Comments/雑談掲示板Vol439 のバックアップ(No.6)

雑談用掲示板

  • (´・ω・`)新設 さすがに流れが早いわね -- 2014-11-29 (土) 03:00:07
    • ありがとう!出荷も最速でしてあげよう -- 2014-11-29 (土) 03:01:13
      • 最後に出荷すると約束したな? -- 2014-11-29 (土) 03:02:21
      • あれは嘘だ -- 2014-11-29 (土) 03:06:18
    • お疲れ 荷台で休むといい -- 2014-11-29 (土) 03:01:24
    • そうだね。少し離席してる間に自分の立てた木が流れててレス見るのに探しちゃったよw 親切に新設乙。 -- 2014-11-29 (土) 03:01:33
    • 統合出荷計画かな? -- 2014-11-29 (土) 03:01:40
      • 豚拷出荷計画 -- 2014-11-29 (土) 03:07:09
  • ギャン「<+>僕はこれからどうすれば・・・?」 -- 2014-11-29 (土) 03:02:17
    • 正直ギャンは産廃だからこそ輝く気がする。ゲルググとのコンペに負けたことを実感するいい機体だ(白目) -- 2014-11-29 (土) 03:03:04
    • は?ニーミサが驚愕の弾速になっててオマエラ尻から魂抜けるで -- 2014-11-29 (土) 03:05:54
      • おっ?HRの過ち再来か? -- 2014-11-29 (土) 03:16:18
  • ジムコマがコマライちゃんにアーマー負けてるのは納得いかない。ジムコマンド(基本フレーム)ってこと? -- 2014-11-29 (土) 03:02:24
    • たしかにw -- 2014-11-29 (土) 03:03:51
    • ジムコマンド(ナンカンフレーム)ってことだよ -- 2014-11-29 (土) 03:04:12
    • ジムコマンド(全裸)<ジムコマンド(ライトアーマー)って解釈なんだよきっと。 -- 2014-11-29 (土) 03:04:26
      • ジム「僕はライトアーマーより多くてもええんか?」 -- 2014-11-29 (土) 03:05:55
      • 見た感じジムのが太ってるから問題なし。 -- 2014-11-29 (土) 03:07:03
      • ジム「デブっていうなし!ジオンに寝返るし!」 -- 2014-11-29 (土) 03:07:55
      • バニング「あれはジム!? ジオンに下ったのか。その姿は忍びん!」(スパーン) -- 2014-11-29 (土) 03:10:21
    • ジム・コマンド・ライトアーマーの実装がまだだからな 今のジムコマンドライトアーマーは偽物 -- 2014-11-29 (土) 03:04:57
      • 初代キャプテンアメリカみたいな感じかw -- 2014-11-29 (土) 04:37:04
    • ジムコマのライトアーマーは装甲軽量化じゃなく軽量装甲増設型だったのか、、、 -- 2014-11-29 (土) 03:05:33
    • こういうイミフな調整見ると運営は機体のこと何にも知らないんだなって改めて思うなw ガンダム知らない奴がガンダムゲー作るなよなカス運営が。 -- 2014-11-29 (土) 04:35:16
      • 運営「あ、俺ら仕事でやってるんでーwガンダムなんてやりたくてやってるんじゃないんすよーw」←ガチでこう思ってると思う。 -- 2014-11-29 (土) 06:00:44
  • ケンプオワコンからのギガンオンラインの始まりである。 -- 2014-11-29 (土) 03:04:24
    • ぎがんつおくなるの? -- 2014-11-29 (土) 03:06:13
      • 内蔵マシの威力は凄いけどあれって連射クッソ遅いよw -- 2014-11-29 (土) 03:07:26
      • ポ ポ ポ ホ ゚ポ ホ ゚ポ ホ ゚ポ ポ ってかんじだよなあれ -- 2014-11-29 (土) 03:08:42
      • 砲撃は一律+700アーマー増える。マシ系もあるしなこいつ -- 2014-11-29 (土) 03:08:47
      • Mなら1466 -- 2014-11-29 (土) 03:10:39
      • タンク系+700は別にいいけど2足歩行できる砲撃に+700はやりすぎな気がする -- 2014-11-29 (土) 03:12:44
      • 新生ギガンのコストパフォーマンスがやばい -- 2014-11-29 (土) 03:14:34
      • タンク系一律ってのがもう開発が途中で考えるの面倒なった感あってちょい笑ったw -- 2014-11-29 (土) 03:15:02
    • と言うかそもそもの所、砲撃機体って強化する意味あるのかな。敵に砲撃増えすぎでもウザいし、味方に砲撃増えすぎでもアカンし、なんかあんまり得が無い様な……。 -- 2014-11-29 (土) 03:15:53
      • 強襲で全部解決強襲ゲーうんこうんこってみんな文句言ってたからね、しかたないね。 -- 2014-11-29 (土) 03:32:09
      • とはいえ前線で砲撃戦えなんて誰も望んでなかっただろ -- 2014-11-29 (土) 03:51:42
      • 凸タンク専は両軍居たんだぜ?SG強化された辺りで死滅したがな -- 2014-11-29 (土) 04:17:43
  • ギガンオンラインww -- 2014-11-29 (土) 03:05:21
    • 統合整備計画によって爆上げされたアーマーに威力が上がったバズF、それとプチアレックス腕ガトと化したマシンガンに転倒耐性 しかもホバー扱いで速度が上がる素敵仕様 あれ・・・ギャンより強くね・・・? -- 2014-11-29 (土) 03:09:37
  • とりあえず分かることはケンプが蜂の巣になるってこと -- 2014-11-29 (土) 03:08:11
    • もうみんなケンプ使いすぎて飽きただろ、いい機会だ、ちょっと離れようぜ。 -- 2014-11-29 (土) 03:09:03
      • なおアレックスは現役のもよう -- 2014-11-29 (土) 03:13:49
    • ケンプはスナF2発でしんでしまいます -- 2014-11-29 (土) 03:09:29
    • ケンプ「やられるくらいなら自分でチェーンマイン巻いてンギモチチイイイイしながら爆散したいンゴ」 -- 2014-11-29 (土) 03:09:38
    • ドムのほうが硬い模様 -- 2014-11-29 (土) 03:09:52
      • ケンプよかドムが硬いのは普通じゃね?そんな事より俺のも硬いんだが -- 2014-11-29 (土) 03:13:20
      • 俺のビッグガンを見てくれ・・・ミサイルも強化されてるんだぜw -- 2014-11-29 (土) 03:16:02
    • シュナイダー「4人で組み立てられる機体がそんな頑丈なわけないだろ」 -- 2014-11-29 (土) 03:11:13
      • シュタイナーや。シュナイダーは逆シャアや。 -- 2014-11-29 (土) 03:12:04
      • レズン「サザビーも実は4人で組み立てたから大佐負けたんじゃね?ww」 -- 2014-11-29 (土) 03:33:42
      • ナナイ「舐めプしてアムロにサイコフレームの技術与えたからです」(正論) -- 2014-11-29 (土) 03:42:25
      • ツャア「ナナイが私に厳しい、、、だと?!」 -- 2014-11-29 (土) 03:45:04
      • 数年後のガンオンプレイヤー「サザビー弱すぎ。ニューガン壊れすぎ。全部シャアが悪いわ」 -- 2014-11-29 (土) 03:50:32
  • メンテの方に書いてある戦術支援とか仕様変更や特設ページの[全体での変更項目]とか見ると大規模的に攻めが勝ちやすい仕様に傾くのに個別機体ばっかり見てる人が多いんだな。 -- 2014-11-29 (土) 03:10:49
    • 戦術支援に関しては、消費の高い物のCTが下がり、コンテナの重要性が上がる。そのため、コンテナ畑の取り合いに必要なMS戦能力が求められる -- 2014-11-29 (土) 03:16:54
    • 初動以外は速度差だけでどうこうなるものではないから、結局ほとんどがMS戦能力で決まるし -- 2014-11-29 (土) 03:21:34
      • ほとんどが初動で決まる -- 2014-11-29 (土) 04:37:20
    • 攻めが有利って撃破後のカメラ位しか変わらん気がするんだけど -- 2014-11-29 (土) 03:21:48
  • ケンプは残念だったが、まだ敵本拠点凸はできるんだろう?まぁMS戦では使えなくなったけど・・・ -- 2014-11-29 (土) 03:14:39
    • 拠点の耐久値はねあがって凸が今までより影薄くなるそうだ -- 2014-11-29 (土) 03:21:34
    • 本拠点の体力が増えたから凸でゲージ削りにくくなりみたいだぞ -- 2014-11-29 (土) 03:23:12
    • 敵本拠点凸をだけしのげば相手は高コスト1機失いより一層ゆうりになるわけよ。 -- 2014-11-29 (土) 03:23:54
    • テキコロとかだと、初動で3確保しないと補給の頻度が大きく差が出て不利になりそう。突より3制圧優先とかなったりして -- 2014-11-29 (土) 03:25:10
      • ケンプじゃMS戦で超絶不利なんだからいつも通りアレックスのごり押しに取り返されるっていうね -- 2014-11-29 (土) 03:30:58
    • GP2が環境ぶっ飛ばすほどの性能じゃない限りジオン終了やな -- 2014-11-29 (土) 03:25:10
      • コロニー落としがあるからまだ諦めるのは早いで。(震え声) -- 2014-11-29 (土) 03:28:32
  • 全体変更項目にあった"ロックオン可能範囲の縮小"って何のことだろう?隠し要素? -- 2014-11-29 (土) 03:15:35
    • 画面内であればどこでもロックオンできて、高射程や榴弾で右クリ連打での索敵が出来るのが修正されるんじゃないかな? -- 2014-11-29 (土) 03:18:01
      • そう云えば着発グレや榴弾は索敵に使えてたんだっけ。不具合とばかり思ってたけど、文言からして仕様だったのか・・・ -- 2014-11-29 (土) 03:22:28
    • 右クリックした時のロックオンされる範囲のことだと思う。今までは中心から結構離れててもロックオンできたから感知範囲の縮小。 -- 2014-11-29 (土) 03:18:11
      • そうだとしたら敵集団の誤選別が減って助かる! -- 2014-11-29 (土) 03:28:13
      • 複数と戦う時に見当違いの奴ロックして「それじゃねええええええええ!!」が無くなるならGJかもしれないな。 -- 2014-11-29 (土) 03:34:57
    • 今の仕様だと武器の射程よりもロックオン可能範囲のほうが広い。だからロックした状態で撃っても届いてませんよワロス状態になることがある。だからロック範囲を短くして射程にあわせるんじゃね?多分。 -- 2014-11-29 (土) 03:18:56
      • 射程とはまた違うとおもう。 -- 2014-11-29 (土) 03:27:05
    • いや、そのまんま、ロックオンできる範囲だろ、敵の近くにカーソル合わせてロックオンするでしょ、それでカーソルが吸い付いてロックオンできるエリアのこと。ヘタなやつはロックオンするのにちょっと手間取るようになるんじゃね。 -- 2014-11-29 (土) 03:26:49
      • 上の人も書いてるけどこれっぽいなー。一部ロックオン頼りの武器が産廃化しないかと不安だったけど集弾への影響だけ気にすればいいみたいね -- 2014-11-29 (土) 03:32:19
  • 砲ジュアのB3迫撃Fがキチってんな あれあたると今のままでも結構即死するのに -- 2014-11-29 (土) 03:24:54
  • 被弾時の画面効果追加ってダメージ喰らった瞬間だけ?それとも、ずっとひび割れみたいになるの? -- 2014-11-29 (土) 03:23:41
    • エフェクトだから一瞬だろうな、いつまでも残ったら邪魔だろw -- 2014-11-29 (土) 03:28:08
    • ずっとだと被弾「時!」じゃないだろう? -- 2014-11-29 (土) 03:35:08
      • ほんとだ納得した。 -- 2014-11-29 (土) 05:25:49
  • 新設乙。火力とAPの上昇が凄いんだけど、いつかデノミ入るのかなぁ。火力の上昇にAPでしか対応しないっていかがなものか。他ゲーのステップとかのように緊急回避が欲しい。高火力武器に撃たれたら即死確定は嫌だなぁ…… -- 2014-11-29 (土) 03:26:07
    • バランス緩和で即死は減りそうだけどね。緩和具合にもよるけど -- 2014-11-29 (土) 03:29:00
    • 局地みたく少人数戦ならそれも良いんだけど、大人数の乱戦はサクサク倒したり倒されたりの方が戦争っぽくて好きだし展開も早くで良い -- 2014-11-29 (土) 03:31:16
      • やられたときの納得の問題かなぁ。自分の回避が甘くてやられたのならサクッと撃破されても納得がいくけど、ブッパされると範囲に巻き込まれて足掻くことも許されずに被撃破確定っていうのはストレスになる -- 2014-11-29 (土) 03:37:34
      • ↑気持ちは痛い程よく解るがそれで自分がラッキーキル取る事もあるし集団戦の醍醐味として楽しんでいく方向でやろうぜ! -- 2014-11-29 (土) 03:42:03
  • 支援と砂以外でギャンが勝てる相手っている? こんなのあんまりすぎるだろ・・・ -- 2014-11-29 (土) 03:32:09
    • LAには勝てそう -- 2014-11-29 (土) 03:34:07
    • ジム -- 2014-11-29 (土) 03:35:23
    • 凸キャ -- 2014-11-29 (土) 03:38:49
    • ボールやオッゴ -- 2014-11-29 (土) 03:40:02
    • 装甲強化型ジムとかどうだろう -- 2014-11-29 (土) 03:40:53
    • 対空砲 -- 2014-11-29 (土) 03:43:50
    • 格闘を的確に当てればアレックスも狩れますよ^^ -- 2014-11-29 (土) 04:13:05
  • バルカンの上方修正が多いけど、使用率がどれくらい上がるんだろうな。ミサイルを迎撃できますってなってくれると嬉しいんだけど。ミサイルカーニバルに巻き込まれて、いつまで経ってもアラートが消えないっていうのが無くなってほしいw -- 2014-11-29 (土) 03:33:19
