機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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Comments/雑談掲示板Vol1058
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Comments/雑談掲示板Vol1058
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1 (2016-11-05 (土) 16:41:50)
2 (2016-11-05 (土) 18:42:21)
3 (2016-11-05 (土) 20:44:59)
4 (2016-11-05 (土) 23:06:49)
5 (2016-11-06 (日) 01:07:35)
6 (2016-11-06 (日) 03:08:41)
7 (2016-11-06 (日) 05:08:50)
8 (2016-11-06 (日) 07:09:04)
9 (2016-11-06 (日) 09:09:15)
10 (2016-11-06 (日) 11:10:10)
11 (2016-11-06 (日) 13:10:43)
雑談用掲示板
(´・ω・`)あんな豚小屋に居られるか!らんらんは新設した豚小屋に移住させてもらうわよ! --
2016-11-06 (日) 01:40:19
新設乙!お礼とし・・出荷されてる・・・ --
2016-11-06 (日) 01:41:50
|Φ|(´|・|ω|・|`)|Φ| タスケテー --
2016-11-06 (日) 01:42:34
(´業ω者`)つ「[]≒≒≒≒ 新品のチェーンソーで解体してやるからまぁ待て --
2016-11-06 (日) 03:09:58
(´・ω・`)業者がいるんだ♪なかよし公園のジャングルジムに、業者がいるんだ♪君の背中のチャックを開ければ、業者がいるんだ♪顕微鏡で覗いた細胞の奥に 業者がいるんだ 業者がいるんだ♪ --
2016-11-06 (日) 01:48:45
移住先を検討する木(オフゲでもいいよ!) --
2016-11-06 (日) 01:47:07
BF1一択。 --
2016-11-06 (日) 01:48:13
1942か2でええやろ --
2016-11-06 (日) 01:50:04
BF1はアジア鯖で日本人64人小隊が大暴れしてるから、20分延々とリスキルに耐えれる人はどうぞプレイしてくださいな --
2016-11-06 (日) 01:59:07
連隊に鍛えられたガンオン民ならいつもので済せるな --
2016-11-06 (日) 02:20:18
BF系は完全ごちゃ混ぜマッチングだから偏り酷いときは酷いけどガチ勢は少ないゲームだからネタプレイも許されるし勝ちにこだわらない人なら楽しめると思うよ。あとパッケージだから課金とかないしガンオンみたいなゲームバランスの悪さはないよ。ちなみに64人対戦だから1個陣営最大32人ね。 --
2016-11-06 (日) 07:12:37
ハースストーン --
2016-11-06 (日) 01:50:21
hawkenのメックの見た目がガンダムだったら完全に移住したのにって思う --
2016-11-06 (日) 01:51:46
あのゲーム半年前くらいにやったけど過疎りすぎてマッチング成り立ってなかった気が --
2016-11-06 (日) 02:19:47
一時期開発逃げたけどまた復活したからマッチングするで --
2016-11-06 (日) 04:58:07
SACオンラインってどうなん --
2016-11-06 (日) 01:52:03
あれをプレイするならOWの方が100倍楽しい --
2016-11-06 (日) 01:58:06
まだβだけど慣れればけっこうイケると思う。最低限劇場版は見ておいた方がいい TV版は好みで --
2016-11-06 (日) 08:23:52
FO4とかウィッチャー3とかはみんなもうやってるのかな?新作だとマフィア3とか --
2016-11-06 (日) 01:53:14
そもそも移住って考えがでてこない。ガンオン専なんてほとんどいなくね?ガンオンやめても今やってる別のゲームの割合が増えるなり新しく始めるゲームを1つ増やすなり別の趣味を見つけるなりするだけじゃねーかな --
2016-11-06 (日) 02:01:07
その新しく始めるゲームの候補を増やしたいんでしょ --
2016-11-06 (日) 02:16:11
ガンオン毎日一戦してたら他にゲームやる暇ほとんど無くない?週末は少し余裕あるけど。 --
2016-11-06 (日) 02:45:37
ガンオンに課金しないでPS4買おうかと思っている。 --
2016-11-06 (日) 02:46:54
俺はpro買ってペルソナ5やるつもり。ToSはバグ多すぎてヤメタwもぅネトゲは一旦業界事時間かけて新生しろと思うw --
