機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Comments/Act.2 バトルアシストモジュール
のバックアップ(No.6)
バックアップ一覧
差分
を表示
現在との差分
を表示
現在との差分 - Visual
を表示
ソース
を表示
Comments/Act.2 バトルアシストモジュール
へ行く。
1 (2013-07-27 (土) 22:19:17)
2 (2013-07-28 (日) 00:56:58)
3 (2013-07-28 (日) 10:05:42)
4 (2013-07-29 (月) 04:48:24)
5 (2013-07-29 (月) 20:17:27)
6 (2013-07-30 (火) 10:51:26)
7 (2013-07-31 (水) 00:42:45)
8 (2013-08-01 (木) 03:51:47)
9 (2013-08-02 (金) 09:51:38)
10 (2013-08-02 (金) 13:35:16)
11 (2013-08-03 (土) 03:31:25)
12 (2013-08-03 (土) 12:10:43)
13 (2013-08-03 (土) 15:50:41)
14 (2013-08-03 (土) 21:15:11)
15 (2013-08-04 (日) 09:18:57)
16 (2013-08-04 (日) 12:13:16)
17 (2013-08-05 (月) 01:47:35)
18 (2013-08-05 (月) 09:18:37)
19 (2013-08-05 (月) 12:38:28)
20 (2013-08-05 (月) 16:13:00)
21 (2013-08-06 (火) 05:55:23)
22 (2013-08-06 (火) 09:23:44)
23 (2013-08-06 (火) 12:39:56)
24 (2013-08-07 (水) 01:43:36)
25 (2013-08-07 (水) 04:27:27)
26 (2013-08-07 (水) 06:37:54)
27 (2013-08-07 (水) 08:40:21)
28 (2013-08-07 (水) 13:18:35)
29 (2013-08-07 (水) 20:58:56)
30 (2013-08-08 (木) 00:32:22)
31 (2013-08-08 (木) 04:49:53)
32 (2013-08-08 (木) 07:47:56)
33 (2013-08-09 (金) 01:32:11)
34 (2013-08-09 (金) 15:55:57)
35 (2013-08-10 (土) 21:56:13)
36 (2013-08-11 (日) 13:29:23)
37 (2013-08-13 (火) 01:13:15)
38 (2013-08-14 (水) 01:19:03)
39 (2013-08-19 (月) 14:17:09)
40 (2013-08-30 (金) 01:18:08)
Act.2
まだ公開されてないのかよ。情報出すの忘れて社員帰ってんじゃね? --
2013-07-12 (金) 19:18:46
明日から三連休だからね しょうがないね --
2013-07-12 (金) 19:27:24
これ絶対情報公開忘れてんな --
2013-07-12 (金) 19:45:51
今日公開なのに、未だに公開してない運営への怒りを力に変えて、立てよ国民! --
2013-07-12 (金) 19:51:57
いつ公開するんだこれ --
2013-07-12 (金) 20:02:37
運営が運営だからなぁ・・・ --
2013-07-12 (金) 20:06:18
いつ、公開するんだよぉ・・・ --
2013-07-12 (金) 20:22:10
21:00、22:00、23:00と情報公開が楽しみだ、早く0:00にならないかな --
2013-07-12 (金) 20:53:04
00:00になって公開されなかったら運営に...おっと --
2013-07-12 (金) 21:08:29
BBのチップと変わらないな --
2013-07-12 (金) 21:14:17
コストと再出撃時間が増えるよ! --
2013-07-12 (金) 21:47:27
緩和がどの程度かによるけど適正はこの運営にしてはよくやったよ --
2013-07-12 (金) 21:32:49
この開発なんでもぱくるんだな --
2013-07-12 (金) 21:46:04
画面に写ってたパワジムがコスト300/250(+20/+60)と見るあたり実装と同時に全機体の大幅なコスト・CTダウンがありそうだな --
2013-07-12 (金) 21:55:22
俺のジムストがもっと輝くのか・・・ --
2013-07-12 (金) 21:55:42
俺のアッガイが… --
2013-07-12 (金) 22:16:55
低コスト機は多く付けれて高コスト機はスロット少ないって意見は採用して欲しい --
2013-07-12 (金) 22:32:57
あ、これは荒れそうだ… --
2013-07-12 (金) 23:10:24
両陣営のTOP強襲機体のD格硬直は、緩和出来ないようにせんと… --
2013-07-12 (金) 23:35:18
FSの格闘性能が神格化されそうだ。あれより更に硬直縮まるとか謎過ぎる。 --
2013-07-13 (土) 00:03:02
