Top > Comments > Act.2 バトルアシストモジュール

Act.2

  • まだ公開されてないのかよ。情報出すの忘れて社員帰ってんじゃね? -- 2013-07-12 (金) 19:18:46
  • 明日から三連休だからね しょうがないね -- 2013-07-12 (金) 19:27:24
  • これ絶対情報公開忘れてんな -- 2013-07-12 (金) 19:45:51
    • 今日公開なのに、未だに公開してない運営への怒りを力に変えて、立てよ国民! -- 2013-07-12 (金) 19:51:57
  • いつ公開するんだこれ -- 2013-07-12 (金) 20:02:37
    • 運営が運営だからなぁ・・・ -- 2013-07-12 (金) 20:06:18
  • いつ、公開するんだよぉ・・・ -- 2013-07-12 (金) 20:22:10
  • 21:00、22:00、23:00と情報公開が楽しみだ、早く0:00にならないかな -- 2013-07-12 (金) 20:53:04
  • 00:00になって公開されなかったら運営に...おっと -- 2013-07-12 (金) 21:08:29
  • BBのチップと変わらないな -- 2013-07-12 (金) 21:14:17
    • コストと再出撃時間が増えるよ! -- 2013-07-12 (金) 21:47:27
  • 緩和がどの程度かによるけど適正はこの運営にしてはよくやったよ -- 2013-07-12 (金) 21:32:49
  • この開発なんでもぱくるんだな -- 2013-07-12 (金) 21:46:04
  • 画面に写ってたパワジムがコスト300/250(+20/+60)と見るあたり実装と同時に全機体の大幅なコスト・CTダウンがありそうだな -- 2013-07-12 (金) 21:55:22
  • 俺のジムストがもっと輝くのか・・・ -- 2013-07-12 (金) 21:55:42
    • 俺のアッガイが… -- 2013-07-12 (金) 22:16:55
  • 低コスト機は多く付けれて高コスト機はスロット少ないって意見は採用して欲しい -- 2013-07-12 (金) 22:32:57
  • あ、これは荒れそうだ… -- 2013-07-12 (金) 23:10:24
    • 両陣営のTOP強襲機体のD格硬直は、緩和出来ないようにせんと… -- 2013-07-12 (金) 23:35:18
  • FSの格闘性能が神格化されそうだ。あれより更に硬直縮まるとか謎過ぎる。 -- 2013-07-13 (土) 00:03:02
  • 実装初期は大破抑制が地味な嫌がらせになりそうだな。 -- 2013-07-13 (土) 00:10:20
    • ゾックを盾代わりに -- 2013-07-13 (土) 01:00:29
    • 大破無効はガンオンでやるといろいろやばいと思うんだけど。大型機の残骸盾にして復帰させたり、戦略兵器が撃破した機体に埋まって破壊できなかったり。 -- 2013-07-13 (土) 03:33:34
  • どうせ課金でスロット開放とかあるんでしょ・・・;; -- 2013-07-13 (土) 01:10:50
  • 宇宙適正換装だとよ。水泳部が光るかな? -- 2013-07-13 (土) 02:19:45
    • どの程度上昇するかだね。つけたら宇宙機と同じ1倍の速度出るとかなら、武装が宇宙向きだから活躍できそうだけど。 -- 2013-07-13 (土) 03:38:49
  • ブースト性能が全体的に向上する代わり、オーバーヒートの時間が増加する。みたいなリスクのあるモジュールに期待。無難なのばかりじゃ結局みんなwikiを参考に同じ構成にしそうだ -- 2013-07-13 (土) 02:59:22
    • わかる。特に攻略サイトはテンプレ作りたがる傾向にあるからね。鉄板構成が決まってて、たまに変わった構成がいる程度じゃつまらない。そんな絶妙な調整ここどころか他の運営でもなかなか出来るものじゃないが。。。 -- 2013-07-13 (土) 09:19:41
      • 誰だって基本的には最適化するようにカスタマイズするものだから、鉄板構成が出来上がるのは仕方ないよ。バラエティ豊かにしたいなら強さ以外のベクトルを追加するしかない。 -- 2013-07-13 (土) 10:13:52
      • 俺みたいに汎用機を格闘特化させる気の奴もいるし「誰だって」なんて一括りにしないでもらいたい。 -- 2013-07-13 (土) 18:02:26
