砲撃はなかなか戦場が変わりそうだなあ -- 2013-01-24 (木) 22:05:10
    • 設計図無きゃ、特性強化出来ないし・・・多分くるだろうねぇ -- 2013-01-25 (金) 01:37:33
  • テキサスで勢力盛り返してNDKしたい -- 2013-01-24 (木) 22:44:48
  • 次にアイナ様が戻ってきたときはいったいどんな化け物になってることやら・・・ -- 2013-01-24 (木) 23:01:45
    • 弱い弱いって言うが実際はアプサラスの近くに行くと一瞬で溶けるぞ
      今は射程が短くて助かってるが飛んでて遮蔽物もクソもないから近づかないことだけが唯一の回避法なんで強化とか勘弁してくれ -- 2013-01-25 (金) 00:06:53
    • ならエースもう一人ください。お願いします。 -- 2013-01-25 (金) 00:11:15
      • アムロとハヤトやるから、ノリス寄越せw -- 2013-01-25 (金) 01:38:19
      • あの禿がコスト300分の働きした事あったか? -- 2013-01-25 (金) 08:21:53
      • ノリス好きなんだよw
        それにハヤトはマジでいらないw -- 2013-01-25 (金) 14:23:17
      • 1個前のマップで指揮官やった時にアムロだしたら防衛してたのに3killで死んだぞ・・・
        カイさんは味方に見捨てられたのに23killしてたっつーのにどう言う事だ -- 2013-01-25 (金) 16:48:03
    • 05と06ザクでいいからトップ小隊出して -- 2013-01-25 (金) 13:06:26
  • アプサラスが的~、とかいうけど高度が違うのを利用して一緒に進まないジオン兵が無能なだけ。
    地上ワラワラ・グフカス中空・アプサラス上空でこられたら連邦は完全に詰む。 -- 2013-01-24 (木) 23:08:14
    • デカい、上にいてどっからでも狙える、頑丈でもない、前程の火力も威圧感もない。的だ、落ちるスピードが他エースと段違いw赤くないのに3倍の速度で消える もっと長持ちするなら一緒に進めるけどさ。進む前に落ちてたら無理だと思うんだ。 -- 2013-01-24 (木) 23:12:52
    • 進む前にアイナが蒸発するから無理だよ。 -- 2013-01-24 (木) 23:56:07
    • あれ出るとボーナスゲームが開始された気分 -- 2013-01-25 (金) 00:12:20
    • 拠点の奪取/防衛が出来ないのが致命的じゃないかな。 -- 2013-01-25 (金) 00:24:07
    • おまけにコストバカ食いだしなー -- 2013-01-25 (金) 00:53:45
    • アイナ出すより戦略兵器をチラチラ見せて連邦を右往左往させた法がいいんじゃない?俺連邦だからアイナ出してほしいけど -- 2013-01-25 (金) 01:16:27
    • アイナ様はいらんから、ノリス2回出しできるようにしてくれ。もしくはノリス能力2倍。 -- 2013-01-25 (金) 01:53:48
    • 指揮官によっては起点利かせて相手エース撃破や重要な拠点奪取のために核使ったりする時があるな。
      アプサラスに500p使うならその方が賢そうだな。 -- 2013-01-25 (金) 01:55:30
    • 50回爆撃するほうが余程有効 -- 2013-01-25 (金) 04:59:46
      • 知ってるか、今週のアプデから爆撃のコストは10から30に増えたんだ -- 2013-01-25 (金) 05:06:59
  • ふと思ったけど、レンタル機で鹵獲MS使えたらいいな。連ジみたいな感じに -- 2013-01-24 (Thu) 23:08:30
    • 連邦・ジオンそれぞれ片方でしかプレイしてないプレイヤーに、もう片方の陣営に興味を持たせる戦略として実装されそうだな、それ。 -- 2013-01-24 (木) 23:17:10
    • こんの物量ゲーでそんな事されたら間違いなく敵味方の識別ができなくなるのでやめて下さいw -- 2013-01-24 (木) 23:18:41
  • オペレーターでエレン・ロシュフィル実装されないかなぁ?声優ほっちゃんだからダメなんかなぁ? -- 2013-01-24 (木) 23:17:25
    • 割とありえるんじゃないか、今の両オペレータもゲームオリジナル出身だし
      オペレータ購入で切り替え可能とか将来実装してきそう -- 2013-01-24 (木) 23:24:22
    • バトオペの元教官とかほしいね、「なぁんてこった!自軍戦略兵器が破壊されちまった」 -- 2013-01-25 (金) 14:35:41
      • あの元教官オペレーターマジで好きなんだよなぁ。
        ↑の声を脳内再生してしまった、ミルクティー吹きそうw -- 2013-01-25 (金) 16:47:41
  • 今頃気がついたけど連邦とジオンの砲撃機で迫撃弾の開発順番違うんだね
    ジオン側でW使いたくて砲撃技能銀とろうとしてたのに連邦にいけば普通に使えたのね・・・ -- 2013-01-24 (木) 23:49:11
    • 知らなかったわ。
      連邦側でF使いたくて砲撃技能銀とろうとしてたのにジオンにいけば普通に使えたのね・・・ -- 2013-01-25 (金) 01:19:07
  • マシンガン本当に恐ろしくなったな
    ザクワーカーに怯えて竦むとは思わなんだ -- 2013-01-25 (金) 00:15:08
    • 先制さえ取れればかなり脆いしどうにかなるけどな
      かなり反撃をもらいやすくなったのは確かだ -- 2013-01-25 (金) 03:43:14
  • ワーカーの色変えるか悩むな。黄色だと目立ってねらわれやすそうだけどたまに敵がスルーしてくれる時もあるからどっちのほうがいいかな?
    ワーカーとトレーナー見間違えることどのぐらいありますか? -- 2013-01-25 (金) 00:50:35
    • パッと見の印象で丸っこいのがワーカー。ちょっと角張ってるのがトレーナー。胴体とか脚とかね。
      すれ違って「?」ってなったら念のため確認するようにしてるな。 -- 2013-01-25 (金) 00:56:40
      • なるほど そうやって見分けることができるんですね 今度試してみます -- 2013-01-25 (金) 18:01:12
    • 爆風飛び散る乱戦の中なら結構見間違えるし、敵もスルーしてくれて本陣近くまで進める場合もある。唯一の判断材料はロックかな?夜なら絶対目視じゃ無理。 -- 2013-01-25 (金) 01:00:45
    • 瀕死で周りの味方が死んだ時バックブースト吹かして味方ですとばかりに敵陣突っ込んだら本拠点までいけたことがあったなwwまあその後固定砲台に撃ち殺されたんだけどw -- 2013-01-25 (金) 03:55:30
    • ワーカーというか支援は乱戦でもライン戦でも真っ先にオレは潰すけどね。
      レーダーも復活も回復も戦場では厄介だからね。見つけたら、追いかけてでも堕とします。 -- 2013-01-25 (金) 17:37:28
  • 斬りに来るブンブン丸相手に上空に飛べば手も足も出ない裏技を発見した! -- 2013-01-25 (金) 00:53:24
    • えっ、いまさら・・・?w -- 2013-01-25 (金) 00:58:46
    • ゴッグ「残念ながら私の上昇力と、上方もしっかりカバーする広範囲格闘からは逃れられんのだよ」 -- 2013-01-25 (金) 01:00:01
      • お前は少し自重ってもんを知れw -- 2013-01-25 (金) 01:11:14
      • もう抱きしめないでお願いwww -- 2013-01-25 (金) 01:39:35
    • 残念だがグフカスは追撃しかけてくるので逃げれません。 -- 2013-01-25 (金) 01:09:47
    • アースノイドは空中切りなんてできないからなぁ -- 2013-01-25 (金) 01:50:50
    • 空中まで追いかけてブンブンするけどな。 -- 2013-01-25 (金) 07:48:07
  • 非常にどうでも良い事なんだが、MSの大きさを考えるとリペアポッドとレーダーポッド、地雷の大きさってとんでもないよな -- 2013-01-25 (金) 03:38:44
    • むしろ複数の機体を修理して弾薬も補給してくれるのにあのサイズで足りる方がすごい -- 2013-01-25 (金) 03:44:14
      • 確かに…修理はまぁ良いとして弾薬は謎すぎるな
        バズの弾やら迫撃砲やらは明らかに入らない大きさだし -- 2013-01-25 (金) 03:48:26
      • ↑ナノマシンだよ 後の∀ -- 2013-01-25 (金) 04:01:19
  • 発表通りのガチャコンラインナップなら・・・
    ゴミが排除されて売り値のほうがチケット3000GPより高い物が多く・・
    とはならないだろうな。記載漏れなら文句の種だろう。 -- 2013-01-25 (金) 08:48:28
  • 多分運営はこれからもMAをエース枠二つor三つぶん使って連邦と差別化しようとしてるんだろうけどもっと強化してくれないと役にたたん。とりあえずCβほどとまでは言わないがもっとアイナ強くしてくれ・・・そうじゃないとMA=連邦のボーナスタイムにしかならん -- 2013-01-25 (金) 09:02:22
    • ブラウ・ブロやエルメスは超高機動の上サイコミュで遠距離から遮蔽物の裏でもお構いなく一度に大量のMSを撃墜するなら許すわ -- 2013-01-25 (金) 10:12:34
  • CBTの時は脅威でしかなく、運営のアンケートに「倒しがいがある」(キリッ)なんて書いたが、今やアイナ発見スナ出撃してごめんなさい -- 2013-01-25 (金) 09:40:04
    • しまったアイナの木に投げたつもりが!ほんとに申し訳ないorz -- 2013-01-25 (金) 09:53:13
      • アイナの木と聞いて変なこと妄想した  -- 2013-01-25 (金) 13:07:25
  • 昨日BGMの良さ聞いて騙されたつもりで買ってみた者だが。。。 連邦一本なのにシャアのテーマで奮起する俺がいる 「あ”まいっ!」とか言ってしまう俺が居る。。。死にたいw -- 2013-01-25 (金) 09:44:07
    • 戦闘時のテンションが全然違うよねwBGMって重要なんだなと思った。 -- 2013-01-25 (金) 09:55:46
      • しかも流せるポイントを設定できるってのが熱い。運営陣も相当なガンダムファンだなこりゃ -- 2013-01-25 (金) 10:40:03
    • 別に不自然な事じゃないぞ
      アレは連邦兵視点の歌詞だからな -- 2013-01-25 (金) 09:56:24
    • 死神の列ってドムじゃなくて装甲のことだよな… -- 2013-01-25 (金) 10:14:01
    • BGMの良さに賛同してもらえてよかった^^
      今、戦闘後半に「哀戦士」と「めぐりあい」を設定しているんだが、「哀戦士」がかかると「落ちろぉぉぉぉ!!」ってな感じでテンションUP.「めぐりあい」がかかると戦争の虚しさというかなんというかシュールな気分になれる。。。。
      ほんとBGMだけでテンションが全然ちがって楽しいわ~~ -- 2013-01-25 (金) 12:37:26
      • おかげさまで充実したガンダムライフを送れそうだよ。ありがとう!
        と言うのも設定して残り5分でグフカスと対峙した時にシャアが鳴って何かが目覚めた
        遮蔽物でロック切る→相手刀出す→捨てバズ煙幕で反対側へ移動→俺を見失って飛んだのでマシで突っ込みながら空中D格が炸裂!
        普段絶対思いつかんし同じ事やれ言われても無理
        俺はこれからBGMをセルフEXAMシステムと呼ぶことにするよw -- 2013-01-25 (金) 14:33:04
      • それはよかった^^
        OLDタイプの自分にはそんな芸当はできん! -- 2013-01-25 (金) 16:09:31
  • なぜ課金ガシャ一種類しかないん?30日以降グフカスが当てにくくなっちまう・・・ -- 2013-01-25 (金) 11:30:05
    • 期間限定にした方が「回すなら今しかない」という心理が働いてよく回るから
      心配しなくてもいずれ復刻でガチャ入りする事はあるだろうよ
      それが待てない、GPで出せる気がしないなら30日までに回すしかないな -- 2013-01-25 (金) 11:35:56
      • 年齢19で設定してしまったから既に2万課金した俺はしばらくの間はグフカスを諦めるしかないということか・・・ -- 2013-01-25 (金) 11:38:34
    • それも課金されやすくなる一つの手段って事じゃない?
      更新される前に課金しとかないと無料になる代わりに長時間かけないと入らないよって。 -- 2013-01-25 (金) 11:36:53
  • ・「DXガシャコン」(有償サービス)からは必ず「機体設計図」か「レンタル機」
     が手に入ります。
    ・有償サービスを使用せずとも時間をかけるか、条件となる成績を満たすなど
     何らかの入手方法を提供予定です。
    ・来月以降も毎月6から8機体ずつ追加予定(新登場機体を必ず含む)。
    これの何らかの入手方法ってとこめっちゃ気になる。
    某FPSゲーであるガチャを一回回すたびにチケットがもらえて、それを集めて景品と交換ができるみたいのがあってもいいと思うんだけどなー。 -- 2013-01-25 (金) 11:46:03
    • 鉄鬼でもそんなのがあった、入手までものすごく時間がかかったけどある程度先が見えてるからモチベが維持できたな。先が見えないとモチベが維持できそにないね -- 2013-01-25 (金) 12:09:27
    • ランキングとか、イベント景品じゃね? -- 2013-01-25 (金) 12:17:48
      • それだったら余計期待できそうにないなw
        6~8も増やしてくならノーマルに1機出してくれればいいのにな。課金機クラスじゃなくていいからなんか新しいのくれた方がいいわ。それなら倉庫くらいは買うし
        でも新機体がDXに全部移動したから、つまり全部強さも課金機クラスってことだろう。てことはこれからは今の課金4機並のがごろごろ増えてくわけだろ…じゃないとそもそも課金されないし、今もってるので十分ってなっちまうし。無課金死亡宣告状態w -- 2013-01-25 (金) 12:34:28
      • 新機体1機に課金に5万使うのも精神的死亡だと思うぜw -- 2013-01-25 (金) 14:08:14
      • GPガシャコンの方に新機体(装甲ジム、ドム)が入ってたのは、実装直後で型落ちさせる機体が無かったからじゃないのかな。
        DXガシャコンから機体が落ちてくる現状ならGPガシャコンに新機体は要らんと思う。無料プレイで今まで入手不可能だった機体が手に入るのは変わらんのだし。
        あえてGPガシャコンに新機体を入れる理由を探すなら、「DXガシャコンだけで完結してしまうと重課金者のモチベが保てないかも」ってくらいか? -- 2013-01-25 (金) 14:29:16
      • 無課金で出来る。
        ってありがたく思った方がイイよ。
        3000円ぐらいならかけてもイイじゃないか。
        それで出る人は出る。出なかったら、仕方ない。
        無課金では運営側もやってる意味ないじゃん。 -- 2013-01-25 (金) 15:13:32
      • それ言っちゃうと無課金のモチベ保てなくなったらゲーム自体終わってしまう気がするがな -- 2013-01-25 (金) 15:13:59
      • ランキングはやめてほしい、ハイスコアなら何とかなるっぽいけど大抵ニートに抜かれる。 -- 2013-01-25 (金) 16:54:30
      • 気にするなそれ以外全てにおいてニートに勝ってるからw -- 2013-01-25 (金) 17:31:26
  • 見習いメカニックはスパイだろ…失敗40%で何連続失敗してんだよ… -- 2013-01-25 (金) 13:05:35
    • うちの子なんて8%で失敗するよ。粛清する。 -- 2013-01-25 (金) 13:17:47
    • 見習いメカニック、ジオニックフロントとかで出るロリメカニックにしてくれてたら許せる。 -- 2013-01-25 (金) 13:18:36
    • 見習いよりもメガネババアのほうが失敗してる気がするんだが!! -- 2013-01-25 (金) 13:37:21
      • この前メガネババアが4,5連続くらい大成功してくれたから俺は愛してる -- 2013-01-25 (金) 14:02:52
    • マスチケ使って10%失敗する少年の金髪毟り取りたいわ -- 2013-01-25 (金) 13:39:20
    • たまに見習いが大成功すると妙にかわいい喜び方するよね こっちよりあいつの方が嬉しそうなんだが -- 2013-01-25 (金) 13:39:41
    • 強化の初期段階から見習いしか出てこないとザラだしな。博士頼むから武器強化を担当してください… -- 2013-01-25 (金) 15:07:08
    • 歯医者で治療してくれる先生が誰になるか・・・みたいなのと似てるよな。 -- 2013-01-25 (金) 15:17:42
    • 見習いさんたちもそろそろベテランになってもいいんじゃないですかね
      充分経験は積んだでしょう? -- 2013-01-25 (金) 16:41:18
    • 見習いメカニックを機械の身体にしてやりたい。捻子に。 -- 2013-01-25 (金) 20:33:47
  • 残り5分をきった頃強襲機が自分ひとりだけで残り大部分が狙撃と砲撃だった。
    どうしてこうなった。しかも負けている。 -- 2013-01-25 (金) 14:24:42
    • 狙撃と砲撃の数確認してから、復帰組は機体を選んでほしいよね。
      強襲と重撃があわせて30くらいいかないと前線維持できない気がする -- 2013-01-25 (金) 14:41:16
      • オールマイティーで乗れる機体が無いとかなんだろうけど。同カテ二枚のみでもボーナス付けばなあ。 -- 2013-01-25 (金) 15:00:06
      • 3:1でデッキ組ませてくれればいいのにね。2:2だとコストと立ち回り次第で片方に支援狙撃砲撃入れてるとそっちつかわにゃならん時もあるし。組み合わせで個性出てるってよりパターン決まってるんだから、3:1ならLv2Lv1つけるだけで良い気がするんだよな…
        しかもオールラウンダーが3が2つと最上位なせいで、それでデッキ組んでる人多いと強重以外が2機入っちゃうわけだし。 -- 2013-01-25 (金) 15:07:07
      • これがこのゲームの面白い所だと思ってる。
        デッキボーナス目当てに多少不便な構築にするか、無視して万能構築にするか
        常に何かしらの利点と欠点を抱えるぐらいが良いと思うな -- 2013-01-25 (金) 15:11:29
    • 深夜帯だと支援13とかいたよwそのくせ半壊してるのに回復してくれねぇのw
      指揮官は無言の癖に指示更新しないし、連邦不遇過ぎる。 -- 2013-01-25 (金) 15:27:58
      • そういう中の人の問題は陣営関係ないと何度言ったら(ry
        回復に関しては他機体のCTの関係でワーカー乗ってる奴がちゃっちゃとレーダー撒いてサクっと死にたいからだろ
        真面目に衛生兵やるよりPP的にそっちの方が美味くした運営が悪い
        あと無言指揮官は両陣営沸いてる -- 2013-01-25 (金) 16:05:41
  • 間違えてカラースプレーを売ってしまった…orz
    マジで素材アイテム欄に並べるのやめて欲しい。
    素材、アイテム、その他でカテゴリ分けにして
    カラースプレーとエンブレムシートだけ独立させて欲しいよ。 -- 2013-01-25 (金) 15:28:42
    • 同意 いつも注意して素材売らなくちゃいかんからストレス感じるわ。改善要望のメール送ったんだがなあ -- 2013-01-25 (金) 15:40:59
    • 俺は逆に一括売却が欲しいよ
      欲を言うならアイテムごとにロックかけて売りたくないアイテムは売れないようにしてほしい -- 2013-01-25 (金) 16:43:10
      • いちいちウィンドウ開かなくても一覧のとこでチェックいれてまとめ売りしたいよね -- 2013-01-25 (金) 17:11:50
  • またメンテ延期か。17時だとよ。最初からメンテ時間多めに言っときゃいいのになw -- 2013-01-25 (金) 15:54:06
    • いつもいつも延期するねw
      時間も見積もれないのは、やはり無能の証か・・・ -- 2013-01-25 (金) 15:56:55
      • 今回はアプデ開始時刻遅めから始めて結局後ろに延期だからな
        絶対12時に始めて3時に終わる方が楽だろ何やってるんだw -- 2013-01-25 (金) 16:08:10
      • ↑12時だと昼飯の時間じゃないかwあのバンナムだぜ?休憩だってきっちり取るに決まってるさ -- 2013-01-25 (金) 16:15:49
    • しかもメンテ終了予定時刻近くになって発表とかマジ勘弁 -- 2013-01-25 (金) 16:06:01
    • そしてまたお詫びとしてのプレゼントがないんだろうな -- 2013-01-25 (金) 16:08:40
      • きっと無いね -- 2013-01-25 (金) 16:11:13
      • お詫びしたくないでござる!絶対にお詫びしたくないでござる! -- 2013-01-25 (金) 16:12:47
      • ごねれば何かもらえるんじゃないのw -- 2013-01-25 (金) 16:45:34
      • ごねたらごねた本人にだけおわび送ってきてメール内容は転載禁止なとか言ってくるのがバンナム -- 2013-01-25 (金) 16:49:52
    • 武装改造の思案時間が増えましたよっとw -- 2013-01-25 (金) 16:15:50
    • 今後、メンテ時間の延長が発生した場合は300BPプレゼントとかすればいいのにw
      そうすれば作業者も時間内に終わらせるように努力するだろうし
      延期になってもユーザーが喜ぶ。・・・んな事する訳ないかw -- 2013-01-25 (金) 16:24:13
      • メンテ作業者というよりも、メンテ作業計画の立案・承認者の問題だな。
        本番サーバを模した環境用意しておいて、事前にメンテ作業の予行くらいしろよ、まったく。 -- 2013-01-25 (金) 17:58:31
    • 某NC-SO○Tの酷さを経験するとまだ全然許せる範囲だ。でもまあ予定通り終わるようにしないとな。 -- 2013-01-25 (金) 16:27:21
    • さらに延期で終了時刻18時とかふざけんなし
      普通に12時からやれ、4時に終わってたろそれなら -- 2013-01-25 (金) 16:36:24
    • 実際に開発してたらわかるよ、2時間なんて一瞬だから -- 2013-01-25 (金) 16:40:05
    • 終了18時になってるぞ。これで終わらなかったら晩飯時だし22時ぐらいまでかかるかもなwww -- 2013-01-25 (金) 16:43:42
      • 流石にそこまでしたらもう何も言わんが
        本人達が辛いだけだろそれw -- 2013-01-25 (金) 16:46:09
    • わろたww 一回の延期のみならずもう一回延期とかふざけてんのかマジでw
      どこのどう手間取ったか、C言語とかは分からんからざっとで良いので説明してくれww -- 2013-01-25 (金) 16:44:43
      • 十中八九プログラム言語とかは関係ないからな。
        メンテ作業そのものは大体時間はかからない。メンテ作業前後にバックアップを取るがこれが時間かかる。
        で、作業後に問題ないか確認するんだが、ここで手順間違いとかを発見すると、バックアップ作業からからやり直すことになって、結局メンテ時間が大幅に伸びてるんだと思うぞ。 -- 2013-01-25 (金) 18:06:01
    • したらばの愚痴スレに行け。 -- 2013-01-25 (金) 16:49:18
    • これくらいの延期、例の運営に比べたら屁だよ屁
      1日延期メンテとかあるからな
      寧ろお詫びくれる分いい運営だなーくらいに思っちゃうほどネク畜ですわ -- 2013-01-25 (金) 16:50:14
    • メンテ風景を生中継してくれ
      それで暇潰そう -- 2013-01-25 (金) 16:51:24
      • それは良い考えw -- 2013-01-25 (金) 16:53:13
      • メンテ作業員のケツを眺める作業か、絶対飽きるわw -- 2013-01-25 (金) 16:54:39
    • いきなり予定無視してマップ変更とかするのがいけなかったんじゃない?
      またバグが出る予感w -- 2013-01-25 (金) 17:03:51
  • 二時間遅れただけでこれとかお前らなんだかんだ言ってこのゲームに命かけてるな -- 2013-01-25 (金) 16:43:41
    • 着眼点がずれてるぞw 二時間遅れたからとやかく言ってるんじゃない。 -- 2013-01-25 (金) 16:46:52
    • ちゃんと○使え -- 2013-01-25 (金) 16:47:46
    • 他のネトゲやってると、6時間とか半日とか普通だしな。気長に待つべ。 -- 2013-01-25 (金) 16:49:54
    • 最大3年延期したゲームなんてものもあってだな・・・・ -- 2013-01-25 (金) 16:52:20
      • なんだそれww -- 2013-01-25 (金) 16:55:11
      • 17時30分頃になったらメールで、誠に申し訳ありません、本日をもちましてサービスを終了させていただきますだったりしてな -- 2013-01-25 (金) 17:06:28
  • そのうちエルメスが来たらシロー以上にうるさくなるだろうな。 -- 2013-01-25 (金) 16:51:52
    • シローは叫びまくってるのがうざいんじゃないの? -- 2013-01-25 (金) 16:53:26
      • エルメスは確かに叫びはしないが常に声出してるから。 -- 2013-01-25 (金) 16:54:36
      • ラ…ラ… -- 2013-01-25 (金) 16:57:21
      • ララ…って聞こえるのは、原作通りならNT素質ある奴だろ?
        運営が分かってるなら、凡百の一兵卒には聞こえない仕様と思うが、さて… -- 2013-01-25 (金) 20:53:32
    • トンガリボウシ出現とか言ってメモルちゃんだったら…… -- 2013-01-25 (金) 20:35:59
  • 経験則的には3度目までは許せる -- 2013-01-25 (金) 16:52:40
  • http://www.4gamer.net/games/144/G014476/20120919001/
    ここのインタビューに課金ガチャについてのことかいてあったんだけど
     無課金だとちょっと大変かもしれませんが,設計図などは,定期的にイベントなどを開催して,上位入賞するともらえるような仕組みにしたいと考えています。
     有料アイテムの販売方法は,いわゆるガチャ方式となりますが,もちろん,消費者庁から示された運用基準(関連記事)などを遵守した形で販売させてもらいます。
    これ守られてるのかなあ -- 2013-01-25 (金) 16:54:48
    • マジか。。そのインタビューは読んでたけど、最後の一文は読み飛ばしてたわ。 -- 2013-01-25 (金) 17:55:49
  • グフカス銀1体持ってるけど・・・今課金すべきか次の実装待つべきか…どうしようかなぁ -- 2013-01-25 (金) 17:00:44
    • 今すぐ使いたいなら3万円分ウェブマネー買って来い
      気長に待てるならGPガチャに期待するか復刻を待て
      迷うくらいなら回しちまうけどな俺なら -- 2013-01-25 (金) 17:04:08
      • いや、銀は持ってるから使ったことはあるんよ
        ただ赤ザクとかグフカス2体目も欲しいっちゃ欲しいからどうしようかな、と・・・ -- 木主? 2013-01-25 (金) 17:17:59
    • 課金するなら次のガシャまで待てば?もう1週間ないし。 -- 2013-01-25 (金) 17:04:49
      • 無課金ガシャに回るといってもDXより低確率って話だしなあ。GPいくら掛かるか考えると恐ろしい。そう思うとリアルマネー注ぎ込めるならDXにあるうちに挑んでみるのもありかなと思ってしまう。 -- 2013-01-25 (金) 17:12:19
      • まあ、どうしても今回の機体が欲しいってんなら
        今回しちゃった方が良いだろうね~ -- 2013-01-25 (金) 17:26:35
    • どうせ陸機体だし金かけんなら待った方がいいんじゃね?次以降のDX期待がどの程度の強さになるかわからんぞ グフカス今は問題児だし今回の調整見る限り相対的に弱体される可能性はあるってことだ -- 2013-01-25 (金) 17:10:36
      • やっぱし調整入るのかなぁ(´・ω・`)
        DX11連一回で来たからそこまで反発無いけども…