実装初期は大破抑制が地味な嫌がらせになりそうだな。 --
2013-07-13 (土) 00:10:20
ゾックを盾代わりに --
2013-07-13 (土) 01:00:29
大破無効はガンオンでやるといろいろやばいと思うんだけど。大型機の残骸盾にして復帰させたり、戦略兵器が撃破した機体に埋まって破壊できなかったり。 --
2013-07-13 (土) 03:33:34
どうせ課金でスロット開放とかあるんでしょ・・・;; --
2013-07-13 (土) 01:10:50
宇宙適正換装だとよ。水泳部が光るかな? --
2013-07-13 (土) 02:19:45
どの程度上昇するかだね。つけたら宇宙機と同じ1倍の速度出るとかなら、武装が宇宙向きだから活躍できそうだけど。 --
2013-07-13 (土) 03:38:49
ブースト性能が全体的に向上する代わり、オーバーヒートの時間が増加する。みたいなリスクのあるモジュールに期待。無難なのばかりじゃ結局みんなwikiを参考に同じ構成にしそうだ --
2013-07-13 (土) 02:59:22
わかる。特に攻略サイトはテンプレ作りたがる傾向にあるからね。鉄板構成が決まってて、たまに変わった構成がいる程度じゃつまらない。そんな絶妙な調整ここどころか他の運営でもなかなか出来るものじゃないが。。。 --
2013-07-13 (土) 09:19:41
誰だって基本的には最適化するようにカスタマイズするものだから、鉄板構成が出来上がるのは仕方ないよ。バラエティ豊かにしたいなら強さ以外のベクトルを追加するしかない。 --
2013-07-13 (土) 10:13:52
俺みたいに汎用機を格闘特化させる気の奴もいるし「誰だって」なんて一括りにしないでもらいたい。 --
2013-07-13 (土) 18:02:26
きみたちACT2で上位機の機体コストとCTさがるのに性能そのままだとおもってるの?グフカスみたいにガンダムシャゲ実装で弱体化まちがいないじゃん --
2013-07-13 (土) 12:42:33
その二機レンタルですよ?しかも手に入るプレイヤーは少数の可能性が高いのに、実装なんて言い方すると君が勘違いしてるみたいだよ --
2013-07-13 (土) 17:57:04
コストが上がるだけならともかく、CTあがるのが辛いな。スロット数は低コストほど多く、高コストほど少ないとかならわかるが、スロットどれも一緒なら多分今と何も変わらないと思う。 --
2013-07-13 (土) 18:32:52
あとスロット数もそうだけど限界値も設定してもらわないと。例えば一部の機体みたいに元から硬直少ない奴の格闘硬直軽減できたりしたら… --
2013-07-14 (日) 10:43:46
ゾゴックに宇宙適正はよはよ!はよ~♪ --
2013-07-14 (日) 11:49:32
デッキコストのハードル下がってどうなることかと思ったけど、こいつでバランス取りに来てるのかな。限界ギリギリで高コスト機ばかり突っ込むとモジュールあんまり付けれませんよ的な --
2013-07-14 (日) 12:49:25
地形適正は「緩和」ってことだから陸戦強襲に付けると宇宙では宇宙適正の重撃や砲撃程度の機動力になるのかもね。それかブースト消費量だけ緩和されるとかかも? --
2013-07-14 (日) 13:04:14
それよりこのAct2ってのは何時からなんだ?正直8月中旬ぐらいになりそうなんだが、その頃にはもう色々と手遅れな気が・・・。 --
2013-07-14 (日) 16:14:07
簡単に予想が出来る。金設計図が絶対にスロット数が多い。それで金設計図の価値吊り上げるにきまってる。そして開始一週間はモジュール自体の性能が違いすぎて極端化。地獄になる。ぶっちゃけこういう性能アップ系のアイテムは調整が非常にシビア。機体単体ですでに調整が出来ない会社なのにこういうの出したら収拾つかなくなるぞ。 --
2013-07-15 (月) 17:32:30
だがこれで中コスト機体回しでデッキコスト余ってる、みたいな場合はいろいろと上乗せできるし、高コスト機体中心でデッキコストカツカツだと上乗せしにくい、というのは機体選択肢を増やすという点では悪くないアプデである。 --
2013-07-15 (月) 17:58:57
でもデッキコスト1240以上に上がるって話が不安を煽る --
2013-07-15 (月) 18:56:40
ヴぁーはやくゾゴック宇宙にだしてぇ --
2013-07-15 (月) 21:43:15
ブンブン飛び回る厨房をマシやバズ一撃で墜落できる対空迎撃モジュールをくれ。それだけあれば格闘機でもまだまだ戦える --
2013-07-16 (火) 19:52:50
ボーダーブレイクと見事にかぶってますねぇ・・・チップをモジュールに変えただけだし
これは法的にちょっと問題ある気がする。著作権を重んじるなるならですけど・・・ --
2013-07-17 (水) 04:25:12
ゲームのシステムなんて幾らでも被るだろ、丸パクリでも無い限り著作権法に何かには触れないわw --
2013-07-17 (水) 09:09:41
ボダブレ自体がカスタマイズやチップについてはヨーロッパのTPSのシステムを真似ているんだが? --
2013-07-17 (水) 14:11:22
あんまりイジメてやるなよ。中学で著作権習ったばっかりなんだろ --
2013-07-18 (木) 09:14:22
著作権には触れないけど、信用は無くなるね。
