Comments/雑談掲示板Vol1058 のバックアップ(No.8)

雑談用掲示板

  • (´・ω・`)あんな豚小屋に居られるか!らんらんは新設した豚小屋に移住させてもらうわよ! -- 2016-11-06 (日) 01:40:19
    • 新設乙!お礼とし・・出荷されてる・・・ -- 2016-11-06 (日) 01:41:50
      • |Φ|(´|・|ω|・|`)|Φ| タスケテー -- 2016-11-06 (日) 01:42:34
      • (´業ω者`)つ「[]≒≒≒≒ 新品のチェーンソーで解体してやるからまぁ待て -- 2016-11-06 (日) 03:09:58
    • (´・ω・`)業者がいるんだ♪なかよし公園のジャングルジムに、業者がいるんだ♪君の背中のチャックを開ければ、業者がいるんだ♪顕微鏡で覗いた細胞の奥に 業者がいるんだ 業者がいるんだ♪ -- 2016-11-06 (日) 01:48:45
  • 移住先を検討する木(オフゲでもいいよ!) -- 2016-11-06 (日) 01:47:07
    • BF1一択。 -- 2016-11-06 (日) 01:48:13
      • 1942か2でええやろ -- 2016-11-06 (日) 01:50:04
      • BF1はアジア鯖で日本人64人小隊が大暴れしてるから、20分延々とリスキルに耐えれる人はどうぞプレイしてくださいな -- 2016-11-06 (日) 01:59:07
      • 連隊に鍛えられたガンオン民ならいつもので済せるな -- 2016-11-06 (日) 02:20:18
      • BF系は完全ごちゃ混ぜマッチングだから偏り酷いときは酷いけどガチ勢は少ないゲームだからネタプレイも許されるし勝ちにこだわらない人なら楽しめると思うよ。あとパッケージだから課金とかないしガンオンみたいなゲームバランスの悪さはないよ。ちなみに64人対戦だから1個陣営最大32人ね。 -- 2016-11-06 (日) 07:12:37
    • ハースストーン -- 2016-11-06 (日) 01:50:21
    • hawkenのメックの見た目がガンダムだったら完全に移住したのにって思う -- 2016-11-06 (日) 01:51:46
      • あのゲーム半年前くらいにやったけど過疎りすぎてマッチング成り立ってなかった気が -- 2016-11-06 (日) 02:19:47
      • 一時期開発逃げたけどまた復活したからマッチングするで -- 2016-11-06 (日) 04:58:07
    • SACオンラインってどうなん -- 2016-11-06 (日) 01:52:03
      • あれをプレイするならOWの方が100倍楽しい -- 2016-11-06 (日) 01:58:06
      • まだβだけど慣れればけっこうイケると思う。最低限劇場版は見ておいた方がいい TV版は好みで -- 2016-11-06 (日) 08:23:52
    • FO4とかウィッチャー3とかはみんなもうやってるのかな?新作だとマフィア3とか -- 2016-11-06 (日) 01:53:14
    • そもそも移住って考えがでてこない。ガンオン専なんてほとんどいなくね?ガンオンやめても今やってる別のゲームの割合が増えるなり新しく始めるゲームを1つ増やすなり別の趣味を見つけるなりするだけじゃねーかな -- 2016-11-06 (日) 02:01:07
      • その新しく始めるゲームの候補を増やしたいんでしょ -- 2016-11-06 (日) 02:16:11
      • ガンオン毎日一戦してたら他にゲームやる暇ほとんど無くない?週末は少し余裕あるけど。 -- 2016-11-06 (日) 02:45:37
    • ガンオンに課金しないでPS4買おうかと思っている。 -- 2016-11-06 (日) 02:46:54
      • 俺はpro買ってペルソナ5やるつもり。ToSはバグ多すぎてヤメタwもぅネトゲは一旦業界事時間かけて新生しろと思うw -- 2016-11-06 (日) 03:14:03
    • VRに移住をしよう -- 2016-11-06 (日) 03:48:20
    • 今ならToSだね MMO好きだからoβからToSメインで遊んでるガンオンはそこからやってないなぁ・・と思ったけどガンオンwiki民はMMO嫌いの人多いから書いても意味ない気がするw -- 2016-11-06 (日) 04:46:21
  • そういやまた格闘機が割を食うんだな、未ヒット時の硬直軽減削除の次は硬直増加かよ。アプデの度にできないこと増えるとか頭おかしい -- 2016-11-06 (日) 01:47:36
    • 格闘時の被DPダメージ増加もな。まあその代わりD格強制転倒だからな。 -- 2016-11-06 (日) 01:49:25
    • ※但しジOは除く -- 2016-11-06 (日) 01:51:24
    • 強制転倒ついたのは考慮sいないのか -- 2016-11-06 (日) 01:53:03
    • でもこれからはD格中にバズ受けても転倒しないんだろ(予想)。結構無理に振りに行けるからそれ防止じゃね -- 2016-11-06 (日) 01:55:54
      • イフみたいな踏み込み重視の格闘機が復活やな! -- 2016-11-06 (日) 01:58:40
      • 怯むから格闘は止められるがヨロケはしないってとこかねそのあと追加されたらよろけるが -- 2016-11-06 (日) 01:58:51
  • ガンオン民の修羅場が見れるぞ! -- 2016-11-06 (日) 01:49:27
    • 騒いでる奴らはどうせやめないから見てて面白い。接続数が減るとか言いながらどうせ自分は接続するんだから。 -- 2016-11-06 (日) 02:05:20
      • 案外マジで騒いでるのかもよ。エサ居なくなって毎回毎回同じ面子でジオでCTってゲームを何時まで続けられるかって修行になるわけだし。FF14もそうだけど、ある時から一斉にフッといなくなるからな。当然戻ってこないし。 -- 2016-11-06 (日) 02:29:40
      • てか今までは武装や機体性能の数値調整中心だったことが多いからそっちばっかり見て落胆してたり騒ぎすぎてる気もせんでもない。ただ、ドーベンのインコムとZZの変形未完成での実装みたいなのはガッカリした人には同情するし人手足りてないんじゃないかと不安になるな; -- 2016-11-06 (日) 02:31:40
      • FF14はマジで反面教師にすべき。信者が嫌なら辞めろって言ってたらホントに500万人以上が辞めて過疎で30分~1時間待ちは当たり前の過疎ゲーになったから。 -- 2016-11-06 (日) 02:39:03
      • ちなFF11は運営がNPcに言わせてたなwマジでいなくなって大慌てで緩和しまくったけど完全に見捨てられて、ニートやオッサン懐古厨がチラッチラッって見てるくらいw・・・・・・ガンオンも似た感じになるんだろうな。 -- 2016-11-06 (日) 02:56:13
      • もう集金しきったあとだし、どうでもいいんだろ。 -- 2016-11-06 (日) 10:54:58
    • FFは宗教みたいで気持ち悪い。運営を批判できるだけまだガンオンは健全だよ。 -- 2016-11-06 (日) 03:42:21
      • あそこはガチ宗教だから普通のネトゲとして見てはいけない。運営に絶対服従できる奴以外は生きていけない。 -- 2016-11-06 (日) 03:48:29
    • もうここも宗教に制圧されきって洗脳終了された奴しか居ない様なもんでしょ。明らかにおかしいのに自分が楽してズルしてレ○プかしらー出来れば相手してくれてる人間の事なんてどうでもいい珍ポ子だけレスしてるみたいだし -- 2016-11-06 (日) 05:04:34
  • いや、だから余計なもの足すなって言ったのに砂糖。何もしないで強襲から万バズFバズ削除して、ジオのを弱体だけすればよかったのに…でもドムのBバズだけは許す -- 2016-11-06 (日) 01:53:35
    • Z「万バズもってないのでセーフ」 -- 2016-11-06 (日) 01:54:58
      • ジオン380強化してくれればまぁ君はべつにええわ -- 2016-11-06 (日) 01:55:54
      • ハイメガが空中で一発転等とれなくなれば大分おちつくんでね?Zは、まあDPによるとしかいえねえなぁ今回は -- 2016-11-06 (日) 02:00:11
      • 盾の耐久強化でシールド破壊抑制つける機体が増えるかな、DPの設定次第ではシールドブレイクが猛威を振るう可能性も -- 2016-11-06 (日) 02:27:21
    • ケンプ「勝ったな!!」ステイメン「俺の金図最強だな!」 -- 2016-11-06 (日) 01:56:54
      • そのへんが最強になるくらいのバランスなら別にいまほどストレスなさそうだしいいんじゃね -- 2016-11-06 (日) 01:59:04
      • 銀ガンドゥム「あーまた尉佐官にネガられるんじゃあ^~」 -- 2016-11-06 (日) 02:25:57
      • お前の二挺のネガとかそんなレベルじゃなくなったしなぁ -- 2016-11-06 (日) 03:04:11
    • 一度味付けミスったら際限なく調味料を足していくスタイル -- 2016-11-06 (日) 02:01:07
      • 塩入れすぎたから砂糖を入れるとかいう発想はやめろ -- 2016-11-06 (日) 02:02:43
      • 塩も砂糖もいらなかった訳か -- 2016-11-06 (日) 02:06:12
      • 塩入れすぎたから塩を入れるとかいう発想 -- 2016-11-06 (日) 02:06:40
      • それでもまだまだしょっぱい内容なんですがね。 -- 2016-11-06 (日) 02:07:40
      • ジオ入れすぎってか?ガハハ -- 2016-11-06 (日) 02:09:42
      • 佐藤とジオ入れ過ぎて素材の味が完全に死んでるのか -- 2016-11-06 (日) 02:17:09
      • 両方が口の中で喧嘩して味覚を殺しにきてるんだよなぁ -- 2016-11-06 (日) 02:19:15
      • もうこんな店こねーよつって出てったきり、本当に客が戻ってきません -- 2016-11-06 (日) 02:21:28
      • カツオだしか顆粒コンソメで味付けは何とかなるっていつも言われてるだろうに… -- 2016-11-06 (日) 02:33:32
      • 最後はスパイスいっぱい入れてカレーにすれば大丈夫 -- 2016-11-06 (日) 02:42:29
      • 料理の味付けに減算はできないとなんど言えば気が済むんだ。 -- 2016-11-06 (日) 10:00:48
    • もうこのDPで上手くいかないならDP決定に携わった責任者全切りして欲しいんだけど。ホント強襲Fバズ、ジオ云々引き算でいいのにそれ出来ないとか幼稚園年少の俺でも引き算できたぞ。 -- 2016-11-06 (日) 02:29:52
    • つーかBR使われない理由は威力じゃなくて重量だってどれだけ長い間・・・前回の統合以前よりも前から言われてたのに何で?日本語が読めないのか?Dp導入でバランス多少緩くてもOkってなんのか? -- 2016-11-06 (日) 03:10:37
      • もう積載に余裕あってもアーマーにボーナス入るくらいだから気にする必要なさそうだよ -- 2016-11-06 (日) 09:11:54
      • ところがどっこい積載マイナスだと被ダメアップまである -- 2016-11-06 (日) 11:02:46
  • ソフトめん・・たべ・・たい・・ -- 2016-11-06 (日) 02:26:27
    • あれ思い出すと何か食べたくなるよな -- 2016-11-06 (日) 02:42:57
    • 麺みたいなソフトクリーム? -- 2016-11-06 (日) 03:40:05
    • 麺に和えるソースに嫌いな物があって食べれない時は麺だけかじってたの思い出したわ -- 2016-11-06 (日) 03:59:10
    • 俺は嫌いだったなソフト麺 -- 2016-11-06 (日) 09:35:10
  • 良く思えばZZは変形無しだと遅いで済むけど、インコム無いドーベンってへたしたら頭しかないジオング位になってる可能性あるよね?? -- 2016-11-06 (日) 02:26:29
    • まぁどうせインコムなんて装備しないんじゃねえのゲロビ・BC・追撃武器やろ -- 2016-11-06 (日) 02:28:09
      • 装備するしないってよりも開発とか調整が間に合わなかったんじゃないかと思って不安になる。今後可変機や有線武装オミット祭りとかになったらやだな -- 2016-11-06 (日) 02:35:33
      • でも、ぶっちゃけ威力6000×2で射線太いビーム撃つファンネルがインコムでDP低いのだとしたらそんなに難しくないと思うんだけどな。インコムはまた新機能の武器だったんだろう。木主 -- 2016-11-06 (日) 02:41:58
    • 逆に考えるんだゼータバウでもそんなに変形使ってる奴なんかいないと つまりドーベンだけフライング下方修正貰っただけの話() まあグレとかないけどDPも火力も高いゼータみたいなものになるんじゃね -- 2016-11-06 (日) 02:29:17
    • インコム付けたらZZさんが可哀想になるだろ! -- 2016-11-06 (日) 02:29:33
    • 動画見ても速度クソ遅かったから変形は必須だったのになぁ・・・ -- 2016-11-06 (日) 02:44:25
      • 変形自体死に要素だから削除で良いわ。あんな本当に限られた状況でしか使えない機能で足引っ張られちゃかなわん。Zとバウのネット広告とか見かける度に舌打ちするわ。 -- 2016-11-06 (日) 02:58:02
      • DPシステム下だと空中が対空武器一発で落ちないから変形の使いどころは増えるよ、というか可変の強さを打ち出すためのDP制だと思ってたからZZからオミットするのは驚愕 -- 2016-11-06 (日) 03:10:18
      • ZZは変形がダメならコアブロックにすげ替えれば良かったんじゃないの?大破されてもコアファイターになって生存、大破抑制モジュ付ければ拠点のポッドでZZに戻れる -- 2016-11-06 (日) 06:40:26
  • 今回はアーマー値の伸びが多いからバズ格じゃ殺しきれない奴がでたり、シールド大破抑制で長生きする奴も増えそう、全てはDPの設定次第だが -- 2016-11-06 (日) 02:41:38
    • シールド大破抑制は重要度が増すだろうね。バズ格に関してはそもそもバズ自体が1発で怯みよろけを誘発するのかが問題。それ無いならバズ格そのものの意味がなくてとっとと生D格したほうが早そう。もしくはマシ格。ハイエナの概念が無くなるからD格確定ダウン後に更に切るか味方に任せて離脱するなり次の獲物狙うなりの判断は重要になるかもね。 -- 2016-11-06 (日) 03:02:51
