機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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Comments/ザクⅠVol6
のバックアップ(No.24)
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Comments/ザクⅠVol6
へ行く。
1 (2019-08-03 (土) 19:23:43)
2 (2019-08-13 (火) 07:44:56)
3 (2019-08-28 (水) 16:44:43)
4 (2019-09-18 (水) 19:24:22)
5 (2019-09-29 (日) 01:15:08)
6 (2019-09-29 (日) 16:25:22)
7 (2019-12-05 (木) 07:54:56)
8 (2019-12-12 (木) 04:38:24)
9 (2019-12-12 (木) 07:36:14)
10 (2019-12-12 (木) 10:55:45)
11 (2019-12-12 (木) 18:35:04)
12 (2019-12-26 (木) 10:15:13)
13 (2019-12-26 (木) 12:58:51)
14 (2020-01-12 (日) 09:02:36)
15 (2020-02-24 (月) 01:26:17)
16 (2020-02-24 (月) 07:43:51)
17 (2020-03-08 (日) 03:52:56)
18 (2020-03-08 (日) 08:50:40)
19 (2020-04-02 (木) 15:09:41)
20 (2020-05-08 (金) 11:44:14)
21 (2020-05-25 (月) 11:59:07)
22 (2020-05-25 (月) 17:18:23)
23 (2020-05-28 (木) 22:49:26)
24 (2020-05-29 (金) 12:33:52)
25 (2020-06-06 (土) 04:01:00)
26 (2020-06-14 (日) 12:01:24)
27 (2020-07-10 (金) 10:19:46)
28 (2020-07-11 (土) 06:04:55)
29 (2020-07-21 (火) 11:34:25)
30 (2020-07-26 (日) 11:15:35)
31 (2020-09-18 (金) 08:28:07)
32 (2020-10-14 (水) 12:32:15)
33 (2020-10-24 (土) 11:06:32)
34 (2020-10-27 (火) 17:53:11)
35 (2020-11-25 (水) 23:09:15)
36 (2021-01-16 (土) 11:21:21)
37 (2021-04-11 (日) 11:21:25)
38 (2021-07-08 (木) 16:16:47)
39 (2021-09-19 (日) 15:40:42)
40 (2022-04-23 (土) 11:11:30)
ザクⅠ
依頼につき、限界>新設。少し前の木移植しときますね --
2018-09-03 (月) 17:03:35
こいつ遂にマシンガンまでゴミになった?エースにまともにダメージ与えられてねーぞ...(戦慄)きっと運営は救済処置(笑)でも初期機体は放置なんだろうなぁ... --
2018-07-22 (日) 22:47:03
初期機体で陣営に大きな差があるのってどうかしてるよね。ジムと比べたら劣化(内蔵武器のバルカンがないから即盾できない、金図武器もジムがBZなのに対して格闘プログラムとかいう無価値のゴミ)でしかないからcost180に落とすとかしないと存在価値がない。 --
2018-07-23 (月) 07:25:15
ピッチングマシーンのように拠点にクラッカー投げるしか利用価値が無くなった。 --
2018-07-24 (火) 16:57:56
格プロの通常格闘をパンチにして即盾可能にかつD格の伸びを増やして格闘移動可能にくらいして釣り合わせてほしい。あるいは240コスト基準の3点マシンガンの追加とか・・3点はDPPS自体は高くないのでいいだろ。 --
