Comments/雑談掲示板Vol468 のバックアップ(No.7)

雑談用掲示板

  • 新設。格闘移動はできるだけ一つの木にまとめてね -- 2015-01-03 (土) 21:00:27
    • (´・ω・`)らんらんがらんらんじゃない人を感謝の意味を込めて出荷するわよ -- 2015-01-03 (土) 21:03:12
  • 驚きの白さに!アタック~ -- 2015-01-03 (土) 21:00:40
  • (´・ω・`)〇=[ ここにレバーがあるじゃろ?これを下げると・・・あとは分かるな? -- 2015-01-03 (土) 21:02:28
    • イフナハトフレピクが修正されるんですね。ていうかしろや丸山ぁ! -- 2015-01-03 (土) 21:04:07
    • ※実はヒートラム -- 2015-01-03 (土) 21:04:31
    • つまり木豚に鉄格子が降ってきてそれに鎖を付けて加工工場に出荷されると言う訳だな、では出荷されたまえ(ガコンッ -- 2015-01-03 (土) 21:04:35
    • そう、あとはお前が調理されるのを待つだけだ。 -- 2015-01-03 (土) 21:04:36
    • (´🍈ω🍈`)寝てはいけない。寝ているうちに運ばれるかもしれない。寝てはいけない。 -- 2015-01-03 (土) 21:05:30
      • (そろそろ限界の様だな、よくもまぁここまで耐えたものだ大した豚だよコイツは...でも出荷するけど) -- 2015-01-03 (土) 21:10:39
      • 🍖そんなー -- 2015-01-03 (土) 21:13:16
      • (睡眠不足の豚とか健康状態悪くて、肉の質落ちて出荷する価値もねぇ。サッ処分だ!!あ、ファミチキください) -- 2015-01-03 (土) 21:14:47
      • っ〰💣💥 ホレ -- 2015-01-03 (土) 21:16:50
    • 201X年、世界は核の炎に包まれた!(ゲームで) -- 2015-01-03 (土) 21:21:58
    • やめろぉ!それは砲ザクの大事な所だぁー! -- 2015-01-03 (土) 21:50:42
  • 0083になったのに相変わらずのアレケンプイフナハトフレピクゲーなんですが、1月7日も働かないでこの運営年末年始の休みなげーな -- 2015-01-03 (土) 21:16:20
    • 大企業は休ませないと色々言われるんやで。労基とかから。 -- 2015-01-03 (土) 21:19:19
    • 少なからずアレは減ったなぁ… -- 2015-01-03 (土) 21:19:20
    • 12月10日に産廃フラグシップ機実装してからまともに使えるように修正せずずっと放置だからなぁ -- 2015-01-03 (土) 21:26:30
    • 働いたところで別の○○ゲーが始まるだけよ -- 2015-01-03 (土) 21:27:33
    • 訴訟恐れて修正前提性能で実装して金だけ払わせておいて修正しないで放置だからな。悪徳すぎだよな。こりゃユーザー離れ待ったなしよ -- 2015-01-03 (土) 21:30:15
      • 金払えって運営に言われたのか?それこそ訴えなきゃな -- 2015-01-03 (土) 21:31:38
      • まだ運営に文句言うやついるんだ(呆) -- 2015-01-03 (土) 21:33:10
      • 最近は全然接続1万切りませんね。ユーザー離れ待ったなし?(笑) -- 2015-01-03 (土) 22:10:05
    • はやく格闘移動とかはなんとかしてほしいけど、そのために正月休みなしで働け!とはさすがに思わないなぁ。 -- 2015-01-03 (土) 21:38:04
      • 正月はいる前にやれとは思ったな… -- 2015-01-03 (土) 21:48:15
      • GLAやゾゴレベルで崩壊してる訳でも無いからとりあえず保留で大丈夫と思ったんじゃない?それにしても訴訟恐れるならヘイト溜まるような最悪4万5千そっから3分の1ルーレットとか止めればいいのになぁ -- 2015-01-03 (土) 22:08:20
      • 当然だけど売上が一番だからな?値下げなんてしたらナンカンの評価もただ下がりだし普通できんよ。 -- 2015-01-03 (土) 22:11:25
      • だよねーだから弱体化修正だって慎重にならざるを得ないよね -- 2015-01-03 (土) 22:12:42
      • と言うか、弱体化事態が出来ないから強化の方向が原則だよね。格闘移動修正したらどれだけのお詫びが必要かも難しいし、格闘は拠点ダメ無しとかそう言う方向になりそう。 -- 2015-01-03 (土) 22:16:10
      • 格闘移動は、4亀でもコメントしてたし、今月のGP落ちにチャー格機をいれて、まずどうなるかデータとろうとしてるのかなぁ、と思った。 -- 2015-01-03 (土) 22:20:01
      • 一応爆発武器の判定修正してるからその影響の様子見~検討中ってとこじゃないかな。 -- 2015-01-03 (土) 22:31:30
    • アレックスもケンプも持ってるけどあんまり使わなくなったけどなぁ。CT重いから320くらいまでの機体を使う事が増えた。 -- 2015-01-03 (土) 22:18:00
    • 0102「たまには我々も思い出してください…」 -- 2015-01-03 (土) 23:20:34
  • ジオンでやるときはケンプ爆撃やナハトD式ぶんぶんで敵を倒す。連邦でやるときはガンキャ2やWDガンキャでCBRやBCで落として、NDKNDK -- 2015-01-03 (土) 21:18:52
    • 俺はザクⅡS型やアッガイみたいな中低コス機で高コスト機や強機体を返り討ちにするのが一番スカッとするな。 -- 2015-01-03 (土) 21:28:53
      • 自分もそんな感じだわ、一番時間乗ってるのもキルとってるのもS型とかだし。 -- 2015-01-03 (土) 21:34:09
