機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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Comments/雑談掲示板Vol304
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1 (2014-06-04 (水) 15:22:22)
2 (2014-06-04 (水) 17:23:56)
3 (2014-06-04 (水) 19:29:32)
4 (2014-06-04 (水) 21:34:27)
5 (2014-06-04 (水) 23:35:13)
6 (2014-06-05 (木) 01:37:14)
7 (2014-06-05 (木) 03:38:12)
8 (2014-06-05 (木) 05:40:28)
9 (2014-06-05 (木) 07:46:12)
10 (2014-06-05 (木) 09:48:58)
11 (2014-06-05 (木) 11:49:19)
12 (2014-06-05 (木) 13:50:03)
13 (2014-06-05 (木) 15:50:20)
14 (2014-06-05 (木) 17:50:48)
15 (2014-06-05 (木) 20:54:31)
16 (2014-06-05 (木) 23:05:50)
17 (2014-06-06 (金) 01:06:52)
18 (2014-06-06 (金) 03:08:28)
19 (2014-06-06 (金) 05:09:30)
20 (2014-06-06 (金) 07:09:43)
21 (2014-06-06 (金) 13:02:40)
雑談用掲示板
新設!英語で言うと…ごめん、わからんらん(´・ω・`) --
2014-06-05 (木) 00:21:00
(´・ω・`)しょうがないわね、代わりにらんらんが答えて上げるわ。えーっと・・・ --
2014-06-05 (木) 00:22:22
(´・ω・`)らんらん豚だからむずかしいことはわからないの え~っと、shippingかしら --
2014-06-05 (木) 00:25:35
(´・ω・`) shipping【名詞】よー --
2014-06-05 (木) 01:00:17
新設おつ!でも国際化に順応できない豚は出荷よー --
2014-06-05 (木) 00:22:51
白い…だがこんな心を持った人たちが…むなしいな --
2014-06-05 (木) 00:29:06
英語で言うとニューセッツ!ネイティブ撥音だとニューセッ!後半伏字みたいでいやらしいくて素敵ね! --
2014-06-05 (木) 00:30:44
fresh_meetよ豚共 --
2014-06-05 (木) 00:31:20
お前は死肉の塊だ --
2014-06-05 (木) 00:33:33
グララアガア グララアガア --
2014-06-05 (木) 00:34:31
グラフィックガア グラフィックガア --
2014-06-05 (木) 01:02:20
連邦が負け止まらんなwまだゲージリセット数時間だろ…。 --
2014-06-05 (木) 00:36:36
現状のシステムじゃポイント乞食まみれで防衛しねーんだものコイツら。 --
2014-06-05 (木) 00:40:22
いや、防衛云々の問題ではないだろ。 --
2014-06-05 (木) 01:33:44
どんなに防衛しても1-2体許しただけでどうしようもなくなる。アレックスだってケンプには追いつけないんだぞ --
2014-06-05 (木) 01:44:38
ケンプに追いつけない機体で防衛しないでどーすんだよ。あっちの凸が先に到達するんだからこっち凸っても死に戻り防衛で防がれるのに凸る奴の多いこと。1,2体通しただけだったらKDと鼠で何とかなるけど向こうの凸が完全に入ったうえでこっちの凸は死に戻り防衛されたんじゃ完全に詰むんだよ。 --
2014-06-05 (木) 02:48:37
はいはい。うまいこと考えてくださいね。 --
2014-06-05 (木) 02:57:34
思考放棄NPCになってないで自分で考えろよ。 --
2014-06-05 (木) 03:31:05
考えるだけ無駄だから考えないほうが楽でいいよ?指揮にでも入って、上手な説明でガチ防衛指示をしない限りむり。勝利よりもptを優先している奴はわりと少数だと思うが、どうせ負けるならせめてptだけでも稼ぐって風潮が強いんだよ今は特にね。指揮官で、その戦闘の方向性を指示し、これなら勝てるかもと歩兵に思わせることが必要。一般兵卒が指揮にもはいらず、白チャでうんたらかんたら言っても、半数は「勝手に言ってろ」くらいにしか思ってない。真に勝利を望むなら指揮官を勉強するべきだろう。それもやらないで味方のバカが防衛しないと嘆いてもダメダメさぁ。 --
2014-06-05 (木) 11:16:37
全軍防衛して完全に止められるなら今みたいなワンサイドゲーになってないでしょ --
2014-06-05 (木) 12:00:53
チャットばんばん飛ばしあって完全防衛しできるしワンサイドゲームでもないぞ? --
2014-06-05 (木) 12:15:42