      • 確定アシスト廃止だから、しっかり止めささないと撃破としてはいらないよ? -- 2016-11-06 (日) 03:04:35
      • 確定アシスト無くなるけど何故なくなるのかちゃんと公式読もうな -- 2016-11-06 (日) 03:28:12
    • 殺しきれなくてもD格強制転倒になるんじゃなかった? ただBZの意味が -- 2016-11-06 (日) 03:04:58
  • 今更新キャラ作って1からプレイしているが…やっぱりモジュール作れねぇな… -- 2016-11-06 (日) 02:43:52
    • 最初は低コスト使うし切り替えは欲しいが作れないんだよね -- 2016-11-06 (日) 03:01:45
      • 最近別キャラで70戦ほどやったけどやっと高速切り替え一個作れた程度。予備弾倉なんて全然まだ -- 2016-11-06 (日) 03:06:49
      • 枝主はもう諦めて「切り替えが作れないなら格闘一本でやりゃいいや」ってなってる -- 2016-11-06 (日) 03:12:35
  • インコムはDP無しにすればいいだけだし変形は既に実装されてるから関係ないのに仕様変更に伴い実装取りやめってどういう事や・・・本当はもう手間とコストかけたくないだけだろ! -- 2016-11-06 (日) 03:08:59
    • ZZとドーベンで比べた時にインコムがZZにヒットしまくったからとか?有利な部分とでも思ったんじゃね? -- 2016-11-06 (日) 03:12:36
    • 片方は変形、片方はインコム お互いの個性を立てつつ両軍のバランスを・・・そのうち運営は考えるのをやめた -- 2016-11-06 (日) 03:13:34
    • ていうか頑なにティターンズの変形機群出さない時点で変形が運営にとって実装したくない機能なのは明白か。 しかし目に見えてコスト削減して来たって事はあのアホの言ったターニングポイントってのは悪い意味でだったんだな・・・ -- 2016-11-06 (日) 03:22:09
      • 崖っぷちの間違いだろ。なのにテスト前日まで何もせず徹夜した学生プレイしちゃった感じ。アーマー微増整備再びなんて、誰もがまさか流石に前回からこれだけ間が空いてまさかね、って思ってたろうにな。 -- 2016-11-06 (日) 03:35:15
  • オンボで試した集団インコムがフリーズする解決が出来なくて見送られたとか?いつまでオンボ基準な運営なんだ!オンボ民切り捨てる以上に人減っただろっ -- 2016-11-06 (日) 03:14:38
    • 人減ったのジオのせいだしな統合後もジオゲー続投するっぽいし人戻ってこないよ -- 2016-11-06 (日) 03:53:25
  • 演習で重撃BRを試してみたんだけど、なんだろう、連射利かないから大規模では無理かなこれ -- 2016-11-06 (日) 03:36:57
    • DPがB3以上ならワンちゃん。前回のペイルライダーみたいに、だからなんだよで終わりそうだけど。 -- 2016-11-06 (日) 03:46:25
    • でもビムシュ5で高コス重BRならNでも1発威力5000であの射程、面白くはなさそうだけど遠距離バラマキでかなりキル取れそうじゃない?。R4が完全にいらない子になるな。 -- 2016-11-06 (日) 03:52:41
    • そこでマツゲルですよ!・・・おや? -- 2016-11-06 (日) 04:09:08
    • DP関係無しにビムシュ5B3の火力が凄いことになりそうね -- 2016-11-06 (日) 04:14:58
      • 高コス重撃ならビムシュB31本でガンガンキル取れるレベルになったりしてw重撃BRオンラインとかさらに人減りそ。 -- 2016-11-06 (日) 04:27:31
      • ビムシュSML<ガタッ! -- 2016-11-06 (日) 04:38:10
      • しかしまぁ連射できない重撃BRを数発も受け続ける状態だと、他の武装でも死んでるレベルだと思うわw 3点マシンガンでもあんま変わらん気がする -- 2016-11-06 (日) 04:53:20
  • 1本目2本目のDP値の最大値が400って事だけど、緑DPが残り1だとして、その時にDP200の攻撃与えたら、黄DPにも影響するんだろうか、オーバーダメージみたいに -- 2016-11-06 (日) 04:00:13
    • 公式に全部書いてある -- 2016-11-06 (日) 05:27:34
  • やっぱ音楽って大事だな、ジオタイムにハリケンジャーのOP流すと凄く楽しく感じる -- 2016-11-06 (日) 04:09:10
    • じゃあ熊さん使う時はゴーゴーファイブのOP聞くわ -- 2016-11-06 (日) 04:12:45
    • シュシュっと惨状〜 -- 2016-11-06 (日) 04:14:14
      • 爆走変態、ジオレンジャ~ -- 2016-11-06 (日) 04:16:27
      • 風になーれー -- 2016-11-06 (日) 04:32:13
    • カクレンジャーのケインコスギが好きでした -- 2016-11-06 (日) 05:28:40
    • サイコロ迎撃するとき英雄の証流すとちょっと元気出る -- 2016-11-06 (日) 09:39:05
  • あんまり話題に上がってない様な気がするけど、空中ヒットでDP以外にブーストも減るってどうなの?受け入れられる? -- 2016-11-06 (日) 04:22:45
    • 踏ん張ってブースト消費が激しくなるって感じかね。ハエ叩きで一撃でDPなくなって落ちたりはしないけどかわりにオバヒで落ちる可能性も出てくるわけだな。今のところ印象は悪くないけどこういうのは実際にプレイしてみないとわからないかなあ。 -- 2016-11-06 (日) 04:45:39
    • ブースト減るとかマジ? -- 2016-11-06 (日) 04:46:04
    • 減り具合による 現状でもジオンで飛ぶのは可変機とグフフくらいじゃん -- 2016-11-06 (日) 04:50:09
    • 1センチ浮いても空中扱いとかだったら、ひどくね?段差超えで浮く時もあるのに -- 2016-11-06 (日) 05:00:44
      • それは今までも同じだろ、一撃でコケるよりブーストが少し減しへるくらいのがマシやろ -- 2016-11-06 (日) 05:03:35
    • まあ一発ハエ叩きがなくなるならこうでもしないとトリントンBY屋根凸とか止まらなくね 実際に動かないと断定は禁物だけど今回の調整の中ではマシな方 -- 2016-11-06 (日) 05:01:36
    • そっか、飛んでる相手に頭バルなり訓練用マシとかでも当て続ければゴリッゴリにDPとブーストを削れるのか、ある意味やばくね?無重力は特に -- 2016-11-06 (日) 05:34:28
      • ジオにぺちぺち当て続ければ本拠点前で覚醒直前にオバヒやブースト回復の足踏みさせられるわけか -- 2016-11-06 (日) 09:04:27
      • 頭バルは内蔵武器だから、DP低めなんじゃないかな? -- 2016-11-06 (日) 12:25:05
    • 知らんかったけど初感は悪くないな -- 2016-11-06 (日) 08:55:40
    • 今まで見逃しててようやく気付いたけど(ユーザーの苦情的な意味で)ヤバそうな修正だな。空飛んでたらマシにチクチクされるだけでオバヒするとなると、今までみんな時間で大体降りるタイミング把握してる+撃ち合い中もブースト管理必要→オバヒ怖くて飛べない!となると相当なストレスだろうからね -- 2016-11-06 (日) 10:00:17
  • ビムシュ重撃勝利と見せかけて実はビムコ装備機が大勝利に思える -- 2016-11-06 (日) 05:31:46
    • ガーカス「やったでおい」 -- 2016-11-06 (日) 06:25:41
      • シーバルのDP値によってはかなり嫌な相手になる可能性はある -- 2016-11-06 (日) 09:34:15
  • 3日で300万機撃破って信じてる人いる? -- 2016-11-06 (日) 05:35:45
    • 1戦場の全プレイヤーの平均キルって10キルぐらいか?だとしたら1戦場で1000キル発生だから1日1000戦場必要・・・ゴールデンタイムでも10分待機が発生する現状ちょっと信じられないね -- 2016-11-06 (日) 05:42:01
    • 人を信じる心も無くしちゃったの? -- 2016-11-06 (日) 05:42:03
      • もうここの運営のこと信じてないから(DXピックアップの件、デブ救済がない件、相変わらずジOゲーな件...そんなこんなでもう諦めた)、割とどうでもいい。まあ水増ししてようがしてまいが、もらうもんもらってサービスあるうちに楽しむつもりだから。 -- 2016-11-06 (日) 05:45:44
      • 今までどんだけ俺らの信頼裏切ってきたと思ってるんだ?運営がそのセリフ吐いたら間違いなくヒモとか詐欺師認定するわ -- 2016-11-06 (日) 06:49:44
      • そんなに信じられないのにガンオン続けてるって病気かなんかなの? -- 2016-11-06 (日) 08:06:49
      • ガンオン自体は面白いからね。ガンダムっていうブランドで、対人アクションゲーで、人数多いから暴言来にくいし。ガンオンで初めて知った機体も多い。むしろこのどれか1つでもかけてたらすぐやめてるよこんなゲーム。でも運営は別。むしろ面白いゲームだから、余計に残念というかイラっとする。 -- 2016-11-06 (日) 08:27:39
      • 今までマシな時期ってのはあった。確実にあったんだ。楽しい時期があっただけに未練が残って離れる気がない、まともなPが来りゃ生き返る素材は何だよガンオンは -- 葉2? 2016-11-06 (日) 09:37:00
    • 撃破数はそれなりにあるんじゃないの?減少傾向のログオン数以外に何かアピールできる数値を考えた結果で、一応数字ぐらいは本物だと思ってる -- 2016-11-06 (日) 05:44:59
    • テキトーに計算してもだいたいそんくらいいきそうだし不自然な数字じゃないよ -- 2016-11-06 (日) 05:46:01
    • ピーク時で6000~8000人だから1日1戦以上のプレイヤーは15000人ほどで全員が10キルしたら15万。うち10キルできない人がいるとしても30キル↑するキル大将と階級落とし、そして1000人ほどは1日10戦ほど、100人ほどは一日中プレイしてると考えるとこんなものじゃない? -- 2016-11-06 (日) 06:14:45
      • 半年inしてなかった部隊員が記念ガシャのために1日1戦に戻ってきたし、ピーク時は少ないけど1日1戦やってる人は案外かなり多いかもね。こういう層は大型アプデ当日はinするから、またinしなくなるのを引きとめるために、運営、マジで頼むぞ! -- 2016-11-06 (日) 06:25:09
      • 無理。佐藤に限らずバンダイはガンダムファンをほっといても沸いて来る虫みたいなもんだとあおもってるよ。全く引き止めず使い捨て扱い -- 2016-11-06 (日) 06:45:53
    • 一応ガンオン公式での情報だし、匿名で色々言われるよりは信憑性高いからね・・ ユーザーのツイッター情報よりはマシ -- 2016-11-06 (日) 06:42:20
    • 毎時間のログイン数見てみたら大体分かるんじゃない?23時のログイン数だけで見ても難しいだろ -- 2016-11-06 (日) 06:55:11
      • 多分一番同時接続人数が多くて、接続数の参考にされている時間が夜20:00だと思うよ。小隊の数が一番多くなる時間といった方が良いかな。大規模戦の部屋の数が平均して一番多くなる時間 -- 2016-11-06 (日) 07:22:22
    • 元々撃破数のデータがあるだろうし、それに合わせて目標設定したんじゃない -- 2016-11-06 (日) 06:58:12
    • 個人撃破と共同撃破の両方が重複カウントされていると思うよ。個人撃破だけを全て集めても届かない数だから。要するにすべてのプレイヤーの増加撃破数を集めてカウント、集計してるのではないかな。ん~、敵1機を味方2機でアシスト共同撃破キルしたら、二人は1機ずつ撃破スコアが増えるのだけれど、集計だと2撃破の重複カウントになってる可能性があるし。でも二人から見て1機ずつの撃破カウントになっているし、間違えてはいないと思うよ。 -- 2016-11-06 (日) 07:32:53
    • 例えばサイコガンダムを味方50人でフルボッコにして50人で共同撃破したとする。そうすると50人全員にそれぞれ共同撃破1キルが付いて撃破スコアが増えて、全員の撃破カウントがそれぞれ1増加して、カウントでは全員分の50キルカウント増加になっているのだと思う。共同撃破重複込みの数字だと思うよ。合っていると思う -- 2016-11-06 (日) 07:36:10
  • 今更統合整備のページ見たのだが出力限界のチャージ時間の項目、両方共2秒→4秒への変更なのに連邦は下方修正の赤字でジオンは上方修正の青字なんだな…… -- 2016-11-06 (日) 06:05:32
    • チャージ時間増加→使う人が少なくなる→上方修正 -- 2016-11-06 (日) 06:23:11
    • 青いだけで草運営は表記すらまともにできないからな -- 2016-11-06 (日) 06:54:15
    • 予算も時間も無かったと思われ。見直しすらされていない。数時間前は白紙だったと思われ -- 2016-11-06 (日) 07:23:34
      • つまりあの修正内容は数時間で決められた可能性 -- 2016-11-06 (日) 08:33:45
  • ドーベンは使い回し。変形もインコムも無し。新マップも無し。階級制度は昔のをちょっと弄っただけ。統合は九割コピペの適当な数値弄り、残りの一割は全機共通のゲージ追加(可視化&調整とも?) 。まじでいったいどこに二週間使ったのか教えて欲しい。 -- 2016-11-06 (日) 08:49:32
    • (´佐ω藤`)ただ焦らしただけ -- 2016-11-06 (日) 08:57:13
      • ■━⊂(♯ ・∀・) 彡 ガッ☆佐ω藤´)ノ -- 2016-11-06 (日) 09:24:04
    • かつてのpp制度の復活なら再調整で結構、時間がとられると思うけどね。大したことの無いトコに見えるだろうけど…実際、チョコっと弄るだけでも全体に与える影響は歪みを与えるのだからそこは慎重にいかんとね。 -- 2016-11-06 (日) 08:57:22
      • あの統合の内容見てそれを言えるのか… -- 2016-11-06 (日) 09:00:57
      • ここの運営と開発陣の能力を考えて言ってるよ。一般的な仕事をソコソコ熟せる運営が5/10点だとして、ここのは0.5/10点くらいだろ。1いくかなー?ってくらいしかないからね。 -- 2016-11-06 (日) 09:07:56