2016-11-06 (日) 03:14:03
VRに移住をしよう --
2016-11-06 (日) 03:48:20
今ならToSだね MMO好きだからoβからToSメインで遊んでるガンオンはそこからやってないなぁ・・と思ったけどガンオンwiki民はMMO嫌いの人多いから書いても意味ない気がするw --
2016-11-06 (日) 04:46:21
そういやまた格闘機が割を食うんだな、未ヒット時の硬直軽減削除の次は硬直増加かよ。アプデの度にできないこと増えるとか頭おかしい --
2016-11-06 (日) 01:47:36
格闘時の被DPダメージ増加もな。まあその代わりD格強制転倒だからな。 --
2016-11-06 (日) 01:49:25
※但しジOは除く --
2016-11-06 (日) 01:51:24
強制転倒ついたのは考慮sいないのか --
2016-11-06 (日) 01:53:03
でもこれからはD格中にバズ受けても転倒しないんだろ(予想)。結構無理に振りに行けるからそれ防止じゃね --
2016-11-06 (日) 01:55:54
イフみたいな踏み込み重視の格闘機が復活やな! --
2016-11-06 (日) 01:58:40
怯むから格闘は止められるがヨロケはしないってとこかねそのあと追加されたらよろけるが --
2016-11-06 (日) 01:58:51
ガンオン民の修羅場が見れるぞ! --
2016-11-06 (日) 01:49:27
騒いでる奴らはどうせやめないから見てて面白い。接続数が減るとか言いながらどうせ自分は接続するんだから。 --
2016-11-06 (日) 02:05:20
案外マジで騒いでるのかもよ。エサ居なくなって毎回毎回同じ面子でジオでCTってゲームを何時まで続けられるかって修行になるわけだし。FF14もそうだけど、ある時から一斉にフッといなくなるからな。当然戻ってこないし。 --
2016-11-06 (日) 02:29:40
てか今までは武装や機体性能の数値調整中心だったことが多いからそっちばっかり見て落胆してたり騒ぎすぎてる気もせんでもない。ただ、ドーベンのインコムとZZの変形未完成での実装みたいなのはガッカリした人には同情するし人手足りてないんじゃないかと不安になるな; --
2016-11-06 (日) 02:31:40
FF14はマジで反面教師にすべき。信者が嫌なら辞めろって言ってたらホントに500万人以上が辞めて過疎で30分~1時間待ちは当たり前の過疎ゲーになったから。 --
2016-11-06 (日) 02:39:03
ちなFF11は運営がNPcに言わせてたなwマジでいなくなって大慌てで緩和しまくったけど完全に見捨てられて、ニートやオッサン懐古厨がチラッチラッって見てるくらいw・・・・・・ガンオンも似た感じになるんだろうな。 --
2016-11-06 (日) 02:56:13
FFは宗教みたいで気持ち悪い。運営を批判できるだけまだガンオンは健全だよ。 --
2016-11-06 (日) 03:42:21
あそこはガチ宗教だから普通のネトゲとして見てはいけない。運営に絶対服従できる奴以外は生きていけない。 --
2016-11-06 (日) 03:48:29
もうここも宗教に制圧されきって洗脳終了された奴しか居ない様なもんでしょ。明らかにおかしいのに自分が楽してズルしてレ○プかしらー出来れば相手してくれてる人間の事なんてどうでもいい珍ポ子だけレスしてるみたいだし --
2016-11-06 (日) 05:04:34
いや、だから余計なもの足すなって言ったのに砂糖。何もしないで強襲から万バズFバズ削除して、ジオのを弱体だけすればよかったのに…でもドムのBバズだけは許す --
2016-11-06 (日) 01:53:35
Z「万バズもってないのでセーフ」 --
2016-11-06 (日) 01:54:58
ジオン380強化してくれればまぁ君はべつにええわ --
2016-11-06 (日) 01:55:54
ハイメガが空中で一発転等とれなくなれば大分おちつくんでね?Zは、まあDPによるとしかいえねえなぁ今回は --
2016-11-06 (日) 02:00:11
盾の耐久強化でシールド破壊抑制つける機体が増えるかな、DPの設定次第ではシールドブレイクが猛威を振るう可能性も --
2016-11-06 (日) 02:27:21
ケンプ「勝ったな!!」ステイメン「俺の金図最強だな!」 --
2016-11-06 (日) 01:56:54
そのへんが最強になるくらいのバランスなら別にいまほどストレスなさそうだしいいんじゃね --
2016-11-06 (日) 01:59:04
銀ガンドゥム「あーまた尉佐官にネガられるんじゃあ^~」 --
2016-11-06 (日) 02:25:57
お前の二挺のネガとかそんなレベルじゃなくなったしなぁ --
2016-11-06 (日) 03:04:11
一度味付けミスったら際限なく調味料を足していくスタイル --
2016-11-06 (日) 02:01:07
塩入れすぎたから砂糖を入れるとかいう発想はやめろ --
2016-11-06 (日) 02:02:43
塩も砂糖もいらなかった訳か --
2016-11-06 (日) 02:06:12
塩入れすぎたから塩を入れるとかいう発想 --
2016-11-06 (日) 02:06:40
それでもまだまだしょっぱい内容なんですがね。 --
2016-11-06 (日) 02:07:40
ジオ入れすぎってか?ガハハ --
2016-11-06 (日) 02:09:42
佐藤とジオ入れ過ぎて素材の味が完全に死んでるのか --
2016-11-06 (日) 02:17:09
両方が口の中で喧嘩して味覚を殺しにきてるんだよなぁ --
2016-11-06 (日) 02:19:15
もうこんな店こねーよつって出てったきり、本当に客が戻ってきません --
2016-11-06 (日) 02:21:28
カツオだしか顆粒コンソメで味付けは何とかなるっていつも言われてるだろうに… --
2016-11-06 (日) 02:33:32
最後はスパイスいっぱい入れてカレーにすれば大丈夫 --
2016-11-06 (日) 02:42:29
料理の味付けに減算はできないとなんど言えば気が済むんだ。 --
2016-11-06 (日) 10:00:48
もうこのDPで上手くいかないならDP決定に携わった責任者全切りして欲しいんだけど。ホント強襲Fバズ、ジオ云々引き算でいいのにそれ出来ないとか幼稚園年少の俺でも引き算できたぞ。 --
2016-11-06 (日) 02:29:52
つーかBR使われない理由は威力じゃなくて重量だってどれだけ長い間・・・前回の統合以前よりも前から言われてたのに何で?日本語が読めないのか?Dp導入でバランス多少緩くてもOkってなんのか? --
2016-11-06 (日) 03:10:37
もう積載に余裕あってもアーマーにボーナス入るくらいだから気にする必要なさそうだよ --
2016-11-06 (日) 09:11:54
ソフトめん・・たべ・・たい・・ --
2016-11-06 (日) 02:26:27
あれ思い出すと何か食べたくなるよな --
2016-11-06 (日) 02:42:57
麺みたいなソフトクリーム? --
2016-11-06 (日) 03:40:05
麺に和えるソースに嫌いな物があって食べれない時は麺だけかじってたの思い出したわ --
2016-11-06 (日) 03:59:10
俺は嫌いだったなソフト麺 --
2016-11-06 (日) 09:35:10
良く思えばZZは変形無しだと遅いで済むけど、インコム無いドーベンってへたしたら頭しかないジオング位になってる可能性あるよね?? --
2016-11-06 (日) 02:26:29
まぁどうせインコムなんて装備しないんじゃねえのゲロビ・BC・追撃武器やろ --
2016-11-06 (日) 02:28:09
装備するしないってよりも開発とか調整が間に合わなかったんじゃないかと思って不安になる。今後可変機や有線武装オミット祭りとかになったらやだな --
2016-11-06 (日) 02:35:33
でも、ぶっちゃけ威力6000×2で射線太いビーム撃つファンネルがインコムでDP低いのだとしたらそんなに難しくないと思うんだけどな。インコムはまた新機能の武器だったんだろう。木主 --
2016-11-06 (日) 02:41:58
逆に考えるんだゼータバウでもそんなに変形使ってる奴なんかいないと つまりドーベンだけフライング下方修正貰っただけの話() まあグレとかないけどDPも火力も高いゼータみたいなものになるんじゃね --
2016-11-06 (日) 02:29:17
インコム付けたらZZさんが可哀想になるだろ! --
2016-11-06 (日) 02:29:33
動画見ても速度クソ遅かったから変形は必須だったのになぁ・・・ --
2016-11-06 (日) 02:44:25
変形自体死に要素だから削除で良いわ。あんな本当に限られた状況でしか使えない機能で足引っ張られちゃかなわん。Zとバウのネット広告とか見かける度に舌打ちするわ。 --
2016-11-06 (日) 02:58:02
DPシステム下だと空中が対空武器一発で落ちないから変形の使いどころは増えるよ、というか可変の強さを打ち出すためのDP制だと思ってたからZZからオミットするのは驚愕 --
2016-11-06 (日) 03:10:18
ZZは変形がダメならコアブロックにすげ替えれば良かったんじゃないの?大破されてもコアファイターになって生存、大破抑制モジュ付ければ拠点のポッドでZZに戻れる --
2016-11-06 (日) 06:40:26
今回はアーマー値の伸びが多いからバズ格じゃ殺しきれない奴がでたり、シールド大破抑制で長生きする奴も増えそう、全てはDPの設定次第だが --