佐官は連ジ問わず凸を通しちゃうからなあ… 将官佐官混合戦で、佐官の方が多いのに指揮の将官は凸を止められること前提で相手を拠点付近まで意図的に引き込む指揮する人結構いるから困る --
2014-06-05 (木) 12:20:40
何日か置きに同じ話出るけどさ、それなら何で初動凸が主流になったんだろうね?ってとこに戻るよね。結局完全防衛するよりは突っ込んで殴る方が楽なのが大規模戦なわけでしょ --
2014-06-05 (木) 12:30:33
ウルトラチャレンジ10で嫌というほど拠点殴りやってもう飽き飽きだから、最近防衛に回ってるけど、ナパームあるガンダムとかで防衛すると割といい感じに守れる。 凸参加できないからといってジムキャとかスナとかで防衛するのはやめてほしい。 --
2014-06-05 (木) 06:00:37
だったらやめてほしい理由を言いなさい。 --
2014-06-05 (木) 07:22:42
スナは手数不足するだろ --
2014-06-05 (木) 08:58:17
普通のスナだったらそうかもしれんがスナカスやスナⅡはバズやサベ、ビームガンなどがあるだろうがそれとジムキャはBSGがあるだろうに --
2014-06-05 (木) 09:12:30
ちょびっと当ててあとは固定砲台先生にキルしてもらえば本拠点防衛p入るからおいしいんだよね。それを防衛とは呼ばないだろうけど。 --
2014-06-05 (木) 09:20:41
理由って枝主も言ってるように守れないからだろ。転倒もとれないバズ一丁じゃ明らかに手数不足。防衛にサーベルとか論外。集団でくる敵にビームガンやBSGでぺちぺちとか冗談。一体止めるのに時間かかりすぎるわ。一発で複数転倒狙えるナパからバズできるガンダムが数いてくれれば結構止められる。 --
2014-06-05 (木) 10:17:23
ジーラインにナハトにと久々にガンダム戦記やりたくなって起動、ムービーを見る。…ユーグ隊長強すぎィ! --
2014-06-05 (木) 01:04:22
このまえPS3ぶっ壊れてデータもふっとんだわ。俺の宇宙用ザメル3機返して(´・ω・`) --
2014-06-05 (木) 02:08:32
小説のジオフロでのゲラートザクIが6号機に使った手使わずとも、今のガンオンだと背後から奇襲かけれれば倒せるんだよな…6号機の性能によっては真正面からでも…。ハハハッ…… --
2014-06-05 (木) 01:05:19
ガンオンのSGはガンダムの装甲を貫ける程の火力があるからな。実際ルナチタ弾なんて地上の最前線のザクⅠには支給できないでしょ。確か地上ではルナチタリウム生産できないから、宇宙から孤立した地上のジオン兵では調達できるわけがない。 --
2014-06-05 (木) 01:09:30
6号機を未完成と完成で2回に分けて売りそう、それがバンダイクオリティ --
2014-06-05 (木) 01:12:40
まぁジオフロ好きとしてはマドロックは両方出してほしいのはある…ここの運営の懐に金が収まるのはシャクだけどもw --
2014-06-05 (木) 01:13:37
未完成6号機(迫撃持ち重撃) 完成6号機(迫撃持ち強襲)なるほどこうですか!サスガバンダイクオリティ! --
2014-06-05 (木) 01:17:04
あの砲塔ビームキャノン説もあったような…BCだとすると完成版はライゲルポジに入る…かもしれない。遅くなりそうだけど --
2014-06-05 (木) 01:18:38
ゲームだと実弾でザクⅠに負けた版だとビームキャノンだったなマドロック --
2014-06-05 (木) 01:31:41
ビームライフルとザクマシンガンが飛び交う戦場にならないかなぁ。どうしてこうなった…。ビームスプレーガンが多いのはイメージどおりだけど、見た目的にはどっちかというとビームガンみたいな武器だと思うのだが…。 --
2014-06-05 (木) 01:13:46
まぁ形はどうあれザクやジムが増えてちょっと一年戦争ぽくなったのは地味にうれしいな。ケンプがいっぱい飛んでる違和感ありまくりの光景はあるけどw --
2014-06-05 (木) 01:19:54
ザクⅠが戦場に溢れてるのは違和感あるな。ザクⅡ増えて欲しい --
2014-06-05 (木) 11:45:09
またゾゴッグみたいにクナイが誘導武器とかいう意味不明なジオンに都合いいようにかえられたりしてな --
2014-06-05 (木) 01:15:43
そもそも万能粒子のせいでミサイル系全般がただのロケット弾だしなぁ --
2014-06-05 (木) 01:27:21
ガンオンのミサイルはレーザーアクティブじゃないの?BDだけ有線だけども --
2014-06-05 (木) 04:14:10
ゾゴのブーメランはジオンがわからみても意味不明。「格闘機」という攻めの機体に何でミサイル使用?5点MGでよかったんや・・ --
2014-06-05 (木) 02:12:36
ブーメランカッターの別名がワイドカッターとかカッターミサイルとかブーメランミサイルとか安定しなくてどんな武器かも判然としないからしゃーない なおUCのゾゴックカッターは誘導しなさそうな雰囲気だったけど公式ページで「ブーメラン・カッター」表記なので妥当な模様 --
2014-06-05 (木) 04:57:25