    • DG/DPだろ -- 2016-11-06 (日) 08:59:02
    • こうゆうときツイッターで進行状況ちょい出ししてくれりゃこっちも勘ぐらずに済むものを・・運営側の人間でゲームやったこと有るやつっているんか?情報開示すらろくに出来ていねぇ -- 2016-11-06 (日) 09:01:52
    • だいたいインコムのせい。新しく追加するっていうのは1から作るものと、すでにあるものを手直しして作るものと2通りあるけどインコムは流用できないから1から作らないといけなかいのだけれど、現場が無理だと言っているのに開発期間不十分のまま開発できるだろうと見切り発車したのが原因。結局インコムの開発が間に合っていない。開発が最初無理に思えるものでも開発期間と予算、必要な人員が十分あれば工夫して開発できるんですよ。変形とかファンネルみたいにね。見切り発車するくらいなら開発継続の実装延期で、代わりに大統合整備と銘打って10回に小分けして毎月やれば十分に絶賛されるのに。 -- 2016-11-06 (日) 09:22:41
      • 素人考えなんだがファンネルまんま持ってきてBD1の有線Mの紐くっつけただけじゃアカンのか? -- 2016-11-06 (日) 09:27:03
      • ジオングの腕では駄目なの? あれ、有線なのに何処までもついて来るけどね(´・_・`) -- 2016-11-06 (日) 09:29:18
      • 有線の「線」を表示させようとしたけどそぎむだった、ってレベルじゃね?w -- 2016-11-06 (日) 11:10:19
    • たぶん運営2人くらいしかいないんだろう -- 2016-11-06 (日) 10:16:53
    • ユーザーが焦って課金しだしたから延期しただけだよ -- 2016-11-06 (日) 13:07:54
  • ガンダムオンライン 上手くやれば同接 数万人にできるタイトルだよな。 それが 同接 数千人とは、 運営のセンスには脱帽です。 -- 2016-11-06 (日) 08:56:11
    • WOTのような階級(コスト制限)分けで部屋が組まれたり、参戦時間が15分位ならねー。 一つの部屋に160のコストから380のコスト入り乱れれば調整なんて難しいと思うよほんと…(´・_・`) -- 2016-11-06 (日) 09:03:40
      • キャラゲーなんだから調整がどうというより盛り上げ方じゃないかな。俺はとっととプレイベートマッチできるようにすべきだと思うわ。今の人数でもね。ユーザー大会だとか階級の違う身内で遊ぶ場は絶対にモチベに繋がるから。 -- 2016-11-06 (日) 09:08:05
      • プライベートマッチって、似たのをDOLでも出来たけど…結果的にコンテンツとして長続きしないものと思う。特に、参戦数でマッチングが左右されるゲームで動員したら、プラベvs大規模の確執が生じて引退者がでるよ。制限戦は公式のだけでいいと思うよ。 -- 2016-11-06 (日) 09:16:24
      • 運営にやる気があれば…あるのかな? ま、ガンオン公式紹介コミックのキャラが、低階級戦と高階級戦に不定期投入されるってのアリかなー。勿論、エースとして…親近感湧くし。MSの着せ替え度…カラーの追加とか、傷や模様とかを追加してほしいというか。そんな感じが人を呼べるかと。 -- 2016-11-06 (日) 09:27:02
      • WOTもマッチングによっては一方的な虐殺やぞ。味方tier3軽戦車ばっかと思ったら、敵はKV–1とかOーI exp2、3いたとかでマジでどうにもならんぞ。当てればいいってもんでもないし。 -- 2016-11-06 (日) 11:51:19
      • tier3の一つ上と、一つ下までがマッチングされてた筈ですからね。そんな事もあるでしょう。でも、tier10とは当たらないからジオの轢き殺しや、Ζにケンプとも当たらないと思いますよ?(ガンオンがコスト別されたならの話ですが -- 2016-11-06 (日) 12:10:58
    • 数万にできるどころか昔は3万あったんですが -- 2016-11-06 (日) 09:03:46
      • どんなゲームも飽きないことはないし、人は減り続けるぞ? -- 2016-11-06 (日) 10:54:11
    • 何もかもがひどすぎた、開発がヘドロ→× pに丸山→×× 産地直送の野菜を一人暮らし歴2年の独身男性に料理してもらいました!結果・・もったいないただひたすらもったいない -- 2016-11-06 (日) 09:09:21
    • まさか。ガンダムオンラインは上手くやれば四半世紀続けられるタイトルだよ。上司に命令されて、実の親が聡明で無抵抗な子供を真綿でじわじわ動かなくなるまで締め上げるスタイル。この子供が死んでも他にもいるから?冗談じゃ無いよ… -- 2016-11-06 (日) 09:10:58
    • 初期初動最大で3万5000。現在実働3500未満だよ -- 2016-11-06 (日) 09:12:50
      • ヘドロの偉業だな!今後の会社運営に響きやがれ!クソがあ! -- 2016-11-06 (日) 09:16:34
    • 運営側が最高に上手くやっても初心者狩りとか連隊とか見て解るようにユーザー側が積極的にクソゲーにするから同接数万とか無理よ -- 2016-11-06 (日) 10:13:23
    • プロデューサーが変わるたびに酷くなっていく -- 2016-11-06 (日) 10:15:09
    • 過去のガンオン民はいまどこに。 -- 2016-11-06 (日) 10:52:11
  • 統合整備計画の内容見てからもう一回そのページの一番上にある「今回の統合整備計画では、ゲーム内の戦闘における機体・武器の利用状況やお問い合わせにて頂いているご意見・ご要望を参考に、調整を行っております。」を読むとめちゃくちゃ面白い。まあ個別機体についてはポジネガ両方の意見もあるだろうけどさ、おそらく現環境で最も多い意見は「ジOゲーなんとかしろ」だと思うんだけどな。 -- 2016-11-06 (日) 09:04:05
    • アンケートと同じでお前らの意見取り入れますよ~(耳栓するけどな)こう言っときゃ言い訳が立っつってポーズだって分かる -- 2016-11-06 (日) 09:12:37
    • 俺は調整方針を見てD格確定ダウンと書いてあったからこれはマズいと思って、"格闘プログラムは現状とても当てにくい上にダメージ倍率2倍しかないという強烈なデメリットがあるのに確定ダウンという優位が無くなると使い道が無くなるので3倍にしてください"という要望を送ったんだけど運営はそれを参考にした上で必要ないと判断なさったんだな。ありがとうな。 -- 2016-11-06 (日) 09:19:03
      • あれを書いた人がそれを見ていない。読んでいる人と書いている人が別。情報は共有されていないし伝わっていない。とりあえず九日まで待つといいよ。あと、見てほしいなら運営便りから要望と気持ちを送るといいよ。個人的にだけどあれはかなりダイレクトなコースで通っているホットラインみたいなものだと思うから。きちんと気持ちを込めたもの書いたなら送るのは運営便りからの方が良いんじゃないかな -- 2016-11-06 (日) 09:35:33
    • 上の文は初期の統合整備の使いまわしでしょ -- 2016-11-06 (日) 10:14:02
  • しかし、なんやかんや整備後のガンオンがどんな感じがきになってたのしみだな、数回プレイでもういいやってお腹いっぱいになりそうだけど、なんやかんやがらりと仕様が変わるから早くやってみたい。 -- 2016-11-06 (日) 09:04:26
    • ガンダム好きだし、ガンオンも好きだったから本当に最後の希望みたいな感じで整備計画に期待してた。万人が納得する仕様が無理なのは分かる。でも大多数からブーイングでるような内容にする事はないだろ、、、バンナムはガンオンで稼ぎたければプロデューサーを外部から導入しないとアカン。 -- 2016-11-06 (日) 09:21:35
      • バンダイは元々カプコンと共同開発した連ジがヒットするまで、雰囲気だけでろくなガンダムゲー作れてなかった。ジョジョASBの最悪な課金体制しかり体質的にゲームの面白さとか二の次に考えてそう。有能プロデューサー引っ張ってこようが、本社が拝金主義で台無しにすると思う。 -- 2016-11-06 (日) 09:37:22
      • あれはどう見ても中身がスカスカな手抜きだから。誰が見ても手抜きだとわかるものが上がっているしおかしいんだよ。下請けの下請けに丸投げして、やりこんでプレイしていない人が一人で他の作業の片手間に数時間でやってチェックもされずに上げたらこんな感じの手抜きリストになると思う -- 2016-11-06 (日) 09:45:41
      • すべての元凶はバンダイか・・ゲームならナムコ陣営が取り仕切ってくれんかなぁガンオンはどう見てもゲーム屋が作った物じゃない -- 2016-11-06 (日) 09:46:48
      • 金に汚いのはバンダイじゃなくてナムコの系譜だろ -- 2016-11-06 (日) 11:21:47
      • 元両企業もどちらかというと、ことゲームに関しては目先の金に拘る傾向の企業だと思う。中期的に投資する気があまりない感じ。 -- 2016-11-06 (日) 12:13:25
      • 許可出してる上層部が数字しか興味ないゴミだらけだから、P変えても無駄なんやで -- 2016-11-06 (日) 12:50:16
      • 数字にこだわるのは企業として当然。こだわらない企業なんてないわ。バカ? -- 2016-11-06 (日) 13:09:50
      • 数字に「しか」こだわってないから無能扱いされているんだろうが。バカはお前だよ。 -- 2016-11-06 (日) 13:22:44
    • もうこの運営には何も期待できない。 -- 2016-11-06 (日) 10:07:35
    • 数戦してもういいやってなりそう -- 2016-11-06 (日) 10:51:12
    • FABR4発でよろけるゲームか・・・どんなカオスになるか興味はある -- 2016-11-06 (日) 11:08:34
    • 古くはカードビルダー(旧)現在ではこのクソゲーと同時進行で絶賛連邦ゲー化・低レベル化・過疎著しい戦場の絆、ASBやソシャゲーに顕著な比重のシフト、そしてゲームとは関係薄いがこの企業の顔とも言えたガンプラ軽視&高額完成品への傾倒…明らかにバンダイ終わってきてるよな。博報堂からきたトップとやらだけが悪いのか?それと -- 2016-11-06 (日) 13:10:56
      • それとも権限・許可出す上の連中が総じて腐ってるのか?(途中で送ってしまった -- 2016-11-06 (日) 13:12:23
      • 残念だけどバンダイナムコは増収増益よ?お前の浅い考えじゃ終わってんだろうけどさ。 -- 2016-11-06 (日) 13:13:56
      • 目先の数字しか見えない個人投資家様()か児童かなんかかな? -- 2016-11-06 (日) 13:18:43
      • 上の枝でも指摘されている、数字しか見られないバカの典型だな。 -- 2016-11-06 (日) 13:26:44
  • 今さらだが高コス重撃のBRNの4000ってのは誤記なんじゃないかと思えてきた。明らかに他の型とかと比べても高いよね -- 2016-11-06 (日) 09:16:00
    • BZSやマゼラFが1発ダウンならある意味バランスとれてるからへーきへーき!ぶっ壊そうぜ! -- 2016-11-06 (日) 09:20:31
    • 素直に解釈するならジオを正面から複数人の連射で撃ち殺せってことだよ。溶けるから。 -- 2016-11-06 (日) 09:56:22
  • 重撃BRは威力高いけど、DPが低めで強襲BRは重撃より威力低いけどDPが高めとかになるんかな? -- 2016-11-06 (日) 09:31:20
    • どうせ強襲のほうが強くなる(疑心暗鬼 -- 2016-11-06 (日) 09:38:16
    • これで強襲BRのDPが高くてBR格闘なんて出来たら無能過ぎて笑う -- 2016-11-06 (日) 09:52:22
      • 画像でガンダムのBRNっぽいのがDP150って表示だから3発で怯み、4発でよろけ もしそのまま実装なら可能じゃない? -- 2016-11-06 (日) 09:58:18
      • 結局強襲でOKになりかねないと思うんだ -- 2016-11-06 (日) 11:26:36
  • もういっそのことブーストは走り高跳びみたいにしてみんなで地べたはいずる戦争しようぜ・・空飛ぶのは可変とグフフだけでいいよ -- 2016-11-06 (日) 09:41:12
    • ○走り幅跳び -- 2016-11-06 (日) 09:48:05
    • ACのバッタ飛び見たいな感じかな?ACはあれやらなきゃ勝てないしな -- 2016-11-06 (日) 09:50:46
      • ネクストAC「それはどうかな?」VAC「壁とか敵をキックしようぜキック!」 -- 2016-11-06 (日) 11:55:36
    • VSシリーズのグフカスを少し遅くしたくらいが理想だわ、テトラとか走るイメージ無い機体はFb式で -- 2016-11-06 (日) 09:57:22
    • つーか一部機体を除いて最高速据え置きで全機歩行速度は上がるならブーストとの差は縮まるんじゃね -- 2016-11-06 (日) 10:00:28
  • ザク3なんだけど、動画の最初でつかってるの黒マーク2の斉射型拡散バズじゃね?コストも320だし黒マーク2のミラー的な位置付けにしたいのかな? -- 2016-11-06 (日) 10:22:25
    • 口からビームでくっそデブで盾も無しなんだが・・・ -- 2016-11-06 (日) 10:33:09
    • ザク3、確かに映像みたら比較がすごい大きいよね!!? なんでジオンはデブばっかり来るんだろう…(´・_・`) -- 2016-11-06 (日) 10:50:47
      • いやいや ZZ世代に開発されたMSは皆デブなんですって -- 2016-11-06 (日) 10:57:16
      • 何故か痩せた機体が軒並み微妙性能~ゴミ屑ラインで実装されるから・・・サイコテトラが特例なだけで・・・ -- 2016-11-06 (日) 11:07:13
    • しかも有料 -- 2016-11-06 (日) 11:26:57
  • 今日はBSあにまっくす無料で11:00からガンドム映画3部作上映です 害ジオで嫌になった君もこの古いアニメ映画を見てモチベーションをたか(以下略 -- 2016-11-06 (日) 10:41:42
    • なんだよコレ原作で出来た動きが出来ねえぞ! -- 2016-11-06 (日) 10:46:09
    • 教えてくれてありがとう。原作をあんまり見たことないからこれを機に見てみるわ。 -- 2016-11-06 (日) 11:55:55
