Comments/雑談掲示板Vol47 のバックアップ(No.6)

雑談用掲示板

  • 新設&最後ら辺の木貼り貼り。 -- 2013-05-29 (水) 02:30:24
  • ここのジオン兵士気下がりすぎだろう。機体調整なくても地上は全部レーシングマップ系なんだからジオン有利なはずなのに -- 2013-05-29 (水) 02:15:41
    • 凸の主力だったドムが弱体化した上にプロガンの登場であまり凸性能に差がないですもん -- 2013-05-29 (水) 02:24:50
      • ドムが主力の時代って、聞いたことねええw -- 2013-05-29 (水) 02:40:29
      • ゲルググ乗れよ -- 2013-05-29 (水) 02:42:17
      • ゲルググとプロガンだったら凸性能変わらないからレースゲーじゃ別に有利じゃないって話でしょうに -- 2013-05-29 (水) 02:59:07
      • 弱体化くるまでの長い期間ジオンはドムが主力だったんですがそれは -- 2013-05-29 (水) 08:26:47
    • もう有利でも何でもないぞw -- 2013-05-29 (水) 02:25:36
    • レーシングマップでも、レースで負けてるぞ、最近は。 -- 2013-05-29 (水) 02:26:35
    • ソロモン、ライダー、プロガンはレース対応。機体で多少レース有利でもまず勝てん -- 2013-05-29 (水) 02:28:18
    • かち合った時もまず間違いなくプロガン祭り状態だから勝てないという -- 2013-05-29 (水) 02:40:46
      • ゲルググ乗れよ -- 2013-05-29 (水) 03:49:53
      • ゲルググとプロガンが同じ性能と思ってる時点で -- 2013-05-29 (水) 04:08:13
      • ↑おまえの腕だな -- 2013-05-29 (水) 04:20:12
      • 現実を見ような -- 2013-05-29 (水) 05:20:42
      • ディフーンwww -- 2013-05-29 (水) 07:11:50
      • どっちが強いかはともかくゲルググ乗っててプロガンに勝てないというのは甘え -- 2013-05-29 (水) 07:29:18
      • プロガンとゲルググが同じなのは数字の上での機体性能だけだぞ 同じ数のガンゲルがカチ合うとどうしてもゲルググ不利になってくる -- 2013-05-29 (水) 07:29:45
      • 50:50なんだから期待性能の差が響いてくるのは仕方なくない? -- 2013-05-29 (水) 07:41:11
      • いま重課金してまでゲルググほしがるジオン兵はいないよ、連邦がこうやって定期的に煽ってくるのはジオンに人いなすぎてせっかく大金払って手に入れたプロガンでひき殺す相手がいなくて困るからだしな、どのみち勝てる勝てないの問題ではなくゲルググとプロガンには初心者でもわかる差があるよ、設定だと推力も出力もゲルググの方が高いから期待してた課金者が萎えて参戦しなくなったのもわかるな -- 2013-05-29 (水) 07:49:26
      • ジオン顔真っ赤 -- 2013-05-29 (水) 07:57:19
      • ジオン顔真っ赤、確かにそうだっただろうねwwwそして冷静になって気づいたんだろう、もしかしてこれ連邦のターンじゃね?ってなwそして連邦に流れてくかやめるかする人が多くて今に至るんだろう。プロガンにもグレネイド持たせてゲルの格闘と範囲同じにして当たり判定も統一さえしてればここまで人はなれなかっただろうに、まあ格差作ると儲かりまくるから仕方ないね。 -- 2013-05-29 (水) 08:12:03
      • 連邦不利な時に全く同じ主張を見たぞ。同一人物が陣営だけ書き換えて煽ってるだけじゃねーか -- 2013-05-29 (水) 08:38:46
      • 負け犬ジオンの士気の問題とプロガンゲルググ以外の機体差のほうがよっぽど大きいわ -- 2013-05-29 (Wed) 09:50:23
      • ジオン顔面シャア専用、連邦顔面ブルーディスティニー -- 2013-05-29 (水) 10:39:33
      • かち合わなかったらグレ持てる分ゲルググのが速度で若干有利じゃね? -- 2013-05-29 (水) 10:55:17
      • プロガンに比べゲルググの格闘は癖がありすぎて使いにくいんだよね。これが解消されれば差も縮まると思うが。 -- 2013-05-29 (水) 11:15:31
  • 今回の修正でもマッチング改善はナシか。俺たちはゲームを楽しみたいのであって蹂躙されたいワケではないんだが、運営はそのへんわかってないのかな?はっきり言って最優先事項だと思うんだけどね、マッチング改善。 -- 2013-05-29 (水) 02:29:42
    • マッチングの改善方は、ガンオンの根本に関わるからな。連邦VSジオンを放棄する同軍マッチング・もしくはNPCマッチを実装する以外に改善策はない。たぶんバンナムからOKが出ないのだろう。根本からして変わっちゃうから。そしてバンナムは売り上げが良いからノンキにしてるんだろうな。 -- 2013-05-29 (水) 02:32:21
    • マッチングはとっくに改善されてるんじゃないかとふと思うわー、ライダーさえいなければ -- 2013-05-29 (水) 02:33:34
      • こっち尉官以下vs相手将官20人とかモリモリ発生してるんだが? -- 2013-05-29 (水) 02:35:50
      • ライダーって悪い事なの? -- 2013-05-29 (水) 02:36:59
      • 昨日は将官38人ってのがあったぞ。呆れるのを通り越して笑ったわw -- 2013-05-29 (水) 02:38:03
      • 自分が将官になればいいじゃん。 -- 2013-05-29 (水) 02:37:02
      • 負け陣営で戦って押されっぱなしの糞試合でPP禿げるのを強いるわけにはいかないから方ないっちゃ仕方ない、まあ戦力が拮抗してライダーがでないのが一番なんだけどね -- 2013-05-29 (水) 02:44:32
      • 理想はそうだけど難しいだろうな。まぁ、それを踏まえてもヘッドロックの調整能力は酷いと思うけどw「理不尽」という言葉がしっくり来る。 -- 2013-05-29 (水) 02:47:47
      • 振り速度同じ。威力同じ。格闘範囲片方はもう片方の格闘範囲の半分以下。…常識で考えたらありえないもんなw -- 2013-05-29 (水) 02:49:45
    • 稼ぎ効率だけ考えるとあえてバランス崩して勝ち馬に乗る方がいいし、一定数がそう動き出すと歯止めが効かない。ライダー予防はよ -- 2013-05-29 (水) 03:00:47
      • ライダー歓迎の待機ボーナスなら実装されたが?予防なんてしてくれると思ってるの? -- 2013-05-29 (水) 03:06:15
    • 勢力ゲージ隠せば済む事じゃないの?ライダー予防って -- 2013-05-29 (水) 03:15:18
      • 待機時間でバレるから。 -- 2013-05-29 (水) 03:17:58
      • だから勢力ゲージ見えてライダー流れてるから待機時間が長くなるんだろうがw -- 2013-05-29 (水) 03:20:40
      • EXイベの目玉機体みたいな判断材料があるときもあるじゃん? -- 2013-05-29 (水) 03:22:48
      • だいたいMAPでどっちが多いか決まるから(有利な陣営がはじめから多くなる)新規MAPとかだとわからんかもね。 -- 2013-05-29 (水) 03:25:41
      • 有利不利なんてアプデ内容見て一試合すれば分かるだろ -- 2013-05-29 (水) 03:34:41
    • ガンオンのパクり元であるボダブレだと階級離れてる人間とは絶対にマッチしないようにできてるんだが、どうせパクるならマッチングシステムもパクればよかったのにな。 -- 2013-05-29 (水) 03:23:11
      • 正直ガンオンって、運営が初心者狩り推奨してるのと変わらない状態だよな今 -- 2013-05-29 (水) 03:25:00
      • 格差マッチは最も深刻な問題なのに、正式稼動から半年も放置され続けてるのは、ある意味すごい。深刻な問題だと気づいてないのか、それともマッチングシステムを正せるほどの技量がないのか…。 -- 2013-05-29 (水) 03:26:55
      • 深刻な問題ではなく、折込済みの話なんだろ。課金者の接待するやつという存在が。それ以上でもそれ以下でも無いんだろ。わからない訳ないじゃん笑 察しようぜ。バンナムってそういう会社だってことさ。 -- 2013-05-29 (水) 03:31:32
      • 課金した陣営が負けだしたり機体に修正はいったりで、かなりの数の課金者に逃げられてね?まだ稼げそうなコンテンツを潰すのは単純に失敗だろ -- 2013-05-29 (水) 03:40:00
      • 本命であるプロゲルでがっちり稼いでるぞ??何の問題も感じてないんじゃないか?またガンダムだしときゃ良いとか思ってんだって。だからマッチング改善しないんだ。 -- 2013-05-29 (水) 04:05:52
    • ジオンは何ヶ月も連邦を蹂躙してたんだけどな -- 2013-05-29 (水) 03:51:28
      • で、でた~www -- 2013-05-29 (水) 03:54:02
      • ほんとのことだよな フフッ -- 2013-05-29 (水) 04:21:43
      • だからグフカスで蹂躙してた奴らが今プロガンに乗ってるだけだって早く気付けよw -- 2013-05-29 (水) 04:58:55
      • マッチングとその話題なんの関係があるの?馬鹿みたいな煽りはやめてくれ -- 2013-05-29 (水) 05:04:04
      • 結論;勝ちたきゃ金詰め -- 2013-05-29 (水) 07:35:35
      • 蹂躙て連邦弱かっただけじゃん。あんだけ機体強かったのに産廃だらけのジオンに勝てなかったのは下手くそなだけ。ジオンはグフカスだけだったんだから。 -- 2013-05-29 (水) 12:29:41
