Comments/雑談掲示板Vol439 のバックアップ(No.4)

雑談用掲示板

  • (´・ω・`)新設 さすがに流れが早いわね -- 2014-11-29 (土) 03:00:07
    • ありがとう!出荷も最速でしてあげよう -- 2014-11-29 (土) 03:01:13
      • 最後に出荷すると約束したな? -- 2014-11-29 (土) 03:02:21
      • あれは嘘だ -- 2014-11-29 (土) 03:06:18
    • お疲れ 荷台で休むといい -- 2014-11-29 (土) 03:01:24
    • そうだね。少し離席してる間に自分の立てた木が流れててレス見るのに探しちゃったよw 親切に新設乙。 -- 2014-11-29 (土) 03:01:33
    • 統合出荷計画かな? -- 2014-11-29 (土) 03:01:40
      • 豚拷出荷計画 -- 2014-11-29 (土) 03:07:09
  • ギャン「<+>僕はこれからどうすれば・・・?」 -- 2014-11-29 (土) 03:02:17
    • 正直ギャンは産廃だからこそ輝く気がする。ゲルググとのコンペに負けたことを実感するいい機体だ(白目) -- 2014-11-29 (土) 03:03:04
    • は?ニーミサが驚愕の弾速になっててオマエラ尻から魂抜けるで -- 2014-11-29 (土) 03:05:54
      • おっ?HRの過ち再来か? -- 2014-11-29 (土) 03:16:18
  • ジムコマがコマライちゃんにアーマー負けてるのは納得いかない。ジムコマンド(基本フレーム)ってこと? -- 2014-11-29 (土) 03:02:24
    • たしかにw -- 2014-11-29 (土) 03:03:51
    • ジムコマンド(ナンカンフレーム)ってことだよ -- 2014-11-29 (土) 03:04:12
    • ジムコマンド(全裸)<ジムコマンド(ライトアーマー)って解釈なんだよきっと。 -- 2014-11-29 (土) 03:04:26
      • ジム「僕はライトアーマーより多くてもええんか?」 -- 2014-11-29 (土) 03:05:55
      • 見た感じジムのが太ってるから問題なし。 -- 2014-11-29 (土) 03:07:03
      • ジム「デブっていうなし!ジオンに寝返るし!」 -- 2014-11-29 (土) 03:07:55
      • バニング「あれはジム!? ジオンに下ったのか。その姿は忍びん!」(スパーン) -- 2014-11-29 (土) 03:10:21
    • ジム・コマンド・ライトアーマーの実装がまだだからな 今のジムコマンドライトアーマーは偽物 -- 2014-11-29 (土) 03:04:57
      • 初代キャプテンアメリカみたいな感じかw -- 2014-11-29 (土) 04:37:04
    • ジムコマのライトアーマーは装甲軽量化じゃなく軽量装甲増設型だったのか、、、 -- 2014-11-29 (土) 03:05:33
    • こういうイミフな調整見ると運営は機体のこと何にも知らないんだなって改めて思うなw ガンダム知らない奴がガンダムゲー作るなよなカス運営が。 -- 2014-11-29 (土) 04:35:16
      • 運営「あ、俺ら仕事でやってるんでーwガンダムなんてやりたくてやってるんじゃないんすよーw」←ガチでこう思ってると思う。 -- 2014-11-29 (土) 06:00:44
  • ケンプオワコンからのギガンオンラインの始まりである。 -- 2014-11-29 (土) 03:04:24
    • ぎがんつおくなるの? -- 2014-11-29 (土) 03:06:13
      • 内蔵マシの威力は凄いけどあれって連射クッソ遅いよw -- 2014-11-29 (土) 03:07:26
      • ポ ポ ポ ホ ゚ポ ホ ゚ポ ホ ゚ポ ポ ってかんじだよなあれ -- 2014-11-29 (土) 03:08:42
      • 砲撃は一律+700アーマー増える。マシ系もあるしなこいつ -- 2014-11-29 (土) 03:08:47
      • Mなら1466 -- 2014-11-29 (土) 03:10:39
      • タンク系+700は別にいいけど2足歩行できる砲撃に+700はやりすぎな気がする -- 2014-11-29 (土) 03:12:44
      • 新生ギガンのコストパフォーマンスがやばい -- 2014-11-29 (土) 03:14:34
      • タンク系一律ってのがもう開発が途中で考えるの面倒なった感あってちょい笑ったw -- 2014-11-29 (土) 03:15:02
    • と言うかそもそもの所、砲撃機体って強化する意味あるのかな。敵に砲撃増えすぎでもウザいし、味方に砲撃増えすぎでもアカンし、なんかあんまり得が無い様な……。 -- 2014-11-29 (土) 03:15:53
      • 強襲で全部解決強襲ゲーうんこうんこってみんな文句言ってたからね、しかたないね。 -- 2014-11-29 (土) 03:32:09
      • とはいえ前線で砲撃戦えなんて誰も望んでなかっただろ -- 2014-11-29 (土) 03:51:42
      • 凸タンク専は両軍居たんだぜ?SG強化された辺りで死滅したがな -- 2014-11-29 (土) 04:17:43
  • ギガンオンラインww -- 2014-11-29 (土) 03:05:21
    • 統合整備計画によって爆上げされたアーマーに威力が上がったバズF、それとプチアレックス腕ガトと化したマシンガンに転倒耐性 しかもホバー扱いで速度が上がる素敵仕様 あれ・・・ギャンより強くね・・・? -- 2014-11-29 (土) 03:09:37
  • とりあえず分かることはケンプが蜂の巣になるってこと -- 2014-11-29 (土) 03:08:11
    • もうみんなケンプ使いすぎて飽きただろ、いい機会だ、ちょっと離れようぜ。 -- 2014-11-29 (土) 03:09:03
      • なおアレックスは現役のもよう -- 2014-11-29 (土) 03:13:49
    • ケンプはスナF2発でしんでしまいます -- 2014-11-29 (土) 03:09:29
    • ケンプ「やられるくらいなら自分でチェーンマイン巻いてンギモチチイイイイしながら爆散したいンゴ」 -- 2014-11-29 (土) 03:09:38
    • ドムのほうが硬い模様 -- 2014-11-29 (土) 03:09:52
      • ケンプよかドムが硬いのは普通じゃね?そんな事より俺のも硬いんだが -- 2014-11-29 (土) 03:13:20
      • 俺のビッグガンを見てくれ・・・ミサイルも強化されてるんだぜw -- 2014-11-29 (土) 03:16:02
    • シュナイダー「4人で組み立てられる機体がそんな頑丈なわけないだろ」 -- 2014-11-29 (土) 03:11:13