  • ジオリジン、来年春からルウム戦役編だって。シガンオンでもEXとかで実装出来そうな機体がいっぱい登場しそうね... -- 2016-11-06 (日) 10:59:02
    • 死ガンオン…? -- 2016-11-06 (日) 11:02:10
    • ジ・Oリジン…? -- 2016-11-06 (日) 13:47:25
  • 階級制度が変わって高階級になるほど勝敗が影響してくるのか。低階級は個人戦果の比重が大きいから初心者狩りはどんどん階級が上がって狩れなくなるのはすばらしいけど、高階級は連隊が捗りそうだな。そうならない為に階級制度だけじゃなくて小隊自体の仕組みや小隊のマッチングの仕方も変えるべきだと思うわ -- 2016-11-06 (日) 11:06:01
    • 高階級はもう連隊がデフォで連隊同士しか当たりませんでいいんじゃねぇの。あの問題って連隊じゃないのに連隊と当たるというマッチングなんだから -- 2016-11-06 (日) 11:07:24
    • PPの変動が見れるようになるから階級落としを対処するのは非常に困難だと思う。むしろ今のステルス性を捨てず調整すればよかったのにやらかしてしまったなぁって感じ -- 2016-11-06 (日) 11:17:17
    • ソロだと辛くなるだろうな -- 2016-11-06 (日) 11:24:03
  • 正直、ZZやウルフよりもイベガチャのが楽しみ。強襲ならまだ期待したんだけどなぁ。 -- 2016-11-06 (日) 11:13:54
    • ザク3が楽しみ -- 2016-11-06 (日) 11:16:18
    • イベガシャまわして辞めるジオでもううんざり -- 2016-11-06 (日) 11:24:55
      • イベチケ集めもむなしくなってもうやめた -- 2016-11-06 (日) 11:43:02
  • アプデ当日になったら俺大将から軍曹まで落ちたわってコメが溢れるのかなぁ -- 2016-11-06 (日) 11:36:18
    • 溢れはしないと思う。何人かはそこまで落ちるだろうね -- 2016-11-06 (日) 11:45:07
  • 統合整備計画でどの機体が強化されるかワクワクしながらDXチケをコツコツ貯めてきたが結局ジオガチャ回してジオかクマサンてにいれた方がイイと言うことか -- 2016-11-06 (日) 11:37:00
    • 引退した方がいいということだ -- 2016-11-06 (日) 11:41:53
    • 今後もジオゲーが確定したしジオばかりになるだろう -- 2016-11-06 (日) 11:45:35
    • 50近くして両方出ない…でも前にジオ取ろうとして選択ボタン間違えて引いたら1回目でR.ジャジャ出たからいいや -- 2016-11-06 (日) 11:50:05
  • ジオ続投でもいいけどそれならキュベに覚醒つけろ。ただでさえクソなんだからせめてジオンはジオンの機体でまともに戦わせて。 -- 2016-11-06 (日) 11:43:46
    • 380以上は全部覚醒付けたらいいんじゃね? -- 2016-11-06 (日) 11:51:24
      • Zとバウは変形でアクションキー使ってるからなぁ -- 2016-11-06 (日) 11:57:34
      • 覚醒と変形で選択出来たらムネアツ ゼータとか覚醒してナンボやん -- 2016-11-06 (日) 14:20:47
    • 発動中ビムコの効果が5割から8割減に上昇、ビーム武器の威力2割上昇、ビムコ貫通効果付与。とかそんな感じで付けてほしい -- 2016-11-06 (日) 11:51:31
      • 実弾爆発半減も追加で -- 2016-11-06 (日) 12:11:45
  • サイコザク(鹵獲)テトラ(鹵獲)ラルグフ(鹵獲)Z(鹵獲)百式(鹵獲)黒魔窟(鹵獲)ジオ(産廃)アンチステルスレーダー(鹵獲)この中でどれほしい? -- 2016-11-06 (日) 11:44:56
    • 砂糖鹵獲して両陣営で協力してフルボッコにしたい -- 2016-11-06 (日) 11:45:57
    • ジオ -- 2016-11-06 (日) 11:50:53
    • 鹵獲DXガシャ実装で両軍機体バランス解決 運営儲かる -- 2016-11-06 (日) 11:55:02
    • 産廃のジオで相手をかく乱する -- 2016-11-06 (日) 12:07:05
  • Zとバウの強化要望送ったらZに関しては俺が願ったのとほぼ同じ感じになって驚いた バウはなんか期待してたのと違った -- 2016-11-06 (日) 11:50:08
    • 砂糖「連邦機の強化要望とジオン機の弱体要望は会議に挙げるがそれ以外の意見に取り合って時間を無駄にするつもりはない」 -- 2016-11-06 (日) 12:11:04
  • ネットガンがカス当たりで効果時間減らなくなったから効果時間強化してジ・O足止めしてみんなでフルボッコって流れが増えると思うんだけどジオンでネットガン持ってるの寒ドムなのよね。もしかして寒ドム増える? -- 2016-11-06 (日) 11:54:50
    • 重イフ「は?」 -- 2016-11-06 (日) 11:57:00
    • ドルブ「真に遺憾である」 -- 2016-11-06 (日) 12:00:08
    • ジオンは結局サイコに頼る他ない 使うとしてもイフ重くらいじゃないか -- 2016-11-06 (日) 12:03:43
    • 韓ドゥム使うくらいならイフ使った方がいいよドルブは素人には使いにくいけど -- 2016-11-06 (日) 12:04:32
    • 今よりは増えると思うよ。あとはホバー高速化の恩恵どれだけ受けれるか -- 2016-11-06 (日) 12:07:33
    • W使えばカス当たりなんて誰でもできるからそれで4秒以上鈍足になるのはかなりでかい。明らかに今までよりは戦果上げれないからジオ使いがそれに耐えれるかどうかでジオの数が変わってくると予想。 -- 2016-11-06 (日) 12:56:57
  • 王冠とってる赤ドルブ...Zでも勝てる気しない -- 2016-11-06 (日) 11:59:05
    • shiri「ゲーム内の出来事を此処で漏らされても判断に困りますが… -- 2016-11-06 (日) 12:02:58
    • 人はそれをスペシャリストという -- 2016-11-06 (日) 12:05:28
    • 本物のエースって感じがするよね。戦いたくないからいつも逃げてるわ -- 2016-11-06 (日) 12:08:41
  • ダウンポイントの説明よっく見ると、BRが150って設定されてるけども、3発喰らうと(400で)怯み、その状態で4発喰らうと(600で)よろける。盾があれば軽減されるってことになると・・デブで盾がない機体は全く救いがないってことになるんですが -- 2016-11-06 (日) 12:12:18
    • 気付いてしまったか -- 2016-11-06 (日) 12:14:57
    • 全機体共通の上盾強化って時点でデブは死ねって公式が宣言したようなもんだ -- 2016-11-06 (日) 12:15:00
    • そうだよ -- 2016-11-06 (日) 12:15:18
    • 今更気付いたのか デブは死ねなんてずっと前からの基本方針だろうに -- 2016-11-06 (日) 12:17:11
    • ドライセン「デブな上に積載もあまり高くないワイに何か一言」 -- 2016-11-06 (日) 12:19:23
    • デブに限らず盾無強襲自体がヤバそう。まあデブはもっとヤバいけどな -- 2016-11-06 (日) 12:20:01
    • 連邦重撃とジオン重撃見比べるとすごい差だな。連邦はほぼ強化されるのに対し、ジオンは一部強化にとどまってる・・BR持ちの差だから仕方ないとはいえ、ここにさらに盾+細身というアドバンテージまでもらえるのか・・ここまでくるとさすがに冷めてきたな。後はアプデ当日に続けるかどうか決めるとしよう -- 2016-11-06 (日) 12:27:33
    • 前から何も変わってないだけ -- 2016-11-06 (日) 12:30:58
  • 11/19よりORIGIN IVだけど、コラボとかしないのかな? https://www.youtube.com/watch?v=bx7E5qySe6c -- 2016-11-06 (日) 12:16:43
    • もうコラボはいいよ・・・強くしろって上から言われるのか知らないけどなんか毎回ろくでもない結果になってる気がする・・・ -- 2016-11-06 (日) 12:18:21
      • Ver3.0:ガンドゥム (<◎>):バグ性能 ドザク:空気 ベアッガイ:不評 サンボル:壊れ 水01:産廃 カイキャ・ラルグフ:好評 まあ、大抵不発か -- 2016-11-06 (日) 12:24:09
    • シャア専用ザクⅠは間違いなく出そう -- 2016-11-06 (日) 12:32:23
      • でなくていい -- 2016-11-06 (日) 13:05:56
  • しかし支援はなにか悪さしたのか?味方のアーマー上がる&回復速度低下ってことは復帰可能なのがAEDかくまさんだけってことになるんだけど。トーチNでちまちま回復してたら敵にやられるだけだろうし -- 2016-11-06 (日) 12:19:57
    • (´・ω・`)ここでも結構支援に対する私怨やらなんやらが支援だけに渦巻いてるじゃない?それが反映されちゃたんじゃないかしらねーなーんて -- 2016-11-06 (日) 12:21:40
    • ついでに鹵獲機体でギリ復帰可能だったのが無理になるので復帰できなかったときの罪悪感も上がるという -- 2016-11-06 (日) 12:23:39
      • 現時点でも鹵獲支援で起こせない機体多いくらいなのにな -- 2016-11-06 (日) 12:35:57
    • 佐藤が倒したMSをひよこが復活させて佐藤がそいつに倒されてひよこに煽られたからはらいせに弱体化された可能性 いやほんとそのくらい荒唐無稽で意味不明な弱体化だよなぁ強化来ると思ってたのに -- 2016-11-06 (日) 12:24:52
    • しかし一方でいっそ支援がいなくなればカオス戦場が加速して面白くなる可能性を秘めている気もする。支援の武装って戦場を膠着させるには欠かせない存在でもあるからね。 -- 2016-11-06 (日) 12:27:40
      • トーナメントの度に言われてる事が、レーダー無い戦場はカオスになる -- 2016-11-06 (日) 12:31:18
      • それやるなら蘇生回復の相対弱体よりポッドとレーダー弱体のがいいと思う -- 2016-11-06 (日) 12:31:49
      • 突っ込むばっかじゃすげークソゲーだろw -- 2016-11-06 (日) 12:34:26
      • 弾持ち悪い機体がガンガン前線から本拠点ポッドに戻るがよろしいか? -- 2016-11-06 (日) 12:36:51
      • まあ、サイコが補給できなくなって激減し、ジオ凸が加速するだけかも知れぬがな -- 2016-11-06 (日) 12:39:53
      • 今もすでに(ジ・Oで)突っ込むばっかの糞ゲーじゃん?どうせなら芋りにくい戦場にしようぜ -- 2016-11-06 (日) 12:39:54
      • サイコは角待ちラッシュで通り魔して帰投、また潜伏を繰り返すだけじゃねーかな? 待ちで使えばそうそうやられないしの -- 2016-11-06 (日) 12:46:07
      • 回転率落ちるのは相当な弱体だよ。ポッドでお手軽に補給出来過ぎてる -- 2016-11-06 (日) 12:47:37
      • いやサイコってそんな気軽に帰投して補給できる帰投速度と弾持ちじゃないだろ・・・ブースターつけたら並だけど -- 2016-11-06 (日) 13:05:02
    • 課金機体買って使えってことだろ -- 2016-11-06 (日) 12:32:58
    • 仲間と連携して複数機体で起こせってことじゃない?w -- 2016-11-06 (日) 12:49:15
  • ジオンとしてはビムコ盾廃止と、アンチステルスレーダーの実装を求む -- 2016-11-06 (日) 12:22:15
    • ビムコ貫通効果持ちの武器を蔓延させればいいのよ(愚案 -- 2016-11-06 (日) 12:24:23
      • 貫通効果がある代わりに攻撃力が低くて産廃。ジオンに強めのビムコ機体が登場した後に連邦に貫通効果と火力がある武装が登場して結果的に恩恵を一切受け取れないというパターン -- 2016-11-06 (日) 12:31:51
      • なんだ、いつもの流れじゃあないか。 -- 2016-11-06 (日) 12:37:40
  • ZのDXガシャコン11連まわして銀量キャのみ!あとはレンタル、初期機体!…なにこれ? -- 2016-11-06 (日) 12:32:54
    • なぜ今このタイミングで回した... -- 2016-11-06 (日) 12:34:45
    • イベチケガシャのあとに回したほうがよかったんじゃね -- 2016-11-06 (日) 12:41:45
      • その後のピックアップもZ押しなのにな -- 2016-11-06 (日) 13:05:43
    • 何これってボックスの中身はわかってるのに、なにいってんの?バカ? -- 2016-11-06 (日) 13:05:40
  • (´・ω・`)○ん○ん -- 2016-11-06 (日) 12:33:02
    • (´・ω・`)怨怨 -- 2016-11-06 (日) 12:36:20
    • (´・ω・`)現金 -- 2016-11-06 (日) 12:38:32
    • (´・ω・`)暗槓 -- 2016-11-06 (日) 12:40:14
    • (´・ω・`)淡々 -- 2016-11-06 (日) 12:43:32
    • (´・ω・`)珍珍 -- 2016-11-06 (日) 12:47:34
    • (´・ω・`)勘弁 -- 2016-11-06 (日) 12:48:18
    • (´・ω・`)元旦 -- 2016-11-06 (日) 12:57:29
    • (´・ω・`)ちんぱん -- 2016-11-06 (日) 13:03:33
    • (´・ω・`)はんぺん -- 2016-11-06 (日) 13:04:28
  • 統合整備後のジオン新規は地獄だな。素ジムの盾は固くなり、マゼラ並みのBRを撃ってくる初期ジムと、初期機体の差が…ジオン機はDP高い、連邦は火力高いとか差別化せんかな… -- 2016-11-06 (日) 12:47:04
    • でも初心者ってカス当たり無しなBRよりバズの方が使い易いからね…始めた頃はマジで当たらなくて弱wとか思ってた -- 2016-11-06 (日) 12:48:56
      • 正確にはカス当りしか出来なくてもダメージ入る、だろ?w -- 2016-11-06 (日) 13:05:05
      • 多数でBRも垂れ流しされるとかなり痛そう -- 2016-11-06 (日) 13:24:09
