Comments/雑談掲示板Vol2019 のバックアップ(No.6)

雑談用掲示板

  • (´・ω・`)2019番目の新設なのよー -- 2019-12-27 (金) 01:19:49
    • (´・ω・`)なんかすてき -- 2019-12-27 (金) 01:22:10
    • (´・ω・`)2019年もあと少しなのね。しんせつおつ -- 2019-12-27 (金) 01:23:16
    • (´・ω・`)これで2019年最後まで粘って2020年あけおめ新設108回トランザムよー -- 2019-12-27 (金) 01:23:41
    • 乙!ついに時代に追いついた!! -- 2019-12-27 (金) 02:08:28
  • 赤ロックで格闘がきつくなったと見るけどさ、今まで赤ロックの範囲だと射撃はバシバシ当たってたよなロック値をきちんと上げておけば。そういうの見ると今までロック値をしっかり上げないで射撃してたのかと思うわ。 -- 2019-12-27 (金) 01:49:55
    • 元から格闘機がロックされた状態で行動するのはきつかったと思うから、やっぱり今までその距離でも生き残れた階級の話なんだと思う -- 2019-12-27 (金) 02:16:13
      • 将官だとフルクロスも覚醒しなくなったね -- 2019-12-27 (金) 03:19:21
      • 覚醒はしてるけど射撃のほうが安定するからよ -- 2019-12-27 (金) 03:36:50
    • ブーチャのディレイもあるからな。格闘移動で逃げにくくなってる -- 2019-12-27 (金) 05:08:47
  • ショットガンやばいなぁ。近距離ゲーとなった今元々近距離だったアレは間違いなく強武器。DPきちい -- 2019-12-27 (金) 01:51:06
    • (´・ω・`)俺が撃つと当たらないんだけどな -- 2019-12-27 (金) 01:57:13
      • (´・ω・`)ワイも赤ロックのせいで偏差出来なくて全然当たらんわ -- 2019-12-27 (金) 05:27:35
    • 強ZZ赤マンだらけの戦場じゃ寄る前に溶けるか寄ってもガード剥がした当たりで本人かその仲間のブラストでよろけとられて終わるぞ -- 2019-12-27 (金) 02:05:06
    • SGの間合いって他に強い武器あるわけでしょ。やられるのは立ち回りが悪い -- 2019-12-27 (金) 06:59:50
  • (´・ω・`)今のロックオンシステムと前のロックオンシステムをオプションから好きな方を選択できるようにすればこんなに荒れる事もなかったんでしょうね -- 2019-12-27 (金) 01:52:33
    • 並列調整なんて出来るわけないだろう -- 2019-12-27 (金) 01:53:50
    • 流石にそれはありえん -- 2019-12-27 (金) 01:54:20
    • 尉官並みの頭の悪さw -- 2019-12-27 (金) 01:56:24
    • でもそれやるとほぼ全員が前のにしてまた擦り機体乗り出すんじゃね?シナスタ乗りとかは今のにするだろうけどさ。 -- 2019-12-27 (金) 01:56:57
      • あとヘイズルとか全裸ドーガとかね -- 2019-12-27 (金) 02:05:58
      • 戻したいは完全に擦り稼ぎ勢の発想だよな -- 2019-12-27 (金) 02:14:20
      • ほぼ全員が前のに戻すってそれ新システム完全に失敗って事じゃないですか! -- 2019-12-27 (金) 02:41:50
      • 優位と楽しいは=しないぞ -- 2019-12-27 (金) 03:06:50
      • 遠距離で当てられる方が有利に決まってんだろ…システムの良し悪しの問題じゃないぞそれは -- 2019-12-27 (金) 05:14:47
    • 前のロックオンで連射速度元に戻るならそれでもいい -- 2019-12-27 (金) 02:09:07
    • そもそも弾幕量を減らして処理を少しでも軽くする目的でしょ?果たせてるのか知らんけど -- 2019-12-27 (金) 03:40:41
      • 勝手に機体性能やエフェクトインフレさせといて「すいません処理できません」とかかなりアホっぽいよな あと特定の場所に無駄に人数を集中させるMAP構造ばかり作るからそういう事になってるのもかなりアホだと思う  -- 2019-12-27 (金) 05:01:06
  • (´・ω・`)過去ロックオンだったらエクシアさんぶっ壊れ機体だった説(クロボン並に捉え難いと思うので)。ストライクも優秀機体になったのでh・・・・なさそうなありそうな? -- 2019-12-27 (金) 02:09:21
    • デバフ垂れ流しゲーだから赤ロックなしだろうと格闘で突っ込めば足止めされるぞ -- 2019-12-27 (金) 02:22:02
      • MS戦の話?それならフレピクの方がマシぞ -- 2019-12-27 (金) 03:15:19
  • 回復支援やるのにポット装備しないって完全にMS戦できないやつの思考だよな。だいたい勝率悪いし -- 2019-12-27 (金) 03:07:58
    • 基本は僻地レーダー兼ネズミ警戒用で見かけた味方をちょっと回復する用やつをCT事故って使う形になることとかあるんじゃない? -- 2019-12-27 (金) 03:11:14
    • 支援カンストに弾薬補給も含まれてるから個人ポイントゲーになった今では弾薬持つのはボランティア。僻地レーダーが無い弾が無いと文句言うなら運営に支援の環境改善するようにメールしろ -- 2019-12-27 (金) 03:34:53
      • まーそれは支援入れないとスコア安定しない雑魚の発想だよね。支援でスコア稼いでまで階級にしがみつきたいのかね、なっさけな -- 2019-12-27 (金) 03:50:23
      • フリッパー/夜鹿2だとポット入れる隙無いんだよな...。トーチ、改良、レーダーで埋まっちゃうのがな -- 2019-12-27 (金) 04:39:59
      • レーダーのCT回せなくなるからレーダー持つ時はレーダー、マシ、トーチがええよ。欲張ると機能しなくなる -- 2019-12-27 (金) 07:45:09
      • 強襲4機の方が稼げるのに支援入れるのがボランティアだって発想がないのはマジ雑魚だよな。上手い奴はみんな支援に感謝してるってのw -- 2019-12-27 (金) 07:51:30
      • ほんそれ。一番効率的で、一番運営が報酬を出してるシステム(階級)に楽に従える支援は一番楽でお得。強襲で無理に頑張る必要なし。それが運営がずっと変えないシステムなのよ。 -- 2019-12-27 (金) 10:00:53
    • 木主も他人に期待して文句言ってる時点でダサイし腕前も中途半端か弱い側に見えるぞ。支援とか基本片手間やボランティアだし全体見てレダ置いたりポッド置くやつのが希少種。 -- 2019-12-27 (金) 05:05:38
      • ボランティアだから!(本拠点レーダー置きながら) -- 2019-12-27 (金) 05:18:17
      • ロビチャでやるとパイカチェック喰らって、よっわwwwって罵られるからね、しょうがないね。木の意見は少佐・中佐あたりがほざいてるイメージだわ -- 2019-12-27 (金) 05:25:45
      • PP時代から大将だけど。ロビチャなんて健常者が使うかよ。支援なんて准将少将の仕事だけど頭弱すぎるからカス共に助言してやってんだよ -- 2019-12-27 (金) 05:32:46
      • マジで上手い奴が支援や味方に暴言・文句言うのなんて聞いた事が無い。暴言吐く奴は自分の力で満足にキル取れない味方依存の雑魚だけ -- 2019-12-27 (金) 08:19:42
      • 俺の知ってるPP大将はほとんど鹵獲実装時からトレワカでレーダー置いてたぞ。レーダーきっちり回せと愚痴りつつな。 -- 2019-12-27 (金) 08:32:23
      • 代理も入らない白文字でレーダー置けっていう奴は大体が強襲4機だしこのゲームもパクリ元みたいにデッキは兵種被り出来ないようにしとくべきだった -- 2019-12-27 (金) 09:59:35
  • このゲーム混合戦ばっかりじゃねーか! -- 2019-12-27 (金) 03:14:07
    • 待機ばっかとどっちがいい? -- 2019-12-27 (金) 05:28:42
    • 宇宙マップがウザい -- 2019-12-27 (金) 05:59:21
      • これ -- 2019-12-27 (金) 06:08:07
    • 連隊勢は一生混合やってろ -- 2019-12-27 (金) 06:57:04
    • 同軍オデッサやるよりは100倍マシかな… -- 2019-12-27 (金) 09:08:11
    • 混合テキコロは嫌 -- 2019-12-27 (金) 11:47:32
  • 340以下の弾速遅いBRなりを持った機体は不遇だなぁ 赤ロック緩和されても相手速ければ偏差できないの変わらなかったし -- 2019-12-27 (金) 03:38:03
    • どっちにしろあの弾速では偏差できたところで当たらんしいっしょいっしょ -- 2019-12-27 (金) 03:57:15
    • 結局ごく一部の機体・武器しか選ばれないっていう -- 2019-12-27 (金) 03:59:35
      • 極論に行き着きすぎ そこまででもないでしょ -- 2019-12-27 (金) 04:01:24
  • 儚くも永久のガンオン -- 2019-12-27 (金) 03:40:37
  • 感謝祭チケットはログインボーナスで獲得しようって、もしかして7日目にある1枚だけ?なにかの見落とししてる? -- 2019-12-27 (金) 04:36:32
    • 1枚だけで合ってるとおもう。ってか2機以上提供してくれるわけないし。元日になに当たったか盛り上がれよって、運営からのお達しよ -- 2019-12-27 (金) 04:56:24
      • 微妙な設計図の銀図で盛り下がるの見える見える -- 2019-12-27 (金) 06:56:40
      • 確率を記載してくれたら良いのに金図10%銀図90%ぐらいかな -- 2019-12-27 (金) 11:56:59
  • もうピンクやら黄色やらのビームビームと爆風爆風で敵もみえねぇ -- 2019-12-27 (金) 05:05:35
  • 60枚しか回してないのにハロチケが2枚も来たんだが、これって0,6%だから10枚回せば6%で意外に高いんだな。要請書もでないしピックアップもいいもんがはいっているので銀図は特性上げに回せるし今が回し時やでえ、、 -- 2019-12-27 (金) 06:03:35
    • 計120枚回したがゴミ金図4枚ともう持ってるピックアップ1枚だけだぞ 沼なんて回すな -- 2019-12-27 (金) 06:16:27
      • お前の運をすべて吸い取ってしまってすまん、ていうか10連だとピックアップは35%で普通の金図は55%くらいだろたしか。ほんとにまわしたんか? -- 2019-12-27 (金) 06:19:56
      • 沼一回も回したこと無いや 青天ほど怖いものはない ピックアップという罠 本当に確立優遇されてるかもわからんしな -- 2019-12-27 (金) 06:20:42
      • 最後のほうの5回分しかスクショ無いがマジやで・・・ 確率なんてそんなもんや 沼って怖いな -- 2019-12-27 (金) 06:32:48
      • 定期的に現れる沼推し君まーた出たのか -- 2019-12-27 (金) 06:39:37
      • まぁ、所詮確立やしな。運がいいとボロ儲けだが、運が悪いと悲惨。 -- 2019-12-27 (金) 06:52:05
    • 0.6%の排出率のガチャを10回回したら入手確率6%になると思ってるのは流石に草。小卒レベルwww -- 2019-12-27 (金) 07:44:21
      • サクラ雇うにしてももう少し知識のある奴雇わんと真実味が薄れていかんよな。それとも馬鹿を騙すには馬鹿の方が都合が良いのかな? -- 2019-12-27 (金) 08:29:12
    • 3.55%ですよ(小声) -- 2019-12-27 (Fri) 09:47:36
      • あ、6回じゃなくて10回か、じゃあ3.93%かな -- 2019-12-27 (Fri) 09:53:12
    • 別ゲーだけど、当たり1%のガチャを1000回やったら、当たりが6回しか出なかった。怖いときは怖いよ -- 2019-12-27 (金) 10:35:08
  • 赤ロック前後の距離での戦闘を促したいなら 全ての強襲の武器射程を 重撃以下にするべきだよなぁ 接近戦を強要してるんだろ?運営は なら本気で強襲と重撃の差別化を明確化すればいいのに なぜ重撃が強襲の距離で戦わないといけないのか 武器性能も強襲に負けてるのに 足もなく逃げれない アーマーも勝ってるわけでもないし -- 2019-12-27 (金) 06:19:10
    • 強襲は赤ロック仕様、重撃は以前のロック仕様でも良いと思う。 -- 2019-12-27 (金) 06:27:23
      • いやぁ 強襲は射程を短くするべきだよ 重撃と変わらない射程で重撃より高性能な射撃するのがおかしい DPS、DPPS共に大半の重撃を上回ってるやん どっちが先にDP削りきられるって話やん 強襲なんて全機体DPレベル1でいいよ 重撃こそ全機体DPレベル3以上にすべきやん -- 2019-12-27 (金) 06:41:04
      • 重撃は弾速をあげてBRFも威力12000くらいにして、ロックはがばがばで足もゾックよりちょっとましくらいの弾幕が仕事ですっていう役割をあたえればいいんじゃないか?とにかく火力がたりんし、戦場のサポートって役割がはたせてない -- 2019-12-27 (金) 07:00:44
      • ゾック祭りで起きたことだがそれすると突進力が高すぎて止められなくなる。アウトレンジからの一斉射撃は恐ろしいほど強かった・・・ -- 2019-12-27 (金) 07:47:37
      • ぶっちゃけ火力は強襲と同じくらいでいい、射程外から当てるってだけで十分脅威になる -- 2019-12-27 (金) 07:51:53
    • そんな極端なのはダメでしょ。重撃がおしなべて射程距離優位で復権したら、芋芋戦場になるよ。 -- 2019-12-27 (金) 09:03:30
  • もう少し赤ロックガバくしてロック強化値を黄ロックに反映させてほしい。ひょっとしてなんだけど今回のロック調整ってロック値、集弾率一律にして負荷下げさせる事も目的のひとつじゃないのか? -- 2019-12-27 (金) 06:23:33
    • 一律じゃないよ。それに、新環境に適応出来ないから旧環境に近づけろ、ってのは元も子もない話。 -- 2019-12-27 (金) 08:54:14
  • そこまでシステム弄って負荷下げたいなら、根本的にグラボの依存率上げてCPUの異常な負荷下げろよって話。GPU使用率20%、CPU使用率90%ってどう考えてもおかしい -- 木主? 2019-12-27 (金) 06:32:10
    • ユーザー側のほうの負荷じゃなくて鯖側の不可やろ ラグやワープなんかはそっちが原因だろうし -- 2019-12-27 (金) 06:34:06
      • そういうのって鯖を強化したりして改善できないもんなの? -- 2019-12-27 (金) 07:21:29
      • 可能か不可能で言えば軽減なら可能ではあるだろうが掛かる費用に対して得られるものがかなり厳しいだろうな・・・ -- 2019-12-27 (金) 07:26:43
    • ローカルのPC環境が重いのは別で対応するらしいから待つしかないわ -- 2019-12-27 (金) 06:56:13
    • CPU使用率90%って何十年前の使ってんだよw俺のくそ7700kでさえ30%くらいだぞ -- 2019-12-27 (金) 07:39:10
      • 俺のは13%前後やわ。90かぁ… -- 2019-12-27 (金) 07:59:49
      • 説明足らんかったわ。マルチコアの1コアだけ異常に使用率高いんだわ。6コアの意味が無い -- 2019-12-27 (金) 09:38:30
      • キーワード:マルチコア コア辺りにつき 使用率 % 負荷  -- 2019-12-27 (金) 09:44:45
      • これ。2c2tのセロリンでも使ってんじゃね。 -- 2019-12-27 (金) 11:56:31
  • エクシアR2が実装されたら、ラストの対リボーンズガンダムの時にやった、前に向けてGNソードを構えて背中の太陽炉吹かしてチャージするチャージ格闘実装されそうだな チャージランスみたいになりそうだが… -- 2019-12-27 (金) 07:58:31
    • チャージ格闘で何するの -- 2019-12-27 (金) 08:27:07
      • ( ´・ω・`)何するとかそういう話はしてないよね -- 2019-12-27 (金) 08:44:39
  • (´#ω#`)フフフ…フェネクス! -- 2019-12-27 (金) 08:27:50
    • (´・ω・)三つ)´#ω#`) -- 2019-12-27 (金) 08:37:56
      • ( #)ω・)フフフ…ExS! -- 2019-12-27 (金) 08:49:21
    • ヤクトドーガ! -- 2019-12-27 (金) 08:38:31
    • ヤキンドゥーエ! -- 2019-12-27 (金) 08:50:18
  • ゾックならの一部の機体は除いて全武器の火力を60%くらい下げれば雪合戦無くなるかな?全体火力が高過ぎるせいで前の環境同様前に出れば即死してなんのメリットもないし -- 2019-12-27 (金) 09:27:11
    • 今みたいな前出ると即死もあれだが、全然死ななくなると紳士協定でお互いスルーして本拠点叩くだけのゲームになるからなぁ。ネズミも核も止まりにくくなるわけだし -- 2019-12-27 (金) 09:34:57
    • 多少火力を下げても集中砲火を浴びると必ず溶ける。むしろ単独で倒しきるのに時間が掛かるようになると横合いから手を出される確率も上がる=更に集団戦闘化が進む。雪合戦が多いのは今のガンオンMAPが進行ルートがかなり限られていて裏取りやサイドアタックは難しい構造なのが大きい。 -- 2019-12-27 (金) 10:11:43
  • ここの運営年末年始なのに渋くね? -- 2019-12-27 (金) 09:40:54
    • やつらはすでに長期休暇に入ったぞ。ログインガチャが2週間分のときはやつらは休み -- 2019-12-27 (金) 09:45:36
    • 毎年渋いしオープンから酷いねバンナムは -- 2019-12-27 (金) 10:39:37
  • FA-ZZ時代並みにリベぼこぼこなんだけどなんで? -- 2019-12-27 (金) 10:32:24
    • 勢力は関係ない。赤ロックに頼る構成だと文字通り何も出来ないからそういう人が多いと今まで以上に早い展開で鏖殺される。互いのメインが赤ロックキラーの強化ZZとARマンサだから。 -- 2019-12-27 (金) 10:38:37
      • そういう意見多いけど、実際の戦場だとわりと明確な差が出てきてるだろ -- 2019-12-27 (金) 10:42:37
      • 明確な差が出るのは参戦時間帯だな。あと連隊の動きをチェックしているかでもハッキリ変わる -- 2019-12-27 (金) 10:48:22
      • 昨日のGTと今日の早朝でリベ将官で9勝3敗だけど。 -- 2019-12-27 (金) 11:37:45
    • 今はCT短縮で高コスト機出し放題の優勢側VS今まで通りのラーメンタイムな劣勢側という逆転要素の薄い一方的な展開になりがち -- 2019-12-27 (金) 10:46:42
      • ほんこれ。最初は勝負になってても一回目の高コスCT明けぐらいから虐殺になる -- 2019-12-27 (金) 10:49:10
      • 単純に360コストの差もCT要因だな。デッキの回転率が違うわ -- 2019-12-27 (金) 10:52:05
      • 絆に頼らない本当の意味でKDが強いエースの数が勝敗に直結する。複数人居るとほぼボコボコにするしされる -- 2019-12-27 (金) 10:52:59
      • 金一回で80秒もCT短縮入るからなー -- 2019-12-27 (金) 10:55:30
      • CT短縮系の調整は高コスト一辺倒で強機体一色に染めた方が勝ちの格差戦場にしかならへんからパーツも含めて削除した方がええと思うんやがなぁ… -- 2019-12-27 (金) 11:02:15
      • コスト別で取り難さを変えるんじゃなくて短縮可能な時間の方を変動させるべきだと思う。360以上なら金でも20秒とかそんなんでいいよ。 -- 2019-12-27 (金) 11:10:09
    • 今のところアナザーやアプデの影響で目立たないけど、じわじわ格差広がってくパターンに入ってるとは思う。いままでも何回もあった展開 -- 2019-12-27 (金) 10:47:12
      • いつものパターンならそろそろジオン軍は赤マン飽きたとか言い出して自分から環境機を手放し出す頃だな -- 2019-12-27 (金) 11:00:24
      • テトラ「そんな奴、おらへんでぇ~・・・・おらんやろ? え?」(不安気 -- 2019-12-27 (金) 11:20:20
      • 真面目に強機体に乗ってたら隣の味方がネタ機へと変化しだす恐怖よ -- 2019-12-27 (金) 11:47:42
  • なぁなぁ、昨日とった連邦ハロチケなんだけどHWSかデルガンと強ヘイズルならどれがいいかな?1月末までに黴バンシィ落ちないし悩む。ちなみに准将〜少将ルーパー。 -- 2019-12-27 (金) 10:32:33
    • その中なら、無難にHWSでいいんじゃない?デルガンは持ってないから知らん。ヘイズルは、連射BR癖強いし、スタン+2挺は今の戦場だと倒す前に自分が溶けるか、倒し切らんことが多いと思う。 -- 2019-12-27 (金) 10:53:19
    • hwsやな。以前hws強化前にハロチケ取得してデルガンとで迷ったけど、今はHWSにしとくべきだったと後悔してる。 -- 2019-12-27 (金) 10:56:20
    • 強化型ZZやな(人の話聞かない勢 -- 2019-12-27 (金) 10:59:47
    • 1機のみの所持ならF91>HWS>デルガン デルガンは4機並べたいけど接近戦するのが好きなら凄く強いし楽しいんじゃない -- 2019-12-27 (金) 11:12:54
    • みんなありがとう!強zzとヴァレト、f91はすでに持ってるんだわ。HWSにして赤ピーマンに負けず凸ってくるわ! -- 2019-12-27 (金) 11:27:14
  • (´・ω・`)なんで陣営撤廃しなかったの?連邦優遇できなくなるから? -- 2019-12-27 (金) 10:47:49
    • 廃止されて実力主義が進むと一番困るのはネガ勢だからその辺が五月蝿いんじゃね -- 2019-12-27 (金) 10:57:22
    • そういう考えも含めて、みんないろいろな考えがあるからじゃない。で混合戦つくったんやな。 -- 2019-12-27 (金) 11:04:11
    • 課金に影響するからでしょ。それ以外にも別れてるほうが飽きにくいのもある -- 2019-12-27 (金) 11:04:24
    • システム的に統合すると改修コストが馬鹿にならないとかそんなところじゃないかね -- 2019-12-27 (金) 11:10:42
    • 両軍に同じ機体出せないでしょ -- 2019-12-27 (金) 11:16:55
    • 両軍機を実装すると2倍売れるからな! -- 2019-12-27 (金) 11:17:14
    • (´・ω・`)僕の記憶では昔は2/100で目玉機体だったのにいつのまにか150で飼いならされてるよね。 -- 2019-12-27 (金) 11:20:41
    • 陣営撤廃したらランカーバトルも味方とポイント争うだけの競技になる -- 2019-12-27 (金) 11:21:04
    • オレは陣営撤廃されたら引退するぞ -- 2019-12-27 (金) 11:31:43
    • ぶっちゃけ売上の為。更に言うと陣営煽っておけばヘイトが運営に向かないし -- 2019-12-27 (金) 11:39:24
    • なんで陣営統合してキャラを「あしゅら男爵」化にしなかったんだ!! こうですね、わかります。 -- 2019-12-27 (金) 11:51:31
  • 強襲から砂やタンクまで同じ修正してくる時点でもう諦めたほうがいいぞ、馬鹿とかアホとかでは表しきれない救いようないものを感じる。 -- 2019-12-27 (金) 10:47:55
  • ハロチケって赤箱からしか出ないものとおもってたけど黄箱からでるのねも -- 2019-12-27 (金) 11:00:01
    • ネモと交換するんじゃぞ -- 2019-12-27 (金) 11:04:29
  • リベリオン内でもアナザー論争見かけるな。原作通りの三つ巴抗争に発展か? -- 2019-12-27 (金) 11:06:20
  • 血便ゲロビきったねえんだよ -- 2019-12-27 (金) 11:08:38
    • どっちかというと血尿の方がイメージ近い -- 2019-12-27 (金) 11:17:16
      • 嘘つけ、血尿の時はビビってちょろちょろしか出なくなるぞ -- 2019-12-27 (金) 11:19:27
      • 経験者かよw -- 2019-12-27 (金) 11:24:40
      • 初見のショックったらやばいらしいな 血尿って -- 2019-12-27 (金) 11:38:33
      • 初見ショックは大半ないはずぞ。だいたい働きすぎとか無茶してる時だから、あ~あこれ病院行かないとやばいやつかぁくらい。営業会社にいたときの実体験で先輩らも一度は経験するよwってわろてはった -- 2019-12-27 (金) 11:43:40
    • 社畜「つってもこれの写真撮って見せるわけにもいかんしこれで休めるようになるって訳でもないんだよな・・」 -- 2019-12-27 (金) 11:56:26
  • ほとんどの試合が轢き殺すか轢き殺されるかっていう両極端な試合が多い 何でだろう? -- 2019-12-27 (金) 11:18:42
    • 優勢なほうがCT回るから -- 2019-12-27 (金) 11:19:59
      • これ考えると運営に懲役ボムでもきたんかなと思うんだよね。20分雪合戦推奨方針だったら負け側のCT少なくして逆転の可能性という懲役を実装するはずなんだよな -- 2019-12-27 (金) 11:24:29
      • 運営の人そこまで考えてないと思うよ -- 2019-12-27 (金) 11:27:22
      • なるほど 轢き殺す側の方が有利なシステムになったワケか ・・・って何でそんなシステムにしたんやろな -- 2019-12-27 (金) 11:28:15
      • これ調整来ないのかね 小池がガンオン未プレイでそこまで頭が回らなかったパターンか -- 2019-12-27 (金) 11:30:48
      • 単純にCT長い文句が多いから実装しただけやと思うぞ。50vs50ってゲーム性は何を弄るにも調整が糞難しいって認識が甘い結果 -- 2019-12-27 (金) 11:37:05
    • 勝ち越しキャラと負け越しキャラあるじゃん? そういうことよ。勝敗も操作されてる(サーバー人数が多いのに待たされる時はその為) ガシャ、特性、強化、試合全てがギャンブル構成のゲームだな。(あくまでも個人的な意見です) -- 2019-12-27 (金) 11:21:25
      • なんかこの手の陰謀論久しぶりに見たなw -- 2019-12-27 (金) 11:25:44
      • 俺が禿げで彼女いないのも誰かの陰謀なんけ? -- 2019-12-27 (金) 11:28:21
      • 俺に彼女が出来ないのも禿なのもチビなのもデブなのも包茎なのもワキガなのもケツの穴が1つしかないのもお前のせい -- 2019-12-27 (金) 11:39:49
    • 基本、有能な前に出る奴から死んでCTになるから。轢かれる側で残ってるのは前に出ない戦力外の雑魚のみ、一方轢く側は有能な奴が生き延びてそのままの勢いで蹂躙 -- 2019-12-27 (金) 11:44:23
      • これがシステムで補助されたせいで更に展開が加速してるのが今だな。 -- 2019-12-27 (金) 11:51:26
    • 統合後の方が絆感じやすい気がする平均キル数が4割増しくらいになってる。赤ロックでの戦闘距離減で時々生じる団子状態にバズ撃っておくだけでCT短縮という -- 2019-12-27 (金) 11:54:30
  • 武者使っていたら普通に格闘をあててきてやられるエクシアをかなり見るんだが、これやっぱあれか?新規がそれなりに入っている証拠なのか? -- 2019-12-27 (金) 11:35:22
    • 武者を知らない復帰勢の可能性もあるね -- 2019-12-27 (金) 11:39:05
    • 単に、他の要因でブーストふかすかもと考えてお願い特効してるんじゃないの。新規とかって言うくらいだから尉官とかでしょ? -- 2019-12-27 (金) 11:52:10
    • エクシアじゃないがお前ブースト減ってるとカウンターできないらしいじゃんドカーンで成功しちゃって、お!いたいた!突っ立ってる?いや殴っちまえ→ずばっ 調子に乗りましたは数回やった -- 2019-12-27 (金) 11:54:24
  • スコアでのCT短縮じゃなくて負けてる側がゲージ差分CT短縮とかでよかったのでは・・・? -- 2019-12-27 (金) 11:58:39
  • DXのサブは両軍ともCBZ機なのね。回しとくかな -- 2019-12-27 (金) 11:59:26


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