むしろ次のズゴッグと高起動ドムがどれぐらい機体できるのか疑問なんだが -- 木主? 2013-01-25 (金) 17:19:53

  • 俺も冷静に考えたら長いことやる上でまだ陸戦専用ってのが出し渋る原因。なので装甲ジム銀1機でもランカー行けるし必要十分。本命はジムコマンド、スペックどおりならガンダム同等だぜ~い -- 2013-01-25 (金) 18:07:57
  • 2機目狙いで回すとどつぼにはまるぞ -- 2013-01-25 (金) 17:12:39
    • やっぱそう?w -- 木主? 2013-01-25 (金) 17:20:23
  • グフカスじゃないけど銀ドム設計図持ってるけど作るかどうか悩んでる
    どうせ強襲は使いこなせないし拠点制圧と裏取り用くらいにしか思ってないから足が速けりゃ何でもいいんだけどね… -- 2013-01-25 (金) 17:19:03
    • 前はピカの関係で金一択だったが、今はマシンガンageで普通に銀でも強い
      今日のメンテ後マシンガンがそのままだったら作っていいんじゃないかな -- 2013-01-25 (金) 17:21:59
  • 俺は今月中にあと8万位使えるから回すつもり。
    全MSを集めたいから赤ザク狙いで。
    GPのが俺には貴重だしw -- 2013-01-25 (金) 17:30:52
    • まさに時間を金で・・・だな
      馬鹿という人もいるだろうが本人が納得して後悔しないならそれもいいだろ
      グチグチいうやつよりいさぎよくて良い -- 2013-01-25 (金) 17:36:06
    • いわゆるタイムアドバンテージってやつですな
      私も5万ほど突っ込んでるがまぁこれ以上泥沼に嵌まらないと思うとむしろ嬉しいがね
      オンゲを支えるのは実際無課金勢だし、もっと色んな人に色んな機体を手軽にさわってほしいもんだ -- 2013-01-25 (金) 18:01:13
    • ↑の懐の深さに感動した、近頃の重課金者の中では最高のレスポンス。評価するぜ -- 2013-01-25 (金) 18:11:45
  • 俺も銀グフカス持ってて、2機め狙ったら痛い目にあったわw
    だから今月はせずに来月のズゴックとドムさん狙い。 -- 2013-01-25 (金) 17:51:50
    • よし、俺も我慢する!
      一緒にドムさん狙おうぜ! -- 木主? 2013-01-25 (金) 17:54:50
  • 2回も延期だと・・

お詫びクルーwww -- 2013-01-25 (金) 17:36:44

  • お詫び全部GPガチャにぶっこもうかな -- 2013-01-25 (金) 17:43:54
    • 運営「お詫びのマスターメカニックチケットです^^ (1枚)」 -- 2013-01-25 (金) 17:51:52
  • 3回目の延長が来そうで気が気でない時間w -- 2013-01-25 (金) 17:54:18
  • 二度あることは三度ある。バンナムオンライン社は素人集団。あとは分かるな? -- 2013-01-25 (金) 18:01:11
  • GP来たね -- 2013-01-25 (金) 18:02:19
    • GP嬉しいわw -- 2013-01-25 (金) 18:04:03
    • 11連二回やったけどゴッグこなかった(´・ω・`) -- 2013-01-25 (金) 18:15:37
      • DXならまだしも、たった2回で来るはずないだろ。11連を10回以上やってやっと来るレベル。 -- 2013-01-25 (金) 19:15:24
      • 単品4回目で銀ゴッグなら出た… -- 2013-01-25 (金) 21:44:53
      • 初課金で金ゴッグ来ましたw -- 2013-01-26 (土) 00:22:30
  • ねぇねぇ、テキサスどうなの?どうなのよ?黙ってないで今日明日と出来ない俺に情報と言う餌をくれw -- 2013-01-25 (金) 18:32:00
    • すげー迷子になるよ・・・ -- 2013-01-25 (金) 18:32:27
      • 情報だけ見ると地雷map臭が凄いw チュートリアルで出てきた渓谷がテキサスだと思ってたが違うのか?問題はエースだ。エースはギャン、シャゲルでツモ? -- 2013-01-25 (金) 18:39:41
      • ギャンは確認済み。核もある。 -- 2013-01-25 (金) 18:42:33
      • 自分が指揮官した時はギャンのみだったよ。あとせっかくだからマップの方でコメントしたらいかが? -- 2013-01-25 (金) 18:45:12
      • 指揮官の言う話だとギャンだけっぽい
        相手もガンダムしか出てなかったようだ -- 2013-01-25 (金) 18:45:18
      • コロニーで核とか心中したいのかw -- 2013-01-25 (金) 19:04:26
      • なるほど、シャゲルはまだおあずけか~TT って戦略兵器使えるん?コロニーだってのに無茶しやがるw -- 2013-01-25 (金) 19:11:51
  • 砂も砲もどこに位置したらいいかサッパリmap。拠点にいてもあらゆるところから特攻してきやがるw -- 2013-01-25 (金) 18:32:48
    • 補給艦が敵本拠点の真上に出せる時点でお察し -- 2013-01-25 (金) 18:42:42
      • え!それダメじゃんw -- 2013-01-25 (金) 19:06:50
    • うえ・・・砂活躍難しいのか・・・ランキング上位狙ってたんだが・・・
      ピザーラお届けして爆死くらいか? -- 2013-01-25 (金) 19:33:38
  • 迷路のようなマップはたまにはいいけど毎回だとかなり微妙だと思う
    基本的に視界が悪かったり狭かったりするとカメラの関係でストレスにしかならない -- 2013-01-25 (金) 18:48:57
    • こういう変化球なマップもたまにはいいけど毎戦毎戦は疲れるわ
      頼むからマップはランダムにしてくれ -- 2013-01-25 (金) 18:59:33
      • まあ俺ら全員テスターだから仕方ない。マップのバグ取りやらされてるんだよ -- 2013-01-25 (金) 19:16:04
    • これがあと5日… -- 2013-01-25 (金) 19:16:35
    • オールドタイプには辛いマップだな。直感でテキトーに撃つと当たるマップでもある。 -- 2013-01-25 (金) 19:38:30
    • ジャブローがよく思える程の最悪マップだわ・・・。MSで戦ってる意味がない。 -- 2013-01-25 (金) 20:59:53
      • ジャブローが天国に見える あれはこれと比べてもやっぱMS戦が楽しめたマップだったな。ここは通り越してつまらんというか地形いかしてMS戦ってわけでもないんだよな。狭すぎて弾幕と爆撃の雨で死んでるだけwお互い何と戦ってるのか何で死んでるのかほとんど分かってないだろう -- 2013-01-25 (金) 21:35:38
  • これを機に砲撃や投擲チャレンジを終わらせロッテことでしょ -- 2013-01-25 (金) 19:25:18
  • 現在確認している不具合につきまして