      • シュタイナーや。シュナイダーは逆シャアや。 -- 2014-11-29 (土) 03:12:04
      • レズン「サザビーも実は4人で組み立てたから大佐負けたんじゃね?ww」 -- 2014-11-29 (土) 03:33:42
      • ナナイ「舐めプしてアムロにサイコフレームの技術与えたからです」(正論) -- 2014-11-29 (土) 03:42:25
      • ツャア「ナナイが私に厳しい、、、だと?!」 -- 2014-11-29 (土) 03:45:04
      • 数年後のガンオンプレイヤー「サザビー弱すぎ。ニューガン壊れすぎ。全部シャアが悪いわ」 -- 2014-11-29 (土) 03:50:32
  • メンテの方に書いてある戦術支援とか仕様変更や特設ページの[全体での変更項目]とか見ると大規模的に攻めが勝ちやすい仕様に傾くのに個別機体ばっかり見てる人が多いんだな。 -- 2014-11-29 (土) 03:10:49
    • 戦術支援に関しては、消費の高い物のCTが下がり、コンテナの重要性が上がる。そのため、コンテナ畑の取り合いに必要なMS戦能力が求められる -- 2014-11-29 (土) 03:16:54
    • 初動以外は速度差だけでどうこうなるものではないから、結局ほとんどがMS戦能力で決まるし -- 2014-11-29 (土) 03:21:34
      • ほとんどが初動で決まる -- 2014-11-29 (土) 04:37:20
    • 攻めが有利って撃破後のカメラ位しか変わらん気がするんだけど -- 2014-11-29 (土) 03:21:48
  • ケンプは残念だったが、まだ敵本拠点凸はできるんだろう?まぁMS戦では使えなくなったけど・・・ -- 2014-11-29 (土) 03:14:39
    • 拠点の耐久値はねあがって凸が今までより影薄くなるそうだ -- 2014-11-29 (土) 03:21:34
    • 本拠点の体力が増えたから凸でゲージ削りにくくなりみたいだぞ -- 2014-11-29 (土) 03:23:12
    • 敵本拠点凸をだけしのげば相手は高コスト1機失いより一層ゆうりになるわけよ。 -- 2014-11-29 (土) 03:23:54
    • テキコロとかだと、初動で3確保しないと補給の頻度が大きく差が出て不利になりそう。突より3制圧優先とかなったりして -- 2014-11-29 (土) 03:25:10
      • ケンプじゃMS戦で超絶不利なんだからいつも通りアレックスのごり押しに取り返されるっていうね -- 2014-11-29 (土) 03:30:58
    • GP2が環境ぶっ飛ばすほどの性能じゃない限りジオン終了やな -- 2014-11-29 (土) 03:25:10
      • コロニー落としがあるからまだ諦めるのは早いで。(震え声) -- 2014-11-29 (土) 03:28:32
  • 全体変更項目にあった"ロックオン可能範囲の縮小"って何のことだろう?隠し要素? -- 2014-11-29 (土) 03:15:35
    • 画面内であればどこでもロックオンできて、高射程や榴弾で右クリ連打での索敵が出来るのが修正されるんじゃないかな? -- 2014-11-29 (土) 03:18:01
      • そう云えば着発グレや榴弾は索敵に使えてたんだっけ。不具合とばかり思ってたけど、文言からして仕様だったのか・・・ -- 2014-11-29 (土) 03:22:28
    • 右クリックした時のロックオンされる範囲のことだと思う。今までは中心から結構離れててもロックオンできたから感知範囲の縮小。 -- 2014-11-29 (土) 03:18:11
      • そうだとしたら敵集団の誤選別が減って助かる! -- 2014-11-29 (土) 03:28:13
      • 複数と戦う時に見当違いの奴ロックして「それじゃねええええええええ!!」が無くなるならGJかもしれないな。 -- 2014-11-29 (土) 03:34:57
    • 今の仕様だと武器の射程よりもロックオン可能範囲のほうが広い。だからロックした状態で撃っても届いてませんよワロス状態になることがある。だからロック範囲を短くして射程にあわせるんじゃね?多分。 -- 2014-11-29 (土) 03:18:56
      • 射程とはまた違うとおもう。 -- 2014-11-29 (土) 03:27:05
    • いや、そのまんま、ロックオンできる範囲だろ、敵の近くにカーソル合わせてロックオンするでしょ、それでカーソルが吸い付いてロックオンできるエリアのこと。ヘタなやつはロックオンするのにちょっと手間取るようになるんじゃね。 -- 2014-11-29 (土) 03:26:49
      • 上の人も書いてるけどこれっぽいなー。一部ロックオン頼りの武器が産廃化しないかと不安だったけど集弾への影響だけ気にすればいいみたいね -- 2014-11-29 (土) 03:32:19
  • 砲ジュアのB3迫撃Fがキチってんな あれあたると今のままでも結構即死するのに -- 2014-11-29 (土) 03:24:54
  • 被弾時の画面効果追加ってダメージ喰らった瞬間だけ?それとも、ずっとひび割れみたいになるの? -- 2014-11-29 (土) 03:23:41
    • エフェクトだから一瞬だろうな、いつまでも残ったら邪魔だろw -- 2014-11-29 (土) 03:28:08
    • ずっとだと被弾「時!」じゃないだろう? -- 2014-11-29 (土) 03:35:08
      • ほんとだ納得した。 -- 2014-11-29 (土) 05:25:49
  • 新設乙。火力とAPの上昇が凄いんだけど、いつかデノミ入るのかなぁ。火力の上昇にAPでしか対応しないっていかがなものか。他ゲーのステップとかのように緊急回避が欲しい。高火力武器に撃たれたら即死確定は嫌だなぁ…… -- 2014-11-29 (土) 03:26:07
    • バランス緩和で即死は減りそうだけどね。緩和具合にもよるけど -- 2014-11-29 (土) 03:29:00
    • 局地みたく少人数戦ならそれも良いんだけど、大人数の乱戦はサクサク倒したり倒されたりの方が戦争っぽくて好きだし展開も早くで良い -- 2014-11-29 (土) 03:31:16
      • やられたときの納得の問題かなぁ。自分の回避が甘くてやられたのならサクッと撃破されても納得がいくけど、ブッパされると範囲に巻き込まれて足掻くことも許されずに被撃破確定っていうのはストレスになる -- 2014-11-29 (土) 03:37:34
      • ↑気持ちは痛い程よく解るがそれで自分がラッキーキル取る事もあるし集団戦の醍醐味として楽しんでいく方向でやろうぜ! -- 2014-11-29 (土) 03:42:03
  • 支援と砂以外でギャンが勝てる相手っている? こんなのあんまりすぎるだろ・・・ -- 2014-11-29 (土) 03:32:09
    • LAには勝てそう -- 2014-11-29 (土) 03:34:07
    • ジム -- 2014-11-29 (土) 03:35:23
    • 凸キャ -- 2014-11-29 (土) 03:38:49
