Comments/雑談掲示板Vol2000 のバックアップ(No.3)

雑談用掲示板

  • (^q^)ますくるぽー(新設できない豚はただの豚だ2000記念新設) -- 2019-11-20 (水) 15:50:13
    • ミレニアムおつ(´・ω・`) -- 2019-11-20 (水) 15:51:33
    • J( 'ー`)し たかしちゃん新設できたのねさすが私の天使ちゃん -- 2019-11-20 (水) 15:55:10
    • 2000記念パピコ -- 2019-11-20 (水) 16:15:49
  • 年末年始あたり海外で先に出したGセルフ実装だろうけどこの分だとまた佐藤に産廃新機体にされてガンオンもろともサ終する予感 -- 2019-11-20 (水) 15:53:22
    • もう出せる機体の弾がないからアホクサみたいな事してたら終わる -- 2019-11-20 (水) 15:55:32
      • (´・ω・`)Vガンダム時代の追加でザンスカール帝国で地上をバイク乗りの楽園にできるだろ -- 2019-11-20 (水) 16:06:20
  • 上から(金網が)来るぞ!気を付けろ! -- 2019-11-20 (水) 15:54:57
    • なんだこの機体調整は!? -- 2019-11-20 (水) 16:02:57
    • 話が逸れるが、うちの長男(中学生)がそのネタを言っててビックリした事がある(´・ω・`) -- 2019-11-20 (水) 16:07:22
  • 超大作神ゲーガンドゥムオンライン剣盾のメンテがあけるううう皆いそげえええええ(白目) -- 2019-11-20 (水) 15:56:10
  • あれ?そんなに金網気にならんけどw -- 2019-11-20 (水) 16:03:30
    • 上から侵入したときとか気にならんの? -- 2019-11-20 (水) 16:05:09
    • 外からは殴れないようになってるけど、砲台が二つに減ってて安置ある。殴りやすくなったね -- 2019-11-20 (水) 16:05:10
    • 演習でこれくらいか楽勝やんけ!実践でふざけんな!ってなるパターンやな -- 2019-11-20 (水) 16:06:09
  • やっとゆとりカウンター調整か -- 2019-11-20 (水) 16:05:23
    • 他にも機体速度低下とか弾速低下とか連射速度低下とか…変なアプデの予定してるのねぇ -- 2019-11-20 (水) 16:07:18
      • 今までのようにやりくりしても悪くなることはあっても良くなることはない、だったらアッパーデバフ一気にやっちまおうぜ!ってやけくそ具合に見えるけどいいぞもっとやれ -- 2019-11-20 (水) 16:12:34
      • だいぶガラッと環境が変わりそうだね。今更そんな急激に変化して俺のモチベはついていけるだろうか -- 2019-11-20 (水) 16:15:19
      • 要は「描画が追い付かないから負荷になる武器をデバフします」って技量不足を白状してるようなもんだけどな。もっと明確に人減らしたいのかとしか思えない内容だよ -- 2019-11-20 (水) 16:16:11
      • ごめんデバフじゃなくてナーフだったわ -- 2019-11-20 (水) 16:16:59
      • ぶっちゃけガンオンの人口が増えることはまずないし減るなら減るでもう構わねぇだろ -- 2019-11-20 (水) 16:19:13
  • ロックオン調整やら武器調整ってこれやった後F91止められるのか…? -- 2019-11-20 (水) 16:11:54
  • オータム計画指令書ってもう手に入らんの? -- 2019-11-20 (水) 16:13:56
    • 来週以降であと8枚入手できる。ご利用は計画的に -- 2019-11-20 (水) 16:16:41
      • そか、ありがとう、でも何で今週入手できないんだろう…? -- 2019-11-20 (水) 16:22:04
  • (´・ω・`)とりあえず12月のバランス調整予定貼っとくぞ -- 2019-11-20 (水) 16:16:13
    • 嫌な予感しかしない -- 2019-11-20 (水) 16:16:41
    • (´・ω・`)大まかに言うと、①武者カウンター制限。②武装多様と高速戦闘の弊害で処理が重くなってたりするからブースト速度、弾速、連射速度とか低下させて戦闘速度ゆっくりにする。でもこれ帰投そのままならまた本拠点殴りにくく…いやよそう俺の勝手な予想で皆を混乱させたくない -- 2019-11-20 (水) 16:19:49
    • 初めからバトオペか初代連ジくらいの速度にしておくべきだったな -- 2019-11-20 (水) 16:24:25
    • より接敵した戦闘になるように調整する為武者のカウンターを弱体させるって、武者弱体の口実作りにここまでした気がしなくもない。新機体で壊れ産んじゃだめだわ -- 2019-11-20 (水) 16:30:19
  • 機能追加と調整が書いてある通りならまたちょっとゲーム変わりそうだな。しかしゲームスピード上昇と当たり判定問題のさらなる齟齬を弾速低下連射速度低下で対策ってそういうもんか? -- 2019-11-20 (水) 16:16:45
    • 糞蔵にテコ入れすれば解決するだろうに… -- 2019-11-20 (水) 16:20:17
      • テコ入れすら「そぎむ」だから武器ナーフで誤魔化そうってだけよ。高負荷なのは100人の大半を1か所に集めて雪合戦させようとしてるのが一番の原因だと思うんだが -- 2019-11-20 (水) 16:25:19
      • クライアントに手を入れるよりアプデに力を入れたほうが実益があるクライアントに労力割いて儲かりますか? -- 2019-11-20 (水) 16:31:16
      • グラ蔵はユーザーが使わせないだけでもうあるよ。むしろ使ってない分コストが死んでる -- 2019-11-20 (水) 16:57:34
      • それじゃ使いましょうよ!! -- 2019-11-20 (水) 17:03:10
    • スピーディーな戦闘にするため弾速下げますって、なんかな -- 2019-11-20 (水) 16:21:43
    • スピーディーな戦闘にするためにダッシュ移動速度を下げます‥はぁ? -- 2019-11-20 (水) 16:25:21
      • 回避アクションでも実装されるんじゃないの? -- 2019-11-20 (水) 16:34:52
    • 交戦距離を短くしつつ足遅くしてプレイヤーがスピーディーに撃破されていくようにする調整やぞ -- 2019-11-20 (水) 16:29:40
  • 機体の移動速度が遅くなったらマップが広くなるよ、やったね! -- 2019-11-20 (水) 16:20:08
    • は??何言ってるん? -- 2019-11-20 (水) 16:22:57
      • マップの端から端まで移動するのに必要な時間が増えたらそれだけマップが広くなったように感じるってこと。最高速度インフレでマップが狭くなってきてるのは感じてただろう。 -- 2019-11-20 (水) 16:27:54
    • 従来の味方と連携しつつの集団戦に近付くならワイは嬉しいで。まぁ実際にどうなるか分からんけど。 -- 2019-11-20 (水) 16:25:29
      • 望む集団戦って要は一斉凸だろ?そこを現在進行形で抑制してんだから期待するだけ無駄よ。MS戦って意味でも集団重視にするほど芋化するのは他ゲーでも一緒だから余計にミカタガーってなるよ(´・ω・`) -- 2019-11-20 (水) 16:39:57
      • 別にええわい。むしろ凸するだけのゲームだとヤダ。戦略性重視のゲームが良いんじゃ! -- 2019-11-20 (水) 16:50:33
      • …一応、戦略性重視っていうのは20分間撃ち合いすることを指して言っているのではないということを追記しておく…。 -- 2019-11-20 (水) 17:23:15
  • ▼ブーストダッシュ機能の拡張 ブーストゲージを使った新しいアクションの追加を予定しています。 ついに来るかUKEMIが -- 2019-11-20 (水) 16:22:29
    • IPPON♂ -- 2019-11-20 (水) 16:23:34
    • ステップ実装で半歩やるぞ!やるぞ! -- 2019-11-20 (水) 16:24:40
    • 昔ガンオンで転倒からアクションで即起き上がりとか実装しようとして結局止めたけど、それかもしれんぞ。 -- 2019-11-20 (水) 16:26:28
    • 今の操作での戦闘システムに飽きて離れたプレイヤー多いし、大規模な拡張はいいんじゃないかね -- 2019-11-20 (水) 16:26:37
  • 武者のカウンター調整くるけど、同時にD格全てが「遅く」なるからむしろ格闘自体が死んでね?とくに格闘専門機は死活問題だと思うんだが。 -- 2019-11-20 (水) 16:23:57