      • 俺はザクⅡ改で分からせていくスタイル、ザクⅡの恐ろしさを見せてやろうとガンバってる -- 2015-01-03 (土) 23:49:59
    • 両軍ともチャー格当たるときが最高にスカッとする。 -- 2015-01-03 (土) 21:34:18
    • 俺はCSRのSEが最高に好き -- 2015-01-03 (土) 21:41:33
    • ゾック様とジュアッグたんの高射砲で打ち落として味方に袋叩きにしてもらう。あー気持ちええんじゃ -- 2015-01-03 (土) 22:05:04
      • CBRで二枚抜きしたときの快感が最高 -- 2015-01-03 (土) 22:17:14
    • 副砲ドムキャ縛りで1位とった時が一番ドキドキした。 -- 2015-01-04 (日) 01:33:43
  • イフナハトのレンタルはめっちゃ見るのにピクシーあんまいないな。レンタルピクシー強いぞ!! -- 2015-01-03 (土) 21:40:31
    • ピクシーは普通に銀で十分だからわざわざレンタル使わんでも自分で作っちゃってる。しかし確かに確認したらレンタルピクシー割とガチだな -- 2015-01-03 (土) 21:42:59
    • レンタルピクシーで格闘できるやつが連邦に残ってないとも言える? -- 2015-01-03 (土) 22:12:39
      • レンタルの使いやすさ的にナハト>ピクシー>イフ>>>>フレピクって感じだったな俺は。 -- 2015-01-03 (土) 22:19:32
    • レンタル五号機とかジャイガト持ってるのになぜかほとんど使ってるの見ないんだよな··· -- 2015-01-03 (土) 22:21:06
      • あれ連射改造とか足りてなくなかったけ? -- 2015-01-03 (土) 22:50:22
      • レンタル機体で連射武器に頼るのは無理 -- 2015-01-03 (土) 23:16:24
      • しかもHだし -- 2015-01-03 (土) 23:21:22
  • ( ´・ω・`)何度目か分からないけど、運営には失望したよ。何でGPシリーズを強化しなかったのか。 -- 2015-01-03 (土) 21:51:46
    • (´・ω・`)ニナさんが嫌いなだけだろ -- 2015-01-03 (土) 21:58:12
    • そのうちされるだろ。ちっとは待たんかい。 -- 2015-01-03 (土) 22:13:20
  • いいかげんFAM、ニーミサM、ロングライフルMは連射上昇されてもいいと思うんだ -- 2015-01-03 (土) 22:01:31
    • (´・ω・`)ロング…ライ…フル?聞いたことない子だな。どこの馬の骨だ? -- 2015-01-03 (土) 22:25:40
      • たしか宇宙専用の機体でえーっと皆のアイドル空凸さんの金武器だったっけ? -- 2015-01-03 (土) 22:27:58
      • ジム改(宇)「…」 -- 2015-01-03 (土) 22:49:04
  • (´・ω・`)うーん・・もしかしたらもう誰かが書き込んじゃったかな?・・ここにも運営&開発者と一緒に問題を解決させるための話の場を作るって言うのはあった方がいいんじゃないかな?・・・あー・・でもこういった話の場はここでするべきじゃなかったかな・・ -- 2015-01-03 (土) 22:14:22
    • 運営を擁護するわけじゃないけど、多分ユーザー側のほうが暴言に近い何かばっかりになってうまくいかない気がするわ。 -- 2015-01-03 (土) 22:16:18
      • (´・ω・`)そっかー・・ユーザーの暴言に近いものばっかりになって、逆に運営&開発者がストレスになりそうな未来が見えてきた -- 2015-01-03 (土) 22:21:02
      • (´・ω・`)ほんとそう。ここの人は特に暴言や誹謗中傷、煽りなんかが多いと思う。らんらんを見習いなさい。 -- 2015-01-03 (土) 22:23:38
      • (´・ω・`)頭痛もちのナンカンです。 -- 2015-01-03 (土) 22:24:17
      • ユーザー間で言い争いになるだろうな。ガチ勢VSエンジョイ勢 ジオンVS連邦で。後者はある程度運営の想定内だとしても、前者は想定しておいて欲しかったわな。いまだによくわかってないだろ運営。 -- 2015-01-03 (土) 22:27:20
    • いやぁ、匿名掲示板じゃ無理でしょ。まともな論議にならないよ。 -- 2015-01-03 (土) 22:17:19
      • (´・ω・`)まともな議論にもならないってなると・・やっぱり無理に近いか・・作らないほうが懸命な気がしてきたよ -- 2015-01-03 (土) 22:23:44
    • (´・ω・`)←この仮面は運営の人という噂 -- 2015-01-03 (土) 22:23:14
      • (´・ω・`)らんらんは運営じゃないわよ・・マジレスすると自作PCの為に一時的にガンオンを離れただけだよ -- 木豚? 2015-01-03 (土) 22:25:57
    • バランス自体はだいぶ解決しただろ。格闘をあとちょっとするくらいで議論より行動力の問題かと。マッチングは根本的に修正不可能だから諦めろ。出来たらやっとる。陣営ある限り無理。階級くらいじゃね?議論の余地があるとすれば -- 2015-01-03 (土) 22:24:46
      • (´・ω・`)バランス自体は解決しているのか!それは嬉しい・・後は格闘を運営がどうするか議論をするんじゃなく・・行動をするかしないかの問題があり、マッチングは修正不可能ってことは残念ね・・階級も確かにどう議論するか次第になるし、後は・・・MAP?くらいじゃないかな?(多分) -- 木豚? 2015-01-03 (土) 22:34:44
    • 局地戦大会やったんだし、あれの両軍上位成績の人達にテストプレイの声かけや、定期的に意見もらえるようにすればよかったんじゃないかなとも少し思った。・・・やっぱあかんな -- 2015-01-03 (土) 22:27:11
      • 大規模がメインのゲームで過疎コンテンツのユーザーは微妙だと思うが・・破滅に向かうバランスになりそう。 -- 2015-01-03 (土) 22:29:21
      • 局地でも活躍する人がトッププレイヤーだから間違ってない。局地勢が大規模からっきしとか思うのかい? -- 2015-01-03 (土) 22:44:47
      • まぁそうだな。だが、一個問題があってだな。大会から一年経過してるんだよな・・すでに彼らはガチ勢かどうかも不明である。引退してたり、浦島太郎かもしれない -- 2015-01-03 (土) 22:47:32
      • それはまた局地大会か何か開いたときって感じかなぁ。さすがに当時の局地勢捕まえてもしょうがないw -- 2015-01-03 (土) 23:03:19
    • 昔対談をしたいって話は出てたけど、このゲームは他ゲーみたいに実際に強い人が誰なのか分からないから、一体誰に聞けばいいのかとなる。大きなイベントで広く意見を聞くのも手だが、このwikiや運営に届く要望と同じ内容ばかりになりそう。そうなると、運営側が聞く場ではなく、答える場になってしまうので運営にメリットが一切ない。ただのガス抜き場なら運営便りで十分だしね。 -- 2015-01-03 (土) 22:27:22
      • エンドコンテンツが相手連隊回避による連隊だからな。ただ弱い者イジメしてるだけだし、エンドユーザー用の対戦ツール作らない運営も悪いし自業自得だわな。根本的にゲームの作りが甘い。 -- 2015-01-03 (土) 22:31:57
    • 「ぼくがキルを取れない」「ぼくがスコアを稼げない」「ぼくが楽しめない」のを=ゲームの問題と勘違いしてる幼児が多すぎてちょっと無理だろうな。 -- 2015-01-03 (土) 22:28:30
      • キルが取れないっていうか、自分がやられたら文句言ってるやつが多くないか -- 2015-01-03 (土) 22:31:54
      • 同じ同じ結局活躍できなかったら文句言うんだから。 -- 2015-01-03 (土) 22:38:39
    • キャラ名出る感じの話の場作ってるとこもあるからありだとは思う。だけど、らん豚は出荷よー -- 2015-01-03 (土) 22:28:30
      • (´・ω・`)キャラ名が出る感じの話の場はいいね・・でもらんらんは出荷なんてそんなー! -- 木豚? 2015-01-03 (土) 22:39:13
    • 自分だけが都合良い修正案しか出さないのが殆どだから無理だろうな。 -- 2015-01-03 (土) 22:33:12
    • プロデューサーレターライブなんて言うド茶番やってる自称MMOのMORPG見るにユーザーの感情逆撫でするだけだぞ -- 2015-01-04 (日) 08:54:12
  • 360コスト重撃とかはよだしぃや… -- 2015-01-03 (土) 22:18:56
    • 6号機…は340ぽいし出せそうな機体あるかしら -- 2015-01-03 (土) 22:24:44
      • 6号機は砲撃にください頼むから -- 2015-01-03 (土) 22:29:40
      • 6号機実装のあかつきには旧ザク(ゲラート機)でぼこってやんよ。 -- 2015-01-03 (土) 22:36:02
      • ???「冷却機構さえ完成すれば、こいつは無敵のモビルスーツなんだぞ!」 -- 2015-01-03 (土) 22:42:31
      • 砲撃機はもう機体残ってない気がする・・・ -- 2015-01-03 (土) 22:55:28
      • ザメルがいるじゃないかザメル!あとザクハーフキャノンとか。連邦でもまだWDジムキャノンが候補である -- 2015-01-03 (土) 22:58:43
      • ジャイアントバズとかマゼラで砲撃できる奴がいるんだから、ハイパーバズーカや180mmで砲撃できてもおかしくないんやで -- 2015-01-03 (土) 23:02:33
      • 未完成型(砲撃)と完成品(重撃)に分ければ解決 -- 2015-01-03 (土) 23:13:47
    • パーフェクトガンダムと小さいパーフェクトジオングでオケ -- 2015-01-03 (土) 22:35:14
    • ガンダム試作2号機(重撃装備)とか、フルアーマーガンダム3号機とか……ジオンが思いつかんな…… -- 2015-01-03 (土) 23:20:16
      • ザメルとかペズン・ドワッジとかドルメルとか -- 2015-01-03 (土) 23:28:59
      • おおう……ザメルがいたか……主砲がドルブのAPFSDSみたいにならなければいいなぁ -- 2015-01-03 (土) 23:30:28
      • サイサはジオンじゃね -- 2015-01-03 (土) 23:34:44
  • ちょっとした疑問だけど、青葉区で開幕にギレンの声聞こえてくるけどあれって連邦側にも流れてていい内容なの?それと本拠点内部から帰投しても、MAPの端っこから帰投しても時間同じ。一体どこに帰投しているのか? みんなどういう風に思ってる? -- 2015-01-03 (土) 22:46:23
    • ギレンは相手に流すことで煽り+闘争心の強さを見せつける効果があるんじゃないかな?あと帰投は考えてはいけない -- 2015-01-03 (土) 22:48:36
    • ギレンは連邦を煽ってるって事で、股間に亀頭です -- 2015-01-03 (土) 22:51:29
    • ワープするための準備時間だからどこにいても一緒なんだよ。どうやってワープするかって?そりゃお前、ミノフスキー粒子にあれしてこうするとそうなるんだよ。 -- 2015-01-03 (土) 22:51:34
    • ギレンが連邦に心理的圧力をかけてると思えばそこまで変な感じはしないかなぁ。帰投はもうそういうシステムだと思うしかw -- 2015-01-03 (土) 22:52:41
    • ホワイトベースはマッハ13で飛ぶし、ドップはマッハ5で飛ぶんだ。安全面考えなきゃ数千メートルくらい一瞬よ。 -- 2015-01-03 (土) 23:01:43
    • 帰投っていうのはな、あれはな、ボソンジャンプのためのエネルギーを貯めてるんだよ。重い機体ほどエネルギーが多く必要なんだ -- 2015-01-03 (土) 23:17:49
    • fmfm色々レスありがとう 仕様として納得するのがいいのかな・・。運営にどこに帰投してるのか問い合わせしてみるとするよ。流れてくるほうはなるほどと思えるのがあったけど、帰投はわからないからねw -- 木主? 2015-01-03 (土) 23:24:20
      • ついでに当たると期待が直る謎ビームの正体も聞いといてくれ -- 2015-01-03 (土) 23:36:36
      • あれは塗装を直してるんです。どんなにやられても動きも変わらないし武器も使えるでしょ。攻撃くらうと塗装が剥げるんでスプレーで塗りなおしてるんです。 -- 2015-01-03 (土) 23:52:21
      • 撃墜は塗装が剥げてやる気無くなった状態だったのか・・・ -- 2015-01-03 (土) 23:55:14
    • 正直緊急帰投ないと移動がだるいだけからゲームの仕様というしかないやろ -- 2015-01-03 (土) 23:29:06
  • 最近ミサイルを避けられない様な奴を将官戦場でよく見る。将官の粗製乱造っぷりが酷い -- 2015-01-03 (土) 22:48:58
    • あえて攻撃を受ける、見せるプレイなんだよ。解らんかな~ -- 2015-01-03 (土) 22:54:53
      • 何の意味があるんだよ -- 2015-01-03 (土) 22:56:07
      • プロレスは相手の技を逃げてはいけないッッ! -- 2015-01-03 (土) 23:24:28
      • つまり…ガンオンは最初から勝敗が決まっているゲームだった…!? -- 2015-01-03 (土) 23:38:22
      • 獄天使さんがいると聞いて -- 2015-01-04 (日) 01:18:54
    • ハッキリ言って今はキル大将以外は中身大して変わらんよ -- 2015-01-03 (土) 22:59:11
    • 運営に要望送っとくわ。 勝率kd1.0未満は将官になれないようにしてほしいと。 ランキング報酬目当てか勝敗関係なくポイ厨してる不自由なのが多すぎる。 -- 2015-01-04 (日) 02:15:12
      • お前は何を言ってるんだ?(唖然) -- 2015-01-04 (日) 03:39:11
      • 支援将官が絶滅しました。 -- 2015-01-04 (日) 03:48:53
    • 今の昇級試験はがばがばだからうまくないやつが将官に増えるのは仕方ないと思う。うちもサービス開始からずっと左官だったのに気が付いたら中将になってたしな。はよ元に戻してほしいわ -- 2015-01-04 (日) 06:31:06
  • 大将の上の階級を作るって話はどうなったんだろ。入れるなら試験項目をどれか一個とかじゃなくて複数個クリアで達成とかにして欲しいな。拠点ダメ2万+撃破30+戦闘復帰20みたいな一つの事に特化してる人じゃなくて、色々ちゃんと出来る人がなれる様な感じにして欲しい。上の試験項目の例は適当に書いたが、なるべく運に左右されず全体的に上手くないと出来ない試験の組み合わせってどんなのが良いんかね。 -- 2015-01-03 (土) 23:01:26
    • 丸山とガルマと共に砕け散りました -- 2015-01-03 (土) 23:02:19
    • 大将昇格試験は限定戦。全員同性能同武装の機体で殺し合って最後に残った一人だけ合格にする -- 2015-01-03 (土) 23:04:06
      • 将官あたりからバトルロワイヤル方式でいいんじゃね、別ゲだけどAVA方式で -- 2015-01-04 (日) 02:33:14
  • 准将になってしばらく放置してた連邦キャラで昇格試験受けに参戦したら戦場の質が酷いってもんじゃないね…。准将~佐官だったが新NYで味方は初動ほぼ誰も凸しないし、防衛は目も当てられないレベルの酷さでゲージ差約1、5本、味方のねずみ中に近くの拠点取って敵を沸かせる、ねずみルートでMS戦始める…etc なんやかんやでその戦場でねずみ決めて昇格できたんだけどもちょっと酷すぎねぇかな…。敵さんは敵さんであまりに防衛に同じ人が見えるなと思ってリプレイみたらねずみ(俺)しか来ない本拠にずっとガン待ちしてるようなやつもいるし…。 -- 2015-01-03 (土) 23:36:22
    • 今の階級システムで佐官やってる奴はお察し、少し前の尉官みたいなもん -- 2015-01-03 (土) 23:38:42
    • 初動にいない、防衛にもいないってそいつらどこにいんのよ -- 2015-01-04 (日) 00:02:06
      • 初動では不要な数字拠点で遊んでるに決まってる。 -- 2015-01-04 (日) 00:06:30
      • 防衛は目も当てられない~って書いてあるから防衛自体はしてるのよ。 -- 2015-01-04 (日) 00:06:53
      • 佐官維持のために、出撃画面で待機だろ。言わせんなよ。 -- 2015-01-04 (日) 00:27:30
  • もう51対51のスマブラみたいな格ゲーになってきたな -- 2015-01-03 (土) 23:43:53
  • ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25269720ナハトD式をはるかに超えた基地外格闘 これは速く弱体しないとですわー -- 2015-01-03 (土) 23:44:08
    • 02さんやるじゃん。チャージやしいいんじゃね。それに比べて01ちゃんの体たらくぷりと言ったらもうね・・・ -- 2015-01-04 (日) 01:05:32
      • コスト360で超デブで低積載の02で格闘とか趣味の領域でしかないよ・・・ -- 2015-01-04 (日) 01:06:44
      • 一芸あるだけましだろ! -- 2015-01-04 (日) 01:09:01
      • 2↑01は存在自体趣味になっちゃってるし・・・。 -- 2015-01-04 (日) 04:00:51
  • 全機体中、最も機体性能や判定等を考慮して、D格闘を当てる事が難しい機体ってなんだろう? -- 2015-01-03 (土) 23:44:32
    • 個人的にはシャアザク まだ使ったことのない機体もあるけど -- 2015-01-03 (土) 23:46:27
    • ジュアッグかな? 足遅いし強気に前に出る事もできない -- 2015-01-03 (土) 23:49:56
      • ジュアッグは範囲がくて持続長いしCBRFやバズ榴弾から格闘決めやすいぞ。 -- 2015-01-04 (日) 00:04:27
    • イフシュナのケンカキック -- 2015-01-03 (土) 23:51:28
    • ゾッ -- 2015-01-03 (土) 23:51:39
    • ジュアッグかアッグなんだろうか…あと小回りきくとはいえギガンもなかなかむずかしい。支援タンクとかも難しいがあれカウンター用だから判別が難しい -- 2015-01-03 (土) 23:52:08
      • ギガンは炸裂格闘がガチ運用できるレベル -- 2015-01-03 (土) 23:53:41
      • たぶんアッグ。今までで食らった事が無いから。ジュアッグの格闘で持ってかれた時は「マジかよ!」って声が出た。 -- 2015-01-04 (日) 00:06:02
    • 変形しなくちゃならないからドルブの格闘が使いづらい・・・ -- 2015-01-04 (日) 00:13:58
      • あいつが格闘持ってるという事実をそもそも忘れてたわ… -- 2015-01-04 (日) 00:16:20
      • ね、ネットガン格闘できるし! -- 2015-01-04 (日) 00:33:51
    • 条件がそろってれば最弱格闘になれるよ、①怯み転倒武器をもたない ②突き格闘。この条件にあう機体さがせば最弱の格闘機が見つかるよ -- 2015-01-04 (日) 00:36:34
      • ③機体性能が乙ってる も追加で    思いっきりアッグじゃ無いか -- 2015-01-04 (日) 00:38:24
    • ラム「呼ばれた気がした。」 -- 2015-01-04 (日) 00:38:54
    • 俺が使ったことある中ではゴッグ。元の格闘範囲に戻してください -- 2015-01-04 (日) 01:29:41
    • 昔の高ドムのT式等の振りおろし格闘が一番難しかったかな。大抵の格闘触ってるけど後にも先にもこれ以上は無い。 -- 2015-01-04 (日) 01:43:26
      • あれ本当に難しいよな。昔初心者の時に高ドムだけ金図がてに入ったから使ってたんだけど、リボン無くてしょうがなくT式装備してた。低スペでやってたのもあって、結局一回もD式が当たらなかったわ。 -- 2015-01-04 (日) 02:33:19
      • 今と違ってD式系のD格が半端ない消費量・硬直の長さだったから、比較的消費少なく硬直短いT式に活路を見出そうと相当練習したけど狙って当てるの無理と判断したw当たり判定が正面中心線しか無い上に踏み込み速度遅く距離激短で、振り速度も激遅という極劣悪な性能だったね… -- 2015-01-04 (日) 03:24:54
  • GLAとかガンダムとか背中にミサイルあててもGURDとか出るんですが、ジオン機でも同じことがおきるの? -- 2015-01-03 (土) 23:46:19
    • ケンプとかイフリートとか…前までガードでてたけどもう出ないな( -- 2015-01-03 (土) 23:47:54
    • 普通に盾持っててラグで後ろ見てるようになってただけじゃねーの -- 2015-01-04 (日) 00:00:28
    • 自キャラセリフ「背中ががら空きだぜ!」の状態でガード表示の時もある -- 2015-01-04 (日) 01:18:39
  • 最近ケンプがマインまいてくるけどFAガンダムでまかれて倒したと思ってどや顔で後ろ姿見せてるケンプにキャノンぶち込むのが面白いなお装甲は3160也 -- 2015-01-03 (土) 23:46:50
    • 慣れてる奴は絡めた後3発くらいシャッガンかましてから去っていくよ。 -- 2015-01-03 (土) 23:59:22
  • ジオンでプレボチケ30枚貯まったんだけど、マ・クベ専用グフ貰うか、ザク3S貰うかどっちがいいかな?誰か俺のどっちを貰えばいいか俺の背中を押してくれ~! -- 2015-01-04 (日) 00:07:11
    • グレーデンをお勧めする -- 2015-01-04 (日) 00:07:55
    • (´・ω・`)全部5万GPに変えてゾゴック金のガチャを回すのよー! -- 2015-01-04 (日) 00:08:53
    • 自分もグレーデンだなぁ 1機いるとホント便利 -- 2015-01-04 (日) 00:09:03
    • タンクはマカク持ってるけど、それでもグレーデン交換した方がいいポイントある? -- 2015-01-04 (日) 00:09:57
      • タンクに比べるとF2砲持ちなのに足と帰投があるから小回りが利きやすいのと、やっぱりビッグガンがすごい優秀。3点マシも合わせて中距離戦してもいいし。とにかく器用 -- 2015-01-04 (日) 00:13:13
      • 間核と比べた場合の利点1:コストが40低い 利点2:足回り等で小回りが利く 利点3:ミサイルが強くて迫撃砲を捨てた運用が容易 利点4:マカクには無いF2がある  ついでに言うと、他のプレボ機体と比べると、運用に幅があり、どの特性でも使える -- 2015-01-04 (日) 00:14:08
    • ロケシュ引く運を持っているのならザク3S。そうないならグレーデンお勧め。マグフは余裕があるときにどうぞ。 -- 2015-01-04 (日) 00:13:09
      • コンカスを引く運を持ってるならマグフ とも言えるな。コンカスじゃなかったら売っちゃっていい -- 2015-01-04 (日) 00:15:42
    • 50まで溜めて砲ジュアまじおすすめ。30で交換なら黒ザクかなー -- 2015-01-04 (日) 00:13:13
    • 皆のお勧めが違うから余計にどれ交換するか迷ってきたんだけど!!! -- 2015-01-04 (日) 00:15:32
      • 使えるのがいくつか居るからね、ただ、3Sとマグフは特性で強さが全然違うんで運要素が強い -- 2015-01-04 (日) 00:17:48
      • ちょっと主観あるけど単純なおすすめ度ならグレーデン=3S>マグフ>他って感じ マグフはやっぱコンカス引かないといけないのがw -- 2015-01-04 (日) 00:19:33
    • グフ持ってるならザクでいいんじゃないか。マグフはグフの強化版だし。 -- 2015-01-04 (日) 00:17:29
    • 50まで貯めてアッグだろ -- 2015-01-04 (日) 00:17:36
    • マグフと3Sは特性選別あるから、交換するにはリスクがある感じか・・・。グレーデンって特性選別は必要なのだろうか? -- 2015-01-04 (日) 00:27:27
      • グレーデンの特性は完全に好みの域だと思う。どれ引いてもとりあえず役には立つ -- 2015-01-04 (日) 00:28:51
      • ミサイルとマシンガンと迫撃砲が使いやすくなる射程補正。砲撃に集中してもバズ榴弾でも頼れるクイリロ。バズ榴弾の火力が大幅アップロケシュ。 どれが好みかい? -- 2015-01-04 (日) 00:30:35
    • 散々迷ったけど、3S交換しました!そしてロケシュ引けました!!!皆ありがとう!!! -- 2015-01-04 (日) 00:46:37
      • おめでとう!!(グレーデン貰ってくれなくてちょっとジェラシー -- 2015-01-04 (日) 00:47:58
      • おお!おめでとう木主!大当たりだ!3Sをかわいがってやってくれ! -- 2015-01-04 (日) 00:49:18
      • 外れ特性がある機体選んだ上に当たりを引きやがった・・・お前こそ真のギャンブラーだ -- 2015-01-04 (日) 00:49:28
  • みんな一戦平均どれくらいキル出来てる?中将になってから20にも届かないことが多くなって…あ、デッキも教えて欲しい。ちなウォルフ2ジム2 -- 2015-01-04 (日) 00:43:58
    • 15くらい。多いときや少ないときもあるけど。マカク2ヴィンゲルドザク -- 2015-01-04 (日) 00:51:53
    • ⅡSゲルキャグレキャワーカーという半ば趣味デッキで10前後をウロウロ。レーダー撒いたりしてる時間が結構長いからキルはそんなに伸びないわ。 -- 2015-01-04 (日) 00:55:00
    • 5~10かな(トレ2、ジムへ支援、装甲強化) -- 2015-01-04 (日) 00:55:52
    • 15くらいかな。ジムコマ、LA、ウォルフ、WDガンキャ。WDガンキャ使いこなせればもうちょい伸びそう -- 2015-01-04 (日) 01:02:51
    • 通算11くらい。レースMAPの時も沢山あるわけだしそんなに気にすること無いよ -- 2015-01-04 (日) 01:02:52
    • 銀ピクもしくは金ジムへ、金駒、金アレと200コスト1機(主にトレーナー)
      20キル位だけどジムへにECMとネット持たせて支援中心。ナハトがトラウマになって閉所では常にネットガンかまえてます -- 2015-01-04 (日) 01:04:52
      • 多いときで20キル、ですわ...しかも改行までしてほんともうしわけない -- 2015-01-04 (日) 01:09:41
    • F砂2ゲルJ2だけど20分ならどのMAPでも最低20機。 -- 2015-01-04 (日) 01:15:08
    • 銀アレ、自由枠(フレピクや強デジム)、WDキャ×2で大体20。調子悪いと15くらいかな。けど機体を趣味機体に変えても何故かあんまりキル数が変わらない -- 2015-01-04 (日) 01:25:19
    • アレ4機なら35キルも夢じゃない -- 2015-01-04 (日) 01:48:06
    • 20前後。入り組んだマップで調子いいと40超えたりするのはMS戦特化の機体武装だからかな(アレ×2、5号機、初期ジム) -- 2015-01-04 (日) 02:08:27
    • アレックス素ピクシー素ピクシーWD 平均15 こんなデッキでもラーメンになるどへたくそ -- 2015-01-04 (日) 02:11:42
    • 将官戦場で皆そんなキルしてるか?10行くかいかないか位が平均なんじゃないの? -- 2015-01-04 (日) 02:18:31
      • 俺も両軍中将(少し前の准将)だけど、撃破は10~18って所だわ。低コストで特攻or撃破優先にしたら伸びる気がするけど、試合勝利優先にしてる(つもり)。拠点の踏み合いとかの一番槍とか一応優先してやってる。こんなんでも大体順位10位以内に入ってるし、まぁ良いかなと思ってる。 -- 2015-01-04 (日) 02:47:27
      • 少ないキル数で高階級維持できたらそっちの方がすごいと思うけどな。凸もネズミも下手だからパワーでごり押し、結果的に15いってる by 准将~中将 -- 2015-01-04 (日) 03:00:11
      • ネズミは別に得意じゃないよ。ただ階級が上がって、かなりやったけど毎回昇格試験も出る。ネズミはマップによってするけど、イフ系を使ってないからそこまで稼いでない。維持できてる理由は良く分からない。最近の新マップは稼ぎやすいからな気がしなくもない。もしくは緩和か。 -- 2015-01-04 (日) 03:23:49
    • 同じ中将だけど、キルで25を超えるのは格闘機編成時(ジムスト/ネメスト)くらい。射撃編成だと何を使っても15~20キルで安定する。ただ、連邦で格闘編成すると精神すり減らすから連続ではやらない。ジオン側は少将だけど、キルメインならナハトD式*4がド安定。ただ正直飽きるのであんまりしない。 -- 2015-01-04 (日) 02:21:14
    • GLA1機、基本フレーム3機。20キルくらいはいくかな。最高で33キル。 -- 2015-01-04 (日) 02:38:50
    • K>Dよりも平均キル数のほうが大事よ。高コスト使ったり芋ってればK>Dになって当たり前。 -- 2015-01-04 (日) 03:12:46
    • 平均なら6~12かな。レースや凸マップに当たると途端に0キルとかだからなぁ。 -- 2015-01-04 (日) 03:42:47
    • 1未満です デッキはキャンペーンのジムカス以外はジムとかの200コスの面々 何でガンオンやってるんだよといわれてもおかしくないんじゃないかと思う低成績 -- 2015-01-04 (日) 08:31:23
    • 10から15くらいで、そのうち5キル位はレーダー張りのついでにやってる地雷。レーダーの穴が気になって5分に1度レーダーを張りに行かないといけない事と、デッキボーナスがつかない事が悩み。強強重狙 -- 2015-01-04 (日) 08:46:58
    • 3~5。「レダねぇな…置いてこよう」「対空リペア前線にないじゃん…置いてこよう」オペ子「作戦時間が(ry」 -- 2015-01-04 (日) 09:03:13
  • 昇格試験前5連勝、昇格試験中6連敗。マッチングはよ直せ、アホ運営 -- 2015-01-04 (日) 01:09:21
    • よくあることだ、勝ち負けは味方運だし。デイリー2勝するのに10戦くらいやることも普通にあるし(こういう日はなぜか同軍でさえボッコボコにされる -- 2015-01-04 (日) 01:11:23
    • 試験関係ないだろ少将ぐらい自力で上がってこい -- 2015-01-04 (日) 01:29:11
    • 勝敗に頼るなよw -- 2015-01-04 (日) 01:37:43
    • むしろ勝利で階級上がるのは撤廃してほしい、自分が不相応な階級に上げられるのが・・・勝利関係なくすると今度は尉官狩・佐官狩が加速するんだろうけど -- 2015-01-04 (日) 03:05:51
    • 今の階級システムよりも昔のPPのがよほど良かった -- 2015-01-04 (日) 09:04:18
  • コールド・ブレードDⅡ式「みんな俺使ってくれよ」 -- 2015-01-04 (日) 01:42:10
    • ナハトはDⅡはちらほら見るが、T式とかの方が少ないんじゃね。 -- 2015-01-04 (日) 01:47:17
      • DⅡって見るか? ほぼDⅢかD式じゃね? -- 2015-01-04 (日) 03:44:11
  • Z実装? どうせみんな アレケンプイフフレピク になる -- 2015-01-04 (日) 02:25:16
  • フレピクがアクロバットしながらコンテナ集めしてて壊さないかハラハラしてしまった。無論コンテナ持っての移動は普通のブーストだからGLAの方が速いとは思うのだが・・・ -- 2015-01-04 (日) 02:53:04
    • LAの居場所を奪うなよ -- 2015-01-04 (日) 05:05:37
  • マジで廃人連帯って害悪だよな。まあ遊び方は間違ってはいないんだろうけどやられるほうはストレスマッハですわ -- 2015-01-04 (日) 03:30:39
    • でもなぁ、ぼっち勢でも、連隊したい気持ちになる戦場は確かにある。 今日、キャリで20分コースになったんだが、結果順位を見たら20pt30ptの准将が7,8人並んでるんだわ。拠点も殴ってないし、0キルでネズミを防いでた訳でもない。 こりゃあ、味方を信用できんよね?まあ、ぼっちだから連隊を組む宛は無いんだけどさ。 -- 2015-01-04 (日) 04:17:34
      • テメーも緩和なら、敵も緩和なんだから、さっさと腹を括って普通に戦えば良いのに。20分散歩の苦行を続けてでも、佐官に戻ろうとする執着は理解できん。 階級落としに将官戦場で足を引っ張られるのは、単純に迷惑だ。 -- 2015-01-04 (日) 04:25:37
  • イフの二段強い強すぎ言うけど全然あたらねぇよ。ちょっと大げさにネガりすぎじゃねーの? -- 2015-01-04 (日) 03:39:17
    • 擁護勢は必死ですねw -- 2015-01-04 (日) 03:43:22
    • (イフに)当たりづらいからネガられてるんだと思う。 -- 2015-01-04 (日) 03:44:19
    • 個人的な意見としてはイフの格闘は別にこのままでもいいと思う が、問題なのはレンタルでも使用できてる事 -- 2015-01-04 (日) 03:54:07
      • 機体コストが320とかならまだ納得できるがな。素イフナハトばかりで同じように格闘の強いイフ改があまり見ないのはそういう理由 -- 2015-01-04 (日) 04:59:08
    • お前の腕が悪いだけだよ あのインチキ判定で当てにくいとか片腹痛いわ -- 2015-01-04 (日) 04:04:52
    • どうせロックオンで振ってスカりまくってるんだろ -- 2015-01-04 (日) 04:16:50
    • あれ当てれないなら格闘持たないほうが良いよ -- 2015-01-04 (日) 04:17:11
    • 当たったほうは異次元格闘にみえるが、実際に使ってみると相当慣れないと当てづらいのは確かにある。お手軽格闘に言う人がいるが、そういう人は使ったことがないのだろう。それなりの腕がイフには求められる。 -- 2015-01-04 (日) 04:26:24
      • D2当てれないのは腕とかじゃなくて考えが足りてないタイプ。左右で判定の広さが違う事にすら気が付いてなさそう -- 2015-01-04 (日) 04:35:53
      • 言ってることは間違ってはいない。ただし慣れたらイージーモードだからな -- 2015-01-04 (日) 04:50:32
      • イフはなんとかかわせるけど、ナハトの三倍格闘はほぼ無理かな。 ナハトが崖下落ちて追撃にいったら近くにいた味方と合わせて三機撃破の返り討ちされたし。 倒したのは鹵獲ハイゴのロマン砲当てて転倒したところを追撃でようやく倒せる位。 お互い認知した状態のタイマンだと、倒せる確率は30%以下かな。  -- 2015-01-04 (日) 04:59:05
      • 食らってる方は理不尽だと思うけどやっぱ1発で当てるのは辛いよ。イフ・ナハトが怖いのは連撃よけても2連目、3連目と繰り出して1回当たればオッケーなとこだと思う -- 2015-01-04 (日) 05:11:04
      • レンタル初乗りでも分かるレベルでお手軽なんだよなぁ…BRやSG撃つのがアホらしくなるくらいには下手な射撃武器より射撃武器並の性能 -- 2015-01-04 (日) 09:13:26
    • 異次元格闘はラグでしかたないとしても素イフナハトは連撃の伸びが長いおかげで相手が中距離から撃ってても武器によっては削られる前に余裕で斬れる。さらに武器のリーチの長さと発生が早いから相手が先に格闘振っても斬撃が当たる前にイフのが先に当たることが多いしな。連邦で遊ぶまで気が付かんかったけどあれを毎回戦闘ごとにやられてたらネガるのも仕方ないと思うわ -- 2015-01-04 (日) 06:23:03
    • 自分が使うと普通に見える不思議。まあ匿名の掲示板なんて誇張が入るもんだ -- 2015-01-04 (日) 07:34:02
    • 私も直線系の格闘は無理だな、当てれる人すごいわと思うよ。格闘ダッシュ移動は楽にできるけどさw -- 2015-01-04 (日) 07:50:18
      • まぁその移動が問題なんだけどな、逃走追撃移動となんでもござれだから -- 2015-01-04 (日) 08:34:44
    • 高確率で入れてる人が多い時点でな~、弱体受けたくないだけの言い訳にしかならないな、大したこと無いなら相手に完全ミラーきてもなの問題もない訳だよね?そのときは一切ネガら無いんだよね? -- 2015-01-04 (日) 08:41:07
    • 実際、イフのD格自体は当てやすいって言うほどではない。これはイフが出てからそこそこ言われてたこと。その分伸びが非常に高くて上手い人、慣れてる人がイフ使うと厄介だった。けども、厄介っていう程度であってBZできちんと対処できるレベルだった。今の問題点で良くあげられてるのが格闘移動だけど、一年前に出た当時から特に性能が上がったわけでもない。今さら移動がーって言ってるのはGP落ちして使われる率が高くなったことと、何よりダウン値が10000になって簡単なBZ処理が出来ずに止めれなくなったこと。元々ラグで爆風ダメージがつきにくかった所に、ダウンの変更。一番の原因はココだから、D格中のダウン判定値を7000ぐらいに抑えたら、またコロッと意見を変えだす気がする。 -- 2015-01-04 (日) 09:17:14
  • あんまりいいたかないけど、ジオンのロビーチャットで階級落としについて延々チャットするのはやめたほうがいい(階級落とししたいとか、具体的な方法とか)。なんでこんな階級制度になったのか、もうちょっと考えようぜ。 -- 2015-01-04 (日) 06:21:59
    • ロビチャの奴らここ見てないんじゃね? -- 2015-01-04 (日) 07:17:19
    • ジオンにはあまり居ないから知らないけど、ロビチャってずっと眺めてると病気になりそうになってくる。OFFにしてるけど、たまーにONにしてみて後悔することが多々あるわ。 -- 2015-01-04 (日) 07:28:02
  • 私は機体を選ぶ(DXとかGPまわす)時、見た目や好み以上に1発のダメージが高く、その武装の命中率が高いかをまず確認します。こんな感じで他の人は機体選びの基準がありますか? -- 2015-01-04 (日) 07:49:06
    • スコープついてるかと凸に行ける速度と火力があるか -- 2015-01-04 (日) 07:54:26
  • イフナハとフレピクの2段移動で一回一回視点移動しないといけないじゃないですか、それがなかなかうまくいきません。何かコツとかあります?もしできないようならこの2種類はノーマル武装でいくか乗らないほうがいいですよね? -- 2015-01-04 (日) 07:52:12
    • 感度あげて練習かマクロつかえば? -- 2015-01-04 (日) 08:03:00
      • え?マクロ使ってもいいの? -- 2015-01-04 (日) 08:06:31
      • マウス付属の奴なら良いって聞いた -- 2015-01-04 (日) 08:07:39
      • どんな風にマクロ設定してる? -- 2015-01-04 (日) 08:37:50
  • 素イフ、フレピク、ナハトの格闘移動ってさ、移動力が異常で射程が射撃武器並みだからネガられてもしょうがないと思うのよね。弾速とロックオンが異様だった高速機のGLAと同じ感じだと思う。しかも環境とマッチしてしもうた。アクアジムやゲルは速いけど、射程が短いから格闘の範囲を越えてない、やっぱり格闘移動は何かしら修正は欲しいね(´・ω・`) -- 2015-01-04 (日) 09:05:47
  • 自分の好きな機体で出撃したらほぼ餌になるので好きじゃないけど強い機体で出撃しなければならない状態。好きな機体で良い気分になれないなら辞めた方いいかな? -- 2015-01-04 (日) 09:09:46
    • 今の配信MAPがそういう環境な気もする。 -- 2015-01-04 (日) 09:11:21
    • 実力があまりない人、または旧式低コスト主体デッキでも楽に将官になっちゃう環境も原因かもしれない。 -- 2015-01-04 (日) 09:15:55
  • (´・ω・`)拠点を殴れば勝てるゲーム。でもね、拠点を殴られても負けるゲームなのよ。あとゲージ僅差なのに脳死補給凸でゲージ逆転、戦略決めなくても勝てるのに戦略突っ込ませて戦略決められるのはどうかと思うの。イフレピクナハトで昇格してきたラーメン大将達はもうちょっと考えて? -- 2015-01-04 (日) 09:09:58


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