    • さっき相手将官42人だった。今まで見た最高記録だわ。丸山ブン殴りたいわw早くマッチング直せよ。 -- 2013-05-29 (水) 06:15:26
      • 接続数が多いと良好らしいが逆に少ないとひっどいマッチングになるという欠点、早朝組みが救われないね -- 2013-05-29 (水) 06:20:07
      • 早朝組って毎日あんな接待状態なのか?あれじゃ引退者続出しそうな気がするが…ちなみにF鯖。 -- 2013-05-29 (水) 06:25:08
      • 平均階級中将って頭おかしいだろw一度それを経験してからマッチングがーってなってしまった… -- 2013-05-29 (水) 07:16:56
      • まだまだ新記録を狙えますぜ(棒) -- 2013-05-29 (水) 07:42:54
    • マッチングシステムは大分良くなってるよ。でも今はゲームバランスが悪くてジオンに将官がいないから、いくらマッチング良くしても連邦将官に対する適切な相手がいなくなっちゃってるわけでして。今の患部はマッチングじゃなくてゲームバランス。 -- 2013-05-29 (水) 07:41:16
      • あのなぁ…夢みたいなこと言うなっての、まずそこからして不可能なんだよ。バンナムのバランス感覚なめてはいけない、絶対的なマッチにしないとダメなんだよ。 -- 2013-05-29 (水) 08:00:52
      • 絶対的なマッチにしてしまったら、極端な話、連邦将官は1時間待ち2時間待ちが当たり前になるんじゃねーかな。それはそれで負け勢力に戻ってくるのが増えそうではあるが、そんなことするより待機ボーナス廃止して負け勢力にボーナスつけるのが先だろ -- 2013-05-29 (Wed) 08:37:40
      • 1ゲームの陣営将官6、佐官8-12、以下下士官を固定してれると不満も無いんだが、相対的なパワーバランス(力量)という概念が無いんだろうな -- 2013-05-29 (水) 09:07:49
      • そんな都合よくマッチングできるほど階級別人口・同時接続者数がいないので。ランキング基準にでもするか?ポイント厨ほどマッチングで不利になるシステムを妄想 -- 2013-05-29 (Wed) 09:52:42
      • 格差マッチを直す気がないなら平均階級差でPP増減をつけて欲しい。将官数人vs数十人マッチになると負け確定の数人側は上位でPP維持だが数十人側は下位でも維持。そりゃジオンから将官逃げるわ。轢き殺し側が美味しく無いようにしないとダメでしょ -- 2013-05-29 (水) 10:13:20
    • 待機ボーナスは無くした方が絶対いいと思う。 -- 2013-05-29 (水) 10:27:07
  • ちょっと重撃弱すぎじゃないっすか?強襲が格闘行くのも躊躇うくらい、遅くて硬くて大火力を重撃は持って欲しいわ、っすわ、重撃限定でバズを全盛期よりさらに強くして全BRの威力+25%UP、これでええ、っすわ、強襲は凸用っすわ -- 2013-05-29 (水) 02:25:55
    • バズゲークソすぎたから今のでいいわ。ひたすら爆風で画面見えないとか二度とゴメンだ。 -- 2013-05-29 (水) 02:34:55
      • 同意。ジムヘ&J型が最強だった時が一番つまらなかった。後ろからジャンプして撃って弾切れしたら補給を繰り返すだけの作業ゲーだった。 -- 2013-05-29 (水) 02:47:14
    • それが実装された暁には、バズゲー糞過ぎ!って叫ぶわけですね。わかります。 -- 2013-05-29 (水) 02:47:49
    • 格闘が決めれるまで近づけるなら倒せて当然であるべきよ -- 2013-05-29 (水) 02:52:01
    • それするなら、直撃のみダウン、威力で爆風でよろける範囲変化にでもせんとバズゲー加速やんか -- 2013-05-29 (水) 02:52:09
    • 重撃が弱いと言うよりは強襲が優遇されすぎ。強襲全て弾数今の半分~2/3程度でいいよ、超性能を誇る代わりに稼働時間と継戦能力に問題ありって感じで -- 2013-05-29 (水) 02:53:56
      • 現状でも強襲BZFは1/3、重撃BZFは1/5、CBZFは1/9なわけだが。CBZNなんて1/15だぞ? -- 2013-05-29 (水) 03:00:32
    • 強襲機のコスト削ってまで使いたい中高コスト重撃機が無いんだよな現状。バズゲーもアレだから耐久とサブの性能を上げて撃ちあいに強くして欲しい。 -- 2013-05-29 (水) 03:10:47
      • その辺で重撃らしい重撃ってゾックくらいだな、SML・寒ドム・アクト辺りは良い機体だがあくまで強襲の亜種って感じ -- 2013-05-29 (水) 03:18:41
      • というか、高コスト強襲がおかしい。重撃顔負けの高性能マシンガンとかビーム兵器持ってるから、完全に食われちゃってる。 -- 2013-05-29 (水) 03:28:42
      • 盾のせいで重撃よりよっぽど耐久力高いしな -- 2013-05-29 (水) 03:30:05
      • 同じ土俵で勝負させたり産廃武器で特徴だしました^^とかぬかすより、これなら使うわっていう使用目的を機体ごとに作って欲しいよな -- 2013-05-29 (水) 05:27:11
    • 一律でバズ弱体しなくていいんだよ。高コスト機のバズは強いままで、2Jのバズは今くらいで。運営は本当極端 -- 2013-05-29 (水) 08:31:47
      • ジオンが30%きってしまうわ -- 2013-05-29 (水) 08:38:10
      • 高コスト機を武器面でも優遇したら機体性能さと相まって低コス機の存在意義とMSの汎用性が失われる重課金・超運ゲーになるだけじゃないですか -- 2013-05-29 (Wed) 09:48:45
      • ジオンは低コストバズーカに頼りすぎた面があるな。まぁFバズ強襲が少ないのもあるけど。 -- 2013-05-29 (水) 11:32:46
  • 強化希望のアンケでまだ強化されてない機体ってあったっけ?そこらへんの強化になりそうだが -- 2013-05-29 (水) 02:32:30
    • アンケートで埋もれてスルーされた旧ザクカワイソス -- 2013-05-29 (水) 02:47:54
      • でも旧ザクが強いのも変だしなー。コストCTそのままでⅡにアップグレード出来ればいいんやな。 -- 2013-05-29 (水) 04:23:18
      • というか普通に初期強襲がバズ持ちのF型でよかったってだけなんだけど。 -- 2013-05-29 (水) 04:49:26
      • つーか格闘Pを弱体化させた意味がわからん。暴れてたワケでもないのに。ヘッドロックの意図は何なんだ。 -- 2013-05-29 (水) 06:41:08
    • ビーム持ちと初期機体抜いて考えるとまったく弄られてないのはガーカスとザクⅡFSくらいじゃね?今のDX再録組みかこれは課金のための強化ワンチャンあるで -- 2013-05-29 (水) 03:08:46
      • ガーカスは直接じゃないけどバルカン強化&格闘強化あったしFSはB3SG追加という直接的強化受けてる -- 2013-05-29 (水) 04:19:03
  • 今の時間のS連、大多数がポイ厨だヤベエw防衛してるふりして、ネズミも戦艦も通し過ぎスモイ!なんちゃって防衛でザル杉スモイスモイ! -- 2013-05-29 (水) 02:52:05
    • 低階級部屋か?S鯖は最近新規入ってるから低階級は悲惨だぞ。 -- 2013-05-29 (水) 02:55:29
    • 今のSジとか戦う前から階級ガーはい解散ー指揮逃げおつやで -- 2013-05-29 (水) 03:00:02
  • アッガイが体育座りできたなら、、、体育座りさせられたアッガイの前を通る鬼教官ゴックの図が出来るのに、、、(精神的な面で)機体の上方修正だよ -- 2013-05-29 (水) 03:02:47
    • 今のヤンキー座りもいいものだぞ -- 2013-05-29 (水) 03:29:00
    • ヤンキー座りを楽しめるようでないと。あれはあれで可愛いだろw -- 2013-05-29 (Wed) 08:44:59
  • どうか明日のアプデでNPC戦場が復活してますように。そして射撃金リボンと奮戦リボン金がとれますように・・・。どうせ糞デッキなんだから、新兵キャンペーンの装甲ジムもらって心機一転するんだ・・・。今度こそBSGB3が使えますように・・・ -- 2013-05-29 (水) 03:03:41
    • 今新兵キャンペーンなんてやってたっけ -- 2013-05-29 (水) 03:10:55
      • やってる。前のが延長してるだけだが。今月31日まで -- 2013-05-29 (水) 03:14:08
      • 常設で良いくらいの微々たる特典だけどな。 -- 2013-05-29 (水) 03:28:30
  • 機体、武器強化時にメカチケを1度に2枚使用で、ジョブ・ジョン、3枚でモスク、4枚でテムさん確定にしてくれ -- 2013-05-29 (水) 03:34:22
    • お、それいいな、運営も儲かるしバンバンザイじゃん -- 2013-05-29 (水) 03:38:50
      • メカチケじゃなくマスチケなら良い案だと思うよ -- 2013-05-29 (水) 03:41:45
    • 一応念の為に言っておくがテムレイ/ギニアスでも大成功確定じゃないぞ?おそらく余計ストレス溜まるだけ -- 2013-05-29 (水) 03:48:32
    • テムさんで失敗なんですね。わかります -- 2013-05-29 (水) 03:54:45
    • むしろ誰に開発・強化してもらうか選べればいいんじゃ。 成功しやすい技術者ほど費用は通常の何倍とかにして。 で、マスチケは無条件で一番いい人とか。 …と思ったけどこれじゃ運営側儲からないかな。時間かければ課金必要なくなるわけだし -- 2013-05-29 (水) 04:01:40
      • と思ったけど、一回強化するのにかかる費用が増えれば、それを稼ぐために必要な時間も増える→プレイ時間が増えることに繋がりそう。当面の目標になるからモチベも維持できそうだし、めんどくさい人は課金して時間を買うって事になる。というのをおもいついたけど浅はかな考えかなぁ -- 2013-05-29 (水) 04:10:27