    • 最初期頃のもっさりに戻そうとしてるのかもな -- 2019-11-20 (水) 16:25:43
      • 普通のMSでは格闘を使うリスクが大きくなるわけだが、ますますクロボンの天下な気がする。 -- 2019-11-20 (水) 16:27:56
    • ブーストダッシュの移動速度も低下するから差引ゼロかも -- 2019-11-20 (水) 16:26:40
      • なおさらダメじゃね? 距離詰めるのも遅くなるしD格も遅いってことだよね -- 2019-11-20 (水) 16:28:57
      • 問題は振り動作中や振った後の硬直にバズ喰らわないかだよな…。まぁ実際に調整されないと分からん。 -- 2019-11-20 (水) 16:30:07
      • 相手が避けるのも遅くなるって意味で書いたのよ。実際どうなるかは知らんけど -- 枝主? 2019-11-20 (水) 16:32:57
    • まぁとは言えロック距離が遠くなれば命中率が下がる仕様になるんで交戦距離が近くなるし完全に死ぬことはないんじゃないかな‥と、ここまで書いて「でもこの運営だからなぁ」という不安は残るなw -- 2019-11-20 (水) 16:32:44
  • 遠くから垂れ流しして絆キルだけとってたフルコーン終了か。まあ終了ってこともないかもしれんけど当て難くはなるわな。 -- 2019-11-20 (水) 16:24:56
    • ブーチャは上がるらしいから近距離で細かく動いて撃ち合えってことなんかな -- 2019-11-20 (水) 16:35:00
  • グラボ使わせれば描写処理はGPU、ダメージ計算などはCPUでやれて軽くなると思うんだけどなんで運営は取り組まないんだろう? -- 2019-11-20 (水) 16:27:54
    • ユーザー側を絞ったところで採算が取れないから。 -- 2019-11-20 (水) 16:31:42
      • ユーザーを絞りゲームの方向性を明確にすることも運営の仕事だと思うで特に本来なら快適なプレイ環境を構築してるはずの層の足を引っ張ってるオンボ民は切り離すべき -- 2019-11-20 (水) 16:35:12
      • 低スペ切れマンがこの単純すぎるロジックを徹底して無視するのが謎。一度取り込んだ客をわざわざ切り捨てるとかマゾ経営者かな? -- 2019-11-20 (水) 16:37:41
      • それで採算が取れるならとっくにやってるだろうさ。運営はボランティアじゃないんだよ? -- 2019-11-20 (水) 16:38:45
      • 推奨環境ですらないクソスペに足引っ張られる運営とゲームって笑っちゃうんですよね・・・ -- 2019-11-20 (水) 16:39:05
      • などと無課金勢が言っております閣下。 -- 2019-11-20 (水) 16:45:45
      • むしろハイスペだからこそ課金するわまともに動くと思ってるからそもそもまともに動作しないオンボ低スペは鼻っから課金しない -- 2019-11-20 (水) 16:47:16
    • オンボ切り捨てたらもう対戦がままならないほどに人が減るから無理や。2000人くらい減りそう -- 2019-11-20 (水) 16:33:11
      • そこでご安心システムですよ -- 2019-11-20 (水) 16:36:44
      • 減るなら減るで構わないよ普通のゲームなら畳んでるとだしな最後くらい快適にやらせてほしい -- 2019-11-20 (水) 16:37:56
      • 馬鹿なの?サ終決定したらそれこそアプデなんかしないよ。 -- 2019-11-20 (水) 16:41:31
      • 言うて前回のグラ蔵時代ならまだしももうwin7終了のこの時期にガックガクでやってるやつ2000人もおらんわ。っつかどっちにしてもオンボじゃ動かんし逆にCPUの負担減らしてしょぼいグラボで動かせたほうが幸せになる奴多いやろ -- 2019-11-20 (水) 16:42:03
      • そのしょぼいグラボでさえ禄に使ってないのがガンオンなんだ -- 2019-11-20 (水) 16:42:53
      • そのしょぼいグラボでもグラを使う蔵に更新したほうが皆幸せになるやん?本来この程度のグラならGTX660程度でもフルに動かしゃ余裕で動くよね -- 2019-11-20 (水) 16:53:27
      • GTX1050でも十分かもしれんなんでグラボ使わないのかほんとわからない -- 2019-11-20 (水) 16:57:35
      • 多くのユーザーのPCはノートか省スペースデスクだからね。グラボがそもそも挿せませんって状況(または知識が無い)なのが多いから、最初にオンボOKにしちゃった時点でこうなるのは確実だったのよ -- 2019-11-20 (水) 17:13:19
      • 昔のゲームに求められるスペックと今のゲームに求められるスペックを理解できないとガンオンのオンボ民のように騒ぎ立ててしまうんだ -- 2019-11-20 (水) 17:17:58
      • そのノートや省スペースが使うCPUもグラ蔵実装当時と違って、今はクロックよりグラ能力重視するCPU性能へシフトしてる時代やん?今のi7でも追いつかない脳死CPU負荷蔵より断然マシだと思うんだけどなぁ -- 2019-11-20 (水) 17:26:51
      • だから業界の殆どは同じPCゲーでも新規に続編作ってスペック引き上げするんやで。同じゲームでスペック引き上げなんかしたら切り捨て言われるのは当たり前だし、それが嫌で維持するんなら当然昔のゲーム扱いされ続けるだけよ -- 2019-11-20 (水) 17:28:49
      • じゃぁ機体も尽きるしガンオン2作るしかないな。んでオンボ民はこっちに追いやってくれれば満場一致でwinwinやんか -- 2019-11-20 (水) 17:31:31
      • 昔のオンゲでもリニューアルするとこはあるんだよな国産オンゲとかやってるしガンオンは何もしない怠慢よ、無理やり動かそうとしても性能発揮できないしマジで運営は何を考えてるんだ -- 2019-11-20 (水) 17:33:02
      • まあガンオン2作っても目先の人口のために「オンボOKです」やらかしそうなのがバンナムだけどな・・・ -- 2019-11-20 (水) 17:44:40
    • いや、一時取り組んだことはあったよ。実際にグラボ使用するようにしたアップデートもされた。だがそれした直後にオンボ民から大量のメルボム食らって、速攻で取り下げなくちゃならなくなった -- 2019-11-20 (水) 16:34:30
      • 推奨環境でない人らの意見をなんで聞いたのかこれがわからない -- 2019-11-20 (水) 16:36:29
      • 4桁単位で減るほど多かったから、それに尽きるでしょ。対戦オンゲでガンオン以外やろうとするとオンボじゃまず動かんのと、なんだかんだで「ガンダムだから」で無理にでもやりたい奴は相当多かったってこと -- 2019-11-20 (水) 16:44:56
      • だよな。あの時期に切り捨ててもやりたい奴はいずれPC更新した時戻ってたろうしな。そもそもPC更新も出来ないような奴が運営費賄えるような売り上げに貢献すると思えん -- 2019-11-20 (水) 16:46:19
      • その人らが今もガンオンやってるなら意味ある数字だなって -- 2019-11-20 (水) 16:48:38
    • どうでもいいけどオンボってオンボロのことだと思ってたゾ -- 2019-11-20 (水) 16:42:46
      • 間違っちゃいない -- 2019-11-20 (水) 16:43:26
      • 違うけど合ってる -- 2019-11-20 (水) 16:44:42
    • スマホゲーなら端末の種類とかわかるらしいけどPCのハードウェア何使ってるのかも運営って把握してるの? -- 2019-11-20 (水) 16:50:22
      • ガンオンはそういった情報を送信してる風には見えないからやってないと思う、だからこそ適当な意見に振り回されてるとも言う -- 2019-11-20 (水) 16:53:05
      • ユーザーの良心に期待しすぎというか「ガノタ舐めてた」ってことよ。本来ならハナから最低スペック満たないPCじゃ動かないように作っておくべきだった。無理にでも動かそうって奴(ガノタ)が多いのはどう考えても明確だし、運営(≠開発)は「動いちゃうなら歓迎しなきゃねw」と人口重視するのは確実なんだから -- 2019-11-20 (水) 17:08:15
    • …そもそも機体や武器の種類の多様化が原因だし、グラボ/オンボに関わらずせざるを得ない調整だったんじゃないか…? -- 2019-11-20 (水) 17:08:36
      • 運営のやりたいことに蔵が追いつかないならマジでそこを改良しろや -- 2019-11-20 (水) 17:21:31
      • 運営「しました」 -- 2019-11-20 (水) 17:25:17