Date : 2013/01/25 19:00

日頃より『機動戦士ガンダムオンライン』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。

1月25日(金)の臨時メンテナンス終了以降、確認している不具合をご報告いたします。

■マップ「テキサスコロニー」において特定の補給艦から出撃が行えない不具合

現在原因の調査を行っており、修正時期が決まり次第ご案内いたします。
皆様には、大変ご迷惑をお掛けし申し訳ございません。

今後とも『機動戦士ガンダムオンライン』をよろしくお願い申し上げます。 -- 2013-01-25 (金) 19:38:45

  • またお詫びGP来るか!? -- 2013-01-25 (金) 19:39:32
    • これ致命的だよねぇ… -- 2013-01-25 (金) 21:46:19
  • この調子で機体が増えていったら連邦はジム系列+ガンダム系列の機体が増えていくんだろうけどジオンはへんた…個性的な見た目の機体が押し寄せるカオスな陣営になっていくのか…胸熱だな -- 2013-01-25 (金) 19:47:19
    • 正直もうジムいらないんでガンダムとかブルーとかに来てほしい。ジムばっかりじゃねえか。 -- 2013-01-25 (金) 19:52:13
      • 原作ファンの連邦兵的にはガンダムだらけになってもなんだかなぁと思うしまぁいいが
        これジオン側でプレイしてると楽しいのかなってくらい同じ顔のMSばかりだな -- 2013-01-25 (金) 19:54:59
      • 気持ちは分かるが今の段階でそんな高性能機が出るわけがない。
        プレイヤーはエースでなく一般兵なんだからジムに文句はつけられない。
        ジムを好きにならないとこれからのジムの量に押しつぶされるよ。 -- 2013-01-25 (金) 20:00:15
      • そのせいで連邦に(勝ち馬を除く)人が集まらないんだよ。
        魅力的な機体とかアイドル的な機体がいないから連邦でやろうとする気が起こらない。 -- 2013-01-25 (金) 20:12:15
      • 女は連邦のが勝ってるんだからそういう要素で人集めしよう -- 2013-01-25 (金) 20:13:36
      • ジムかっこいいじゃん・・・ちょっとマヌケ面のもいるけどさ -- 2013-01-25 (金) 20:17:22
      • 素ジムがかっこよすぎて連邦一筋ですは -- 2013-01-25 (金) 20:21:07
      • ジムから立ち昇るサラリーマン臭は異常 -- 2013-01-25 (金) 20:26:01
      • 平社員ジム耕作 -- 2013-01-25 (金) 20:27:44
      • 逆にそこが作品の魅力だと思うのは俺だけ?
        プレイヤーは凡人なオールドタイプの一般兵&量産機、専用機はNPCエースって縛り設定だからこそ燃えるのだが…
        他ガンゲーではウンザリするほど専用機系ガンダムばっかりで飽き飽き。陸ガンは量産機だからアリだけどな! -- 2013-01-25 (金) 22:01:20
  • 8拠点のコンテナ位置投げやりすぎわらた
    武器いらんから両手で持ちたいレベル -- 2013-01-25 (金) 20:14:46
    • 最初とかコンテナによく群がってるけどさ、ちゃんと左側通行になってるのが笑えるw -- 2013-01-25 (金) 20:47:35
      • 左側通行わろた -- 2013-01-26 (土) 02:28:04
    • 足遅い機体はコンテナ運ぶな!とか言い出す子がいて、みんな無視して運んでたらキレてコンテナ壊しだしてなぁ -- 2013-01-25 (金) 22:08:22
  • ドム作ろうかと思ったけどこのマップではな…お預けだな -- 2013-01-25 (金) 20:20:12
    • このマップならドム活躍できるよ。BZ専門になるけど。 -- 2013-01-25 (金) 20:21:29
      • そうなのか、制圧レースと裏取り用に考えてるから丁度いいかなー
        格闘はするつもりないし -- 2013-01-25 (金) 20:24:17
    • 壁が多いからバズが輝けそう。補給ポッドしっかり置いていけるほうがかなり有利かもね。 -- 2013-01-25 (金) 20:37:52
      • ポッドは置くのに気をつけろよ・・・・ポッド設置は味方へのテロ行為とか害悪とか言う輩が出てきてるからなw -- 2013-01-26 (土) 03:21:55
    • コンテナ運搬は任せろー(バリバリ
      地下があるマップは接近戦になりやすいし厄介な砲撃も気にしないで戦えるからやりやすいマップだと思う。地下がないとあっという間に溶けるね。 -- 2013-01-25 (金) 20:46:26
    • ドムは凸で活躍しまくり。かなり凸通りやすい。 -- 2013-01-25 (金) 21:22:56
  • 昨日の戦闘でヒートワイヤーがなんかおかしいと思ってたらやっぱり不具合だったんかいw -- 2013-01-25 (金) 20:32:46
  • 御タンク様の砲撃オンラインはっじまるよぉ~~! -- 2013-01-25 (金) 20:36:30
    • 復活してから移動した先で3回連続何も攻撃できずに砲撃で死んですごい萎えた -- 2013-01-25 (金) 22:00:47
      • あるある過ぎて泣けるぜ・・・ -- 2013-01-25 (金) 22:23:52
      • 爆撃注意警報がならないでえらいダメージ喰らう事が多いとホント萎える・・・・
        大体警報きてもどっちに逃げりゃいいんだ? -- 2013-01-26 (土) 00:59:18
  • このマップやっつけ仕事感がはんぱないw -- 2013-01-25 (金) 21:17:41
    • 下は岩をお互い何機もぐるぐる回りながら、出会いがしらにお互いビックリするっていう遊び -- 2013-01-25 (金) 21:30:18
    • 「さてと。コンテナどこに配置しようかなぁw。まとめて置いちゃえwWwww」 -- 2013-01-25 (金) 22:08:09
    • いや、たぶん懲りすぎてやっちゃったマップだと思う -- 2013-01-25 (金) 23:42:00
    • まさかこの前の沿岸部をさらに越えるダメマップがあるとは、一週間前は思いもしなかったよ
      他に大きく差をつけてこの2マップの首位争いになるな この2つは地形自体が問題だからワーストからそうそう抜けられないだろうw鉱山はエース、砂漠は新配置だけだし直しやすいけどさ。 -- 2013-01-25 (金) 23:56:49
  • 劣化ジャブロー -- 2013-01-25 (金) 21:43:55
  • エレベーターの上部に屋根か対空砲くらいあってもよかったと思うんだ・・・。それか上昇速度もうちょい上げるか。今は坂上った方がマシな状況。どう思う?? -- 2013-01-25 (金) 22:13:12
  • エレベーターに砲撃するだけでガッポガッポ。 -- 2013-01-25 (金) 22:15:48
    • 砲撃機体練習場だね。
      量産型ガンキャノンの販売促進用のマップでないかと思う。 -- 2013-01-26 (土) 09:05:18
    • エレベーターに屋根取り付け希望 -- 2013-01-26 (土) 10:05:25
    • 区切りの付いたコンベアー方式(水車みたいな感じ)にすれば、屋根も付くし、待つ必要もないんだがね… -- 2013-01-26 (土) 10:56:58
  • しかしつまらないマップだな…。敵本拠地上に補給艦なんておけるシステムにした運営はどんなアホなんだ。 -- 2013-01-25 (金) 23:10:04
    • 補給艦の位置は駄目だね。なんか頻繁に補給艦を敵拠点最寄りに出して、凸がうまく行った方勝ちみたいになって、途中の攻防が無意味になる。 -- 2013-01-26 (土) 01:16:18
  • この不満の嵐だし緊急メンテしてマップ調整or入れ替え来るんじゃないかな?
    ただしここの運営は土日休業なので28日に -- 2013-01-25 (金) 23:13:49
    • ったく、金曜日にメンテすんなw -- 2013-01-25 (金) 23:31:10
      • そして月曜日にサーバーがパンクしそうになるほどのクレームが送りつけられてるのに気付くんですね -- 2013-01-26 (土) 00:24:25
  • 参戦ボタン押せとかもうね。 -- 2013-01-25 (金) 23:36:33
  • テキサスコロニー・・・あえて、一度めちゃくちゃつまらないマップを実装することで
    今までのステージがステキに思えるようになる工作と見た! -- 2013-01-25 (金) 23:55:37
  • 現在確認している不都合に
    ・テキサスコロニーが実装されている
    を追加して欲しいよな。 -- 2013-01-26 (土) 00:19:20
    • ワロタ -- 2013-01-26 (土) 00:21:10
    • ・テキサスコロニーで補給艦以外の戦術が実装されている
      も追加で -- 2013-01-26 (土) 00:33:27
    • マ・クベご用達のクソMAP。そりゃアムロも切れるわ。 -- 2013-01-26 (土) 02:32:07
  • しばらくゲームプレイしていないと、かえって楽しませてくれる、悪い意味でだけど。 -- 2013-01-26 (土) 00:44:47
  • 人は失敗を繰り返し成長するもの -- 2013-01-26 (土) 01:10:27
    • 既にバンナムはいろいろ失敗してるから成長してないしできないんだろうなぁ… -- 2013-01-26 (土) 01:16:48
      • ゲームを作るのは難しいことを知ってほしい -- 2013-01-26 (土) 17:11:56
  • テキもいないのに目の前の死体放置してレーダーだけ置いていくワーカーって・・・ -- 2013-01-26 (土) 01:24:04
  • ドムのFペカってロックオンと威力の次に何強化したらいい?リロか集弾で迷ってる
    • 3発だとよっぽど上手く当てないと殺し切れるかわからんから俺ならリロードかな。腕に自信があるなら集弾。 -- 2013-01-26 (土) 05:10:23
  • 陸戦型ガンダム(コンテナ装備)って、具体的にどのような性能なのですか? -- 2013-01-26 (土) 01:38:00
    • 2月の終わりに発売の特典だから、まだわからないでしょ
      とりあえずわかってるのが支援タイプということだけ -- 2013-01-26 (土) 01:43:46
    • 宇宙では戦えない。 -- 2013-01-26 (土) 01:49:15
      • 現状で宇宙で戦えるジオンの機体は課金のFSとレンタルのシャア専用と支援のワーカーと狙撃のスナイパーだけなんだぞw -- 2013-01-26 (土) 04:27:48
    • どうせ、この特典もガチャで出るんだろ?w
      運営の言う通りなら出さねばならない -- 2013-01-26 (土) 01:50:42
      • まあガチャで出ないと特性強化できないしな…それこそ確実性ってのが特典だと割り切ればいい。 -- 2013-01-26 (土) 10:40:21
    • 宇宙は宇宙でもテキサスのようなコロニー内か、良くて月面だと思うから問題ないと思うな・・・・PS3のガンダム戦記じゃアッガイだって宇宙(月面)にでれたしw -- 2013-01-26 (土) 03:54:23
      • リック・アッガイが存在するのか -- 2013-01-26 (土) 04:38:14
      • 地球を想い月面で体育座りするアッガイたん…… -- 2013-01-26 (土) 13:03:47
  • 今頃になってαテスト時代のオデッサマップの動画を見てきたんだが、
    同が見てると今よりαテストのほうが面白そうってどういうことだ・・・? -- 2013-01-26 (土) 02:33:00
  • これはβやり直したのがいいくらいの運営の頭の悪さ
    バランス関係ならユーザーのが良くできそうだな^^ -- 2013-01-26 (土) 04:41:12
  • ここの開発は糞マップ作らせたら天才的だな。どうしてその才能をゲームを面白くする方向に使わないのか理解に苦しむわ -- 2013-01-26 (土) 05:25:28
  • Oβからジオン一筋でやってるんだが、マップによって違ういろんな個性的なエースと戦える連邦がこればっかりはすごいうらやましいよほんと、ジオンなんてあの三人組か絶叫系エースがいるあれしかないしな・・・後々出てくる予定の連邦エースもそんなにネタの数なさそうだしなーこっちからするとまたガンダムかよ見飽きたわって感じ、アニメ後半のステージになると見た目同じでも覚醒アムロとかになってくれると面白いんだが「十機目ー!」とか数数えられながら撃墜されて逝きたい。 -- 2013-01-26 (土) 07:02:47
    • こればっかりはね。エースっていうのは劣勢だからこそ一人が多く活躍して生まれるもので、
      国力が勝ってる連邦はいっぱいのジムが基本だし -- 2013-01-26 (土) 09:09:29
    • 話脱線するが、戦場で陸ガン見たときはやっぱ連邦はガンダム系だよな思った
      見栄えが全然違う -- 2013-01-26 (土) 09:27:45
      • 陸ガンは足音もかっくいーんだぜ、ガチャンガチャンって感じで
        ジムはポコンポコン♪
        でもガンダムが映えるのは周りがジムばかりだからであってガンダムばかりだと胸焼けするんだぜ
        主役を引き立てつつ決めるとこはしっかり決める、そんなバニングさんみたいなジム乗りに私はなりたい -- 2013-01-26 (土) 09:37:34
    • アムロに撃墜された後”お前弱いな””ないわー”ってなじられるのとかどうだろう -- 2013-01-26 (土) 18:57:03
  • D格下方修正されてるよね?ワーカーすら1確しなくなった -- 2013-01-26 (土) 07:47:50
    • 設計で作ったワーカーのアーマーが801以上、お前の無強化改良型チンポークサーベルのD格の威力が800 -- 2013-01-26 (土) 10:00:01
    • せめて使ってる武器の性能ぐらい書いてから言ってくれないと -- 2013-01-26 (土) 15:45:56
  • ジム臭い勝ち馬どもがジオンに戻ってきやがった? -- 2013-01-26 (土) 08:13:32
    • こういう書き込みウケるwww -- 2013-01-26 (土) 08:42:22
      • こういう書き込みもウケるwww -- 2013-01-26 (土) 12:05:01
      • こういう書き込みもウケるwww -- 2013-01-26 (土) 13:15:26
      • こういう書き込みウケるwww -- 2013-01-26 (土) 14:21:25
  • カレンとキシリアって声一緒の人? -- 2013-01-26 (土) 08:14:24
    • どちらも小山茉美という声優さんです。
      ちなみに、この方はガンダムSEED DESTINYでタリアの声もやっています。 -- 2013-01-26 (土) 08:18:13
      • アラレちゃんの声もあててるナリ! -- 2013-01-26 (土) 16:01:38
      • え?アラレちゃんってキシリア様だったの・・・・?
        ス、スイマセン -- 2013-01-26 (土) 16:42:15
      • キャラ違いすぎて噴いたw声優さんネタでよくあることだがすごいな -- 2013-01-26 (土) 18:40:23
      • さらにブララグのバラライカでもある -- 2013-01-26 (土) 18:58:38
      • キシリア「ジオンのみんな、んちゃー!」 -- 2013-01-26 (土) 20:05:29
      • ミンキーモモとコロ助もそうだな -- 2013-01-26 (土) 20:30:37
  • テキサスコロニーは砲撃機体専用マップですね。
    次回ガシャの量産型ガンキャノンの専用練習場か? -- 2013-01-26 (土) 09:02:14
    • 砲撃追加されても丁度マップが変わるっていう謎スケジュールw -- 2013-01-26 (土) 09:46:49
    • 地下無しだと砲撃ゲーなのに、突っ込めばかり言う将官が居て悲しくなった。負けて最後に暴言はいてたし。 -- 2013-01-26 (土) 13:54:19
  • ガンダムエース4月号(2/26発売)に「MSV-Rロゴ」エンブレム、「ザクキャノン/ジムキャノン」エンブレムコードが付属 -- 2013-01-26 (土) 09:51:14
    • いらぬ -- 2013-01-26 (土) 09:57:12
    • いらねぇw
      高級カラースプレーと高級エンブレムシートくれよ! -- 2013-01-26 (土) 10:02:00
    • ジオンマークのエンブレムが高級必要とか変だろ
      普通はデフォルトで選択できるもんだろ -- 2013-01-26 (土) 10:14:58
    • 機体は、機体は付属しないんですか!!
      ジムストライカーやアッガイは!! -- 2013-01-26 (土) 10:56:39
      • 間に合わなかったんだろ… -- 2013-01-26 (土) 10:59:24
    • え、アイマスデコは!? -- 2013-01-26 (土) 13:05:28
      • 運営「お金払ってください^^」 -- 2013-01-26 (土) 13:20:18
      • アイマスデコ1000円とかでもファンは買うのだろうか? -- 2013-01-26 (土) 19:01:44
    • アイエエエエエ、ナンデ、エンブレムナンデ? -- 2013-01-26 (土) 13:17:50
    • あへる -- 2013-01-26 (土) 15:31:13
  • 寝ぼけて部隊脱退してしまった、確認とか無いのね -- 2013-01-26 (土) 10:45:27
  • ACFAとかでもできたようにブレオン部屋とか条件つきの部屋に入れる機能あればよかったのになw
    俺と同じような近接大好き格闘キチはきっとそこそこいるはず -- 2013-01-26 (土) 12:15:12
    • 折角チャンネル分かれてるんだからチャンネルごとに出撃条件やマップ変えればいいのにな -- 2013-01-26 (土) 16:37:43
    • 近接大好き格闘キチはいても、格闘機はジオン完全優位だから部屋自体が成り立たない。ジオン同士や連邦同士でやりあえるなら有りじゃない? 空中ダッシュ切り決めると気持ちいいし。 -- 2013-01-26 (土) 18:42:29
  • まとめ売り機能と保護選択機能欲しくない?
    素材1つ1つ売るの面倒だし、カラースプレーなどの売ったらマズいものの誤売も防ぐことができる。今のシステムは不便だからメール送ろうぜ。
    ・まとめ売り機能は所持素材全てをボタン1つで売る機能
    ・保護選択した素材はまとめ売り機能で売られる素材から除外(任意で選択解除可能) -- 2013-01-26 (土) 13:50:20
    • 買うほうだけどガチャチケ1枚のとこに最初から1って入ってるのが逆にうざい。10枚纏め買いしかしないからいちいち-1にして10枚のほうを+1してやらんといかん -- 2013-01-26 (土) 16:14:31
    • それは常々思ってるわ
      寧ろ常に不便を強いられる箇所なのにテスト段階で改良しなかったのが不思議なレベル -- 2013-01-26 (土) 16:45:40
    • クローズあたりだと10個まとめ買いで1割引きとかあったんだけどねえ -- 2013-01-26 (土) 19:41:49
  • かぶってたらすまん、
    指揮官の小技(?)
    右ドラッグで指示を出してない人に
    指示を出すことができる。 -- 2013-01-26 (土) 15:20:24
    • もう1回チュートリアルやっておいで -- 2013-01-26 (土) 15:36:49
      • なんでチュートリアルで教えられることが小技なんだよwwwwwww -- 2013-01-26 (土) 15:45:50
    • ワロタ、それが小技になるならホイールころころで武器変更あたりも小技になるなw -- 2013-01-26 (土) 15:43:52
  • 2月以降のスケジュールはどうなるんだろうな~。
    特にマップ関連。 -- 2013-01-26 (土) 15:47:50
    • 月末になろうかと言うのに来月の情報が出てないっておかしいよな、どんだけ先の予定立てずに見切り発車したのかと思いたくなるわ -- 2013-01-26 (土) 16:11:21
      • 立てた予定前倒しにし過ぎたんだろうなー -- 2013-01-27 (日) 01:42:22
  • マップのページに配置ごとに補給機の出る場所も載ってるとうれしいのに。 -- 2013-01-26 (土) 16:03:55
    • 欲しいと思うなら自分で調べて載せれば解決だ。簡単な事じゃないか。 -- 2013-01-26 (土) 16:55:56
      • そのために撮影用指揮官でもやってきますかね -- 2013-01-26 (土) 18:48:43
    • だいたいわかるっしょ。 -- 2013-01-27 (日) 08:19:13
  • 皆、来週に向けての保有GPを教えてくれ。ちなみに俺は今250kでメンテまでには300k行く予定だ。これでもまだ上はいるのだろう・・・この110回ガチャでRM3万入れても出なかった陸ガンを出・・・るわけねーよ! -- 2013-01-26 (土) 16:17:16
    • 70kですみません…
      誘惑に負けて一回回しちゃったんです…これからは設計図も売って稼ぎますから -- 2013-01-26 (土) 16:36:30
    • 俺もそれくらいためてやろうと思ってたがテキサスコロニーやる気起きなくて150kでいいやってなってる。大規模戦以外にGP稼ぐ方法まだかなぁ -- 2013-01-26 (土) 17:38:27
    • ガチャチケ30枚とGP200K
      GP15万くらい取っとかんと改造できんからなー -- 2013-01-26 (土) 17:44:22
    • ごめんね10kもないわ^^
      しかし☆4素材が60個ずつぐらいあるんだけど売って金にした方がいいかな -- 2013-01-26 (土) 18:47:53
    • 貯めよう貯めようと思いつつもまだ120k -- 2013-01-26 (土) 19:24:28
    • UNEI「残念300Kではゴッグかドムしか与えられない、グフカスがほしいなら3000K溜めなさい」 -- 2013-01-26 (土) 19:34:46
      • 3000Kとか意味不明な表現じゃなくて3,000,000か3Mでいいよ。 -- 2013-01-27 (日) 00:55:39
    • ジオン40万近く+20枚のチケット
      連邦27万
      ジムヘかグフカスでたら俺大勝利 -- 2013-01-27 (日) 07:38:18
  • ゾッグ、ゴッグ、ズゴッグ、アッガイでなんかデッキボーナス付かないかな。
    ズゴッグゴッグオペレーション?ttp://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2770374?track=seiga_illust_keyword -- 2013-01-26 (土) 17:16:25
    • 愛の戦士:接近武器の範囲2倍    -- 2013-01-26 (土) 17:20:59
      • ゴッグ「ウホッ!」 -- 2013-01-26 (土) 17:41:25
    • ウォーターサバイバーをどうぞ^^ -- 2013-01-26 (土) 18:46:26
  • ふと思ったんだが、このゲイ夢からロックオン機能なくしたらどうだろう?

