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Comments/雑談掲示板Vol35
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11 (2013-05-09 (木) 23:21:33)
12 (2013-05-10 (金) 01:25:46)
13 (2013-05-10 (金) 03:26:30)
14 (2013-05-10 (金) 05:26:42)
15 (2013-05-10 (金) 07:28:13)
16 (2013-05-10 (金) 09:28:52)
17 (2013-05-10 (金) 11:29:21)
18 (2013-05-10 (金) 13:29:43)
19 (2013-05-10 (金) 15:29:58)
20 (2013-05-10 (金) 17:31:37)
21 (2013-05-10 (金) 19:33:56)
22 (2013-05-10 (金) 21:49:35)
23 (2013-05-10 (金) 23:49:51)
24 (2013-05-11 (土) 01:51:49)
25 (2013-05-11 (土) 03:53:15)
26 (2013-05-11 (土) 05:54:43)
27 (2013-05-11 (土) 07:54:57)
28 (2013-05-11 (土) 09:55:30)
29 (2013-05-11 (土) 12:40:42)
雑談用掲示板
新設。 --
2013-05-09 (木) 10:56:21
おつ!ジオン十字勲章ものだな! --
2013-05-09 (木) 10:59:26
ありがとうございます、シャア少佐。 --
2013-05-09 (木) 11:08:58
運営のスケジュールに書かれたマップの予定、ベルファスト実装されたら書き直されてしまうんやね。書いてないのと大差ないなぁ。 --
2013-05-09 (木) 11:13:31
正直な話今月来るかどうかも怪しいからなんとも言えん! --
2013-05-09 (木) 11:31:26
そもそも6月以降って書いてなかったっけ --
2013-05-09 (木) 11:45:35
消費速いですね、人が増えたかな?。それより昔のジオンと連邦の格闘の格差ってそんなにひどかったんですかね?。 --
2013-05-09 (木) 11:40:35
完全に無関係な雑談に使う人が増えましたからねぇ。最初期はジオンは格闘が強いと言われていました。現状はモーションの高速化でどちらも実用レベルではありますが、判定の持続時間やリーチ等、ビームサーベル(≒連邦)の格闘が優秀で格差が生まれていると言われています --
2013-05-09 (木) 11:47:20
格闘については昔の連邦とジオンの関係は、今のジオンと連邦の関係と大体同じ --
2013-05-09 (木) 11:49:51
ログを残したいやり取りならともかく、普通の雑談ならちゃんとしたBBSを使った方がいいと思うんだけど・・・Wiki形式のサイトに雑談場所を作る意義はあるんだろうか。 --
2013-05-09 (木) 11:50:25
ハッキリ言ってないよね。「個別MSのコメ欄が荒れないように」って意味での雑談掲示板なんだけど、効果0だから。全くもって役をなしていない。ガバガバだわ。 --
2013-05-09 (木) 11:55:16
そうだよ~。コンテナも殺せないスーパー安全ビームサーベルでしたよ。当たり判定が明後日の方向にあって(主に後方左)、ある意味異次元格闘でしたよ。 --
2013-05-09 (木) 11:52:26
凄かったというか、主にFSとゴッグだな。FSは軽量コンカスのほぼ硬直なしダウン確のD格を連打し、ゴッグは言わずもがな。連邦は当たるものが当たらず、当たらないものが当たる謎判定のサーベル。格闘スキーがジオンで生き生きしてた頃。 --
2013-05-09 (木) 11:52:48
正面は斧より伸びない分狭かったものの、ビームサーベル強化前から既に横の範囲はビームサーベルの方が広かった。当時は今より振りが遅く、範囲が徹底してサーベルのある部分にしかなかった為、格闘を振った直後の、まだサーベルがそこまで振れていない正面や右側に当らず通り抜けてしまう事への不満が続出。コンテナすら切れないという話はこれのこと。 --
2013-05-09 (木) 12:17:40
当時はただでさえ踏み込みの甘い連邦の格闘で真横にしっかり判定あるよと言われても、いやいやホントに使いもんにならねぇって・・・と思ったもんだ。今のヒートホークなんかもそれと近いものがあるね。 --