      • しました(改良したとは言ってはいない -- 2019-11-20 (水) 17:27:27
  • 要は武器性能落として機体性能を上げる調整って認識でよい? -- 2019-11-20 (水) 16:28:55
    • むしろ機体速度と武器性能落としてクライアントを軽くする調整や -- 2019-11-20 (水) 16:31:31
    • 素直にグラボ蔵にしてくれよもう -- 2019-11-20 (水) 16:33:40
  • 誘導系のミサイルの弾速変わらないから機体速度下がるならミサイルとファンネルちょっと復権しそうだな -- 2019-11-20 (水) 16:30:06
    • ゲーム根幹にかかわる調整だから隅々までチェックが行かず色々弊害は出る可能性あるな、場合によっちゃミサイルを避けれない何てことになってもおかしくない -- 2019-11-20 (水) 16:33:06
    • デブ調整、ミサイル復権…ファンネルミサイル…あっ(察し -- 2019-11-20 (水) 16:35:06
      • 今の速度をペネクスィの高機動モードでだせるとか言い出したらユーザーブチギレですわ -- 2019-11-20 (水) 16:37:00
    • 中・低コス帯の汎用機体の多くは速度遅いからキツイことになりそうやな -- 2019-11-20 (水) 16:38:23
  • 調整予定に「ダッシュ攻撃時の移動速度を低下」ってあるけど普通の汎用量産機とか320コス以下のD格速度も下がるとかだと困るなぁ。クロボン武者は落ち着くならいいかもしれんけどジェスタやデナンゾンみたく汎用装備がメインの機体で格闘が選択肢から外れるようなのは決め手に欠けちまう。弾速も遅くなるといっても射程と手数が段違いだから射撃と同列で下方調整されたくないんだよな。・・・また格闘氷河時代の要因にならなければいいんだけど・・・。 -- 2019-11-20 (水) 16:30:22
    • 格闘氷河期にしなきゃ次のぶっ壊れが生きないからね。で、ぶっ壊れで文句出た後の対策はまず格闘強化だし、射撃と格闘でシーソーするのがガンオンのバランス取りなのよ(まず陣営で取れよと) -- 2019-11-20 (水) 17:01:35
    • その分通常移動速度も落ちるから結果変わらんのと違う?そこに新要素の駆け引きが絡んでくるって感じで -- 2019-11-20 (水) 17:18:16
  • 機体速度や弾速等全てスロゥリィになるわけだな。ガンオンには速さが足りないとか言われそうだ。 -- 2019-11-20 (水) 16:30:55
    • 俺が初めてこのゲームを見た時は、18メートルの機械だとは思えないほどピョコピョコ動いてて気持ち悪いと感じたものだw 今さら新規もおらんだろうけどさ -- 2019-11-20 (水) 16:38:07
      • ガンオンに慣れるとバトオペのモッサリがきつくてな -- 2019-11-20 (水) 16:42:08
      • ガンオンも2012年~の動画見たらわかるけど元はめっちゃもっさりやったんやで -- 2019-11-20 (水) 16:59:52
    • 弾速だけ落ちてマトリックス化するんじゃね? -- 2019-11-20 (水) 16:40:31
      • ”ブーストゲージを使った新しいアクション”・・・! -- 2019-11-20 (水) 16:44:02
      • UKEMIすら挫折した運営が新アクションねえ・・・ -- 2019-11-20 (水) 16:48:07
    • ブースト移動の低下でレースを完全封殺する、これが佐藤の理想郷 -- 2019-11-20 (水) 16:53:04
  • あーあ、今回の調整でギャン終わったな… -- 2019-11-20 (水) 16:33:34
    • まるで今まで生きてたかのような表現は止めて差し上げろw -- 2019-11-20 (水) 16:35:47
    • 倉庫定期 -- 2019-11-20 (水) 16:39:27
    • ベンチ温める天才やぞ -- 2019-11-20 (水) 16:55:17
  • この運営バカだから連射速度を落とすだけで火力を上げず産廃化させそう。萎え引退まったなしだな。 -- 2019-11-20 (水) 16:35:27
    • そんだけ重いなら戦闘15分にして30:30か40:40にすりゃいいのに。軽くなる&マッチングも早まるでええやん -- 2019-11-20 (水) 16:39:15
      • 重い原因なんて大人数が1か所に集まるのが要因なんだから、人数はともかく戦闘時間なんて関係ないよ。例えばBAあるMAPって今でも20分かかることが滅多にないわけで、制圧戦ルールみたいにBAを分割して人の集中を避ければその望みは叶うんだけど、それすら「そぎむ」なんだろうね -- 2019-11-20 (水) 16:53:56
  • 重撃完全死亡のお知らせか? -- 2019-11-20 (水) 16:37:07
    • フルユニやべんじゃねえの? -- 2019-11-20 (水) 16:37:48
    • 重撃のチャージ武装はチャージすると命中精度が上がります‥となればワンチャン -- 2019-11-20 (水) 16:51:08
    • もう死んでるから、死体に鞭打つが正しい -- 2019-11-20 (水) 16:53:21
    • ノーロックで当てていけるならワンチャンあるかも… -- 2019-11-20 (水) 17:12:09
  • 調整直前にキャラバンでお披露目するんかね、もっと前に動画なりで新しい戦闘を公開して意見募ったほうがいいと思うんだが -- 2019-11-20 (水) 16:39:29
    • またサイサリス君が生贄になりそう(こなみ -- 2019-11-20 (水) 16:45:40
    • 実際にプレイヤーが動かした上での意見でないとあまり意味は無かろうさ -- 2019-11-20 (水) 16:54:54
  • ズサ「出番が増えるよ!」SML「やったねズサちゃん!」 -- 2019-11-20 (水) 16:39:37
    • ヘイズル改「自分、QSいいっすか?」 -- 2019-11-20 (水) 16:44:43
    • シモカス「俺も混ぜてくれよぉ」 -- 2019-11-20 (水) 16:46:00
    • ミサイルとか威力少ないDPそこそこ、とか色々や利用あると思うけど、やらないってことはやっぱ強襲様がゴネるからなんだろうな。 -- 2019-11-20 (水) 16:55:58
  • どうしたどうしたガンオン、毎月めっちゃ弄る気見せてるじゃん。どうなるか知らんがやる気有るのはいいぞ -- 2019-11-20 (水) 16:41:55
    • うむ このやる気を2年前に見せて欲しかった(T_T) -- 2019-11-20 (水) 16:43:36
    • 弄ればやる気あるってどうなのよ・・・無いよりマシだけども -- 2019-11-20 (水) 16:44:24
      • いつものアレが立てた木でしょ -- 2019-11-20 (水) 16:54:32
    • 問題の核心に触れるのが遅すぎるんだよなぁ。関係のない前戯が長すぎる。 -- 2019-11-20 (水) 16:46:41
    • 大体大きく動くのは同接数がヤバくなってから。基本的に気づくのが遅いのよ -- 2019-11-20 (水) 16:52:20
    • 致命的な調整きても正月休みでとんずらされるで -- 2019-11-20 (水) 16:55:48
    • とりあえず、修正入れれば一時的に人数は増える。12月のはバランス目茶苦茶になるから 毎週修正必要で、どんどん人数増えてくぞ~ 的な? -- 2019-11-20 (水) 17:29:25
  • 今のコスト340の持つ中コスFABRすら弾速遅すぎて使い物にならないのに弾速落としたBR全部死亡の未来しか見えん -- 2019-11-20 (水) 16:46:13
    • 逆に、PS依存だけどヘイズル改とかのBRとか弾速やばいよな。 -- 2019-11-20 (水) 16:47:47
  • 遠距離ロックの命中精度低下って強襲だけでよくね? -- 2019-11-20 (水) 16:46:53
    • そぎむ -- 2019-11-20 (水) 16:48:36
    • 強襲だけだとどうせ文句言うだろ?運営・ユーザーともに他兵科は強襲から見た被差別身分でしかないのよ -- 2019-11-20 (水) 16:50:05
    • ノーロックで撃つ場合は精度低下なしなのかな -- 2019-11-20 (水) 16:51:28
    • スナライフルは調整無いのかな?移動速度遅くなるならある程度復権するかも -- 2019-11-20 (水) 16:54:24
    • Exs君… -- 2019-11-20 (水) 16:57:40
      • お前さんは体格減衰強化で前より前に出られるようになったろ? -- 2019-11-20 (水) 17:01:15
      • Ex-Sで前に出たらSG持ちが喜んで寄ってくるから結局意味ないんだよなあ -- 2019-11-20 (水) 17:07:13