    • 機体作成4枚 機体強化30x4枚 武器強化30x4枚 合計244枚 これをメインで使う機体4体分で976枚 マスチケ1枚200円だから 976x200=195,200円か -- 2013-05-29 (水) 04:14:35
      • 俺の月収より高いんですけどww -- 2013-05-29 (水) 04:15:17
      • 旧ザク4機で -- 2013-05-29 (水) 04:27:26
      • 4枚で大成功確定ならこの金額でも課金する人も少なくはないだろう これは要望出さねば! -- 2013-05-29 (水) 04:57:04
      • だからテムレイ/ギニアスは大成功確定じゃないと(ryこういう奴があとから「騙されたニダ!謝罪と賠償を要求するニダ!」とか言い出すんだろうなあ -- 2013-05-29 (水) 05:00:05
      • ↑テムレイ/ギニアスかどうかはおいといての話ねw しかし両鯖両軍でやったら良い金額になるね運営さん -- 2013-05-29 (水) 05:13:55
      • 機体作成の時だけでも、、見習いは絶対に出て欲しくないからマスチケ4枚でもやりたいよ、金陸ガンと金プロガンがマスチケ使って両方見習いしかもただの成功だった時は自分の運の無さを嘆いたし、見習い以外ならジョブ・ジョンでもいいぐらいだよ、ジョブ・ジョンなら2枚だし -- 2013-05-29 (水) 06:18:12
    • とりあえず、見習い絶対に出ないアイデアを出したんだけど -- 2013-05-29 (水) 05:09:27
      • 見習いメカニックを連邦軍二ナ・パープルトン/ジオン軍おはデュバル少佐に変更しました。 -- 2013-05-29 (Wed) 10:03:51
    • 見習いでる確率高すぎんだよな。7割型見習いじゃねぇか -- 2013-05-29 (水) 08:28:11
  • 階級による戦場の違いがわかった気がする。尉官部屋[芋試合、凸はやり方を知っていれば簡単に決まる] 佐官部屋[芋試合だがPSの差が顕著に。凸が決まりづらくなる、というか拠点で芋ることを覚える] 将官部屋[基本レース。もしくはテンプレのような戦闘。PSの差はタイマンぐらいでしか発揮されない] こんなかんじ -- 2013-05-29 (水) 04:29:16
  • 緊急キトウって各種検証にある表の数字以上にならないとコンマいくつもあがらないの?ってかすこしあげたけど時間が変わってないようにみえた・・ マスチケつかわないと@2回じゃあがらない>< -- 2013-05-29 (水) 04:56:59
    • 緊急帰投は強化で初期の時間から20%短縮するまで強化できる。素が10秒なら8秒ね、だから元が長い機体ほど強化で短くなるし、逆に元々短い機体はあまり実感しにくい。パラメータ的にはだいたい50で1秒早くなる -- 2013-05-29 (水) 09:05:03
  • プロガンのコメ欄荒れすぎ吹いた。ここより盛り上がってるんじゃねーのw -- 2013-05-29 (水) 05:05:19
    • 魔窟だよね、誰もプロガンについて話してない。ネガばっか。 -- 2013-05-29 (水) 05:14:01
    • ゲルググの空気さが数値に現れない機体差を物語ってるな -- 2013-05-29 (水) 06:01:25
    • 強襲の強さ的にゲルググ>グフカス≧プロガンであればここまで劣勢になることはなかったと思う、しかしグフカス弱体化させておいてプロガン実装というイミフな結果に・・・ジオンは強襲でリードさせておくべきだった -- 2013-05-29 (水) 06:54:41
      • それでは連邦の人たちが今のジオンのように、ネガり出すかもしれない。ゲルググとプロガンはミラーにしてあげて、ジオンの他の機体を強化すればいいと思うなぁ。 -- 2013-05-29 (水) 06:58:34
      • 冷静に考えるとミラーにすらできないって逆にすごいな。 -- 2013-05-29 (水) 07:39:26
      • MAPすら対称にできないからな。わざとしないんですぅ~と自分で難易度あげておきながら、結局アンバランスな物しか作れないバンナム屁泥では。 -- 2013-05-29 (水) 07:51:00
    • さすがに、管理人出動しないとどーにもならん。放置しすぎじゃね。 -- 2013-05-29 (水) 08:07:09
    • ガンダム・ゲルググが弱かったらさすがにね。ただ強い高コス機のデメリットがあんまりないという現実。大多数のユーザーがコスパが悪くて乗れないって駄々こねてるくらいで丁度いいと思うのよ -- 2013-05-29 (Wed) 08:43:44
      • 強機体入れ居るとデッキコストの半分以上消費して・・・・とかね。 -- 2013-05-29 (水) 09:30:15
  • NPCが空中で固まって動けなくなる不具合どうにかならんのかな。あとAIの精度。せめて戦闘の練習ができる程度にはして欲しいのだが。現状、空中を一定速度で電車ごっこしてるだけだし、あれは手抜きすぎじゃねぇかなぁ。 -- 2013-05-29 (水) 05:29:48
    • AIMだけはすごいけどな -- 2013-05-29 (水) 06:24:06
      • ビームスナイパーライフル撃ってくるので良く解るよな。一回照射始めたらぴったり吸い付いてくるw -- 2013-05-29 (水) 06:43:30
      • NPCのエイムは実質900以上のロックオンと同じ処理なんじゃね?ロック不可武器でも。 -- 2013-05-29 (水) 07:34:06
  • ゲーム自体は過疎ってるのにここはすごいねぇ -- 2013-05-29 (水) 06:23:01
    • 過疎らない理由がないからなwこれならほんと同軍対戦か鹵獲でよかったよ。まぁそうすると売り上げ減るからしなかったんだろうけど、今の過疎化よりはマシだろう。 -- 2013-05-29 (水) 07:08:07
      • 同軍対戦も鹵獲も見た目混乱するからいらんなぁ -- 2013-05-29 (水) 07:19:22
      • 局地戦「あの」 -- 2013-05-29 (水) 07:27:24
      • 機体の性能差がありすぎるので、局地戦は論外。あんなもん鼻で笑われるレベル。 -- 2013-05-29 (水) 09:05:59
    • 何だかんだでガンオンやりたい奴は多いんだよ俺みたいに。だけど色々不満が多くてここにいる時間のが長くなるんだよ。 -- 2013-05-29 (水) 07:31:04
      • 理由は人それぞれだろうけど、俺はマイナスPP付いちまうのがプレイを躊躇させてるかな。ある程度まで行くとデリケートになるシステムに対してゲーム内容に絡むのは大雑把だから合わないんじゃないかな~と個人的には感じてる -- 2013-05-29 (水) 07:50:33
      • ほんとそれ -- 2013-05-29 (水) 07:51:10
    • 連邦は驚異的な待ち時間、ジオンは絶望的な敗北率。どっちもやる気にならないよね。プレイしてないけどここにいる人って、今日のアプデに僅かな期待をしてる人達なんじゃないかな? -- 2013-05-29 (水) 10:37:58
      • そうそう。このゲームへの期待を持ってる人は少なからずいるんだよ。でも運営が悉くそれを台無しにしてるんだよ…。 -- 2013-05-29 (水) 12:25:01
  • 悪魔合体システムを導入しよう。ゴッグ+ゴッグ=ズゴック ゴッグ+ゴッグ+ゴッグ=ハイゴック みたいな -- 2013-05-29 (水) 07:08:43
    • 同種族合体はスライムががが -- 2013-05-29 (水) 07:09:25
    • LA+LAで素ジムになるわけですね分かります!……あれ? -- 2013-05-29 (水) 07:37:02
    • アッガイ+グフ=アッグガイ? -- 2013-05-29 (水) 07:57:59
    • がったいじこで ぷろがん は モビルフォースガンガル になってしまった!!コンゴトモ ヨロシク… -- 2013-05-29 (水) 08:28:40
    • なにげにありだな。合成ゲームは流行るよきっと。銀3枚で金に変換にしようず。 -- 2013-05-29 (水) 10:15:38
    • 水中MS合体システムを思い出してしまったw http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=big&illust_id=19057553 -- 2013-05-29 (水) 10:54:15
  • 今週のうねいは何をやらかすのだろうか -- 2013-05-29 (水) 07:29:01
  • 超修正で終わる可能性に備えて朝のうちにやり納めを。 -- 2013-05-29 (水) 07:37:49
    • 本日発表予定の一部機体の上方修正は、連邦のマイナー機のみ、ジオンほぼ無しと予想。っていうのは斜め上過ぎるか? -- 2013-05-29 (水) 07:44:58
      • 俺の予想ではヘッドロックは上方修正だと思ってたが一般ユーザーにとっては下方修正だった、こう来ると思う -- 2013-05-29 (水) 07:48:53
      • 水マップにあわせて水中機体に何かしら修正来るかもって思ってる。アクアジムに盾追加と足回りに強化とかジオン水泳部はビームやらミサイルの強化はすでに行われているからなさそうだな。個人的にはジムコマ宇宙に地上適正付与だったらうれしい。 -- 2013-05-29 (水) 09:17:45
      • アクアジムに盾ってどうなん?アクアジムは強化するならいいかげんコスト上げて欲しい。もうコスト相応ではあるだろ? -- 2013-05-29 (水) 09:20:51
      • 連邦はどの機体でも無双できないと産廃だから仕方がない -- 2013-05-29 (水) 09:46:55
      • そんなんだから両軍からネガでいやがられるんだよ -- 2013-05-29 (水) 12:33:19
    • 武器の重量を増加しました! -- 2013-05-29 (Wed) 09:46:28
      • 武器の重量を強化しました!とか言い出しそうで怖いなw -- 2013-05-29 (水) 10:40:17