それで妥当って言えるのがわからん --
2014-06-05 (木) 11:27:35
手裏剣だったらまだ分からんでもないけど、さすがにクナイは曲がりようがないでしょ --
2014-06-05 (木) 02:23:56
そこを曲げてしかも超弾速で盾貫通を復活させるのがこの運営 --
2014-06-05 (木) 09:07:42
ガンダムの世界って割となんでもありなとこあるしミノフスキー粒子のちょっとした応用だって言っとけばクナイの起動くらい曲がりそうなもんだが --
2014-06-05 (木) 11:11:33
大規模戦ルールに制圧戦ルールを正式に追加すればいいんじゃない?あのルールだと連邦強かったんじゃなかったっけ?歩兵全体の意識差で勝負の結果が開始数分で見えちゃうのがアレだから逆転要素とか微調整とか必要だろうけど。 --
2014-06-05 (木) 01:15:47
制圧拠点を初期の制圧戦見たく移動させれば・・・いや、そういう問題じゃないけど。 --
2014-06-05 (木) 01:26:51
正式に追加してもプレボ勢ぐらいしか利用する人いなさそう・・・ --
2014-06-05 (木) 01:29:08
EXみたいなイベ中じゃないと過疎りそう --
2014-06-05 (木) 01:30:04
ぶっちゃけいうとさ。それだと連邦は制圧戦だけ。ジオンは大規模だけ。で同軍オンラインだよ。もしランダムだったら、不利側引いた時点で退出するよ。 --
2014-06-05 (木) 01:30:58
まぁ結局どちらかが有利なルールのみでやると、今みたいに傾いて同軍オンラインになるんだから勢力ゲージが比較的均衡するだけいいんじゃない?自分はジオンがメインだけど制圧戦ルールも味方がちゃんと勝ち意識ある人たちだったら結構楽しめたよ。 --
2014-06-05 (木) 01:52:36
たまにやる分には面白いし、意外と指揮するのも楽しかった気がする。ただいつもやりたいかというと…うーん --
2014-06-05 (木) 01:31:31
あれは単に放置でも報酬貰えたかからやってただけで階級に絡んできたら不人気で人集まらなさそう。 --
2014-06-05 (木) 01:34:55
階級スコアに関しては時間制になったから、試合時間短くてもちゃんと貢献してればそこそこ稼げたからそこまで問題ない気がする --
2014-06-05 (木) 01:40:28
拠点のはいりがないと皆イモイモするからしょうもないかんじになってやらないんじゃない? --
2014-06-05 (木) 01:43:48
制圧戦は制圧戦で報酬の形態とか大規模戦とはまた別のシステムを考えないとつまらないだろうね。 --
2014-06-05 (木) 01:51:30
ああ、二つのルールが違うタイプの報酬で両方やるメリット作ったら割と両方とも参加してくれるのかな? --
2014-06-05 (木) 01:58:02
パッと思い付いたのだと、デイリーを制圧戦専用のを作るとかね。もちろん7つ達成で5万GPも制圧デイリーはまた別でね。 --
2014-06-05 (木) 02:04:44
↑だから局地戦も似た感じのミッションを作れば、今より人が増えると思うんだ。 --
2014-06-05 (木) 02:07:11
なんか枝見た感じ制圧戦はあんまり好評じゃないみたいだけど、両軍の得意戦術の違いがある以上、MS戦がメインになるようなルールの追加と両方のルールで遊ぶメリットがあれば大体の問題は解決しそうなんだけどな。 --
2014-06-05 (木) 02:18:43
本拠点が3人のプレイヤーMSで、それを守備しつつ敵の本拠点(3人のプレイヤー)を索敵攻撃するルールなら解決するんでないの? 何かスポーツ系FPSみたいでやだけど(錯乱 --
2014-06-05 (木) 02:59:46
よくわからんが、連邦は数字拠点維持が得意でジオンは本拠点攻撃が得意ってことだよな?だったら本拠点有りでかつ数字拠点制圧で戦力ゲージに影響与えればバランス取れるんじゃないの? --
2014-06-05 (木) 02:38:38
拠点破壊戦に制圧戦仕様もってくると、通るかわからない凸するよりも拠点維持しつつネズミ捕りしてるほうがゲージ削れて行くようなゲームになる気がする。 --
2014-06-05 (木) 03:21:05
連邦が強かったっていうか、大規模がジオン有利すぎるから制圧の方に行ってただけだな その結果連邦の強いのが制圧行って、ジオンのは大規模にって感じに偏っただけ --
2014-06-05 (木) 09:12:41
SG系の強化は別に文句ないんだけど、さっさと他の使われてない死に武器も調整してくれよと思うわ。使える武器が増えると、産廃だった機体が使える様になって、自然と勢力ゲージも今よりバランス取れるはずなんだよ‥。 --
2014-06-05 (木) 01:45:18
アレガト以外のFAマシンガンがことごとく使えないよな --
2014-06-05 (木) 02:20:30
何が辛いって、連射速度強化のせいで強化のハードルが高過ぎるんだよなぁ。それ以前に武器性能も死んでるけど‥。 --
2014-06-05 (木) 02:24:29
ほんとFAマシが強化されるだけで、救われる機体多いと思うよ。 --