  • 特設ページ開いてから24時間でどのぐらい運営にメール行くんだろうな。ちょっと気になるわ -- 2014-11-29 (土) 03:34:33
    • 開く前もすんげいメール行ってたろうなw まぁさすがに行って当然だと思うが… -- 2014-11-29 (土) 03:38:17
      • 一応間に合ったからって平気な顔してるけどあんな前から告知しといて日付変わる6分前に発表とかちょっと酷すぎませんかねえ -- 2014-11-29 (土) 03:40:30
      • 22:50にチェックしてるから待ってって言うんだもんなぁ… 普通遅くても前日までには終わらせておいて当日の午前か昼に念のための最終チェックして不備があったら修正していつもの時間に掲載だと思うんだよなぁ -- 2014-11-29 (土) 03:45:55
    • みんなネガリすぎやろ。まだ実装されてないんだし、数値だけ見てどうなるかなんてわからないでしょ。 -- 2014-11-29 (土) 03:42:57
      • つってもすべての敵からアレガトが飛んでくるようなものなんでしょ。あれ今とあんまり変わらなくね -- 2014-11-29 (土) 03:45:11
      • とりあえず表記ミスじゃないかって思うところと、ヒートラムの調整とリックドムⅡのモジュ枠については送っておいた。 他は実際に変わらないとわからないからね。 地上でリックドムⅡ使いたいんじゃ~ -- 木主? 2014-11-29 (土) 03:45:58
      • 怖いのは、ネガメール処理が日常的になりすぎて、本当の意見メールがスルーされる事だよね。「また騒いでら、まぁほっとこう。いつものことだろう」みたいな。実際に確かめても居ないのに取りあえずクレームするっていうのは、逆に自分の首締めてるようなもんだよな。 -- 2014-11-29 (土) 03:47:04
      • 本当の意見メールがスルーってそんなのとっくの昔からですよ -- 2014-11-29 (土) 04:06:42
      • 多分クレームつけてる連中は皆「本当の意見メール」だと思って送ってるんだよなぁ。 -- 2014-11-29 (土) 05:49:30
  • で、結局アレックス(やGP01等高コス機)可能な限り詰め込むのが正解な環境は改善されるのかな?そのための調整よね? -- 2014-11-29 (土) 03:44:27
    • アレックス→GP1 ケンプ→GP2 にするための調整です(断言) -- 2014-11-29 (土) 03:46:03
      • これだろうな。   南館への最後の期待が見事ぶち破られて終戦ENDが見える -- 2014-11-29 (土) 03:48:51
    • 無理でしょ。地上転倒が万BZで転倒しない数値になるとは思えないし。最悪アレックスだけ糞バランスで万BZ転倒しないとかあり得るかもしれんが -- 2014-11-29 (土) 03:47:48
      • GP02も転倒しないだろうな -- 2014-11-29 (土) 04:34:39
  • 問題は全ての機体ページの修正か・・・パラメータだけでなく文章も見直しだなこりゃ・・・ -- 2014-11-29 (土) 03:45:24
    • これめちゃくちゃ大変そう・・・(゚Д゚;) -- 2014-11-29 (土) 03:46:34
    • すごく前の状況の時の文章も残ってたりするしまぁできる範囲でいいんじゃね -- 2014-11-29 (土) 03:46:49
    • この時間帯でも公式更新してんだな、つか全然間に合ってねぇじゃん -- 2014-11-29 (土) 03:48:10
    • 編集解らない身から「いつもありがとう」と言わせて頂きます。ぶっちゃけ真面目にページ作ってくれてる人って何人くらいなんだろう? -- 2014-11-29 (土) 03:48:56
  • 転倒オンラインの改善は大きな一歩だと思う。 -- 2014-11-29 (土) 03:46:17
  • マジキチ格闘移動について何も言及されてないように見える まさかのお咎め無し? -- 2014-11-29 (土) 03:47:05
    • ナハトの消費低下でむしろ推奨してる -- 2014-11-29 (土) 03:48:46
      • またテストプレイしなかったのか・・・ -- 2014-11-29 (土) 03:51:52
    • D格修正したらGLAの裁判ごとの二の舞になる思って警戒したのかな、でもまあもしお咎め無しなら一部格闘機は必須機体になるだろうな -- 2014-11-29 (土) 03:52:23
    • バランス調整のお陰でイフリートD2じゃコケにくくなるだろうね。あと拠点のゲージが増えるから、格闘凸自身がオワコンになる。どちらの陣営も格闘をMS戦に使用する感じになるだろうさ。 -- 2014-11-29 (土) 03:53:11
      • イフD2でこけないとかなったら地上ダウン取れる武器3倍になった格闘とハンミサぐらいになるんですが -- 2014-11-29 (土) 03:59:27
      • イフリートD2じゃコケにくくなるって何処を見たらそうなるのかね。妄想? -- 2014-11-29 (土) 04:05:45
      • しゃがみ速度アップが地味に効いてくる可能性 -- 2014-11-29 (土) 04:07:49
      • 拠点が壊れにくくなるから、よりポイントが美味しくなるのですよ -- 2014-11-29 (土) 04:36:54
    • ゆとり格闘機をGPで引いたら他の格闘機は一切買う必要が無いな -- 2014-11-29 (土) 04:33:00
  • 対艦Fの威力8000って地味にやばいな。またクイリロハメ復活するんじゃね? -- 2014-11-29 (土) 03:47:20
    • 転倒耐性値上がるからハメれるかはまだ謎 -- 2014-11-29 (土) 03:50:37
    • 転倒値がどうなるかやね -- 2014-11-29 (土) 03:52:40
    • もう非ロケシュ重撃Fバズとの差がほとんどないんだよなあ -- 2014-11-29 (土) 03:53:31
    • おそらく転倒しきい値が8000へ変更で強化8800に耐えれるバランス+81以上が今後の壁になる。 -- 2014-11-29 (土) 04:05:16
      • もしこれだとアレは積載マックスバズFガトN盾なしのテンプレ装備で非ロケシュ万バズでもこけなくなるんだよな。アレックスオンライン待ったなし!? -- 2014-11-29 (土) 04:18:11
      • 非ロケシュ万バズってあんまりいないような。まあシュツなんかも爆風でダウンとか無くなるよな -- 2014-11-29 (土) 04:21:51
      • 最 強! 無 敵 ! アレックス様だぁ! -- 2014-11-29 (土) 04:22:44
      • 耐爆モジュールで保険も掛ければ完璧だな。 -- 2014-11-29 (土) 04:25:40
      • こけないけど地上にいるから直撃してるんだよな、これ -- 2014-11-29 (土) 04:43:01
    • なんで砂砲強化したんだろうな、これ以上使用率増やしてどうすんだよ -- 2014-11-29 (土) 04:11:57
      • ユーザーが強襲強すぎって言ったらしいぞ -- 2014-11-29 (土) 04:15:03
      • 強襲強過ぎ→そうだ他の兵科を強くしよう!でコレなら無能極まり過ぎだろうよ -- 2014-11-29 (土) 04:26:50
      • たぶん言った奴もそういうことじゃねぇよwwwってなってるようなクソ調整 -- 2014-11-29 (土) 04:27:49
      • 相対的弱体化って基本思想だからな奴らは、いかに不自由にするかっていうマイナス思考野郎さ -- 2014-11-29 (土) 05:08:54
    • つーか機体の強化し直しが必要になるレベルなのに大丈夫かこれ -- 2014-11-29 (土) 04:30:16
      • グフカスのコンボが完成したな!ロッドで盾破壊D格でダウン残りはバックブーストしながらガトF -- 2014-11-29 (土) 07:32:43
  • イフピク格闘オンライン待ったなし!! -- 2014-11-29 (土) 03:48:08
  • 運営はエアプエアプ言われてたけどそんなわけないだろって今まで思ってたがさすがにこれはエアプから来る調整だなw数値だけを見て強化とか決めてるんだろうからこういう歪な調整になるだろうな -- 2014-11-29 (土) 03:57:45
    • うろうろするだけのNPC相手にテスト()してるからねえ・・・ちゃんと階級帯毎に参戦して初めて問題点が見えてくるのに。 PV見るにあのNPC相手でもまともに攻撃当てられてないからここの運営にまともなバランス調整を期待するのはまじで無駄だと思う -- 2014-11-29 (土) 04:08:34
    • 少しづつ調整していけばいいのに大型アップデートと銘打ったせいで見栄張っていろいろなものに手を出した結果失敗する act2のころから何も学んでない -- 2014-11-29 (土) 04:09:30
      • ナンカンって最初少しづつしてくみたいなこと言ってたような・・・ -- 2014-11-29 (土) 04:17:23
      • 少しずつ何もしなくなったなナンカン -- 2014-11-29 (土) 05:12:03
      • 最初にやったSG強化でボロクソに言われてやらなくなっちゃったよな -- 2014-11-29 (土) 05:18:11
      • 全然色々なものに手を出してないよ。決まった武器を一律強化し、決まった兵科の決まった数字を機体ごとに増加量を調整した程度。全体として転倒怯みなどに手を加えたので、そこ次第で使用感が変わるものの、各機体が求めていた個々の調整は一切ない。ユーザーが期待した統合整備計画との落差が大きいだけに、これは相当な数の要望が運営の元に送られると思われる。 -- 2014-11-29 (土) 06:14:21
  • 今気付いたけど砂強化入ってるんだな,,,,,, -- 2014-11-29 (土) 04:12:37
    • 強襲ゲーだったからね、仕方ないね -- 2014-11-29 (土) 04:22:35
      • 「強襲ゲー」だったのが「強襲ゲー。ただしポイ厨芋プレイもお楽しみ頂ける様になりました」だな。 -- 2014-11-29 (土) 04:36:12
      • 砂乗ってる奴の意見なんて碌なものがないんだよなぁ -- 2014-11-29 (土) 04:38:28
      • 他ゲーの無料FPS/TPSで砂=一撃死狙えるみたいのが確立されてるからそういった層がガンオンに乗り込んできて砂弱いんだけどどういうこと?とかゴネまくってんだろ。高威力のチャ砂すら機体によっては一撃無理+偏差撃ち必要だし -- 2014-11-29 (土) 05:00:19
      • まだGPシリーズの公開してないから、結局強襲ゲーかもしれんぞ -- 2014-11-29 (土) 05:07:16
  • 大規模アップデートが超不評で以前のバージョンにダウングレードしたあげく、造り直す間3年くらい全くアップデートが無くなった某ネトゲを思い出した。 -- 2014-11-29 (土) 04:22:02
    • (´・ω・`)ガンオンもあと3年たっても人が残ってるといいわね -- 2014-11-29 (土) 04:23:48
    • ガンオンもプロゲル時代位まで戻りませんかねぇ -- 2014-11-29 (土) 04:24:15
      • あのころはあのころで二刀流強すぎだのビムコ盾ふざけんなだの両陣営ののしりあってたけど今よりはバランス良かったな -- 2014-11-29 (土) 04:25:34
    • もう転倒値と格闘移動だけ変えてくれればいいから、そんだけ -- 2014-11-29 (土) 04:25:52
    • 転倒オンラインみたいな極端にゲーム性を損なうことが無い限りは住めば都で、今の環境みたいにすぐ慣れるでしょう。 射撃武器が強化されたから激しい撃ち合いオンラインになる予感。 -- 2014-11-29 (土) 07:28:00
  • 運営ってガンオンしたことないんじゃないかな、新機体紹介動画が下手すぎてw -- 2014-11-29 (土) 04:23:50
    • 運営「ゲームってしょせん子供の遊びだろ?大人はしないのが普通」 -- 2014-11-29 (土) 04:31:06
  • お前らっていつ寝てるの? -- 2014-11-29 (土) 04:28:12
    • 普段ならとっくに寝てるけど失望と怒りで眠れないのよー -- 2014-11-29 (土) 04:29:48
    • さっきまで寝てた -- 2014-11-29 (土) 04:30:08
    • 内容確認して寝たけど怒りによって目覚めた -- 2014-11-29 (土) 04:32:35
      • サイヤ人かな? -- 2014-11-29 (土) 07:21:39
  • で結局連邦だけの強化って何があった? -- 2014-11-29 (土) 04:38:03
    • お前らはMS戦しとけば勝てるんだから黙っとけということだ -- 2014-11-29 (土) 04:39:26
    • ペイル -- 2014-11-29 (土) 05:00:32
      • 機体性能は両軍強化されてるけどペイルだけって何処?腕部ビーム・ガンは強化から除外されてる5号機のと同じになっただけだけど -- 2014-11-29 (土) 05:09:46
      • 超弱いから、弱いに昇格したけどまだ余裕で弱い。初期ジムにボロ負けする -- 2014-11-29 (土) 05:14:29
  • 高ゲルのアーマー値めっちゃ上がってんな・・・。 -- 2014-11-29 (土) 04:48:47
    • ミス;気のせいか; -- 2014-11-29 (土) 04:51:29
  • 「重撃が足回りを犠牲にして得ている高火力を強襲のアレケンが持ってる」って今まで散々言われてきたのに、今回の統合整備でもアレックスのビームライフルを高コス重撃と同じ威力にしてくるのがこのガンオン運営のすごいとこだよな。全く進歩してないぜ!いや確かに高コストのCBR持ちは地位を確立できてるけどさ〜、なんだかな〜。 -- 2014-11-29 (土) 05:13:26
    • CBZ次第かな? -- 2014-11-29 (土) 05:16:38
      • CBZの弾速はコレジャナイ感がすごい。保障割合上昇は少し期待してる -- 2014-11-29 (土) 05:23:47
    • 火力もってないケンプとは…… -- 2014-11-29 (土) 05:21:59
  • 機体練度システム成功3パーじゃ大したことないな -- 2014-11-29 (土) 05:32:51