他所がやってることと同じことしかできないんだ、自分で考えることができない人たちが運営をやってるんだ、ってね。
ついでにだけど知的財産として「商品形態」ってのもあるから、ゲームのシステム(アイテムの販売方法とかじゃなくて)で裁判が起こってないから判例は一切ないけど、もしかしたらそういう事もあるかもね。 --
2013-07-18 (木) 22:10:22
TPSやFPSってジャンルのゲームはほとんど他所がやってることと同じことしかしてないよ。ひょっとしてTPSとかFPSの初心者さんなのかな? --
2013-07-19 (金) 04:40:20
じゃあ日本のRPGは全てドラクエとFFに訴えられるね。 --
2013-07-19 (金) 10:44:19
ボダブレだってそもそも洋ゲーのパクリじゃねーか・・・ --
2013-07-20 (土) 13:43:59
宇宙しか使えない機体が地上にでも使えるモジュールでないかな(根本的に無理だが・・・)
ボールやらジムキャノン(宇宙型)を地上で使いたいです! --
2013-07-17 (水) 15:25:38
よく見たら地上適正ってのあるなぁ --
2013-07-18 (木) 14:16:08
ボールが地上にでたらスラスター弱すぎて移動できないんじゃない? --
2013-07-18 (木) 18:34:36
転がって移動すればいいじゃないか --
2013-07-20 (土) 15:55:21
モジュールにもレベルがあるようだから地上適性モジュールⅢとかならいけるかもw --
2013-07-18 (木) 22:57:33
これきたらゴックにワンチャンあるかもな! --
2013-07-18 (木) 21:48:10
涙拭けよ --
2013-07-18 (木) 22:27:37
まずは名前を覚えてあげて(泣) --
2013-07-20 (土) 03:44:34
よくある 君だけの機体にカスタマイズ! みたいな感じだけど結局みんな同じような強化になるんだろうな・・・ そして新たな壊れ性能が見つかってみんなそれを使って俺TUEEして弱体されて・・・ 最終的になかったことになるんじゃないだろうか・・・ --
2013-07-21 (日) 06:29:55
そうでもしないと過疎必至だからしゃーない --
2013-07-23 (火) 05:23:25
カスタマイズ要素が増えたってだけで、結局は既存の性能を上げたり下げたりってモノでしかないから、真新しい要素という感じではないんだよな。こういうアプデだけでは続かないぞ。 --
2013-07-21 (日) 08:35:58
グフカスが宇宙に舞うときがきたー!
コストさらにあがっちゃうけど‥ --
2013-07-21 (日) 21:19:46
プロゲルにモジュールふんだんに使ってデッキ随一の連キル用機体に!まではもう予測できてる。 --
2013-07-23 (火) 05:24:01
むんむんむん --
2013-07-23 (火) 05:34:25
これタイムはやっぱり上がるの? --
2013-07-23 (火) 08:19:23
ぽぽぽぽーん --
2013-07-23 (火) 14:01:38
付けるだけでコストと再出撃タイムが上がる仕様の予定
使い捨て用機体にはオススメしない(´・ω・`) --
2013-07-24 (水) 20:06:54
べべべべろー --
2013-07-24 (水) 23:46:54
モジュールのスロット最大数は、コストが低>高にしてほしいね。 --
2013-07-26 (金) 10:42:15
何でこの画像はコストとタイムを見せないような編集してあるんだ? --
2013-07-26 (金) 19:00:03
そもそも赤い枠が何を意味するのかがわからない --
2013-07-27 (土) 19:35:07
この画像だと見づらいけど右上のやつコスト(+20)タイム(+60)って書いてあるのね --
2013-07-26 (金) 21:37:13
3つモジュールつけてそれだけなら趣味機体でも快適に遊び易くなったりするのかね、まさかプロガンとかゲルググみたいな高性能機のスロットを少なくしないなんてことはないだろうし --
2013-07-27 (土) 04:37:33
Act2の目玉ってこれくらいか?大した内容じゃないが。 --
2013-07-27 (土) 12:07:46
壊れ機体がさらに壊れになって過疎が加速しそう --
2013-07-27 (土) 17:19:49
(かそがかそく・・・?)せ、せやな… --
2013-07-30 (火) 05:17:27
このゲームに目玉といえるものが今まであったか? --
2013-07-28 (日) 00:10:54
ボール・・・ --
2013-07-28 (日) 01:39:43
俺・・・モジュールが実装されたらボール魔改造するんだ --
2013-07-28 (日) 07:19:17
目玉ってそっちの意味かw --
2013-07-29 (月) 13:48:24
モジュールは「Ⅰ」は1マス、「Ⅱ」は2マス、コストやタイムはモジュールの効果によって違って、無課金だと最大8マス使え課金して2マスまで追加可能って感じかな?まだモジュールの種類が不明だけど初期機体などの低コスト機体を強化してワンランク上の機体性能にできたりしたら面白いかもね。 --
2013-07-28 (日) 08:25:33
漫画版機動戦士ガンダムが現実になるな
宇宙を舞う御神体・・・ --
2013-07-28 (日) 19:05:42