    • 手に持てなくてもいいからガンタンクにも盾を背負わせてほしいです。 -- 2013-05-29 (水) 12:52:09
  • 将官佐官混じりの部屋で「味方の質がひどいw」「何ゲージ負けだよw」とか言って味方の士気下げまくってた奴の情報を後で見てみたら大尉。しかも順位もクソ低いwほんと尉官はこんなのばっかりなのか?w -- 2013-05-29 (水) 07:45:20
    • 前からそんな感じだよ。自分のことを棚に上げておく奴等は。 -- 2013-05-29 (水) 07:47:03
    • ガンオン尉官あるある -- 2013-05-29 (水) 07:47:24
      • いま連邦は佐官もひどいやつ多いぞ、万年尉官だった奴がようやく佐官になれて自慢したいのかわからんが。小隊組んでるとたまに入ってくる俺TUEEEEアピールする奴が本当うざい、自慢したいならかってに動画でもあげてればいいのに -- 2013-05-29 (水) 08:05:58
      • 何かと「尉官だから~」って言われ続けてるから鬱屈もするだろう 誰もが佐官将官になれるわけでもないし -- 2013-05-29 (水) 09:02:15
    • ガンオン尉官あるある:「前出ろ前、拠点を踏め」そしてそいつはタンクで芋っていた -- 2013-05-29 (水) 07:50:31
      • 拠点踏んでくれないと芋れないってことだろ。誰かが踏んでればそこに敵が群がるわけで芋砲撃が捗ると。 -- 2013-05-29 (水) 08:08:47
    • ついさっきのF連、味方佐官半分くらいで敵は尉官部屋に将官が2人程度。何度言ってもすぐ砲撃が2桁になる。要らない拠点に行くばかりで凸らない守らない。しかも拠点を中々踏まずすぐ取られてまた拠点でぐだぐだ。序盤からずっとゲージ負けのままじりじり離されて負けたのに拠点支配率だけは勝っている。 -- 2013-05-29 (水) 08:12:46
      • 最近の砲撃は凸れるし強いぞ。まぁ佐官半分って事はほぼ尉官部屋だな。尉官部屋は基本的に芋だから仕方ない -- 2013-05-29 (水) 08:25:04
      • F連やしな・・・、まぁ強襲に匹敵するガンタンクなら許そう -- 2013-05-29 (水) 08:35:21
      • KD比でバカにする風潮もちっとも消えないから仕方ないね -- 2013-05-29 (水) 08:36:04
      • 腕のまだ未熟な人が強襲で出る→やられる→砲撃・支援に乗り換える→中々やられない&特に砲撃は帰投が遅いので残りやすくなる→負のスパイラル\(^o^)/ まあなんだ、偏りやすいのもちゃんとメカニズムがあるから、階級低いだけで煽るなよ -- 2013-05-29 (水) 08:57:48
      • 「ほぼ尉官部屋」って、尉官がいた結果と言いたいのかな??F蓮全尉官部屋のほうがよっぽどみんな協力的だし勝率良いよ??佐官はマジ自己中でチームのために何もしない奴多い。 -- 2013-05-29 (水) 12:36:25
    • 砲撃や砂はポイント査定考え直したほうがいいと思うの。支援はシステム的にどうにかしないと駄目だ。スキウレ修理に継続ポイント獲得なしにするとか、レーダーは索敵ポイント獲得量に上限つけて競い合って置く現状を抑制するとか。 -- 2013-05-29 (Wed) 08:33:15
      • あんまり絞ると今度はいなくなるで…難しいわな -- 2013-05-29 (水) 08:51:24
      • 上の階級いくほど支援多すぎなんだよw小隊組んだら全員レーダー支援もち。レーダーもっとポイント低くしていんじゃね?楽に稼げるってメリットは残るだろ。 -- 2013-05-29 (水) 09:08:22
      • レーダーはカバーしてる範囲と時間でポイントが入る様にしたら良いかと思った。レーダーが被ってる部分はポイント無しで。 -- 2013-05-29 (水) 09:13:28
      • 本拠点にレーダー置かれすぎて、バラの様な模様がマップにできあがってる時は負けを覚悟するよねw -- 2013-05-29 (水) 09:14:43
      • レーダーはこれでも誰も置かなくなるよりマシ リペアも固定砲台修理すら誰もやらなくなるよりマシ スキウレだけ見直せばいいよ、この開発にそれ以上求めても別の方向に阿鼻叫喚になるだけ -- 2013-05-29 (水) 09:20:43
      • スキウレは昔はポイント不味すぎたが復帰中でもポイントが入るようになって酷い糞になったな。昔のがマシ、或いはスキウレ撤去してその分固定砲台増やしてくれ。 -- 2013-05-29 (水) 09:27:17
      • ポイント稼ぎのために支援に乗り、競い合ってレーダーを置き、勝負に負けて禿げる馬鹿な将官の多いこと多いこと。スキウレの復帰中の回復量は+1にでもするか、復帰したスキウレのキルスコアに連動してスコアもらうとかにしたほうが -- 2013-05-29 (Wed) 09:45:20
      • 将官小隊にはいると6~7割ストライクフォースだったりするからレーダー多いのは佐官までな気がする -- 2013-05-29 (水) 11:10:18
    • 迫撃砲廃止して代わりにメインを榴弾砲にすれば解決。鈍足だが優れた装甲と火力、熟練の技を要する榴弾砲による砲撃 -- 2013-05-29 (Wed) 08:41:02
      • 拠点を踏む役、迫撃で踏み返す相手を妨害して奪取をアシストする役、それぞれいるんだよ。 -- 2013-05-29 (水) 12:17:05
    • 敗色濃厚になるとスキウレの後ろにポイ厨支援が3~5人くらい付くよな。そして横には味方の死体。 -- 2013-05-29 (水) 09:29:58
    • 文句言うやつはほっとけばいい。レーダー重ね置き。前でねぇ。防衛多すぎ。砲撃、支援、砂、多すぎ。聞きあきたわ -- 2013-05-29 (水) 10:15:40
    • でも最近の佐官 役に立ってないのも事実だよねぇ。順位上げたいんだろうけど、ネズミや凸にも対応せずどうでもいい拠点狙ったり勝敗無視でポイント稼ごうとしてるのが見え見え…。今の俺は大尉と少佐行き来してるけど、尉官部屋の勝率が圧倒的に高い。佐官が半分もいるとほぼレーダー不足ネズミ無視で負けるよ?なんで?? -- 2013-05-29 (水) 12:12:50
    • そういうのは静かにブロックしとけばいいのだよ -- 2013-05-29 (水) 12:29:05
    • ゲルググをドムを全線で単騎で撃破できるガンタンクで尉官ですが役立たずですか? -- 2013-05-29 (水) 12:58:18
  • 別鯖でやりだした将官なんだけど、すげー簡単にハイスコアランキング入れるな無課金でも。これ課金したらバカみたいに稼げるじゃね、さすがに糞ゲーすぎませんか、ランキング意味ないよね。 -- 2013-05-29 (水) 08:12:49
    • 実質将官が尉官部屋に紛れ込んでるからじゃね?ランキングは意味ないとは思うが。 -- 2013-05-29 (水) 08:15:01
      • Sだとキャラデリして機体揃えた偽造初心者が初心者狩ってランキング入ってたな -- 2013-05-29 (水) 08:25:39
    • 低階級部屋ほどポイント得る隙があるから中身が将官が参戦すると把握してる分ポイントウマウマできる、複垢なら規約云々あるだろうけど同一垢の鯖移動だからその行為が一概に悪いとはいえんしな -- 2013-05-29 (水) 08:23:41
      • なんかごめん・・FからS行って遊び将官なる過程で初心者狩ってランキング入ったりしてるかも・・・まぁ今は将官部屋だし関係ないよね(小さい声 -- 2013-05-29 (水) 08:40:37
  • てか何で未だに敵が近いのから優先してロックオン仕様にしないの?HP表示がしばらく表示されます。なんて後でいんだよ! -- 2013-05-29 (水) 08:35:49
    • 確かになw普通の会社ならできる普通の調整ができない!それがバンナムクオリティ!!!ドヤァ -- 2013-05-29 (水) 08:39:02
  • ゲルググ当たった・・・けど、なんか違う。ガチャポン戦士の時の薙刀はもっと強かった。バンナムさんD格アクションプロトと反対だと思うんですけど、メンテ期待しても良いよね? -- 2013-05-29 (水) 08:58:33
    • ターンエーみたいに、プロガンがビームサーベルを両手でグルグル扇風機の様に回転させながら突撃してくるんですね! -- 2013-05-29 (水) 09:14:03
      • F91(ボソッ -- 2013-05-29 (水) 12:13:18
  • 何か頻繁に参戦推移のグラフがろだに貼られてるけどいいかげん目障りにたってきたぞ… -- 2013-05-29 (水) 09:01:38
    • 参戦数をユーザーが気にする必要あるんかねって思うよな。鳴り物入りで稼働した韓国製ネトゲも国産ネトゲもオープンβと正式開始直後が一番、人が多くあとは減るだけ。それでもガンオンはレベリングがないから気軽にプレイできるネトゲだし、イベントまで放置も余裕だしな。まぁガンオンの大型アプデ=マップ追加くらいだし、見限る人は足見限るだろう。 -- 2013-05-29 (水) 09:13:24
      • 50vs50っていう必要人数の多さは、参戦数を無視できないところだろう。 -- 2013-05-29 (水) 09:16:03
    • 目障りにたってきた?ホモォ・・・ -- 2013-05-29 (水) 09:20:37
    • 参戦数減ってガチ勢だけが残り、新規が萎えて入ってこなくなる。俺tueeしたい重課金も萎えて止める。広く浅く搾取できなくなるからガチャの確率がさらに酷いことになる。参戦数が重要だと思うのは俺だけなんだろうか? -- 2013-05-29 (水) 09:28:18
      • 参戦数が重要なのは同感だがむやみに不安を掻き立てるだけでもな。 -- 2013-05-29 (水) 09:30:44
      • 自称ガチ勢が大規模でポイント稼ぎに夢中なことが大問題。ハイエナしてないで局地戦行けよ -- 2013-05-29 (Wed) 09:36:38
    • mmolodaでは気に障る方もいらっしゃるようですので、参戦数グラフは別の場所に移設しました。 -- 2013-05-29 (水) 11:27:20
  • 兄貴達の部隊に報酬目的で入ってきたpt稼がないニート隊員は何人くらいいますか?