      • デヴの天敵はSG持ちってのは変わらないか‥状況は好転してないんだな -- 2019-11-20 (水) 17:12:47
  • 弾速、機体速度などに起因する描画問題の改善って、要はエクバ化が著しいからもっさりゲーの初代連ジに戻すよやったね!ってことでおk? -- 2019-11-20 (水) 16:53:07
    • まぁどこまで落とすかはまだ不明 -- 2019-11-20 (水) 16:57:47
  • このゲームまだβ版なの? -- 2019-11-20 (水) 16:53:54
    • もちろん 俺たちは有料テストプレイヤーだぞ -- 2019-11-20 (水) 16:55:43
    • とりあえず、バランス目茶苦茶で戦場カオスになりそうだな。 -- 2019-11-20 (水) 16:57:11
    • 永遠の処女、ということにしておこうや(´・ω・`) -- 2019-11-20 (水) 16:57:31
    • αでしょ -- 2019-11-20 (水) 17:00:37
    • γに突入した -- 2019-11-20 (水) 17:11:01
  • 個別機体(強襲)の調整 -- 2019-11-20 (水) 16:56:41
    • 砂と砲撃はアキラメロン 重撃はワンチャン 既定路線は強襲よ -- 2019-11-20 (水) 16:59:46
      • 砂はノーロック遠距離攻撃で即着弾あるんだし、むしろ復権する可能性あるかも…と、個人的には思う…。 -- 2019-11-20 (水) 17:14:18
      • 復権を許さない理由は弱いとかそういう問題やないんやで(´・ω・`) -- 2019-11-20 (水) 17:53:38
  • つまり12月の調整明けたらクライアントテストの名目でみんなペズン・ドワッジ使えばええんやな? -- 2019-11-20 (水) 17:02:25
    • 全員でミサイルぶっぱなしてオンボ民吹っ飛ばそうw -- 2019-11-20 (水) 17:15:04
    • ミサイルの修正マダですか? -- 2019-11-20 (水) 17:15:16
  • まだ続ける気のある人はDXチケ・マスチケはキープしておいた方がいいぞ。12月の修正は機体・武器両方とも今までとは段違いで影響あるだろうからせっかく入手した機体がゴミ化する可能性も大だ -- 2019-11-20 (水) 17:04:53
    • GセルフにX-0来るで。最強やで! -- 2019-11-20 (水) 17:15:36
      • そういや中華X-0にはまんま武者のカウンターがあったな…武者のカウンター弱体でこいつ実装…あっ(察し) -- 2019-11-20 (水) 17:17:23
  • 金かけずに調整したいから「速度を下げて近距離で戦わせれば体感変わらないだろw」的な発想だろな -- 2019-11-20 (水) 17:08:17
  • つまり中~遠距離で戦う機体は全て死亡確定か・・・かなりの機体が死にそうだな -- 2019-11-20 (水) 17:08:27
    • 近距離で瞬間的に大火力が出せて硬い機体がこれからのトレンドってことやな -- 2019-11-20 (水) 17:10:51
      • つまりクロボン天下でいいってことか・・・ -- 2019-11-20 (水) 17:18:18
      • それハイチンでは・・・。 -- 2019-11-20 (水) 17:29:42
    • ひょっとしたら重撃スナなんかは集弾の影響はマイルドになる可能性はある。それならもうちょい使われるかもしれん -- 2019-11-20 (水) 17:11:36
      • 強襲との差別化を図るのはそこかもしれんなぁ -- 2019-11-20 (水) 17:14:18
      • まぁ砂は威力上げられないから当てやすさ重視の調整しますってことなんだろうな -- 2019-11-20 (水) 17:17:56
      • スナが使われないのは火力。一撃必殺もしくはそれに近い火力あれば現役だよ。このゲームでスナ使って当てる事はちょろい -- 2019-11-20 (水) 17:22:47
      • 前にも書いたけどウィクシュ5で後頭部にチャ砂F当てれば54000~56000前後の威力が出るぞ。…この威力を指して火力無いって言ってるのならスマンかったけど…。 -- 2019-11-20 (水) 17:28:45
      • だから威力DP上げたらその当てられるシモ・ヘイヘみたいなことしてた上級大将1人いればクソゲーになるから上げられない。だから上にはほぼ関係なく、下階級の使いやすさの底上げってことだろうね -- 2019-11-20 (水) 17:31:49
      • 敵本拠点の屋根陣取ってるのかな? -- 2019-11-20 (水) 17:37:04
      • 砂で相手の後頭部をスナイプする機会がどれほど有るねんw -- 2019-11-20 (水) 17:48:23
      • 知ってる。つまりは火力の問題ではなく当てられないっていうだけ。 -- 2019-11-20 (水) 17:53:00
    • 火力次第。 -- 2019-11-20 (水) 17:18:28
  • 蔵の64bit化や鯖の増強をせず!全体的にもっさりに調整するという愚行 -- 2019-11-20 (水) 17:10:58
    • さすがに愚行と言われても仕方ない -- 2019-11-20 (水) 17:13:20
    • 佐藤「モッサリにする事で、ニュータイプ感を得られるようにしました。敵の動きが見えるようになるでしょう」 -- 2019-11-20 (水) 17:19:25
    • …そもそも50vs50で機体がヒュンヒュン動くのは向いてなかったっていうだけかもしれん…。 -- 2019-11-20 (水) 17:30:40
      • 雪合戦化が一番の原因なんだけどね。100人の殆どを1か所に集中させて皆が弾連射
        してるなんて、グラボ使う仕様であっても処理はキツいはずだからね -- 2019-11-20 (水) 17:40:50
      • 改行すまぬ -- 2019-11-20 (水) 17:41:28
      • FA-ZZの時なんか処理落ちひどかったからなぁ1機だけでもワンクリックで複数の爆風エフェクトばら撒くのにそれが集団だからな -- 2019-11-20 (水) 18:26:13
    • これ大丈夫か?バトオペみたいに全体的にもっさりになるんだろ?あのゲームもっさりしてるからやらない人もいるわけだし、確実に悪手だと思うぞ -- 2019-11-20 (水) 17:39:55
  • エフェクト、モーションフレーム数を軽量化するんじゃなくて、ユーザー全員に体感ストレスかけるとかヤベェな -- 2019-11-20 (水) 17:20:18
    • 一部プレイヤーに配慮した結果は個別調整以外はどんぶり勘定の一括調整なんやろなぁ皆で不幸になろうやってのと変わらんぞ -- 2019-11-20 (水) 17:25:03
      • 今のヌルヌル査定でも尉佐官がいっぱいいるように、その一部が実はかなりの割合ってことなんだと思うよ。「低スぺ切り捨てたら一気に人減ってマッチ不能になりました」でも皆不幸な結果は一緒だからね(´・ω・`) -- 2019-11-20 (水) 17:35:26
      • でもオンボ尉官が消えても佐官や将官には一切ダメージないのがね… -- 2019-11-20 (水) 18:28:12
    • 目と手の酷使を抑えることによって20分やったらもういいやの気持ちを軽減する可能性がある…かもしれない -- 2019-11-20 (水) 17:34:25
  • ▼ブーストダッシュ時の移動速度を低下▼ダッシュ攻撃時の移動速度を低下▼一部武器弾速を低下▼一部射撃武器の連射速度を低下および発射間隔を増加 「武者頑駄無」「武者頑駄無摩亜屈」の固有モジュール「天下無双」について  佐藤の弱体止まんねーなw目玉の強みで集金してやっぱ無しいい加減やめろよ -- 2019-11-20 (水) 17:29:05
    • 武者は散々美味しい思いしたから調整されてもしょーがねぇかなって思う。この手のゲームでこんなゆとりカウンター他にあんの?ってレベルだし -- 2019-11-20 (水) 17:33:22
      • ハイチンの転倒無効取り上げてから何も学習してないやん -- 2019-11-20 (水) 17:38:50
    • 機体速度上げて「行けるくね?」ってなってたデナンゾンやヘビーガン、ベルガギロスのアイデンティティーが減るのはね…。F91(を建前としたクロボン)オンラインは失敗でしたと言ってる気もする。 -- 2019-11-20 (水) 17:34:32
  • オンボ勢は程度はあれどスペック的にMS戦が厳しいので支援とか砲撃使ってる連中だろ? グラボ蔵にして斬捨ててもいいだろ別に。後ろでポスンポスンしているのやパチパチしてるのは居なくても構わない。代わりにNPCを投入して穴埋めすればいい。ボ勢のやってることはNPCレベルだから、NPCで代換えしても問題ない。 -- 2019-11-20 (水) 17:31:12