2014-06-05 (木) 02:44:12
宇宙ならマシが割と輝くんだけど現状レース会場なのが‥ --
2014-06-05 (木) 02:43:16
1447のMGはコスト20上がる度に威力50上げていいんじゃね?内臓武器が多い1466シリーズはまた別の話で --
2014-06-05 (木) 02:50:51
毎週このくらい芯食った微調整をこまめに繰り返して釣り合わない所を帳尻合わせていけば良いのにね。一気に大きいのかまして帳尻とれるわけない --
2014-06-05 (木) 09:49:45
ここの運営は武器一律でやっちゃうからな…。 --
2014-06-05 (木) 10:25:01
地雷んLAちゃんはかなりデザイン好きだから集めようかな、性能はバズシュツSG無しのケンプでいいからコスト勉強してくれよナンカン! --
2014-06-05 (木) 02:35:07
ナンカン「そうなると武器がサーベル、バルカン、チェーンマインだけになるがよろしいか」 --
2014-06-05 (木) 08:47:29
ケンプ「WDジムか餌だな」BSGで返り討ちにあったわ。課金機体で負けると頭にくるわね。 --
2014-06-05 (木) 02:48:06
あいつらショットガンフルマスしてる可能性あるからな。だんだん飛距離が伸びてきたように感じる。。。 --
2014-06-05 (木) 03:10:43
リボコロ→途中参戦青葉区→鉱山箱3拠点と続いたときのらんらんの心境を述べよ(´・ω・`) --
2014-06-05 (木) 02:50:56
机の下で見えてないとおもって、すぐ肛門かいて指についたうんこの残り香を楽しむ人いるね。 --
2014-06-05 (木) 03:06:17
もう少し面白い返しをお願いします(´・ω・`) --
2014-06-05 (木) 03:17:00
やだ。 --
2014-06-05 (木) 03:22:50
ユーモアのある人間になれるといいわね、頑張って(´・ω・`) --
2014-06-05 (木) 03:35:43
うるせーボンクラ。 --
2014-06-05 (木) 03:36:18
(´・ω・`)敬して遠ざかるよー --
2014-06-05 (木) 03:39:33
了解、戦略的撤退よー(´・ω・`) --
2014-06-05 (木) 03:42:39
インターバルだとコケたら退出? --
2014-06-05 (木) 04:29:32
なんというか、SG強化は良いんだけど現状低アーマーの盾が多いからSG1~2ショットで盾が壊されるのは、まぁ、何というか、アレだ察してクレ --
2014-06-05 (木) 04:48:39
(´・ω・`)武器枠消費して、盾もう1枚予備に持てるようにして欲しいわね。壊れたら予備と交換よー --
2014-06-05 (木) 04:57:57
SGは威力を100~150下げて、弾速あげて当てやすい散弾らしい特徴にしたらいいんじゃねーかなぁ… --
2014-06-05 (木) 05:19:41
大破抑制付けてても前線ではまず回復望めんしなー --
2014-06-05 (木) 05:36:40
SGは正直今の威力から半分で10発発射でよかった。近距離ではめっちゃ強いけどダメージが安定しないって感じの武器ならまだよかったんだけど、威力が安定しすぎてデメリットがなくなりすぎてるのがアカン --
2014-06-05 (木) 05:37:54
SGは連射利くようになったんだからもう仰け反りしなくていいんじゃね、射程短い代わりにFAF並みのDPSで重量FAFの半分マガジン火力もF以外文句無しなわけだし --
2014-06-05 (木) 05:41:43
ガンダムにリアリティを求めるのもおかしい話だけど、MSが自分でクナイを投げるのすごい違和感を感じる --
2014-06-05 (木) 05:54:21
シュピーゲル「まったくもってその通りだ。」 --
2014-06-05 (木) 06:12:37
キミに関してはまったく違和感がない不思議 --
2014-06-05 (木) 09:39:56
コロニー作業用の工具で戦うガンダムもいるんだし何の問題もない --
2014-06-05 (木) 09:26:51
いや、わかるよ。工具で戦っても別に違和感はないんだよな。そこにあるものを武器として使用するのはいいさ。でもなんでクナイなんだ?武器の形状がクナイである必要があるのか。なんかものすごい子供が考えたロボットの発想みたいでなえるんだよ。木主ではないが、クナイはないわぁ。正直クナイ?草生えるレベル。 --
2014-06-05 (木) 11:30:19
1年戦争は人型ロボット戦闘の黎明期だから人間が使用した武器をいろいろ模索するってのはまーありなんじゃねぇ?量産化したらギャグだけどサ♡ --
2014-06-05 (木) 11:37:12
ちなみに連邦製のハイパーバズーカは(生身の)連邦兵が携行するバズーカをMSサイズにしたものだったりする --
2014-06-05 (木) 11:51:47
クナイの形は投擲した時、空気抵抗等の影響に対して飛距離、正確性が良いから別におかしくない。それを単純に大型化しただけだから。 --
2014-06-05 (木) 11:58:54
ジオンが優遇されてるって騒がれてるけど、オペ子の可愛さは連邦の方が圧倒的に優遇されてるぞ、よかったな --