今更かな? -- 2013-01-26 (土) 18:06:18

  • ノンケは安心だね。 -- 2013-01-26 (土) 18:15:19
  • 敵のケツに弾丸なりD格なりぶち込むときにはロックオン使いませんけどね -- 2013-01-26 (土) 19:42:52
  • 俺この前…
    ロックせずにバズをケツにぶち込んだら阿部さんだったぞwwwwww
    アッー! -- 2013-01-27 (日) 07:39:42
  • フランチェスカで普段連邦やってるんだが、シャングリラでジオンはじめた。
    案の定、連邦よりジオンの機体の方が格闘が当てやすかった…。 -- 2013-01-26 (土) 18:52:50
    • 初めてゴッグを使った時は感動したものだ。 -- 2013-01-26 (土) 18:59:44
      • ただし被弾する面積が広いので狙撃されやすい(重要) -- 2013-01-26 (土) 19:06:05
    • 自分も同じ事して同じように感じた。
      連邦の格闘の当たらなさひどい -- 2013-01-26 (土) 19:17:02
      • 格闘のジオン、射撃の連邦にしたいんだろうな、運営は。 -- 2013-01-26 (土) 19:50:29
      • 原作通りだな。
        ゲームで連邦の高級格闘量産機がいないからってジム・ストライカーという妙なのを新たに設定するくらいだし -- 2013-01-27 (日) 01:18:49
      • ザクⅠと斬り合いになったら明らかに判定負けした。 -- 2013-01-27 (日) 01:44:39
    • 連邦のビーム弾速ひどい
      バズーカも強化するべきと思ったけど連邦はバズーカも持てるんだよね、ひどい -- 2013-01-26 (土) 19:39:24
      • 課金前提勢力だから案ずるな。ハイゴック出るまでの我慢だよ。連邦なんて課金(笑)なんだぜ? -- 2013-01-26 (土) 19:46:30
      • バズーカの弾速上げたら単純にバズオンリーになるから意味無し。バズは接近戦と拠点の競り合いで有利だから機体の運用変えるか、ジオンでビーム使える機体出るの待つしかないね。・・・連邦がグフカスの対になる高速機体出るの待ち望んでるように。 -- 2013-01-26 (土) 20:17:00
      • 弾速でなく爆風範囲を広げたら差別化ができる
        けどどんな強化しようとも現状両方持てる連邦の方が得するんだよな -- 2013-01-26 (土) 21:20:01
      • そりゃそうだ。ジオン有利な強襲使うか、嫌なら連邦来るしかないね。 -- 2013-01-26 (土) 21:45:05
      • 別に不可避な速さってわけでもないし、
        マシンガン強化された今になってその脅威論は流行らんと思う -- 2013-01-27 (日) 00:09:29
      • BZは威力少し(500くらい?)上げて自爆なくせばいいと思うんだが。というか爆発系の自爆本当にいらん。 -- 2013-01-27 (日) 01:26:25
      • 私もCBZ以外のバズのダメ上昇ならありかな~とは思います。現状のCBZ一択だったのが選択の余地増えるし・・・あと、自爆無しは、格闘されるときに自爆距離でも普通にバズ撃てるようになっちゃうからどうかと思う。 -- 2013-01-27 (日) 07:59:08
      • BBのサワコンの近距離で撃つと敵をほぼ確殺出来るが自分も巻き込まれるからバックジャンプして…、とかロマンあったのにな… -- 2013-01-27 (日) 09:36:20
      • >バランス調整とか放置して課金だけ要求するような運営
        まさにこの運営じゃん、不具合やらバランス悪いの無視して正式突入 -- 2013-01-27 (日) 11:55:46
  • 失敗システム無くならないかな
    マスチケ使いまくりの課金勢には関係ないだろうけど
    無課金だと特化武器、特化機体が作り辛すぎる

普通にマスチケは高大成功率&複数回強化の成功率推移が低いとかでいいのに
それか強化で変動する数値で最大値に近いのが出やすいとか。あれ乱数かね? -- 2013-01-26 (土) 19:34:36

  • なんで強化項目ごとに確率変動が独立してるんだろうね、共通にして変動幅を緩やかにすればいいのに -- 2013-01-26 (土) 19:41:48
    • (言えない…複数項目強化する分には独立してた方がありがたいとか言えない!) -- 2013-01-26 (土) 19:47:06
  • バンナム会長「そんなことでは毟りとれんだろうが!もっとじゃもっと!全然足りんわ!」 -- 2013-01-26 (土) 19:50:22
  • マスチケでも普通に見習いがしゃしゃり出てくるから・・・関係ないは心外ではある。 -- 2013-01-26 (土) 19:48:18
    • いい加減○使うこと覚えましょうね。 -- 2013-01-26 (土) 19:55:31
  • エレベータの途中に地雷がひっかかる場所があるから、高いところに設置すると相手は気づかず死ぬよ! -- 2013-01-26 (土) 20:03:14
    • 上から地雷投げてる奴に殺されたのかと思ったらお前か! -- 2013-01-26 (土) 20:22:23
    • まさに処刑台 -- 2013-01-26 (土) 21:08:41
    • 壁埋め地雷の意外な活用法w -- 2013-01-26 (土) 21:28:58
  • 特性強化か変更ホシイナー。課金設計図とか無理すぎる -- 2013-01-26 (土) 21:29:27
    • こういうのこそ課金アイテムで出すべきなんだけどな…
      課金の方が有利・自由度高いけど、性能上限には関係ないから無課金でも決定的に不利になる訳じゃないし。 -- 2013-01-27 (日) 07:07:20
  • 総額30k課金してガチャonly機体使ってみたけど凄く動きやすいね。感動。 -- 2013-01-26 (土) 23:28:54
    • お金持ちー -- 2013-01-27 (日) 00:50:35
  • 激戦地域ではロックオンできない/はずれるといった現象が今も直ってないね。 -- むつうら? 2013-01-27 (日) 00:16:26
  • 不具合ですぎだろ。正式速かったんじゃないのか? -- 2013-01-27 (日) 00:24:15
  • 道せますぎだろ・・・
    つか人口がβより少ないって・・・ -- 2013-01-27 (日) 00:34:05
    • 正式サービスしたら9割以上のネトゲは人が減る。
      だって最強厨なのに無料厨って奴はかなりいるから -- 2013-01-27 (日) 00:53:09
      • そんなもんかね~
        ガンオンは減り具合が以上なんですけどねぇ・・・ -- 2013-01-27 (日) 01:22:17
      • 他の、ガンオンに性質が近いネトゲと比べても異常なの? -- 2013-01-27 (日) 01:28:54
      • βより人口の多いゲームとか普通ないよ -- 2013-01-27 (日) 01:44:05
      • 運営のクソさはトップクラス! -- 2013-01-27 (日) 01:46:03
      • 運営のクソさがトップクラスってお前頭大丈夫か
        マジでお前ヤバいぞ
        クソさ、って言葉の意味取り違えてるとかか?
        ここの運営相当マトモなほうだぞ
        バランス取ろうとする気があるだけでも運営としては非常に良い部類に入る -- 2013-01-27 (日) 01:49:34
      • ネトゲ怖すぎ>< -- 2013-01-27 (日) 01:52:10
      • リネ2は正式始まってからもユーザー増えてったな~
        今現在は衰退しつつあるが -- 2013-01-27 (日) 01:55:49
      • ここの運営のどこにバランスを取ろうとする気があると見たのか・・・
        貴様、さては運営の回し者か!! -- 2013-01-27 (日) 02:11:26
      • バランス調整とか放置して課金だけ要求するような運営よりはマシだね -- 2013-01-27 (日) 02:53:09
      • 年末年始休暇はちょっと論外だったけど、それ以外はそこまで遅くない対応して悪くない運営だと思うけど・・・(良いと言い切るのは難しいw)
        まぁ、でも、相対的には良い方の運営だよ -- 2013-01-27 (日) 06:03:47
    • お前らの手にかかればどんな良運営でも糞になる -- 2013-01-27 (日) 11:40:00
  • バスト、スキウレ撤去されました -- 2013-01-27 (日) 00:44:12
    • 不具合ってなんぞ -- 2013-01-27 (日) 01:15:05
      • 一方的に云々あったから判定が壁抜けとかそんな感じかね?
        つうかここのバストとスキウレは配置と射角の関係上通路の出口と
        拠点の回りに撃ちまくるしかないからいらない気がする -- 2013-01-27 (日) 01:18:06
      • テキサスコロニーがマップとして配信されてるのが(ry

無難なとこで耐久関係か射程関係じゃないか?それ以前にもっとひどい不具合あるんだがそれはどうするんだろうね。というか土曜なのに仕事してる運営が一番の不具合じゃなかろうか。なんか拾い食いでもしたのか? -- 2013-01-27 (日) 01:19:30