    • ▽くまさんが絶滅しました。 -- 2019-11-20 (水) 17:36:26
      • オンボ勢って尉官とかそこらでしょクマはそれくらいで絶滅したりしないわ -- 2019-11-20 (水) 17:38:14
      • 自分の思い通りになれば自分にとって都合の良い世界が出来上がると思ってる典型さんやん。もっと現実見て生きようぜ。 -- 2019-11-20 (水) 17:43:14
      • 将官にオンボ民いたら驚くわw -- 2019-11-20 (水) 17:46:52
      • 「尉佐官はどうなってもいいから自分は快適な環境で遊びたいです」自己中丸出しやん。 -- 2019-11-20 (水) 17:55:50
      • オンボって時点で推奨されていない環境なんだ理解しろよ -- 2019-11-20 (水) 17:59:17
      • 実際カネ払ってなくて(課金機体に乗ってもスペック的に意味がない)、前線に出てエサ役もしない連中ってどうでもよくね?グラボ蔵切り替えの障害になるって話しならガンオンから消えてもらいたい。 -- 2019-11-20 (水) 18:00:09
      • スペック的にオンボは切ってもいい←まぁ分かる オンボの代わりにNPC入れろ←あんた一人と他全員NPCだけのチームになっても文句言うなよ。 -- 2019-11-20 (水) 18:07:24
      • どんどん佐藤にメルボしてかなえてもらえばいいじゃん。佐藤は現状なんて見ないから要望の数で木主の希望をかなえてくれると思うよ? -- 2019-11-20 (水) 18:10:24
      • 誰かに言われなくても運営に意見するなんてメール一つで出来るんだからやっとるやろ後は動くかどうかや -- 2019-11-20 (水) 18:18:15
    • それで人口が3,000人割りとかなっても「神アプデ!佐藤GJ!」と皆で喜べるならそれでいいんだけどね(´・ω・`) -- 2019-11-20 (水) 17:37:19
      • それでもぜんぜん構わない。ガンオンやめる良いきっかけになるわ。全体的にスローになるのも程度によっては良いきっかけになるかもしれないけど -- 2019-11-20 (水) 17:42:48
      • ↑それって今のガンオンが楽しいってことじゃん。辞めたいんなら自分で移住の努力はするべきよ(それで「やっぱガンオンがいい」ってなれば続けりゃいいだけ) -- 2019-11-20 (水) 17:48:13
      • 前にグラ蔵に変わった時0083あたりだったかと思うんだけど、別に接続数減ってないぞ?ここでも若干ざわざわしてたけど当時はまだしつこくXP使ってる奴もいた時代だからそりゃ騒ぐ奴もいただろうけど -- 2019-11-20 (水) 17:59:15
      • ↑嘘乙。その時に参戦数集計したからよく覚えているが、10500人が7800人ぐらいになったぞ。2割減だ。さすがにすぐにバレる嘘はつくなよ。 -- 2019-11-20 (水) 18:02:06
      • 言い切るならせめて画像くらい貼れよ…つーか当時と今でプレイヤー層変わってそうだから意味あるかわからないけどな -- 2019-11-20 (水) 18:03:40
      • それこそ嘘だわ。俺が覚えてるのは2014年の12月頭の0083だけど参戦数見てみなよ。まぁあん時は大型だし平時の調査とはならんけどね -- 2019-11-20 (水) 18:41:52
    • ガンオン推奨スペックは俺様だ!それ以下は参加資格なし。。。そして、俺様が皆の餌になるんだ、俺様以下の動きは許さねえぞ -- 2019-11-20 (水) 18:29:39
    • このゲーム、オンボでもそこそこ動くよ。どうせ高性能グラボの機能なんて使ってないから。投げナタやアンカーみたいにFPS低いと何故か変なところで当たる武器もあるしね。 -- 2019-11-20 (水) 18:42:48
  • 描画問題にすりかえてのいつもの弱体したいだけだなwスピーディな駆け引きにしたいのにブーストやD格の移動速度低下とか意味わからん -- 2019-11-20 (水) 17:37:44
    • ああスピーディーな戦闘にするため弾速も下げますだった -- 2019-11-20 (水) 17:41:57
  • 天敵の武者が弱体されたらクロボンの天下じゃん。せめてスタンも大幅弱体しろや -- 2019-11-20 (水) 17:38:14
    • クロボンと武者の弱体だけでよかったのに結局仕事がクソ遅いだけだなこの運営 -- 2019-11-20 (水) 17:43:12
    • だなぁ。しかも接近戦が増える調整になるんだろ?ますますクロボンの天下になるじゃん -- 2019-11-20 (水) 17:44:33
    • スタンは一度弱体化したからなぁ‥やるとすればスタンの範囲とか射程とかかな -- 2019-11-20 (水) 17:51:58
      • 二度じゃね?対モジュール追加と範囲狭くした -- 2019-11-20 (水) 17:53:46
    • 前に1回スタン調整あったんですよ・・・ -- 2019-11-20 (水) 17:52:36
    • クロボンクロボンに目が行きがちだけど、他にもヤベーレベルの格闘機は昔に比べてかなり増えてるからな。 -- 2019-11-20 (水) 17:55:12
    • ヘイズルとフロドーガのがやばくなりそう -- 2019-11-20 (水) 17:58:55
    • スタン持ちは黒本だけじゃないんだから巻き添えは勘弁して -- 2019-11-20 (水) 18:44:00
  • しかし、これ11月のデラックス機体は生け贄枠だな…。ここでファントムとかアンカーとか出さないでくれよ??(フラグ)こういう時はF90のA装備とかクァバーゼとかでお茶を濁してほしいところだ。 -- 2019-11-20 (水) 17:42:15
    • スタン弱体後に来たのはクロボンX1X2だぞ、ここの運営ならじゃぶじゃぶ課金させるために何が来ても驚かんわ -- 2019-11-20 (水) 17:44:19
      • F90…F90…。(悪魔の囁き) -- 木主? 2019-11-20 (水) 17:53:50
    • ファントムってあの仮面ライダーみたいなやつか? う~ん実装されてもあまり食指が動かんなぁ(;´・ω・) -- 2019-11-20 (水) 17:46:08
    • フリントが地味にほしい -- 2019-11-20 (水) 17:52:52
  • (´・ω・`)ガンオンにおいて、勝手にアイテムを消す仕様と演習中、他の武器に換装できない仕様だけは許せない -- 2019-11-20 (水) 17:45:10
  • 一部射撃武器の連射速度を低下および発射間隔を増加これが一番やばいと思う。特に一部ってのが・・・対象と非対称で雲泥の差になるぞ・・・というかこれ詳細発表までもう武器改造とかできんし、そもそもDPS低下するわけで高コス更に死ににくくなるのでは・・・ -- 2019-11-20 (水) 17:51:44
    • 集金を考えれば中・低コス機体の射撃武器を56しに来るだろうなぁ -- 2019-11-20 (水) 17:54:07
    • 移動速度も下がるから全体的にゲームスピード落とそうって話なんだろ。まじで下手くそと老人向けにしかアプデしてないんじゃないかな -- 2019-11-20 (水) 17:54:27
      • いやさ弾速の低下とかはさ移動速度の低下と相殺(完全に相殺ってことにはならんだろうけど)な感じするけど連射速度、発射間隔はもう武器性能にクリーンヒットするからね。連射速度1段階上がるだけで別武器に化けるんだぜ?つまり一段回下げられるだけでゴミ武器になるってのかなり出るやろ -- 2019-11-20 (水) 17:57:53
  • できることをどんどん出来なくしていく調整ばかりだな。つまらなく思えて人が離れていくだけじゃん -- 2019-11-20 (水) 17:52:12
  • 広告宣伝して新規ユーザー獲得する予定なのでは?セレロン2コアでも遊べるガンオンに調整。 -- 2019-11-20 (水) 17:53:09
  • ゾックは地上でも宇宙と同じ速度になり宇宙だとなおさら酷くなるな。前線まで1分以上かかっちゃう? それに射程すら取り上げられたらもう消していいんじゃねって機体だろこれは。 -- 2019-11-20 (水) 17:53:44
    • どの程度機体速度を下げるかによるなぁ‥ただ一つ言わせてくれ ゾックを宇宙で泳がすんじゃないw -- 2019-11-20 (水) 17:56:15
    • とりあえず動き遅くなるのと射程関係は強襲だけにして欲しいな。他の兵科巻き込むなよと。 -- 2019-11-20 (水) 17:56:36
    • 普通に考えて描画に影響出やすいのは機体速度の速い機体だろ。だから足の速い機体の速度低下だろうからゾックは遅くならんだろ。もし違ったら11月のデラックスに課金してやるよ! -- 2019-11-20 (水) 17:58:31