2014-06-05 (木) 00:41:41
ジオンはさっさと漫画死女を切ってケルゲレン子をオペ子に変えるべき --
2014-06-05 (木) 00:44:34
ジークジオン!これでジオンはあと10年は戦える --
2014-06-05 (木) 09:38:38
ユウキだからジオンは人気があるのに、ノエル信者きめーわ。 --
2014-06-05 (木) 00:48:34
(お?ユウキ本人か?) --
2014-06-05 (木) 00:50:53
あんな昭和のOLみたいな髪型の奴が人気なわけないだろ!いい加減にしろ! --
2014-06-05 (木) 01:01:42
そういや出撃ムービーのオペ子消えたせいでアバターが一人で突然「了解!出撃するぜ!」とか言ってて草生える。なんでオペ子消えたんだろ --
2014-06-05 (木) 00:50:29
オペレーターの顔がいらない、声だけにしてほしいな --
2014-06-05 (木) 00:51:32
どうした?震えてるぞ --
2014-06-05 (木) 00:56:15
ジオンのオペレーターをシーマ様とキシリア様にすることでバランス調整を --
2014-06-05 (木) 01:05:05
イングリットゼロとセシリア様とギレン暗殺計画のヒロインををオペ子にできるなら課金してもいいわ。(確信) --
2014-06-05 (木) 01:12:30
ジオンはリリア、連邦はキキで決まり! --
2014-06-05 (木) 01:31:57
エリースだよな。お前、わかってるじゃないか。 --
2014-06-05 (木) 02:38:38
そうそうエリース。エリースたんエリート可愛い。 --
2014-06-05 (木) 03:28:27
そろそろオペ子増やして選べるようにして欲しいなー。 --
2014-06-05 (木) 10:30:11
オペ子課金はよ --
2014-06-05 (木) 01:09:44
何だその語呂の良さ!最高じゃないかw --
2014-06-05 (木) 09:35:19
今までケルゲレン子やユウキがいるジオンが圧勝だと思ってたけどユニコ7の秘書見てからは連邦の勝ちだと思ったわ --
2014-06-05 (木) 01:11:45
あの子1年戦争時代には幼児ぐらいじゃないか? --
2014-06-05 (木) 01:13:36
幼女のオペ娘だと・・・!? --
2014-06-05 (木) 01:19:46
おまわりしゃん、あしょこにへんなひとがいるー --
2014-06-05 (木) 01:29:31
警察だ!(インパルス板倉) --
2014-06-05 (木) 04:16:37
へんな、とは失礼な!!(ボロン --
2014-06-05 (木) 06:46:01
ソロモン脱出時に乳幼児だったミネバ様がお年頃(17歳)。あの秘書たんも一年戦争時には6~7歳ぐらいじゃない? --
2014-06-05 (木) 07:59:02
まぁ・・ジオンのオペ子をアイナ様にしてもらってもいいんだが・・ --
2014-06-05 (木) 06:34:27
連邦オペ子にホアさん下さい・・・(小声) --
s
?
2014-06-05 (木) 08:41:41
ドラゴンキックのホアさんか・・・ --
2014-06-05 (木) 10:51:58
アドンのパクリか、誰が復活望んだんだよ…… --
2014-06-05 (木) 11:10:13
ここまでオペ子二人の自演 --
2014-06-05 (木) 10:44:37
ユウキさん、何で大規模戦の時とチュートリアルの時とでそんなに声違うんですか?二日酔いなんですか? --
2014-06-05 (木) 12:24:11
お い そろそろショットガンを空中落とせる仕様をやめてくれ --
2014-06-05 (木) 06:56:05
日 本 語 --
2014-06-05 (木) 07:37:01
乳 輪 大 納 言 --
2014-06-05 (木) 11:16:46
みんなは一日何時間働いてるんだ? --
2014-06-05 (木) 06:56:39
(´・ω・`)私は芸大通いつつ、仕事して生活費も稼いでるから、結構忙しいよ。 --
2014-06-05 (木) 07:06:13
製造業だけど、政権交代の頃から忙しくなり始め、最近は自動車・電機関係の設備投資が活発らしく特にGW明けあたりからの国内からの受注がヤバイ。休みも週1日あればいいほうで毎日朝8時から夜9時10時までが基本、もっと残業する日も; なかなかゆっくりガンオンできる日がないわ --
2014-06-05 (木) 07:45:07
俺も製造業なんすけど、基本的に朝8時から夜7時ですね、移動時間考えたら家出るのが6時30で家帰れるのが8時30なんすけどね --
2014-06-05 (木) 08:35:13
厳しい労働環境だな。。。 --
2014-06-05 (木) 08:43:26
休憩はさんで9時間だけど勤務時間中にwiki閲覧余裕よー --
2014-06-05 (木) 10:11:04
(´・ω・`)食べて寝てゲームやるだけだよ。ある意味一日中警備してるよ --
2014-06-05 (木) 11:41:18
ガンダム5号機のジャイアントガトリングの連射を倍にしたら強くなりそう(小並感) --