  • 右の本拠点のバスト、スキウレが使うとwikiに貼ってあるテキサスコロニーの一番下のマップでいうと拠点3の崖上までビーム見えなかったけど届いてたからじゃない? -- 2013-01-27 (日) 02:49:49
  • 遠い位置だと描写されない部分あるじゃん?
    そこにmapみて撃つと本来ガケがあるところをすり抜けてビームが飛んでくっていう
    スナバグにも似た遠距離のオブジェクト判定系らしい -- 2013-01-27 (日) 02:05:55
    • 初耳だ。そんなことできたのかー -- 2013-01-27 (日) 02:54:13
    • だから補給艦凸してるときに見えないスキウレにやられてたのか。見渡しても何もないからビビった -- 2013-01-27 (日) 10:15:56
  • 土曜日なのに仕事してると驚いた俺は末期でしょうか -- 2013-01-27 (日) 02:38:18
    • BNはシフト性なんだよ、きっと。それかブラックなクレーム・バグ対応作業等のみ下請け任せで、ガチャ実装などの大事な作業をする運営は土日のほほんとしてるさ。 -- 2013-01-27 (日) 02:53:34
  • ゲージ追い抜くでぇ~wwこんな差のないマップで勝っちゃうってことはもう実力しかないな -- 2013-01-27 (日) 01:22:30
    • 実力ねぇ・・・とりあえずグフカス捨ててから言おうか -- 2013-01-27 (日) 01:34:40
      • まあ強襲(ジオン)と重撃(連邦)のバランスが1番問題だろうなぁ・・・
        攻めるジオンに芋る連邦、更にウデがイマイチな連邦の砲撃部隊 -- 2013-01-27 (日) 01:49:41
      • このマップならグフカスより陸ガンやジム頭のが向いてると思うんだが -- 2013-01-27 (日) 02:06:02
      • 昔はごり押し出来なかったんだけど、超性能強襲機が実装されたせいで、防衛側が対応できないレベルでのゴリ押しが可能になったからね。しかもこのマップ(テキサス)砲台が機銃じゃないせいもあってあんま仕事しない上、高低差がやたら優位不利に繋がる点が多い・・・ブースト性能差による優位がでかい。 -- 2013-01-27 (日) 02:06:15
      • グフカスより陸ガンのほうがやばいんだがw -- 2013-01-27 (日) 11:16:52
      • 具体的に頼む。 -- 2013-01-27 (日) 15:32:41
    • GP貧乏な俺はこの調子でジオンにがんばってもらいたい
      メカチケとかいらねーw -- 2013-01-27 (日) 02:53:32
      • 勝敗は置いておいて、チケより金が欲しいのは同意w -- 2013-01-27 (日) 10:08:49
      • まあ良い機体でたら、逆にマスチケの方が欲しくなるんだけどねw今の自分はそんな状態w -- 2013-01-27 (日) 14:44:07
  • ジムとかMSの公式イラストを見てると、何かを境にして肘の部分に黒い関節パーツが追加されるようになってるんだけど
    途中で一斉にデザインがリファインされるようなことがあったの? 昔のイラストにはなかったのに -- 2013-01-27 (日) 01:32:42
    • プラモじゃね?
      ガンプラを作った男達みたいなサクセス漫画で、初期ガンプラはアニメを忠実にした為に手足が90°以上曲げられなかったけど、
      関節をシャベルアーム形状を参考に間に1つ入れたら、180°曲げ折り畳めるようになり表現自由度が増したってのを昔見た。 -- 2013-01-27 (日) 04:13:58
      • なるほど、プラモが由来か。レス感謝
        昔のデザインだとうまく曲がらなそうだもんね -- 2013-01-27 (日) 16:03:09
  • (´・ω・`)コズミックブレイクより評価低いゲームがあると聞いて -- 2013-01-27 (日) 01:56:33
    • 超課金すれば無敵機体が手に入る対人ゲーから比べれば遥かにマシじゃないですかね -- 2013-01-27 (日) 03:00:59
      • (´・合・`)課金すれば誰でも強くなれる良いゲームです
        (´^合^`) -- 2013-01-27 (日) 05:25:38
      • そりゃ課金すればどんなゲームでも強くなるだろw
        当たり前すぎる -- 2013-01-27 (日) 06:00:30
      • ×課金したら強くなる ○課金したら無敵になる
        ガンオンはまだマシだろw動き悪いグフカスとか無敵でもなんでもない -- 2013-01-27 (日) 09:15:20
      • あのゲームは課金機の強さの度合いが違う。無課金機から課金機にはダメージが通らないくらいの格差。 -- 2013-01-27 (日) 11:22:17
    • 課金して弱かったら誰も課金しねーだろwwwwwアバターっつっても初期MSに付けるアバターなんて無いしな -- 2013-01-27 (日) 12:31:26
      • コズミックブレイクは課金レア機体でエース機を自機として使えますってレベルだぞ?
        課金優遇されすぎて餌になる無課金が絶滅してるってゲーム -- 2013-01-27 (日) 14:48:37
    • 単純に関心が高かったから評価低いだけだけどね
      ガンオンより酷い基本無料オンラインゲームなんて五万とあるわ、呆れる -- 2013-01-27 (日) 12:54:43
      • 周りへの期待度が高い人は評価が厳しく、あまり期待していない人は評価も甘いって何かで見たな -- 2013-01-27 (日) 15:08:54
  • 正式稼働前からやってるけど、『うはwww ガンオンおもしれーww』って奴、新参以外にいる?
    マンネリ化が酷いんだが……。はよー、水曜日にならないかなぁ。このマンネリ感はマップのせいかな? -- 2013-01-27 (日) 03:00:56
    • ベータ初期からやってる。ランダムマップにもならんで
      正式サービスでテストしてるようなもんだからマンネリ感パナイ。
      課金者には今の砲撃マップはひどい状況だと思うよ・・・ -- 2013-01-27 (日) 03:25:41
    • 上下拠点の時に熱が冷めちゃったな、仕方なく要望メール送ったけど
      その分1日1時間ぐらいに落ち着いてるからいいけど、30日の襲撃戦はどうなるかな -- 2013-01-27 (日) 03:45:38
      • このパクリ路線からするとBBの大攻防戦のパクリですね。 -- 2013-01-27 (日) 08:41:52
    • PPシステムは緩和されたので一先ず置いといて
      マップ固定が問題だなぁ
      不具合洗い出しのテスト期間ならともかくそれ以外なら新機体が既存のマップでどう動けるのかわかるしランダムの方がいいと思うんだがなぁ -- 2013-01-27 (日) 07:45:45
      • マップ固定だと、だいたい、2機運用でいけるけど、ランダムだと常に4台運用で内容もオールラウンダーを配しておかないといけないから、マップ固定でいいわ。
        もうちょい機体のセッティングを、強化だけじゃなくて、自分で上げ下げできるようなシステムだと、マップごとに調整するという作業が出て面白いんだけどね...。 -- 2013-01-27 (日) 09:38:13
    • MAPそんなに変わらないのと強化も簡単にできる。
      機体も追加が課金しないと新機体手に入らないのでマンネリになってしまう。
      楽しいけど、出撃>撃破の繰り返し。何かないと… -- 2013-01-27 (日) 08:18:21
    • 他にないから今はなんとなくやってるけど、次のメンテで区切りになるかなって感じだなぁ
      もう飽き始めてるけど次でノーマルガシャにつぎ込んだらもう終わりそうだw無課金&微課金はもうそうなってくるだろうし2月中に大分辞めそう。コロニー終わったらしばらく前のマップだろうし、またやらかしそうだし。極低確率でやる気になれるのも2月上旬までじゃね。2月入ると色々始まるしなー -- 2013-01-27 (日) 11:07:09
      • 更新されるたびに誰かが「このゲーム終わりだな」って言うもんでいったいいつ終わりになるのか俺には分からん
        俺はもともとそんなに熱心にやってるわけじゃないから、まともに対戦できる程度の人数がいてくれればいいが -- 2013-01-27 (日) 13:23:39
      • オンゲは終わりだ終わりだと言われてるうちは続くと思う -- 2013-01-27 (日) 14:16:16
  • 同じこと考えてた。以前ほどログインしなくなったな -- 2013-01-27 (日) 03:47:49
    • まず○を使う事から考えようぜ! -- 2013-01-27 (日) 09:31:09
  • 不具合が多すぎる
    多額の課金をし、課金機体の高階級者が不具合で敗戦-PPで降格って腹たつだろうね。
    低階級者は無課金が多いので敗戦しても降格心配ないが
    今後、課金者と無課金者の温度差が一番問題になるね。 -- 2013-01-27 (日) 07:40:55
    • 今って勝ってもPPマイナスあるのか知らないけど、本拠点凸と連続キル以外どんなに戦術上重要でもポイント少ない項目多い(敵奇襲用補給機の即時発見&破壊、敵核の発見&破壊、敵のアタックを潰す待ち伏せ)勝ってもポイント次第でppマイナスがあるなら階級が上がっていくと最終的に防衛ってどんどん薄くなっていくよね。 -- 2013-01-27 (日) 08:59:06
      • 戦略兵器発見は5pくらいあってもいいとおもう
        敵陣で発見したら早期発見で+5pとか -- 2013-01-27 (日) 09:32:02
      • 確かだいぶ前にやってたときに敵陣の裏取りとかポイント関係ない行動してたら指揮官に気にいられていろいろ話したことあったが、指揮官が活躍した人間にある程度自分でポイントふれたらいいのにってぼやいてたな。こうすれば頑張った人がポイント低くなることもないのにとか言ってた。というか指揮官ってやっぱり味方がどううごいてるかちゃんと見えてるんやね -- 2013-01-27 (日) 10:15:06
      • それやったら身内小隊にポイント振り分けることもできちゃいそうだから難しそうだな -- 2013-01-27 (日) 10:24:25
      • 余計に不公平になるだけ -- 2013-01-27 (日) 12:15:11
    • 今の仕様で勝って下がる奴は大分階級上がってるからそれで満足しろよ -- 2013-01-27 (日) 12:51:02
    • 小隊システムのせいでマッチングのアンバランスさが生まれちゃうんだよ現状
      低階級は遠慮して自分で部屋作るか 自分と同じ階級しかいない部屋に入るかするほうがいいよ
      佐官・将官にもなってなんで二等兵のケツぬぐいしないといけないんだって思う人もいるし
      運営がダメなら自助努力するしかない -- 2013-01-27 (日) 18:25:22
  • 砲撃20機とかもうどうしろと・・・
    これで拠点凸なんて出来る訳ねー -- 2013-01-27 (日) 09:46:18
    • 今は凸らなくても比較的何とかなるマップだけどな -- 2013-01-27 (日) 09:55:38
      • 残り数分で少し負けてる、って時に補給から凸ってなってさ・・・ -- 2013-01-27 (日) 10:07:26
      • ドンマイ! -- 2013-01-27 (日) 10:16:45
    • あるあるすぎて困る。凸しないとはいえ、踏めない砲撃ばかりだと、
      拠点まで攻められるという・・・。砲撃するなら踏みながらしろと。
      拠点が殴られながらあさっての方向撃つのがそんなに楽しいか・・・。 -- 2013-01-27 (日) 10:56:02
    • 砲撃20は相手の上手い強襲1機に潜り込まれて一気に殺されるからk/d的にもアウトなんだよ -- 2013-01-27 (日) 11:22:25
    • 芋多いのに敵が来るであろう本拠点への進行ルートがザルになってるの見るともう戦術要素消していっその事タイトルも『ガンダムオンライン無双』とかにしてくれた方がスッキリすると思う -- 2013-01-27 (日) 13:12:35
    • 砲撃だけしか使ってない人が上位にいる場合大抵負ける -- 2013-01-27 (日) 14:22:26
    • みんな同じ苦労してて泣いた・・・ -- 2013-01-27 (日) 15:34:22
  • 運営はプライベートでこのゲームやってないんだろうな
    やってたらもうちょっとまともな調整するだろうし -- 2013-01-27 (日) 10:28:14
    • 色々とストレスのたまるバグや仕様は、少なくともテストしてないって思わせる。 -- 2013-01-27 (日) 12:24:07
      • テストをしっかりしてたら、崖上バグとか気付くだろうし、機体とかのバランスも考える筈。 -- 2013-01-27 (日) 15:35:36
  • 連邦の格闘、弱い弱いと書き込みをよく見かけるので、試してきた。
    弱いというか、ひどいwwwジオン所属でよかった~。
    これで改善されたっていうんだから連邦の格闘系武器は重り以外のなにものでもないな。 -- 2013-01-27 (日) 10:48:19
    • 以前改善されたのが振った後の硬直減少だからね。判定そのものが弱いんだから硬直減らされても振るメリットはないや・・・ -- 2013-01-27 (日) 11:24:45
      • そもそも格闘使う利点もないしなチャレンジぐらいだ -- 2013-01-27 (日) 12:52:16
    • 連邦もジオンも使ってるが、当たり判定は同じだが・・・?
      もっとも、ゴッグや金旧ザクの特殊格闘は別物だけど。
      あえて言うなら、格闘使うくらいならBR乱れ打ちしたほうが効率いいってくらい。 -- 2013-01-27 (日) 13:18:26
      • ぶっちゃけ格闘は奇襲するしかないし、気づかれてたら格闘するより今のMG・SG系のが格闘より近接レンジは強いって構図が変わらない。判定はかなり前より当たるでしょ…ぶんぶんしなけりゃw
        サーベルなんだからあれで限界だと思う。ストライカーに期待すればいい。というか重撃は完全に連邦が上位互換なんだがw
        今も格闘にネガってるのは正面突破で格闘が当たらないのがおかしいとか、格闘避けられてるのに格闘でブンブン追いかける奴かだろう。相手が格闘してきたら格闘で対抗してるとかさ。あんなの奇襲以外で使ったら装甲だろうと陸ガンだろうと重撃相手にすらカモられるよw弱点出してくれてありがとう状態。まさか奇襲以外でまさか使ってないよなと思う…奇襲であの修正された普通に当たる格闘をはずしたら範囲うんぬんじゃないよね -- 2013-01-27 (日) 14:12:40
      • 格闘の当て易さなんて違った方が楽しいから修正不要だと思うけど、
        当たり判定同じは言いすぎ -- 2013-01-27 (日) 16:00:00
      • でも格闘判定強いジオンのほうが圧倒的に拠点制圧能力は高いと思うわ -- 2013-01-27 (日) 16:53:03
      • 正面からD格同士でかち合ってゴッグのD格潰されたの経験したことあるから、判定とか本当に機能してるのかわからん。俺の予想じゃ武器のランクで強弱決まってるのか(D>T>N>軽量)、発生が早く相手に当たったほうが勝つのか(旧ザクのタックル、水ジムの前に長いD格)のどっちかだと思う -- 2013-01-27 (日) 17:21:36
    • 当たり判定はモーション出し始めた際には決まってるので、先に出させて返り討ちは効かない。後から格闘モーションを始めてノーダメージで勝っているのは、相手が格闘の決まらない位置で攻撃ボタンを押しているから。相手がハズレ位置でモーションを繰り出した直後に相手の格闘範囲に踏み込んでもダメージは受けない。 -- 2013-01-27 (日) 18:07:25
  • マップのせいもあるけど凸屋自体ポイント禿げまくるのも
    芋が増える要因だよね。凸屋に攻撃指令出さない指揮官多いし。
    敵陣に近づくほどポイントもらえる敵陣侵攻ポイント、
    さらに敵陣深くに乗り込んだらもらえる敵陣急襲ポイントとかあればいいのに。
    芋ってるともらえないよ、みたいな。 -- 2013-01-27 (日) 11:37:00
    • 現状はまったく逆で、防衛指示もらって拠点付近で砲撃してればスコアざっくざっくだしね -- 2013-01-27 (日) 11:51:47
    • 日本人はゴミ芋多いからな。
      一度も先頭に立たず、誰かが攻めても、囮くらいにしか思ってないから、後ろでハイエナ待ち。 -- 2013-01-27 (日) 12:05:07
      • そうやって日本人は云々とネガる奴もゴミ芋と同じくらいウザいよ -- 2013-01-27 (日) 12:11:44
    • ポイント稼ぐために勝手にやってるんだからそれでいいんじゃないかな -- 2013-01-27 (日) 12:09:53
    • でも、そうするとまたレースゲーだ、凸ゲーだとか言われてしまうんだよね… -- 2013-01-27 (日) 12:35:49
      • レースゲーはマップ側の欠陥でしょ。芋がお立ち台でドヤ顔するようなクソゲーより
        凸ゲーの方が遥かにいい。「前に出ないと稼げない」くらいにしないと芋は減らないと思う。 -- 2013-01-27 (日) 12:41:13
    • いやこれは完全にMAPの構造が悪い。 上も下もMS2機並べばキッツキツになるような狭さの道を100人が押し合い圧し合いしてたらそりゃ迫撃ゲーになるに決まってる。 上下2倍くらいに引き伸ばせば大分マシになるんじゃないか? -- 2013-01-27 (日) 13:35:42
      • この狭さならしょうがないよなーこの事態。ジャブローはまだ通路自体は広くて部分的に狭いだけだから時間目一杯でもMS戦はのびのび出来るからいいんだけど。
        これって人間サイズのマップ構造だわw -- 2013-01-27 (日) 14:02:55
      • 確かにテキサスコロニーはこれが1番悪い点かも、とにかく狭すぎるw -- 2013-01-27 (日) 15:37:31
      • 上段は上段、下段は下段からしか砲撃できなくなればいいのに -- 2013-01-27 (日) 15:46:49
    • 凸らないでひたすらコンテナ持ってる強襲もいるんだよな -- 2013-01-27 (日) 14:25:31
      • グフカスとドムが集団でコンテナ運びだけしてたよ。たしかに速度はあるけどさぁ。どっかで見切りつけて参戦してくれいって思った。 -- 2013-01-27 (日) 14:43:01
      • ジオンでグフカスやドムがコンテナ運んでる間、連邦でも装甲強化がコンテナ運んでるのでイーブンです。 -- 2013-01-27 (日) 14:57:06
      • 沢山課金しなきゃ手に入らないグフカスでコンテナ運びみたいな作業して
        自分で納得できるのかね -- 2013-01-27 (日) 17:58:52
    • 要するに凸ゲーじゃないとヤダヤダ!ってこと? -- 2013-01-27 (日) 14:29:57
      • その程度の理解力しかないなら書き込まない方がいいのでは? -- 2013-01-27 (日) 14:54:22
      • どのカテゴリでも自分が活躍できなきゃ糞と喚く人間はいる
        強襲は数多い上に今まではだいたい活躍できるマップばっかだったから拒否反応が大きく見えるんじゃないかな -- 2013-01-27 (日) 16:36:18
      • こういう煽り入らんわ。2chいきな。 -- 2013-01-27 (日) 17:41:48
    • 凸屋に攻撃指令出さない指揮官多いし、っていうのは指揮官側が凸してほしくないんでしょ。指揮官側からしたらきちんと戦線守ってもらってキルデスで勝ちたいんじゃないの?ゲームとして面白いかと言われると面白くないけど。 -- 2013-01-27 (日) 20:46:47
  • 今思えば、横配置タクラマカンの頃が一番楽しかったかなあ。 -- 2013-01-27 (日) 12:03:14
    • ちょっと前に比べたらよっぽどマシになったよ、税込み課金とマップの少なさとクソマップとデバッグいねーのかってバグの量は何とかしてほしいけど、スナもまともなバランスで陸ガンも強化され、無課金でも課金機体が出るようになるのなら基本無料ゲーではまともでしょお詫びのGPも配ってくれるし、今のバランスで他のマップがしたいけど -- 2013-01-27 (日) 13:08:59
    • いろんなところが惜しいんだよな。まあ不具合の多さはともかく、それへの対応はちゃんとやってるから、気長に構えてる。 -- 2013-01-27 (日) 14:52:23
  • D格の最中ってダウン判定無視なのかね、ドムのGバズF直撃させたのにそのまま斬り殺されてポルポルなったわ。 -- 2013-01-27 (日) 12:04:18
    • ゴッグ乗りだが相手のD格とこっちのD格が正面から当たりあったんだが向こう無傷でこっちがダメ喰らって一瞬棒立ちになったことは結構あるから多分ダウンはしないのかも。あと爆発系武器は接射したら直撃判定は自機にでて相手は爆風判定が適応されるってのもここのどっかで見たぞ -- 2013-01-27 (日) 13:48:25
  • バージョンアップしたら起動しなくなった。エラーレポートソフトで確認したら025で始まるものはフォントレンダラーの影響とか書いてあるけど、そんなもの入れてないし・・・。どういうことなんだぜ? -- 2013-01-27 (日) 12:04:55
    • 質問掲示板があるからそこへ。 -- 2013-01-27 (日) 12:06:09
  • ppってちゃんと機能してますか? 3~5秒ぐらい送れて表示されてます -- 2013-01-27 (日) 14:24:44
  • ポイントって出撃選択画面だと入らないのな
    レーダー置いといてポイントざくざくやでぇとか思ってたら何も入ってなかったわ… -- 2013-01-27 (日) 14:26:53
    • レーダーで入るポイントは限りなかったっけ?
      ひとつにつきか一戦場につきかは覚えてないけど。
      そもそも限りなかったらごめんね。 -- 2013-01-27 (日) 15:25:13
      • そうなのか
        でも支援ポイントまだ20くらいだったんだよな
        貢献は50か70くらいだったかな -- 2013-01-27 (日) 15:32:25
    • 単純に破壊されたか、もしくは近場に他のレーダーがあってそいつが先に索敵したかじゃね。 -- 2013-01-27 (日) 22:15:47
  • 変な装備だともう200pp以上稼ぐのは無理だわ -- 2013-01-27 (日) 14:30:19
    • 完全にスコアに徹しないと超まずいなーここ。中間地帯で作業・臨機応変に動いてあれこれやるといつもよりもさらにマズいw散ってれば指示わけてもらえるけど、固まってるわ、迂回しなきゃいけなくて指揮官から通っただけで違う指示にされたりとかするしな。防衛で芋らないと負けのPPがドイヒー -- 2013-01-27 (日) 15:53:16
  • 勢力ゲージ引っくり返したのか
    ってかジオンの待ち時間が鉱山と雲泥の差なんだが… -- 2013-01-27 (日) 14:34:22
    • ここどう考えても連邦のが有利だと思うんだけどね。全体的に狭いから瞬間火力生かして凸れれば連邦が勝つ。それができなかったら負ける。 -- 2013-01-27 (日) 15:16:12
      • その狭い通路を、高いシールド・ブースト・速度を活用しながら、連邦の弾幕無視して強行突破してくるグフカスやザクFSに普通に拠点削られて負けるパターンが大変多い。ドムやザクⅠなら止めれるんだけど、あいつらは早いし硬いしで無理・・・逆に連邦で同じことやると、速度で勝るグフカスやFSにまとわりつかれて速攻死亡するしでカウンターもできずお手上げ状態。 -- 2013-01-27 (日) 20:42:40
    • 味方の死体に射撃消されてイラッとする -- 2013-01-27 (日) 15:17:31
      • 俺は砲撃機が射線遮ってイラッとするわ。 -- 2013-01-27 (日) 15:39:37
  • 正直、ニューヤークと崖修正したジャブローとタクラマカンで十分じゃね?>マップ
    オデッサ沿岸のも崖凸なしならまだいいけど仕様と言い切っちゃったしなぁ。
    普通のオデッサがどんなマップなのか・・・
    とりあえずテキサスはいらん。 -- 2013-01-27 (日) 15:18:20
    • ランダムにするだけでガラっと変わると思うんだよね。ランダムであればテキサスコロニーが選ばれてもここまで砲撃が溢れかえることはないだろうし、強襲重撃主体のテキサスコロニーがどうなるかもちょっと見てみたいよ。
      来月のスケジュール更新されないけどマップはどうなるか。丁度一周するしマップランダムになるといいんだけどな。 -- 2013-01-27 (日) 15:35:19
    • αのオデッサは楽しかったけどなぁ。チュートリアルで少し出てくるよね。 -- 2013-01-27 (日) 19:32:42
  • cbtの頃が面白かったな~今じゃ勝っても負けても面白くない
    ただの初めから最後まで芋るゲームになってしもうた
    猪と芋の中間辺りがないのがなー欠点じゃまいか -- 2013-01-27 (日) 15:18:29
    • マシンガン強化されてからなんかつまんなくなった。おまけに今回クソマップだから余計につまらん。ガチャもあの有様だし・・・ジオンでずっとやってたからサンドバックにされるのもなれてたと思ったが本格的に心が折れそうだ -- 2013-01-27 (日) 15:26:19
      • MGは前のままでよかった気がする -- 2013-01-27 (日) 15:34:15
      • MG強化で機体差が埋まったというより、間合いがどんどん個性なくなってきただけだよな。ゲージ的にバランスは取れて一見よさそうに見えるけど、機体タイプと武器の個性どこいった状態w -- 2013-01-27 (日) 15:44:13
      • ↑ついでに言うと全部のMG強化→機体によってはビームとMG持ち替えれて盾もある連邦の機体超強化状態でジオン無課金兵息してない。この状態で砲撃以外でキル稼げてる無課金はNTの素質があるわ -- 2013-01-27 (日) 15:58:07
      • 盾もあるビーム兵器持ちってリクガン金くらいだと思うが・・・
        ってかそんなにMG強いならジオンもMG強化されてんだからグフカスやらなんやらで弾幕はりゃいんじゃね?w -- 2013-01-27 (日) 16:44:19
      • 無課金でザクIIで20機ほど落とした俺はNTの素質があるのかw
        言われてるほど重撃は不遇じゃないと思う
        まだ何とかやれてるし
        機体の鈍さは如何ともし難いが… -- 2013-01-27 (日) 17:53:10
  • マップがランダムだったら -- 2013-01-27 (日) 15:21:07
  • MG修正は一時的には得策だったけど、結局グフカス無双のまんまだというのがわかったから、連邦からまた人が減ってるお。 -- 2013-01-27 (日) 15:51:26
    • 元から低基礎耐久機の多い連邦がMG強化で得するわけないよね
      LAやアクアちゃんがより息しづらくなって連邦の機体が偏らざるをえないかんじ -- 2013-01-27 (日) 16:04:10
      • ジオンはジオンで砲撃と課金以外息してない。 -- 2013-01-27 (日) 16:08:46
      • このMAPでのLAちゃんは爆風で紙切れのようにすぐ溶けるからなw -- 2013-01-27 (日) 16:19:10
      • ジオンオンリーの人はいつになったら装甲=無課金の間違いに気付いてくれるんだろうか...
        陸ガン欲しいけど出ないし強襲はそれしかないんだって!無課金だぁ?餌になってください(笑) -- 2013-01-27 (日) 18:03:12
      • 今まで他のマシ・バルカンの2倍以上のDPS出せてたのが、1.5倍位に縮まっただけで相変わらず機体性能含めれば頭一つ抜けてるのにね。
        そんな甘ったれたこと言ってるから素ジムやガンタンクにタイマンで負けてるグフカスがいるんだよ。 -- 2013-01-27 (日) 18:44:03
      • LAちゃんが息してた時期なんて正式開始以降一度も無いわけだが・・・ -- 2013-01-27 (日) 20:55:15
    • それたぶん下手なだけや。
      強化後はグフカスでもすぐに溶かされてるのをよく見かける。
      盾持ち多い上にMG・ビーム兵器あんだけ強化されててまだガトシガーとか言ってるなら何乗っても勝てないよ。 -- 2013-01-27 (日) 16:05:45
      • グフカスは相変わらず強いけど、マシンガン強化のせいか前ほど突っ込んでこなくなったような気がする。おかげで少しは戦いやすくはなった。まぁMAPのせいもあるだろうけど。 -- 2013-01-27 (日) 16:15:01
      • そのグフカスが下手なだけじゃない? -- 2013-01-27 (日) 16:15:17
      • ↑現状グフカス以外ほぼ全機体上方修正されたようなもんで前より無双してないってことわかってないのか。ついでに言うならビームも超強化されてるからもはやグフカスの一人勝ち状態ではないんだぞ -- 2013-01-27 (日) 16:19:50
      • 一人勝ちでなくなったとしても、今でも十分お強いですよ。
        以前は異常。今は頭ひとつ抜け出てるってイメージ。 -- 2013-01-27 (日) 16:27:43
      • 陸ガンさんも強化されたって聞いたけどグフカスに対抗できるほどではなかったの? -- 2013-01-27 (日) 16:34:11
      • 陸ガンさん、ビームライフルだけでも十分お強いですよ。 -- 2013-01-27 (日) 16:35:19
      • 陸ガンさんのBRでグフカスなんて余裕で溶けますけど -- 2013-01-27 (日) 16:37:45
      • それたぶんグフカスが下手なだけや。
        MG強化後もガンタンクでもすぐに溶かしまくってるのをよく見かける。
        ブーストチャージ高い上に盾・ガトシあってまだMGガーとか言ってるなら何乗っても勝てないよ。 -- 2013-01-27 (日) 16:40:52
      • おまえらいい加減幼稚な揚げ足取りやめろw不毛すぎる。お互いにな。 -- 2013-01-27 (日) 16:46:51
      • 連ジどちらにしても乗っただけで無双出来る状態は不健全だろ -- 2013-01-27 (日) 17:23:15
      • 「現在、上記方法以外にも特定の箇所より崖上に移動し戦闘エリア外より攻撃する利用規約
        違反行為について確認しており、適時アカウント停止措置などの対処を行なっております。」