    • 歩く速度はゾックだろうと同じだろ。ただゾックはブーストしても歩行と殆ど変わらないだけでさ。つまり相対的に見てゾックは高機動化するのでは -- 2019-11-20 (水) 18:47:07
  • 低コス格闘時代くるかな? -- 2019-11-20 (水) 17:57:06
  • これ今の強機体使ってもキルとれないへたくそオンボ野郎向けの調整だろ。しょーもな -- 2019-11-20 (水) 17:57:37
  • 今の1200程度のブースト移動よりも、Fキーや武装による特殊な高速移動の方が断然素早くて描写と判定が間に合ってないと思うけど、なんでノータッチなんだろうか。 -- 2019-11-20 (水) 17:57:45
    • また格闘移動勢が移動性能格差で大暴れしかねないよな -- 2019-11-20 (水) 18:00:38
  • なんつーの? ガンオンを支えている大事なオンボ民を捨てたくない。だけど戦闘で支障がでているのは解消しなくちゃヤバい。そして運営が出した結論がシステム面でのデノミ。まあ放置プレイするよりはマシだろうから、一応みんなも評価してあげようや。斜め上修正でも修正であることにかわりはないんだからさ。 -- 2019-11-20 (水) 17:57:49
    • まぁ確かに実際にプレイしてみないと何も分からんしな‥何も変わらんより良い -- 2019-11-20 (水) 18:01:20
    • (´・ω・`)ゲームスピード下げるのにスピーディーな駆け引きなんて出来るのかしら?新アクションがよっぽど凄いのねおほー -- 2019-11-20 (水) 18:01:51
    • 逆に皆に聞いてみたいんだけどここに居てる人で最低スペックも満たしてないような人っているの?いわゆる自分はオンボ民だと自覚してるような人とか前回のグラ蔵導入時に動かなくなったけど元蔵に戻ったからいまだにそのパソコン使ってる人とか -- 2019-11-20 (水) 18:03:44
      • たまに出張時にオンボノートで遊ぶ事あるぞ。接近戦はカクつきが発生するリスクがあって辛いが擦りあいなんかは普通に出来る。今は将官戦でも交戦時間の大部分が雪合戦だったりするから致命的ではない。まぁ無理やりデイリー消化くらいは我慢出来る。 -- 2019-11-20 (水) 18:51:30
  • 佐藤に運営どうせ見てるんだろ?12月の大型改悪マジでやめろ余計なアクションいれて更にゲームが重くなるのにクライアントは改良できないからって全機体下方修正なんて論外だろ。だったら余計なアクションなんか実装考えるな。最優先でクライアント改良することを年末頑張れ。 -- 2019-11-20 (水) 17:59:56
  • しかし全体的に弱くしてゲームももっさりになって面白いのか?ストレス溜まるだけじゃないか? -- 2019-11-20 (水) 18:00:44
    • 内容次第だけど下手するとまじでユーザーいなくなるレベルだと思うぞこれパッと思いつくだけでも様々な問題思い浮かぶけどこの運営が全部にきちんと対処してくるとはとても思えん・・・。 -- 2019-11-20 (水) 18:03:40
    • 弱くする度合いによるよ。例えばさ、シナンジュとかの速度を1350に下げると高コストは厳しくなるけど、足が遅い機体でもアタックチャンス!レベルでチャンスは出てくると思うよ。機体水準低い俺みたいな人は喜ぶね。 -- 2019-11-20 (水) 18:03:46
      • あの運営が高コスだけとかやるわけがない -- 2019-11-20 (水) 18:11:44
    • ジムの動きがガンキャみたいになるんだろうなぁ。で、ガンキャはゾックみたいな動きになるんだ。ゾックは・・・動けるのか? -- 2019-11-20 (水) 18:11:35
      • そんなゲーム面白いと思うか? -- 2019-11-20 (水) 18:13:43
      • 一律下げるとは限らないゾ まぁ詳細が発表されるまで待つしかないんだが -- 2019-11-20 (水) 18:14:42
      • 例えば一律で全機体最高速度を200下げるとかじゃなくて、一律で20%下げるとかだったら速度の遅い機体と早い機体の格差が減るカタチになる。…まぁ実際のところは知らんけど…。 -- 2019-11-20 (水) 18:17:19
    • 麻薬と同じで最高度の快楽を覚えたら体が自然にそれを求めて今までの刺激は物足りなくなるに決まってるわ。俺たちはインフレ環境にNTRたのさ・・ -- 2019-11-20 (水) 18:13:03
      • 環境に対応できないパイロットは死ぬ ただそれだけさ -- 2019-11-20 (水) 18:16:49
      • 格ゲーが秒間60フレームから30フレームになって面白くなるわけがないからなぁ -- 2019-11-20 (水) 18:21:08
    • 今の強機体が最強上限で更なる強機体を出したいがためのダウンとか -- 2019-11-20 (水) 18:39:22
      • 次のシリーズ来るのか -- 2019-11-20 (水) 18:53:08
    • インフレインフレうるさいから全員弱体しまーすだろ -- 2019-11-20 (水) 18:44:48
    • 割合で下げようが固定値で下げようが、最高速度を下げれば元々低速な機体ほど相対的に強化される。つまりゾックが最も恩恵を受けるし、重撃全般にとっても強化になる。 -- 2019-11-20 (水) 19:11:07
  • しかしもう重くてこれ以上ガンオンの進化は無いと言ってるようなものだから終わりが近いとも受け取れるな -- 2019-11-20 (水) 18:03:18
  • 取りあえず、最高速度がゴミ機体はブースト消費の特殊移動、元々速度ある奴はわざわざ使わなくてもって感じが最低ラインだ、これすらできない糞アプデじゃもどらね -- 2019-11-20 (水) 18:05:31
  • 連射を下げるってことは、フルマスしてあるFA武器の連射速度上昇値も変わるのか? これって、マスチケを消費させる新たな集金手段じゃないのか? -- 2019-11-20 (水) 18:07:41
    • ???「君のように勘のいいパイロットは嫌いだよ」 -- 2019-11-20 (水) 18:10:58
    • やべぇなwマスチケ30貰っても割に合わなそう -- 2019-11-20 (水) 18:12:46
  • このゲームもなんだかんだ言って長く続いてるし、どこかでスベックの足切りをするのは正直全然アリだとは思う。思うのだけど、まだやってないってことはやっぱり採算が取れないんだろうなって…。 -- 2019-11-20 (水) 18:13:41
    • スベックくわしく -- 2019-11-20 (水) 18:14:37
      • 画像投稿です。 -- 2019-11-20 (水) 18:21:09
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/773a15d576d45316394cbc74f725a54f17648477
      • 長寿と繁栄を… -- 2019-11-20 (水) 18:26:35
    • 採算取れてるからやらないってパターンもあるよ今のままでも十分やっていけるからシステムの現状維持とかよくある。そうなるとずっと現状維持でケツに火が点いたときにはもう遅い -- 2019-11-20 (水) 18:16:22
    • 2年位前まで定期的に処理軽くする定期調整は入ってたんだけどもうずっとやって無いから考えられないくらい重くはなってきてんだよね。 -- 2019-11-20 (水) 18:46:06
      • 手抜きのシュガーは伊達じゃないな -- 2019-11-20 (水) 18:47:18
  • ただ不安材料だけ出された感じ、テスト環境の動画出せる状態になってから生配信時に発表したらいいのに -- 2019-11-20 (水) 18:14:47
  • 弾速下げる 連射下げるで 機体速度も下げてプラマイゼロになるってこと? -- 2019-11-20 (水) 18:17:16
    • (面白さ、爽快度は除く) -- 2019-11-20 (水) 18:18:47
    • ミサイルは速度下がらずブースト速度が下がるってことは -- 2019-11-20 (水) 18:26:38
  • 弱体ばっかりで強くする調整なんもしないからわくわく感が何もない。 -- 2019-11-20 (水) 18:17:17
    • でも武者の弱体化には喜びましたよね? -- 2019-11-20 (水) 18:22:50
      • 武者に使った課金が無駄になったとは思ったよ -- 2019-11-20 (水) 18:29:09
      • ガンオンに課金するということはそういうこと昨日の強機体は明日は雑魚になるかもしれないこれを肝に命じとけよ、それと課金分はいい思い出来たろ -- 2019-11-20 (水) 18:31:46
  • 黒本のスタンは速度と範囲とかが違うからヤバいんだから、他と同じになってくれれば弱体化だよな。 -- 2019-11-20 (水) 18:25:10
  • 現在の武者が強くなる戦場となる調整を予定してますって書いてあるようなものじゃん。>>現在の「天下無双」が持つ格闘攻撃に対する反撃効果は、本バランス調整後の環境ではその影響がより強くなると判断いたしました。そのため格闘攻撃への反撃効果に関して、発動条件あるいは一定の制限を設ける調整を予定しています。 -- 2019-11-20 (水) 18:25:25
  • どーせ新機体は足速くて格闘移動出来てロックオンすりゃ当たるような機体出すんだろ、騙されんぞ -- 2019-11-20 (水) 18:31:56
    • 正解 -- 2019-11-20 (水) 18:34:41
  • 最近思ったのだがヒットボックス緩和でデブ有利かと思ったけど、実はスリム組もカス当たりは軽減されるようになったからスリムのが有利になってるんじゃね? もちろんデブに救済はあっただろうけどスリム組のが恩恵でかかったような気がするんだわ -- 2019-11-20 (水) 18:32:25
    • 少なくともチンゲと赤マンに乗ってみた感じ、やたら強くなった気がしてるのでデヴの方が恩恵受けてる気がするゾ -- 2019-11-20 (水) 18:58:37
    • それはない -- 2019-11-20 (水) 18:59:21
    • 何度か出てるが真ん中を狙う必要性が出た事でよりPS練度で左右される仕様になっただけで。全機体通してしきい値の調整で管理すると言う発想自体は、デブだけ細だけと言った曖昧な調節するより建設的であると言う結論にまとまってる -- 2019-11-20 (水) 19:01:05
  • 唯一決定しているのは、既存の機体はデノミされても、デノミ以降に実装される課金機体は既存の機体並みの性能になるってことだな。つまり今の機体を時代遅れにして、新機体は現状のハイスピードな性能に仕上げて、新機体に乗らないとまともに戦えない!(悲鳴)な環境にしてお布施を巻き上げようという魂胆だろう。 -- 2019-11-20 (水) 18:33:54
    • 正直そういうのもいいんだけどぶっちゃけ小型MSを実装する辺りでそういうのをしてほしかった感 -- 2019-11-20 (水) 18:42:01
  • うわぁ…ブースト速度低下させて今後売り出す機体は高速を売りにするとかやらねぇよなwあとロックオン距離によって集弾低下ってノーロック撃ちはどうなるんだ? -- 2019-11-20 (水) 18:34:18
    • 重撃にさらに死体蹴りw笑えないわ -- 2019-11-20 (水) 18:36:54
    • 来年には全ガンダムでも最速クラスのV2ガンダムが出るからな。どう見ても事前調整だろ -- 2019-11-20 (水) 18:37:48
      • その前にクシーとペネでマッハ速度機体実装だぞ -- 2019-11-20 (水) 18:44:52
    • 今までずーーーーっとその手で詐欺商売してきてるじゃん -- 2019-11-20 (水) 18:39:00
    • ロックオンから座標を読み集弾をというスクリプトならノーロックで回避可能、だた実はロックオン関係なしでレティクルから座標を読むなら回避不可能 -- 2019-11-20 (水) 18:40:34
    • DP制と一緒でいずれそうなるだろ。けどもう宇宙世紀でそんな後発抱えてないから何とも言えんが -- 2019-11-20 (水) 18:43:40
    • 集弾低下の程度によってはゲロビが有望株になったりせんかね -- 2019-11-20 (水) 18:45:25
      • ゲロビは弾速調整入るから終わりゾ -- 2019-11-20 (水) 18:51:32
      • ゲロビ今より遅くなるってやばくないかw どんだけゆっくり発射されていくんだよw -- 2019-11-20 (水) 18:53:24
    • 絶対それやるぞ、でまたインフレして来たら地均しの繰り返しだ -- 2019-11-20 (水) 19:38:49
  • ニューガンダムが普通のガンダムにまで退化するくらいの調整だな -- 2019-11-20 (水) 18:35:24
  • 12月の調整に短時間戦闘とかもいれてくれないかなぁ。動きがどんどん遅くなってCT長いままで20分はだるすぎるから10分戦闘とかに直してくれ。 -- 2019-11-20 (水) 18:39:02
  • 下げて(下方修正)上げる(高性能課金機体)って、以前もあった手法やんけ。いま発表しているのは下げるまでだけど、絶対上げるのも来るぞ間違いないって! -- 2019-11-20 (水) 18:40:36
    • おあつらえ向きにハサウェイの機体は最高速が圧倒的。主兵装がファンネルだからロックオンが振れない -- 2019-11-20 (水) 19:04:20
      • 調整内容が完全にクスイーとペーネロペー向きだよね。正直現環境のままじゃあの二機実装してもファンネルミサイルがよっぽど強かったり飛びまくったりとか何かしらないとナイチン亜種くらいにしかならなそうだしな -- 2019-11-20 (水) 19:07:46
  • 正直ロックオンで精度低下するのは上手いなって思った、どれくらい下がるのか知らないけどそれなりにPS差出るようにして欲しいな -- 2019-11-20 (水) 18:41:09
    • ファンネル「復権するかな」 -- 2019-11-20 (水) 18:44:22
    • ナラCとかのロック外す性能考えるとここの運営大雑把だから200mで20%低下とかやりそう・・・ -- 2019-11-20 (水) 18:54:27
  • オータムイベの機体は罠だDXを交換しろ絶対壊れ機体くるぞ -- 2019-11-20 (水) 18:43:01
  • これは完全に閃光のハサウェイ以降の飛行機体用の調整ですわ。 -- 2019-11-20 (水) 18:43:45
    • 閃ハサ以降言うてもFとVしか無いやん -- 2019-11-20 (水) 18:47:45
    • Gアーマー「飛行!?」 -- 2019-11-20 (水) 18:48:23
    • 弱体の調整内容見ると基本直射武器だから今現在まともに武器として機能してるスロウインコムなんかはさらに良い武器になりそうな気もする。ファンネルミサイルなんかも多分これ系の武器だろうし(ただのミサイル扱いされたクシャリぺなんて奴もいるが・・・ -- 2019-11-20 (水) 18:52:32
    • ズサ凸が捗りそう -- 2019-11-20 (水) 18:58:01
  • (´・ω・`)あれ?オータムの残り8枚の入手どうなったんだ?来週1週間で8枚あつめれる様なかなり緩いイベント内容になのか?50戦とか設定したら社会人勢おわるぞ -- 2019-11-20 (水) 18:46:42
    • イベントアイテム「オータム計画指令書」は、10月23日定期メンテナンス ~ 12月4日定期メンテナンスの期間中に開催される3つのイベントに報酬として設定されています。 どういうこっちゃらんらんの兄弟! -- 2019-11-20 (水) 18:49:05
      • (´・ω・`)2週間の猶予あたえたら、年末進行でプレイ時間が減ってしまう社会人でも簡単に取れてしまうから、物理的にプレイ時間が取れないように最後の8枚は11月27日~12月4日の1週間で頑張って取ってくださいね(笑)にしましたって事だよ!!!! -- 2019-11-20 (水) 19:17:52
    • 下手に取得期間長くしてしまったせいで帳尻合わせが必要になったのかと。今週やらなくて良いなら助かる -- 2019-11-20 (水) 18:49:25
    • 今までも週平均20戦要求するイベントだったし、「12枚集めたら十分でしょ?w」って感じで、木主の例も十分あり得るかと -- 2019-11-20 (水) 19:11:42
  • EWACネロ使ったけど完全にボランティアだったな・・・。ジオンで交換した火力チビッガイのが使いそう -- 2019-11-20 (水) 18:51:52
    • EWACネロは小隊で運用するしかねえぞ野良戦場で使っても誰とも連携できない -- 2019-11-20 (水) 18:53:27
    • 過剰に持ち上げるがきちんと運用する場合味方との連携チャット報告ができてそこから作戦をきちんと練れないと意味がない(ここまでできてる時点で歩兵が圧倒的だからそもそもこいつが必要ない) -- 2019-11-20 (水) 18:57:24
      • 過剰じゃないんだよ。歩兵の質が下がり過ぎて使いこなせないんだよ。金棒は鬼が持つから強いのであってヒョロガリに持たせても振り回せん。 -- 2019-11-20 (水) 19:43:59
  • スピーディな駆け引きが活きる←まぁわかる。 機体速度とか落とします←これがわからない。 -- 2019-11-20 (水) 18:55:17
    • つーかずっと延々芋合戦しろって事でしょ、それならそれでいいからもう拠点殴るってルール自体いらねーんだろって気もしてくるけど -- 2019-11-20 (水) 18:58:20