    • その辺はどうせほとんど見ないしどうでもいいよ。問題は相変わらずの380の放置っぷりと水泳部の方 -- 2016-11-06 (日) 12:49:36
    • シュガーはジオン苛めが趣味だから仕方ないね -- 2016-11-06 (日) 13:01:03
  • し○びは今回の発表をかなり好意的に見てるのね。でも運営のことだから「高コストの武器なんだから威力もDPも高くて当たり前でしょ?」とか思っている可能性が高いと思うんだ。 -- 2016-11-06 (日) 12:52:14
    • しる○キッズオッスオッス -- 2016-11-06 (日) 12:54:51
    • 相対的火力ダウンな調整だったからね -- 2016-11-06 (日) 13:00:27
      • ここだとアプデの内容に絶望してるがし〇びの配信を見ると少し希望が見えた共通してる意見はデブコロコロオンラインの懸念だけ -- 2016-11-06 (日) 14:42:55
    • しるびさん、昨日は大連帯お疲れ様でした。リスキル祭り楽しかったです。しるびさんのギラドーガ格好良かったです。また連帯する時は呼んでくださいね。 -- 2016-11-06 (日) 13:04:12
      • 昨日は2時間ひたすらアプデについて語っていただけで、大規模参戦してないぞ。 -- 2016-11-06 (日) 13:45:56
    • この人Youtuberなの? -- 2016-11-06 (日) 13:15:50
      • Gtuneと契約したプロゲーマー(仮)だよ。GtuneにしるびPCモデル発売させた結果売れなくて、多額の借金負ってるので、見つけたら優しくしてあげようね。 -- 2016-11-06 (日) 13:23:10
      • ↑多額の借金ってマジ?これ嘘だったら名誉毀損になるけど... -- 2016-11-06 (日) 13:36:34
      • 自費出版の本じゃあるまいし、売れないから借金とか無いだろ普通。働いたことの無いニート丸出しの発言だな -- 2016-11-06 (日) 13:36:51
      • ああ、会社に損がいくだけで、本人に借金はないって意味ね -- 2016-11-06 (日) 13:40:20
      • GtuneはモデルPC立ち上げる時は、PC買取が基本だぞ。他の過去のプロ仕様も全部買取だから、騙されたセミプロが数百万の借金負うのはザラだ。 -- 2016-11-06 (日) 13:50:32
      • 親会社のMCJは、昔からコラボは自費でがモットーだからな。フランチャイズ出資として協同で費用を出し合うのが基本だから、大体、在庫買取が基本だぜ。だからしるび好きならPC買わないとダメだぞ。 -- 2016-11-06 (日) 13:56:58
    • アンチしるびは嘘つきばかりだな -- 2016-11-06 (日) 13:47:00
  • DPは別にいいけど、ユーザーがそんなの望んでたのか?と思う。ユーザーが望んでたのはサイコザクとジオ、特にジオを修正してジオン380の強化、その上でビムコ問題や個別に上方修正行って欲しかったのに。別に転倒値とかのバランスは案外そんなに悪くないゲームだったのに。DPシステムに開発のほとんど取り組んでるんだろう。個別に修正と言ってたのもDPに時間割いてるんだろうけど、そんなのいいから統合でちゃんと1つ1つの機体見直して欲しかった... -- 2016-11-06 (日) 12:54:24
    • サイコザクどうのなんてのは連邦のごく一部だろうに -- 2016-11-06 (日) 12:58:23
      • これ -- 2016-11-06 (日) 12:59:21
      • プレイヤーの大多数はサイコザクがやばいって認識してる -- 2016-11-06 (日) 13:04:51
      • ↑こんなノイジーマイノリティーだけだよな実際 -- 2016-11-06 (日) 13:07:31
      • サイコザク無くなったらジオンさぞヤバイっていう認識ぐらいしか無いだろう。ジオンの強い機体=異常だと思い込むような一部の連邦兵しか弱体化なんて叫んでいない -- 2016-11-06 (日) 13:08:26
      • これ -- 2016-11-06 (日) 13:09:12
      • いや、サイコザク普通にヤバイやろ。これが出てから一気に人減り出したのに。両軍やってる俺はサイコは壊れって認識だよ -- 2016-11-06 (日) 14:07:13
      • サイコが出てから人が減ったとか言う人間まだいたのか。減りだしたのはジオ以降だろうに。いい加減サイコネガするにしてもネタ変えてくるべき。 -- 2016-11-06 (日) 14:08:50
      • 両軍やってるのにサイコ異常とか言うって事は自分はヘタクソですって言ってるようなもんだろうに -- 2016-11-06 (日) 14:11:53
      • サイコ使ってて活躍できない方が下手くそなんじゃね? -- 2016-11-06 (日) 14:28:43
      • 異常なほどの戦果を上げない=活躍しないってことなのかな?サイコで人が減ったなんて事言うのもそうだがちゃんと考えたり確かめたりしてから文章書き込むべきだよ -- 2016-11-06 (日) 14:30:05
      • サイコザクが異常じゃないっていうのはさすがにヤバイと思うよ…?どんだけ下手なの? -- 2016-11-06 (日) 14:31:23
      • サイコが異常だと主張する奴らがいかに説得力が無いことばかり言っているか、今一度思い出させる枝になりましたなぁ~ -- 2016-11-06 (日) 14:32:35
      • サイコで暴れられるのは低階級のみ、故に異常と言っているのはヘタクソであるっていう事実を覆すような根拠が無い限りサイコは異常だって言ってるやつは無知とヘタクソアピールでおわるぞ。 -- 2016-11-06 (日) 14:35:19
      • ジオ弱体、サイコ弱体、黒幕弱体、バウ、キュベレイ強化するのが一番楽しいやろ?ジオ弱体しても、サイコいたら全然楽しくないわ。それでバランス取れてるとしてもね -- 2016-11-06 (日) 14:35:39
      • ジオが登場する以前からサイコは普通に対処できるのにぜんぜん楽しくないってのは自身が下手であるから相手を弱くしろといってるのと同義だろう -- 2016-11-06 (日) 14:37:49
      • サイコが暴れられるのは低階級だけ。故に異常だって言ってるのは低階級にとどまるような腕の二元のみっていう事実を覆す根拠無けりゃ、ずっと無知とヘタクソアピールで終わるぞ? -- 2016-11-06 (日) 14:39:47
      • いや、低階級でしか活躍できない、サイコ使って活躍してるやつは下手くそっていう根拠をまずは示せよ。自分が根拠あげてないのに何いってんだこいつ? -- 2016-11-06 (日) 14:45:25
      • 暴れられる と 活躍する をまだ同じ言葉として認識してるのか。考えてから書き込めと指摘してるのになぁ -- 2016-11-06 (日) 14:46:40
      • サイコが出た当初から高階級でも普通に対処できてたわけでね、勝率にも響いていない。そして現在でもMS撃破数は連邦の方が上と来てる。サイコが異常であるていう根拠はそもそもどこにも無いとずっと言われてきてるんだからいい加減あきらめて自身の認識が間違っていることに気づこうな。日本語できないのかもしれないけども。 -- 2016-11-06 (日) 14:49:00
      • 対処できていたってのが主観やし、MS撃破数はサイコだけで決まるものじゃないだろ?他の機体が両軍同じでもないのに比べられるわけがない -- 2016-11-06 (日) 14:53:47
      • あと、ちょいちょい煽りいれてるけど規約違反やからな。感情でしか物言えないのかな? -- 2016-11-06 (日) 14:54:38
      • 対処できてなきゃ高階級でもサイコ大暴れして勝利に響くことぐらい分かるだろうに。てかZにCBRあってサイコ対処できませんっていう主張を自身がしてることに気づいてる? -- 2016-11-06 (日) 14:55:32
      • サイコがヤバイなら連邦はZ黒幕クゥエルがやばいだろうがサイコがヤバイんじゃなくてサイコだけで持ってるんだよ、今や時代遅れのテトラやケンプを引っ張り出してなんとかやりくりしてんだぞこっちは -- 2016-11-06 (日) 14:56:08
      • テトラだけ、サイコだけとかそんなので楽しいのか?ってことだろ。バランスとれてようがそんな状況じゃ面白くないだろ -- 2016-11-06 (日) 15:20:15
      • テトラだけ、サイコだけの状況でサイコを弱くした場合、他の機体が活躍するようになるとでも思ってるのかな?なぜ2機しか主要な機体がいないのかってのはな、連邦の主力が耐性高すぎて通用する武装が少ないからってのは両軍プレイすれば分かるはず。ジオンでいろんな機体が活躍するようにして欲しいと思ってんのなら連邦の主力機体の弱体化を主張すべき -- 2016-11-06 (日) 15:22:54
      • てかテトラとサイコのおかげで連邦はZやら百式のほかにCBR機っていう需要が生まれてることをなぜ理解して無いんだろうな。対処できないとか異常とか思ってるのってそう言うことなんだろうが。 -- 2016-11-06 (日) 15:24:38
    • 分からん、正直盾が強いから盾無しのDPをかなり上げてくるんじゃないかと呼んでる。その場合ビムコはDP関係ないらしいからビムコ問題は少し緩和する。ただそれだと盾持ち機体がーという声もあるから少し数値を上げたんじゃないだろかと言う妄想 -- 2016-11-06 (日) 12:59:00
    • ユーザーのご意見を参考にした結果がDPとアーマー増加です -- 2016-11-06 (日) 13:01:47
      • なおデブとスリムとの差はなさそうな予感 -- 2016-11-06 (日) 13:59:56
    • ビムコとかバリアブルモードとかのダメージ軽減って被DPも軽減するのかな。積載のダメージ軽減はさすがにDP軽減しないと思うけど -- 2016-11-06 (日) 13:03:28
    • 一つ一つは無理だなぁ。GP落ち機体は金にもならんしな。 -- 2016-11-06 (日) 13:04:25
    • ジオ修正、380コストの異常な格差の修正、コストが逆転している機体や産廃機体達へのテコ入れ。この辺やってくれればDPだのなんだのどーでも良かったんだが、現段階では相変わらずの頭サトゥーようで -- 2016-11-06 (日) 13:06:45
    • オレの個人的な考えだが望むものはマンネリを打破する大きな変化だった気がする。DPなんて一要素ではなく根本からガラリと変える変化、統合整備計画ってそれが許される大掛かりな調整のはずなんだけど暇つぶしの部屋の掃除みたいなこじんまりした調整は普段の水曜アプデしろってことだぞ佐藤?(怒) -- 2016-11-06 (日) 13:08:19
    • DPはデブの救済を兼ねてやるべきだった ザクジムを基準として、ヒットボックス面積に応じてその倍率だけDP増やすなら意義はあったはず -- 2016-11-06 (日) 13:14:36
      • サトゥー「面倒くさい上にサンドバッグがいないと面白くないので駄目です」 -- 2016-11-06 (日) 13:16:14
      • ポリゴンだから面積も体積もドット時代と比べ物にならない位簡単に出るだろうになー。モーション作りもだが -- 2016-11-06 (日) 13:17:11
      • ずっと前からDPのような意見はここでもよく見かけてたけどその殆どがデブ救済の意見に付随してたね -- 2016-11-06 (日) 13:17:47
      • これだよね。DPはいいけどより一層デブ機体を厳しくしてどうするんだ。そんなものに時間も予算もかけてアホかと・・・ -- 2016-11-06 (日) 13:19:20
  • 積載で被ダメカット・・・バルカンだけ積んだFATBが神になる(妄想 -- 2016-11-06 (日) 13:04:35
    • 中華の方で無敵FATBが爆誕した事あったらしいけどまさか同じ失敗を日本でもしないよね?ね? -- 2016-11-06 (日) 13:05:55
      • いくらエアプ運営でもそれはやらんでしょ -- 2016-11-06 (日) 13:07:17
      • そマ?ここの運営ならやりかねんけどなw -- 2016-11-06 (日) 13:07:30
      • 積載でダメージ減らせるからまた強くなるな -- 2016-11-06 (日) 13:08:41
      • ↑X2マ。DF時の軽減率が日本よりちょい高くてそこに水中装甲等のモジュ詰めこんだら水中限定だけどダメージ100%カットになったとかなんとかw -- 2016-11-06 (日) 13:10:08
      • やばすぎわろたw でも100までは行かなくても日本のもかなり硬くなりそうで期待してりゅ -- 2016-11-06 (日) 13:11:31
      • やばそうだけども見てみたいw -- 2016-11-06 (日) 13:12:27
      • ただ流石に後日修正された模様 -- 2016-11-06 (日) 13:15:47
      • そりゃ修正されないとだめっしょw -- 2016-11-06 (日) 13:16:43
      • ん?今思ったけど積載によるダメカットが20%あったらミッションユニット込で100%行けるな?運営が頭悪いだけなのかガチエアプなのかここでハッキリするぞお -- 2016-11-06 (日) 13:40:15
    • ジオン「なんか変なのいるけど関わらなければいいか」 -- 2016-11-06 (日) 13:06:14
    • もう流れたが普通にTBはバルカン狂ってっから -- 2016-11-06 (日) 13:08:04
      • 今の環境だと別に・・・狂ってるなら流行ってるよ -- 2016-11-06 (日) 13:09:09
      • 何が狂ってるの?威力1500の鬼威力でもないのに -- 2016-11-06 (日) 13:12:20
      • TBの頭バルが狂ってるならMk-2の頭バルはぶっ壊れやな -- 2016-11-06 (日) 13:13:19
    • DFモードで被DPが減少するのかなぁ、なんか今の運営やとめんどくさいからやらないってなりそうな悪寒 -- 2016-11-06 (日) 13:15:56
      • 面倒くさくてやらない結果、DFモードで被DPが減少って仕様になるって事は無いのか?プログラムとかよく分からんのだが -- 2016-11-06 (日) 13:19:10
      • 転ぶけど死なない唯一神の可能性 -- 2016-11-06 (日) 13:24:15
      • 転倒して集中砲火をあびたのに起き上がるTBさん… -- 2016-11-06 (日) 13:26:16
      • ゾンビージム() -- 2016-11-06 (日) 13:31:59