今回崖上不具合の通知あったっけ?
誰の目から見てもあからさまな不具合であっても、まず公式で「不具合なので利用しないでください」って禁止発表してからその上で違反するやつを対処、じゃないの? -- 2013-01-27 (日) 17:51:16

  • ↑ 間違えて気に吊るしてしまった。すまない。 -- 2013-01-27 (日) 17:52:25
  • グフカスが課金機体であるためガトシを運営が弱く調整することができなかったから、他のマシンガンを総合的に強くしたんだと思うがな -- 2013-01-27 (日) 22:08:43
  • ついでに(B)SGも相対的に弱体化しようとしたんだと思う。中距離火力あがって近づきにくくなったし。 -- 2013-01-27 (日) 23:28:02
  • グフカスが強く見えるのはブースト性能が高いからじゃない?ハエのように空中飛び回ってガト連射してりゃ、他機体よりエイムしづらいからね。あれを他機体で真似したらすぐにブースト切れになる。 -- 2013-01-28 (月) 00:48:46
  • ターンAの月光蝶で全て消し飛ばしてほしいわ -- 2013-01-27 (日) 17:12:19
  • テキサス崖上確認。ここもあるのかよ・・・。 -- 2013-01-27 (日) 17:13:10
    • 崖上バグのないマップは
      崖のないマップだけだ -- 2013-01-27 (日) 17:32:40
    • 場所は両軍2拠点2、4が地下の拠点のマップで、4の東の出口あたりから地上の本拠点にかけての南の崖だったが・・・既出? -- 木主? 2013-01-27 (日) 17:37:19
      • おー、まじか。
        情報有難う主。確認してくるわ。 -- 2013-01-27 (日) 18:50:52
      • もっと具体的に言うと、このサイトのマップページのテキサスの一番上のマップで、拠点4の一番東側の出口あたりから地上のA拠点までの普通は入れないであろういわゆる崖上に敵が一機いて、たまたまレーダーに引っかかって気づいた。そのままこっちの拠点までたどり着いてた。指揮官だったから登ってたやつの名前とかはわからなかったし、スクショも撮れなかった -- 木主? 2013-01-27 (日) 19:40:32
      • 説明ありがと。
        自分の機体とPSでは登れなかったけど、目で確認してきたわ。
        崖の頂上より低い場所に足場があったからそこ利用するのかな。
        あと、どのパターンのマップでもいけそうな気もする。。。 -- 2013-01-27 (日) 20:48:58
  • 「現在、上記方法以外にも特定の箇所より崖上に移動し戦闘エリア外より攻撃する利用規約
    違反行為について確認しており、適時アカウント停止措置などの対処を行なっております。」
    今回崖上不具合の通知あったっけ?
    誰の目から見てもあからさまな不具合であっても、まず公式で「不具合なので利用しないでください」って禁止発表してからその上で違反するやつを対処、じゃないの? -- 2013-01-27 (日) 17:53:06
    • もういっそ、全部海にするしか。 -- 2013-01-27 (日) 18:12:06
    • ジャブローでの通告が適用さてれるんでしょ
      MAPが違うから適用されないは子供の言い訳であって、問題はない。
      オデッサがあると言う人も出るだろうが、オデッサは異例。
      戦艦があるからかMAP内だからか運営の真意は分からんけどね
      こういうのを利用する輩は、モラル関係なしに見つけ次第利用してくるので個人的には問答無用で切って欲しい -- 2013-01-27 (日) 18:13:04
      • いいたいことは分かるしうなずける。
        ただ、根本原因は運営が明確なコメントを出していないことだと思うんだよね。 -- 2013-01-27 (日) 18:47:16
      • それだと新規参入者は過去のお知らせを遡って読めってことになるぞ
        おそらく「あからさまにバグだって言わなくてもわかるよね?」って事なんだろうけど、オデッサみたいなこともあるからなぁ… 仕様でしたってものをバグだと思って自重して負けたんじゃバカみたいだし、不具合の判断をユーザーに任せちゃいけないと思うんだ。 -- 2013-01-27 (日) 19:22:20
      • 重要なお知らせはトップページからアクセスしやすいところや、ユーザが行きやすいページに載せるでしょ、JK。 -- 2013-01-27 (日) 20:12:31
      • ガシャみたいに、過去に無課金でも手に入るって言ったよ?ってしてるから
        運営からしたら「過去ログ読め」って可能性は高そうだw
        オデッサを仕様とした所も変な混乱を招いてる -- 2013-01-27 (日) 22:04:34
  • とりあえずジオンでネガってるやつがわざわざアカ作って連邦の掲示板までネガりに来ている現状をどうにかしてくれ -- 2013-01-27 (日) 18:10:14
    • それお互い様 -- 2013-01-27 (日) 18:31:58
    • こういうあたかも自勢力だけいい子ちゃんです!みたいなのがわき続けるのもお互い様ですな。 -- 2013-01-27 (日) 20:41:00
      • 連邦もジオンもお互い様だよなーホント。 -- 2013-01-27 (日) 22:20:27
  • 指揮官で出てもMSのエネルギー減るんだな…
    これからはMS1機だけにして節約するわ -- 2013-01-27 (日) 19:21:58
    • そうなのか。やったこと無かったから知らなかった。地味な小技だ。 -- 2013-01-27 (日) 19:41:28
    • これ仕様ならひどい話だな。別に出撃できるわけでもないのにな。運営側のシステム設定ミスの可能性もあるから問い合わせ出しといた方がいいんでない? -- 2013-01-27 (日) 20:02:03
    • え、そんなはずはないと思うがww
      不具合化何かじゃないのか?? 今までで連続何回も指揮官したけど、そんな事実はなかったぞ。 -- 2013-01-27 (日) 20:12:05
      • 全機エネルギー0で志願すればいいのでは?出来ないのかな。 -- 2013-01-27 (日) 20:16:51
    • あれ…減ってない?ごめん…
      前見たときは減ってたような気がしたんだよね -- 2013-01-27 (日) 20:37:49
      • どんまい。てか、今の運営ならこっそり修正して知らんぷりなんてこともあるんじゃないかと邪推してしまうなw -- 2013-01-27 (日) 20:41:41
  • 30日に向けてGP貯めたいけど、やる気が起きないなぁ -- 2013-01-27 (Sun) 20:33:02
  • アクアジムの格闘やたら強いなぁ、アクアといえば
    アクアジム(支援)の霊圧が消えてるんですけど -- 2013-01-27 (日) 20:37:06
    • 誤爆 -- 2013-01-27 (日) 20:38:04
  • マンネリきてる人にオススメ。
    機体のタイプを変えてみると面白いぞ。
    強襲だけだったけど、砂したらハマった。
    ポイントうまくないけど…レーダーがあればイイんかな?
    だが今のMAPでレーダー置くと砲撃して下さい。って言ってる様に見える。 -- 2013-01-27 (日) 21:12:18
    • 一個だけレーダー専用みたいなところがあるからそこ置けばうまうまできるまぁ高が知れてるけどねw -- 2013-01-27 (日) 21:18:24
    • 新たな機体を作るほどGPに余裕ないです -- 2013-01-27 (日) 21:38:20
    • 本拠付近の細道で地雷使ってみな、ハマるぞw -- 2013-01-27 (日) 22:20:05
      • ちなみにエスカレーターの上に地雷おいとくと面白いよw -- 2013-01-27 (日) 22:50:16
  • マシンガンオンラインでやっとグフカス無双が終わってさぁ良ゲーの始まりだ…!と思ったらこの砲撃オンラインだよ
    過去のTPSFPS見てもここまで不評なマップはあっただろうか? -- 2013-01-27 (日) 21:30:23
    • マップ担当チーム、マップ担当者はもっと他のTPSゲーやって研究した方がいいと思う。
      TPSにおけるマップのセオリーとか理解できていないとしか思えない。
      後は実装する前にデバッガー任せではなく作った本人達で何度もプレイしてみて欲しい。
      今回のテキサスコロニーの様に数回プレイすれば誰でも気付くような理不尽な箇所がわかるはず。 -- 2013-01-27 (日) 22:02:44
      • 本当にもったいない、すごいもったいないんだよ。
        絶対いいゲームになるのに開発者がつまらなくさせている。
        素材は最高なんだよ。ガンダムで多人数対戦、そしてシステムはボダブレ型。
        マップだけは本当にしっかりして欲しい。 -- 2013-01-27 (日) 22:05:14
    • 他のTPSとかFPSガー というより、これはガンダムのマップじゃないよ。
      うまく説明できないけど、なんというか構造物に身を隠すとかなら歩兵のFPSでいいんだよ。
      ガンダムなら山の稜線に実を隠すとか、そんな感じのMAPがいいんだよ。