    • ボールやオッゴ -- 2014-11-29 (土) 03:40:02
    • 装甲強化型ジムとかどうだろう -- 2014-11-29 (土) 03:40:53
    • 対空砲 -- 2014-11-29 (土) 03:43:50
    • 格闘を的確に当てればアレックスも狩れますよ^^ -- 2014-11-29 (土) 04:13:05
  • バルカンの上方修正が多いけど、使用率がどれくらい上がるんだろうな。ミサイルを迎撃できますってなってくれると嬉しいんだけど。ミサイルカーニバルに巻き込まれて、いつまで経ってもアラートが消えないっていうのが無くなってほしいw -- 2014-11-29 (土) 03:33:19
  • 特設ページ開いてから24時間でどのぐらい運営にメール行くんだろうな。ちょっと気になるわ -- 2014-11-29 (土) 03:34:33
    • 開く前もすんげいメール行ってたろうなw まぁさすがに行って当然だと思うが… -- 2014-11-29 (土) 03:38:17
      • 一応間に合ったからって平気な顔してるけどあんな前から告知しといて日付変わる6分前に発表とかちょっと酷すぎませんかねえ -- 2014-11-29 (土) 03:40:30
      • 22:50にチェックしてるから待ってって言うんだもんなぁ… 普通遅くても前日までには終わらせておいて当日の午前か昼に念のための最終チェックして不備があったら修正していつもの時間に掲載だと思うんだよなぁ -- 2014-11-29 (土) 03:45:55
    • みんなネガリすぎやろ。まだ実装されてないんだし、数値だけ見てどうなるかなんてわからないでしょ。 -- 2014-11-29 (土) 03:42:57
      • つってもすべての敵からアレガトが飛んでくるようなものなんでしょ。あれ今とあんまり変わらなくね -- 2014-11-29 (土) 03:45:11
      • とりあえず表記ミスじゃないかって思うところと、ヒートラムの調整とリックドムⅡのモジュ枠については送っておいた。 他は実際に変わらないとわからないからね。 地上でリックドムⅡ使いたいんじゃ~ -- 木主? 2014-11-29 (土) 03:45:58
      • 怖いのは、ネガメール処理が日常的になりすぎて、本当の意見メールがスルーされる事だよね。「また騒いでら、まぁほっとこう。いつものことだろう」みたいな。実際に確かめても居ないのに取りあえずクレームするっていうのは、逆に自分の首締めてるようなもんだよな。 -- 2014-11-29 (土) 03:47:04
      • 本当の意見メールがスルーってそんなのとっくの昔からですよ -- 2014-11-29 (土) 04:06:42
      • 多分クレームつけてる連中は皆「本当の意見メール」だと思って送ってるんだよなぁ。 -- 2014-11-29 (土) 05:49:30
  • で、結局アレックス(やGP01等高コス機)可能な限り詰め込むのが正解な環境は改善されるのかな?そのための調整よね? -- 2014-11-29 (土) 03:44:27
    • アレックス→GP1 ケンプ→GP2 にするための調整です(断言) -- 2014-11-29 (土) 03:46:03
      • これだろうな。   南館への最後の期待が見事ぶち破られて終戦ENDが見える -- 2014-11-29 (土) 03:48:51
    • 無理でしょ。地上転倒が万BZで転倒しない数値になるとは思えないし。最悪アレックスだけ糞バランスで万BZ転倒しないとかあり得るかもしれんが -- 2014-11-29 (土) 03:47:48
      • GP02も転倒しないだろうな -- 2014-11-29 (土) 04:34:39
  • 問題は全ての機体ページの修正か・・・パラメータだけでなく文章も見直しだなこりゃ・・・ -- 2014-11-29 (土) 03:45:24
    • これめちゃくちゃ大変そう・・・(゚Д゚;) -- 2014-11-29 (土) 03:46:34
    • すごく前の状況の時の文章も残ってたりするしまぁできる範囲でいいんじゃね -- 2014-11-29 (土) 03:46:49
    • この時間帯でも公式更新してんだな、つか全然間に合ってねぇじゃん -- 2014-11-29 (土) 03:48:10
    • 編集解らない身から「いつもありがとう」と言わせて頂きます。ぶっちゃけ真面目にページ作ってくれてる人って何人くらいなんだろう? -- 2014-11-29 (土) 03:48:56
  • 転倒オンラインの改善は大きな一歩だと思う。 -- 2014-11-29 (土) 03:46:17
  • マジキチ格闘移動について何も言及されてないように見える まさかのお咎め無し? -- 2014-11-29 (土) 03:47:05
    • ナハトの消費低下でむしろ推奨してる -- 2014-11-29 (土) 03:48:46
      • またテストプレイしなかったのか・・・ -- 2014-11-29 (土) 03:51:52
    • D格修正したらGLAの裁判ごとの二の舞になる思って警戒したのかな、でもまあもしお咎め無しなら一部格闘機は必須機体になるだろうな -- 2014-11-29 (土) 03:52:23
    • バランス調整のお陰でイフリートD2じゃコケにくくなるだろうね。あと拠点のゲージが増えるから、格闘凸自身がオワコンになる。どちらの陣営も格闘をMS戦に使用する感じになるだろうさ。 -- 2014-11-29 (土) 03:53:11
      • イフD2でこけないとかなったら地上ダウン取れる武器3倍になった格闘とハンミサぐらいになるんですが -- 2014-11-29 (土) 03:59:27
      • イフリートD2じゃコケにくくなるって何処を見たらそうなるのかね。妄想? -- 2014-11-29 (土) 04:05:45
      • しゃがみ速度アップが地味に効いてくる可能性 -- 2014-11-29 (土) 04:07:49
      • 拠点が壊れにくくなるから、よりポイントが美味しくなるのですよ -- 2014-11-29 (土) 04:36:54
    • ゆとり格闘機をGPで引いたら他の格闘機は一切買う必要が無いな -- 2014-11-29 (土) 04:33:00
  • 対艦Fの威力8000って地味にやばいな。またクイリロハメ復活するんじゃね? -- 2014-11-29 (土) 03:47:20
    • 転倒耐性値上がるからハメれるかはまだ謎 -- 2014-11-29 (土) 03:50:37
    • 転倒値がどうなるかやね -- 2014-11-29 (土) 03:52:40
    • もう非ロケシュ重撃Fバズとの差がほとんどないんだよなあ -- 2014-11-29 (土) 03:53:31
    • おそらく転倒しきい値が8000へ変更で強化8800に耐えれるバランス+81以上が今後の壁になる。 -- 2014-11-29 (土) 04:05:16
      • もしこれだとアレは積載マックスバズFガトN盾なしのテンプレ装備で非ロケシュ万バズでもこけなくなるんだよな。アレックスオンライン待ったなし!? -- 2014-11-29 (土) 04:18:11
      • 非ロケシュ万バズってあんまりいないような。まあシュツなんかも爆風でダウンとか無くなるよな -- 2014-11-29 (土) 04:21:51
      • 最 強! 無 敵 ! アレックス様だぁ! -- 2014-11-29 (土) 04:22:44
      • 耐爆モジュールで保険も掛ければ完璧だな。 -- 2014-11-29 (土) 04:25:40
      • こけないけど地上にいるから直撃してるんだよな、これ -- 2014-11-29 (土) 04:43:01
    • なんで砂砲強化したんだろうな、これ以上使用率増やしてどうすんだよ -- 2014-11-29 (土) 04:11:57
      • ユーザーが強襲強すぎって言ったらしいぞ -- 2014-11-29 (土) 04:15:03
      • 強襲強過ぎ→そうだ他の兵科を強くしよう!でコレなら無能極まり過ぎだろうよ -- 2014-11-29 (土) 04:26:50
      • たぶん言った奴もそういうことじゃねぇよwwwってなってるようなクソ調整 -- 2014-11-29 (土) 04:27:49
      • 相対的弱体化って基本思想だからな奴らは、いかに不自由にするかっていうマイナス思考野郎さ -- 2014-11-29 (土) 05:08:54
    • つーか機体の強化し直しが必要になるレベルなのに大丈夫かこれ -- 2014-11-29 (土) 04:30:16
      • グフカスのコンボが完成したな!ロッドで盾破壊D格でダウン残りはバックブーストしながらガトF -- 2014-11-29 (土) 07:32:43
  • イフピク格闘オンライン待ったなし!! -- 2014-11-29 (土) 03:48:08
  • 運営はエアプエアプ言われてたけどそんなわけないだろって今まで思ってたがさすがにこれはエアプから来る調整だなw数値だけを見て強化とか決めてるんだろうからこういう歪な調整になるだろうな -- 2014-11-29 (土) 03:57:45
    • うろうろするだけのNPC相手にテスト()してるからねえ・・・ちゃんと階級帯毎に参戦して初めて問題点が見えてくるのに。 PV見るにあのNPC相手でもまともに攻撃当てられてないからここの運営にまともなバランス調整を期待するのはまじで無駄だと思う -- 2014-11-29 (土) 04:08:34
    • 少しづつ調整していけばいいのに大型アップデートと銘打ったせいで見栄張っていろいろなものに手を出した結果失敗する act2のころから何も学んでない -- 2014-11-29 (土) 04:09:30
      • ナンカンって最初少しづつしてくみたいなこと言ってたような・・・ -- 2014-11-29 (土) 04:17:23
      • 少しずつ何もしなくなったなナンカン -- 2014-11-29 (土) 05:12:03
      • 最初にやったSG強化でボロクソに言われてやらなくなっちゃったよな -- 2014-11-29 (土) 05:18:11
      • 全然色々なものに手を出してないよ。決まった武器を一律強化し、決まった兵科の決まった数字を機体ごとに増加量を調整した程度。全体として転倒怯みなどに手を加えたので、そこ次第で使用感が変わるものの、各機体が求めていた個々の調整は一切ない。ユーザーが期待した統合整備計画との落差が大きいだけに、これは相当な数の要望が運営の元に送られると思われる。 -- 2014-11-29 (土) 06:14:21
  • 今気付いたけど砂強化入ってるんだな,,,,,, -- 2014-11-29 (土) 04:12:37
    • 強襲ゲーだったからね、仕方ないね -- 2014-11-29 (土) 04:22:35
      • 「強襲ゲー」だったのが「強襲ゲー。ただしポイ厨芋プレイもお楽しみ頂ける様になりました」だな。 -- 2014-11-29 (土) 04:36:12
      • 砂乗ってる奴の意見なんて碌なものがないんだよなぁ -- 2014-11-29 (土) 04:38:28
      • 他ゲーの無料FPS/TPSで砂=一撃死狙えるみたいのが確立されてるからそういった層がガンオンに乗り込んできて砂弱いんだけどどういうこと?とかゴネまくってんだろ。高威力のチャ砂すら機体によっては一撃無理+偏差撃ち必要だし -- 2014-11-29 (土) 05:00:19
      • まだGPシリーズの公開してないから、結局強襲ゲーかもしれんぞ -- 2014-11-29 (土) 05:07:16
  • 大規模アップデートが超不評で以前のバージョンにダウングレードしたあげく、造り直す間3年くらい全くアップデートが無くなった某ネトゲを思い出した。 -- 2014-11-29 (土) 04:22:02
    • (´・ω・`)ガンオンもあと3年たっても人が残ってるといいわね -- 2014-11-29 (土) 04:23:48
    • ガンオンもプロゲル時代位まで戻りませんかねぇ -- 2014-11-29 (土) 04:24:15
      • あのころはあのころで二刀流強すぎだのビムコ盾ふざけんなだの両陣営ののしりあってたけど今よりはバランス良かったな -- 2014-11-29 (土) 04:25:34
    • もう転倒値と格闘移動だけ変えてくれればいいから、そんだけ -- 2014-11-29 (土) 04:25:52
    • 転倒オンラインみたいな極端にゲーム性を損なうことが無い限りは住めば都で、今の環境みたいにすぐ慣れるでしょう。 射撃武器が強化されたから激しい撃ち合いオンラインになる予感。 -- 2014-11-29 (土) 07:28:00
  • 運営ってガンオンしたことないんじゃないかな、新機体紹介動画が下手すぎてw -- 2014-11-29 (土) 04:23:50
    • 運営「ゲームってしょせん子供の遊びだろ?大人はしないのが普通」 -- 2014-11-29 (土) 04:31:06
  • お前らっていつ寝てるの? -- 2014-11-29 (土) 04:28:12
    • 普段ならとっくに寝てるけど失望と怒りで眠れないのよー -- 2014-11-29 (土) 04:29:48
    • さっきまで寝てた -- 2014-11-29 (土) 04:30:08
    • 内容確認して寝たけど怒りによって目覚めた -- 2014-11-29 (土) 04:32:35
      • サイヤ人かな? -- 2014-11-29 (土) 07:21:39
  • で結局連邦だけの強化って何があった? -- 2014-11-29 (土) 04:38:03
    • お前らはMS戦しとけば勝てるんだから黙っとけということだ -- 2014-11-29 (土) 04:39:26
    • ペイル -- 2014-11-29 (土) 05:00:32
      • 機体性能は両軍強化されてるけどペイルだけって何処?腕部ビーム・ガンは強化から除外されてる5号機のと同じになっただけだけど -- 2014-11-29 (土) 05:09:46
      • 超弱いから、弱いに昇格したけどまだ余裕で弱い。初期ジムにボロ負けする -- 2014-11-29 (土) 05:14:29
  • 高ゲルのアーマー値めっちゃ上がってんな・・・。 -- 2014-11-29 (土) 04:48:47
    • ミス;気のせいか; -- 2014-11-29 (土) 04:51:29
  • 「重撃が足回りを犠牲にして得ている高火力を強襲のアレケンが持ってる」って今まで散々言われてきたのに、今回の統合整備でもアレックスのビームライフルを高コス重撃と同じ威力にしてくるのがこのガンオン運営のすごいとこだよな。全く進歩してないぜ!いや確かに高コストのCBR持ちは地位を確立できてるけどさ〜、なんだかな〜。 -- 2014-11-29 (土) 05:13:26
    • CBZ次第かな? -- 2014-11-29 (土) 05:16:38
      • CBZの弾速はコレジャナイ感がすごい。保障割合上昇は少し期待してる -- 2014-11-29 (土) 05:23:47
    • 火力もってないケンプとは…… -- 2014-11-29 (土) 05:21:59
  • 機体練度システム成功3パーじゃ大したことないな -- 2014-11-29 (土) 05:32:51
  • おはよう。今起きて修正内容を見ている。強襲からFバズ消えたのかな?ただ重撃からもFバズが消えているようで、重撃いらない子なのはかわらなさそうだね。 -- 2014-11-29 (土) 05:46:52
    • 夢から覚めるのだ -- 2014-11-29 (土) 05:48:37
      • 「ゆめからさめなさい」って何か元ネタがあるのだろうか。それはそうと、これって敵の足止めすらできなくなって、限定戦のSGバージョンの時のようになりそうだね。固まって進軍して拠点目指したら、いくら強化されていようとBRじゃ止められない。防衛に人数さくほど不利になるしな。 -- 2014-11-29 (土) 05:51:52
      • これ書いてなくとも武装が消えるわけじゃないのか。凄く誤解を生みそうな表だね。しかも機体を見るたびにページを開いたり閉じたりするのも面倒。作った人のセンスを疑うわ。まぁそれはそうと、転倒条件見直しで、Fバズで簡単にこけないようになるとしたら、防衛もできないな。現状では足を止める武器は、入手難易度や装備している機体の性能を加味すると、バズぐらいしかないからな。 -- 2014-11-29 (土) 06:03:14
      • その誤解をする人は滅多にいないから大丈夫だと思うけど、見難いし、いったいどこでこんなに時間が掛かったのか知りたいくらい薄い内容だった。 -- 2014-11-29 (土) 06:12:34
      • 載ってない武器は消えるなんて発想普通しないよ。防衛は重撃その他でやれってことだろ、それと現状足を止める武器はCBRとかショットガンとか色々あるじゃん。言ってること無茶苦茶で怖いわ。 -- 2014-11-29 (土) 06:17:39
    • 変更されるものだけ書かれてるのよおはよう -- 2014-11-29 (土) 06:05:47
    • ネタかと思ったら本気でそう勘違いしてたのか・・・ -- 2014-11-29 (土) 06:12:39
  • ギガンの格闘も3倍になるんかね -- 2014-11-29 (土) 06:02:30
    • 強制転倒なしだから3倍だね、他の武器も強化されるから使う必要あるかは知らん -- 2014-11-29 (土) 06:25:55
  • 必死になって送った運営へのメールは一体なんだったのか -- 2014-11-29 (土) 06:06:17
    • 冷静になって考えれば、前回もこんな内容だったわけだし、我々が求めていたもの自体が間違っていたんだと思う。統合整備計画って、そういう調整の機会じゃなかったんだよ・・・。 -- 2014-11-29 (土) 06:20:39
      • 統合整備って言っときゃ課金機体の相対的弱体化が許されるからな、単にその名目でしょ -- 2014-11-29 (土) 06:38:41
  • 今のところバランス調整って名目でアレケンを相対的に弱体化させて、新機体へ乗り換えさせようとしてるだけにしか見えなくね?新機体が調整後の環境を踏まえた上での絶妙な性能なら前言撤回するけど、いつもの調子でアレケンに取って代わるだけの単純な強機体だったら流石に笑うわ。 -- 2014-11-29 (土) 06:07:32
    • んー、でもゲームってそう言うもんじゃね? 昔買った機体がいつまでも一線で活躍出来るなら、課金する意味なくなるし。結局は時代が進むのに合わせて、昔の機体は相対的に弱くなって、より高性能な新機体に乗り換えてねってなるのは自然にも思えるよ。 -- 2014-11-29 (土) 06:09:56
    • 新機体に乗り換えさせようとしているのは露骨に分かるけど、相対的に弱体化されたのはケンプだけじゃないのか? -- 2014-11-29 (土) 06:15:49
      • アレックスも一応後ろとの差がほんのちょっと詰まった感はあるけど、ケンプは普通のマシでもすぐ溶かされそうってくらいやばい。 -- 2014-11-29 (土) 06:21:56
    • 特にアレケン弱体化な内容なんてないじゃん。高火力の部分を弱体化されてないんだから、むしろ全体の地上転倒、怯みのしにくさ次第でより相対強化されるんじゃない? -- 2014-11-29 (土) 06:18:56
      • 今回の調整で一番驚いたのはアレの積載の下方修正なかったことだわ -- 2014-11-29 (土) 06:22:58
      • 相対的の意味がわからないキッズかな?ぶっちゃけもう360コストつかってまで使う機体じゃないぞ -- 2014-11-29 (土) 07:13:58
      • よく考えないから、相対的の意味がわからないキッズと思えちゃうんだよ。万バズで転ばなくなるなら、ほぼ全てのバズで転ばなくなることになるんだぞ?そんなことになると思うか?ということは、地上ダウンのしきい値次第で、数少ない万バズ持ちとして相対的に価値が上がる。 -- 2014-11-29 (土) 07:24:32
      • あの…万BZで転ばなかったとしても万BZ食らわなかったとしても四方八方からあのヒットボックス目掛けてMGとか飛んでくるんですけど… -- 2014-11-29 (土) 07:59:11
      • 四方八方からマシンガンを食らうって、いったい今どんな戦い方をしてるんだよ。適当に飛べばCBR、走ればバズで死ぬ今の環境でまともに戦えていれば起きない事態だろう。 -- 2014-11-29 (土) 08:11:44
    • ケンプが相対的に辛くなったのは分るがアレって最強のままでしょ? -- 2014-11-29 (土) 06:53:12
      • アレックスが相対的に辛くなったのは分るがケンプって最強のままでしょ? -- 2014-11-29 (土) 07:44:16
      • MGで簡単に溶ける機体が最強…ねえ… むしろこれからはケンプに負けるとか恥ずかしいって時代だろ -- 2014-11-29 (土) 07:51:53