  • おはよう。今起きて修正内容を見ている。強襲からFバズ消えたのかな?ただ重撃からもFバズが消えているようで、重撃いらない子なのはかわらなさそうだね。 -- 2014-11-29 (土) 05:46:52
    • 夢から覚めるのだ -- 2014-11-29 (土) 05:48:37
      • 「ゆめからさめなさい」って何か元ネタがあるのだろうか。それはそうと、これって敵の足止めすらできなくなって、限定戦のSGバージョンの時のようになりそうだね。固まって進軍して拠点目指したら、いくら強化されていようとBRじゃ止められない。防衛に人数さくほど不利になるしな。 -- 2014-11-29 (土) 05:51:52
      • これ書いてなくとも武装が消えるわけじゃないのか。凄く誤解を生みそうな表だね。しかも機体を見るたびにページを開いたり閉じたりするのも面倒。作った人のセンスを疑うわ。まぁそれはそうと、転倒条件見直しで、Fバズで簡単にこけないようになるとしたら、防衛もできないな。現状では足を止める武器は、入手難易度や装備している機体の性能を加味すると、バズぐらいしかないからな。 -- 2014-11-29 (土) 06:03:14
      • その誤解をする人は滅多にいないから大丈夫だと思うけど、見難いし、いったいどこでこんなに時間が掛かったのか知りたいくらい薄い内容だった。 -- 2014-11-29 (土) 06:12:34
      • 載ってない武器は消えるなんて発想普通しないよ。防衛は重撃その他でやれってことだろ、それと現状足を止める武器はCBRとかショットガンとか色々あるじゃん。言ってること無茶苦茶で怖いわ。 -- 2014-11-29 (土) 06:17:39
    • 変更されるものだけ書かれてるのよおはよう -- 2014-11-29 (土) 06:05:47
    • ネタかと思ったら本気でそう勘違いしてたのか・・・ -- 2014-11-29 (土) 06:12:39
  • ギガンの格闘も3倍になるんかね -- 2014-11-29 (土) 06:02:30
    • 強制転倒なしだから3倍だね、他の武器も強化されるから使う必要あるかは知らん -- 2014-11-29 (土) 06:25:55
  • 必死になって送った運営へのメールは一体なんだったのか -- 2014-11-29 (土) 06:06:17
    • 冷静になって考えれば、前回もこんな内容だったわけだし、我々が求めていたもの自体が間違っていたんだと思う。統合整備計画って、そういう調整の機会じゃなかったんだよ・・・。 -- 2014-11-29 (土) 06:20:39
      • 統合整備って言っときゃ課金機体の相対的弱体化が許されるからな、単にその名目でしょ -- 2014-11-29 (土) 06:38:41
  • 今のところバランス調整って名目でアレケンを相対的に弱体化させて、新機体へ乗り換えさせようとしてるだけにしか見えなくね?新機体が調整後の環境を踏まえた上での絶妙な性能なら前言撤回するけど、いつもの調子でアレケンに取って代わるだけの単純な強機体だったら流石に笑うわ。 -- 2014-11-29 (土) 06:07:32
    • んー、でもゲームってそう言うもんじゃね? 昔買った機体がいつまでも一線で活躍出来るなら、課金する意味なくなるし。結局は時代が進むのに合わせて、昔の機体は相対的に弱くなって、より高性能な新機体に乗り換えてねってなるのは自然にも思えるよ。 -- 2014-11-29 (土) 06:09:56
    • 新機体に乗り換えさせようとしているのは露骨に分かるけど、相対的に弱体化されたのはケンプだけじゃないのか? -- 2014-11-29 (土) 06:15:49
      • アレックスも一応後ろとの差がほんのちょっと詰まった感はあるけど、ケンプは普通のマシでもすぐ溶かされそうってくらいやばい。 -- 2014-11-29 (土) 06:21:56
    • 特にアレケン弱体化な内容なんてないじゃん。高火力の部分を弱体化されてないんだから、むしろ全体の地上転倒、怯みのしにくさ次第でより相対強化されるんじゃない? -- 2014-11-29 (土) 06:18:56
      • 今回の調整で一番驚いたのはアレの積載の下方修正なかったことだわ -- 2014-11-29 (土) 06:22:58
      • 相対的の意味がわからないキッズかな?ぶっちゃけもう360コストつかってまで使う機体じゃないぞ -- 2014-11-29 (土) 07:13:58
      • よく考えないから、相対的の意味がわからないキッズと思えちゃうんだよ。万バズで転ばなくなるなら、ほぼ全てのバズで転ばなくなることになるんだぞ?そんなことになると思うか?ということは、地上ダウンのしきい値次第で、数少ない万バズ持ちとして相対的に価値が上がる。 -- 2014-11-29 (土) 07:24:32
      • あの…万BZで転ばなかったとしても万BZ食らわなかったとしても四方八方からあのヒットボックス目掛けてMGとか飛んでくるんですけど… -- 2014-11-29 (土) 07:59:11
      • 四方八方からマシンガンを食らうって、いったい今どんな戦い方をしてるんだよ。適当に飛べばCBR、走ればバズで死ぬ今の環境でまともに戦えていれば起きない事態だろう。 -- 2014-11-29 (土) 08:11:44
    • ケンプが相対的に辛くなったのは分るがアレって最強のままでしょ? -- 2014-11-29 (土) 06:53:12
      • アレックスが相対的に辛くなったのは分るがケンプって最強のままでしょ? -- 2014-11-29 (土) 07:44:16
      • MGで簡単に溶ける機体が最強…ねえ… むしろこれからはケンプに負けるとか恥ずかしいって時代だろ -- 2014-11-29 (土) 07:51:53
      • 主兵装のガトが相変わらず最強のアレと2丁バズじゃ転倒取りにくくなった上MGBR強化でSGの間合いに入るのも決死のケンプ。こんな事も自力で考えれずに人様に反論とか笑かしてるのか?あ、一応言っといてやるがシュツは補給不可だからな、ちゃんと継戦能力も考えるんだぞ? -- 2014-11-29 (土) 08:11:02
    • 新機体に乗り換えさせたい、とは思う。けど、アレックスのFAF強化で、ビムシュアレックスが最強なんじゃないの。そうなると、新機体に乗り換える必要性が弱くなる気がする -- 2014-11-29 (土) 09:29:57
  • 統合整備ってこれだけ?現状最強武器(バズFやらアレガトやら)以外の殆どの武器の攻撃力がインフレしただけやん -- 2014-11-29 (土) 06:18:54
    • 俺達が問題視してる格闘移動とか完全無視だもんね、拠点固くしてゲージ減りにくくしたって根元を何とかしないと結局は変わらないだろうに・・・・ -- 2014-11-29 (土) 06:26:52
      • ほんとにね。格闘移動(とくに崖上り)が修正されないなら、理不尽さが増すだけの調整になりそうだわ。 -- 2014-11-29 (土) 06:32:55
      • 崖登りとか空中浮遊はナハフレの最大の見せ場じゃない。 きっと格闘でダウン取れなくなると思うよ。 それで格闘移動も若干緩和されるだろうね。  -- 2014-11-29 (土) 08:41:50
      • 特定の機体だけの見せ場なんていらんのだよ。 -- 2014-11-29 (土) 09:25:07
    • ハイゴの肩収納とか そっちのほうの修正とかがくると思ってたけど これで終わりです -- 2014-11-29 (土) 06:27:15
      • それは普通に考えてこないだろw -- 2014-11-29 (土) 06:33:23
    • ビビって下方修正はせずインフレさせた、武器の追加が少なすぎる、同コスト下位互換問題も解決されない、D格移動も多分放置、転倒しきい値はまだ出さず。まだ実装されてないから謎の部分もあるけどガンオンクオリティーだな~ -- 2014-11-29 (土) 06:36:49
    • GLAの修正を告訴したって噂がホントならその結果こうなったんだろうね、運営も下方修正する度に裁判起こされるくらいなら放置かインフレ選ぶだろうしw -- 2014-11-29 (土) 06:49:37
      • ナウシカの「何かに怯えてるようじゃ…」状態だわw明らかな弱体化はしないでインフレで差を縮める感じか -- 2014-11-29 (土) 07:03:09
  • 凸用の強襲はバズを持って、MS戦用の強襲はバズを捨てる時代になるんだろうな… -- 2014-11-29 (土) 06:35:28
  • D格の威力3倍になったってマジ?公式にものってないんだが -- 2014-11-29 (土) 06:36:06
    • 一番上の全体での変更項目ってとこ -- 2014-11-29 (土) 06:37:37
    • 一番上に全体の修正があるだろ
      そこに載ってる -- 2014-11-29 (土) 06:40:49
    • 気づかなかった、サンクス。 -- 2014-11-29 (土) 06:49:06
  • 課金してきた人間としては凄く残念な修正内容だな。アレックスの万バズと積載、フレピクの格闘移動、などのとくに修正しなきゃいけない点を触らずに、他の数値を弄ってごまかそうとしているようにしか見えない。まぁ実際に修正後にプレイするまでもうちょっと様子を見るけど、ガッカリする内容なら年末の課金とプレイは止めておきますわ。 -- 2014-11-29 (土) 06:38:27
    • ジオンにしか課金してないのは分かった -- 2014-11-29 (土) 06:42:40
      • うむ、連邦の機体はつまらないね。もらったDXでアレックスは当ててるけど、課金するほどじゃない。 -- 2014-11-29 (土) 06:44:53
    • 強襲の万バズ、フレナハの格闘移動って書けば同意出来るのに。こう言う自分贔屓な意見ばかりが、結局はゲーム全体から公平なバランス感覚を失わせるんじゃないかと思えるな。 -- 2014-11-29 (土) 07:04:05
      • とくに陣営に偏った意見をしたつもりはない。両陣営でプレイしているしな。だが、やはりアレックスとフレピクの異常さは目立つのは事実だろう。まずはそこから修正しないでどうするのだということだ。その上で、まだおかしなところがあれば追加で修正をいれていけばいいわけだしな。 -- 2014-11-29 (土) 07:15:04
      • あんたフレピクとナハト持ってないだろ。何も金図持ってない奴が意見するなと言うつもりはないけど、イメージだけで語れば結局それは偏った意見でしかないぞ。 -- 2014-11-29 (土) 07:19:13
      • アレケンの万バズって書けば分かるがアレックスだけに絞ってる点に枝主以外誰も気づかないんだな、ケンプは万バズ持っても良いがアレックスは持つなってか? -- 2014-11-29 (土) 09:09:34
    • まあ答えは次回アプデ後じゃないかな。 意外と爽快感のあるゲーム内容に仕上がっているかもしれないし。 今のままでも充分よかったんだけどね。 飽きてきて仕事が雑になったプレイヤーへのカンフル剤的役割だろう。 -- 2014-11-29 (土) 07:11:35
    • 格闘移動は速度とか水中適性とかを無意味にしてる癌なのにな。こりゃ課金いらないね。 -- 2014-11-29 (土) 07:40:25
  • ねえ助けて!ドルブ君が息してないの! -- 2014-11-29 (土) 06:41:01
    • 息してた事あったっけ?(指摘) -- 2014-11-29 (土) 07:32:28
    • 何気にマシFが大強化されてるように見える -- 2014-11-29 (土) 09:24:22
  • 索敵要請グレとか意味不明だな。グレの投擲距離考えたら、そこだけ索敵できたとして何か意味あるんか?しかもこれ屋内だとつかえないだろ? -- 2014-11-29 (土) 06:42:20
    • 悪名高い遠投モジュがあるやん -- 2014-11-29 (土) 07:06:00
      • 何か役に立っている気分に浸りたい子供が投げまくるだけになる未来が見えすぎて嫌なんだよ。 -- 2014-11-29 (土) 07:07:56
      • 職人がやると恐ろしい戦果になるけどなw -- 2014-11-29 (土) 07:43:39
      • 遠投なんてなんてことないだろ。チート格闘移動のがよっぽどたち悪い。 -- 2014-11-29 (土) 09:20:28
  • てか、発表後の修正の数が凄いな。運営ですら管理把握できていない、使えない表を客に見せるなよ。実務経験がある人間ならわかるとおもうけど、信じられない暴挙に見える。 -- 2014-11-29 (土) 06:50:11
    • 機体の調整もどうせ碌な確認もせずザルに行われてるんだろうなって事は容易に想像が付くな、恐ろしい -- 2014-11-29 (土) 07:07:21
    • 人員コスト削減しすぎなんだよ、きっと徹夜や持ち帰り宿題の超ブラック環境で作ったに違いない。 基本的に休憩通勤時間含めて9時間が理想の労働時間だということを全ての経営者はよく承知しておくべき。 -- 2014-11-29 (土) 07:23:34
  • 重撃アーマー値上げたのだけは評価するが、まだ足りない。積載は何故いじらない? -- 2014-11-29 (土) 06:54:09
    • 積載は下手に上げるととんでもない事になるから武器を軽くする、くらいはあってもいいよな。前の重撃強化の時みたくね -- 2014-11-29 (土) 06:56:51
  • 本拠点の耐久値が上昇します。:初動で割れなくてダラダラ20分マップばっかりになったら嫌だな -- 2014-11-29 (土) 06:57:08
    • 指揮官爆撃が対空砲で防げないから芋畑作れなくなる、だけど格差がある場合は今まで以上に押し込まれるけど拠点割られずなぶり殺しタイムが伸びそう。 -- 2014-11-29 (土) 07:04:33
    • 実際、早く終わらないレースほどだるい物は無いからな。 -- 2014-11-29 (土) 07:08:00
    • 通常マップでもレースしようとする雑なプレイヤー増えたよな。 将官だろうとやってることは尉官と全く同じ防衛無視の殴り合い。 今朝もそればっかりでデイリー消化する事さえ萎えてログアウトしたよ。 もっと丁寧にやるべき。 -- 2014-11-29 (土) 07:17:00
    • イベポイントやイベチケ稼ぎなら解るけど俺はガンダムのゲームである以上MS戦をじっくりやりたいんだよね、下手すりゃ敵のMSと全く戦う事無く戦闘終了とか何ゲームだよっwwってなる -- 2014-11-29 (土) 07:35:06
    • 当たり前のようになってるけど動かない箱殴って楽しいか??wまだMS戦やってる方がマシだわ。現状このゲームがガンダムである必要がない時点でおかしい -- 2014-11-29 (土) 07:37:22