    • 水中装甲モジュつけたFATBバルカンのみ装備やったことあるけれど、射程が短すぎかつダメージが低いから結構つらかった。使った感想はとにかく相手の複数の攻撃を受けている間に、味方に倒してもらうのがよさげだったなぁ。。重水強くなるからいいかもね。 -- 2016-11-06 (日) 13:25:07
      • そら今はまだ積載でのダメカット入らないしダメージレース言うほど強くないやろ -- 2016-11-06 (日) 13:31:35
      • あ、MUの水中装甲3もつけてたんだった。強くはないけどタイマンなら負けないぐらいには戦えたよ。ゾックとの戦いは楽しかったな。そういえば弾がすぐ切れるのも欠点だったよ -- 枝主? 2016-11-06 (日) 13:42:29
      • 出た当初は無重力宇宙でテトラにひっついてDFバルカン撃ってたら勝てた事あったわ。1対1ならバルカンだけでも勝てるんだよね -- 2016-11-06 (日) 13:56:18
      • テトラのヤツも実際どれくらい堅いか試したかったのかもなw -- 2016-11-06 (日) 14:22:15
    • いやそれよりもテンプレ装備して最も防御力上がるのがジOという事実に皆は震えるべきだと思うんだが -- 2016-11-06 (日) 13:44:48
    • 手ぶら全裸機体が最強になる予感がするのですわ -- 2016-11-06 (日) 15:14:33
      • 手ブラ全裸が溢れるとは最高の環境だな! -- 2016-11-06 (日) 15:15:46
  • ↑ん?MK2、実際頭バルすらも狂ってね?w -- 2016-11-06 (日) 13:16:02
    • あれはよくあるし重シュナのが性能上なの積んでるぞ -- 2016-11-06 (日) 13:21:22
    • あれで壊れならラルグフとかブチ壊れもいいとこやぞw -- 2016-11-06 (日) 13:23:41
  • イベガシャチケットダラダラ配布されるよりピックアップガシャの確定チケットの方が欲しかったぜ -- 2016-11-06 (日) 13:17:36
  • インコムがぁ~、あああぁ~ -- 2016-11-06 (日) 13:17:42
    • 武装いっぱいある(と思う)から我慢しようね -- 2016-11-06 (日) 13:29:21
  • ジオ弱体して熊さん以外人権無いから他の支援強くしろ!→まさかのジオ強化、他支援弱体...頭おかしい -- 2016-11-06 (日) 13:31:05
    • ジオン連邦格差ちょっとでも埋めろ→サイコテトラ弱体!?バウあたり強化入るんかな→何もなし -- 2016-11-06 (日) 13:32:47
    • まだわからんぞ!!ジオの武器はDP0で熊のリペア格闘は味方を強制転倒させるかもしれん!! -- 2016-11-06 (日) 13:33:26
      • DP0でもD格転倒待ったなしやでえ -- 2016-11-06 (日) 13:38:15
      • リペア格闘が強制転倒はありえそう笑 -- 2016-11-06 (日) 13:46:43
      • リペアで転倒か・・・ありそうと思えるから困るなw -- 2016-11-06 (日) 13:50:58
    • 他支援強化するとなると、音がならないレーダーとか、音がでてるのに敵には見えないレーダーとかダメ弾全回復弁当かな。あとは支援がしゃがんでる最中は周辺に回復エリアができて複数機を回復できるとかいろいろできそうだ -- 2016-11-06 (日) 13:52:27
      • 流石にサイレントとかレーダー自身のステルスとかはゲームがつまらなくなるから無しだろう。エリア回復はありだと思う。ジO突っ込んできて何故か支援のせいにされるまでは想像できるけど。 -- 2016-11-06 (日) 13:59:16
  • ふと思ったんだけど、新DXの抱き合わせ枠ってピックアップ対象とかぶらないようにしてくると思うんだけどどうだろうか、抱き合わせに入ってるなら、ピックアップ回す必要も無いよね -- 2016-11-06 (日) 13:31:44
    • 結局ピックアップの確率次第だな。ハズレ枠に入るってのはその通りだと思うよ -- 2016-11-06 (日) 13:42:46
  • 俺より機体LV低い奴いる?ttp://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/gow/thread_id/5880 -- 2016-11-06 (日) 13:45:28
    • なんでそんな努力するんだよw俺はとっととリセットしちまうわ。 -- 2016-11-06 (日) 13:47:43
    • 私の金図の最低レベルは28だったな。負けたぜ・・・ -- 2016-11-06 (日) 13:49:57
    • 俺の金図はLv27が最低だな・・・くそ、なんで悔しいんだ・・・ -- 2016-11-06 (日) 13:55:31
    • 強豪ばかりと聞いていたが雑魚ばかりのようだな、チャンプの座はいただくぜ -- 2016-11-06 (日) 14:03:46
    • 今回の調整見て引退しますとか言ってる奴はせっかくだからGPをこの挑戦に使っていなくなるのもいいな。本当に引退する気あるなら。 -- 2016-11-06 (日) 14:07:38
    • 複数マスチケ実装でさらに確立下げてるんじゃね? -- 2016-11-06 (日) 14:53:23
  • サイコラッシュのリコイルが反動制御必須レベルでガッタガタに狂ってくれないかな。本当に扱いなれてないと使う気すら起こさせないバ火力じゃじゃ馬とかめっちゃロマンある -- 2016-11-06 (日) 13:49:56
    • どうせDPも消し飛んで死ぬからあんま変化無いんだろうね、現状と -- 2016-11-06 (日) 13:51:38
      • リコイル次第ではまともに当たらないとかありあるので変化無いとは言いきれない -- 2016-11-06 (日) 13:57:40
    • まあ、取っておき感はやっぱあると良いよね。 -- 2016-11-06 (日) 13:52:31
    • 移動速度低下がなくなるなら妥当だな -- 2016-11-06 (日) 13:53:09
    • なんとか今のフレピクみたいに使える人が使えば強いくらいになって欲しいね -- 2016-11-06 (日) 13:59:42
      • 通常モードで十分コスト相応に強いって感じで、ラッシュモードは取り回し悪いけどその分~って感じが一番ええ塩梅だとおもうんよ -- 2016-11-06 (日) 14:01:29
    • ラッシュ中の発砲時は一切動けないとか追加してもいいんじゃね -- 2016-11-06 (日) 14:06:09
      • すでに反動に爆風範囲減少が付くというのにそれを見ずにさらに追加いっても無意味かと -- 2016-11-06 (日) 14:07:15
    • これだけゆとり優遇でさらなる甘やかしを望むのか・・・(絶句) -- 2016-11-06 (日) 15:49:38
      • どこにそんな記載があるんだ? -- 2016-11-06 (日) 15:50:30
  • もし、デブ機体ほどDP高かったらダウンポイントじゃなくてデブポイントって言われそう -- 2016-11-06 (日) 13:51:00
    • むしろそうなることを望んでいた人が大半だったと思うぞw -- 2016-11-06 (日) 13:51:32
    • 俺はドスコイポイントと呼ぶつもりでいたのに・・・ -- 2016-11-06 (日) 13:55:59
    • 気づいたけど、この場合はDPではなくDGだよね -- 2016-11-06 (日) 13:58:01
      • なんか再生しそう -- 2016-11-06 (日) 14:02:04
      • (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(*´ω`*)ハヤルー(´・ω・`)(´・ω・`)増殖もしそうねー -- 2016-11-06 (日) 14:03:47
      • ◾(<◎>)(<◎>)(<◎>)(<◎>)(<◎>)(<◎>)自己進化も果たしました -- 2016-11-06 (日) 14:07:39
  • LAちゃんから転倒取れるようになりそうな奴おる?盾壊れた後のアイツはどうやったら転倒取れるんだ -- 2016-11-06 (日) 13:59:13
    • 数値忘れたけどAP上がったし3500の無改造D格でとれるんじゃ? -- 2016-11-06 (日) 14:00:57
      • アーマー上がってないゾ 普通の威力の無改造軽量ならいけるんやねギリギリ -- 2016-11-06 (日) 14:03:36
    • 神「我の低威力強制転倒ゴッドブローで転ばせてやろう」 -- 2016-11-06 (日) 14:01:11
      • さす神 やっぱゾックはネタに関しては片っ端から拾いに行ける有能 -- 2016-11-06 (日) 14:04:10
    • アンカーD格やロッドD格でころさず強制転倒できる可能性ある。あとはECM弾とかのダメの少ない武器でDP蓄積させるとか -- 2016-11-06 (日) 14:01:45
    • ザクⅠの訓練用マシンガンではどうにかならんのか? -- 2016-11-06 (日) 14:09:17
    • LAにリペア回復最大と大破抑制を付ける。鹿2と熊さんで超高速で治す…かな。多分死体が消えるまではゲージ残るのでゾンビしててもいずれ空中で転ける。 -- 2016-11-06 (日) 14:25:48
    • 転倒なんて別にいらないぞ。cバズーカfでロケシュならすぐに溶けるアマだし -- 2016-11-06 (日) 15:16:18
  • 時間もお金もかけて行う統合整備計画と言う仕事が現状より更に悪化させるだけだったら、もう仕事とは呼べんわな -- 2016-11-06 (日) 14:00:40
    • プランナーとかそういうの一切雇わずに金ケチって今いるメンツで適当に考えた結果アーマー微増やぞ -- 2016-11-06 (日) 14:03:03
  • 盾の壊れたLAちゃんはBR3発で死んでしまいます どうか見かけたら射撃などせずコンテナを運ばせてあげてください -- 2016-11-06 (日) 14:02:11
    • 当の盾もビーム一発でジュッ -- 2016-11-06 (日) 14:05:53
    • ビムシュ5BRFなら盾込3発で草 -- 2016-11-06 (日) 14:05:56
    • 盾が壊れたままってことはシールド大破抑制を付けてない つまりグレポイ系か格闘系のモジュ満載ってことだから危ないので率先して攻撃するよ -- 2016-11-06 (日) 14:10:05
    • これから加速する連邦オンラインでZや百式や黒幕やついでにTBや安重撃で10フレームもかからず蒸発させられて、さすがの連邦にしてはまともな感性な方のLA愛好家もクソバランスに各所でブチ切れ、怨嗟のレス連投。見える見えるぞ~ -- 2016-11-06 (日) 15:53:22
  • 共通調整とAP盾微増計画だったのってさ、ZZの変形やドーベンのインコムから察するに色々やろうとして試してみたけど結局実装レベルの調整が間に合わずにBRだけ威力上げましたっていう事だと思うんだよな。というかそうじゃないと元々言ってた調整方針と食い違いが多すぎるし。それなら1ヶ月後でいいから間に合わなかった分の調整いれて欲しいわ。これで半年以上とかいくらなでも震える。 -- 2016-11-06 (日) 14:04:44
    • いや、DPの記載が無いわけでBRだけってわけではなさそうだが -- 2016-11-06 (日) 14:05:43
      • 威力4000で3発当てて怯みとれる武器に現状据え置きの威力のマゼラが対抗できるDPってマジで1発ダウンくらいしかなくね? -- 2016-11-06 (日) 14:12:27
      • DP稼ぐならマシンガンの方が速いなんてのも有りうるわけでわからない事だらけだぞ? -- 2016-11-06 (日) 14:15:36
      • 弱い武器や兵科だったらあの威力でも判るが重撃のBRだしなあ。DP関連はそもそも画像に出てた数値が本当に実装されるかどうかも決まってないから知らんけどよほどDP差がないと埋まらないだろアレ -- 2016-11-06 (日) 14:34:32
    • しゃーないジオ強化してヘイト稼いどこ!あとで環境に刺さるより強い機体出せば売れるやろ! -- 2016-11-06 (日) 14:07:18
    • 何を勘違いしてるか知らんがまだ統合整備の内容は50%しか公表されてないんだぞ -- 2016-11-06 (日) 14:08:22
      • あれで50%とか追加武装の類は100%ないなw -- 2016-11-06 (日) 14:14:03
    • さすがに威力やAPの変動だけに目を奪われ過ぎだと思う。そっちに意識がいきやすいのは仕方ないのかもしれんが -- 2016-11-06 (日) 14:15:45
      • だってそれしか公開されてないんだもの -- 2016-11-06 (日) 14:20:12
  • 次々と人が豚へと変質し、その豚を片っ端から食肉へと加工する…ガンオンはまさに現代のリアルソイレントシステムやでぇ… -- 2016-11-06 (日) 14:06:33
  • 運営はつい先日支援のトーチを強化すると言っていたハズだが、調整の蓋を開けてみたらオートAIMはするようになったものの、肝心の回復力は弱体化するっておかしくないか? トーチは回復がメインでそれ以外の仕様は瑣末にすぎない。Nトーチと森熊のリペアクローの回復力格差が7倍もある現状を是正するんじゃなかったの? 7倍だぞ7倍。他の支援機体がトーチを放棄するには十分な格差だよ。 -- 2016-11-06 (日) 14:06:42
    • 索敵グレとあとなんか装備した射程陸ジムでボリノーク様が来るまでなんとか凌ぐためのものやで -- 2016-11-06 (日) 14:09:42
    • ジオ対決で互角の場合は、森熊の数が勝敗を決めるゲームになるのやも知れない -- 2016-11-06 (日) 14:19:14
    • そこで修理パックでは? -- 2016-11-06 (日) 14:20:56
    • 一瞬で回復ってなんだかバカっぽいんだよな -- 2016-11-06 (日) 14:52:06
      • ごめん上の枝です -- 2016-11-06 (日) 14:56:57
      • DXvol.26でボリノーク・サマーン引いてねという運営の考えが出ているのか。けれどこのひどい状況を作り出したジ・Oまで誤って出ればますます使う人増えてひどくなる感じする。 -- 2016-11-06 (日) 16:03:39
      • 今でさえリロードはさまず戦闘復帰出来るAPの機体減って来ているのにまたAPアップ。それにリペアの容量が合っていない。 -- 2016-11-06 (日) 16:08:47
    • きっと統失で支援トーチは漏れ無く熊の格闘みたいに切り替えで超高DPの低威力マシンガンにモードチェンジ出来るようにしてくるんだよ・・・それはそれでクソ仕様だなw -- 2016-11-06 (日) 16:00:16
  • ガンキャノンDTって、今回のカラーはUC版だけど、元の色もでるのかしら?カラーで変えれたら尚良いんだけども。 -- 2016-11-06 (日) 14:07:56
    • ガンキャノン童貞か・・・ -- 2016-11-06 (日) 14:16:17
  • こんな状況でもザクⅢには期待してしまう -- 2016-11-06 (日) 14:27:16
    • ザクで量産機でなおかつコスト320で扱いやすそうってのがポイント高いね。まあ、黒幕がいなかったらコスト320に希望は見なかったかもしれないがw -- 2016-11-06 (日) 14:28:35
      • 強い弱い以上にザクⅢカッコイイから好きなんよ。大好きなキュベレイがアレだからザクⅢは強くあってほしいが -- 2016-11-06 (日) 14:42:46
      • ほら、カッコイイのに弱いのが目に見えて解ってる状態って期待できないじゃん? -- 2016-11-06 (日) 14:44:15
    • 燃焼ゲロはポイント高いで -- 2016-11-06 (日) 14:32:01
      • 動画見たけどあの燃焼はゲロビによるものなのかどうかいまいち分からなかった。燃焼効果付きゲロビなら強そう -- 2016-11-06 (日) 14:38:23
      • 普通に考えるとなさそうだけどねぇ延焼ゲロ -- 2016-11-06 (日) 14:44:43
    • コスト360くらいで実装してほしかったからガッカリだ -- 2016-11-06 (日) 14:50:47
      • 隠し腕付きの袖付きザクⅢとザクⅢ改と今展開してるユニコーン後日談のザクⅢであと3回チャンスあるぞ -- 2016-11-06 (日) 15:11:49
  • (´・ω・`)将官になりたいのに集中攻撃を受ける・・禿げるまで許されないの? -- 2016-11-06 (日) 14:31:32
    • 将官部屋なんて普通にやってりゃ嫌でも打ち込まれるぞ。もう少し立ち回りとかどうにかしろ。 -- 2016-11-06 (日) 14:33:36
      • (´・ω・`)ですね、木豚自身だけど立ち回りがまだ足りてないのかも・・ランキングの人たちやニコ動やyoutubeに動画上げてる人の立ち回りみてその人の動きを盗んできます -- 2016-11-06 (日) 14:36:58
      • 宣伝じゃないけど高、火力の人がオススメ。し◯びはイライラする -- 2016-11-06 (日) 14:39:34
      • 高火力のやつもなんか気持ち悪くてイライラするわ そんなクソ動画見るくらいならランキング大将のリプレイ見た方が絶対良いわ -- 2016-11-06 (日) 14:41:42
      • もう何でもいいから好きな動画みろや! -- 2016-11-06 (日) 14:45:28
      • 同じ機体に乗ってるランキング乗ってる人のリプみて良くいる場所とやってること覚えるだけですぐ戦績上がるよそういうゲームだからこれ -- 2016-11-06 (日) 14:46:14
      • (´・ω・`)もう名前が○○○さんの立ち回りはもう奪うところがないのでランキング大将の立ち回りを見て来ることにします。高火力のあの人の立ち回りはなんかイライラしてきた -- 2016-11-06 (日) 14:47:27
    • (´・ω・`)髪の毛の存在は許されないのよ -- 2016-11-06 (日) 14:35:25
      • (´・ω・`)しょんなー・・ナら禿げになることを望むわ。 -- 2016-11-06 (日) 14:38:18
    • 無理して将官になる時点で適正じゃないから左官で腕磨いときな、練習する事いっぱいあるでしょ -- 2016-11-06 (日) 14:37:42
      • (´・ω・`)せやな・・適正階級じゃないってことは佐官で練習しておけっていう表れなのかもしれない。ランキングの人や他の人の立ち回りを見て盗むんだり、演習でいろいろやってきたいと思います -- 2016-11-06 (日) 14:42:04
    • 佐官以下だと10秒身を晒せる場面は2秒になる。それを体感して意識が変わりだすと将官維持いけるぞ! -- 2016-11-06 (日) 14:42:57
      • 佐官戦場と将官戦場での考え方の違いで一番大事なのってマジでこれだと思うわ -- 2016-11-06 (日) 14:48:17
      • 将官戦場上がって体感したけど身を晒せる時間が佐官に比べて本当短いよな。追撃武装の切り替えもゆっくりしてられんから高速切り替えもⅡからⅢに変えたりした -- 2016-11-06 (日) 15:01:49
    • ネタだったらすまんが、マジレスすると、単独行動しすぎなんじゃないか?このゲームは確かに個人の能力も大切だけど、集団で行動してある程度の数で戦うのが大事。これ覚えておけば集中攻撃をされる機会も減ると思う。俺も准将だったけど、集団行動を意識したら中将まで上がれたし。あと集団だからハイエナはしてもされてもあまり気にしないこと。だけどチェンマまいた奴を倒すのはやめてください(涙目 -- 2016-11-06 (日) 14:54:12
    • 別に将官になっても大していいことないぞ ジオに轢かれる頻度は大幅に上がるけど -- 2016-11-06 (日) 14:56:39
    • そういう時は身を隠すんだってバニング大尉が言ってたぞ。このゲームのヘイトは引き受ける物じゃない -- 2016-11-06 (日) 14:58:56
  • うちのMS運転歴40年のばあちゃんなぜか大型MA免許持ってたんだけど乗ったこと無いらしい…謎だ -- 2016-11-06 (日) 14:33:59
    • ばっかおめえ軍の公式データから消されたんだよ、探ると消されるぞ -- 2016-11-06 (日) 14:35:07
    • (´・ω・`)そういえばガンダム世界のMSって免許いらないのかな。民間人の主人公が乗ってるからいらないっぽいけど -- 2016-11-06 (日) 14:39:40
      • ホビーハイザックってのがあるから、一年戦争後に民需用にMSが回りだした時には免許あると思う。もとはMSは宇宙作業用ロボットとして開発してるから、何かしらの旧免許制度も有りそうだね。 -- 2016-11-06 (日) 14:41:32
    • 同じ顔した「ばあちゃんツー」とか「ばあちゃんトゥエルブ」とかと間違えられたんだよ -- 2016-11-06 (日) 14:39:44
  • しかし、しかしだ!!いつも俺たちの予想外のことをしでかす運営だ、この程度で終わるはずがない!! -- 2016-11-06 (日) 14:37:57
    • ふたあけてみたらD格中の転倒しやすさがなくなってて格闘無双になってそう  -- 2016-11-06 (日) 14:45:38
    • まさかの前日夕方に2週間再延期発表。とかあったりして・・・(マサカナ -- 2016-11-06 (日) 14:47:33
    • いつも予想外で悪くなるじゃんw -- 2016-11-06 (日) 14:48:20
    • DPバグってましたまでは許す。 -- 2016-11-06 (日) 15:09:56
  • 昔さ、SDGOってゲームやってたんだけどね。大型アップデートと銘打った誰も望んでないアプデで機体属性削除と機体カスタムの仕様変更で滅茶苦茶過疎ってサービス終了した。SDGO自体は一応5年続いたけど。何かガンオンも今度のアプデで下手すりゃ同じようなことにならないといいな…と思う。 -- 2016-11-06 (日) 14:50:20
    • だめな運営というのは同じミスをくり返すからなぁ・・・ -- 2016-11-06 (日) 14:54:34
      • すでにジオラマフロントでもやらかしてるしなあ… -- 2016-11-06 (日) 14:57:34
      • まぁ、普通に考えたらジオラマフロントの方が先にサービス終了して次がガンダムオンラインだな。 -- 2016-11-06 (日) 15:34:56
    • ばっかオメェSDGOは一部の壊れがバランス崩しまくったのと、初心者狩り蔓延で初心者が寄り付かなかったからだよ。こことは全然違うだろうに・・・違うだろうに・・・ちが・・・・ -- 2016-11-06 (Sun) 14:56:17
      • (´;ω;`)鏡の如く同じだわ? -- 2016-11-06 (日) 15:01:20
      • なんだろう・・・デジャビュを感じる。 -- 2016-11-06 (日) 15:36:35
    • 課金オペ娘がいたからガンオンより課金してたなぁw・・・ってかデフォの土田ボイスのモブ男オペが嫌だったからだけどw -- 2016-11-06 (日) 15:26:38
  • 現状サイコより百式Zの方が制圧力高いという意見があるけどみんなはどう思うのよ -- 2016-11-06 (日) 14:56:06
    • 戦う場所で全然違う せまいルート限られたとこならサイコが最強 開けた場所なら百式ぜーた -- 2016-11-06 (日) 15:00:35
    • 制圧力の種類が違う -- 2016-11-06 (日) 15:01:11
    • 一時的、局地的に強みがあることよりも、兵士よりもどんな場合でも十分に強い兵士なり兵器の方が多数の対決においては強いってのは事実かと。 -- 2016-11-06 (日) 15:02:03
    • 制圧力じゃなくて突破力でサイコ使ってるからおれもそうおもう -- 2016-11-06 (日) 15:02:06
    • 凡庸性なら百zが軍配上がるだろうどこでも使える。サイコは場所を選ぶ -- 2016-11-06 (日) 15:04:52
      • 凡庸性って久々に見たわw -- 2016-11-06 (日) 15:32:13
    • 200~300の攻撃範囲が短いかどうかしっかり測れば実感は違うと思うとにかく制圧射撃で即死はいかんと思う -- 2016-11-06 (日) 15:07:25
      • 即死なんて普通にあるこの環境なのにかい? -- 2016-11-06 (日) 15:18:10
      • 壁裏に隠れてるのに爆風で即死はいかんわ -- 2016-11-06 (日) 15:28:31
      • 相手が200~300の位置にいる状態で爆風ダメージで即死するってのは壁裏に隠れてるの認識が甘いってだけでしょう。 -- 2016-11-06 (日) 15:34:07
      • もう測ってきたのか? -- 2016-11-06 (日) 15:40:44
    • 普通にZのが上だよ。サイコなんて遠くから攻撃すれば簡単に殺せるやん。百式は近寄るケースも多いから事故死率高いけど。 -- 2016-11-06 (日) 15:16:48
    • 多人数だったらサイコ。少人数だったら百式Z。 -- 2016-11-06 (日) 15:24:20
  • 重撃の地位向上で重撃BRの強化はまあよいとして、だったら重撃バズやマゼラも強襲より強くしてくれてもいいんじゃないかな?重撃バズは基本1万とかでさ。 -- 2016-11-06 (日) 14:57:18
    • せめてDPで差がついているといいけど、そこまでやってくれるかな。。。 -- 2016-11-06 (日) 15:01:18
      • まあ、程度だなぁ・・・重撃が接近戦時の自衛力も高くなりすぎるとそれはそれで問題やし -- 2016-11-06 (日) 15:03:39
    • そもそも初手からBR撃てばいいのにバズやマゼラとか強化されてもな。内蔵なら話は違うが -- 2016-11-06 (日) 15:02:22
    • 強襲の万バズとかシュツの威力下げたらいいのにな -- 2016-11-06 (日) 15:05:23
      • シュツとかの打ち切りタイプはそれこそ強襲用!って感じがするから重撃と同じ火力がでるっていうメリットとしてそのままで言いと思う。補給できるバズは差をつけて良いよねw -- 2016-11-06 (日) 15:08:56
    • サトゥー「バズは連邦もあるので強化しましょう!マゼラはぁ駄目ぇぇ」 -- 2016-11-06 (日) 15:06:38
      • マラサイ「は?」 -- 2016-11-06 (日) 15:17:47
      • 連邦にもマゼラ機体はあるが、重ザクがさらに強くなるしなぁ。 -- 2016-11-06 (日) 15:20:07
      • マゼラはCBRの連射可能版なんだよなあ -- 2016-11-06 (日) 15:21:22
  • 格闘に強制転倒がつくと格Pの立場は? -- 2016-11-06 (日) 15:00:20
    • D格じゃなくても転倒とれる! -- 2016-11-06 (日) 15:02:23
      • クゥエルはそれで助かることが割とある -- 2016-11-06 (日) 15:03:52
      • それはクゥエルとかゾックだけで、昔からある格PはN格の強制転倒なんて無いのが多いんだよなぁ -- 2016-11-06 (日) 15:06:43
    • 範囲での優位とかじゃない -- 2016-11-06 (日) 15:02:44
      • 基本的に格闘Pは当てにくい&威力微妙だからな、重撃は知らん -- 2016-11-06 (日) 15:06:13
    • クゥエルのは別に問題ねーけどシャゲとかの二倍のやつどーすんのか -- 2016-11-06 (日) 15:03:57
    • クエルの超範囲、TBは本体が強い、とか思いつくけどザク1みたいなのは死んだな -- 2016-11-06 (日) 15:04:36
    • 元から立場ない機体が多いんだよなあ… -- 2016-11-06 (日) 15:04:59
    • 格Pってどんなのあったっけ?クェルとシャア系列しか思い出せないw -- 2016-11-06 (日) 15:06:04
      • アッガイとか黒幕とか百式とか -- 2016-11-06 (日) 15:08:51
      • 一番多いのはザク系列のショルダータックル、あとは飛び蹴りとかその他 -- 2016-11-06 (日) 15:09:36
      • アッガイはかわいさで差別化できてるが、そうか黒幕と百式かぁ・・・ -- 2016-11-06 (日) 15:10:10
    • 流石に倍率は同じになるやろー…なるよな? -- 2016-11-06 (日) 15:06:28
    • 格闘プログラム中だと受けたときのDP増加が無いとか硬直少ないとか欲しいかな。 -- 2016-11-06 (日) 15:08:54
    • 重量が0になるとか、D格中はスーパーアーマーとか、D格中は被ダメ減少とか…ないだろうな -- 2016-11-06 (日) 15:29:11
  • あーあ。ガンキャノンディテクターって絶対呼び名が「童貞」になるよな…南無三。 -- 2016-11-06 (日) 15:04:56
    • ぶっちゃけ愛称とか合ったほうが何かと親しみも沸くから無いよりもマシかなってw -- 2016-11-06 (日) 15:06:44
      • シモ系が愛称だって? レズンとか熊さんでも何かしら出てきたが、下品でキタナイだけで親しみは湧かないな -- 2016-11-06 (日) 16:04:16
  • 観戦モードが欲しい。リプレイじゃなくてさ -- 2016-11-06 (日) 15:05:55
    • LIVEじゃなくて2分遅れか記録をみんなで覗ける形式じゃないと公式ニコ生になる恐れがある -- 2016-11-06 (日) 15:10:43
      • 二分でも核出しとかがばれるから厳しいかも個人的にはリプレイをもっと便利にしてくれたら嬉しいな -- 2016-11-06 (日) 15:13:20
    • 100bcで観戦チケットを販売します! -- 2016-11-06 (日) 15:14:47
  • よく見たらD格空振りの硬直が大大幅増加らしいじゃん、よく考えたらジオ弱体でもあるな -- 2016-11-06 (日) 15:13:50
    • 二段格闘はそのままじゃね?一段目のすきが多すぎるとフレピクやナハトが悲惨過ぎるし -- 2016-11-06 (日) 15:16:28
    • 拠点しか殴らないから問題ない -- 2016-11-06 (日) 15:17:03
    • そういえばジオ弱体化ポイントだったなそれ。でもあいつはあの範囲で大抵巻き込んで撃破取るからなぁ・・・ -- 2016-11-06 (日) 15:17:08
    • D格闘スカー → ネットガンぷしゅー → \(^o^)/オワタ -- 2016-11-06 (日) 15:30:06
    • あの範囲だし、フレピクとかと違って移動はブーストだからあまり弱体にならなそう -- 2016-11-06 (日) 15:31:38
      • そういえばフレピクは店じまいか・・・二連マシンガンが超強いとかじゃないとだめかなぁ -- 2016-11-06 (日) 15:36:23
  • DTの専用ページはあるのにザクⅢのページはない!連邦優遇!   あれそういえばこのwikiをジオンwikiとか言う人がゲフンゲフン -- 2016-11-06 (日) 15:17:19
    • 素直に作ってくださいって言えばいいじゃん! -- 2016-11-06 (日) 15:18:37
    • 不平不満を言う前に自ら明かりをつけましょう -- 2016-11-06 (日) 15:19:48
    • 口だけの無能 -- 2016-11-06 (日) 15:20:13
    • (´・ω・`)君が作れば? -- 2016-11-06 (日) 15:20:30
    • 連邦ウィキが別にあったからってだけでそう呼ばれてるってことが多ひ -- 2016-11-06 (日) 15:20:41
    • ページ作るのなんて別に難しいことじゃないし。誰も作る気がないから作らないだけだろ。俺もそうだし。 -- 2016-11-06 (日) 15:22:21
    • えっこのwiki好きに機体ページ作れるの?(無知)作り方教えて? -- 2016-11-06 (日) 15:23:14
      • 実装予定と発表された機体ページなら作ってよいはずよ~ってことで教えて! -- 2016-11-06 (日) 15:25:34
    • 読め -- 2016-11-06 (日) 15:25:29
      • 有能 -- 2016-11-06 (日) 15:26:29
    • いらんこと言うと大炎上の火種になるぞ? -- 2016-11-06 (日) 15:26:58
    • すまん過疎なんだ -- 2016-11-06 (日) 15:55:53
  • 制圧力と何ら関係なくて草 -- 2016-11-06 (日) 15:18:28
    • いまBsでガンダム映画みてるんだけどジャブロのあっがいもこもこでかわいいw -- 2016-11-06 (日) 15:34:03
    • 制圧力┗(⌒)(´ほωも`)(⌒)┛ 逃げ場(;ω;≡;ω;)逃げ [壁ミ -- 2016-11-06 (日) 15:34:15
      • さぁノンケ君は逃げなさいほもは私がお相手しよう ===┗(⌒)(´ゲωイ`)(⌒)┛ ┗(⌒)(´ほωも`)(⌒)┛ Σ(´;ω;`) [壁ミ -- 2016-11-06 (日) 15:42:29
  • 威力重視の大型化ってことで第4世代MSは重撃カテゴリになっていくみたいな流れはいいんだけど、そうなるとサザビーは重撃でνガンダムは強襲になったりするんかね? -- 2016-11-06 (日) 15:30:17
    • それはウンコすぎ -- 2016-11-06 (日) 15:31:41
    • 単純に重装系が重撃にされてるだけで第四世代=重撃ってわけじゃないよ。サザビーやニューはイメージ通り強襲でくると思われ -- 2016-11-06 (日) 15:36:36
  • もうずいぶん飼いならされて麻痺しちゃってる感強いけど、統合整備記念で、ここだけ ここがヘンだよガンダムオンライン -- 2016-11-06 (日) 15:39:23
    • ヘッドショットでダメージ増 -- 2016-11-06 (日) 15:40:49
      • アッガイに至っては正面被弾面積の半分以上が弱点(だった)という・・・ -- 2016-11-06 (日) 15:43:57
    • キックやパンチに重さがある。外しても足はついたまま。3年前にこの仕様を見たときは愕然としました・・・ -- 2016-11-06 (日) 15:40:58
      • そら装備中は装甲に重りを仕込んで破壊力増してるからな -- 2016-11-06 (日) 15:43:06
      • 機械に重り仕込んで威力あがるのかなぁ・・・ -- 2016-11-06 (日) 15:45:18
      • 使い切り武装の重量も釈然としないわ。シュツとか撃ち終わったら只の筒やん。 -- 2016-11-06 (日) 15:47:00
      • 質量の増加は単純に破壊力上がる。
        1㎏より10㎏の鉄アレイで殴られた方がダメージでかいでしょ? -- 2016-11-06 (日) 15:55:47
      • それ物体に対して同じ速度が出せ場合だからでしょ。 -- 2016-11-06 (日) 15:57:47
    • プロデューサーがキモメン -- 2016-11-06 (日) 15:42:47
    • 傾斜30°~45°の坂がある基地。そしてそれを楽々歩くMS -- 2016-11-06 (日) 15:43:38
      • そのくせ射角もその程度しかとれず、どう考えても戦闘ヘリや戦闘機に勝てると思えないMS -- 2016-11-06 (日) 16:02:24
    • レーダーに高低差がない -- 2016-11-06 (日) 15:44:21
    • 投げたナタが機体と共に回転 -- 2016-11-06 (日) 15:42:20
    • 真上、真下を向けない、狙えない -- 2016-11-06 (日) 15:45:39
    • 本拠地コアに「銃口が向いている」固定砲台 -- 2016-11-06 (日) 15:45:51
    • 坂道で傾かない戦車。空飛ぶ戦車。宇宙に(ry -- 2016-11-06 (日) 15:48:51
    • 改良されているビームライフル(BD3)→ユーザーが使ってもガンダムの物と特に差がない。 -- 2016-11-06 (日) 15:51:22
      • 改装と改良の違いが未だにわからないユーザ -- 2016-11-06 (日) 16:03:00
      • 高ドム、南国「ジャイアントバズ=万バズだとばかり思っていました」 -- 2016-11-06 (日) 16:08:18
    • どう見てもMSを格納出来ないミニ戦艦から武器を持たずに出撃するMS達 -- 2016-11-06 (日) 15:52:25
      • 地下拠点からの初動なのに戦艦出撃シークェンス。違和感もひどく使いまわしで誰もがうんざり。でも開発の優先順位は最下位で放置。かと思いきやキュベレイとかにくるくる回るモーション追加とか手間かけてるしw -- 2016-11-06 (日) 15:58:35
    • MSが謎ビームでアーマー回復したりワープしたり武器が何もない場所から出てきたり機体爆散してもパイロットは無事でしれっと次のMS乗って出撃したり……お前らゼーガペインかよ!? -- 2016-11-06 (日) 15:58:06
    • 先端で捕まえ続けるから拘束出来る、と屁理屈の時点で苦しいのになぜか回転すると全周囲ワイヤー部分まで拘束判定出たままのアンカー(勿論連邦機体だけ) -- 2016-11-06 (日) 15:58:32
      • 海蛇「当たれば行動停止させるぐらい楽勝だろ」 -- 2016-11-06 (日) 16:01:42
      • 連邦のふざけた優遇やジオンの冷遇の例上げるとすぐそうやて詭弁するか茶化して有耶無耶にしようとする奴居るけど、マジレスすっとロッドも海蛇も電撃兵器でどこ当ってもしびれるのは当たり前、むしろ減衰してる今の方がおかしいだろ。ハァ・・・頭砂糖かよお前 -- 2016-11-06 (日) 16:04:38
      • いや、ヒートロッドは電熱だからそもそもしびれない。アンカー型は先端以外は普通放電しないように絶縁加工するから先端以外に当たってしびれるのはおかしい。減衰に関しても、空間を挟めばそれだけ通電量が減ると考えれば納得できる -- 2016-11-06 (日) 16:08:18
    • 装甲or飾り物の先端に集中打浴びるだけで全身大破するMS -- 2016-11-06 (日) 16:04:47
  • ふと思ったけど、積載によるダメージカットってどのくらいなんだろう?ブーストボーナスと同じぐらいだったら、フルマスだとジオならテンプレ装備でダメージ20%カットとかになるぞ... -- 2016-11-06 (日) 15:42:34
    • バランスボーナスとして算出してた%がそのまま軽減量になりそう・・・ -- 2016-11-06 (日) 15:44:01
    • そんな気がする。ちなみにその機能で行くと多分黒ディアスとかドム系は盾ないしデブだけど積載によって堅いし早いので救われるとは思われる。 -- 2016-11-06 (日) 15:46:47
      • 硬いけど早いって・・・・ -- 2016-11-06 (日) 15:56:27
      • 大きくて硬くて早い……何にせよ残念な感 -- 2016-11-06 (日) 16:00:33
    • 最大10パぐらい。もしくは5パ。 -- 2016-11-06 (日) 15:56:31
    • そういえば、ブーストボーナスは据え置きなのかな?もしブーストボーナスもなくなるとなると、格闘機は辛くなるね -- 2016-11-06 (日) 16:01:39
  • 一斉出撃イベント、250ポイント超のあとの報酬、5回中4回が30000GPって…。統合計画への期待薄さも重なってホントやる気失せてきたぞ、このゲーム…。 -- 2016-11-06 (日) 15:44:33
  • そもそもZZって間に合わなかったけど単機で大気圏突破して奇襲でのジャブロー攻略が目的なんだからバリバリ強襲のコンセプトなんだけよね... -- 2016-11-06 (日) 15:44:54
    • なお初期の開発コンセプト通りにはならなかった模様 -- 2016-11-06 (日) 15:47:31
    • それってZ計画の初期の目論見でZZ開発時にはもう違うものになってたのでは・・・拠点攻略よりも台頭する大火力、大型MSに対する能力を重視されてたし -- 2016-11-06 (日) 15:49:37
    • 本編でパワーは抜群だけど、稼働時間が短いとか言ってた記憶ある -- 2016-11-06 (日) 15:54:42
      • 継続戦闘力は低く、可変機構で整備量は多い、燃料は食いまくる、母艦のスペースは埋めてしまうで運用的にはかなり短所がある機体なのよねぇ。 -- 2016-11-06 (日) 15:56:29
      • アストナージの整備力どんだけチートって話よな -- 2016-11-06 (日) 16:05:12
      • 単純なΖの上位互換版って誤認識されがちだけど圧倒的な火力とパワー備えた代わりに燃費悪くて連続稼働時間はΖより短くなったんよな。てか作中でジュドーも機体特性理解してるからΖとΖΖ使い分けてるし -- 2016-11-06 (日) 16:05:49
    • まだアニメにでてる強化型ZZとフルアーマーZZがいるんだからどっちかは強襲だろ -- 2016-11-06 (日) 15:59:29
      • というかZZに求められたのは万能なんだよね。運用に特化した機体ではなく、どんな運用も出来る機体。なのでいろいろつきーのでかくなりーのっていう -- 2016-11-06 (日) 16:01:58
  • (´・ω・`)型式番号NHDTA-895・・・ハッ! -- 2016-11-06 (日) 15:47:51
    • (´・ω・`)モ有りかぁ…… -- 2016-11-06 (日) 15:51:32
  • イベントガチャコンだけが目先の楽しみや -- 2016-11-06 (日) 15:57:08
  • アプデの目玉のZZとドーベンなのに欠陥ありの状態で出荷されるとか残念過ぎ -- 2016-11-06 (日) 15:58:45
    • 可変機実装は奇跡の産物だったのか… -- 2016-11-06 (日) 16:01:07
      • そもそも可変機構あってもそんな重要じゃないんだよなぁ・・・ -- 2016-11-06 (日) 16:03:19
      • もっさり重撃には必要だと思うがな -- 2016-11-06 (日) 16:05:23
      • 実際実戦で有効なのってZでネズするときくらいよね。 -- 2016-11-06 (日) 16:08:14
  • 初心に立ち戻ってドムとゾックで戦ってる。ゾックいいな。 -- 2016-11-06 (日) 16:03:16
    • お?入信者かな? -- 2016-11-06 (日) 16:03:38
  • と言うかダウンゲージこそヒットボックスの不利を覆しうるシステムだったと思うんだけどさ、何でこの運営は一律同じにしたの?馬鹿なの?GP02と素ジムが同じ量のマシンガンの弾受けて同じように怯むなんてゲームシステム的にもおかしいと思わんのか… -- 2016-11-06 (日) 16:03:38
    • 大多数がDGまわりの仕組みはデブ救済のための仕組みだと思ってたのにな・・・ -- 2016-11-06 (日) 16:04:33
    • 店じまいを視野に入れて単に次作以降へのテストベッドにされた可能性(陰謀論) -- 2016-11-06 (日) 16:06:39
    • バカだよなデブのZZとドーベンも売れなくなるだけなのに -- 2016-11-06 (日) 16:07:07
  • おい、何で垢変えてもテキコロなんだよwこれで5連続だぞおい -- 2016-11-06 (日) 16:03:43
    • 同じ芋ゲー展開でもSラン取りやすいだけ沿岸よりマシ -- 2016-11-06 (日) 16:06:38
    • 適当に格闘でも降ってりゃいいよ -- 2016-11-06 (日) 16:07:15


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