2013-05-09 (木) 12:38:02
昨日vol34に「制圧ゲージが表示されなかったりするんだが・・・」って書き込んだんが、消えてるんだけど誰か知らないか?あとこれは昔からあるバグなのか?昨日のメンテ後初めて見たんだが・・・ --
2013-05-09 (木) 11:43:54
?意味がよくわからん。制圧ゲージは制圧完了すれば消えるが? --
2013-05-09 (木) 11:46:40
踏んでる途中にゲージが出ない --
2013-05-09 (木) 11:47:16
ふむ、オレはなったことないかなぁ。ゲージでないだけで制圧はされてるの?とにかく、運営に言ったほうがいいとおもうが。 --
2013-05-09 (木) 11:56:52
俺も何回か遭遇したな。というか前にもこれと同じバグなかったっけ --
2013-05-09 (木) 11:46:51
開幕の拠点踏み競争でギリギリ制圧直前に間に合ったとき、ゲージは表示されないで制圧完了だけ出ることはある --
2013-05-09 (木) 11:48:13
俺のntの感が、書き込んだ米がきえてるって理解した --
2013-05-09 (木) 11:56:14
だが、val34を「制圧ゲージ」で検索するとあるんだなこれが --
2013-05-09 (木) 12:07:10
さっきなった。模擬戦で --
2013-05-09 (木) 12:17:52
なんか鉱山だとよくなるな。最初に踏んでもゲージでないから微妙に焦る --
2013-05-09 (木) 12:41:42
木主です、すいません説明がたりませんでしたσ(^_^;)制圧中に制圧ゲージが表示されない?っぽいのですが・・・ただ、スコアは制圧支援・制圧完了などのptは入ってるので制圧はしてることになってるみたいです・・・発生条件はわからないのですがギリギリで飛び込まなくてもなるみたいです・・・ --
2013-05-09 (木) 13:01:15
なんか「です・・・」つけすぎましたσ(^_^;) --
2013-05-09 (木) 13:02:04
あったあった。 格闘で滑り込んでも、いつものように制圧エフェクトが出ないから間に合わなかったかと思いきや、ポイントはしっかり入ってる。 --
2013-05-09 (木) 13:29:39
これ昨日オデッサ湾岸部の1(工場内)でおきたわ。制圧途中だったから間に合わなかったか?って思ったけど制圧中って文字はでるんだよね。しかもちゃんとポイントも入る --
2013-05-09 (木) 13:49:51
大規模戦で2拠点と1拠点の時は本拠点の場所を選ばせてくれたらいいのにな。敵の誰かに見つかるか索敵されるまで相手に場所がわからないようにしてとかさ。 --
2013-05-09 (木) 11:54:21
お互い最前面に設定して超レースゲームのできあがり、ですね。 --
2013-05-09 (木) 11:57:08
それを含めての読みあいは生まれるんじゃね? --
2013-05-09 (木) 13:20:55
スパイが大活躍してしまいそうな予感。。。 --
2013-05-09 (木) 13:48:50
今気づいたんだが、なんだこれは・・・。アイテム欄を見たら銀のメカチケが・・・2千枚もあるぞ!?(驚愕 --
2013-05-09 (木) 12:13:20
これぞまさに雑談。意味がありすぎず無駄というわけでもない、記念に書き込もう。 --
2013-05-09 (木) 12:18:29
アバターなんて今更追加されたって、、ぷ作ってる人は変えられねーんじゃないんかね?それとも有料で整形できるってこと? --
2013-05-09 (木) 12:29:36
>各プレイヤーの「パイロット」の見た目やボイスなどを変更できる だから他のネトゲみたいに有料販売されるってことだろう --
2013-05-09 (木) 12:47:43
いまさらアバターに金出そうなんて思わないな。せめてゲルググ野郎とプロ子が来る前なら金出したかもな。 --
2013-05-09 (木) 13:19:46
今ってコンカスレベル5軽量サーベル威力MAXのジムって使えないかな? --
2013-05-09 (木) 12:36:52
バランス33以上はダウンしないことを知った上で使うなら個人の好み --
2013-05-09 (木) 12:40:38
マジっすか、威力6000で転倒する時代はもう本当に終わったんですね --
2013-05-09 (木) 12:47:31
使えない事は無いだろうが転倒はしないものと割り切るしかない --