      • 局地へどうぞ、あっでも局地は欠陥モードだからどうたらこうたらですね、わかります。そもそも原作のガンダムも目的があった上でMS戦してんじゃん。 -- 2014-11-29 (土) 07:44:00
      • ↑早く終わりたい、長く戦いたくないって人が何でわざわざこのゲーム続けてるの? -- 2014-11-29 (土) 07:47:43
      • 大規模戦はモードだからだよ。拠点を守る攻める、そのためにMS戦をする。原作通りじゃん。これが嫌で何でこのゲームしてるの? -- 2014-11-29 (土) 07:52:01
      • だよね?拠点を守る攻める!そこで戦闘がある、その上で拠点を攻略する、が楽しいって事だろ?互いに無防備で初動で拠点割るって事のみを重視するのは何か違うって事だよ -- 2014-11-29 (土) 07:59:56
      • だから20分間拠点を攻めきれ無い様なマップで意味ないMS戦はしたくないってこと -- 2014-11-29 (土) 08:07:57
      • それなら解るがこの木の意見だと初動で割れなきゃヤダって事だろ?それに対しての意見だよ -- 2014-11-29 (土) 08:14:51
    • 全く展開がなく20分不毛な打ち合いをするよりもレースの方がずっと面白いよ。元々戦闘は一つの手段でしかないというところが気に入ったし。1試合20分は長すぎる -- 2014-11-29 (土) 07:45:32
    • 被撃破のコスト減があまり実感できないゲームだし闇雲にMS戦だけっていうのもね。本拠点殴りと防衛いう目的があって、その為にMS戦をするのが一番面白い。箱殴りだけに特化し過ぎたマップはアレだが、上手く状況を見て、稀にくる敵の攻撃を掻い潜り、時には撃破して箱を殴る方が、闇雲にMS戦だけをするよりはマシかな。MS戦を楽しみたいなら局地がお勧めだよ。MS1機のコストの重さを実感できる。 -- 2014-11-29 (土) 07:47:08
    • 拠点攻略って目的があるから戦闘が一層楽しいわけでどっちか1つに特化したマップてのは1~2個あったら良いね。出来ればMS戦を経て拠点攻略が可能ってバランスが望みだが難しいかねえ?あ、後局地は戦争ってよか訓練って雰囲気がして萎えるんよね、個人的意見だけど、、 -- 2014-11-29 (土) 07:54:49
      • このゲームは大規模戦をメインコンテンツにしてるからね。機体性能とか挙動もそれ用に調整されてるわけで、じっくりMS戦がしたいなら他ゲーの方がいいんじゃないかなとは思う。動物園とか呼ばれてるゲームもあるらしいけどw -- 2014-11-29 (土) 08:04:13
      • 拠点はあくまで一発で大差もしくは逆転要素だと思うけどねぇ、、原作観てもMS戦そっちのけで目的地まっしぐらって演出なんか見た事も無いし。目的はあるべきだがガンダムである以上MS戦したくてゲームするでしょ? -- 2014-11-29 (土) 08:21:18
      • 直接戦艦を狙ったり、ソロモンやアバオアクーに取り付こうとしてたじゃないか -- 2014-11-29 (土) 08:24:27
      • そりゃ互いにMS戦を経て!だろwアバオアクーでお互い旗艦と基地目指してノーリアクションですれ違ったり開戦直後に取り付いてた様に見えるのか? -- 2014-11-29 (土) 08:28:39
      • それは目的の邪魔だからMS戦をしただけでしょ?MS戦が主目的じゃない。一番最初にシャアとガンダムが戦った時だって、ホワイトベースを直接狙ってきたんだぞ。それをガンダムが必死に守っただけ。今だってしつこく追ってくる奴は撃破するでしょ。 -- 2014-11-29 (土) 08:38:52
      • だから初動で全員拠点割りにいくだけじゃおかしいって事だろ?防衛の有効性が薄すぎるからこんなバランスなるんだよ -- 2014-11-29 (土) 08:42:04
      • それまでの意見だとシャアがいきなりホワイトベース狙ってきたならアムロはそれ無視してムサイ狙いにいかなきゃ!だろ? -- 2014-11-29 (土) 08:48:31
      • ぐふかす「つ、ついに倉庫から出て日の光を浴びることが!」 -- 2014-11-29 (土) 09:14:20
      • 拠点まで簡単に辿り着けてしまう事が攻守のバランスを崩している最大の問題かと。現状では単純に51人に対しての防衛設備があまりに少なく、拠点の前に1クッションは欲しい。例えばマップを今より広く(長く)し、拠点の前に地上では前線基地の様な施設、宇宙では戦艦隊等を配置して、それらを潰さない限り拠点にはかなり辿り付きにくい仕様にすれば初動凸も極端ではなくなり、MS戦を含めた自然な攻守の波が出来て面白いと思う。 -- 2014-11-29 (土) 10:01:42
  • 地味に指揮爆撃が携帯用対空砲で迎撃できなくなるのが怖い・・・。 -- 2014-11-29 (土) 06:58:25
    • よくわかってない子供が爆撃連打してゲージ浪費するのが加速しそうだね。それが一番嫌だ。 -- 2014-11-29 (土) 07:04:35
    • よう考えたら指揮爆撃で対空砲壊せるんじゃないか?実は砲撃が超強化されるんだな -- 2014-11-29 (土) 07:13:48
      • 代理指揮入って爆撃指示したら邪魔な対空砲を吹っ飛ばせるのか……胸厚でAカップからEカップになりそうだ -- 2014-11-29 (土) 07:45:57
      • エースや核を優先すべき場面で、自身の砲撃のために爆撃を連打する子が増えるのが確実なので、まぁ荒れそうだな。 -- 2014-11-29 (土) 07:59:24
      • その程度の奴が入るほど代理がいないのほうが問題じゃねえの?そんなガキがいるの妄想してるとこ悪いが -- 2014-11-29 (土) 09:28:46
  • 拠点はアルビオンとバーミンガムか?マップはキンバランドとクソロモン復活かな。クソロモンは煮ても焼いても食えないからどうするんだろうな。個人的にはクソの内部を地上扱いみたくして重力有りにするしか道はないと思うわ -- 2014-11-29 (土) 07:20:17
    • ソロモンはもう忘れてやれw GP02実装に伴ってソロモン周辺宙域とか新マップで帰ってくるかもだが -- 2014-11-29 (土) 07:40:12
      • 正直ソロモンの方が他の2つの宇宙マップよりマシだと思うけどな -- 2014-11-29 (土) 07:45:58
      • そもそも0083はソロモンじゃなくコンペイトウだ、外の宙間戦闘メインの別マップになるんだろ -- 2014-11-29 (土) 09:38:02
  • グフカスのコンボが完成したな!ロッドで盾破壊D格でダウン残りはバックブーストしながらガトF -- 2014-11-29 (土) 07:33:30
    • 初撃でロッド当てたなら死ぬまでロッドだろっ! -- 2014-11-29 (土) 07:36:53
      • ?????? -- 2014-11-29 (土) 07:38:53
    • なんでロッド(2~3連撃)を出してくれなかったんだ -- 2014-11-29 (土) 07:58:08
      • 巻きつけて継続ダメージってのも頼む -- 2014-11-29 (土) 08:01:51
    • コンカス無しモジュ無しT式のD格でアレックス相手でも普通に盾一撃破壊&ダウンするでしょ -- 2014-11-29 (土) 09:52:14
  • バニカスは使えるようになりそうなんでしょうか? -- 2014-11-29 (土) 07:39:37
    • もう重くないんだから見てきなよ。 -- 2014-11-29 (土) 07:56:42
    • ぶっちゃけバニカスって今までも悪い機体じゃなかったよ。ただで貰えるってアドバンテージ込みでだと -- 2014-11-29 (土) 08:30:24
      • 特性が微妙なんだよなぁ、修正後はロケシュありFバズでもダウン取れるかどうか分からんのにロケシュなし機体だからな。 -- 2014-11-29 (土) 09:11:23
  • 整備後の転倒・怯みのしきい値というか基準も運営側で公表してほしいな、例だが調整前:7000ダメ(バランス101)→調整後:8000ダメ(バランス101)みたいに。ちゃんと数値で掲載してほしい -- 2014-11-29 (土) 07:45:28
    • ○△時代は怯み・転倒数値は公的には出さずプレイヤーが自ら調べてくれて出してたからなぁ。 -- 2014-11-29 (土) 09:16:50
  • 積載欲しかった機体がまったく積載強化されなかったでござる。BD1とかマクトとか・・・。あと専用武器が死に武器と化してたりするのは錬度で何かしてくれるの?コレじゃない感半端ないんだけど。 -- 2014-11-29 (土) 07:46:18
  • 積載量10上げて意味あんの??w -- 2014-11-29 (土) 07:50:30
    • 同じこと思ったw チラホラいるなたった10だけ上がった機体がw -- 2014-11-29 (土) 09:20:08
  • 怯み連続で2回とれば転倒だろ?怯みに変更がないのなら、2連バズない強襲機体が死ぬだけじゃないのかな。 -- 2014-11-29 (土) 08:07:03
    • まだ万BZ格闘散弾系に盾と足回りがある、それか本拠点へ出荷。今まで強襲ゲーすぎたってことよ -- 2014-11-29 (土) 08:13:44
      • 想定される値で計算するほかないが、結局バズ転倒ゲームなのは変わらないように見える。しかもそれは低コスト強襲が産廃になるというオマケつきで。 -- 2014-11-29 (土) 08:15:49
    • そーいえば怯みの耐性強化無いな、なら空中転倒値は現状のままって事になるが。それと関係無いが「しきい値」って言葉に馴染みが無さ過ぎて違和感が、、、 -- 2014-11-29 (土) 08:35:00
  • LAちゃんのFグレ据え置きかよぉ・・・ -- 2014-11-29 (土) 08:16:32
    • そうだよな。グレは相対的に弱体。何考えてるんだろうね。。。 -- 2014-11-29 (土) 09:23:32
  • これ12/4からジオンやばくね? -- 2014-11-29 (土) 08:22:24
    • 真面目にジオン将官部屋お通夜継続どころか酷くなりそうな気がするんだが...。直前で特進制度作ったナンカン絶許 -- 2014-11-29 (土) 09:09:02
  • 金歯売却して後悔してるわ・・・。 -- 2014-11-29 (土) 08:23:49
    • show・ざまぁ -- 2014-11-29 (土) 08:31:25
  • 格闘3倍という大味な調整の結果、軽量が一番使いやすいって機体も出てきそうだな。3倍ものるなら、ダメも十分だしね。 -- 2014-11-29 (土) 08:28:05
    • ラムズゴ「俺のアイデンティティが・・・3倍が・・・」 -- 2014-11-29 (土) 08:32:49
      • ラムズゴで思い出したが、チャージ格闘はどうなるんだろか。やっぱり盾で防がれておしまいなのだろうか。だとしたら現状とあまりかわらんな。 -- 2014-11-29 (土) 08:53:11
    • 転倒値が9000まで上がるなんてことは無いだろうから転倒も取れそうだしね。 -- 2014-11-29 (土) 08:33:12
    • 護身用の軽量か、一撃必殺Dシリーズの二極化になるんじゃないかな。高ドムなんかは一振り22000のチクワ格闘になってるし -- 2014-11-29 (土) 08:34:55
    • ラムちゃんが確定オバヒまで喰らって手に入れた3倍D格がデフォになった上ラムには何の強化も無いんか、、、せめて4~5倍にしてくれよ。チャージ格闘なんてオバヒもしないし範囲広いしこの上フルチャージD格は6倍ってことか?勘弁してくれよw -- 2014-11-29 (土) 08:39:51
    • イフ系の格闘の脅威って2・3段の伸びってのは勿論だが、D格1撃目の踏み込みも有効範囲も異常と感じているが...そのD格1撃目も3倍って、リペアポッド井戸端会議中に切り込まれたら一発で皆お陀仏やんね。 -- 2014-11-29 (土) 08:49:16
      • 2段格闘は3倍にならん -- 2014-11-29 (土) 08:52:52
      • 多段は全部2倍で単発型のみ3倍だと思うが違ってたらスマンw -- 2014-11-29 (土) 08:52:59
      • 多段系は二倍 -- 2014-11-29 (土) 08:53:35
      • あ、そっか、多段格闘はすべて2倍ね。3段でも1撃目だけは3倍になるのかと思ったwありがと! -- 2014-11-29 (土) 08:59:54
      • だからナハトはコンカスじゃないとDⅢじゃ盾無しテンプレ装備のアレックスを転倒させられなくなり、体力マックスのアレックスだと二段入れても怯み重ねするかどっちかがバックアタックにならんと倒せなくなった。 -- 2014-11-29 (土) 09:01:02
      • ちなみにイフ系で三段持ってる奴はいないぞ -- 2014-11-29 (土) 09:01:56
      • ↑は転倒値800だった場合ね。 -- 2014-11-29 (土) 09:04:15
      • そもそも上の方にも木が立ってるけど指揮爆撃の仕様変更で井戸端会議しにくくなるんじゃないかしら -- 2014-11-29 (土) 09:07:26
    • 初期のころに軽量無双してたFSニキがいたな、まーたFSが強化されてしまったか -- 2014-11-29 (土) 10:07:14
  • ハンドアンカーをペチンッと叩かれただけでGp02の盾がぶっ壊れるのを想像すると草生える -- 2014-11-29 (土) 08:35:28
    • せめてD格で破壊とかにしてほしいけどどちらにしてもアクアジム大勝利、連邦様様なんだよなぁ -- 2014-11-29 (土) 09:02:42
      • 盾耐久580らへんのはモジュール無しでも修復可能にして欲しかったね -- 2014-11-29 (土) 09:07:36
  • WDさんのBRFの威力2000→2100になっててワロタ。陸ガンとかBDはようやく2000になったのに、なんでWDってBRFの威力優遇されてんだろ。 -- 2014-11-29 (土) 08:40:04
    • と思ったらアッガイたんがコスト220でBRFの威力2000なのかよ。ビムシュ特性もあるからアッガイたん強くなりそう。 -- 2014-11-29 (土) 08:46:17
    • 要は...別機体でも同じ武器だから同じ威力にしなきゃ!な視点は無くて、使用頻度データに準じてインフレ幅を選んだってことか。使われてないから上げる、同じ武器?知らんわそんなん ってことか。 -- 2014-11-29 (土) 08:57:11
    • WDのは今回の強化で2200になるはずだったBRだから相対的には弱体だぞ? -- 2014-11-29 (土) 09:23:39
    • wdは元ネタのビームライフルから比較すると100分の1くらいの威力にされてるから仕方ない(という言い訳) -- 2014-11-29 (土) 09:42:53
  • 索敵機要請グレネードってどこにニーズがあるの?8秒だし。テキコロ北雪合戦会場しか使い道なさそう。 -- 2014-11-29 (土) 08:45:08
    • すまん、それ誰が持つことになるの? -- 2014-11-29 (土) 08:48:02
      • 陸ジムとJC -- 2014-11-29 (土) 08:49:32
      • ありがと -- 2014-11-29 (土) 08:49:58
    • 北極とジャブロー北とオデッサ沿岸南も美味しそうですよ(ゲス顔 -- 2014-11-29 (土) 08:51:13
    • 壁裏待機ズドン芋戦法という下級テクニックが絶滅するだろう。 -- 2014-11-29 (土) 09:07:47
    • 色々使い道はあるよ。まず初動で敵凸がどこに向かうかいち早く知りたい時。テキサス3拠点、鉱山基地、砂漠、東南アジアでタイミング見計らって遠投する。後は戦略やビーコン護衛。逆に敵戦略・ビーコンの捜索などなど。陸ジムJCならモジュガン積み&リペポ自給自足でボイボイしまくれるしね -- 2014-11-29 (土) 09:39:15
  • やっぱりナンカン様は神ですわ。課金する必要は無いと言ってくださる。 -- 2014-11-29 (土) 09:04:14
    • ってか課金する『価値』がないだけだがなw -- 2014-11-29 (土) 09:13:36
      • 金はくそ中華からしぼりとる! -- 2014-11-29 (土) 09:16:35
  • 今修正内容見てるけど格闘移動に関しては何もなしか。解散 -- 2014-11-29 (土) 09:05:27
    • だからさぁ・・・・、もう何も言うまい。 -- 2014-11-29 (土) 09:17:49
    • 終焉は近いね。 -- 2014-11-29 (土) 09:21:12
    • 寄られる前にマシで削り殺せという運営からのお達しやな -- 2014-11-29 (土) 09:23:27
      • 相手だってそこまで馬鹿じゃないっての・・・ホントなんとかしてくれ -- 2014-11-29 (土) 10:00:25
  • 昨日の夜と修正内容変わってる?アレケンのバズFの範囲と速度の強化だったきがするんだけど今朝みたらバズMになってた。俺は寝ぼけて発狂してたのか。 -- 2014-11-29 (土) 09:17:34
    • 発狂してたんだと思うよ。 -- 2014-11-29 (土) 09:18:33
    • アレの万BZとケンプの二挺は項目から消されたで。 -- 2014-11-29 (土) 09:18:39
      • 2丁あったよな? なんか今日見たら無くなっててあれ?って思った。 -- 2014-11-29 (土) 09:21:18
      • アレの万バズの弾速と範囲が強化されてジオン終戦かと思ったら項目消されてるね。ここみて慌てて削除したんじゃない? -- 2014-11-29 (土) 09:31:54
  • >試験項目と試験発生条件スコアの緩和に伴い、試験間のインターバルを廃止いたします。 いや、試験の受かりやすさとインターバルの必要性は別問題だろ、廃止するなよ・・・。 -- 2014-11-29 (土) 09:17:46
    • まじかよ どんだけ出荷したいんだよw -- 2014-11-29 (土) 09:24:07
  • 一晩たってちゃんと見てみたけど、怯みと転倒値が400、800になりそうだね。これ以上だとCBZでも転倒がとれなくなり、重撃が完全に終わる。つまり運営が強襲高コストの優位性ってのは万バズとシュツナパならダウン取れますよって事だと思う。しかもアレックスだけBR強化されてるし、アレックス最強は変わらないな。むしろケンプが相対的に異常に弱体し、万BZ&MG持ってるドムの方が使われる予感がする -- 2014-11-29 (土) 09:24:30
    • ↑アレックスだけBR強化×、アレックスのBRだけさらに強化○ -- 2014-11-29 (土) 09:25:56
    • BR強化されたけどFバズ腕ガト運用は変わらないと思うなあ。 -- 2014-11-29 (土) 09:38:55
      • 自分も変わらないと思う。結局万バズでは転倒取れる可能性の方が高い気がするから。キヌシ -- 2014-11-29 (土) 09:43:12
    • 怯みは変わらんぞ。もし転倒8000なら対爆つけたアレックスに万バズ当ててもロケシュじゃないと転倒させられないようになるんだよなぁ。 -- 2014-11-29 (土) 09:43:50
    • 実際は持ち替え&ガトより重いBRは使われないんじゃないかな? ただでさえ盾も重いんだし。 -- 2014-11-29 (土) 09:47:31
    • 目くらまし程度にしか使えないといわれていたビームガンが実用レベルになる出力が出せる化け物という設定のGP01Fb向けの調整やで?アレックスはそこまで関係ないと思うわ -- 2014-11-29 (土) 10:23:32
  • とりあえず今までは機体愛で他と差別つけるには局地のスプレーか上製スプレーしかなかった訳だが 練度のおかげで誰でも好きな機体を主張しやすくなったね みんなは弱いけどこの機体に乗り続けたい!って機体ってある?<+> -- 2014-11-29 (土) 09:25:05
    • ズゴE。唯一課金した機体。先ゲルメインのDXだったけど、自分はズゴEが本命でした。 -- 2014-11-29 (土) 09:28:21
      • ズゴEちゃん。今回も微妙な強化だったね -- 2014-11-29 (土) 09:31:20
      • ズゴEは俺も愛着あるんだけど…水泳部は今回もあまり措置がなかったなぁ -- 2014-11-29 (土) 09:31:24
      • ペイル!使用者がすがい少ない→なんだか乗ってる俺だけ→なぞの優越感wでも今回の強化で使用者増えるんだろうなー。 -- 2014-11-29 (土) 09:47:11
      • ↑どうだろうな、アンタみたいなモノ好き以外は別に乗らないような気がするな。 -- 2014-11-29 (土) 09:52:48
  • なんか一つ一つの機体を見てみるとツギハギのその場限りの調整だなって思う。 -- 2014-11-29 (土) 09:26:09
    • 前にここでアンケートあったけど、予想通りになったな。希望を抱いて人も居たみたいだけど、見事打ち砕かれたな。 -- 2014-11-29 (土) 09:30:21
  • さすがにケンプかわいそう。ねず専用機体にするにはコスト高すぎんよー(´・ω・`) -- 2014-11-29 (土) 09:31:45
    • ジムマシンガンに怯えるケンプ -- 2014-11-29 (土) 09:33:37
    • 運営「TPSの爽快感がうんたらかんたら」なお360コスのケンプファーはBZとCBRとSGに加えてMGにまで射的として扱われる模様。アレックスは強化しかされておらず事実上の連邦目線の修正であった -- 2014-11-29 (土) 09:48:07
      • アレックスの強化とか使わないBRと一律のバル・バズNMの強化しかないから実質据え置き、他機種のマシ系強化で相対的弱体化だろ。弱体度合がケンプのが大きいのは認めるけどな。 -- 2014-11-29 (土) 09:57:11
      • 内蔵であの火力であの性能の腕ガトが相対的弱体化になると思っているのか(困惑) -- 2014-11-29 (土) 09:59:53
      • 相対的と付けるなら弱体化だろどう考えても、何を言ってるんだ? -- 2014-11-29 (土) 10:01:37
      • なるだろ。ジャイアントガトリングFが1250x30発で腕ガト超えたよ。最強ガトじゃなくなった。 相対的弱体化=使えないレベルに落ちた ではないんだぞ。 -- 2014-11-29 (土) 10:04:12
  • 統合整備計画後の火力でもいいけど、代わりにロックオンの数値半分くらいにしろよと思う。SGは今のままにすれば、差別化も出来るだろうに。 -- 2014-11-29 (土) 09:33:18
    • はぁ?なんでショットガンだけOKなの?自分が使ってるからでしょ -- 2014-11-29 (土) 09:34:42
      • 中距離からも火力が出るMG、BR。近距離戦に強いSGにすれば差別化出来るだろうに。怯み値も上がるから下手すりゃ、怯みすら取れなくなるんだぞSG。近距離でロック強めにして、近づいたら逃がさない位のメリットやってもいいだろうに。 -- 2014-11-29 (土) 09:41:35
      • 中距離は逃げられるんですよ? 逃げられないSGの距離とは違うの理解してる? -- 2014-11-29 (土) 09:50:15
      • 何が問題なのか分からん。中距離武器なのに逃げられない、近距離武器なのに逃げられる武装の方こそバランスおかしいだろ。それ言ったらミサイルから逃げられるのはおかしいって事じゃないか、そっちこそ理解してる? -- 2014-11-29 (土) 09:55:18
      • これロックの話だよね?ミサイルが出てくるのはおかしくね? -- 2014-11-29 (土) 09:58:23
      • ふむ確かにミサイルの例えは変かもしれないな。別に例えるならGLAのHRみたいになるだろって事だよ。中距離で逃げられるっていうけど、中距離で逃げられない武器が欲しいって全盛期のHRが欲しいって事だからな。そこにSGなんて役に立たないだろ、近づかない限りは。だったらロックオンゆるめにして、中距離からは逃げられるようにして近距離はSGや格闘に見せ場を譲るべきって言ってるんだ -- 2014-11-29 (土) 10:06:01
      • でもMGとSG両方持ちが出来る機体だっているんだぜ? むしろMG系しか持てない機体は近距離でもSG相手にMG戦うことになる、そういう機体に対してゆるゆるのロックだけどSG相手にしてねってわけにもいかないだろ? -- 2014-11-29 (土) 10:10:03
      • そこは機体特性と立ち回りだと思うんだよな。SGでロック強くても怯みづらくなる(怯み値が変われば)から、格闘決めやすくなるだろうし、重撃はそもそも近づかれた駄目だし。重撃なのに近距離戦挑まれるのは立ち回りのミスだし、MGしか持ってないのに近距離戦挑まれるのはやっぱり立ち回りの問題だと思うんだよ -- 2014-11-29 (土) 10:15:22
      • それでもロックオン数値半減はキツイだろ・・・。 ってか強襲で速くてSG持ちってジオンに多い印象あるから連邦は攻撃が当たらないって状況になるぞ? ただでさえCBRすら当てにくいとか言ってる下手糞連邦兵がいるから。 -- 2014-11-29 (土) 10:18:43
      • あーCBRはそのままの方がいいかもなぁ。あくまで自分が言ってるのはバランスおかしくしてる強襲だし。半分はまぁやりすぎかもしれないが、中距離武器の当てやすさは緩和すべきだと思う。だからこそ今回ロックオン時の集弾の修正がなくなったのだろうし、でも甘い気がするんだよなぁ。一番いいのはロックオン強化不可くらいがいいのかもしれない -- 2014-11-29 (土) 10:24:06
      • CBRはロックなしでBCと同じ仕様にすればいい SGはM持ち以外は空気 -- 2014-11-29 (土) 11:04:13
    • むしろロックオンそのものが要らないと思ってる人は多そう -- 2014-11-29 (土) 09:49:29
  • 機体調整はともかくどうせなら試作の性能も公開しろよ、後のMSは調整しましたーっつってこれだけぶっ壊れだったら全く意味ねーぞ -- 2014-11-29 (土) 09:41:01
  • 下方修正はクレーマーがうざいし既存機体で絞れなくなるって言うけどやっぱ単なる底上げによるインフレで大味の戦闘を加速させるよりは上位機体・武装を締め付けていく方がゲームとしての質は高まると思うんだ。まぁそれができないからこんなことになっちゃてるんだろうけど -- 2014-11-29 (土) 09:41:56
  • 宇宙でみんなでオッゴに乗ろう。MS戦でゲージが減ることは防げるぞきっと・・・・・ -- 2014-11-29 (土) 09:42:07
  • ナンカン「金は中華から搾り取る!ここは俺に任せて先に(他のオンゲに)行け」 -- 2014-11-29 (土) 09:43:24
  • まさかのガンオンを下方修正でネタ作りとはやるなナンカン。 -- 2014-11-29 (土) 09:48:15
  • 強襲Fバズ7000→6000、万バズ10000→7000、ガンダム2丁6000→5000、ケンプ2丁7000→6000、重撃バズ8500→8000、フレピクナハトの格闘で上昇しないように、水中機以外が水中で格闘を振るとブースト消費量2倍、SGM・BSGMの発射間隔を他と同じに。こんな感じの調整を期待していた -- 2014-11-29 (土) 09:50:28
    • まあ期待通りの調整してくれないのが運営だからね。何のことはない、いつもの運営でした。 -- 2014-11-29 (土) 09:52:53
    • 下手に下げるとまたウルセー輩が多いから・・・。 -- 2014-11-29 (土) 10:02:10
      • アイツラほんと頭おかしいよな? -- 2014-11-29 (土) 10:21:14
      • お詫び要求のおかげで自由に調整できないってのはあるかもね。弱腰な運営も規約に同意したくせに調整で文句言うアホもうんざり -- 2014-11-29 (土) 10:30:03
    • お客様神様です!と思ってるお前らに草 -- 2014-11-29 (土) 11:03:19
  • まーた連邦は同軍だらけになってしまうのか -- 2014-11-29 (土) 09:51:03
    • それを見越した上でのマイッチング緩和時間拡大だよ、良かったな -- 2014-11-29 (土) 09:59:19
      • こりゃマイッチングだなぁ。 -- 2014-11-29 (土) 10:03:26
  • スプシュSGFでの空中転倒は狙えるんだろうか -- 2014-11-29 (土) 09:54:14
  • アレックスの腕ガト…実質弱体よな3点と同じなら。ナハト超強化じゃね?フレピク同様の動きをするのに、ブースト消費ダウンの隠れ中に攻撃可能だろ? -- 2014-11-29 (土) 09:54:53
    • それでもトップクラスの連射と持ち替え動作なしで構えられる優位性はそのままだよ? -- 2014-11-29 (土) 10:00:57
      • そりゃコスト分強くないとな -- 2014-11-29 (土) 10:15:31
      • ケンプさん知らんのかよ! -- 2014-11-29 (土) 10:27:11
      • 佐官戦場のケンプさんは水を得た魚ですよー -- 2014-11-29 (土) 10:31:06
  • 17戦ぐらい連邦やってるが勝てない -- 2014-11-29 (土) 09:56:14
    • 佐官の方ですか?12月3日から勝てる時期に入ります。緩やかになった昇格制度、特進、インターバルなし、ジオン佐官がどんどん将官にあがっていきますから、そしたら勝てます! -- 2014-11-29 (土) 10:06:43
  • 格闘プログラム2倍って、格闘プログラムしか持たないシャアザクは3倍格闘から取り残されたww -- 2014-11-29 (土) 09:56:27
    • シャアザクはそもそも格Pあたらないだろw -- 2014-11-29 (土) 10:01:19
      • 宇宙だと自慢のブーチャと相俟って意外と当てやすいよ -- 2014-11-29 (土) 10:03:39
    • シャザクの格プロって強制転倒だっけ? -- 2014-11-29 (土) 10:02:22
      • 違う -- 2014-11-29 (土) 10:05:02
    • 強制転倒格闘(旧ザクの格P等)は2倍。シャアザクの格Pは強制転倒じゃないから3倍だな。 -- 2014-11-29 (土) 10:16:45
  • D格3倍、かつ上昇しやすいようになるって事は、箱拠点でも格闘で殴るのが主流になるのかね。一回入り込めばD格2発は入れられそうだし -- 2014-11-29 (土) 10:02:33
    • 転倒耐性の増加もあるからへたすりゃMS戦も格闘で転倒とるような脳筋オンラインになるかもしれんな -- 2014-11-29 (土) 10:08:39
    • まずは地上に居た方がいい状況を作る+相対的にBZ弱体で強襲に格闘使わせようとしてるんだろうな -- 2014-11-29 (土) 10:18:48
  • コンカス特性なら軽量格闘武器で転倒も取れるかな? -- 2014-11-29 (土) 10:04:53
    • 万バズ相当の火力になるから、3倍D格闘ならとれる。しかしD式だと17000近くになるので、一撃必殺にもなる。あなたならどっち!? -- 2014-11-29 (土) 10:11:00
      • 迷うんだよなぁ・・・、格闘武器を軽くして他の武器にor盾に積載回すか、コンカスだからどうせなら(ほぼ?)一撃必殺に賭けるか・・・。 ってか強襲以外はスゴク・・・カタイデスになるからなぁ・・・迷う。 -- 2014-11-29 (土) 10:15:46
      • 初期のころダウンが6000以上固定の時(バランスがダウンに影響しなかった)FSの軽量格闘がかなり強かった、硬直の隙が無かったのと連打できるとのでね。一撃必殺より格闘移動分も考えたら軽量で連打は強いと思う -- 2014-11-29 (土) 10:29:59
  • 各機体の性能の調整は大事だと思うけどさ、今回の大型アップデートに望んでたのはそういうんじゃないんだ。初動凸ゲー、ダウンがすべてのMS戦、そういう問題を解決して戦闘の組み立てそのものがガラッと変わるものを望んでたんだ。言っちゃ悪いが今回程度の小幅な改変は毎週のアップデートで少しづつ行っていくべきだよ。 -- 2014-11-29 (土) 10:11:09
    • 長文過ぎたw 一言で言うと「こんなの毎週やれよ、もっと大幅な変化期待してた」 -- 2014-11-29 (土) 10:17:00
  • 毎日メールしよ? -- 2014-11-29 (土) 10:24:52
  • 接地時の転倒しきい値変更、マシ系強化でのバズ優位性低下、本拠点の耐久性アップ=死に戻りの防衛で破壊阻止の可能性増加 お前の望んでる内容そのものじゃないか。 -- 2014-11-29 (土) 10:45:37
  • ゲームは面白いのにシステムや環境が劣悪すぎる・・・せっかくガンダムブランド使ってるのにもったいないなあ。残念ッ -- 2014-11-29 (土) 10:15:17
    • 発想はいいけどここの運営に50vs50は無理だよな。開発の一人が4亀のインタビューで「大多数で行うTPSは日本に少ないから調整が大変」みたいなこといってたけど何で大規模戦やろうとおもったの君?みたいな -- 2014-11-29 (土) 10:22:25
      • 少人数でやるならバトオペでいいじゃん -- 2014-11-29 (土) 10:48:11
      • 絆もあるで -- 2014-11-29 (土) 11:06:46
  • MGやBRで怯み転倒発生しなくなるってSGとBSGも実弾とビーム兵器だから該当するのかな? -- 2014-11-29 (土) 10:16:24
    • MGやBRじゃないんだから該当しないだろ何いってんの -- 2014-11-29 (土) 10:19:00
    • ビームシューターが乗ればそうだろうなw -- 2014-11-29 (土) 10:19:31
      • BSGはビーム特性なのにビムシュ乗らないからなw -- 2014-11-29 (土) 10:22:04
    • 属性じゃなくって武器ジャンルで書いてるだろ -- 2014-11-29 (土) 10:19:11
    • マシ、ガト、ビームガン、ビームライフル(CBRは除く)だけって書いてるべ。BRFで背面ヘッショで300超えても怯み・転倒はしないってことだろ。 -- 2014-11-29 (土) 10:21:24
    • ビーム兵器が怯み取れないとは書いてない ビームガンとビーム・ライフルと明記されている ビームキャノンやビームショットガンについては言及していないからそのままだろ -- 2014-11-29 (土) 10:25:48
    • MG・BRで怯み転倒が発生しなくなるって・・・、元から発生するほど低バランスな奴もいないんだがな・・・。 -- 2014-11-29 (土) 11:10:56
  • そういえば、協力戦のNPCグフカスがかなり凶悪なことになりそうだな。色々荒れるネタになりそうかと思ったら、協力戦は一人でやるのが普通になるかもしれないな。 -- 2014-11-29 (土) 10:17:49
    • アーマー増えるしグフカスに撃たれれば今でもすぐ死ぬ、死ぬ奴は別のことでも死ぬ -- 2014-11-29 (土) 10:23:16
      • 現行の協力戦は子供のお守りをするみたいでほとんどやらなくなっていたんだが、ソロ協力戦が確立されたらやってみようかとは思えるアプデだね。ここはとてもよい調整。 -- 2014-11-29 (土) 10:26:53
    • 今でもグフカスに攻撃されて死ぬ奴はいる 特にWAVE1最後 グフカスに攻撃される状況になってる時点で歩兵が糞なだけ -- 2014-11-29 (土) 10:28:26
  • もしかしてdx3日じゃないのか? -- 2014-11-29 (土) 10:18:31
    • もしかしなくてもそうだろ。公式見てこいよ。 -- 2014-11-29 (土) 11:15:34
  • 2号機のアトみんってどうせ金図だけなんだろうな~銀図はチャージバズとか -- 2014-11-29 (土) 10:21:07
    • その機体を代表する武器が金限定なのはやめてほしいねぇ。 -- 2014-11-29 (土) 10:22:58
      • ケンプ「せやな」 -- 2014-11-29 (土) 11:08:50
      • ↑君のは単なるロマン武器やw -- 2014-11-29 (土) 11:37:00
  • 軽量単発D格大勝利 -- 2014-11-29 (土) 10:23:48
    • とか言ってたら転倒しきい値も上がってたか・・・つまりコンカスでバランス低い相手かトドメか対空だけなのか -- 2014-11-29 (土) 10:27:47
      • それでも威力9000で硬直少ない+低燃費は脅威じゃね? -- 2014-11-29 (土) 10:30:55
      • まあコンカスなら現行のロケシュ付きシュツNより威力高くなるし当たれば地上でも転ぶんじゃないかな -- 2014-11-29 (土) 10:32:22
      • 軽量でも9000行くからさすがに転ぶでしょ。そこまでしきい値が上がっちゃうと重撃BZですら転倒取れなくなる -- 2014-11-29 (土) 10:33:22
  • 怯み値が上がるって言ってるやついるけど日本語読めないの?「ダウンしない機体の「怯み」しきい値を調整」だぞ?つまりタンクとかギガンだけだぞ?ついでに転倒が取りにくくなるのは接地してる機体だけ。つまり空中ダウンは今までと全く同じように狙える -- 2014-11-29 (土) 10:25:21
    • スプシュSGFで転倒狙うって人もいるし・・・(言い訳) -- 2014-11-29 (土) 10:27:53
    • 他のことでも変な勘違いしてる奴多いし、ガンオンプレイヤーというかこのWikiに子供も結構いるんだな -- 2014-11-29 (土) 10:29:45
    • そういう厳密さは何も信用できない運営だしねぇ。アウトプットのクオリティの低さに定評があるというかなんと言うかね。笑っちゃうだろ。 -- 2014-11-29 (土) 10:29:56
    • アホかお前「地上ダウンのしきい値変更」見て来い -- 2014-11-29 (土) 10:32:47
      • お前みたいのが日本語読めないやつの典型的なパターンだなw -- 2014-11-29 (土) 10:33:56
      • ?(´・ω・`) >攻撃被弾時に、機体が地面に接地している場合の「転倒」のしきい値を高くし、転倒しづらくします。 -- 2014-11-29 (土) 10:34:53
      • 木主は怯みの話をしてるんやで -- 2014-11-29 (土) 10:36:36
    • うーん怯みは今までと一緒。タンクの怯み、普通のMSの転倒は数値が上がるでおk?ってことは2丁バズは今までと同じで転倒が取れるのかしら。300、1000とかかしら?盾あれば実質転倒不可とかになりそうで怖いね(勘違いしてました -- 2014-11-29 (土) 10:37:31
      • いや怯みについては明言されてないから不明なんだって -- 2014-11-29 (土) 10:41:49
      • なるほど、だから変な誤解が生まれるのか。転倒が上がるなら怯みの値も上がるだろうと考えている人と、怯みの事に関して何も書かれてないから現状維持、という感じで分かれてるのね。何か盾の強化の時にもこんな事があったな… -- 2014-11-29 (土) 10:45:28
      • タンクギガン以外の機体の怯みについては一切変更無いのに何を明言するの? -- 2014-11-29 (土) 10:46:12
      • 明言されてないのに仕様が変わった機体もいるけどなw -- 2014-11-29 (土) 10:51:40
      • タンクは怯み言及で他は転倒のみ言及。あと砂Fが威力8000。ここから仮説で怯み300まま、転倒800だとすると、バランス+301で11000バズ一発じゃこけなくなる。が、6600二挺だと怯み中に怯み攻撃でこけるんだよな。 -- 2014-11-29 (土) 10:57:31
    • こんな連中がメールで滅茶苦茶な要望出したのも現状の一因なんだから心当たりある奴は反省しろよな -- 2014-11-29 (土) 10:46:14
  • 12月末にはまた参戦数7千人に戻ってそうだなぁ・・・ -- 2014-11-29 (土) 10:27:32
  • 上の方で話題になってるけど、修正内容ちょこっと変わってる機体あるね。まだアレックスしか確認してないけど、もしかしたらこれから色々変わってくる?同じ項目が二つあるとかあったし -- 2014-11-29 (土) 10:27:46
    • それ公式サイトに「修正しました」ってでてる。一度チェックするといいよ、どんなやっつけ仕事をしてたかわかるからw -- 2014-11-29 (土) 10:29:01
    • <+>「(ドキドキ、ワクワク、ソワソワ)」 -- 2014-11-29 (土) 10:29:47
    • ドムトロのラケーテンバズは最初アレと同じくFBZに弾速アップついてたけど消えてる -- 2014-11-29 (土) 10:30:09
    • おっと・・・公式に載ってたのね。直接調整の所に跳んでいたから気づかなかった -- 木主? 2014-11-29 (土) 11:10:21
  • 協力戦、スコアが加算されて1人で100万目指せるけど、一応みんなメンテ明け小隊でするだろうな。w1上製狙いが増えそうだ。 -- 2014-11-29 (土) 10:28:24
    • 湧く数も減るし一人でやるならW5クリアしてもそれを2回3回とかなりそうだしな。今まで通りメンテ明けは小隊でやった方が効率いいだろう -- 2014-11-29 (土) 10:32:57
    • 全員のスコア合計なんだから1人でやるより6人でやった方が効率いいのは当然よね ぼっち向けに1人参戦実装しただけで -- 2014-11-29 (土) 10:37:53
    • わかっている人だけ少人数でいけるのがとても良いよ。5人にするために地雷を無理やり入れなくてよくなるからね。 -- 2014-11-29 (土) 10:41:11
  • ラムズゴ「D格威力3倍なんですか!もうオーバーヒートしなくていいんですか!やったーーー!」 -- 2014-11-29 (土) 10:30:18
    • >整備後< ラムズゴ「オバヒするじゃないすか!やだーーー!」 -- 2014-11-29 (土) 10:35:24
  • ゾックアーマー値ワロタ2730とかw -- 2014-11-29 (土) 10:34:41
    • もともと硬かったからあんまインパクトないな。マリンの1350→1850の方が影響デカそうだ。 -- 2014-11-29 (土) 10:45:02
      • 重撃は低コスでもアレックス並のアーマー値になるんだよな。 -- 2014-11-29 (土) 11:09:49
  • 暇だからジムコマンドライトアーマーがジムコマンドのアーマこえるけどライトアーマーとはなんだったのか電話で聞いてみよう -- 2014-11-29 (土) 10:37:03
    • 駒LAのアーマー強化値見てホント運営(開発?)って馬鹿だなって思ったわw ジムカスと同等まで引き上げてるし・・・。 -- 2014-11-29 (土) 10:48:51
    • ライトアーマー(ただし最新の最高級素材) -- 2014-11-29 (土) 11:05:32
    • ぜんぜん確認せずに調整を進めていることがわかる証拠なのかもしれませんね。 -- 2014-11-29 (土) 11:06:12
  • てか、改めてみたらアレックスのBRだけぶっ飛んでるし次世代機のBR超強いですよってことなんかね -- 2014-11-29 (土) 10:51:10
    • BR強いって言っても、現在のガトリングと他の武器との差を考えるとまだ許容できる範囲の強さだと思うんだ。 -- 2014-11-29 (土) 10:55:06
    • まぁケンプのSGは既にぶっ飛んでるしな。実弾な上にSGの威力50UPはくそでかいよ -- 2014-11-29 (土) 10:55:35
      • 調整後は紙装甲で敵に近寄らなきゃならなくなるけどな。完全に凸用機になるかな -- 2014-11-29 (土) 11:01:09
      • SG打てる距離まで近づいたらこっちが溶けてるよ -- 2014-11-29 (土) 11:02:13
      • こっちってのはどの立場なんだよw -- 2014-11-29 (土) 11:04:12
      • これが文盲か… -- 2014-11-29 (土) 11:12:59
      • 文盲どうこうはいいけどどっちの立場なの? -- 2014-11-29 (土) 11:25:33
      • ジオンのケンプだろ。 -- 2014-11-29 (土) 12:00:06
  • 対艦ライフルが6000→8000ってことは地上転倒の敷居が600から800に変わるってことでいいのかしら?運営もいくらなんでも砂羽目オンラインに戻すほどでもないとおもうし -- 2014-11-29 (土) 10:54:19
    • そうなるとロケシュでも強襲bzだと転倒困難ってことになるな。・・・相対的アレ強化…いやなんでもない -- 2014-11-29 (土) 10:55:17
      • うんむ、アレ無双はおわらんみたいだね。プレピク拠点凸もこのままかも。この二つを修正しない時点で失敗なのが見えてるんだよなぁ。 -- 2014-11-29 (土) 10:57:53
      • ロケシュ強襲BZFどころか重撃BZF、下手すると万BZでも転倒困難になるな -- 2014-11-29 (土) 11:00:42
    • 予想ではそうだね。あくまで予想ってはっきりと前置きした方がいいぞ。きっず☆が確定だと勘違いしちゃうからな。 -- 2014-11-29 (土) 10:58:09
  • 転倒のしきい値の話ってどこにあるの?整備計画のページ見ても見つからないのだが -- 2014-11-29 (土) 10:57:52
    • 一番上。素ジムの上。 -- 2014-11-29 (土) 11:02:45
    • 全体 -- 2014-11-29 (土) 11:03:05
    • 全体での変更の所にあるよ。具体的な数字は書いてないが、スナの対艦が8000になってるのでその辺じゃネーかと予想されてる -- 2014-11-29 (土) 11:03:53
    • ありがとう。ジムの上にあったのか気がつかなかったごめんよ -- 木主? 2014-11-29 (土) 11:06:43
  • うーん。今の地上転倒値が6000+積載だから7000くらいになるのかねぇ?そうなると強襲はロケシュなけりゃマシとじゃのほうがマシになるのか.....。って!!ダジャレじゃないぞ!? -- 2014-11-29 (土) 11:00:13
    • 7000だとスナハメ防ぐのにバランス181必要になるのか… 辛い時代になるな -- 2014-11-29 (土) 11:10:10
    • 対艦Fが8000だから地上転倒8000になるんじゃねと。 -- 2014-11-29 (土) 11:14:43
      • これからは+81がバランスの最低ラインになるのか。一部の機体の強化しなおし面倒くさいなぁ・・・。来週の金塊イベントのGPなんか強化で飛んでいきそうだ。 -- 2014-11-29 (土) 11:37:52
    • 万バズ以外は格闘持ったほうがいいかもしれんね。コンカスなら軽量も選択肢に入るかも -- 2014-11-29 (土) 11:14:45
  • ヒートロとアンカーはシールドブレイクできるのにクナイはだめなのか?でもクナイでもできるとそれはそれでこわいが.... -- 2014-11-29 (土) 11:06:38
  • うーん・・グレやBz、他武器の切り替え速度アップ・・ガンキャノン乗りや、イフ系統、フレピク&素ピク乗りには嬉しいんだろうけど、転倒オンラインがこれで終わったとはいえない気がするのは俺の気のせいか? -- 2014-11-29 (土) 11:07:06
    • 射撃で転倒とれる機体は減るよ。マシンガン、BRも強くなるからアーマー低いのは転ばなくても一瞬で溶けるようになるんじゃないかね -- 2014-11-29 (土) 11:11:58
      • Bzでたとえ攻撃したとしても転倒する機体が少なくなる・・高コスト機がそれの対象になりそうですね・・マシンガンやBRの強化して一瞬で敵を溶かすようにするってことはアニメと似たようなことをするってことか! -- 2014-11-29 (土) 11:20:00
      • 転ばせる攻撃が出来る機体が減るって意味 -- 2014-11-29 (土) 11:43:14
      • いいね!これで低スペでもガンオンには戻っては・・来れないな -- 2014-11-29 (土) 11:51:33
  • 転倒は無くならないよ、逆にどうしたいんだよ -- 2014-11-29 (土) 11:09:32
  • かなり大胆に調整してきたけど、いっそオペレーションみたいに挙動をもっともっさりにしても良かったと思うのって俺だけ? -- 2014-11-29 (土) 11:10:32
    • オペレーションは分からないけど連ジエウティタ辺りのMSの挙動は好きだなぁ。ガンオンはちょっとスムーズに動きすぎだね -- 2014-11-29 (土) 12:54:29
  • 議題:フレピク対策 -- 2014-11-29 (土) 11:11:22
    • 格闘は本拠点にダメージなしに修正で解決 -- 2014-11-29 (土) 11:13:33
    • 飛んだ瞬間高コスCBRで落とすかマシンガンで溶かす -- 2014-11-29 (土) 11:13:43
      • まぁ現実これが最良の回答だな。 -- 2014-11-29 (土) 11:15:23
      • フレピクのアーマー最低1600で三点マシ系が威力1000前後になるから案外すぐ落とせるかも -- 2014-11-29 (土) 11:19:31
    • ナハト使え -- 2014-11-29 (土) 11:14:51
    • ドルブで本拠点近くで防衛してみ?ネットガンで面白いぐらいに倒せるぞ。タンクだからこけないしアーマーも多いから一撃で死ぬこともないしね。飛んでくるのは諦めろ -- 2014-11-29 (土) 11:29:26
      • 飛ばないフレピクとか2流じゃねぇか -- 2014-11-29 (土) 11:38:17
      • 飛べねぇナニは何とやらだぞ -- 2014-11-29 (土) 11:55:49
    • ない。基本的に本拠殴らせたら負けるのに、倒すのが殴らせてる最中にできるだけ速く倒すしかないというものだし、それは防衛とはいえない。現状のアレのガトでも全弾当たるようなマヌケはいないしな。本拠に地雷貼り付けてても止められないし。やるなら4~5機で防衛にでて集中砲火するしかない。 -- 2014-11-29 (土) 12:12:03
  • シュツ、万BZは相変わらずだけど、強襲BZFで転倒はとれない(とりにくい)レベルまで敷居値が上がると思う。転倒オンラインを抜けて、(マシ・ガトで)削り落とすオンラインになると予想。 -- 2014-11-29 (土) 11:13:45
    • ユーザーが素直に銃で撃ち合いをしてくれるだろうか?シュツ、万バズ、二丁バズを持たない機体を戦場で見なくなるだけかもな。 -- 2014-11-29 (土) 11:41:10
  • おまえら来週からジオン滅亡だから、連邦キャラいない奴はちゃんと作っとけよ。 -- 2014-11-29 (土) 11:13:51
    • 転倒しきい値によってはドム系が躍動するかも。 -- 2014-11-29 (土) 11:16:21
      • ただでさえデブで的なのに、射撃系の武器火力上がって死亡している未来しかない。 -- 2014-11-29 (土) 11:17:27
      • ジオンの希望はギガンだけだ -- 2014-11-29 (土) 11:23:17
  • 強襲バズが微妙になりそうならMGとSG両方持ちができる機体が主流になるか!?  -- 2014-11-29 (土) 11:14:26
    • MGとBRを同時持ちが主流になるかも -- 2014-11-29 (土) 11:29:44
  • よくわかってないんだけどこれは強襲のロケシュ死亡ってことでいいの? -- 2014-11-29 (土) 11:18:07
    • 地上ダウンの閾値がどこに設定されるかで変わってくる。ロケシュ万バズで転倒するのならすべて死亡とは言わないでしょう -- 2014-11-29 (土) 11:20:12
    • その可能性が高い。まだだ!まだ分からんよっ!! -- 2014-11-29 (土) 11:20:17
    • 予想ではビムシュコンカスのがいいかもね -- 2014-11-29 (土) 11:21:01
    • なぁに直撃させれば問題ない -- 2014-11-29 (土) 11:29:48
    • 7,000バズだとロケシュLv5でも8,000転倒だとすると+86バランスで転倒しなくなるね。ほとんどすべての強襲バズは使用法が変わるのはほぼ確実。アレックス万バズなら11,000なので+301で転倒回避。まぁ今までと使用感は変わらないね。 -- 2014-11-29 (土) 11:33:32
      • 単発砂が8800になるからしきいも値8000だった場合バランス81が最低ラインになりそう -- 2014-11-29 (土) 11:37:27
      • CBZNや重撃FBZも転倒厳しくなるなぁ。対爆モジュ付けたイフ、イフ改やアレックスをどうやって止めれば良いのか。 -- 2014-11-29 (土) 11:41:46
  • 例えば...鹵獲廃止して、敵陣営の同MSを500回撃墜したらその機体の設計図が入手できる!金か銀かは運wとかってどうかな?? -- 2014-11-29 (土) 11:21:47
    • 鹵獲という言葉つながりなだけで、システム的に関連性が無いからそれは無いというマジレス -- 2014-11-29 (土) 13:07:04
  • もうガンオンにもかわいいJkキャラでも実装しないと無理じゃないかな? -- 2014-11-29 (土) 11:23:04
    • JCちゃんならいるだろ -- 2014-11-29 (土) 11:26:50
      • スケバン刑事みたいな服はあったね -- 2014-11-29 (土) 11:30:33
    • そういやギャン子ちゃんっていくつなんやろ? -- 2014-11-29 (土) 11:41:54
  • 時系列無視してでも アンケートにあった機体をどんどん実装してほしい。それしか魅力ないぞ…。 -- 2014-11-29 (土) 11:23:53
  • 整備計画後に両軍の産廃代表機はどいつになるだろうか、とりまギャンは決定か・・・ -- 2014-11-29 (土) 11:29:16
    • 5号機が強くなりすぎだからなwカッスも内蔵で火力上がったけど、向こうは射程補正付きでさらに火力上だし、一気にガチ機体やでw -- 2014-11-29 (土) 11:31:43
      • 素直に撃ち合いしてくれれば5号機も強そうだけど、ほんとうにそういう運用ができるのかは不明なんだよね。 -- 2014-11-29 (土) 11:34:36
      • 転倒閾値あがるし、どうしても撃ちあいになるわなwまぁシュツルムや万BZ相手にはきびしいかもしれんけど、射程補正あれば余裕でしょ。 -- 2014-11-29 (土) 11:40:59
      • 5号機は同期のマクトくんと立場入れ替わったね -- 2014-11-29 (土) 11:48:01
    • ザクマインレイヤー -- 2014-11-29 (土) 11:33:20
    • ニーミサの弾速がどうなるのか分からんあと同時装備枠もしれっと解除されないかな -- 2014-11-29 (土) 11:33:43
      • 盾復活モジュが4スロなのにギャンは3スロしかないっていうのがね。ここが改善されないと、盾が速攻壊れて辛いことになる。 -- 2014-11-29 (土) 11:45:41
    • 凸キャ -- 2014-11-29 (土) 11:36:44
      • これだろ。重撃なのにアーマー100しか増えてないんだぞ。足周りも強化なしで産廃がさらに産廃化したわw -- 2014-11-29 (土) 11:44:41
    • ゾゴックの相対弱体化がやばい、他の水泳部はビームとミサイル強くなってんのにカッターは頼みのS型が50だけ上がったのと威力に頼ろうにもF型がスルーされててしかもシュツ据え置きで転倒耐性上がるとか… -- 2014-11-29 (土) 11:39:37
      • 転倒耐性あがってもシュツならNでもこけるだろ -- 2014-11-29 (土) 11:49:11
  • この何がおきるかわからない時が一番楽しいわ、いつも予想の斜め上の事態がおきるからな -- 2014-11-29 (土) 11:30:03
    • ギャン「だよな。まだ俺が産廃とはきまってないな」 -- 2014-11-29 (土) 11:42:04
  • 重撃のアーマー超硬くしようぜ!D格闘→2回ブンブン→D格闘でやっと死ぬくらいに! って以前主張した時は「硬すぎだろwww」って反応ばっかりだったのに実際そうなるとみんな受け入れるもんだなあ -- 2014-11-29 (土) 11:41:21
    • 高コスト重撃は強化後アーマー3000こえる -- 2014-11-29 (土) 11:42:51
  • でもこれ地上転倒の敷居だけ上げたってことは今まで通りのcbr無双ってことですよね? -- 2014-11-29 (土) 11:42:35
    • 飛んでる奴はね -- 2014-11-29 (土) 11:43:23
    • マシ狂化でアクトザク最強化まったなしじゃねw -- 2014-11-29 (土) 11:43:24
      • アクトが特別強いマシもっているわけじゃないぞ -- 2014-11-29 (土) 11:43:53
      • むしろアクトさんは元が硬すぎたせいでアーマー上昇控えめだから・・・ -- 2014-11-29 (土) 11:47:21
      • マシはともかくアクトとか高コス重撃のB3がマジキチ火力になってるんだよ -- 2014-11-29 (土) 11:50:24
      • 重装「つまり地上転倒取れる可能性がある内蔵2丁BZとCBRを持ちさらにアーマー2450を誇る私が最強というわけだな」 -- 2014-11-29 (土) 11:51:16
    • その通りだから連邦兵なら喜べ。ジオン兵は黙って連邦いっとけ。 -- 2014-11-29 (土) 11:44:31
  • ガンキャⅡが重撃なのにアーマー+300だけしかされてないのはなぜだ...ゲルキャとか他の重撃キャノンは+400以上されてるのに... -- 2014-11-29 (土) 11:49:01