      • 主兵装のガトが相変わらず最強のアレと2丁バズじゃ転倒取りにくくなった上MGBR強化でSGの間合いに入るのも決死のケンプ。こんな事も自力で考えれずに人様に反論とか笑かしてるのか?あ、一応言っといてやるがシュツは補給不可だからな、ちゃんと継戦能力も考えるんだぞ? -- 2014-11-29 (土) 08:11:02
  • 統合整備ってこれだけ?現状最強武器(バズFやらアレガトやら)以外の殆どの武器の攻撃力がインフレしただけやん -- 2014-11-29 (土) 06:18:54
    • 俺達が問題視してる格闘移動とか完全無視だもんね、拠点固くしてゲージ減りにくくしたって根元を何とかしないと結局は変わらないだろうに・・・・ -- 2014-11-29 (土) 06:26:52
      • ほんとにね。格闘移動(とくに崖上り)が修正されないなら、理不尽さが増すだけの調整になりそうだわ。 -- 2014-11-29 (土) 06:32:55
      • 崖登りとか空中浮遊はナハフレの最大の見せ場じゃない。 きっと格闘でダウン取れなくなると思うよ。 それで格闘移動も若干緩和されるだろうね。  -- 2014-11-29 (土) 08:41:50
    • ハイゴの肩収納とか そっちのほうの修正とかがくると思ってたけど これで終わりです -- 2014-11-29 (土) 06:27:15
      • それは普通に考えてこないだろw -- 2014-11-29 (土) 06:33:23
    • ビビって下方修正はせずインフレさせた、武器の追加が少なすぎる、同コスト下位互換問題も解決されない、D格移動も多分放置、転倒しきい値はまだ出さず。まだ実装されてないから謎の部分もあるけどガンオンクオリティーだな~ -- 2014-11-29 (土) 06:36:49
    • GLAの修正を告訴したって噂がホントならその結果こうなったんだろうね、運営も下方修正する度に裁判起こされるくらいなら放置かインフレ選ぶだろうしw -- 2014-11-29 (土) 06:49:37
      • ナウシカの「何かに怯えてるようじゃ…」状態だわw明らかな弱体化はしないでインフレで差を縮める感じか -- 2014-11-29 (土) 07:03:09
  • 凸用の強襲はバズを持って、MS戦用の強襲はバズを捨てる時代になるんだろうな… -- 2014-11-29 (土) 06:35:28
  • D格の威力3倍になったってマジ?公式にものってないんだが -- 2014-11-29 (土) 06:36:06
    • 一番上の全体での変更項目ってとこ -- 2014-11-29 (土) 06:37:37
    • 一番上に全体の修正があるだろ
      そこに載ってる -- 2014-11-29 (土) 06:40:49
    • 気づかなかった、サンクス。 -- 2014-11-29 (土) 06:49:06
  • 課金してきた人間としては凄く残念な修正内容だな。アレックスの万バズと積載、フレピクの格闘移動、などのとくに修正しなきゃいけない点を触らずに、他の数値を弄ってごまかそうとしているようにしか見えない。まぁ実際に修正後にプレイするまでもうちょっと様子を見るけど、ガッカリする内容なら年末の課金とプレイは止めておきますわ。 -- 2014-11-29 (土) 06:38:27
    • ジオンにしか課金してないのは分かった -- 2014-11-29 (土) 06:42:40
      • うむ、連邦の機体はつまらないね。もらったDXでアレックスは当ててるけど、課金するほどじゃない。 -- 2014-11-29 (土) 06:44:53
    • 強襲の万バズ、フレナハの格闘移動って書けば同意出来るのに。こう言う自分贔屓な意見ばかりが、結局はゲーム全体から公平なバランス感覚を失わせるんじゃないかと思えるな。 -- 2014-11-29 (土) 07:04:05
      • とくに陣営に偏った意見をしたつもりはない。両陣営でプレイしているしな。だが、やはりアレックスとフレピクの異常さは目立つのは事実だろう。まずはそこから修正しないでどうするのだということだ。その上で、まだおかしなところがあれば追加で修正をいれていけばいいわけだしな。 -- 2014-11-29 (土) 07:15:04
      • あんたフレピクとナハト持ってないだろ。何も金図持ってない奴が意見するなと言うつもりはないけど、イメージだけで語れば結局それは偏った意見でしかないぞ。 -- 2014-11-29 (土) 07:19:13
    • まあ答えは次回アプデ後じゃないかな。 意外と爽快感のあるゲーム内容に仕上がっているかもしれないし。 今のままでも充分よかったんだけどね。 飽きてきて仕事が雑になったプレイヤーへのカンフル剤的役割だろう。 -- 2014-11-29 (土) 07:11:35
    • 格闘移動は速度とか水中適性とかを無意味にしてる癌なのにな。こりゃ課金いらないね。 -- 2014-11-29 (土) 07:40:25
  • ねえ助けて!ドルブ君が息してないの! -- 2014-11-29 (土) 06:41:01
    • 息してた事あったっけ?(指摘) -- 2014-11-29 (土) 07:32:28
  • 索敵要請グレとか意味不明だな。グレの投擲距離考えたら、そこだけ索敵できたとして何か意味あるんか?しかもこれ屋内だとつかえないだろ? -- 2014-11-29 (土) 06:42:20
    • 悪名高い遠投モジュがあるやん -- 2014-11-29 (土) 07:06:00
      • 何か役に立っている気分に浸りたい子供が投げまくるだけになる未来が見えすぎて嫌なんだよ。 -- 2014-11-29 (土) 07:07:56
      • 職人がやると恐ろしい戦果になるけどなw -- 2014-11-29 (土) 07:43:39
  • てか、発表後の修正の数が凄いな。運営ですら管理把握できていない、使えない表を客に見せるなよ。実務経験がある人間ならわかるとおもうけど、信じられない暴挙に見える。 -- 2014-11-29 (土) 06:50:11
    • 機体の調整もどうせ碌な確認もせずザルに行われてるんだろうなって事は容易に想像が付くな、恐ろしい -- 2014-11-29 (土) 07:07:21
    • 人員コスト削減しすぎなんだよ、きっと徹夜や持ち帰り宿題の超ブラック環境で作ったに違いない。 基本的に休憩通勤時間含めて9時間が理想の労働時間だということを全ての経営者はよく承知しておくべき。 -- 2014-11-29 (土) 07:23:34
  • 重撃アーマー値上げたのだけは評価するが、まだ足りない。積載は何故いじらない? -- 2014-11-29 (土) 06:54:09
    • 積載は下手に上げるととんでもない事になるから武器を軽くする、くらいはあってもいいよな。前の重撃強化の時みたくね -- 2014-11-29 (土) 06:56:51
  • 本拠点の耐久値が上昇します。:初動で割れなくてダラダラ20分マップばっかりになったら嫌だな -- 2014-11-29 (土) 06:57:08
    • 指揮官爆撃が対空砲で防げないから芋畑作れなくなる、だけど格差がある場合は今まで以上に押し込まれるけど拠点割られずなぶり殺しタイムが伸びそう。 -- 2014-11-29 (土) 07:04:33
    • 実際、早く終わらないレースほどだるい物は無いからな。 -- 2014-11-29 (土) 07:08:00
    • 通常マップでもレースしようとする雑なプレイヤー増えたよな。 将官だろうとやってることは尉官と全く同じ防衛無視の殴り合い。 今朝もそればっかりでデイリー消化する事さえ萎えてログアウトしたよ。 もっと丁寧にやるべき。 -- 2014-11-29 (土) 07:17:00
    • イベポイントやイベチケ稼ぎなら解るけど俺はガンダムのゲームである以上MS戦をじっくりやりたいんだよね、下手すりゃ敵のMSと全く戦う事無く戦闘終了とか何ゲームだよっwwってなる -- 2014-11-29 (土) 07:35:06
    • 当たり前のようになってるけど動かない箱殴って楽しいか??wまだMS戦やってる方がマシだわ。現状このゲームがガンダムである必要がない時点でおかしい -- 2014-11-29 (土) 07:37:22
      • 局地へどうぞ、あっでも局地は欠陥モードだからどうたらこうたらですね、わかります。そもそも原作のガンダムも目的があった上でMS戦してんじゃん。 -- 2014-11-29 (土) 07:44:00
      • ↑早く終わりたい、長く戦いたくないって人が何でわざわざこのゲーム続けてるの? -- 2014-11-29 (土) 07:47:43
      • 大規模戦はモードだからだよ。拠点を守る攻める、そのためにMS戦をする。原作通りじゃん。これが嫌で何でこのゲームしてるの? -- 2014-11-29 (土) 07:52:01
      • だよね?拠点を守る攻める!そこで戦闘がある、その上で拠点を攻略する、が楽しいって事だろ?互いに無防備で初動で拠点割るって事のみを重視するのは何か違うって事だよ -- 2014-11-29 (土) 07:59:56
      • だから20分間拠点を攻めきれ無い様なマップで意味ないMS戦はしたくないってこと -- 2014-11-29 (土) 08:07:57
      • それなら解るがこの木の意見だと初動で割れなきゃヤダって事だろ?それに対しての意見だよ -- 2014-11-29 (土) 08:14:51
    • 全く展開がなく20分不毛な打ち合いをするよりもレースの方がずっと面白いよ。元々戦闘は一つの手段でしかないというところが気に入ったし。1試合20分は長すぎる -- 2014-11-29 (土) 07:45:32
    • 被撃破のコスト減があまり実感できないゲームだし闇雲にMS戦だけっていうのもね。本拠点殴りと防衛いう目的があって、その為にMS戦をするのが一番面白い。箱殴りだけに特化し過ぎたマップはアレだが、上手く状況を見て、稀にくる敵の攻撃を掻い潜り、時には撃破して箱を殴る方が、闇雲にMS戦だけをするよりはマシかな。MS戦を楽しみたいなら局地がお勧めだよ。MS1機のコストの重さを実感できる。 -- 2014-11-29 (土) 07:47:08
    • 拠点攻略って目的があるから戦闘が一層楽しいわけでどっちか1つに特化したマップてのは1~2個あったら良いね。出来ればMS戦を経て拠点攻略が可能ってバランスが望みだが難しいかねえ?あ、後局地は戦争ってよか訓練って雰囲気がして萎えるんよね、個人的意見だけど、、 -- 2014-11-29 (土) 07:54:49
      • このゲームは大規模戦をメインコンテンツにしてるからね。機体性能とか挙動もそれ用に調整されてるわけで、じっくりMS戦がしたいなら他ゲーの方がいいんじゃないかなとは思う。動物園とか呼ばれてるゲームもあるらしいけどw -- 2014-11-29 (土) 08:04:13
      • 拠点はあくまで一発で大差もしくは逆転要素だと思うけどねぇ、、原作観てもMS戦そっちのけで目的地まっしぐらって演出なんか見た事も無いし。目的はあるべきだがガンダムである以上MS戦したくてゲームするでしょ? -- 2014-11-29 (土) 08:21:18
      • 直接戦艦を狙ったり、ソロモンやアバオアクーに取り付こうとしてたじゃないか -- 2014-11-29 (土) 08:24:27
      • そりゃ互いにMS戦を経て!だろwアバオアクーでお互い旗艦と基地目指してノーリアクションですれ違ったり開戦直後に取り付いてた様に見えるのか? -- 2014-11-29 (土) 08:28:39
      • それは目的の邪魔だからMS戦をしただけでしょ?MS戦が主目的じゃない。一番最初にシャアとガンダムが戦った時だって、ホワイトベースを直接狙ってきたんだぞ。それをガンダムが必死に守っただけ。今だってしつこく追ってくる奴は撃破するでしょ。 -- 2014-11-29 (土) 08:38:52
      • だから初動で全員拠点割りにいくだけじゃおかしいって事だろ?防衛の有効性が薄すぎるからこんなバランスなるんだよ -- 2014-11-29 (土) 08:42:04
      • それまでの意見だとシャアがいきなりホワイトベース狙ってきたならアムロはそれ無視してムサイ狙いにいかなきゃ!だろ? -- 2014-11-29 (土) 08:48:31
  • 地味に指揮爆撃が携帯用対空砲で迎撃できなくなるのが怖い・・・。 -- 2014-11-29 (土) 06:58:25
    • よくわかってない子供が爆撃連打してゲージ浪費するのが加速しそうだね。それが一番嫌だ。 -- 2014-11-29 (土) 07:04:35
    • よう考えたら指揮爆撃で対空砲壊せるんじゃないか?実は砲撃が超強化されるんだな -- 2014-11-29 (土) 07:13:48
      • 代理指揮入って爆撃指示したら邪魔な対空砲を吹っ飛ばせるのか……胸厚でAカップからEカップになりそうだ -- 2014-11-29 (土) 07:45:57
      • エースや核を優先すべき場面で、自身の砲撃のために爆撃を連打する子が増えるのが確実なので、まぁ荒れそうだな。 -- 2014-11-29 (土) 07:59:24
  • 拠点はアルビオンとバーミンガムか?マップはキンバランドとクソロモン復活かな。クソロモンは煮ても焼いても食えないからどうするんだろうな。個人的にはクソの内部を地上扱いみたくして重力有りにするしか道はないと思うわ -- 2014-11-29 (土) 07:20:17
    • ソロモンはもう忘れてやれw GP02実装に伴ってソロモン周辺宙域とか新マップで帰ってくるかもだが -- 2014-11-29 (土) 07:40:12
      • 正直ソロモンの方が他の2つの宇宙マップよりマシだと思うけどな -- 2014-11-29 (土) 07:45:58
  • グフカスのコンボが完成したな!ロッドで盾破壊D格でダウン残りはバックブーストしながらガトF -- 2014-11-29 (土) 07:33:30
    • 初撃でロッド当てたなら死ぬまでロッドだろっ! -- 2014-11-29 (土) 07:36:53
      • ?????? -- 2014-11-29 (土) 07:38:53
    • なんでロッド(2~3連撃)を出してくれなかったんだ -- 2014-11-29 (土) 07:58:08