2013-05-09 (木) 12:46:01
今の軽量は格闘なんか絶対にしない人向け。軽いのがいいけど格闘つかうならN型どうぞ --
2013-05-09 (木) 12:48:56
コンカス5で軽量化もしたいならNでいいんじゃないかな。ダメ8855あるしほぼダウンは取れるから、 --
2013-05-09 (木) 12:50:18
なぜ…君たちは、無双しないと気がすまないんだ? あれか、このゲームって実はAC北斗の拳の続編だったのか? 世紀末か? こういうゲームなら、一機で戦況を変えれなくてもいいだろ? やりようによっちゃ旧ザクでプロガンを、素ジムでゲルググを潰せるのが楽しいんじゃないの? 下らないことで喧嘩すんなよ…そして俺と一緒に、「MSの性能が良くても……乗り手がそれではなぁ!」ってドヤ顔しようぜ(*´∇`*) --
2013-05-09 (木) 12:50:13
旧ザクでプロガン倒せる人がゲルググに乗ればもっと強いってことに気付いてしまったのさ・・・ --
2013-05-09 (木) 13:04:16
小パン刺さるだけでも致命傷まで持っていかれる・・・あれ?このゲームもバズとD格刺さるだけで致命傷・・・。このゲームも世紀末要素マンマンじゃないか! --
2013-05-09 (木) 13:06:28
素ジムでゲルググはBZでワンチャンあるけど旧ザクでプロガンは相当厳しいぞ --
2013-05-09 (木) 13:14:50
悲しいけどこれ(ガンダムオンライン)モビルスーツの性能の差が戦力の決定的な差のゲームなんだよね --
2013-05-09 (木) 13:04:14
前は違うと思ってたけど、今は間違いなく性能差が決定的すぎるわ。 --
2013-05-09 (木) 13:22:01
そりゃ化け物(ガンダム)実装されたからね。悔しかったらゲルググ乗れってこと。 --
2013-05-09 (木) 14:55:27
PガンよりゲルググのほうがFAFの連射早いよね。 --
2013-05-09 (木) 13:04:52
デカイ釣り針だな。そんなのに釣られるのがいるわけがない --
2013-05-09 (木) 13:08:24
格闘範囲の話はいつか平和になればいいな、連邦もジオンも納得がいく仕様になればいろんなところであーだこーだいわないくていいのにさ、運営頼むよ --
2013-05-09 (木) 13:13:49
これから格闘もやっていこうかなと(今までは至近はMGか自爆覚悟のBZのみ)思ってるんだけど、普通に考えてヒートホークとビームサーベルだとビーム刃と斧刃の長さが違うから当たり判定に差が出ると思うんだけどどうなんでしょ?まあ、それだとヒートソードなんかは同じになる筈なんだけどね --
2013-05-09 (木) 13:27:23
修正が入って今のジオンの格闘は不満はあるけど、納得できるレベル。と思った矢先のプロガン二刀流だわ。この運営は個性(笑)でバランスを崩壊させやがる --
2013-05-09 (木) 13:30:55
昨日EXで貰ったりしたDXチケ使って3枚目で銀ゲル出て小躍り状態。さらに連邦行って回したら同じく4~5枚目で銀プロガンでてさwこれは何かやばい、運だけじゃねーぞって思ってさ。なんか知らんが今設定ガバガバだぞーってここに自慢しに来た夢を見た…。 --
2013-05-09 (木) 13:20:50
リアルではレンタルオッゴが出ましたよ・・・・・売りましたよ・・・・・ --
2013-05-09 (木) 13:35:20
お前ら両陣営で不毛な言い争いよくしてるけど、本当の悪は運営開発だと早く気付けよ --
2013-05-09 (木) 13:25:00
サービス終了前にティターンズ(運営、開発)VSエゥーゴ(連邦)アクシズ(ジオン)のイベントやってくれたら見直す、勿論中の人操作でね --
2013-05-09 (木) 13:27:35
見直す時期遅すぎだろw --
2013-05-09 (木) 13:29:15
ティターンズ側にのみZガンダム、キュベレイ、ジ・Oが実装されるがよろしいか --
2013-05-09 (木) 13:35:27
ガンダムMk-IIに乗れるなら構わないさ・・・・ --
2013-05-09 (木) 13:43:34
ちなみに運営っていうのは、儲けのためにどちらにも武器を売ったり渋ったりもする死の商人だぜ? --
2013-05-09 (木) 13:36:10
運営はアマン商会だったのか --
2013-05-09 (木) 13:52:19
水中の挙動が宇宙と同じになれば楽しくない? --
2013-05-09 (木) 13:25:30