2014-06-05 (木) 06:57:20
GGは連射速度よりもマガジン弾数かなあ。GGのマガジンって弾帯なんだからマシンガンに毛が生えた程度しかない今のマガジン弾数は不満でしかない。 --
2014-06-05 (木) 09:32:06
それよりも、ガトシや腕ガトの何倍もある大きさで、あの程度の火力しかでない兵器しか作れないのかって思うよ。おかしいだろw --
2014-06-05 (木) 11:34:39
重撃しにすぎじゃね?機動も射程も半端な上最近じゃ火力も… --
2014-06-05 (木) 07:08:13
強襲のバズの威力削るなり高コスト重撃の武装威力上げるなりすればいいと思うんだがな。コスト高いの武装の威力が低コストと変わらない重アクト・強水ガンに完全に食われちゃってる重水ガンとかがかわいそう過ぎる・・・ --
2014-06-05 (木) 07:24:12
オワコン 玉数以外に有利な点ないし --
2014-06-05 (木) 07:37:33
しかし重撃の火力を底上げすると、かつてのCBZオンラインの再来になりかねない。あれは強襲本当にツマンネーからな。 --
2014-06-05 (木) 07:38:44
糞ゲーだから仕方ない。 --
2014-06-05 (木) 10:34:50
低コス重撃は弾数減らせ。それで高コス重撃はモジュール差を埋めるためにデフォでチャージ時間とか精度を上げろと。 --
2014-06-05 (木) 08:06:08
RPG風でいえば強襲=勇者、重撃=重戦士と思うがなぜか強襲よりブーストやアーマーが低い機体ばかり --
2014-06-05 (木) 08:06:10
低コス重撃はコスト相応に活きてる 300以上が空気(ライゲル除く) 高コスのみバズMとかSを強襲Fバズの威力にすれば特徴でるかもね --
2014-06-05 (木) 08:19:57
これ以上威力上げてインフレ加速させるよりは強襲の火力下げるほうが健全な気がする。重撃内の差異もコストごとに火力上げる、とか総弾数増やす、とかなんか欲しいよね --
2014-06-05 (木) 08:29:27
何が問題かって、低コスだと簡単に図面が手に入って狙った特性のLv5にすぐできるのに高コスは図面手に入れるのが大変で特性もままらならない、Lv5にもしづらいからロケシュ筆頭に低コスのが火力ある状態になってるんだよな。 --
2014-06-05 (木) 09:14:34
強襲は低コスと高コスで武器火力が変わる。重撃は低コスと高コスで武器火力が殆ど変わらない。この差かと。 --
2014-06-05 (木) 08:37:32
まず遅すぎるのが問題だよなぁ 重撃全体の速度を30~50上昇と積載アップしてやっと強襲と張り合えるくらいな気がするわ --
2014-06-05 (木) 08:45:38
人気機体はたいてい強襲だし、調整後回しでかまわんって感じなんだろうけど現状はわりと酷い --
2014-06-05 (木) 08:52:39
重撃って強襲でもいいけど強襲が多すぎるから重撃にしておくかーな感じで追加されてるよな。本気で重撃っぽい重撃ってキャノン系しかいない気がする。 --
2014-06-05 (木) 09:26:26
コスト280超えた重撃は強化版CBZや万バズ装備とかBR系も340強襲クラスかそれ以上でも良いのに、現状最低コスト帯から変わらない謎仕様だしな・・・ --
2014-06-05 (木) 08:56:29
最低でも強襲の射撃武器の射程は総じてもっと短しないと駄目だな。特にバズが重撃と殆ど同じ射程で戦闘距離被り過ぎてる。足回り良い強襲は300mでそうじゃない重撃は600m位が基本的な有効戦闘距離みたいにしないと。んでSGが今のままだと安直に強すぎるから発射間隔を遅くして、SG怯みD格出来て真価発揮ぐらいにする。 --
2014-06-05 (木) 09:21:03
「重」なので積載上げる、火力インフレなので威力は強襲に合わせる代わりに重のみ弾数を増やす(または強襲の弾数を減らす)、足回りの差は重撃のみ「両手持ち」を可能にする(盾が無い)で強襲以上の瞬間火力と継続戦闘能力を・・・・とでもすれば。武器スロx3、選択パターンx3を設定できれば そぎむ とはならない気が。 --
2014-06-05 (木) 10:00:05
兵科を明確に分けるなら、強襲は機動力重視でアーマーと火力低め、重撃は火力とアーマー重視で機動力低め、になるよね。いまのノロいだけの重撃で連キル取ってる人ってすごいなと思うわ --
2014-06-05 (木) 10:08:31
見てみると重連キルはスナのちょっと前でミッソーで芋ってるのばっかで凄くはないね。。。それしかできないからまさに臆病くらいが丁度いいのよね~な状態 --
2014-06-05 (木) 10:35:01
あ そうなのね。んじゃ前線でよく見る重撃さんたちは火垂るの墓な感じね --
2014-06-05 (木) 12:09:04
全般的な強襲のバランス調整は、もう大抵の人は消極的にでも納得するんじゃないかな…。特に射程とバズの威力はどう考えても現状じゃダメだろう。 --
2014-06-05 (木) 10:15:26
強襲の火力下げろとか重撃強くしろっていうけど、強襲が(相対的にも)弱くなったら攻めた方が負けっていうつまらんライン戦が増えるだけじゃね?俺は強襲>重撃でいいよ。膠着した戦場になって欲しくない --