2018-08-14 (火) 20:36:10
格闘プログラムはなぁ…。あれだけ判定が糞で当てにくいんだからザクⅠの武装限定で転倒耐性持ってる奴でも吹っ飛ばせるようにしてくれって思うわ。一応転倒耐性機体にもモーション自体はあるんだからさあ。それかせめて水ジムのピック並みの伸びと判定は欲しいわ そうじゃなきゃ自己満足以外に本当に使い道がない --
2018-08-14 (火) 21:36:27
せめて攻撃判定残したまま後30mくらい延びて欲しい --
2018-08-14 (火) 22:17:35
いい加減ヒートホーク系は全部ビムサ系のミラーにしてもいいと思うんだけどな --
2018-08-29 (水) 19:12:33
練度マックスになってない(ていうか10にすらなってない)事に気づいて4機編成で練度上げしてるんだけど、ポイント稼ぐだけなら意外と出来るし単独撃破も毎試合10機以上狙えるから好き。でもやっぱ何度も使うと、ジムとの差をひしひしと感じて悲しい --
2018-09-03 (月) 16:00:33
低コスSGはDPも威力もゴミなんだから発射間隔くらい普通にして欲しいわ、Mでも中コスSGのFより間隔長い気がする --
2018-09-15 (土) 16:03:22
ダメだこりゃ。いくらなんでも弱すぎ --
2018-09-15 (土) 16:22:03
弱くて当然なんだよなあ? --
2018-09-15 (土) 21:27:13
格闘プログラムを即盾できるようにアックス持たせないで八極拳にして欲しい。 --
2018-09-15 (土) 19:50:44
拳ならN格モーションはノリザク流用で済むんだがな。 --
2018-09-17 (月) 02:59:28
それかスパイクシールドだから盾殴りのモーション追加してほしい --
2018-10-02 (火) 10:19:06
まあ素手だとN格のリーチが不安だからスパイクシールドでいいかもな --
2018-10-09 (火) 18:38:16
アキラ三段とか出してほしい…。 --
2019-06-06 (木) 08:48:44
素ジムとの格差がさらにでかくなるんだが。全Pに嫌われてるんだなこいつは。 --
2018-10-02 (火) 12:05:06
マゼラ持ってないし、いまだにバズ持たせてくれない連邦優遇オンライン。初期機体からあからさまな連邦優遇する対戦ゲームは他に無いわなw --
2018-10-05 (金) 23:46:37
もう実質初期機体から外されたし、もういいんじゃない・・・ --
2018-10-06 (土) 03:54:38
素ジムのバズも強襲で唯一放置の低DPバズになるしなw --
2018-10-09 (火) 18:37:07
尉官格Pで嵌め殺すの楽しいw --
2018-10-14 (日) 21:31:21
設定的にもバズ持てるのにな。後付設定とは言え今では公式武装だってのに… --
2019-04-16 (火) 05:26:58
格闘決まるとすごい楽しいけど威力低すぎてカット入るから将官じゃまずキルまでもってけんからな --
2018-11-18 (日) 19:32:11
逆じゃね、タックル当てれるかが問題であってタックルで浮かせたら確殺なのが将官戦場。タックル決めても誰も倒してくれないのが下位戦場 --
2018-11-19 (月) 20:07:12
自ら突っ込んで格闘決めるか、突っ込んで来た敵に格闘かの違い --
2018-11-19 (月) 20:56:36
格闘PのD式をドロップキックにしてくれたら使いたい(´・ω・`)(演習で) --
2019-01-29 (火) 11:11:37
何年経っても初期機体ミラーのバズすら実装されない連邦優遇の体現者。 --
2019-04-20 (土) 01:17:01
マスデバで岩投げ位追加してくれればユーザー側で勝手に局地大会とかで使って遊んでやれるのにな・・・ --
2019-04-20 (土) 16:48:47
こいついくら何でも強化から置いてかれすぎじゃないか?コストひとつ上のザク2Fと比べると凄まじい差がある。ザク2Fは確かにジオンの顔であるが、素ザク1だって人気機体なんだぜ?また素ザク1で戦場で活躍したい・・・ --