  • きみたちACT2で上位機の機体コストとCTさがるのに性能そのままだとおもってるの?グフカスみたいにガンダムシャゲ実装で弱体化まちがいないじゃん -- 2013-07-13 (土) 12:42:33
    • その二機レンタルですよ?しかも手に入るプレイヤーは少数の可能性が高いのに、実装なんて言い方すると君が勘違いしてるみたいだよ -- 2013-07-13 (土) 17:57:04
  • コストが上がるだけならともかく、CTあがるのが辛いな。スロット数は低コストほど多く、高コストほど少ないとかならわかるが、スロットどれも一緒なら多分今と何も変わらないと思う。 -- 2013-07-13 (土) 18:32:52
    • あとスロット数もそうだけど限界値も設定してもらわないと。例えば一部の機体みたいに元から硬直少ない奴の格闘硬直軽減できたりしたら… -- 2013-07-14 (日) 10:43:46
  • ゾゴックに宇宙適正はよはよ!はよ~♪ -- 2013-07-14 (日) 11:49:32
  • デッキコストのハードル下がってどうなることかと思ったけど、こいつでバランス取りに来てるのかな。限界ギリギリで高コスト機ばかり突っ込むとモジュールあんまり付けれませんよ的な -- 2013-07-14 (日) 12:49:25
  • 地形適正は「緩和」ってことだから陸戦強襲に付けると宇宙では宇宙適正の重撃や砲撃程度の機動力になるのかもね。それかブースト消費量だけ緩和されるとかかも? -- 2013-07-14 (日) 13:04:14
  • それよりこのAct2ってのは何時からなんだ?正直8月中旬ぐらいになりそうなんだが、その頃にはもう色々と手遅れな気が・・・。 -- 2013-07-14 (日) 16:14:07
  • 簡単に予想が出来る。金設計図が絶対にスロット数が多い。それで金設計図の価値吊り上げるにきまってる。そして開始一週間はモジュール自体の性能が違いすぎて極端化。地獄になる。ぶっちゃけこういう性能アップ系のアイテムは調整が非常にシビア。機体単体ですでに調整が出来ない会社なのにこういうの出したら収拾つかなくなるぞ。 -- 2013-07-15 (月) 17:32:30
  • だがこれで中コスト機体回しでデッキコスト余ってる、みたいな場合はいろいろと上乗せできるし、高コスト機体中心でデッキコストカツカツだと上乗せしにくい、というのは機体選択肢を増やすという点では悪くないアプデである。 -- 2013-07-15 (月) 17:58:57
    • でもデッキコスト1240以上に上がるって話が不安を煽る -- 2013-07-15 (月) 18:56:40
  • ヴぁーはやくゾゴック宇宙にだしてぇ -- 2013-07-15 (月) 21:43:15
  • ブンブン飛び回る厨房をマシやバズ一撃で墜落できる対空迎撃モジュールをくれ。それだけあれば格闘機でもまだまだ戦える -- 2013-07-16 (火) 19:52:50
  • ボーダーブレイクと見事にかぶってますねぇ・・・チップをモジュールに変えただけだし
    これは法的にちょっと問題ある気がする。著作権を重んじるなるならですけど・・・ -- 2013-07-17 (水) 04:25:12
    • ゲームのシステムなんて幾らでも被るだろ、丸パクリでも無い限り著作権法に何かには触れないわw -- 2013-07-17 (水) 09:09:41
    • ボダブレ自体がカスタマイズやチップについてはヨーロッパのTPSのシステムを真似ているんだが? -- 2013-07-17 (水) 14:11:22
    • あんまりイジメてやるなよ。中学で著作権習ったばっかりなんだろ -- 2013-07-18 (木) 09:14:22
    • 著作権には触れないけど、信用は無くなるね。
      他所がやってることと同じことしかできないんだ、自分で考えることができない人たちが運営をやってるんだ、ってね。
      ついでにだけど知的財産として「商品形態」ってのもあるから、ゲームのシステム(アイテムの販売方法とかじゃなくて)で裁判が起こってないから判例は一切ないけど、もしかしたらそういう事もあるかもね。 -- 2013-07-18 (木) 22:10:22
      • TPSやFPSってジャンルのゲームはほとんど他所がやってることと同じことしかしてないよ。ひょっとしてTPSとかFPSの初心者さんなのかな? -- 2013-07-19 (金) 04:40:20
      • じゃあ日本のRPGは全てドラクエとFFに訴えられるね。 -- 2013-07-19 (金) 10:44:19
    • ボダブレだってそもそも洋ゲーのパクリじゃねーか・・・ -- 2013-07-20 (土) 13:43:59