    俺の部隊は条件無しで募集したら15人ぐらい0PTですわw -- 2013-05-29 (水) 09:20:00
    • 11:59に除隊するんでしょお? -- 2013-05-29 (水) 09:56:53
    • そこまで0が多いと部隊順位が低そうだ。うちの部隊は先日50人になったけど0は1人もいない。 -- 2013-05-29 (水) 10:45:48
      • さっきサブ垢部隊見たら200位圏内なのに0ptが八人くらい居たwww
        ガンオンはやさしー善い人多いねwww -- 2013-05-29 (水) 12:08:52
    • メンテ前にゼロは蹴った。加入して3日たってもゼロじゃ蹴るしかないでしょ。 -- 2013-05-29 (水) 12:06:36
  • 俺はミサイル好きなんだが、原作でSMLみたいにミサイルに特化した機体はジオンにはないの?SMLのミサ使った後ザクマリンのミサ使うと何か貧相で…SMLみたいなゴツい音のミサが撃ちたいのよ。 -- 2013-05-29 (水) 09:35:33
    • ミサイル(誘導兵器)が使用不可な状況下での戦闘を目的に開発されたのがMSなので大矛盾。SMLはほとんどのガンダムゲーで産廃装備扱いだったりそもそも存在しなかったりする子だし -- 2013-05-29 (Wed) 09:38:34
      • ミノフスキー粒子濃度が高いとレーダーが役立たずなので、有視界で戦闘するMSが・・・って設定だもんな。 -- 2013-05-29 (水) 09:53:55
    • 特化じゃないとおもうがギャンさんのシールドミサイルぐらいしかおもいつかんな -- 2013-05-29 (水) 09:51:49
    • ミサイルが主武装というとZZのズサまで無いな。ミノフスキー粒子で電波・赤外線誘導NG,レーザー撹乱幕でレーザー誘導NGなのでガンダム世界の誘導ミサイルは光学誘導か、有線誘導になる -- 2013-05-29 (水) 09:53:10
      • コンテナミサイル使わないとザクⅡすら倒せないデンドロさんが居るじゃないか。黒歴史にされたけど。 -- 2013-05-29 (水) 10:04:35
      • デンドロはミサイルメイン機体じゃねーだろ。それにあのミサイルほとんど誘導してなくね? -- 2013-05-29 (水) 10:36:01
      • ズサはガッシャっていうペズン計画機体の後継機なんですがね、ちゃんとミサイルのある -- 2013-05-29 (水) 11:43:45
    • まーたジオンに捏造機体フラグか、ザクⅡ狙撃もかなり萎えたはー、そりゃジム砂のミラーはないとネガったけどよー、主にオレガー -- 2013-05-29 (水) 09:56:11
    • ザメルは確か「8連多弾倉ミサイルランチャー」を装備しているはず。でかくて的になるし、メインは砲撃だけど。 -- 2013-05-29 (Wed) 10:08:29
      • 砲撃機だし、でかいのわかってるし被弾面積とかどうでもいいな。ザメルに関して -- 2013-05-29 (水) 10:17:09
      • ↑それについてはまったくその通り。的になるとは書いたが、だがそれがいい。変に小さくしないで欲しいところ。 -- 2013-05-29 (Wed) 10:30:16
      • 砲撃だとミサイルランチャーと言う名のマシンガンにされそうで怖いな。 -- 2013-05-29 (水) 10:32:55
      • 20mmバルカンも装備されているから、ミサイルとの選択式とかになりそう。サブと特殊で分かれる可能性もあるけど。あと設定上でビームサーベル装備可、重量を生かした体当たりも原作にあるから、サブを格闘枠にする可能性もあるかな。 -- 2013-05-29 (Wed) 10:42:42
      • アーマー3000 メイン 砲撃 特殊 マシンガン・金限定格闘 サブ ミサイルなら10万いれてもいい -- 2013-05-29 (水) 10:46:10
      • ↑同感。性能もそれくらいが妥当っぽいね。あとはピーキーに仕上げてくれれば、財布の紐もゆるゆるになろうというものだ。 -- 2013-05-29 (Wed) 10:56:42
      • ↑ただしコスト1000TIME1000になります -- 2013-05-29 (水) 11:18:54
      • せいぜい320、多くて340といったところじゃないかな。そのあたりのコスト帯の砲撃がジオンには無いし。もっともこの運営のことだから、0083に出演しているからその年代に作られているとアホな勘違いして、高性能高コストにする可能性も否定できない。 -- 2013-05-29 (Wed) 11:31:10
    • いやお前らガッシャたん無視しすぎじゃね? イジメいくない -- 2013-05-29 (水) 11:45:23
  • 最近、まともな支援機がほとんどいなくなった気がする。何で目の前に倒れている味方がいるのに助けないんだよ…。そう思いながら、連中が見捨てた味方を蘇生する日々だわ。 -- 2013-05-29 (水) 09:49:43
    • 特にワーカーが多いよな。必至こいてマシンガン片手に横取りしようとしやがるし本当にそんなゴミが増えたよな -- 2013-05-29 (水) 09:59:15
    • ほんとにな。レーダー置き終わったら全く蘇生せずに特攻するフレに話聞いたことあるけど、「前線だと蘇生させたところですぐ死ぬから意味ないじゃん」とのことだった。リア友じゃなかったらブラックリストにぶちこむんだが…… -- 2013-05-29 (水) 10:00:10
      • そんな勘違いバカ支援機が多くて嫌になるなフレでもBL行だわ -- 2013-05-29 (水) 10:05:42
      • リア友やめた方が早いんじゃ -- 2013-05-29 (水) 10:06:17
      • 最前線だと起こすかどうか迷うかな。後続が途絶えた時や、前線が押されて敵に飲み込まれた時は起こすか迷う。あとは戦艦や補給凸前も迷うね。この問題を改善するには、自分で死体壊し状態にできる自爆機能の実装が必要だと思うんだ。みんなで要望を送ろうぜ。 -- 2013-05-29 (水) 10:33:27
      • 死体自爆は欲しいな。うっかり蘇生されてしまうと困る状況が結構多い。 -- 2013-05-29 (水) 10:39:21
      • 蘇生すんなって叫ぶ人もいるからね、前に所属してた部隊の隊長が支援機乗りだったけど、「最前線で味方壊滅時に復活させるのやめてください」って言ったら、「嫌です、私の盾になって後退時間稼いでくださいw」って何事もなく言われた・・・・orz -- 2013-05-29 (水) 12:19:03
    • そのワーカーモドキ達の目的は索敵支援ポイント狙いでのレーダーの無駄置きだからな。 -- 2013-05-29 (水) 10:02:56
    • 俺は陸コンだと率先して起こしにいってるけどね。んで自分を回復してくれる人はいい人 -- 2013-05-29 (水) 10:12:37
    • ワカトレはレーダーの穴埋めてすぐ乗り換えがメインだが近くに倒れてたら余程急ぎの用がなければ蘇生していくな。 -- 2013-05-29 (水) 10:15:43
    • レーダー置くために支援出してるのに蘇生とかするわけないでしょう?速攻ゲルググ/プロ出したほうが自軍貢献だは -- 2013-05-29 (水) 10:21:52
      • オレもそう思う。まともなヤツなら支援でずっと戦場をうろうろしない。 -- 2013-05-29 (水) 10:25:30
      • こういうのがいる現状 -- 2013-05-29 (水) 10:28:27
      • 蘇生すればプロゲルで敵1体倒すのと同じK/D貢献があるんだぜ -- 2013-05-29 (水) 10:58:21
      • 支援機を出すのはPPが禿げそうになった時限定ってことですねわかります -- 2013-05-29 (水) 11:04:04
      • 強強支支で強襲乗ったら凸or前線押上で特攻。支援で時間つぶし。強襲出撃時間になったら即乗り換えって感じだな。そんな時でも一応目についた死体は蘇生してるぜ -- 2013-05-29 (水) 11:14:46
      • 貢献だは。。。ここまで潔く偽善だとネタにしても哀れだな。 -- 2013-05-29 (水) 11:30:45
    • 先週のマップのせいだが対空張りしてると蘇生する時間ほとんどないんだよな、テキサスで対空>ポッドを繰り返してると一機あたり3~40秒くらいしかリペアに時間が使えない -- 2013-05-29 (水) 11:39:25
      • なぜ対空張りしていると蘇生する時間が無くなるかが意味不。目の前で倒れているやついれば蘇生してやればいいだけのことだろ。 -- 2013-05-29 (水) 12:33:40
    • レーダーより修理の方がポイントガンガン入るのにな -- 2013-05-29 (水) 12:12:24
    • 気持ちの重要度は 蘇生<レーダー  なわけですね。ポイントでは逆の方がお得ですが。 --  ? 2013-05-29 (水) 12:34:26
    • 俺はレーダー全部置き切ったらすぐ機体変える。もちろん目の前に痛んだ人いたら回復はするけど、痛んだ人を探すまではあんまりしないかな。すまんな、回復よりもネズミ探し、自分の順位よりもチームの勝利が優先なもんで。回復のほうがポイント稼げるとか…ポイントに興味無いんすよ、自分。 -- 2013-05-29 (水) 12:43:17
  • まだ連邦は将官部隊くんでるのか -- 2013-05-29 (水) 10:04:07
    • 連邦か勝ち馬かしらんがあいつら邪魔だからゲームやめて欲しいわ -- 2013-05-29 (水) 10:10:17
    • そんなに将官居るならそいつら同士で戦ってれば良いのにな。さっさと勢力戦廃止して同勢力戦解禁しろよ。 -- 2013-05-29 (水) 10:16:32
    • ぶっちゅけ今は野良参戦しても将官だらけになりゅ、連邦勝ちすぎてにかわな将官ぺろすぎ -- 2013-05-29 (水) 10:19:41
    • 将官はマッチング修正から将官指定の小隊以外は入りづらくなってるんだよ。連邦だとソロで出ても将官部屋に入るから自然と将官部隊になっちゃう。ジオンだと人が多い時間じゃないと将官部隊が出来ないらしいね。このゲーム終わってるわ… -- 2013-05-29 (水) 10:20:11
      • 今は階級とかの条件合わないと小隊参戦しにくいからディリーとかほぼ諦めてるわ、今日のメンテでディリー変わるらしいから小隊ディリーはなくしてほしい -- 2013-05-29 (水) 10:24:25
    • 人数(階級)が揃わなくてマッチングが機能していないね。 -- 2013-05-29 (水) 10:20:58
      • 両軍の参戦人数・階級のバランスが取れていないとマッチングが機能しないってどうしようもないよね。 -- 2013-05-29 (水) 10:24:56