    • 強いからだよ -- 2014-11-29 (土) 11:50:54
    • それ以外が超強化されてんのにまだ不満なの?君CBR持ってるでしょ? -- 2014-11-29 (土) 11:52:06
    • 元々が高いからかな -- 2014-11-29 (土) 11:54:15
    • 確かにね。連邦の重撃はトロいけどアーマー高めが売りだったのに高機動のゲルキャにまで抜かれちゃったよ -- 2014-11-29 (土) 11:55:55
    • 空凸「俺にあやまれ」 -- 2014-11-29 (土) 11:58:14
    • CBR→ビムキャのコンボで転倒とれば今回の転倒閾値変更も関係ないからまあ妥当じゃね? -- 2014-11-29 (土) 12:00:02
    • 良くわからんけど、ガンキャⅡはあまり上がらなかったね -- 2014-11-29 (土) 12:04:02
  • 連邦で90mmジム・マシンガン(フルオート)のF型持ってる強襲っていないよね?トリントンがMMP-80のFは持ってるけど。確かGP01ってジム・マシンガン持ってるはずだから、初のF型持ちになるのかね? -- 2014-11-29 (土) 11:49:35
    • フルオートは連射遅いから三点あるならそっち使うよ -- 2014-11-29 (土) 11:56:25
      • それがジム・マシンガンの3点はマガジン火力が強化後でも不足気味なんだよね。MMP-80での比較になるけど、3点Fが18000、フルオートFが30000。共に未強化ね -- 2014-11-29 (土) 12:14:24
  • たいへん!ガーカスちゃんが息してないの! -- 2014-11-29 (土) 11:49:50
    • 盾は息しないから当たり前だよなぁ -- 2014-11-29 (土) 11:51:20
    • 長いこと息なんかしてないから気にするな -- 2014-11-29 (土) 11:51:41
    • 特に理由のない暴力がガーカスを襲う -- 2014-11-29 (土) 11:53:22
    • でも盾構えながらシーバル撃てるようになるんだぜ?2年越しの実装だろ? -- 2014-11-29 (土) 11:58:57
    • 発表前に日付が変わるころには解散しているだろってコメがあったけど、本当になったなw -- 2014-11-29 (土) 11:59:06
    • ガーカス「盾構えながらバルカン撃てるようになったぞ!」グフカス「やあ^^」2秒で盾大破さらに2秒で本体消滅ガトシFなら1マガジンでガーカスを爆発四散させられるぞ! -- 2014-11-29 (土) 12:03:18
  • 5号機射程5作ってガトF撃ってみたけどめっさ当てにくいな -- 2014-11-29 (土) 11:55:28
    • マシンガンとBR強化と言っても全弾当たるわけじゃないし、足も止められないのですぐ逃げられることを考えたら、今とほとんど変わらないように思うんだよね。 -- 2014-11-29 (土) 11:56:32
    • ガトN系が主力になるかもね -- 2014-11-29 (土) 11:58:00
    • 了解、実装時には移動中に射撃した際に、集弾率が低下する度合いを下げます。 -- 2014-11-29 (土) 12:04:22
    • GGFは集弾低いから瞬間火力下がってもNのが弾数多いし軽いから安定するんじゃないか? -- 2014-11-29 (土) 12:07:06
    • 皆ありがとう Nの方で慣らしておくわ -- 2014-11-29 (土) 12:55:23
  • さっきジムカスの金設計図が欲しいと思ってGP回したら2000万GPかかった…こんなに確率を絞ってるとは思わなかった -- 2014-11-29 (土) 12:00:37
  • 調整発表から一夜明けて、とりあえず現時点での連ジ各陣営の出世頭と残念頭を書き込む木。 -- 2014-11-29 (土) 12:03:07
    • ジオンの出世頭はギガン、カッス、ナハトかな。残念頭はぶっちぎりでギャン。 -- 2014-11-29 (土) 12:07:31
      • マイナスからの出世を考えると高ドムも入るかも。 -- 2014-11-29 (土) 12:08:47
      • ギャン「使ってみるまではガード攻撃がこんなに強いとは思いませんでした。ありがとう運営」って、最初評価低くても使ってツエーってパターンを今まで見てきた、希望は捨てるな -- 2014-11-29 (土) 12:15:09
      • ガーカス「そうだ我々にはまだ可能性が残っているのだ!」ギャン「俺のニーミサの弾速がHR並になっても知らんぞ?」 -- 2014-11-29 (土) 12:20:32
    • ガンタンク 迫撃系を低コスと揃えられたあげく唯一迫撃F未強化、さらにボップミサイルも威力50調整でいよいよどうしようもない -- 2014-11-29 (土) 12:08:26
      • 迫撃F強化されるぞ -- 2014-11-29 (土) 12:18:40
    • 高ドム、グフカス、5号機、ジムカス -- 2014-11-29 (土) 12:09:23
      • そういやジムカスもなかなか伸びたよね・・・ -- 2014-11-29 (土) 12:10:55
    • 後期ジムとWDガンキャノンもコストのわりに強い -- 2014-11-29 (土) 12:09:47
    • 全体的に重撃強化、特にBR系の機体はB3BRの火力が変態的になり転倒値の調整も相まってまさに重戦車に。逆にBZはほぼ無強化だったため転倒値の調整で残念なことに、ただCBZは弾速上昇と元からの高威力で地上転倒を狙える数少ない武器になるかも -- 2014-11-29 (土) 12:15:27
    • 瓶ゲルェ・・・ -- 2014-11-29 (土) 12:16:00
    • 忘れちゃいかんのが指揮官の支援が強くなること機体とは違うけど -- 2014-11-29 (土) 12:20:59
      • 全ッ然話題にされてないけど指揮官が爆撃で能動的に対空割れるようになるから砲撃の地位上昇するかんな? -- 2014-11-29 (土) 12:26:48
      • 本拠点の対空もこわせるのかな? -- 2014-11-29 (土) 12:27:58
      • 本拠点に取り付けられた対空砲では、迎撃可能です。 だから無理 -- 2014-11-29 (土) 12:29:57
      • 本拠の対空無視できたら裸拠点が何のために存在するか分からなくなるな -- 2014-11-29 (土) 12:33:20
    • 連邦の残念頭はGLAでしょ。誰も使わない単発SBRの微増とバルカン。たぶんダントツじゃないかな。 -- 2014-11-29 (土) 12:44:25
      • GLAは強襲で唯一射程BSG持ちだからGP落ちすればワンチャン -- 2014-11-29 (土) 12:49:00
      • 単発じゃなくて1丁FAか。素の持ってる2挺はまたロマン武器としての需要もありそうなのに。 -- 2014-11-29 (土) 12:51:43
  • ザクⅡ特殊装備にミサとマゼラが追加されてよっしゃーって思ったら間違いでしただと・・2丁もゴミのままだし、なんのためにコラボしたんだこいつ -- 2014-11-29 (土) 12:06:08
    • 売上のために実装しろと指示がきたが、これが売れてもガンオンチームの実績にはならんし、調整にコストもかけられないので、意図的に弱くしました。と言う流れが見える。 -- 2014-11-29 (土) 12:11:07
  • 予測・暫定で勝ち組、負け組の機体名を書き込むツリー。(機体名枝の葉っぱに理由、また反論を書き込むこと) -- 2014-11-29 (土) 12:16:15
  • CBZは爆風でガッツリ削る武器になりそうかな 爆風の最低保証値の上昇ってつまり爆風の減衰率を下げますってことだろうし 減衰率によってはシュツより怖い武器になるかもしれん   一方でCBZSもチャージで弾速上がるみたいだからこっちはCBRに似た感じになるのかねぇ -- 2014-11-29 (土) 12:16:20
    • 転倒のしきい値次第でFじゃないとロケシュでもダウンとれなくなりそう -- 2014-11-29 (土) 12:19:43
    • カスあたりでも怯む位くらいのダメでるってことか? -- 2014-11-29 (土) 12:22:54
      • 画像 ざっくりとしたイメージ図作ってみた 端の威力次第で怯み・転倒する範囲が広くなると予想される -- 2014-11-29 (土) 12:44:28
  • うーむ機体特性の見直しもくるかと思ったが機体性能と武器性能の強化だけか… -- 2014-11-29 (土) 12:17:19
    • バズーカ爆風拡大!!!!!!!! -- 2014-11-29 (土) 12:19:36
    • そういえば忘れてた機体特性。クイックスイッチbyグフカス -- 2014-11-29 (土) 12:20:33
  • で、今日の限定戦の武装は? -- 2014-11-29 (土) 12:18:18
  • 単発D格の威力3倍ってことはさ、チャージD格で6倍ってこと?これコンカスならアーマーフル強化した御神体ですらワンパンできるのか胸熱だな(使えるとは言っていない) -- 2014-11-29 (土) 12:27:53
    • チャージ速度がどこまで速くなるかだ -- 2014-11-29 (土) 12:31:07
  • 限定戦装備差がきついなぁ-…というかシャアザクの格P当たらなさすぎてつらたん -- 2014-11-29 (土) 12:29:41
    • 他の直線的な格闘よりもっと当てにくいんだよな、何でだろう踏み込みスピードが遅いのかな -- 2014-11-29 (土) 12:42:58
  • 限定きっつい、ライゲルがBCMとミサイルに対してカレーがバズFと榴弾F。ジオンは上拠点捨ててガチC攻めしないと負け確実かな。 -- 2014-11-29 (土) 12:43:49
    • C割れてもXZ割られてYも殴られる悪夢 -- 2014-11-29 (Sat) 13:00:52
  • 肩「スナ強化ってアンタ・・・・」 -- 2014-11-29 (土) 12:44:32
    • 肩mk-2「希望があるだけましか…」 -- 2014-11-29 (土) 12:54:51
    • ハイゴは積算フル強化しても三点ハンミサミサN持つとバランス60強だから地上転倒ダメ8000になっても砂強化されると死ぬな -- 2014-11-29 (土) 12:58:31
  • 「使った事がない」「使いこなせてない」←大体こんなヤツがドヤ顔で産廃機認定とかしてるよね -- 2014-11-29 (土) 12:51:39
    • ズゴE「だよな」 -- 2014-11-29 (土) 12:53:05
    • ガーカス「せやな」 -- 2014-11-29 (土) 12:53:22
    • グフカス「w」 -- 2014-11-29 (土) 12:53:58
    • ギャン「んだ」 -- 2014-11-29 (土) 12:54:10
    • 逆に使ったことがない機体を過大評価してネガるのもいるしね、ロビチャにいるそういう連中観察すると面白い -- 2014-11-29 (土) 12:55:45
      • アレックスガーケンプガー -- 2014-11-29 (土) 12:57:06
    • 凸ジム「だよな!」 -- 2014-11-29 (土) 12:55:46
    • 肩「同感」 -- 2014-11-29 (土) 12:56:45
    • 使って産廃認定した人を「使いこなせてない」でどうやって顔で論破したつもりになる人がもいるよね -- 2014-11-29 (土) 13:05:49
    • 俺「さっき5号機使ってみたけどやっぱり産廃だと思うの…」 木主「使いこなせてないだけ! どや顔で産廃認定してんじゃねーよ」 こうですか?(´・ω・`) -- 2014-11-29 (土) 13:08:41
  • 地雷の威力だいぶ上がってるけど、アーマー2000超えのやつにはやっぱり2枚必要かな? -- 2014-11-29 (土) 12:54:04
    • 地雷踏む連中の大半は強襲だろうから、大抵1枚で倒せるんじゃね?盾持ってなければだが。 -- 2014-11-29 (土) 12:56:20
  • 今日の限定は早く終わる? -- 2014-11-29 (土) 12:54:31
    • 階級によるだろうけどジオンが連邦に轢き殺されて早く終わる -- 2014-11-29 (Sat) 12:59:53
  • アレケンって略称が飛び交う時代が終わるけど、今度はどうなるんだろねゼフィサイ?012? -- 2014-11-29 (土) 12:58:42
    • 前菜 -- 2014-11-29 (土) 13:01:53
      • 決定 -- 2014-11-29 (土) 13:03:53
  • 単発D格の威力3倍で、プロペラ格闘のゲルググが増えますなぁ -- 2014-11-29 (土) 13:00:45
    • どんな時代もプロペラより2刀の方が多かったしプロガンブンブン丸の方が増えそう -- 2014-11-29 (土) 13:02:29
    • 何言ってんだ水ジムピックこそ至高だろ -- 2014-11-29 (土) 13:02:43
  • なんやかんや実装されてみないと分からんよ。可変タンクのときみたいに隠し下方修正とかあるかもしれんし、バランスなんて数値だけじゃ読めないし。 -- 2014-11-29 (土) 13:01:49
    • たとえバランス取ったとしても新機体であびゃあああしちゃうからね -- 2014-11-29 (土) 13:04:31
  • 勝ち組負け組が何となくわかってきたけど、一応12/3までGPガチャも様子見がいいのかね この運営、毎回悪い方向に予想外の事してくるし -- 2014-11-29 (土) 13:03:15
    • まあ、試作ガンダム2機を基準とした環境になるだろうから本当の勝ち負け判明は10日以降だろうね -- 2014-11-29 (土) 13:06:51
    • もう何もしないと思うよ。今までのアプデで、今回の調整でバランス取れてる!っての、一度もなかったし。売り上げが低いときだけ、緊急調整するぐらいじゃない?ガンダムにナパーム追加したりとか -- 2014-11-29 (土) 13:08:23
  • 今、初めて整備計画の機体調整ページ見て思ったこと。全部見るのめんどくせぇw皆は全部見たの? -- 2014-11-29 (土) 13:06:59
  • EX常設してくんないかな。DXやマスチケばら撒きたくないって言うなら抜いていいから。て言うかザクIIF欲しいんだよね、まさかガンダムのゲームでこいつを手に入れづらい物があるなんて思わなかったわ… -- 2014-11-29 (土) 13:08:16


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