宇宙よりもっさり(抵抗大きい)で沈む速度を速く(金属の塊)すれば「水中」だ。 水中機体以外はブースト上昇は昔のドム並みまで下げて良いんじゃね? --
2013-05-09 (木) 13:39:20
連ジみたいにザブーンザブーンしながら陸の敵に攻撃出来たら楽しいのにー --
2013-05-09 (木) 13:46:19
お知らせにも出てないのにTIMEのカウント開始が遅くなってない?既出だったらスマソ --
2013-05-09 (木) 13:31:02
Sジなんだが、先週まで行方不明だった将官たちがぞくぞく出てきています!やったね!消えろお前ら --
2013-05-09 (木) 13:35:42
ずいぶん慣れ親しんだ機体なのに、初動で使ったことなくて、初めて出撃シーンを見たときに感動するってない? --
2013-05-09 (木) 13:39:04
ちょっと言ってる意味がわからないです>< --
2013-05-09 (木) 14:58:01
局地戦でも大規模戦でもそうだけど、このゲームのマップ製作者って裏取りとか戦術的価値とか考えてマップ作ってるのかな?例えばAVAだと裏取りする人や中距離で戦う人やスナやらがそれぞれ牽制や駆け引きし合って楽しい構造のマップが多いけど、ガンオンってただ左右対称なだけ、とか裏取り関係なく正面衝突だけ、とかソロモンの地表や北極の海みたいに何の意味も無い場所が存在するとか、ともすれば手抜きにすら感じられる事柄が多いような気がするんだよね。 --
2013-05-09 (木) 13:41:35
普通は色んなFPSやTPSを徹底的にやって練り込んだマップを作ると思う。これほど左右や上下や拠点配置が対称なゲームは初めてだよ。それだけマップ製作者にセンスが無いか、勉強不足なのか、能力が無いか…。ちなみに、ボダブレのマップ製作者は対称の構造にすれば簡単にバランスが取れるが味気ないのでプロとしてそれはやらない、とインタビューで答えていた。 --
2013-05-09 (木) 13:47:19
能力もそうだけど、意識も低い様な気がする --
2013-05-09 (木) 13:48:45
バンナムのゲームなんだぜ?それ以上の言葉がオレたちに必要なのかい?キャラゲーだぜ? --
2013-05-09 (木) 13:47:20
EXVSFBはキャラゲーでもないのにどうしてこうなった --
2013-05-09 (木) 13:49:36
アレは、カプコンが年々作ったゲームにバンナムがアレンジ加えたゲームだから。パワプロ10くらい出てて、11からバンナムが作った。まあまあ面白い出来だっった。これがEXVSだよ。 --
2013-05-09 (木) 14:08:21
このゲームのマップ製作者はヘッドロックの中でもさらにトップクラスに能力が低いと思う… --
2013-05-09 (木) 13:50:51
開発が無能なんだよ --
2013-05-09 (木) 13:50:52
裏取りとか無くはない・・・けど、そんな裏取りとかしてたら時間当たりのポイント獲得量が下がっちゃうからやる人少ないんだよね。結局「PP>勝利」の図式が弊害になってるんじゃないかな? --
2013-05-09 (木) 13:52:34
あとマップが無駄に広いから裏取りしようとしたら膨大な時間を消費するっていうのもある 駆けた時間と効果が釣り合わない --
2013-05-09 (木) 13:54:40
「対称の構造にすれば簡単にバランスが取れるが味気ないのでプロとしてそれはやらない」かっけええええええええ!1000戦してる将官だがジャブ3拠点の左側になったらほぼ諦めてるほんとセンスねーよなぁ。 --
2013-05-09 (木) 13:53:42
ここの開発の力じゃ、非対称なマップを作ったところで、右側は負け確で20分時間の無駄みたいな極端なものになるだろうからまだ左右対称の方がマシ --
2013-05-09 (木) 13:56:13
マップを作る能力に欠けるならせめてテストプレイだけでも徹底的にやって欲しい 現状テストプレイはユーザーが代わりにやってるからな… --
2013-05-09 (木) 13:56:58
「出撃時、ジムコマンドを選択すると100%回線が切断される」という不具合の発生で、開発がテストプレイを1度もせずに実装している事が証明されてしまったからな。1度でもテストプレイをすれば100%気付く不具合を、正式稼動しているゲームで出すとか他のゲームではありえないよ。何度かやるとたまに発生する不具合とかならまだしも、さ。 --
2013-05-09 (木) 14:15:13
開発内で何チームか分けて1チームは二週間ほど就業時間中、徹底的にオンラインFPSやTPSを遊び込む、遊ぶだけで他の事はしない。他のチームは制作作業を行う。それをローテで全チーム行う。ってやりゃいいんだよ。昔ゲーム開発会社で働いてたがその時はそうやってイイ物作ってたぜ。 --
2013-05-09 (木) 14:03:09
オンラインゲーだとユーザーと開発の温度差を如何に埋めるか、っていうのが重要なんだが開発がライトユーザーだとわからない理解できない想像できない思いつかない事って多いからな --
2013-05-09 (木) 14:05:26
地雷使いたいけど砂は上手くないジレンマ。あると思います --
2013-05-09 (木) 13:45:37
地雷設置できる支援欲しいです。 --
2013-05-09 (木) 13:53:01
地雷、レーダー、弾薬パックを持ちたい。あとC4を実装して欲しいね左クリックで設置、Fキーか右クリックで起爆。あと指揮官のコマンドで戦略兵器(ダミー)を150ポイントくらいで欲しいです。 --
2013-05-09 (木) 14:04:05
ザク・マインレイヤー「どうやら呼んだようだな。」 --
2013-05-09 (木) 14:05:19
TIME30で復帰でき、設置型爆発物を散布できる紙のような機体がいるらしい --
2013-05-09 (木) 14:37:55
機雷はダメージがゴミすぎる。 --
2013-05-09 (木) 14:52:57
ショボーン(´・ω・`)とする瞬間。味方の横切り自爆… --
2013-05-09 (木) 13:55:07
ゲーム開始前に本拠点の場所を指揮官が配置できるようなマップとか出ないかな?こうすれば序盤は拠点探しになってレースも防げるし、3拠点の内の1つだけ前方に配置して凸用拠点にするとか戦術にも幅が出ると思うんだが・・・ --
2013-05-09 (木) 13:59:40
なるわけないだろ、当たりつけて向こうが凸ってきたらどうしようもないから結局闇雲に凸りあうだけになる、階級差あるなら守りから入るかもな、何より指揮官の責任があがりすぎてケツ毛まで禿げ上がるわ --
2013-05-09 (木) 14:36:13
現在大佐でもうすぐ准将のサポートフォースなんだがポイ厨とか言われたんだけど、ポイ厨って前線レーダーとか重ね張りしてる奴のことを言うんじゃないの? 支援機=ポイ厨なんか? レーダー持ってるのは1機だけだし基本は射程LV5のJCで前線に居るんだけどだめなの? --
2013-05-09 (木) 14:01:47
全然問題ないと思うけどね。そんな奴は無視で。
俺の中では、砲台修理を最優先にする奴はポイ厨。少し周りを見れば修理が必要な機体が居るのはすぐに分かるはずなのに、見もしない、気付かない奴も同様としている。当然ボイチャも気付かない。 --
2013-05-09 (木) 14:08:54
お前より固定砲台の方が優秀だからだよ --
2013-05-09 (木) 15:00:16
大佐ならわかると思うが高階級戦場はどこもレースになる。そこで開幕から終盤まで凸らないで支援ばっかり乗ってるとたとえちゃんとやっててもそう映っちゃうのかもね。支援機体なんか2体あれば回るし開幕だけでも凸れる機体を入れて参加したほうがいいと思う。特に開幕に支援乗る人はほぼポイ厨なのでそう見られても仕方がないかもしれない。 --
2013-05-09 (木) 14:24:02
俺は開幕からレーダーを置いてくれる人が居ると助かるけどな。2~3人くらいで十分だが。 --
2013-05-09 (木) 14:28:23
連邦にいってください、邪魔です --
2013-05-09 (木) 14:33:53
支援4は無いわ。かりに支援メインだとしても砲2支援2でスピードも確保とか強襲2支援2帰投お手軽デッキとかにしてデッキボーナス狙った方が絶対良いからな。ポイ厨とかさ、おいといて。もったいないよ?他の人もいってるけど、開幕は強襲。ここは固定。支援使うのは良いけど、開幕支援多すぎたら負け濃厚よ?そのあたりは大佐なら理解してほしい。 --
2013-05-09 (木) 14:37:30
22で組んでもどうせ支援しか使わないし前線に居るからスピードより耐久のほうだ大事だから4機なんだよね、強襲入れないのは↓に書いてるけど自己中的な理由だからね。とにかく高階級入れないように階級下げるよ --
2013-05-09 (木) 14:53:03
木主だけどこのキャラ作った理由はメインの連邦でpp気にするのが嫌でただ単純に楽しみたいから作ったキャラなんよ。米見た感じ迷惑っぽいからある程度まで階級下げようかと思うんだがどのくらいがいいかね。左官だと普通に将官と組むから尉官まで下げたら平気かな --
木主
?
2013-05-09 (木) 14:44:42
今、支援はポイント的に優遇されてるから。てきとーに遊んでるだけで左官維持余裕だよ。だから不可能だろうな。なので選択肢は、サポートストライカーとオールラウンダー、もしくは足の速い砲撃2とあわせる選択肢しかないと思われる。今は重撃弱いので。重2はきついかな。 --
2013-05-09 (木) 14:50:43
下げるのめんどいけど迷惑してるっぽいから気長にやるよw 実際KD戦なら役に立ってるって自負出来るがレースだとどうやっても防衛程度しか役たたんしね。pp気にしない大規模戦実装されんかな、気兼ねなく自由にガンオンやりたいw --
2013-05-09 (木) 14:58:03
ソロモンみたいな殴り合いだと、相手の挙動は関係ないからねwそれと、拠点と補給の位置が固定で、索敵と爆撃のCTが結構短いから、ルートや戦術が成熟されつつある今、レーダー不足でも結構やれちゃうのも問題だね。 --
2013-05-09 (木) 14:51:04
数々のFPSをやってきた俺だが、このガンオンの操作性だけはトップクラスのクソだと断言する。武器の切り替え入力やブースト入力の取りこぼしとか、マウスの加速がデフォでONで切ることすらできない。どんだけ素人開発なんだよって思う同士は居ないか? --
2013-05-09 (木) 14:03:39
戦闘中にOSを書き換えたくなったキラ様の気持ちがよくわかるよね --
2013-05-09 (木) 14:07:49
数々のFPSをやってきた俺だが、もっとクソな操作性のゲームなんていくらでもあるぞ? 後関係ないけど上下の視野角どうにかなんないかね? メインカメラの演出なのかも知らんけどTPSだから要らなくね? --
2013-05-09 (木) 14:09:07
俺が言いたかったのは、特に入力の取りこぼし。入力取りこぼしてリロードもしてくれなかったり、なかなか無いぞ。処理が重いとか操作がやりにくいからクソだとか、そんな次元じゃない。 視野角は禿同。 --
2013-05-09 (木) 14:47:23
キー入力の取りこぼしあるある過ぎて困るわ。武器切り替え押したのに切り替わって無くて接近戦でグレ投げた事が何度あるか・・・ --
2013-05-09 (木) 14:55:30
これでも丸山氏が手がけたオペレーショントロイからは超絶進化を遂げてるんだぜ。ある意味すごいだろ。それはそうとガンオンはFPS・TPSという認識で遊ぶのを諦めた。銃の撃てるアクションゲームだわ。 --
2013-05-09 (木) 14:10:40
きみ、それクソやぞアイツ。って言ってるのと何ら変わりないじゃないかww僕は大人のこういう所が苦手だわ。優しく言ってるように見えて、実は全然そんなことないwww --
2013-05-09 (木) 14:17:56
坊やだからさ --
2013-05-09 (木) 14:22:22
オペレーショントロイってどんなんだっけかとググったらクソゲーとでた、どうりで見通しの甘さというか詰めの甘さというかそういうのがこのゲームには足りてない --
2013-05-09 (木) 14:34:18
なに!?ガンオンってオペトロ作ったクソ野郎が作ってたの!? そりゃクソだわ・・・。リスキルだけで戦闘が終わったり、戦車が壁面ドリフトしたりの最低最悪クソゲー作者がガンオン作ってたとは・・・最悪すぎる。 --
2013-05-09 (木) 14:59:45
操作性はそこまで気にならないが、弾速が遅いのがなぁ…。ガンダムだから回避する要素を入れたかったんだろうけど実際は他のFPSと同じく回避率を上げる動きをしてるだけだしさ、ただでさえ弾が散るのに敵機に直進した弾も弾速の遅さで当たらないのは不快感。 --
2013-05-09 (木) 14:57:26
てか今やってるんだけど、前より連邦の格闘範囲広くなってないか?飛んでても当たるんだけど --
2013-05-09 (木) 14:12:09
前からそうだったよ --
2013-05-09 (木) 14:26:43
前からそうだったよ --
2013-05-09 (木) 14:57:53
前からそうだったよ --
2013-05-09 (木) 14:58:20