2014-06-05 (木) 10:34:01
その点の根本的な問題は殴れない本拠点形状と拠点配置含むマップ構造の問題だから、兵種の火力の問題はその次だと思う。 --
2014-06-05 (木) 10:37:14
極端な話、足回り優遇されてない高コスト重撃機体は武器3つ持ってバランス300超えても良いぐらいだよな。何にしろ、火力で優遇出来ないならバランスをガン上げして調整してほしいわ。 --
2014-06-05 (木) 11:11:54
先ゲル等の高コスにもSG装備だな。それでジムのスプレーにやられるなら納得できる。 --
2014-06-05 (木) 08:13:03
ゴッグにもSGあるんだぜ --
2014-06-05 (木) 08:54:37
ジャブローでゴッグ使ったんだゼ! フリジで不意打ち、プロガン倒せて楽しかったんだけども、隠れんぼに失敗したら簡単に溶けるんだゼ! アーマー高いのに被弾しやすからちょっと悲しいんだゼ・・・・ --
2014-06-05 (木) 10:06:39
ところでガンオンの課金は安い方だって言ってる人はやっぱ一つのレアにウン十万とか平気で掛かるネトゲの皮被った搾取ゲーを散々やってきてネトゲと言う物はソレだけ掛かって当然と頭に刷り込まれちまったからガンオンの課金は安いと錯覚しちゃってんのかな?そういう人等にとっては月額2000円でアイテム課金は一切無いMMORPGとかパッケ代6000円ぐらい払えば月額料金とかも掛からないFPSとかはどういう風に映っているんだろうか・・・ --
2014-06-05 (木) 10:38:21
どうでもよくね。聞くまでもないだろ?価値観は違うんだから --
2014-06-05 (木) 10:44:39
ガンオンの悪いところは、微妙機体、ネタ機体で遊ぼうとしても数千円~数万円かけるかGPで超運を要求されるのが抜群に酷い。 --
2014-06-05 (木) 10:53:42
プレミアム課金だけするPSO2や月額課金のFF14やCODみたいなDLCはあれど継続課金は要らないFPSと比べれば高いね。でも底のあるガシャって時点で課金ゲーの中では相当安くなるんだ。先に挙げたPSO2のスクラッチは趣味要素だけど底がないから目当ての引くまで凄い金かかったりするし、FPSでもBF4がガチャ導入した。ガンオンは高くはないけど安くもないって感じ。 --
2014-06-05 (木) 11:08:45
よくガチャの底が出来たから安くなったって言う人いるけどその分150分の1になってるしそこまで安くならない気するんだけど・・・この手の話って重課金前提なのだろうか --
2014-06-05 (木) 11:24:39
AVAとかだと、全員で一つの課金武器しかとれないからハイエナみんな狙いまくり。しかも当たらないとか全然あるからガンオンのほうがいいと思う俺は飼いならされてる --
2014-06-05 (木) 12:15:52
安かろうが高かろうが、根本的な問題として課金メニューがほぼガチャしかないってのが大問題。 --
2014-06-05 (木) 11:18:03
俺も広く浅い課金形態が一番いいと思ってるけどどうなんだろうね --
2014-06-05 (木) 12:27:32
ガシャは高いような気がする時もあるけど稼ぎのある人にしてみれば普通かな。BGMとかボイスはまだ高い。マスチケは良い部隊に入っていれば妥当な値段でそれなりの成功率かと。倉庫とデッキコストチケとかアイテムの値段はいじらなくても良いと思えるくらいの値段。MMORPGには業者が憑き物でゲーム内通貨を円で業者から買ってもどっかでゲーム内通貨を搾取されてる自分がいるから。ガンオンはMMORPGとは比べられないゲーム性だと言える今のところはだけど --
2014-06-05 (木) 12:34:16
あれだけ違和感を感じてたケンプのマグロ泳法ももう慣れたね。 --
2014-06-05 (木) 10:39:31
前傾姿勢で飛ぶのをマグロ泳法って呼ぶの?なしてマグロ?似てる?う~ん、わからん。魚類のなかでマグロだけ別の泳ぎ方をしてるのか。なんでマグロなの? --
2014-06-05 (木) 11:47:18
ラグ格闘 ラグ爆風 ラグSG --
2014-06-05 (木) 10:54:47
そしてとどめにラグチャー砂 --
2014-06-05 (木) 12:00:19
今、昔みたいに使用武器のデーター出したらどうなるんだろうか?ショットガンやビームスプレーだらけになってるんじゃないだろうか?てか何で公開しなくなったんだろ… --
2014-06-05 (木) 11:01:33
①使用されている武器が偏っていてゲームバランスが崩れているという証拠を見せたくないから ②めんどくさくなった ③忘れている ④クオリティアップしている最中 さあどれだ? --
2014-06-05 (木) 11:08:10
①のためどうするか迷っているうちに②なり今では③ --
2014-06-05 (木) 11:14:14
単純にコストの無駄だからだろ、あんなん出してもプレイヤーが文句言うだけやん、SG修正したくなったら出すと思う --
2014-06-05 (木) 11:11:56
①だろねぇ。いまかなり酷いバランスだと思うし --