    • 自由とか書いてあっても尉官5人とかの部屋に将官挿れにくいでしょ、気を使えば -- 2013-05-29 (水) 10:23:36
      • 将官は流石に減ったが尉官しか居ない部屋にずけずけと入ってくる大佐は後を絶たないな。小隊の仕様変わったの知らずに低階級が主の部屋狙ってるのか? -- 2013-05-29 (水) 10:27:44
      • 将官部屋に連れてかれる尉官5人は戦力にならないし当人達も楽しめない。お互いのためにならないからなあ -- 2013-05-29 (水) 10:30:02
      • ↑大佐だと将官以上部屋に入れないしな。まあ佐官部屋も尉官部屋もたいして変わらないと思うけど -- 2013-05-29 (水) 10:33:49
      • 俺将官、フレ尉官なのでフレと遊ぶ用に2アカ作ったんだよな今のマッチングもうちょいなんとかならんのかね -- 2013-05-29 (水) 11:05:08
      • 准将だけど大佐以上が募集主なら小隊入る。募集主が尉官以下なら大佐以上がいても入らない。平均じゃなくなってから気を使うね。 -- 2013-05-29 (水) 12:12:17
    • マッチング修正も一見良さげに見えたけど失敗だったな。低階級のフレと小隊組むと将官部屋に入っちゃうってキツいわ。サブ垢作って一緒に遊んでるけどこれって狩りだしなー -- 2013-05-29 (水) 10:26:56
      • 将官部屋に連れて行かなかったらどのみち狩りだしな。どうしてもやりたければ諦めて連れて行け。 -- 2013-05-29 (水) 10:29:31
      • 将官部屋に使えない面子連れてこられるのも迷惑だわ。やっぱり小隊の平均階級マッチがよかったな -- 2013-05-29 (水) 10:38:50
      • 平均階級マッチでも階級差は出るわけで小隊参戦組は隔離するか大規模戦の小隊廃止が一番マシだと思う。 -- 2013-05-29 (水) 10:43:20
      • 小隊は協力戦・局地戦のみってのがいいかもね。小隊での大規模戦参加で格差があってもPP増減の考慮がされてればちっとはマシなんだけどな -- 2013-05-29 (水) 10:54:18
    • ジオンの将官はかなり遊びづらくなってるよ。将官小隊がほとんど存在しない、ソロで出ても将官数人の佐官メイン部屋になるが連邦は将官数十人ってのが多い。でも連邦将官の質が落ちてるので将官同数ならだいたい勝てる。バランス狂ってるわ -- 2013-05-29 (水) 10:48:33
    • 質のいい将官なら大歓迎です。
      威張って悪口言ってるだけの人は皆でキックしましょう。 -- 2013-05-29 (水) 12:44:01
  • ロックオンの遠くの敵からって早く修正してほしい、ごちゃごちゃしてるときに一番近い敵倒したいのにロックしたら大空砲ってw -- 2013-05-29 (水) 10:17:56
    • あれは遠くの敵じゃなくて照準器に一番近い対象優先じゃね?どっちにしろ糞だが。 -- 2013-05-29 (水) 10:25:52
      • そう、中心と言うかレティクルに一番近い敵であってる -- 2013-05-29 (水) 10:44:28
      • 照準に近い敵からだったんですか、遠くと言っちゃってすいません。 -- 2013-05-29 (水) 12:25:59
    • え、ロックオンって遠くから優先なの?? -- 2013-05-29 (水) 11:00:33
  • 囲まれて敵に殺されそうになった時足元にバズーカやら爆風ある武器撃って自爆するの俺だけ? -- 2013-05-29 (水) 10:44:02
    • 自爆してでも稼がせたくないのか確実に爆風を当てるために地面を撃つのか -- 2013-05-29 (水) 10:45:51
      • 前者 -- 木主? 2013-05-29 (水) 10:47:35
    • 自爆してでもポイント稼がせたくない上に、敵にも一矢報いたいのは私です。 -- 2013-05-29 (水) 10:52:12
    • ケースバイケース -- 2013-05-29 (水) 10:52:18
    • 自爆した後のジム系の「あれ?え?」って顔みるともうwwwもうダメだ...って時にしかやらないけどね -- 木主? 2013-05-29 (水) 10:55:54
    • 俺もそう -- 2013-05-29 (水) 11:12:31
    • 自分の爆風で食らうのやめてほしいわ。いやせめて自爆-3だけでも消してほしいわ -- 2013-05-29 (水) 11:15:01
      • ヌルゲーになるから却下 -- 2013-05-29 (水) 12:29:35
    • 自爆しても撃破アシストは入っちまうけどな。俺もやるけど -- 2013-05-29 (水) 11:20:15
    • プロガン相手に密着撃ちで相撃ちしたことなら。コスト勝ちじゃあ! -- 2013-05-29 (水) 11:21:17
  • ジオンで准将→大佐でやってんだけど最近の勝率10%ないわ。他が勝ってるようにも見えないし勢力ゲージどうなってんの? -- 2013-05-29 (水) 10:59:52
    • 運営がいじってるとか運営がいじってるとか運営がいじってるとか -- 2013-05-29 (水) 11:02:02
      • いや待て、運営がいじっているという可能性もあるぞ? それか運営が弄っているという線もあるし。 -- 2013-05-29 (Wed) 11:05:13
      • 勝率そのものを表示してるんじゃなくて勝率によって変動するってだけじゃない。で、以前と比べて更に変動しにくくなった気がする。 -- 2013-05-29 (水) 11:05:41
      • そんな事は絶対にない。可能性としては運営がいじってるか逆に運営がいじってるかのどちらかだ。 -- 2013-05-29 (水) 11:49:08
    • 佐官尉官部屋だとジオンが優勢らしい。ジオンはあんたみたいな階級落ちが多いけど、連邦は階級水増しが多い -- 2013-05-29 (水) 11:08:36
    • 時間帯によるんじゃない?階級同じくらいで5割強勝ってる。(24~26時くらい) -- 2013-05-29 (水) 11:08:42
    • 上に行くほどプロガン相手が当たり前になるし、高階級不足の格差マッチになるからね。勢力ゲージを信じるなら下が頑張ってくれてるということじゃないかな。 -- 2013-05-29 (水) 11:13:08
      • 連邦側でやってると格差仕掛けてるのに芋って負けたりしてるのも見るな。階級が全くあてにならないので格差でも油断できん。 -- 2013-05-29 (水) 11:18:18
      • 将官数十人でも支援狙撃砲撃だらけだとキッツいよな。レース昇格組は無理して将官にしがみつないで欲しい -- 2013-05-29 (水) 11:25:27
    • S連野良准将だけど今週は連戦連勝って感じではないよ。結構負けてる。ただ数をこなせば、ゲージどおり勝ちが増えていく感じかな。 -- 2013-05-29 (水) 11:25:33
      • Sジ将官だけど自分も同じ感じです。何十回か戦ってると勢力ゲージ41%に近い勝率になってます。 -- 2013-05-29 (水) 11:29:53
    • F蓮佐官部屋は勝率低いよ?小隊組んでると顕著に表れる。全員尉官だと何回やっても負ける気しないけど、小隊にひとりでも佐官がいると自軍拠点防衛なんてせずに戦おうとする人たちばっかりになる…。 -- 2013-05-29 (水) 12:29:33
  • 運営よぉ上方修正の内容とEXチケの内容が発表されてねぇぞ。 -- 2013-05-29 (水) 11:09:00
    • ここの運営の言う当日ってのはメンテ中だからな。 -- 2013-05-29 (水) 11:10:19
    • サプライズサービス終了通知キターーーーーー -- 2013-05-29 (水) 11:18:35
    • メンテ前には絶対公表できないらしいぞ、なんせ運営の機密事項らしいからな。社会人としてちょっとどうかと思う。 -- 2013-05-29 (水) 11:34:11
  • スキウレしゃぶる人多いし、誰かが乗ってる状態の時以外は固定砲台と同じポイントの入り方で良いんじゃないかな? -- 2013-05-29 (水) 11:13:36
    • スキウレのポイントって砲台と同じじゃないの? -- 2013-05-29 (水) 11:15:05
      • 継続攻撃ポイントは砲台では入らない -- 2013-05-29 (水) 11:19:12
      • いや、入るだろ。複数人で殴ると入る前に壊れてしまうことがあるだけで。 -- 2013-05-29 (水) 11:20:25
      • 模擬戦で砲台削り殺してきてみな -- 2013-05-29 (水) 11:22:32
      • はいらねーよ -- 2013-05-29 (水) 11:56:47
    • 固定砲台の方がスキウレよりも壊すのめんどくさいんだから、継続ポイントは導入すべきだと思うんだけどな~ -- 2013-05-29 (水) 12:04:29
  • ジャッジメントデーだな。テストプレイは済んだか?不具合の確認は?ガタガタ震えながらOWABIを差し出す準備はOK? -- 2013-05-29 (水) 11:17:46
    • ジャッジメントですの -- 2013-05-29 (水) 11:26:04
    • OWABIがもらえるほうがいい -- 2013-05-29 (水) 11:51:10
  • スナ弱体まだかよ -- 2013-05-29 (水) 11:17:48
    • ガンダムの世界観的に迫撃と実弾狙撃は要らなかった気がするんだよな。榴弾系とBSRで良かった。 -- 2013-05-29 (水) 11:19:44
    • 最近になって08小隊見たんだけど、ジムスナイパーの照射ビームが超強かったよ -- 2013-05-29 (水) 11:23:20
      • ユニコーンでも強いよ -- 2013-05-29 (水) 11:32:30
      • あれ、ビーム供給車両があるから強いんでしょ。 -- 2013-05-29 (水) 11:37:31
      • ユニコーンのはザク1がしょってるジェネレーターがグリプス戦役レベルのもの -- 2013-05-29 (水) 11:37:56
      • アレは有線式の外部電源供給だから。こっちは携帯式。って事で納得できる -- 2013-05-29 (水) 11:38:44
      • 戦艦を一刀両断に焼き切ったり、ゲロビかよってレベルで地表焼き払ったりできるのにガンオンでは威嚇レベルにしかならないっていう。まぁあんな照射系で威力高かったらそれこそ最悪か -- 2013-05-29 (水) 11:39:18
    • 砂は積載で対策出来るから別にいい。問題は格闘だよ。視界内にいればあたる連邦 レティクルで狙わないと当たらないジオン。それが直ればあと10年戦える。 -- 2013-05-29 (水) 11:23:22
      • スナ使い乙 -- 2013-05-29 (水) 11:43:27
      • 無課金にはバランス61を確保することすら難しいんだけど -- 2013-05-29 (水) 11:46:26
      • スナ対策61必須って強化の自由度が奪われて1番最悪 -- 2013-05-29 (水) 12:00:32
      • 61以上強化したところでダメージごっそりもらうわチャージクソ砂いるわで -- 2013-05-29 (水) 12:21:22
    • 一度弱体化されたのにもう一度強化されたのがよく分からん。どう考えてもDXガシャで狙撃枠を出すためとしか思えない -- 2013-05-29 (水) 11:48:07
      • みんなの意見で弱体したっていうのにDXにスナ実装前に強化っていう露骨ぶりだからなぁ・・・、いまのプロゲルはそれの二の舞 -- 2013-05-29 (水) 12:29:23
    • まだスナ弱体とか言ってるのがいるのがオドロキ、味方の役立たずが消えてほしいってことかしらぁ~ -- 2013-05-29 (水) 11:52:33
      • いやぁだなぁ、まだもなにもアンケート結果で糞スナ弱体両軍合計するとアンケぶっちぎりじゃないですか^^ -- 2013-05-29 (水) 12:31:06
  • 銀WDとか銀寒ドムみたいな金設計図にしか価値が無いゴミはまた入ってるのかなー -- 2013-05-29 (水) 11:23:39
    • 銀ハイゴはコスト不相応ではあるが足回りとBRB3があるからゴミではない。銀アッガイはアイドル以外にやることがない。ゴッグは金でもどうしようもない。 -- 2013-05-29 (水) 11:25:42
      • BRB3が重撃と同じ性能だったらな -- 2013-05-29 (水) 12:22:24
    • 銀WDとか完全に金持ってる人の特性強化用でしかなかったよな。銀だと鈍足っぷりに磨きがかかるし存在価値九割の試作Fは無いし・・・あれ?銀寒ジム配布フラグじゃねーのこれ -- 2013-05-29 (水) 11:33:02
    • 寒ドムは関係ないんじゃない? -- 2013-05-29 (水) 11:33:33
      • 格闘振りたければドムで良い気がするしな。 -- 2013-05-29 (水) 11:37:38
  • 旧ザクと素ジムのCTを30秒にしてくれませんかねえ それなら初心者も砲狙支に乗らずに済むんじゃないか -- 2013-05-29 (Wed) 11:24:27
    • ガチ初心者なら別にどんな機体に乗ってもいいんじゃねの -- 2013-05-29 (水) 11:35:06
    • むしろ不慣れな初心者がその2機で前出るより、砲支のほうが初心者にとって都合よくないかい?バンザイアタックすら完全に空回りしてるのをよく見るよ -- 2013-05-29 (水) 11:35:08
  • 入らなかったでしょ? -- 2013-05-29 (水) 11:33:32
  • EXガチャのラインナップ予想してみようぜ。俺はおそらく水中用、宇宙用を入れてくると思う。
    連邦:ジムスループ金 水ガン銀 SML銀 ジオン:アッグガイ金 ズゴック銀 FS銀 -- 2013-05-29 (水) 11:36:38
    • SML銀は確実にないだろうな。まだGPにおりて間もないしな。LA銀くらいじゃないか? -- 2013-05-29 (水) 11:40:05
      • Vol5ェ -- 2013-05-29 (水) 11:58:19
    • ジオンの水泳に新しいのはないんじゃない?次回のDX枠で出すと思う。とりあえずBR級に当てやすい武器積んだ宇宙機体撒かないとソロモンは死んだまま -- 2013-05-29 (水) 11:42:14
      • FSに期待したいところだが…いわく付きのVol2ガシャだから何とも言えんな -- 2013-05-29 (水) 11:45:41
    • 水ガンとガーカス来そうだけどな。ジオンの目玉商品がアッグだったら俺大歓喜。 -- 2013-05-29 (水) 11:44:14
      • ガーカスは今のDXだから入らず水ガンは次のDXな気がする -- 2013-05-29 (水) 11:59:51
    • まさかのグフカス銀とかだったりして 連邦は銀陸ガン -- 2013-05-29 (水) 11:46:25
    • 連邦:新規水泳金、宇宙枠(SML?)、後期銀 ジオン:新規宇宙金、水泳部枠(ズゴックか御神体あたり?)、IIF2 こんな感じだと思うんだけどなぁ -- 2013-05-29 (Wed) 11:48:02
    • 理想、連邦:ジムスループ金 SML銀 ジム後期銀 ジオン:ヅダ金 アクト銀 ⅡF2銀 -- 2013-05-29 (水) 11:48:36
      • ヅダは貴重な収入源だから絶対DXに入れてくるだろう。しかし宇宙専用だけに・・・どうなんだろうな・・・ -- 2013-05-29 (水) 11:54:05
    • 今の圧倒的なゲージ差からしてジオンには銀グフカス配って戦力の底上げしそうだけどね。前回のばらまきイベより後に始めた人は鬼畜GPガチャしか入手手段ないし尉官佐官で持ってない人多いよ -- 2013-05-29 (水) 11:49:17
      • グフカス配ったところで宇宙じゃどうしようもならんからなぁ・・・ それに次の水泳マップだって新規はグフカスFSガチャ回しまくってて水泳部持ってなさそうだし -- 2013-05-29 (Wed) 11:52:35
      • 毎回宇宙とベルファストなわけじゃないんだし、効果はあるでしょ。同じ理由で水泳部だけ配っても意味がないんだよなぁ・・・ -- 2013-05-29 (水) 11:54:52
    • 正直ジオンの新水泳部はジュアッグしかなくない? ゾックとマリンちゃんの中間みたいな性能で水中銃撃戦も安定! みたいなだといいなぁ -- 2013-05-29 (水) 11:50:00
    • まぁ連邦の銀はほぼ水ガンでしょうよ、もう一つは前回WD銀がいたから後期ジムじゃね、ジオンはFS銀とザクⅡF2じゃねーかねー、当たったら悦び褒め叩いていいよ -- 2013-05-29 (水) 11:50:19
      • 水ガンは次のDXに復刻枠で入ると思うんだよね FSガーカスみたいに -- 2013-05-29 (Wed) 11:53:24
      • 連邦で水中機配るなら水ガンしかないが流石にそれはな。FSは銀でも意味はあるけどⅡF2銀は特性強化にしか使えないな。 -- 2013-05-29 (水) 12:09:40
      • あんまりコストが高いもの配ると強化の進んでない尉官以下はフルボッコ→膨大な待ち時間&戦力ゲージの浪費になるから痛し痒しだな。それに水中型とはいえ「ガンダム」だからそれを配るとなると、ガンダムを所持してる現状に満足して課金意欲が無くなるだろうってアノ運営なら考えそうだ。 -- 2013-05-29 (水) 12:17:44
      • 認めたくないだろうがEXくるのほぼ水ガンしかいないだろ・・・、まぁはやく弱体してほしいがな -- 2013-05-29 (水) 12:33:04
      • 水ガン配るのは別にいいんだけど、それを撃退できるくらいの強化をジオン水泳部が受けないといよいよバランスもへったくれも無くなりそうやな。 -- 2013-05-29 (水) 12:39:52
    • SML銀ばら撒きしてもコスト重すぎて初心者使えないorミサイルの雨嵐でジオン将兵がストレスで禿げ上がるww 俺は金SML持ってるから特性上げウマーで歓迎だけどまずありえんな。 -- 2013-05-29 (水) 12:07:31
  • ユーザー「どの機体が強化されるのかなー、楽しみだなー」ヘドロ「ゲルググ+宇宙用機体強化するからガチャ回してね^^」 -- 2013-05-29 (水) 11:38:30
  • 階級が戦闘報酬に結びつかないようにすれば、PP気にしてログイン休止するような人も少なくなると思ってたんだ。でも「報酬がどの階級でも変わらないなら狙撃オンリーとかのクソプレイしまくる人が増える」って反対意見もあるんだよね。結局どうすりゃいいのやら。 -- 2013-05-29 (水) 11:46:06
    • 早い話が経験値制にすればいい(PP減らない) クソプレイしてる奴らは階級上がらないしちゃんとしてる奴らは昇格していく 現行の増減するPPは局地のレートみたいなので変動すればランカーも残ってくれると思うし -- 2013-05-29 (Wed) 11:50:29
      • いや、経験値制だと「クソプレイでも上がっていく」んだ。毎回0ポイントでもない限りは。入手ポイントに平均で3倍くらい差がついたとしても、ネトゲじゃプレイヤー間でプレイ時間に3倍の幅があるなんて珍しくもないしね。 -- 2013-05-29 (水) 11:55:18
      • 経験値制には反対だ。 -- 2013-05-29 (水) 11:57:26
      • クソプレイでも上がってくのは、今のスキウレ将官やレーダー将官でも一緒だろ 経験値制なら地位を維持するためのポイ厨は居なくなるから現状よりマシじゃないか? -- 2013-05-29 (水) 12:09:10
    • ランクやポイントがあるゲームなら、誰だって下げたくないって思うからね。下がってでももっと遊びたいという気持ちにならなきゃ、報酬が同じになったって降格を避けたリアル立ち回りをする人ばかりになるよ。最高階級が表示されるようになったら、気持ちが楽になる人はいるかもしれない。 -- 2013-05-29 (水) 11:56:40
      • 階級下げたくないって思う人は当然いるけど、下がってもいいと思う人もいるんだ。そういう人も報酬の関係で下げないようプレイしてるんだけど、せめてこの層が自由になれるようにはしてほしいなと -- 2013-05-29 (水) 12:29:48
    • 戦闘報酬もだがデッキコストからも開放して欲しい。階級じゃなくてデッキコストで部屋分けて欲しい。950以下・1100以下・無制限くらいで。 -- 2013-05-29 (水) 12:00:01
      • その案はおもしろいね -- 2013-05-29 (水) 12:13:44
    • リボンやらメダル開放によって階級上がるとかたまに目にするけどその手ゲームやったことないから良案なのかどうかもわからん -- 2013-05-29 (水) 12:10:21
  • ゲルググの格闘強化かな?モーションもかっこ悪いから乗る気になれない。なぎなた横に広く振らないと話にならない。ちゃんと治してね。 -- 2013-05-29 (水) 11:53:31
    • でもモーションの修正って今までにあったっけ?当たり判定の範囲が変わるとか、パラメーターをいじくるだけの修正しか見たことない -- 2013-05-29 (水) 12:02:18