    • そもそも運営が思ってるスピーディな駆け引きってなんだ?って話だけどね。凸はユーザー(代理)の意思だから関係ないし、ライン戦にしたって(敵が雑魚にしか見えない大将か階級落とし以外は)CTキツい現状なのに、スピーディになって死にやすくなったら「じゃあ芋るわーw」で駆け引き自体減るのがオチなわけで(しかも調整内容は明らかに低中コス殺してるという) -- 2019-11-20 (水) 19:07:13
    • インフレ緩和でケンプアレックス時代ぐらいに戻すんじゃないかマップもずっと大きさ変わらんから問題ないし -- 2019-11-20 (水) 19:07:42
  • ファンネルとかミサが復活するのね -- 2019-11-20 (水) 18:55:49
    • ファンネルとかスロウインコム辺りはともかくさすがに今あるミサイルはないんじゃないかな、もうあれは武器として全然機能しないレベルで弱いし -- 2019-11-20 (水) 18:57:23
      • ワイのミサシュFA-ZZが復活やな -- 2019-11-20 (水) 19:14:50
  • こんな大鉈、佐藤の役職じゃ無理だわ。丸山かディレクターが好き放題やってるだろこれ。 -- 2019-11-20 (水) 19:01:24
  • 聖杯がついに望まれたレベルまで速度落ちて強化されるのか・・・ -- 2019-11-20 (水) 19:02:31
    • 停止する日がやってきたか。無限における機雷って蔵に負担かけそうだけど楽しそう -- 2019-11-20 (水) 19:15:47
  • ついにガンオンにも大型デグレの波か・・・OWABIOWABIうるさかった連中もだいたい死に絶えたしな -- 2019-11-20 (水) 19:04:25
  • 宣伝部の告知ツイートの画像緑コーンと緑ノルンなんだけど実装するって事かい? -- 2019-11-20 (水) 19:06:53
    • ほんまや・・・ もうサイコフレーム覚醒くるんだな、どう考えても400は下回らないだろうし本当に最高コストの実装ペース半端ないな -- 2019-11-20 (水) 19:10:29
    • (´・ω・`)おそらくは。そして来月はクスィーとペーネロペとらんらんは推測したのでこの緑共は罠ね! -- 2019-11-20 (水) 19:10:38
    • でも佐藤ならゴミにするんやろ? -- 2019-11-20 (水) 19:13:00
    • どっちがジオンなんだ…? -- 2019-11-20 (水) 19:13:20
    • ユニコーン両軍かと思ってたけど・・・ これなら今まで通りならバンシィ連邦でジオンフルコーンじゃない?  -- 2019-11-20 (水) 19:15:27
    • うわぁ。これが年末恒例環境機体になりそうだな -- 2019-11-20 (水) 19:19:42
      • 噂されてるGセルフもPパックならともかくノーマルだろうし、これが今年最後の目玉になりそうね -- 2019-11-20 (水) 19:27:48
    • つかこのレベルの機体って年末の大目玉とかじゃなくて11月の合間に実装しちゃうのか -- 2019-11-20 (水) 19:29:37
      • (´武ω者`)因みに昨年の11月は拙者でござる -- 2019-11-20 (水) 19:38:05
  • 弾速調整するんじゃなくてクライアントを調整してくれええええええええええええ! -- 2019-11-20 (水) 19:08:35
  • 今回の調整でユーザー減らしてガンオン2をリリースするんじゃね? -- 2019-11-20 (水) 19:11:40
  • お知らせ見てむしろ弾速弱体されなさそうな武器が何なのか分からなかったんだが、ミサイルとデバフ系? -- 2019-11-20 (水) 19:11:44
    • SGも弱体化されない -- 2019-11-20 (水) 19:13:15
    • CBRやバズの調整が何のためだったのかサッパリ -- 2019-11-20 (水) 19:19:49
  • ついに狙撃の佐藤Pが本気を出してきたか -- 2019-11-20 (水) 19:12:07
  • 2回目に試験的にグラボ使う仕様にした時、もうちょっと踏ん張って欲しかったな。まぁあんだけ尉佐官に騒がれたら仕方がなかったのも分かるんだけど期日決めて段階的にやるとか、大根切りでいいからオンボ勢とグラボ勢分けて試すとかして欲しかった。純将官戦や局地だけグラボで尉佐官戦や協力戦復活してオンボ勢に対応とかできんかったんかね。流石に全体の速度低下させてってのは違う気が…。ここの運営、高い金出した人や能力高い人にひたすら負荷を押付ける傾向があるよね -- 2019-11-20 (水) 19:17:01
    • よくわからんけどその時って何の告知もなしにいきなり低スペ切りしたの?もしそうなら流石にひどいと思うけどね1,2か月くらい前にはアナウンスしてあげないと -- 2019-11-20 (水) 19:20:22
      • 低スぺ切り?とんでもない。定期的に処理を軽くする事はずっとやってて、その一環で推奨スペック範囲内でグラフィックに処理を振る方法を用いただけ。なのに最低スペック条件も満たしてないのにゲームしてた人間が騒いで立ち消えた -- 2019-11-20 (水) 19:32:11
      • 一応告知はしてたと思うよ。オンボのノートPCで試したらフワフワと泳いでる様な挙動。スパガンを更に不安定化させて挙動が全く操作と一致しない感じだった。元々、カクつきやワープが多発する低スぺ勢の救済の為にやってたような節もあるから仕方がないっちゃ仕方がないんだが、それにしてもオンボ勢が多かったって事よね -- 2019-11-20 (水) 19:45:07
    • ゲーム環境の均等化は全PCゲーム会社が抱えてる問題だけどそういう事じゃないだろって思うよね -- 2019-11-20 (水) 19:21:48
    • 気持ちは分からんでもないのよ。課金者は意地でも俺Tueeeしようと残るし、ガンオンは元々カジュアルだから上に合わせると一気に過疎る(カジュアルだから他ゲーの上級者は移住してこない)って事情があるからね。単に試験して戻したのはユーザーを全く把握してなかっただけで、むしろグラボ勢のデカい声だけ聞いて試験しました→やったらオンボ勢の多くの声で戻しました、って感じだと思うよ -- 2019-11-20 (水) 19:24:39
    • 後半の高い金能力云々の下りは首をかしげるけど、それ以外はおおむね同意。糞蔵でSA系武器本来のスペックが引き出せないのはさすがにどうかと思う。 -- 2019-11-20 (水) 19:30:03
      • そもそもなんだけどSA武器ってデザイン自体がもうダメな気もする。マグナムとかマゼラくらい感覚遅いなら分かるんだけど15Fだのああいう武器を完璧に連射しろって公言するのもアレだけどマクロ組んでも無理な状態だし、SAなんて名ばかりの感覚遅いだけのFAにでもして性能調整し直した方がいいと思う -- 2019-11-20 (水) 19:34:12
    • もっと人いる時にグラボ依存の64bit版を作っておくべきだったのは間違いない。今じゃもう予算貰えないだろうな -- 2019-11-20 (水) 19:47:58
  • 格闘戦が起こりやすくなるって、局地のルールとか極小BAとかかな? -- 2019-11-20 (水) 19:17:44
  • 今いる機体をすべて速度弱体するなら今の最高コストくらいの性能で本格的に420コストとかもありえてくるんじゃないのか? 理由つけて調整してもその後すべて壊すような機体実装するなんていままでもある事だし -- 2019-11-20 (水) 19:21:19
  • そもそもオンボ勢で重課金プレイヤーって存在するの? -- 2019-11-20 (水) 19:33:10
    • スマホで廃課金と同じだろ? -- 2019-11-20 (水) 19:36:17
  • もうこれ何するゲームなんってくらい何もかも終わらせてくるな。今でもくっそつまんねーのにもっとつまんなくするってすげーなおい -- 2019-11-20 (水) 19:37:43
  • スカルハートガシャコンがあるのに、入手していたイベントメカニックチケットが削除されて公式サイトにも書かれてないぞ。お詫びだな。 -- 2019-11-20 (水) 19:38:29
  • そろそろガンオンにアンリアルエンジン組み込んだガンオン2やるころあいか?また1年戦争から始めるのかビルドファイターズ的な未来世界のゲーム的な仕様にするのか -- 2019-11-20 (水) 19:38:52
    • 実際やるかはともかくやるならまた一年戦争からってのもないんじゃないかな・・・ Gジェネみたいに何でもありだろ。 そうするともう今のガンオンみたいな量産機も遊べるってのは減りそうだけど -- 2019-11-20 (水) 19:41:20
  • 明後日の宣伝部に神コーンの画像使われてるってことは…? -- 2019-11-20 (水) 19:44:37
  • (´・ω・`)らんらん知ってるョ、12月に統合整備来るけどどーせまた強襲機武器のみ調整とかユニーク武器は見向きもされないとかなんでしょ? -- 2019-11-20 (水) 19:49:43


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