大体、機動兵器なのに地形で移動が困難になるって発明した意味ないだろ! と総統閣下に怒ってもらいところ。 -- 2013-01-28 (月) 00:24:56

  • 砲撃ゲームになっていると噂のテキサスコロニー。ならば普段使わない支援機で
    弾薬補給と修理でもしてみるか!と意気込んで出撃したら
    ・・・・・・・・・・砲撃機ゼロだとッ!?
    こんな時に限ってw -- 2013-01-27 (日) 21:52:21
  • 強襲機祭り(装甲ジム、グフカス)、砲撃機祭り(テキサスコロニー)ときて次は何の祭りがくるんだろうか? -- 2013-01-27 (日) 22:14:18
    • 支援祭り来ないかなぁ -- 2013-01-27 (日) 22:19:28
      • 砲台だらけのMAPですねわかります。 -- 2013-01-27 (日) 22:38:35
      • 支援機祭りとかいつものことじゃないですかやだー -- 2013-01-27 (日) 22:49:20
    • BR祭りかBZ祭り、はたまた狙撃祭りってのもありえーる -- 2013-01-27 (日) 22:19:43
    • 猪突馬鹿の課金強襲エース様がうるさいからまた強襲祭りじゃないの?
      戦い方はステージに合わせて変えるものって所にさえ頭が回らないんだから。 -- 2013-01-27 (日) 22:25:09
      • 一々機体乗り換えんなら
        課金機いらねえよwww -- 2013-01-27 (日) 22:35:32
      • まぁ砲撃の方がただ敵が居そうな所に撃つだけだから頭使わないそうだけどw -- 2013-01-27 (日) 22:38:11
      • ほらこれだw
        デッキにある程度の柔軟性持たせとけば対応も楽だろうに、金かけてまで何イライラしてんのよ。 -- 2013-01-27 (日) 22:43:05
      • 普段砲撃メインなのにテキサス嫌いな人が通りますよ
        迫撃と榴弾を撃ち分けながらアーマー活かして突っ込むのが好きなのに、このマップだと隠れる場所が無いし、遅いけど長いブーストを活かせる広さが無いから敵の砲撃で溶けるうえ、機動力の無さからただでさえ狭いのに進撃ルートがさらに限定されて余計な被害を食らう
        極めつけは裏取りした敵の強襲と鉢合わせしたときに逃げ場が無いこと -- 2013-01-28 (月) 02:45:49
      • 砲撃+重撃デッキだけどこういうMAP好きだぜ。MS戦メインの接戦でゲージをジリジリ削り合ってくのがいい。
        MAPによって戦い方は変わるってのはその通りだと思うね。全MAP猪凸一択でケリがつくなら何種類もMAPを用意する意味がないし、機体カテゴリの後方型タイプもいらなくなるわけだし。少し考えれば分かることじゃん。
        あと、タンクで裏取り強襲を隘路で鉢合わせしても、アーマーとブーストがあるなら榴弾+マシで十分撃退できる。 -- 2013-01-28 (月) 07:46:08
      • 襲ってくる方向の予測が付くなら普段の延長線だから良いんだけど、崖下で拠点を踏もうとすると見晴らしの悪いところに四方八方から来るもんだから、被撃墜数が増えてちょっと愚痴ってみたかったんだ、すまない
        ゲージに関しては、ジリジリというより補給機から拠点凸を決めたり指揮官がコンテナ爆撃をして差が埋められないまま終わる戦場が勝っても負けても多いのでそういう考えは無かったよ
        まあせっかくのゲームなんだし削りあいも楽しまなくちゃいけないな、気持ちを切り替えてみるよ -- 2013-01-28 (月) 15:03:03
      • と思ったらこのマップ今日で終わりかい、自分の覚悟と決意はどうすればいいんだw -- 2013-01-28 (月) 15:12:03
    • いつもじゃ困るがたまにはこういう地形もアリだと思うんだがなぁ
      全部平坦な地形じゃ意味ないしさ。そもそもみんなで協力するゲームじゃん
      地形見て編成見て作戦立ててさ。砲撃が激しくて自分のような下手には辛いが嫌いじゃない -- 2013-01-28 (月) 16:44:12
  • ないはずのバストライナーに乗ったら姿が消えるけど攻撃も見えなくなるマップがありますな -- 2013-01-27 (日) 22:17:56
  • メンテ後からブーストしてんのに障害物にぶつかったみたいに速度出ない時とか無いか・・・?
    何回もたまに起きてるんだけど気のせいなんかな・・・ -- 2013-01-27 (日) 22:42:47
    • 空中で見えない壁にぶつかって速度落ちて地面に足つくまで戻らないってのなら俺もある -- 2013-01-27 (日) 22:47:50
    • たぶん壁接触判定じゃないかな。
      結構前からあるけど、崖越えで発生すると厄介ですよね。 -- 2013-01-27 (日) 22:48:01
    • 前からあるね~ -- 2013-01-27 (日) 22:48:48
    • あと地面が緩い下りになってるのか知らないけど時々ジャンプできないときもある。俺だけかもしれないが。
      ついでにドムのD格後の壁埋まりも早く直してほしいね。 -- 2013-01-27 (日) 23:23:52
    • 前から時々あるけど、条件に当てはまりやすいのかコロニーだと割となりやすく感じるね -- 2013-01-27 (日) 23:48:42
  • ジオン待ち時間長かったので連邦いったらナニコレ?w
    瀕死の味方追い越してレーダー設置してるわ、地下から地上への出口で団子状態で固まって前出ないわ、そりゃ勝てないっつのw -- 2013-01-27 (日) 22:51:46
    • >地下から地上への出口で団子状態で固まって前出ない
      これが一番厄介。圧倒的に不利な場所で誰かが前出るまで芋ってるとか、もうね、思考停止状態。 -- 2013-01-27 (日) 23:55:07
    • 本当に両方やってる?ジオンも一緒だよ -- 2013-01-27 (日) 22:58:20
    • 中の人なんて陣営でそんなに変わんない -- 2013-01-27 (日) 23:46:17
    • どっちの陣営でもそういうのはいるwww
      俺はジオン連邦ともに大尉なんで山ほど見てきた
      特にレーダーで必死にスコア稼ぎしてるのは見てて情けなくなる…
      てかさ、そうやって必死にスコア稼いで階級上げたり維持するのって逆に辛くなるのにな
      自分の力量より上の相手と常にやりあうことになるし、自分は常にやられ役
      これじゃゲームは楽しくない
      他人が一騎当千とか表示されてるの見てどう思ってるんだろう… -- 2013-01-28 (月) 02:26:40
    • F鯖ならその通り -- 2013-01-28 (月) 07:49:33
      • FだろうがSだろうが低階級はそんなもんだろ
        というか相手陣営に行ってみたんだけど動き悪かったって書き込みここでもゲーム内掲示板でもよく見るが、
        それ低階級戦場見てきただけだろ初心者狩り乙としか思わないな -- 2013-01-28 (月) 09:02:32
  • さっきの試合がおもしろかった。
    地下道がないマップで、5(ちょうどマップの真ん中あたり)をとらずにその後ろで相手を引き込み防戦しつつ、手薄となったであろう相手の陣地へ補給艦で一気にもぐりこむ作戦だったが、最終的に守りあぐねた味方が一斉に5に攻め見、事、奪取。
    ここから一気に押し返すかと思ったら、そこで敵の補給艦。
    敵が一斉に沸いて本拠近くの拠点までとられ、それまで拮抗していたゲージが一気に崩れていった。 -- 2013-01-28 (月) 00:24:19
    • 指揮官が過剰防衛意識だと、このマップは負ける。指揮官が芋野郎だと5に砲撃しましょう(負けフラグ)。こういう指揮官に当たったらはじめからやる気でねぇよ・・・。あと補給艦位置把握されてるんだから、毎回同じ位置に出して凸すらできず味方全滅、補給艦即蒸発ってのも萎える。 -- 2013-01-28 (月) 00:38:44
    • 軍争は利たり
      相手の指揮官が一枚上手だったんだろうな -- 2013-01-28 (月) 00:38:45
    • そのマップで「エースに向かって砲撃しろ!」と命じた司令官に笑ってしまった。
      でもエースすら捨て駒にする司令官は好きだな。 -- 2013-01-28 (月) 00:47:59
  • テキサスコロニーのエレベーター乗車中、途中でブーストジャンプすると画面おかしくならない?敵が上ってきた時も、エレベーターから映ったり映らなかったりして、最上階に来てはじめてロックオン可能になった。 -- 2013-01-28 (月) 00:45:51
  • 上がってきたエレベーターにコンテナだけが3つ乗っていた…… -- 2013-01-28 (月) 01:28:03
    • 死体だけが上がってくるのを見ると、「何このホラー演出」と思ったりも。 -- 2013-01-28 (月) 17:26:20
  • 微妙な指揮官や兵士に文句言いたいのもわかるが、「ガンダムだから」とか「面白そうだから」という風に新しく入って来たんだから少しでいいから優しくしてみないか?
    俺達は毎日数時間とプレイして、仲間同士で意見交換して練度を上げているけどさ、ソレ以外の人達は動きがわかんないんだから・・・。左官や将官が色々言ってると、指揮して見本・攻略の仕方を教えてくれと真剣に思うわけよ。新規お断りみたいな雰囲気止めようぜマジで。運営がアレなのもあるが、人が減る原因の1つには絶対なってるぜ? -- 2013-01-28 (月) 01:37:25
    • PPが優しさを奪うんだろうな。PPがマイナスになるってのを廃止すれば良いと思うが。 -- 2013-01-28 (月) 02:00:04
      • そうするといずれはPPが飽和状態になるしな。
        塚、こんなところじゃ勿体無いほどの良い木じゃないか。
        まぁ、ゲーム内の掲示板でさえ有用な情報は集積してきてるから、「優しく」の限度もあるわけだけど。 -- 2013-01-28 (月) 02:27:59
      • 階級による報酬の差をなくせばいいんじゃないかな -- 2013-01-28 (月) 02:55:04
      • 尉官は勝率五分でそんなに稼がなくても維持楽だけど、佐官は維持大変そうだし必死にもなるわなー -- 2013-01-28 (月) 08:44:39
      • PPマイナスは廃止して、一番上の階級にいったら、プレステージで特典つけて一番下の階級に戻せばいいんだよ。
        CODのパクリだけど。そもそも階級でマッチングを変えるなんてバカなことやってるのがいけないわ。 -- 2013-01-28 (月) 09:17:38
    • もっとみんなが声を出しあって行けばいいと思うんだよな。チャットもそうだし、プリセットボイスも細かく用意されているんだから。
      あんまり一兵士が喋るのもどうかとは思うけどさ、例えば敵拠点を目前にして尻込みしてるような状況とかで、敵拠点を攻撃しようってプリセットボイスを使うだけでも意思統一が出来て効果あると思うのよ。
      このゲーム、一人で出来る事なんて限られてるよ。的確な指示をくれる指揮官がいれば
      統率された動きが出来て圧勝できることもある。意思統一は大事。一体感を感じられれば楽しいしな。
      ゲーム終わってこんな所で愚痴るならゲーム中にその時発言しようぜって思います。 -- 2013-01-28 (月) 05:00:53
      • ボイスうるさいからカットしちゃってる人もここにいるぜ。あと色々喋ってもしっかりまとめて対応してくれる指揮官がそうごろごろいる訳でもないと思うよ。自分で指揮したいようなのがやってるとスネるパターンもあるし、指揮官とか全体が優柔不断だと意思統一どころか、あれもこれもになって常時戦力分散みたいになる事もある。
        危ない拠点の数字知らせるくらいはするし、余程負け確っぽい指示でも時々こうしたほうがいいんじゃとはぼそっと言うけども。そういう指揮官ほど必死な人のカンに障っちゃうんだと思うよ。ぶっちゃけ鉄板やっとけばおk、とりあえず開幕凸やりあえばおk状態な指揮官に、とっさのアドバイスをまとめる力はないと思ってる。 -- 2013-01-28 (月) 08:58:55
  • 全機体使ってマンネリ化した俺はもう30日待つしかないなぁ……。
    グフカス使ってヒートロッド縛りしよう思ったけど、PP下げたくないから困るし。
    そうだな、スナイパーの地雷縛りで何キル行けるか挑戦してみるか。 -- 2013-01-28 (月) 01:52:07
    • テキサスの敵補給艦あたりに、置いとけば面白いように引っ掛かるから面白いよ。 -- 2013-01-28 (月) 01:55:27
  • 大規模戦以外にもGP稼ぐ手段が欲しいよね。
    GP稼ぎたいけど今回みたいなアレなマップは
    あまり出たくないって人は多いと思うし。 -- 2013-01-28 (月) 02:14:28
    • 協力戦の実装がまだなのがねぇ… -- 2013-01-28 (月) 02:33:13
    • 現状だと、大規模出てデイリーこなして、な感じですしね~
      早く他のタイプが実装されると良いですが・・・ -- 2013-01-28 (月) 03:05:56
    • 勝ち馬問題でGP稼ぎたくても待ち時間クソ長いから稼げない。早く別な金策手段は欲しい。 -- 2013-01-28 (月) 08:38:42
  • 部隊補正込みで強化失敗率88%とかやってられるか!
    どうあがいても最大強化出来ねえじゃねえか! -- 2013-01-28 (月) 03:05:46
    • 運営が課金しろって言ってるよw -- 2013-01-28 (月) 03:06:18
    • マスチケなら50%近くなるぜ! -- 2013-01-28 (月) 12:25:42
    • それもそうだけど、マスチケですら失敗するってのはどうなんだ。
      しかも50%て。
      一回ごとにリセットもできんし。 -- 2013-01-28 (月) 14:12:31
  • 2月のマップとアプデスケジュールは今日辺り発表かね・・・てか運営やるきあんのかね・・・ -- 2013-01-28 (月) 05:31:48
    • やる気なさそうだし30日メンテ中くらいじゃないか。
      なんで金曜に早めたんだろ…不具合修正できるメンバー待機してないぽだし、GPあんま配りたくない時期だろうに、お詫びのGP払うはめになってるのがw -- 2013-01-28 (月) 08:40:12
  • BZの自爆まじ勘弁
    BRも何かリスクあって然るべき -- 2013-01-28 (月) 08:14:09
    • 地下通路の通路部分の撃ちあいは自爆多すぎ勘弁してーってなる -- 2013-01-28 (月) 08:36:37
    • チャージ中のJ型さんやデザクさんに盾構えて突っ込むとアタフタしてかわいいですby素ジム -- 2013-01-28 (月) 09:15:00
    • BRにリスクが追加されたところでBZの自爆はなくならんし、単純にBZの自爆を無くしてほしいね -- 2013-01-28 (月) 11:05:33
    • 爆発物の自爆ダメージが0距離でHPの半分とか痛すぎる
      HP奇数じゃないと2回の0距離自爆で落ちるし、普通に敵に与えるダメージと同等でええやん -- 2013-01-28 (月) 12:06:01
    • CBZB3で0距離味わってみろ…泣けるぞ… -- 2013-01-28 (月) 12:39:59
      • 急に飛び出してくる奴がいて、たまにやるw -- 2013-01-28 (月) 13:28:49
    • BZの自爆ほんとなくして欲しいな。BRはせめて水中威力減衰くらいはするべき -- 2013-01-28 (月) 12:59:25
    • だよなぁ…自爆警戒してブーストで空中から撃ち下ろしてるけど、それでも偶に飛び出してきた味方にぶつかって自爆する。
      てか、BZはダメ無しのよろけオンリーならまだ納得できる。もしくはBRにもしっかりリスクを… -- 2013-01-28 (月) 13:51:07
      • BZはかすってもダメ入る。BRは直撃じゃなきゃカスダメも入らん。
        BZの自爆は射線も考えずオフゲー感覚でポンポンやってるから起きる。 -- 2013-01-28 (月) 14:07:40
      • いやいや、いきなり横からゴックさんとか普通にあるからw
        CBRも当たり判定大きいしね。
        爆風の対価があの弾速と自爆ならやっぱり割に合わない気がする。 -- 2013-01-28 (月) 15:05:19
    • BZの強化として爆風をもっと拡大、強制ダウンくらいはあっていい
      まあ自爆なくしてくれればそれで充分って気もするが -- 2013-01-28 (月) 15:08:44
      • ただしクラッカーの自爆はロマンなのでなくすな
        欲を言えば手に持ったクラッカーでも敵にダメージが欲しい -- 2013-01-28 (月) 15:10:50
      • 腹マイトか、自爆+爆発範囲・威力拡大だったら胸が熱くなるな。 -- 2013-01-28 (月) 15:26:42
      • どうせ自爆機能あるんだからダメージありに変更してくれないかなー -- 2013-01-28 (月) 16:00:50
      • いっそ全武器の味方への被弾有りにして味方同士で罵り合う殺伐ONLINEにするってのも…… -- 2013-01-28 (月) 16:18:41
    • BZだけじゃなくて榴弾炸裂も混ぜてください・・・ -- 2013-01-28 (月) 18:51:51
    • てか、なんでBZ自爆がBRのペナか弱体化って話題になってるんだ?

CBRとちがってCBZは未だにダウンハメができるからね。
自爆ナシの距離0でやられたら、強襲機体の意味がなくなるし自爆はありでいいと思うよ。
混雑したところでは使わなければいい。 -- 2013-01-28 (月) 19:56:14