  • 宇宙しか使えない機体が地上にでも使えるモジュールでないかな(根本的に無理だが・・・)
    ボールやらジムキャノン(宇宙型)を地上で使いたいです! -- 2013-07-17 (水) 15:25:38
    • よく見たら地上適正ってのあるなぁ -- 2013-07-18 (木) 14:16:08
    • ボールが地上にでたらスラスター弱すぎて移動できないんじゃない? -- 2013-07-18 (木) 18:34:36
      • 転がって移動すればいいじゃないか -- 2013-07-20 (土) 15:55:21
    • モジュールにもレベルがあるようだから地上適性モジュールⅢとかならいけるかもw -- 2013-07-18 (木) 22:57:33
  • これきたらゴックにワンチャンあるかもな! -- 2013-07-18 (木) 21:48:10
    • 涙拭けよ -- 2013-07-18 (木) 22:27:37
    • まずは名前を覚えてあげて(泣) -- 2013-07-20 (土) 03:44:34
  • よくある 君だけの機体にカスタマイズ! みたいな感じだけど結局みんな同じような強化になるんだろうな・・・ そして新たな壊れ性能が見つかってみんなそれを使って俺TUEEして弱体されて・・・ 最終的になかったことになるんじゃないだろうか・・・ -- 2013-07-21 (日) 06:29:55
    • そうでもしないと過疎必至だからしゃーない -- 2013-07-23 (火) 05:23:25
  • カスタマイズ要素が増えたってだけで、結局は既存の性能を上げたり下げたりってモノでしかないから、真新しい要素という感じではないんだよな。こういうアプデだけでは続かないぞ。 -- 2013-07-21 (日) 08:35:58
  • グフカスが宇宙に舞うときがきたー!
    コストさらにあがっちゃうけど‥ -- 2013-07-21 (日) 21:19:46
  • プロゲルにモジュールふんだんに使ってデッキ随一の連キル用機体に!まではもう予測できてる。 -- 2013-07-23 (火) 05:24:01
    • むんむんむん -- 2013-07-23 (火) 05:34:25
  • これタイムはやっぱり上がるの? -- 2013-07-23 (火) 08:19:23
    • ぽぽぽぽーん -- 2013-07-23 (火) 14:01:38
    • 付けるだけでコストと再出撃タイムが上がる仕様の予定
      使い捨て用機体にはオススメしない(´・ω・`) -- 2013-07-24 (水) 20:06:54
    • べべべべろー -- 2013-07-24 (水) 23:46:54
  • モジュールのスロット最大数は、コストが低>高にしてほしいね。 -- 2013-07-26 (金) 10:42:15
  • 何でこの画像はコストとタイムを見せないような編集してあるんだ? -- 2013-07-26 (金) 19:00:03
    • そもそも赤い枠が何を意味するのかがわからない -- 2013-07-27 (土) 19:35:07
  • この画像だと見づらいけど右上のやつコスト(+20)タイム(+60)って書いてあるのね -- 2013-07-26 (金) 21:37:13
    • 3つモジュールつけてそれだけなら趣味機体でも快適に遊び易くなったりするのかね、まさかプロガンとかゲルググみたいな高性能機のスロットを少なくしないなんてことはないだろうし -- 2013-07-27 (土) 04:37:33
  • Act2の目玉ってこれくらいか?大した内容じゃないが。 -- 2013-07-27 (土) 12:07:46
    • 壊れ機体がさらに壊れになって過疎が加速しそう -- 2013-07-27 (土) 17:19:49
      • (かそがかそく・・・?)せ、せやな… -- 2013-07-30 (火) 05:17:27
    • このゲームに目玉といえるものが今まであったか? -- 2013-07-28 (日) 00:10:54
      • ボール・・・ -- 2013-07-28 (日) 01:39:43
      • 俺・・・モジュールが実装されたらボール魔改造するんだ -- 2013-07-28 (日) 07:19:17
      • 目玉ってそっちの意味かw -- 2013-07-29 (月) 13:48:24
    • モジュールパーツが大規模報酬などって事は例の如く激絞りな上待ち時間長いと更に手に入らないという事になりそうだな -- 2013-08-01 (木) 12:53:51