2014-06-05 (木) 11:14:38
○○だらけってそりゃあそういうVerなら当然だろ。全武装が均等に使われてるなんてありえないだろ。 --
2014-06-05 (木) 11:17:20
クオリティアップって言葉聞くと草が止められない --
2014-06-05 (木) 11:17:26
武器もモジュールと同じく「コスト化」したらいい気がしてきた・・・・・ 「低コス機と高コス機の火力が同じー」も、同じコストを払っているので火力は同じ、って事で。 高コス機の方が機体性能が良い、武器の選択幅が広い、みたいな差別化・・・・・ 格闘特化した機体がより輝くのは見なかったことにw --
2014-06-05 (木) 11:18:34
そもそも参考にならないじゃんあれ ゴッグの格闘無双データ出てる時点でさ --
2014-06-05 (木) 11:25:45
両軍が壊れ機体だとか言ってるケンプとアレ等がどの武器で平均どれだけ撃破してるのとか出してくれたら面白そうだよねぇ --
2014-06-05 (木) 11:34:06
まぁグフカス/(FAF強化後)陸ガン,プロ先ゲル,ガンゲルも壊れ機体とか言われてた時期あったし、そのうち落ち着くだろ。歴史は繰り返す --
2014-06-05 (木) 11:37:56
ケンプ出て以降なら平均拠点ダメがどの程度なのかも知りたいわ --
2014-06-05 (木) 11:46:08
過去に使用頻度の低い武器救済の為に調整いれたのに、ほとんど無駄になっちゃったからねぇ。おかしな調整をして、依然より偏っちゃいましたなんて一覧出せないじゃないかな。それこそ調整能力皆無ってのを露見させることになるしね。っていうか、もう大半のユーザーがここの運営には調整能力が無いってのをわかってるんだから、とっとと公開すればいいのにね。 --
2014-06-05 (木) 11:54:58
武器も機体みたいにコストつけてさ。「サーバ内で利用者が多いほどコストが上がる」仕様にしよう。強い武器ほど高コスト。弱い武器ほど低コストに、勝手になる。 --
2014-06-05 (木) 12:12:25
3大糞マップ リボコロ、箱鉱山都市、ア・バオア・クー --
2014-06-05 (木) 11:49:34
どこも糞なのに今更糞マップとか何言ってんだか --
2014-06-05 (木) 11:54:53
どこも糞なのにガンオンやるとか馬鹿なの?死ぬの? --
2014-06-05 (木) 11:57:48
馬鹿だけど死にたくないから俺のガン持ってって代わりに死んでくれ --
2014-06-05 (木) 12:00:33
オレ達はクソの海で泳いでんだぜ --
2014-06-05 (木) 11:57:02
将官部屋の青葉区はクソというか初期ソロモン状態だから稼げる奴(高機動の強襲MS)には美味しいMAPなんだよな。平均2分で終わるから初動ミスって事故死してもさほど影響はない。連邦ジオン共に暗黙の了解みたいな感じでとにかく早く終わらせようというスタイルだよね。リボコロはわりと好きだけどなぁ。リボコロ、鉱山都市MAPなどは初動さえきっちり止めればKD戦になりやすいから、ケンプの影響を受けにくいMAPで気が楽ってのもあるかなw --
2014-06-05 (木) 12:07:25
リボコロと箱鉱山都市はとにかく数字拠点から主戦場が遠すぎる。高密度の戦闘は行われにくく気が抜けるような戦闘ばかり。同じ理由で不評を買い調整されることになった旧北極基地の反省が生かされてない。 --
2014-06-05 (木) 12:14:44
本拠点攻撃デイリーの時は青葉区は楽でいいぞ --
2014-06-05 (木) 12:22:31
しかし一戦あたり5000~10000が限界だから昇格チャレンジではチャンスにならないというね。 --
2014-06-05 (木) 12:24:48
そういえば、今回みたいなイベントやEXガシャのときって集めたのいつ使う?俺はいつも終了後まで取っておいて一気に使ったりするんだけど。 --
2014-06-05 (木) 11:59:38
貯まれば即使う。 このゲームいつまでやるか、なんてわからないし。 --
2014-06-05 (木) 12:10:07
そのときの気分。気づいたらEXチケが30枚くらい貯まっていて、ぐるんぐるん回すかーって感じ。なんつーか、10枚区切りで回してると疲れるねんw --
2014-06-05 (木) 12:12:20
昨日の夜Fジで4000人もいたけど前より倍はいるのが不思議だよな、こんな仕様でも人いるってことは運営は008成功してるとでも思ってんのかな?今が一番つまらんのに。 --
2014-06-05 (木) 12:13:04
次のDX機体の強化用のGP稼ぐ為にやってる人も多いんじゃないの。GPはガチャなり強化なりですぐ消えるから、なんだかんだでGPイベントは人増えるイメージ。 --
2014-06-05 (木) 12:21:45
もうそろ11時の同接1万切るかもだけどね。 まぁイベント常にやるのとプレイボーナスあるのとってのが理由じゃないかね。特にイベント常にやるのはAVAでも成功してるとか聞いたし、効果あるのでは。 --
2014-06-05 (木) 12:25:37
今回のGPガシャは正直結構おいしいからな --
2014-06-05 (木) 12:32:57