2019-04-22 (月) 01:39:55
マシの威力を汎用から100下げとけばで終わりなのにな、いまだにコピペ武装は統一しなきゃとか変なルールにこだわってる。一応いるかもしれない新規は乗らざる負えないんだから --
2019-04-23 (火) 18:58:04
何を負うん --
2019-04-28 (日) 21:15:35
もう初期機体ですらなくなってしまったな --
2019-05-10 (金) 01:52:31
強ZZ時代あたりまではクラッカーとヒートホークでかなりやれてたけど、今じゃインフレに置いてかれちゃったよね。クラッカーFの威力15,000くらいにならんかなぁ --
2019-05-03 (金) 12:59:29
グレポイが死んだ時にこいつは終わった。 --
2019-05-03 (金) 15:26:30
もう武器の威力は一切上げなくてもいいから、マシンガンのDPをヅダと一緒にしてくれ。いくら200コストとはいっても使い道が無さすぎるわ --
2019-06-10 (月) 18:08:37
さすがにコスト260くらいの低コス帯最上位コストと同じMG持たせろとは言わないけどコスト220の強襲ⅡFから格闘もMGも威力半減は余りに酷すぎる……20秒差でここまで性能落とされるとは……かといってF型に乗り換えようにもイベント限定で入手も特性上げも時期逃したらできないし --
2019-06-10 (月) 19:27:33
プロトタイプザクの初期型バズーカを威力をジムに揃えて追加する。って作業にこの運営は何年かけるんだろうか... --
2019-06-10 (月) 21:53:33
そんな作業始めてもいないと思うが --
2019-07-11 (木) 08:23:38
おかしい…そもそも「素人め、間合いが遠いわ・・・!」の
ガデム大尉のショルダータックル
は乗り始めの頃とは言え1stではギャンの次位の機敏なガンダム(アムロ)の斬りを避けて、更にそれ以上の間合いから一撃食らわしたタックルの筈なのに… --
2019-07-11 (木) 09:43:31
と思ってググって調べたらお互い突っ込んで避けつつタックルだった…再現したらより高性能になる筈なんじゃ… --
2019-07-11 (木) 09:45:27
こいつの間合いから見たら何もかもが遠すぎる --
2019-08-29 (木) 01:44:43
間合いが遠いわ!(蜂の巣) --
2019-09-29 (日) 10:15:08
バトオペの旧ザクはカッコいい上に乗りこなせれば渋い働きができるというのにこのゴミはこの有様・・・ガンオン開発チームにガンダム好きな奴入れてくれや。なんでジオン内でユニコーン最強にするんだよ呆れるわ --
2019-08-04 (日) 04:23:43
まあなんだかんだ何年もある程度は使えたから、その批判は筋違いだよ。問題点は初期機体の完全な切捨て。コスト220以上と2倍以上も火力差が開けば流石に使い道がマジで比喩表現抜きで全く無し --
2019-08-13 (火) 16:44:56
バズもマゼラも無いからな。サービス開始からずっと劣化ミラー貫く神運営w --
2019-09-19 (木) 04:24:22
これでガンドゥムに勝つ方法はないんですか? --
2019-09-30 (月) 01:25:22
まずタイムマシンを作ります --
2019-09-30 (月) 02:04:19
ジオンでCT50や100の機動性まともな地上宇宙両方できる強襲ってこれかザクS型くらいなので貴重
アッガイは的でかすぎ、ザクマリンや重撃F型はブースト効率とチャージがおそすぎる。CT450とか250みたいなMSばっか増えるけどあんなのぜんぶ使う使わない以前に取捨選択にすら入らない --
s
?
2019-12-05 (木) 16:54:56
デフォのザクⅡS型2機とこいつくらいしか地上宇宙でれる強襲でCT50~190のなし
重撃のF型はもうその時点でおそすぎるわブースト効率ひどいわで論外すぎるし
砲撃のF型は機動性まともでもむだにコストだけ高いのでやっぱいらね
現状じゃS型いがいの2枠うめると旧ザク2機しか選択肢ないな --
s
?
2019-12-12 (木) 13:38:24
いや、辛うじて環境についていけてるF強襲だけはまだなんとか・・・。他完全に死んでて低コスト『も』連邦だけどさw --
2019-12-12 (木) 16:36:14
新規向けの話なら2S型とキャンペーン機(今ならサザビー)と25万GP機体を2機とかでいいと思うけどね --
2019-12-12 (木) 19:55:45
シャアザクⅠORさんのこともたまには思い出してあげてください…。 --
2019-12-13 (金) 03:35:04
25日以降の赤ロックを多少を緩める調整の後にロック1000の訓練マシンガで赤ロックするとロック値1000にしては結構動くような気がするな・・・ロックオン値の意義は9割死んでるけど完全に死んだ訳じゃないという検証画像は見たのだが・・なんか違和感。 --
2019-12-26 (木) 19:15:13
ロック値有効なのは、黄ロックであって、赤ロックはロック値無効よ --
2019-12-26 (木) 20:29:18
25日に赤ロックが以前の1000くらいから950くらいになったらしいから、なるほど統合前より今の赤ロックが緩いと感じるのは正解ということか。で黄色ロックだと訓練マシでも以前の800にも満たない緩さでやっぱりロックオンはほぼ死にステのままなのね --
2019-12-26 (木) 21:58:51
今のこいつでもガチ初期のガンオンの時代に居たらぶっ壊れなんだよな・・・ --
2020-01-12 (日) 18:02:36
「アーマー高め」の基準が4桁に達しているかで判断できる頃に戻ればまあ --
2020-01-12 (日) 18:16:25
そらDPS6000ちょいのガトシやDPS9000そこそこのFAFがぶっ壊れだった時代だし --
2020-04-03 (金) 00:09:41
200コスト帯の武器性能調整の要望送ってるけど改善されるといいなぁ --
?
2020-02-24 (月) 10:26:17
初心者が乗る必要のある機体じゃないし金になる機体でもないし無理でしょ --
2020-02-24 (月) 16:43:51
せめて300コスト相手までなら勝てるようになって欲しいな。 --
2020-03-08 (日) 12:52:56
300コス相手はムリでも流石にCT20秒差のMSすら火力に倍くらい差があって倒せないっていう状況は改善されてほしい。コスト200帯見捨てるならコスト240くらいでモデル流用、金図20万GPくらいでまともな性能になったザクⅠ(後期生産型)とかジム(ガンダムデータインストール版)とか追加してほしい。量産タイプのジムとかザクⅠに乗って最低限の戦いがしたい --
2020-03-08 (日) 17:50:40
ほぼ全ての重撃より足の遅い強襲とか存在価値あるんすかね… --
2020-05-08 (金) 20:44:14
Fザクに負けるのはまだ分かる、オッゴの方がマシってどういう事だ --
2020-05-25 (月) 20:59:07
さすがにオッゴが相手なら僅差で勝てるって! ……20コス下の支援機とどっこいレベルな強襲もどうかと思うけど。いや無料機体に負ける課金機体のオッゴの方が問題なのか……? --
2020-05-25 (月) 21:06:58
オッゴは40コス下やで(小声) --
2020-05-25 (月) 21:21:25
そういや200コスト初期機体は強襲も重撃も緊急回避2回が限界ってくらい消費キツイな。160コストとは言えボールとかは元課金機だけど同じ惨状なんだろうか。(MGとかバズが糞弱いのは知ってるが・・) --
2020-05-25 (月) 22:48:58
6連ロケラン撃たれたら死ぬだろ…。シュツ→マシでも死ぬ。こっちはバズーカないんだから。こいつがいるよりレーダーやリペアが置ける支援のほうが当然のうに役に立つ --
2020-05-26 (火) 02:18:23
さすがに全弾直撃でも威力2万いかない6連ロケや2連シュツ、超低威力バズじゃ死なんって。MGもオッゴのはこっちの劣化品やしSGでマガジン火力2万ちょいあったりD格でコケさせたりできるこっちの方が戦闘面はマシや! --
2020-05-29 (金) 08:11:51
クラッカーより威力が弱い格闘って何なんすかね。 --
2020-05-29 (金) 07:49:26