  • なぜってこのツリー作ったやつがネガジオンだからだよ -- 2013-01-28 (月) 22:08:35
  • ギャンと戦って強いのはわかるのですが実際に集団にぶつけたらどれくらいの戦果出すのか?わかる方いらっしゃいましたら教えていただきたい。 -- 2013-01-28 (月) 11:44:00
    • ギャン無双が始まる道が狭いから戦いずらいし -- 2013-01-28 (月) 12:57:42
    • 狭いから落としづらく避けづらいって補正もかかってるかな。ギャンどうしても落下しちゃうし。 -- 2013-01-28 (月) 13:30:53
    • このあいだ指揮官が「ガルマが連邦兵40キルw」とか言ってたよ -- 2013-01-28 (月) 16:06:25
      • ガルマじゃねーwマクベだw -- 2013-01-28 (月) 16:06:56
      • すげーなガルマ -- 2013-01-28 (月) 16:07:28
  • はよー協力戦実装してくれよー
    大規模マップ一つですぐ飽きるし・・・・ -- 2013-01-28 (月) 11:56:01
    • 俺は、飽きるほどプレーしてみたいよ。ちょっと分かってきた時には違うマップだ・・>< -- 2013-01-28 (月) 13:01:46
  • 升とスパイのIPBNAもっと実施してくれないかなー -- 2013-01-28 (月) 14:00:16
    • こんだけ人数多いとチートがわかりづらいな
      わざとわかりにくい仕様にしてチート対策サボる寸法か、バンナム -- 2013-01-28 (月) 14:10:09
    • 俺が見かけたチートはジオンのヤツで、グフカスが常に上向き(ラオウの我が生涯に~のときみたいに)ながら普通に射撃しやがるwあと明らかにブースト切れ(背中から湯気出てる)なのにブースト使ってるヤツもいるな。さすがジオン汚い・・・ -- 2013-01-28 (月) 16:30:54
      • そこはジオン脅威の(ry
        当然ダメなんですが -- 2013-01-28 (月) 16:32:31
      • すまん、北斗の拳はよくわからないから、ガンダムネタで説明してくれ。
        出来ればファーストガンダムで。 -- 2013-01-28 (月) 16:38:29
      • 別の人間だけど、ポーズならガンダムのラストシューティングに若干似てる。右の拳を天にかかげる感じ。 -- 2013-01-28 (月) 17:34:39
      • あ……連レスだが、ポーズ固定等は単に表示バグの可能性もあるんじゃね?
        俺の方でもときどきライフル抱えてしゃがみポーズのまま滑るように移動する味方砂を見かけるのを思い出したけど、見た目がアレな点以外は引っ掛かりが無かった気がする。 -- 2013-01-28 (月) 17:54:19
      • オレは連邦で見たぞ。CBR一撃でアーマー満タンのザクⅠが落ちてた。
        後、連射速度早過ぎなCBR。
        怯み発動してたからチャージしてあるはず。それを3連射。
        一瞬3点系かと、思ったが相手は初期ジムだった… -- 2013-01-28 (月) 17:57:24
      • ポーズ固定は結構見る気がする。俺はよく土下座してるゴッグが滑りながら移動してるのを見かけるな -- 2013-01-28 (月) 18:03:09
      • ポーズ固定は処理落ちの一種で撃破された機体が棒立ちで表示されてるのと同じ類いの現象。
        まぁ、狙撃はライフル向いてる方向見えてないと面倒だけどさ… -- 2013-01-28 (月) 19:00:07
  • 1/28 18:00よりニューヤークにMAPが変更になるそうな。メンテは無し -- 2013-01-28 (月) 14:34:38
    • 嬉しすぎる。やっとGP稼ぎに出撃できる。 -- 2013-01-28 (月) 14:37:00
    • やっと重撃と強襲が息を吹き返す!
      ただ、砲撃のチャレンジを終わらせたかった。 -- 2013-01-28 (月) 14:42:59
    • さすがに、糞マップって気づいて慌てたのかねぇ?そうであって欲しいけどさ。
      懐かしのニューヤークだよ。 -- 2013-01-28 (月) 14:46:47
    • そんなことよりマップのランダム化はよ -- 2013-01-28 (月) 14:48:45
    • ついに(テキサスから見て)神マップに戻るのか…地獄の3日間だった… -- 2013-01-28 (月) 15:03:23
    • 配置は初期に戻してくれるだろうか?
      さあ・・・拠点マラソンの始まりだ・・・・。 -- 2013-01-28 (月) 15:06:46
    • さっすがガルマさま!話がわかる! -- 2013-01-28 (月) 15:06:52
    • またガルマからGPとパーツカツアゲするお仕事が始まるお
      あ カツアゲじゃない友達料か -- 2013-01-28 (月) 15:23:02
    • 一目見てわかるほどマップ原因で人数減ってきていつもみたいに強行できなかったんだろうw早めた意味まるでなしワロタw たださ…直しました(キリッって30日に戻ってこないかが恐い。そんなに簡単なほど問題少なくはなかったからなw -- 2013-01-28 (月) 15:27:20
      • 崖上りなくして砲台バグ直して、かつランダムに組み込めばいいと思うよ。 -- 2013-01-28 (月) 15:38:57
      • 崖をブーストで上がれるかどうかくらいまで下げて数を減らして
        後はだだっぴろい荒野にして砂煙を200m先が見えるか見えないかくらいまで吹かせまくろうぜ
        あとタンブル・ウィードも転がしまくろうぜ -- 2013-01-28 (月) 16:35:40
      • 開拓戦士ガンダムですね。わかりますん。 -- 2013-01-28 (月) 16:41:07
    • スキウレの時もだがメンテなしでマップ調整ってGP配りたくないだけなんじゃね?って思うわ -- 2013-01-28 (月) 15:56:06
      • メンテなしでマップ変えられるならマップ関連の緊急メンテ要らなくなるな
        その間に別マップに差し替えればいいだけだからな -- 2013-01-28 (月) 16:02:28
      • お。いいアイデアだな!
        ダウンタイムは少ないほうがいい。メールしちゃいなYO! -- 2013-01-28 (月) 16:35:04
      • メール送って、運営に噂とかされると恥ずかしいし… -- 2013-01-28 (月) 16:39:23
    • そしてすぐさま糞MAP呼ばわりされる気が…… -- 2013-01-28 (月) 16:51:40
      • 馬鹿は自分の中の問題を解消しようとせずに真っ先に他に責任を求めるからな。
        創意工夫のプロセスに乏しいおかげで学習能力も伸びないから同じことの繰り返し。 -- 2013-01-28 (月) 17:58:53
      • ユーザの声に耳を傾けるのは大事。でもユーザの声に翻弄されるのは愚か。
        このバランスを上手に取ってもらいたいだけなのになぁ。 -- 2013-01-28 (月) 18:26:46
      • 砲撃適当にやってるだけで1位になれるとか文句よく言われてるけど
        ランキングの上の方強襲と重撃しかいないよね -- 2013-01-28 (月) 22:23:46
  • 原作に基づかなくてよいから、複雑じゃなくていいから巨大な迷路みたいなマップキボンw -- 2013-01-28 (月) 15:15:49
    • ジャブロー地下、ア・バオア・クー内部とか -- 2013-01-28 (月) 15:24:49
  • 25日に言った不満の嵐でマップ差し替えor調整来る、ただし土日休業で28日に…って予想がみごとにあたった。 -- 2013-01-28 (月) 15:33:03
    • 決定権持ったスタッフってまじで土日誰もいないのな -- 2013-01-28 (月) 15:36:06
      • 土日に居ないんだったら休み前に新マップとか止めとけよ!って思うよねw -- 2013-01-28 (月) 16:10:57
      • 土日に対応できるならやりゃよかったけど、あの自信に満ち溢れた金曜前倒しはなんだったんだかw -- 2013-01-28 (月) 16:23:56
  • BAN「延期してたステが思ったより早く完成したから臨時メンテしてお披露目するお」
    ユザ「お、おう。嬉しいけど別にそんな急がなくても」
    BAN「実装したお。4亀にも記事だしてアピールしたお!」
    ユザ「せっかくだしプレイしてみようか。oiみすおいクソステじゃねえか紀伊店のかむしすんな
      おいなんでこんなもんわざわざ実装したんだよshine」
    BAN「なんかすごい不評だったからもうやめるお;;」
    ユザ(こいつら何がしたかったんだ・・・) -- 2013-01-28 (月) 16:49:51
    • 日本語で桶 -- 2013-01-28 (月) 17:17:44
    • 運営の訳分からなさは見事に表現しているが、お前も訳分からんw -- 2013-01-28 (月) 18:06:48
  • 1拠点戦で凸られて本拠点リペア壊されてMAPのどこにもリペアが無くて「もうだめだ…お終いだぁ…」とか思いながら本拠点近くでグレ持ち続けて自爆したら、バツ印に反応した味方が「Aねずみ」とか言っちゃうもんだから20機くらい味方が一気に帰ってきてワロタ…ワロタ…ごめん(´;ω;`) -- 2013-01-28 (月) 17:11:36
    • 暇だから味方コンテナの密集地を砲撃し始めたら、コンテナマラソンの味方が「敵補給機」とか言(ry -- 2013-01-28 (月) 17:21:15
      • コンテナって爆発するよね?それで味方倒しちゃったらわかっちゃうんだろうか? -- 2013-01-28 (月) 18:43:56
    • お前らww
      砲撃は下手したらバレてただろうにw -- 2013-01-28 (月) 17:36:15
  • (お知らせ)  :原爆オナヌーズさんが小隊に参加しました。
    原爆オナニーズ :失礼しまーす
    ソーラ・レイ  :失礼するんやったら帰って!
    (お知らせ)  :原爆オナヌーズさんが小隊から脱退しました。 -- 2013-01-28 (月) 17:46:47
    • 吉本か!w -- 2013-01-28 (月) 18:12:25
    • ワロタw -- 2013-01-28 (月) 19:58:16
  • 正面からガッツリなぐり合うMAP欲しいな…こう、100体のMSが一堂に会して銃火を交える感じの。 -- 2013-01-28 (月) 17:55:12
    • 個人の勝手な爽快感をネトゲに求めるものじゃないよ、この猪武者が。
      戦略もクソもありゃしないゲームにお前は100人の人間を巻き込むのかと。
      やるなら強襲馬鹿オンリーでやってくれ。 -- 2013-01-28 (月) 18:04:14
      • 極端な話、全く平坦な地形にお互いの本拠が見える範囲で2~3個等距離で向き合ってるだけのMAPでも戦略は有ると思うんだが…何処を攻めて何処を守るとか分散するのか一点集中にするのかとか、考えられる事は一杯あるよ。
        指揮官が考えたそれに周りが付き合うかは別だけど。 -- 2013-01-28 (月) 18:18:09
      • もうチェスでいいじゃねえかwとかいうツッコミは飲み込むとして。
        んー、同じ規模の戦力で戦うならやっぱり連携に加えて地の利を生かしてこその「大人数戦略アクション」だと思うのよ。こっちも極端ではあるが、地形での攻めや守りをとっぱらった結果が砂漠の装甲・グフカス3分凸レースだったわけじゃん? -- 2013-01-28 (月) 18:30:32
    • 残念だったな、たった今そのマップが終わったところだ -- 2013-01-28 (月) 18:06:18
    • グフカスオンラインですねわかります
      というかNYに移ってグフカスの強さを再確認しました;; -- 2013-01-28 (月) 18:32:03
    • 大決戦ってな感じの単純なぶつかり合いもやってみたいなと思ったこともあるけど、それだと砲撃と狙撃がおいしく強襲はやられまくるんじゃないかな。で結局、攻めたほうが負けってなって動かない人が増えそうな気がするんでやっぱりつまらないのかも。隠れる場所とか地形もあれば面白みもあるかもしれないけどね。強襲機体だけ参戦可能なMAPとかそういうのでもあればいいのかな?砲撃専用とか重撃専用MAPとか派手そうだ。 -- 2013-01-28 (月) 18:40:04
      • 平坦じゃなくて起伏は有りで障害物が少なければ砲撃も狙撃も一方的にはならないんじゃないかな?
        連邦vsジオンの黒海沿岸だっけ?連邦側だとドムが大量に沸くステージ。それをこのゲーム向けにした様な感じのMAP。 -- 2013-01-28 (月) 18:53:44
  • テキサスコロニーとは一体なんだったのか
    誰が望んだ結果だったのか -- 2013-01-28 (月) 18:15:03
    • テキサスコロニーで一番活躍したのは誰だったか思い出せ -- 2013-01-28 (月) 18:52:10
      • 砲撃か……でも、砲撃はテキサスは拠点踏んでる方が楽しかった。
        ppは砲撃してるより微妙だけど。 -- 2013-01-28 (月) 18:54:49
      • マ・クベじゃね? -- 2013-01-28 (月) 18:55:22
      • マ・クベさんの強さをジオン・連邦ともに見直すためのマップだろう -- 2013-01-28 (月) 19:51:37
      • 初日に指揮官が「マクベ50機撃破してるwww」って言ってたからな -- 2013-01-28 (月) 21:05:23
  • ゲーム中に暴言はくプレイヤーを通報して、通報数が一定以上になったら発言チェックののちアカウント停止とかいう機能付かないかな?
    海外の良ゲーでは結構あるシステムで、ゲーム中の暴言は一部の人間を除いて不快を与えるだけのものであるから弾圧してほしい
    指揮官が悪いとかだったら暴言など悪口を言うのではなく、どうすればいいのかを教えてあげるべきかと。 -- 2013-01-28 (月) 18:54:09
    • ついでにキック投票もな。この間の糞指揮官やる気無くしたから漫画読んでるわー俺のGP稼いどけよーみたいな馬鹿だったからすげーうざかった。単純にキルデスで勝てたから良かったものの毎回そう上手くいくワケがないし、このあたりは本当に早い所どうにかしてほしい。 -- 2013-01-28 (月) 19:21:00
    • WOTのReport機能入れてほしい。
      悪い子は名前がグレイになってアカ停止。ひどけりゃBAN
      指揮官キック投票はないと凄く困る。
      てかこれベータの頃からみんな言ってるのにね・・・ -- 2013-01-28 (月) 19:53:55
    • キック投票は欲しいね。ただ、余程酷い指揮官じゃないと蹴れないように(暴言放置スパイetc)
      過半数必須とかにして欲しいけど。少しでも下手だったら蹴る、とかだと試合にならん。 -- 2013-01-28 (月) 19:59:20
      • キックというかGJではなくBADも投票できるようにと要望を出し続けている。なんで糞指揮官に当たれば敗戦PPマイナスをくらう歩兵、ノウノウとしてる指揮官・・・やるせねーよ。 -- 2013-01-28 (月) 20:33:47
  • インしたらマップが変わってた・・どんどん強襲ゲーになっていくガンダムオンラインに萎えた・・ -- 2013-01-28 (月) 19:34:41
    • 強襲使ってみると面白いで。
      陸ガン、グフカス、FS当たり手に入れると、それはもうね。 -- 2013-01-28 (月) 19:48:23
      • いや、強襲以外に好きなMSがいるってことなんだろ。返答がずれてるぞ。
        でも実際量産タンク大好きな自分からすると肩身が狭くて仕方ない。 -- 2013-01-28 (月) 19:57:12
      • 萎えてるなら強襲、試しに使ってみたら? って提案しただけなのに返答ずれてるって言われる意味が分からん。 -- 2013-01-28 (月) 20:15:45
      • 強襲オンラインつまらないって言ってる人間に強襲使えばってのが、ずれてないと思ってる方が不思議だよ -- 2013-01-28 (月) 21:13:56
    • 砲撃使いは元から居場所ないから -- 2013-01-28 (月) 19:57:19
      • 砲撃ゼロで敵後方の補給艦もリペアも戦艦も迅速な処理ができるのなら別に構わんけど? そういうのちゃんと自分も処理に参加してるのかねえ。 イノシシ強襲なんて敵の餌になるだけじゃん。
        もちろん、裏取り拠点襲撃から後方かく乱までこなす強襲さんはすごく尊敬してるけど -- 2013-01-28 (月) 20:11:40
      • 戦艦が砂と砲撃以外で攻撃不可もしくはダメージ減少にすればいいんじゃね -- 2013-01-28 (月) 20:57:35
      • 猪の目の前で慌てるフリして逃げながら地雷に誘導して見事引っかかったときはほぼイキかけました -- 2013-01-28 (月) 20:59:57
      • バトオペみたいに弱点関係があったらよかったんだけどな。
        強襲→支援→砲撃→狙撃→重撃→強襲みたいな -- 2013-01-28 (月) 21:33:45
      • 現実派は、早い・硬い・射撃強いで強襲一強だからねぇ・・・ザクⅠとゴック以外、格闘なんて飾りだし。 -- 2013-01-28 (月) 22:35:32
      • 強襲ゲー?違います。装甲・グフカス・ドム・FSゲーです。それ以外の強襲つかうなら速度的な意味で銃撃使ってたほうがマシ。あ、LAと陸ガンもいれてあげようw -- 2013-01-28 (月) 23:18:27
      • ゴッグ>おでは?
        アクアジム>おでは?? -- 2013-01-28 (月) 23:19:43
    • わかってんだよ!としっかり避けてとどめを刺すのも気持ちいい。割りと余裕持って避けたつもりなのに引っかかると恥ずかしい。範囲意外に広いよね… -- 2013-01-28 (月) 21:10:10
  • 宇宙世紀2013/01/28 こうして連邦とジオンに平和が訪れたのであった。 -- 2013-01-28 (月) 19:57:59
  • またレースゲームが始まるのか・・・テキサスに何の不満もなかったとは流石に言わんけど、レースゲームよりは楽しめたな。
    戦術も駆け引きも機体構成の検討も無意味で、単純にどっちが早いかだけのスピード勝負ってやってて面白いかなあ。わざわざ50:50の大人数でオンラインでやる意味が分からない。
    こういう感想って俺だけじゃないと思うんだけど -- 2013-01-28 (月) 19:59:37
    • 上下拠点はね -- 2013-01-28 (月) 20:01:55
    • 脊髄反射ですぐレースゲーム乙とか言うのは思考停止しすぎじゃね。 -- 2013-01-28 (月) 20:17:50
      • ゲームプレイはしてる?実際レースゲームになってるよ -- 2013-01-28 (月) 22:13:55
    • まあ、今の戦況の場合戦場が横に広がる(南北拠点配置)と例えば片方が満遍なく15.15.20防御陣を敷いて、片方が1箇所集中40.5.5となると、40からなる装甲・ドムの群れは止められないから、結局攻めた側が有利になるんだよね。
      これは事実上攻め側が失敗が少ない戦術だよ。 -- 2013-01-28 (月) 20:21:06
      • 15.15.20は防御陣とは限らんぞ。全体のどこか優勢になった1~2箇所に追加で人を投入して突破する、防御力もある攻撃陣形だ。 -- 2013-01-28 (月) 20:39:08
      • わざわざ40人が押し寄せて行かなくても10人で取った拠点から30人出ればいいのかもしれない
        単純だが10人が取ってる間30人は別の場所に割けるわけだし -- 2013-01-28 (月) 20:57:20
      • 大事なのは守りやすい地形・敵復帰が遅い拠点を守ることだと思うよ。地形次第で20もいれば倍の足止めは出来る。どこでもこうだってもんじゃないけど、地形次第で開幕凸が成功しないパターンもある。
        ある意味防御陣形もギャンブルだがなw。守れるスキル持ってるのが揃えば第一陣をしのげば防御側が有利になる。結局は両陣営の最初の指揮がどうぶつかるかが大きい。
        お互い開幕凸して、片方が落とせないのは珍しくもないんだよね。これは守れる地形、進軍しやすい地形、凸軍団の復帰できる拠点の位置で大体決まる。これが読めれば裸拠点以外は鉄板。指揮官が凸も防衛も両方まんべんなく慣れてないと無理だと思うが。 -- 2013-01-28 (月) 22:10:57
    • 弾幕ゲーよりは強襲ゲーの方が楽しいです。MAPポチポチするだけの砲撃プレイが楽しいなら、別のブラゲ辺りが丁度良いんじゃないかね。 -- 2013-01-28 (月) 22:20:35
      • はっきり言って、戦術もクソもない今の現状だと大人数バトルである意味が無い。ただ、ハイスピードで戦場駆け巡ってバトル楽しみたいだけだったら、少人数対戦のアーマードコアだのスポーツFPSだのやってるほうがよほど楽しい。 -- 2013-01-28 (月) 23:17:34
  • 強襲ばかり持ってる自分としては、強襲オンライン再来して面白いです^^ -- 2013-01-28 (月) 20:18:03
    • 強襲強化に伴い、強い強襲機体でただひたすら敵陣へ突撃するだけのゲームになって戦略性がどんどん薄くなってるんだよね・・・強襲オンラインと言うよりも、突撃脳筋オンライン。 -- 2013-01-28 (月) 22:32:06
  • プレイヤーの不満に逐一に対応してくれるのは助かるが、あまりブレすぎるのも先行き不安ではある -- 2013-01-28 (Mon) 20:28:40
    • ブレたらブレっぱなしよりはこれぐらいでいいよ -- 2013-01-28 (月) 20:38:24
    • ブレるどころかユーザーの意見に耳を傾ける姿勢はいいんだが
      ブレが大きくなって左右にカバディしているのがなんとも -- 2013-01-28 (月) 21:13:06
    • テキサスコロニーも崖上あったみたいだし、そっちの線でマップ変更になったんじゃないの。補給艦から出撃できないのも2回だけだが遭遇したし。
      ユーザーの不満に応えたってのもあるとは思うけど。 -- 2013-01-28 (月) 21:16:02
    • ユーザーの要望全部無視して容赦なくBANしてくる運営よりは圧倒的に良いと思います 要望聞いてくれる間が華というか、運営が調子に乗り出して大規模アップデート(改悪)しだすよりは・・・うn -- 2013-01-28 (月) 21:28:44
      • せっかくバンナムに入って開発費かかってるのにバカ対応して評価落として売り上げ下げたら責任とらされるもんな、ゲーム輸入して運営だけやってる奴とは責任が違うよね -- 2013-01-28 (月) 22:00:28
    • まあ最良の運営とは言えんだろうが、意見を汲み取ったりバグがあったら対応してくれるだけ最悪とは絶対に言えない
      ネトゲ界隈の闇は深すぎる…… -- 2013-01-28 (月) 21:46:07
  • ニューヤークになったらみるみるジオンのゲージが増えるわい、つれー勝ち馬多くてつれー -- 2013-01-28 (月) 21:40:43
    • コロニーの時からジオンのゲージどんどん伸びてたけどなw -- 2013-01-28 (月) 21:47:47
    • 待ち時間とかあるせいで人が多い側ってなんもいいことないよな -- 2013-01-28 (月) 22:10:14
      • 少なくとも負け数は増えなくて済むね -- 2013-01-28 (月) 22:13:25
    • こういう広い場所のあるMAPだとジオンが強いのかね。グフカスなんかは追いつけないし、逃げられないでテキサスと比べるとかなり手ごわくなった。ガトシ強いけどやっぱ機動力が脅威だわ。 -- 2013-01-28 (月) 22:56:55
      • あいつ飛びっぱなしだからな、MSと言うより飛行機。 -- 2013-01-28 (月) 23:10:53
      • グフカスなんて実装されてないで?実装されてるのはグフ・フライトタイプ。 -- 2013-01-28 (月) 23:15:08
      • 俺には青いハエにみえる、ブーンと空中で飛び回って引き撃ちする簡単で連邦をイラつかせるお仕事だもんなPS(笑)いらねーじゃん -- 2013-01-28 (月) 23:28:01
      • 安心しろ。装甲ジムはチャバネゴキブリと呼ばれている。 -- 2013-01-28 (月) 23:43:10
  • 重撃・・・・不遇やぁあ
    自爆するわぁ マシンガンのが強いわぁ・・・接近できないわぁ・・・ -- 2013-01-28 (月) 21:50:09
    • 勝手に自爆するわけでもない、使い方が悪い・重撃はマシンガンが他の武器と干渉しないスロットにある・むしろリスクなしで接近できたら強襲の存在意義がない -- 2013-01-28 (月) 22:11:39
    • 接近したいなら重撃もマシンガン使えよ -- 2013-01-28 (月) 22:11:53
      • 重撃でマシ使ったら、普通に装甲とブーストの差で強襲に勝てないだろ・・・ -- 2013-01-28 (月) 22:21:28
    • そういうゲームとしか言い様がない -- 2013-01-28 (月) 22:23:13
      • 一応、テストの時は重撃がなかなか強かった時代もあったんですよ。・・・個人的には、その時の方が面白かった気もするけど。 -- 2013-01-28 (月) 22:27:08
    • 基本接近するなってことだろ爆風で削るなりして最後に寄れよ -- 2013-01-28 (月) 22:31:19
      • 射程がどっこいの上、速度の関係で戦闘距離を選ぶ権利は強襲側にあるからどうしようもない。勝ち目があるとすれば、不意打ちかあえて接近してバズ直撃狙うぐらいかな。バズ直撃狙える腕があれば大抵の機体には勝てるが、グフカスだと空飛びっぱなしだから基本は死確定。 -- 2013-01-28 (月) 23:08:38
    • 昔はザクⅡJ型がアクトザクやゲルググのCBR持ってて今も強いがもっと強かった
      だから、アクトザクかゲルググが重撃としてCBRを持って出てくるのをいつまでも私は待っている -- 2013-01-28 (月) 22:44:23
    • チャージ威力減少といいマシンガン強化といい不遇になったよな。バスのチャージは2倍でいいと思うんだ。。。 -- 2013-01-28 (月) 23:26:08
  • 味方の居ないトコ行くと敵に物量で押されて稼げないから勝ってるのにPPが降下していく。。。 -- 2013-01-28 (月) 22:12:35
    • 君1人:敵10人の拠点で「お前なんで拠点踏まないの?」なんて言うお馬鹿はいないだろう。そういう時は素直に下がって迎撃だ。無駄に死ぬことは無い。流石にガン下がりすれば味方が増えるからそこが主戦場にもなりうる。え?下がったらもう本拠点?それはいわゆる歩兵負けって奴だ。 -- 2013-01-28 (月) 22:17:17
    • 味方の居ないところで遊ぶなや、団体行動しろや、お前さんがそこにいないと負けるというのはただの錯覚だ、または指揮官がアホだ -- 2013-01-28 (月) 22:33:17
      • 前俺がやったときは一人で水中5人倒して止めてたわ -- 2013-01-28 (月) 22:39:43
      • んじゃ何でネズミが本陣までいっぱい抜けてくるんだ? -- 2013-01-28 (月) 22:46:18
  • 先週末からやりました。操作が上手くないのでテキサスコロニーで砲撃したら楽しかったのですが、ニューアークになって、玉打つ前に逃げられず死んでばかりです。。。上にも書かれている人いますが、萎えました。。 -- 2013-01-28 (月) 23:38:15
    • ライトユーザーどんどん離れていくね・・ -- 2013-01-28 (月) 23:40:38


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