      • 巻きつけて継続ダメージってのも頼む -- 2014-11-29 (土) 08:01:51
  • バニカスは使えるようになりそうなんでしょうか? -- 2014-11-29 (土) 07:39:37
    • もう重くないんだから見てきなよ。 -- 2014-11-29 (土) 07:56:42
    • ぶっちゃけバニカスって今までも悪い機体じゃなかったよ。ただで貰えるってアドバンテージ込みでだと -- 2014-11-29 (土) 08:30:24
  • 整備後の転倒・怯みのしきい値というか基準も運営側で公表してほしいな、例だが調整前:7000ダメ(バランス101)→調整後:8000ダメ(バランス101)みたいに。ちゃんと数値で掲載してほしい -- 2014-11-29 (土) 07:45:28
  • 積載欲しかった機体がまったく積載強化されなかったでござる。BD1とかマクトとか・・・。あと専用武器が死に武器と化してたりするのは錬度で何かしてくれるの?コレじゃない感半端ないんだけど。 -- 2014-11-29 (土) 07:46:18
  • 積載量10上げて意味あんの??w -- 2014-11-29 (土) 07:50:30
  • 怯み連続で2回とれば転倒だろ?怯みに変更がないのなら、2連バズない強襲機体が死ぬだけじゃないのかな。 -- 2014-11-29 (土) 08:07:03
    • まだ万BZ格闘散弾系に盾と足回りがある、それか本拠点へ出荷。今まで強襲ゲーすぎたってことよ -- 2014-11-29 (土) 08:13:44
      • 想定される値で計算するほかないが、結局バズ転倒ゲームなのは変わらないように見える。しかもそれは低コスト強襲が産廃になるというオマケつきで。 -- 2014-11-29 (土) 08:15:49
    • そーいえば怯みの耐性強化無いな、なら空中転倒値は現状のままって事になるが。それと関係無いが「しきい値」って言葉に馴染みが無さ過ぎて違和感が、、、 -- 2014-11-29 (土) 08:35:00
  • LAちゃんのFグレ据え置きかよぉ・・・ -- 2014-11-29 (土) 08:16:32
  • これ12/4からジオンやばくね? -- 2014-11-29 (土) 08:22:24
  • 金歯売却して後悔してるわ・・・。 -- 2014-11-29 (土) 08:23:49
    • show・ざまぁ -- 2014-11-29 (土) 08:31:25
  • 格闘3倍という大味な調整の結果、軽量が一番使いやすいって機体も出てきそうだな。3倍ものるなら、ダメも十分だしね。 -- 2014-11-29 (土) 08:28:05
    • ラムズゴ「俺のアイデンティティが・・・3倍が・・・」 -- 2014-11-29 (土) 08:32:49
      • ラムズゴで思い出したが、チャージ格闘はどうなるんだろか。やっぱり盾で防がれておしまいなのだろうか。だとしたら現状とあまりかわらんな。 -- 2014-11-29 (土) 08:53:11
    • 転倒値が9000まで上がるなんてことは無いだろうから転倒も取れそうだしね。 -- 2014-11-29 (土) 08:33:12
    • 護身用の軽量か、一撃必殺Dシリーズの二極化になるんじゃないかな。高ドムなんかは一振り22000のチクワ格闘になってるし -- 2014-11-29 (土) 08:34:55
    • ラムちゃんが確定オバヒまで喰らって手に入れた3倍D格がデフォになった上ラムには何の強化も無いんか、、、せめて4~5倍にしてくれよ。チャージ格闘なんてオバヒもしないし範囲広いしこの上フルチャージD格は6倍ってことか?勘弁してくれよw -- 2014-11-29 (土) 08:39:51
    • イフ系の格闘の脅威って2・3段の伸びってのは勿論だが、D格1撃目の踏み込みも有効範囲も異常と感じているが...そのD格1撃目も3倍って、リペアポッド井戸端会議中に切り込まれたら一発で皆お陀仏やんね。 -- 2014-11-29 (土) 08:49:16
      • 2段格闘は3倍にならん -- 2014-11-29 (土) 08:52:52
      • 多段は全部2倍で単発型のみ3倍だと思うが違ってたらスマンw -- 2014-11-29 (土) 08:52:59
      • 多段系は二倍 -- 2014-11-29 (土) 08:53:35
      • あ、そっか、多段格闘はすべて2倍ね。3段でも1撃目だけは3倍になるのかと思ったwありがと! -- 2014-11-29 (土) 08:59:54
      • だからナハトはコンカスじゃないとDⅢじゃ盾無しテンプレ装備のアレックスを転倒させられなくなり、体力マックスのアレックスだと二段入れても怯み重ねするかどっちかがバックアタックにならんと倒せなくなった。 -- 2014-11-29 (土) 09:01:02
      • ちなみにイフ系で三段持ってる奴はいないぞ -- 2014-11-29 (土) 09:01:56
      • ↑は転倒値800だった場合ね。 -- 2014-11-29 (土) 09:04:15
  • ハンドアンカーをペチンッと叩かれただけでGp02の盾がぶっ壊れるのを想像すると草生える -- 2014-11-29 (土) 08:35:28
    • せめてD格で破壊とかにしてほしいけどどちらにしてもアクアジム大勝利、連邦様様なんだよなぁ -- 2014-11-29 (土) 09:02:42
  • WDさんのBRFの威力2000→2100になっててワロタ。陸ガンとかBDはようやく2000になったのに、なんでWDってBRFの威力優遇されてんだろ。 -- 2014-11-29 (土) 08:40:04
    • と思ったらアッガイたんがコスト220でBRFの威力2000なのかよ。ビムシュ特性もあるからアッガイたん強くなりそう。 -- 2014-11-29 (土) 08:46:17
    • 要は...別機体でも同じ武器だから同じ威力にしなきゃ!な視点は無くて、使用頻度データに準じてインフレ幅を選んだってことか。使われてないから上げる、同じ武器?知らんわそんなん ってことか。 -- 2014-11-29 (土) 08:57:11
  • 索敵機要請グレネードってどこにニーズがあるの?8秒だし。テキコロ北雪合戦会場しか使い道なさそう。 -- 2014-11-29 (土) 08:45:08
    • すまん、それ誰が持つことになるの? -- 2014-11-29 (土) 08:48:02
      • 陸ジムとJC -- 2014-11-29 (土) 08:49:32
      • ありがと -- 2014-11-29 (土) 08:49:58
    • 北極とジャブロー北とオデッサ沿岸南も美味しそうですよ(ゲス顔 -- 2014-11-29 (土) 08:51:13
  • やっぱりナンカン様は神ですわ。課金する必要は無いと言ってくださる。 -- 2014-11-29 (土) 09:04:14
  • 今修正内容見てるけど格闘移動に関しては何もなしか。解散 -- 2014-11-29 (土) 09:05:27


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