  • モジュールは「Ⅰ」は1マス、「Ⅱ」は2マス、コストやタイムはモジュールの効果によって違って、無課金だと最大8マス使え課金して2マスまで追加可能って感じかな?まだモジュールの種類が不明だけど初期機体などの低コスト機体を強化してワンランク上の機体性能にできたりしたら面白いかもね。 -- 2013-07-28 (日) 08:25:33
  • 漫画版機動戦士ガンダムが現実になるな
    宇宙を舞う御神体・・・ -- 2013-07-28 (日) 19:05:42
    • ソロモンの金網を埋め尽くす御神体 -- 2013-08-01 (木) 12:51:47
    • ジャブローを埋め尽くすシムとサク・・・関係ないか -- 2013-08-02 (金) 18:51:38
  • 公式見て緊急帰投補助で中断されなくなるんだったらもしかしたら格闘に対するスーパーアーマーの代用品になるかもしれないと妄想した。現実的に辛そうだけど -- 2013-07-30 (火) 19:51:26
    • すぐキャンセルしたとしても転倒並の隙が出来るんだしそれ目的なら起き上がり速度向上のがいいんじゃね -- 2013-07-31 (水) 09:42:45
  • 低コストをモジュール魔改造するより高コスト乗った方がコスト的にも再出撃も安上がりでしたー 無いかな・・・ -- 2013-08-01 (木) 14:01:25
    • 十分あり得る -- 2013-08-03 (土) 21:10:43
    • 高コストが更に強くなってさいつよ、だろ。 -- 2013-08-04 (日) 18:18:57
  • 転倒姿勢制御が気になる -- 2013-08-02 (金) 22:35:16
    • 効果によってはFバズオワコン化だな -- 2013-08-03 (土) 12:31:25
  • 追加要素が全部課金とかもう終わったなクソゲ -- 2013-08-04 (日) 00:50:41
    • 新階級システムも課金だったのか -- 2013-08-04 (日) 06:15:11
      • あんなの追加要素と呼べるか。 -- 2013-08-04 (日) 18:19:23
      • めんどくさい奴だな。お前がどれを追加要素だと思ってるかなんて知らねーよ -- 2013-08-04 (日) 21:13:16
      • いや、あんなのAct2に入れるとかどんだけ内容薄いんだよw -- 2013-08-05 (月) 21:38:28
      • (うわ…まだなんか言ってるよ) -- 2013-08-05 (月) 23:35:35
      • ↑↑散々言われてきたPPシステムを廃止するのが小さいのか ならなかったほうがよかったね^^ -- 2013-08-06 (火) 21:39:56
  • コストが低いほどスロット数が多くないと上手くいかない。コストが高いほどスロットが多いとバランス崩壊オワコン加速。 -- 2013-08-05 (月) 10:47:35
    • 8月きちゃったしすでにオワコンなのでもう金かき集める事しか考えて無いよ運営w -- 2013-08-05 (月) 18:18:37
    • 集金モード集金モード・・・もう課金の余地ねぇよwww -- 2013-08-05 (月) 21:39:16
      • もともと無課金だしなw -- 2013-08-06 (火) 02:19:18
    • さすがに7月だけで1億以上も売り上げに貢献したジオンから搾り取る余地ナシか -- 2013-08-06 (火) 01:13:00
  • こいつのところへ誘い込む為の作戦だったのかー! -- 2013-08-06 (火) 14:55:23
    • コイツ。小賢しいと、思う……!! -- 2013-08-06 (火) 16:38:38
  • 金空あたったからモジュールのワクワクが止まらないお。 -- 2013-08-06 (火) 18:23:44
  • 低コストで、低コストなのに強い機体がモジュールは一番生きるだろう -- 2013-08-07 (水) 10:43:36
  • 金寒ジムに高速切り替え、高速装填、あと機体バランス補助と爆発装甲も付けてっと。 -- 2013-08-07 (水) 11:11:13
    • その結果として寒ジムの売りだった低コスト低タイムが…… -- 2013-08-07 (水) 22:18:35
  • モジュール8スロット全部埋めて1600円か。フルマスチケ強化で追加6000円。7600円で君の機体が強くなるんだ。安いだろう。ただしレア設計図は150DX回してねってか -- 2013-08-07 (水) 13:27:27