      • 砂の地雷設置モーションが変更したよ -- 2013-05-29 (水) 12:16:07
      • そういやそうだな。誰も望んで無かった修正だったけどな~ -- 2013-05-29 (水) 12:26:17
      • 武器グラが変わったり効果音を変更したり、UIのボタンを移動させたり。この「仕事してますアピール」が実にウザイなw -- 2013-05-29 (水) 12:53:09
  • 各機種コメント欄や雑談板もう閉鎖でいいんじゃない。質問板だけでいいよ。 -- 2013-05-29 (水) 11:57:38
    • え?なんで?? -- 2013-05-29 (水) 12:06:59
    • ぶっちゃけ俺も思ってた。Vol1前から雑談してるから余計にそう思うのかもしれん。 -- 2013-05-29 (水) 12:07:01
    • ネガ厨の巣窟になっているしな -- 2013-05-29 (水) 12:26:10
  • 今日連邦で強化されるのはジムコマ宇宙、ジムヘ、量ガンキャ、ジオンはゲルググ、グフカス、ドム、高ドム、旧ザク、グフ、アッガイ、ゴッグ、ハイゴ、海ザク、寒ドム、ザクF、ザクJ、ドムキャかな -- 2013-05-29 (水) 11:59:21
    • なんかそれっぽい。ただ、ザクJよりも新しく初期MSになったザクF重撃の砲を何とかしてほしい。 -- 2013-05-29 (水) 12:01:38
    • 量ガンキャは砲撃で実装したこと自体が間違いだな。通常ガンキャノンもだが榴弾持ちの重撃扱いにして欲しい。 -- 2013-05-29 (水) 12:02:57
      • 量ガンは何かしらの強化が必要だよね。せめてブーストチャージ+20してもらえないかな? -- 2013-05-29 (水) 12:14:19
      • あと寒ジムのFグレネードが強いって言う人はいるけど12発も打てるキャノンのF榴弾を強いって言う人が少ないのは何でだろ? -- 2013-05-29 (水) 12:16:49
      • BRB3持たせるのは反則か?武装そのままならチャージかアーマーが欲しいな。 -- 2013-05-29 (水) 12:19:26
      • 足回りと効果範囲の差じゃね?>F榴弾 寒ジムはグレ撃つ以外にもやれることあるし。 -- 2013-05-29 (水) 12:21:31
      • ザクキャが榴弾と炸裂弾とバルFを同時に装備できて盾持てて足回りもよくしてくれるまでネガるわ -- 2013-05-29 (水) 12:21:43
      • 寒ジムの強いところはグレランFにBzF持てるところだろ。グレランFのみだったらこんなに騒がれてない -- 2013-05-29 (水) 12:23:59
    • プロガンと比較してってのはあるがゲルググは強化しなくて良いと思う。ジムヘグフカスも今のところは据え置きで。ドムはピカ戻すよりGBZ強化して欲しいな。 -- 2013-05-29 (水) 12:06:50
    • コレジャナイ感で、ジオンが宇宙で弱いのはザクⅠが弱いからだとザクⅠが少し強化されて終わり、って上方修正で終わる気がw -- 2013-05-29 (水) 12:19:06
      • バズーカがハイゴのちくわぶみたいに緩やかに誘導するようになればジオン・宇宙・勝てる、またはフルチャージで弾速2倍だな -- 2013-05-29 (水) 12:23:57
      • 旧ザク単体ならタックル修正だけで良いが宇宙のバランスを整えるなら大規模修正が必要になるな。下級機でバランス取るならFの機体性能とマゼラをもうちょっと強化してガチャの非レア枠で出るようにすれば良いと思う。 -- 2013-05-29 (水) 12:28:11
    • ジムへとかねーよ -- 2013-05-29 (水) 12:27:50
  • メンテ時間に入りましたが、EX内容や上方修正内容まだですかね?そもそもアップデート内容は数日前に告知するものではないのかな? -- 2013-05-29 (水) 12:05:32
    • きっと事前告知できないような内容なんだよ。きっとね。。。。 -- 2013-05-29 (水) 12:07:08
      • ガンオン終了までラストスパート!今まで課金MSが全て当たるEXチケスタート! -- 2013-05-29 (水) 12:16:20
    • メンテ明けの16:00に公表するのがここの運営のやり方。自転車操業ですから・・・ -- 2013-05-29 (水) 12:08:46
      • お粗末・・・人から金を取っていいようなレベルじゃないな。高校生の学園祭レベルだわ。 -- 2013-05-29 (水) 12:10:39
      • 高校の学園祭はやってる方も来る方も楽しんでるだろ!いい加減にしろ! -- 2013-05-29 (水) 12:12:14
      • そうだったな、すまん。あれは楽しかったよ・・・。なら夏休みの宿題を31日でまとめてやってる小学生だな。 -- 2013-05-29 (水) 12:14:07
      • 別に基本無料なんだし、金払いたくなければ払わなくても良いんだよ?なのに機体欲しさに大金つぎ込んでくれるんだもん、笑っちゃうよw と運営が言っているよ。 -- 2013-05-29 (水) 12:15:05
      • 高校生の件はおいておいて、公表しない修正だとか、いきなりの修正は信頼性に関わることだからしっかりした方がいいと思うんだ。メンテ前に公表するなら修正前に賛否両論が飛び交うだろうから、それをフィードバックして良い修正に軌道修正できるかもしれんし。ただでさえ荒れてるのに、火に油を注いでどうすんのって思うね -- 2013-05-29 (水) 12:16:21
      • 学園祭レベルだと言いながら未練たらしくしがみついて管を巻いてるのかと考えたらちょっと気持ち悪いもんがあるな。もうそれ自体を楽しんでそうで。 -- 2013-05-29 (水) 12:17:15
      • 課金システムがあるオンラインゲームは「信用」を捨てちゃいけんよなぁ・・・ -- 2013-05-29 (水) 12:18:30
      • すべてがいきなり、すべてが極端な修正だとほんとつかれるんですわ。早期メンテ内容の公表はよ。あ、スナ弱体化とマッチング修正の項目が入ってなかったら叩きますよ?^^ -- 2013-05-29 (水) 12:21:13
      • 「〇〇の修正が時間内に終わりそうにありません!」「仕方ない、先送りだ。メンテ内容からは削除して公表するぞ」 -- 2013-05-29 (水) 12:22:32
      • 事前公表しないのは課金する人に影響するからだろうね、企業としては少しでも売り上げ伸ばさないといけなく常に右方上がりじゃないといけないから。 -- 2013-05-29 (水) 12:30:27
    • 実はメンテ中もギリギリまで調整している・・・んだったら今の勢力ゲージが表すパワーバランスにはなってない訳で、結局は怠慢である。 -- 2013-05-29 (水) 12:18:20
      • というか、調整内容は事前に用意しておいて。それを反映させるだけが今日の仕事じゃないのか・・・?パチンコの釘を調整するんじゃないんだから調整する時間ってのはメンテ中にするもんじゃない。 -- 2013-05-29 (水) 12:20:09
      • 「パチンコの釘を調整」まさにこれだと思うんだけど・・・。だって基本的にパラメータいじくるだけじゃん・・・。当たり判定とかガシャの確率だとか・・・ -- 2013-05-29 (水) 12:22:59
      • だな。調整内容は事前に決めておいてメンテ中は実装してテストするだけってのが普通。 -- 2013-05-29 (水) 12:23:31
    • でも現実、修正内容の大半をちゃんと書くから、ネトゲの運営としてはどっちかというとしっかりしてる方だと言わざるを得ない -- 2013-05-29 (水) 12:25:31
      • ネトゲ運営には不良しか居ないから例え赤点だろうと点数が付くだけマシって感じか。 -- 2013-05-29 (水) 12:30:21
      • 他のネトゲ運営との比較とかどうでもいい。必要なのはちゃんとネットゲームというサービスをきちっと提供する会社で無いことがおかしい。 -- 2013-05-29 (水) 12:33:18
    • 何の機体が追加されるんだよおおおおおおおおおおおおお!
      早よおおおおおおおおおおおおお(興奮 --  ? 2013-05-29 (水) 12:38:40
  • ツイッターで将官や佐官のコメントみてみるとものすごい下の階級の人のこと馬鹿にしてるの見たことある。『俺位の腕前になるまでガンオンやめるわ!』って書いてたの見たことあるしアニメやゲームにかかわらず、これがガンダムなんだなぁ・・・。と実感した。 --  ? 2013-05-29 (水) 12:27:13
    • レビル将軍「モグラどもめ…。」 -- 2013-05-29 (水) 12:31:21
    • 実生活で大した事ないから、ゲーム内ではせめて、「俺すごい」を実感したいのかと笑 正直ガンオン上手くても別に偉くも何ともない。 -- 2013-05-29 (水) 12:33:03
    • プレイ中でもみるぞ、高が低に対してじゃなくて逆の場合もあるし、とりあえず脈略無く階級持ち出すのは碌なのがいない -- 2013-05-29 (水) 12:34:52
  • こんなゴミ糞みたいな運営でもガンダムのネームバリューだけでここまで利益出せるってことが分かった -- 2013-05-29 (水) 12:35:43
    • その通り、むこうは次を作ればいいだけなんだよ。お客様という肩書きがユーザーには付くだけで立場は運営の方がずっと上。実際俺だったら一回サービス終了するもんw今の人口でこれから色々するより新しいのに切り替えた方がいいからね。まぁあとは搾取をしつつサービス終了を目指す流れだろうな。 -- 2013-05-29 (水) 12:48:15
    • ガンダムじゃなかったら丸山なんてガンオン以前にとっくに干されてそうだしな -- 2013-05-29 (水) 12:55:56
  • 参戦予約のとき地上か宇宙か選べればいいのに。機体揃ってる人や物好きじゃなきゃ宇宙やりたくない。ジオンに宇宙機体浸透するまででいいから選択式にしてくれマジで。 -- 2013-05-29 (水) 12:36:12
    • 新MAP何かでも希望者のみ報酬優遇してテストプレイとか出来ないものかね? -- 2013-05-29 (水) 12:39:01
    • それは多分過疎ると思う -- 2013-05-29 (水) 12:49:32
  • なんか一週間前くらいにさりげなくバナポイントの一ヶ月の利用上限が20万から50万に引き上げられてるな・・・搾取する気満々さすがバンナムだぜ! -- 2013-05-29 (水) 12:50:22


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