2016-11-06 (日) 02:41:38
シールド大破抑制は重要度が増すだろうね。バズ格に関してはそもそもバズ自体が1発で怯みよろけを誘発するのかが問題。それ無いならバズ格そのものの意味がなくてとっとと生D格したほうが早そう。もしくはマシ格。ハイエナの概念が無くなるからD格確定ダウン後に更に切るか味方に任せて離脱するなり次の獲物狙うなりの判断は重要になるかもね。 --
2016-11-06 (日) 03:02:51
確定アシスト廃止だから、しっかり止めささないと撃破としてはいらないよ? --
2016-11-06 (日) 03:04:35
確定アシスト無くなるけど何故なくなるのかちゃんと公式読もうな --
2016-11-06 (日) 03:28:12
殺しきれなくてもD格強制転倒になるんじゃなかった? ただBZの意味が --
2016-11-06 (日) 03:04:58
今更新キャラ作って1からプレイしているが…やっぱりモジュール作れねぇな… --
2016-11-06 (日) 02:43:52
最初は低コスト使うし切り替えは欲しいが作れないんだよね --
2016-11-06 (日) 03:01:45
最近別キャラで70戦ほどやったけどやっと高速切り替え一個作れた程度。予備弾倉なんて全然まだ --
2016-11-06 (日) 03:06:49
枝主はもう諦めて「切り替えが作れないなら格闘一本でやりゃいいや」ってなってる --
2016-11-06 (日) 03:12:35
インコムはDP無しにすればいいだけだし変形は既に実装されてるから関係ないのに仕様変更に伴い実装取りやめってどういう事や・・・本当はもう手間とコストかけたくないだけだろ! --
2016-11-06 (日) 03:08:59
ZZとドーベンで比べた時にインコムがZZにヒットしまくったからとか?有利な部分とでも思ったんじゃね? --
2016-11-06 (日) 03:12:36
片方は変形、片方はインコム お互いの個性を立てつつ両軍のバランスを・・・そのうち運営は考えるのをやめた --
2016-11-06 (日) 03:13:34
ていうか頑なにティターンズの変形機群出さない時点で変形が運営にとって実装したくない機能なのは明白か。 しかし目に見えてコスト削減して来たって事はあのアホの言ったターニングポイントってのは悪い意味でだったんだな・・・ --
2016-11-06 (日) 03:22:09
崖っぷちの間違いだろ。なのにテスト前日まで何もせず徹夜した学生プレイしちゃった感じ。アーマー微増整備再びなんて、誰もがまさか流石に前回からこれだけ間が空いてまさかね、って思ってたろうにな。 --
2016-11-06 (日) 03:35:15
オンボで試した集団インコムがフリーズする解決が出来なくて見送られたとか?いつまでオンボ基準な運営なんだ!オンボ民切り捨てる以上に人減っただろっ --
2016-11-06 (日) 03:14:38
人減ったのジオのせいだしな統合後もジオゲー続投するっぽいし人戻ってこないよ --
2016-11-06 (日) 03:53:25
演習で重撃BRを試してみたんだけど、なんだろう、連射利かないから大規模では無理かなこれ --
2016-11-06 (日) 03:36:57
DPがB3以上ならワンちゃん。前回のペイルライダーみたいに、だからなんだよで終わりそうだけど。 --
2016-11-06 (日) 03:46:25
でもビムシュ5で高コス重BRならNでも1発威力5000であの射程、面白くはなさそうだけど遠距離バラマキでかなりキル取れそうじゃない?。R4が完全にいらない子になるな。 --
2016-11-06 (日) 03:52:41
そこでマツゲルですよ!・・・おや? --
2016-11-06 (日) 04:09:08
DP関係無しにビムシュ5B3の火力が凄いことになりそうね --
2016-11-06 (日) 04:14:58
高コス重撃ならビムシュB31本でガンガンキル取れるレベルになったりしてw重撃BRオンラインとかさらに人減りそ。 --
2016-11-06 (日) 04:27:31
ビムシュSML<ガタッ! --
2016-11-06 (日) 04:38:10
しかしまぁ連射できない重撃BRを数発も受け続ける状態だと、他の武装でも死んでるレベルだと思うわw 3点マシンガンでもあんま変わらん気がする --
2016-11-06 (日) 04:53:20
1本目2本目のDP値の最大値が400って事だけど、緑DPが残り1だとして、その時にDP200の攻撃与えたら、黄DPにも影響するんだろうか、オーバーダメージみたいに --
2016-11-06 (日) 04:00:13
公式に全部書いてある --
2016-11-06 (日) 05:27:34
やっぱ音楽って大事だな、ジオタイムにハリケンジャーのOP流すと凄く楽しく感じる --
2016-11-06 (日) 04:09:10
じゃあ熊さん使う時はゴーゴーファイブのOP聞くわ --
2016-11-06 (日) 04:12:45
シュシュっと惨状〜 --
2016-11-06 (日) 04:14:14
爆走変態、ジオレンジャ~ --
2016-11-06 (日) 04:16:27
風になーれー --
2016-11-06 (日) 04:32:13
カクレンジャーのケインコスギが好きでした --
2016-11-06 (日) 05:28:40
サイコロ迎撃するとき英雄の証流すとちょっと元気出る --
2016-11-06 (日) 09:39:05
あんまり話題に上がってない様な気がするけど、空中ヒットでDP以外にブーストも減るってどうなの?受け入れられる? --
2016-11-06 (日) 04:22:45
踏ん張ってブースト消費が激しくなるって感じかね。ハエ叩きで一撃でDPなくなって落ちたりはしないけどかわりにオバヒで落ちる可能性も出てくるわけだな。今のところ印象は悪くないけどこういうのは実際にプレイしてみないとわからないかなあ。 --
2016-11-06 (日) 04:45:39
ブースト減るとかマジ? --
2016-11-06 (日) 04:46:04
減り具合による 現状でもジオンで飛ぶのは可変機とグフフくらいじゃん --
2016-11-06 (日) 04:50:09
1センチ浮いても空中扱いとかだったら、ひどくね?段差超えで浮く時もあるのに --
2016-11-06 (日) 05:00:44
それは今までも同じだろ、一撃でコケるよりブーストが少し減しへるくらいのがマシやろ --
2016-11-06 (日) 05:03:35
まあ一発ハエ叩きがなくなるならこうでもしないとトリントンBY屋根凸とか止まらなくね 実際に動かないと断定は禁物だけど今回の調整の中ではマシな方 --
2016-11-06 (日) 05:01:36
そっか、飛んでる相手に頭バルなり訓練用マシとかでも当て続ければゴリッゴリにDPとブーストを削れるのか、ある意味やばくね?無重力は特に --
2016-11-06 (日) 05:34:28
ジオにぺちぺち当て続ければ本拠点前で覚醒直前にオバヒやブースト回復の足踏みさせられるわけか --
2016-11-06 (日) 09:04:27
知らんかったけど初感は悪くないな --
2016-11-06 (日) 08:55:40
今まで見逃しててようやく気付いたけど(ユーザーの苦情的な意味で)ヤバそうな修正だな。空飛んでたらマシにチクチクされるだけでオバヒするとなると、今までみんな時間で大体降りるタイミング把握してる+撃ち合い中もブースト管理必要→オバヒ怖くて飛べない!となると相当なストレスだろうからね --
2016-11-06 (日) 10:00:17
ビムシュ重撃勝利と見せかけて実はビムコ装備機が大勝利に思える --
2016-11-06 (日) 05:31:46
ガーカス「やったでおい」 --
2016-11-06 (日) 06:25:41
シーバルのDP値によってはかなり嫌な相手になる可能性はある --
2016-11-06 (日) 09:34:15
3日で300万機撃破って信じてる人いる? --
2016-11-06 (日) 05:35:45
1戦場の全プレイヤーの平均キルって10キルぐらいか?だとしたら1戦場で1000キル発生だから1日1000戦場必要・・・ゴールデンタイムでも10分待機が発生する現状ちょっと信じられないね --
2016-11-06 (日) 05:42:01
人を信じる心も無くしちゃったの? --
2016-11-06 (日) 05:42:03
もうここの運営のこと信じてないから(DXピックアップの件、デブ救済がない件、相変わらずジOゲーな件...そんなこんなでもう諦めた)、割とどうでもいい。まあ水増ししてようがしてまいが、もらうもんもらってサービスあるうちに楽しむつもりだから。 --
2016-11-06 (日) 05:45:44
今までどんだけ俺らの信頼裏切ってきたと思ってるんだ?運営がそのセリフ吐いたら間違いなくヒモとか詐欺師認定するわ --
2016-11-06 (日) 06:49:44
そんなに信じられないのにガンオン続けてるって病気かなんかなの? --
2016-11-06 (日) 08:06:49
ガンオン自体は面白いからね。ガンダムっていうブランドで、対人アクションゲーで、人数多いから暴言来にくいし。ガンオンで初めて知った機体も多い。むしろこのどれか1つでもかけてたらすぐやめてるよこんなゲーム。でも運営は別。むしろ面白いゲームだから、余計に残念というかイラっとする。 --
2016-11-06 (日) 08:27:39
今までマシな時期ってのはあった。確実にあったんだ。楽しい時期があっただけに未練が残って離れる気がない、まともなPが来りゃ生き返る素材は何だよガンオンは --
葉2
?
2016-11-06 (日) 09:37:00
撃破数はそれなりにあるんじゃないの?減少傾向のログオン数以外に何かアピールできる数値を考えた結果で、一応数字ぐらいは本物だと思ってる --
2016-11-06 (日) 05:44:59
テキトーに計算してもだいたいそんくらいいきそうだし不自然な数字じゃないよ --
2016-11-06 (日) 05:46:01
ピーク時で6000~8000人だから1日1戦以上のプレイヤーは15000人ほどで全員が10キルしたら15万。うち10キルできない人がいるとしても30キル↑するキル大将と階級落とし、そして1000人ほどは1日10戦ほど、100人ほどは一日中プレイしてると考えるとこんなものじゃない? --
2016-11-06 (日) 06:14:45
半年inしてなかった部隊員が記念ガシャのために1日1戦に戻ってきたし、ピーク時は少ないけど1日1戦やってる人は案外かなり多いかもね。こういう層は大型アプデ当日はinするから、またinしなくなるのを引きとめるために、運営、マジで頼むぞ! --
2016-11-06 (日) 06:25:09
無理。佐藤に限らずバンダイはガンダムファンをほっといても沸いて来る虫みたいなもんだとあおもってるよ。全く引き止めず使い捨て扱い --
2016-11-06 (日) 06:45:53
一応ガンオン公式での情報だし、匿名で色々言われるよりは信憑性高いからね・・ ユーザーのツイッター情報よりはマシ --
2016-11-06 (日) 06:42:20
毎時間のログイン数見てみたら大体分かるんじゃない?23時のログイン数だけで見ても難しいだろ --
2016-11-06 (日) 06:55:11
多分一番同時接続人数が多くて、接続数の参考にされている時間が夜20:00だと思うよ。小隊の数が一番多くなる時間といった方が良いかな。大規模戦の部屋の数が平均して一番多くなる時間 --
2016-11-06 (日) 07:22:22
元々撃破数のデータがあるだろうし、それに合わせて目標設定したんじゃない --
2016-11-06 (日) 06:58:12
個人撃破と共同撃破の両方が重複カウントされていると思うよ。個人撃破だけを全て集めても届かない数だから。要するにすべてのプレイヤーの増加撃破数を集めてカウント、集計してるのではないかな。ん~、敵1機を味方2機でアシスト共同撃破キルしたら、二人は1機ずつ撃破スコアが増えるのだけれど、集計だと2撃破の重複カウントになってる可能性があるし。でも二人から見て1機ずつの撃破カウントになっているし、間違えてはいないと思うよ。 --
2016-11-06 (日) 07:32:53
例えばサイコガンダムを味方50人でフルボッコにして50人で共同撃破したとする。そうすると50人全員にそれぞれ共同撃破1キルが付いて撃破スコアが増えて、全員の撃破カウントがそれぞれ1増加して、カウントでは全員分の50キルカウント増加になっているのだと思う。共同撃破重複込みの数字だと思うよ。合っていると思う --
2016-11-06 (日) 07:36:10
今更統合整備のページ見たのだが出力限界のチャージ時間の項目、両方共2秒→4秒への変更なのに連邦は下方修正の赤字でジオンは上方修正の青字なんだな…… --
2016-11-06 (日) 06:05:32
チャージ時間増加→使う人が少なくなる→上方修正 --
2016-11-06 (日) 06:23:11
青いだけで草運営は表記すらまともにできないからな --
2016-11-06 (日) 06:54:15
予算も時間も無かったと思われ。見直しすらされていない。数時間前は白紙だったと思われ --
2016-11-06 (日) 07:23:34
つまりあの修正内容は数時間で決められた可能性 --
2016-11-06 (日) 08:33:45
ドーベンは使い回し。変形もインコムも無し。新マップも無し。階級制度は昔のをちょっと弄っただけ。統合は九割コピペの適当な数値弄り、残りの一割は全機共通のゲージ追加(可視化&調整とも?) 。まじでいったいどこに二週間使ったのか教えて欲しい。 --
2016-11-06 (日) 08:49:32
(´佐ω藤`)ただ焦らしただけ --
2016-11-06 (日) 08:57:13
■━⊂(♯ ・∀・) 彡 ガッ☆佐ω藤´)ノ --
2016-11-06 (日) 09:24:04
かつてのpp制度の復活なら再調整で結構、時間がとられると思うけどね。大したことの無いトコに見えるだろうけど…実際、チョコっと弄るだけでも全体に与える影響は歪みを与えるのだからそこは慎重にいかんとね。 --
2016-11-06 (日) 08:57:22
あの統合の内容見てそれを言えるのか… --
2016-11-06 (日) 09:00:57
ここの運営と開発陣の能力を考えて言ってるよ。一般的な仕事をソコソコ熟せる運営が5/10点だとして、ここのは0.5/10点くらいだろ。1いくかなー?ってくらいしかないからね。 --
2016-11-06 (日) 09:07:56
DG/DPだろ --
2016-11-06 (日) 08:59:02
こうゆうときツイッターで進行状況ちょい出ししてくれりゃこっちも勘ぐらずに済むものを・・運営側の人間でゲームやったこと有るやつっているんか?情報開示すらろくに出来ていねぇ --
2016-11-06 (日) 09:01:52
だいたいインコムのせい。新しく追加するっていうのは1から作るものと、すでにあるものを手直しして作るものと2通りあるけどインコムは流用できないから1から作らないといけなかいのだけれど、現場が無理だと言っているのに開発期間不十分のまま開発できるだろうと見切り発車したのが原因。結局インコムの開発が間に合っていない。開発が最初無理に思えるものでも開発期間と予算、必要な人員が十分あれば工夫して開発できるんですよ。変形とかファンネルみたいにね。見切り発車するくらいなら開発継続の実装延期で、代わりに大統合整備と銘打って10回に小分けして毎月やれば十分に絶賛されるのに。 --
2016-11-06 (日) 09:22:41
素人考えなんだがファンネルまんま持ってきてBD1の有線Mの紐くっつけただけじゃアカンのか? --
2016-11-06 (日) 09:27:03
ジオングの腕では駄目なの? あれ、有線なのに何処までもついて来るけどね(´・_・`) --
2016-11-06 (日) 09:29:18
ガンダムオンライン 上手くやれば同接 数万人にできるタイトルだよな。 それが 同接 数千人とは、 運営のセンスには脱帽です。 --
2016-11-06 (日) 08:56:11
WOTのような階級(コスト制限)分けで部屋が組まれたり、参戦時間が15分位ならねー。 一つの部屋に160のコストから380のコスト入り乱れれば調整なんて難しいと思うよほんと…(´・_・`) --
2016-11-06 (日) 09:03:40
キャラゲーなんだから調整がどうというより盛り上げ方じゃないかな。俺はとっととプレイベートマッチできるようにすべきだと思うわ。今の人数でもね。ユーザー大会だとか階級の違う身内で遊ぶ場は絶対にモチベに繋がるから。 --
2016-11-06 (日) 09:08:05
プライベートマッチって、似たのをDOLでも出来たけど…結果的にコンテンツとして長続きしないものと思う。特に、参戦数でマッチングが左右されるゲームで動員したら、プラベvs大規模の確執が生じて引退者がでるよ。制限戦は公式のだけでいいと思うよ。 --
2016-11-06 (日) 09:16:24
運営にやる気があれば…あるのかな? ま、ガンオン公式紹介コミックのキャラが、低階級戦と高階級戦に不定期投入されるってのアリかなー。勿論、エースとして…親近感湧くし。MSの着せ替え度…カラーの追加とか、傷や模様とかを追加してほしいというか。そんな感じが人を呼べるかと。 --
2016-11-06 (日) 09:27:02
数万にできるどころか昔は3万あったんですが --
2016-11-06 (日) 09:03:46
何もかもがひどすぎた、開発がヘドロ→× pに丸山→×× 産地直送の野菜を一人暮らし歴2年の独身男性に料理してもらいました!結果・・もったいないただひたすらもったいない --
2016-11-06 (日) 09:09:21
まさか。ガンダムオンラインは上手くやれば四半世紀続けられるタイトルだよ。上司に命令されて、実の親が聡明で無抵抗な子供を真綿でじわじわ動かなくなるまで締め上げるスタイル。この子供が死んでも他にもいるから?冗談じゃ無いよ… --
2016-11-06 (日) 09:10:58
初期初動最大で3万5000。現在実働3500未満だよ --
2016-11-06 (日) 09:12:50
ヘドロの偉業だな!今後の会社運営に響きやがれ!クソがあ! --
2016-11-06 (日) 09:16:34
統合整備計画の内容見てからもう一回そのページの一番上にある「今回の統合整備計画では、ゲーム内の戦闘における機体・武器の利用状況やお問い合わせにて頂いているご意見・ご要望を参考に、調整を行っております。」を読むとめちゃくちゃ面白い。まあ個別機体についてはポジネガ両方の意見もあるだろうけどさ、おそらく現環境で最も多い意見は「ジOゲーなんとかしろ」だと思うんだけどな。 --
2016-11-06 (日) 09:04:05
アンケートと同じでお前らの意見取り入れますよ~(耳栓するけどな)こう言っときゃ言い訳が立っつってポーズだって分かる --
2016-11-06 (日) 09:12:37
俺は調整方針を見てD格確定ダウンと書いてあったからこれはマズいと思って、"格闘プログラムは現状とても当てにくい上にダメージ倍率2倍しかないという強烈なデメリットがあるのに確定ダウンという優位が無くなると使い道が無くなるので3倍にしてください"という要望を送ったんだけど運営はそれを参考にした上で必要ないと判断なさったんだな。ありがとうな。 --
2016-11-06 (日) 09:19:03
あれを書いた人がそれを見ていない。読んでいる人と書いている人が別。情報は共有されていないし伝わっていない。とりあえず九日まで待つといいよ。あと、見てほしいなら運営便りから要望と気持ちを送るといいよ。個人的にだけどあれはかなりダイレクトなコースで通っているホットラインみたいなものだと思うから。きちんと気持ちを込めたもの書いたなら送るのは運営便りからの方が良いんじゃないかな --
2016-11-06 (日) 09:35:33
しかし、なんやかんや整備後のガンオンがどんな感じがきになってたのしみだな、数回プレイでもういいやってお腹いっぱいになりそうだけど、なんやかんやがらりと仕様が変わるから早くやってみたい。 --
2016-11-06 (日) 09:04:26
ガンダム好きだし、ガンオンも好きだったから本当に最後の希望みたいな感じで整備計画に期待してた。万人が納得する仕様が無理なのは分かる。でも大多数からブーイングでるような内容にする事はないだろ、、、バンナムはガンオンで稼ぎたければプロデューサーを外部から導入しないとアカン。 --
2016-11-06 (日) 09:21:35
バンダイは元々カプコンと共同開発した連ジがヒットするまで、雰囲気だけでろくなガンダムゲー作れてなかった。ジョジョASBの最悪な課金体制しかり体質的にゲームの面白さとか二の次に考えてそう。有能プロデューサー引っ張ってこようが、本社が拝金主義で台無しにすると思う。 --
2016-11-06 (日) 09:37:22
あれはどう見ても中身がスカスカな手抜きだから。誰が見ても手抜きだとわかるものが上がっているしおかしいんだよ。下請けの下請けに丸投げして、やりこんでプレイしていない人が一人で他の作業の片手間に数時間でやってチェックもされずに上げたらこんな感じの手抜きリストになると思う --
2016-11-06 (日) 09:45:41
すべての元凶はバンダイか・・ゲームならナムコ陣営が取り仕切ってくれんかなぁガンオンはどう見てもゲーム屋が作った物じゃない --
2016-11-06 (日) 09:46:48
今さらだが高コス重撃のBRNの4000ってのは誤記なんじゃないかと思えてきた。明らかに他の型とかと比べても高いよね --
2016-11-06 (日) 09:16:00
BZSやマゼラFが1発ダウンならある意味バランスとれてるからへーきへーき!ぶっ壊そうぜ! --
2016-11-06 (日) 09:20:31
素直に解釈するならジオを正面から複数人の連射で撃ち殺せってことだよ。溶けるから。 --
2016-11-06 (日) 09:56:22
重撃BRは威力高いけど、DPが低めで強襲BRは重撃より威力低いけどDPが高めとかになるんかな? --
2016-11-06 (日) 09:31:20
どうせ強襲のほうが強くなる(疑心暗鬼 --
2016-11-06 (日) 09:38:16
これで強襲BRのDPが高くてBR格闘なんて出来たら無能過ぎて笑う --
2016-11-06 (日) 09:52:22
画像でガンダムのBRNっぽいのがDP150って表示だから3発で怯み、4発でよろけ もしそのまま実装なら可能じゃない? --
2016-11-06 (日) 09:58:18
もういっそのことブーストは走り高跳びみたいにしてみんなで地べたはいずる戦争しようぜ・・空飛ぶのは可変とグフフだけでいいよ --
2016-11-06 (日) 09:41:12
○走り幅跳び --
2016-11-06 (日) 09:48:05
ACのバッタ飛び見たいな感じかな?ACはあれやらなきゃ勝てないしな --
2016-11-06 (日) 09:50:46
VSシリーズのグフカスを少し遅くしたくらいが理想だわ、テトラとか走るイメージ無い機体はFb式で --
2016-11-06 (日) 09:57:22
つーか一部機体を除いて最高速据え置きで全機歩行速度は上がるならブーストとの差は縮まるんじゃね --
2016-11-06 (日) 10:00:28