    • モジュールにマスチケ必要って妄想は誰が言い出したんだろうな -- 2013-08-07 (水) 13:50:14
      • 動画にあっただろ -- 2013-08-07 (水) 14:24:20
      • 1スロットの「HS軽減」とかいうかなりニッチそうなモジュールだろ。その後正式に公開された画像では適正付与系(海、宇宙)とかもマスチケ不要になってるし、画像が公開された時に「有償サービスではない」と明記されてる。マスチケで開発ってのは完全にテスト動画中だけの話の可能性が大 -- 2013-08-07 (水) 14:32:39
    • 動画では「宇宙適正付与」もマスチケ必要になってるがメディアに公開された画像ではこれもマスチケ不要になってるから、まず間違いなく全モジュールマスチケ不要になってるな -- 2013-08-07 (水) 14:34:37
  • これが課金要素なら少し辛いなぁ  -- 2013-08-07 (水) 15:37:54
    • 有償ではないらしい -- 2013-08-07 (水) 17:40:21
  • なんか・・・アップデートが遅い。運営恒例行事のメンテ後再メンテか? -- 2013-08-07 (水) 18:25:48
    • 同じく、アップデートがクソ重い(開始から全体の進歩、残り2時間10分って・・・・) -- 2013-08-07 (水) 18:53:00
    • ADSLの私は6時間待ちですよ・・・ -- 2013-08-07 (水) 19:25:50
    • 20分程度で終わったけど -- 2013-08-08 (木) 05:58:56
      • 5分で終わったぞ。 -- 2013-08-08 (木) 09:32:22
  • 悪い、下の木読めば大方把握できると思うんだが、途中のコメントが削除されてて会話にならなくなってるんだ。確か内容は先日のボイコット関連だ。ジオンが馬鹿な恨み節を並べてたんだよ。 -- 2013-08-07 (水) 22:30:39
    • じゃあその途中のコメント、も消しちゃっていいんじゃないの。少なくともモジュールについて話してはないだろ -- 2013-08-09 (金) 10:34:05
  • 協力戦報酬とかでちゃんと素材出るんだな。課金かと思ってた -- 2013-08-07 (水) 22:49:28
    • 課金じゃないってのはまあいいが、素材集め面倒だな。GPで買えないのかよ・・・ -- 2013-08-07 (水) 23:38:39
      • やりこみ要素なんじゃない?素材買えたらすぐ飽きたって言い出すでしょ -- 2013-08-08 (木) 13:49:53
      • すでに瀕死だから何とか延命しないとな -- 2013-08-11 (日) 22:29:23
  • 1個でも完成した人いるのかね?これ1ヶ月間ガチでやりこんでやっと1個出来るレベルな感じさえする。しかも何が出来るかは不明・・・ -- 2013-08-08 (木) 16:47:56
    • 種類選ばんならすぐに10戦ほどで一個出来るくらいなら集まったぞ -- 2013-08-08 (木) 18:16:16
      • 運よすぎ -- 2013-08-09 (金) 10:32:11
      • 運いいな。19時~24時で連戦してるけど、まだ1つもでない。 -- 2013-08-11 (日) 06:56:13
    • プレイ頻度なんて人によるから期間じゃなくて参戦数じゃないと -- 2013-08-09 (金) 10:32:40
    • 大規模戦ばっかりやってるとそうかもな。協力戦の報酬がほとんどモジュール素材だからハードwave2即リタ回しやってりゃ素材貯める時間はそんなにかからんよ。あれは作業になるから若干ダルいけど -- 2013-08-09 (金) 10:37:04
  • 枠5個消費でコスト25上昇なら、せめてジム、ザク1空き枠20個、最大コスト300を上限にしてプロガンやゲルに対抗できるようにしてくれるような遊び方ができたらいいな(´・ω・`) -- 2013-08-10 (土) 00:55:57
  • モジュールの実装は早すぎたと思う。まだMSが全然登場してないのに。まずは機体、その後の閉塞感のときにモジュールでよかったんじゃないかなぁ。 -- 2013-08-14 (水) 10:19:03
    • まぁ早いに越したことはないけど、そうだよな。これから毎月1機更新かもしれないが・・・ -- 2013-08-19 (月) 23:17:09


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS