Comments/雑談掲示板Vol452 のバックアップ(No.9)

雑談用掲示板

  • (´・ω・`)多くの散っていったらんらん達のために・・・新設を!私は建ててきたぁ! -- 2014-12-11 (木) 18:36:52
    • 新設おつ そして養豚場にお帰り -- 2014-12-11 (木) 18:37:40
    • (´・ω・`)ありがトン!暴れさせていただくわ -- 2014-12-11 (木) 18:38:17
    • (´・ω・`)むう何故だ過去ログの451が設定できん -- 2014-12-11 (木) 18:38:54
      • (´・ω・`)ごめんなさい誰かお願いします -- 2014-12-11 (木) 18:39:31
      • (`;ω;´)ありがとうございます! -- 2014-12-11 (木) 18:42:18
      • [Vol450>Comments/雑談掲示板Vol451]] になってたよ -- 2014-12-11 (木) 18:41:41
    • 逃げろ!被曝するぞ! -- 2014-12-11 (木) 18:39:36
    • なんか変なのも沸いてたし、刷新にはちょうどいいかもね。とりあえずお疲れ様 -- 2014-12-11 (木) 18:43:15
    • 新設を建てる ってあってるのかな -- 2014-12-11 (木) 18:44:13
      • (´・ω・`)新設よ!私は帰ってきた!でもよかったかな? -- 2014-12-11 (木) 18:45:15
      • 私は新設してきた!でもいいかも -- 2014-12-11 (木) 18:46:03
      • (`・ω・´)次はもっといいの考えてくるね! -- 2014-12-11 (木) 18:46:49
      • んーまぁいわゆる、バッティングにおける打撃ですね。 -- 2014-12-11 (木) 18:51:53
  • 私の愛馬は凶暴ですぞ♂ -- 2014-12-11 (木) 18:45:44
  • 連邦准将現在の勝敗5勝14敗、今日だけだと1勝13敗。「連邦が勝ってる」つってる人ら、メンテまでにはこれジオンにゲージ戻ると思うぞ -- 2014-12-11 (木) 18:45:49
    • 連邦大将現在5勝2敗。勝つときは自分が居なくても勝てそうで、負けるときは20キルして拠点2万殴ってレーダーも置いても負ける模様。 -- 2014-12-11 (木) 18:48:07
    • イフリートはちょっとチョーシこきすぎちゃったな・・。多段格闘中に大きなリスクを追わせる大幅弱体修正案を皆で送ろう。 -- 2014-12-11 (木) 18:48:12
    • 旧マッチでやろうとするからそういう目にあうのだよ -- 2014-12-11 (木) 18:48:59
      • まともに戦いをやろうとするからそういう目にあうのだよ…by連隊 -- 2014-12-11 (木) 18:52:06
    • 18:55現在で連50.47ジ49.53。こりゃメンテどころか明日まで保つか怪しいな -- 2014-12-11 (木) 18:57:06
    • なにも変わってないのになぜか連邦勝ってるのは、個性強すぎるGP02の大半が高コストなのにケンプやイフ等既存機体が減る分の活躍できてないだけっぽいね、GP01はなんだかんだで普通の機体だから今まで通りでも戦果とれるし -- 2014-12-11 (木) 19:21:11
    • これって昨日までは4勝1敗で勝ち越してたってことだね。今日ってなにか変更あった??? やる時間帯が影響してる?? -- 2014-12-11 (木) 19:37:06
      • 目にみえて赤ギャンやGP02が減った。大半がイフ&ナハトに戻った結果先週の焼きなおしが始まっただけ -- 2014-12-11 (木) 19:39:54
      • ジオンプレイヤーが新機体に飽きていつものデッキに戻したのかな? -- 2014-12-11 (木) 19:41:48
      • なるほど!なっとくした。連邦アカのIN率低くなりそうだなww -- 2014-12-11 (木) 21:40:49
      • 連邦弱くないじゃん!! -- 2014-12-11 (木) 22:10:14
      • ジオンがお遊び終了したらボロカスだって話しだろ -- 2014-12-11 (木) 22:32:24
  • (´・ω・`)CBRとBC持ち以外の重撃で息してる子いる? -- 2014-12-11 (木) 18:50:55
    • ザクマリン「現役やで」 -- 2014-12-11 (木) 18:52:52
    • ちょっと違うかもだけどシュナイドは多い。 -- 2014-12-11 (木) 18:52:58
    • イフシュナ「はーい」 -- 2014-12-11 (木) 18:53:10
    • F2がワンチャンあるかな。ライキャとかもあるけど正直、連邦の内蔵BZやらBC持ち機体が強すぎんよ -- 2014-12-11 (木) 18:54:00
      • 内蔵あっても瞬殺ってのは難しいから、格闘の天敵ではなくなったな。 -- 2014-12-11 (木) 18:58:21
      • CBRから怯み、そこに内蔵BZ撃てば転倒とれるでしょ。かなりお手軽だけどな。 -- 2014-12-11 (木) 19:01:47
      • CBRヒット確信から最速持ち替えてバズ撃ってもかなり距離近くないと連続怯みでダウンは取れねえぞ。それこそ格闘が当たる距離 -- 2014-12-11 (木) 19:19:52
      • ↑お前は何を言っているんだ? -- 2014-12-11 (木) 19:29:49
      • ガンキャII「内蔵バズが間に合わない?俺を使えよ」 -- 2014-12-11 (木) 19:33:56
    • 水ガン>呼ばれた気がした -- 2014-12-11 (木) 19:11:42
      • 君ほんと地味に強化されたよね・・もう弱水ガンとは呼ばせない -- 2014-12-11 (木) 19:31:18
  • ぶっ壊れ機体の札束で虐殺するゲームが癌だって気づいた南館がゲームバランスを重視して実装したGPシリーズ・・・しかしすでに残ったユーザーは札束ゲーが好きな脳死マンだけで不満しか残らないのであった。  ゲームだけでなくプレイヤー層をコントロールすることで再生のチャンスすら潰す丸山の手腕には勝てなかったか・・・ホント恐ろしい男やで -- 2014-12-11 (木) 18:53:08
    • イフは札束必要ないけどね。 -- 2014-12-11 (木) 18:55:13
      • まぁフレピクもやが -- 2014-12-11 (木) 19:01:01
    • 02は普通に360コスト機として、他機体が出来ない事が出来る機体だが。01は死産。後者は到底バランスを重視したとは言えんな -- 2014-12-11 (木) 19:05:03
      • 別に360コストじゃなくてもよかったんじゃないですかねぇ。01も連邦ではブースと管理きちんとすれば最速なんやで。 -- 2014-12-11 (木) 19:06:35
      • フレピク「おっ、おたく速いねー」シュンッ -- 2014-12-11 (木) 19:16:59
      • GLA「頑張って追いかけてきてね!」 -- 2014-12-11 (木) 20:23:20
    • 確かに今はかなり理想のバランスだし、ナンカンのこの点は評価できる。これが続くと良いが・・ -- 2014-12-11 (木) 23:24:16
  • あまり気にして無かったけど、統合整備計画でチャ砂のM型はまともに使えなくなったな。Fが扱いづらいからチャ砂使う時はM愛用してたのに -- 2014-12-11 (木) 18:56:25
    • 強襲相手なら一応Nでこかしてr4追撃でいけるかもしれん 正直昔からFをきっちり当てたほうが強いが -- 2014-12-11 (木) 18:58:30
      • キルとるならこれだよね。撃ち落として味方にアシストするならNとかもありだけど。 -- 2014-12-11 (木) 19:12:46
  • OWABI出し渋るなら始め弱めに出して強化していく方針なのはいいかもしれないね -- 2014-12-11 (木) 18:57:07
    • OWABIか…1owabiという単位がなつかしい -- 2014-12-11 (木) 19:01:04
    • 今配るOWABIハッピーセットって前は5コ位配ってたよね -- 2014-12-11 (木) 19:17:54
      • なおOWABI配った後当選率下げていた模様。(確証はない) -- 2014-12-11 (木) 19:25:52
  • いいかげん所持機体も増えて倉庫番多すぎだし、1試合に2デッキくらいは登録できてもいいんじゃないかね。1,2デッキとも、ランクのデッキコスト上限を踏襲。2デッキ間で機体の重複は認めない…とかさ。複数MSを持つ意味も増えるし、1軍デッキラーメンタイムに2軍デッキで戦うとかになれば、戦場でみかけるMSの種類も多彩になる。複数MS所持する意味も増えて利用者の財布のひもが緩むかもしれない。今後の機体練度上限解放後の上昇にもいいだろうし。 -- 2014-12-11 (木) 19:02:52
    • コスト計算してないがイフ×4、ナハト×4になる未来が見える -- 2014-12-11 (木) 19:06:39
    • フレピク4機、アレックス4機、イフ4機、ナハト4機どれでもええで。 -- 2014-12-11 (木) 19:09:02
    • 同機体登録は2機まで。タイムを全機体2倍にUP。これなら2デッキでいいと思う。 -- 2014-12-11 (木) 19:11:24
      • せっかく札束ゲーから脱却し初めたというのにまた新たな札束要素を… -- 2014-12-11 (木) 19:15:57
      • デッキもそうだけど装備換装したい -- 2014-12-11 (木) 19:27:00
    • 1デッキに6機体にして欲しいな。 -- 2014-12-11 (木) 20:41:59
  • イフ系もピクシー系もいらないなぁ いつから無双ゲーになったのさ -- 2014-12-11 (木) 19:10:25
    • 装甲ジムが出たときから -- 2014-12-11 (木) 19:14:32
      • ○△が関わった時点からだろ -- 2014-12-11 (木) 19:16:45
    • 機体が偏ると面白く無くなるね。 -- 2014-12-11 (木) 19:19:22
    • もうまじ格闘いらねぇわ。俺のスコア持って行きやがって!格闘機体はゴミ、バランス壊しすぎ。フレピク金一機もでねぇ!4ね! -- 2014-12-11 (木) 20:18:51
    • でもイフピクはまだ格闘タイマンで勝てる範囲じゃん アレケンよりはよっぽどマシよ -- 2014-12-11 (木) 23:26:38
    • チート格闘削除 -- 2014-12-11 (木) 23:31:12
  • 壊れの弱体化をすれば訴訟をして、ゲームバランスは取れと叫び、GPシリーズにはアレケンと比較しても見劣りしない性能を求める。声のでかいやつがガンだってはっきりわかんだよね。 -- 2014-12-11 (木) 19:27:12
    • 民主主義の基本を否定すんなよ笑 -- 2014-12-11 (木) 19:33:24
      • 民主主義じゃなくて、わがまま勝ちじゃね? -- 2014-12-11 (木) 19:39:29
      • ノイジーマイノリティーがいつ多数派になったんだよw -- 2014-12-11 (木) 19:41:27
      • 別に法律侵してなかったらOKやぞ?言論の自由理解してる?主張も発言も人の勝手やで。訴訟だって怖いということはヤマしい商売してるから自業自得だし。キレイな商売すれば良いんや。汚い商売してといて発言は悪とかあり得ないですよ -- 2014-12-11 (木) 19:44:02
      • ↑言論の自由を錦の御旗にして好き勝手言いまくってると秘密保護法の強化版が来るで -- 2014-12-11 (木) 19:51:17
      • 民主主義の原則の話と言論の自由の話がなんの関係もないままに勝ち誇ったように上から目線のコメントが書かれてて、これぞノイジーマイノリティーのテンプレだなと思ったわ。 -- 2014-12-11 (木) 19:56:51
      • あれは国が情報開示を拒否しやすくする法律やで。罰せられるのは一般人じゃなくてメディアの人間と内部告発者がメインだし。ガンダムなんて全く関係のない話。きみは僕の主張を一切否定出来てないぞ。好き勝手言って良いんだよ人罵倒したりとかしない限りね。つまり、たとえばGP01弱すぎだろ、強化しろ。といいまくる事には何の問題もないのである。知らないやつとケンカしたら侮辱にあたる可能性はあるがそれはガンオンとは別の話なのさ。だいたいその背景にあるのはガチャシステムによるブッコワレ荒稼ぎ商法が原因で、同情する余地もないのだ。法律上OKではあるが、実際裁判になったら(通常の商品であればアウトなので)負ける可能性は十分あるからな。 -- 2014-12-11 (木) 20:00:52
      • 衆愚政治という言葉があってな -- 2014-12-11 (木) 20:01:32
      • 好き勝手言いまくっちゃ駄目だな。たとえそれが事実であっても刑法230条名誉毀損なら罰することができる。「公共の利害に関する事実」を除いてな -- 2014-12-11 (木) 20:07:33
      • だから理解してくれよ。GP01は人間じゃないから名誉毀損にならないだろ。オレは人への侮辱はダメだって書いてるし。わかってくれないなぁ。 -- 2014-12-11 (木) 20:09:40
      • 「好き勝手言いまくっていい。人を罵倒しない限り」って所に対するコメだから勘違いしないでね -- 2014-12-11 (木) 20:15:54
      • 枝主と同一人物かはどうでもいいことだけど、木→枝→葉の流れで「好き勝手言って良いんだよ」といいつつ、木主の主張に対しての枝主の主張への流れで3つ目の葉のコメントが「俺は好きな事言うけどお前はダメ」ってわがまま言ってるようにしか見えない(その上の2つの葉へのコメントと読んだとしても)要するに屁理屈こねて自分の主張だけゴリ押しして、相手の主張は否定してるコメントしておいて、その手の主張はわがままといわれても仕方が無い。 -- 2014-12-11 (木) 20:18:29
      • 馬鹿な奴の主観を公の場で垂れ流すのは迷惑、それだけだよ。何でも言っていいってもんじゃない。 -- 2014-12-11 (木) 20:19:53
    • アマゾンのレビューと大差ないわな -- 2014-12-11 (木) 19:47:36
    • 明らかに格闘機体がガンオンをksゲーにしてるのに気づかない。こういうのがガンだってはっきり解んだね -- 2014-12-11 (木) 20:21:09
      • そしてそれらの弱体化を率先的に騒いでるのが声のでかい奴というね・・ -- 2014-12-11 (木) 20:34:51
      • え?声がでかいって?誰もが言ってるだろうが。周り見えてないのね。 -- 2014-12-11 (木) 20:43:44
      • 率先的って文字が読めなかった? -- 2014-12-11 (木) 20:45:28
      • 声を小さく率先するってのは難しいな。もはや大数に不満が出てるんだし -- 2014-12-11 (木) 23:58:50
    • 偏執狂のユーザー意見は聞きすぎるとサービスが破綻する。 ユーザーは正しい主張をしているつもりでも自覚のない世迷い言だったりするときもあるから。 その取得判断が難しい。 鼻息荒くして運営に直訴してまで主張するようなのは大抵それだろうけど。 どういう意見を取り入れたら良くなるか悪くなるかはナンカン次第。  -- 2014-12-12 (金) 00:07:50
  • 悪用とか色々問題あるだろうから無理だと思ってるけど、機体or設計図同士でトレードとか出来ないかなぁ。強い弱いじゃなくGP01が好きだから使いたく回したけど、溜めた分で出たのは金ネメシスのみ…。逆に金01持ってて金ネメが欲しい人とか是非交換したいし出来たらいいのにな。 -- 2014-12-11 (木) 19:29:13
    • 双方が同部隊所属、かつ部隊ポイント1500消費とか何かしら制限つけないとRT業者だらけになりそうだけどね。使う気のない設計図とか勿体無いから誰かに投げたい気はする -- 2014-12-11 (木) 19:43:18
      • おふ 二重投稿になってもうた…ドナタか片方削除お願いします -- 2014-12-11 (木) 19:44:27
      • 同部隊所属と部隊ポイント消費はいいかもね というよりそれしかないだろうね -- 2014-12-11 (木) 19:45:26
      • 部隊ポイントだとトレード業者のキャラ大量放置とかにならんかの?トレード実装するなら必ず業者出てくるからできるだけ戦場に影響ない形がいいと思う、この運営だとトレード券双方消費で一回300円とかな気がする -- 2014-12-11 (木) 19:50:51
      • フレンド登録○日以上でトレード解禁とかどうだろうか?最低でも一ヶ月以上にしたなら新商品出てすぐにはRMTできづらいわけだしRMTしようと思ったら業者と長期間フレンド登録し続けなければいけないから芋づるしやすいし -- 2014-12-11 (木) 20:01:47
      • 部隊に1ヶ月いるのが条件とかどうだろ -- 2014-12-11 (木) 20:05:30
      • 双方が部隊ポイント消費っていう形式なら受け取り側も回数やらないといけないからアリだと思ったんだけどね。1500ポイントなら数百戦単位でやらないとダメだし -- 2014-12-11 (木) 20:08:08
      • RMT御希望の方はまずは会員登録お願いします→フレ申請or部隊入隊ってなるだけやん -- 2014-12-12 (金) 00:22:08
    • 双方が同部隊所属、かつ部隊ポイント1500消費とか何かしら制限つけないとRT業者だらけになりそうだけどね。使う気のない設計図とか勿体無いから誰かに投げたい気はする -- 2014-12-11 (木) 19:43:18
    • 「同じガチャから出る機体のみ」「売り上げ上の観点からDXチケを2倍の値段に」という条件ならありうるかも・・・。それでも無料アカの無料ゲットDXチケの存在を考えるときついものがあるけど -- 2014-12-11 (木) 19:43:55
    • 言いたいことはわかるけどそんなに欲しいなら課金したらいいじゃん。先人達の犠牲のおかげでboxタイプにはなってるんだしさ。現状無課金でもある程度DX回せるんだから金図のトレード実装とか始めたらもうゲームの終わりが近いって感じな気がする -- 2014-12-11 (木) 19:45:47
      • 木主だけど今までもそこそこな額は課金しちゃってるのよ。でも毎回早めに出てくれる訳でもなく、狙ってるのを出すまで回すってなると相当なお金がかかるしさ…。それに狙ってない片方の目玉機体が出て、ロビチャや部隊チャであっち(こっちが出た機体)が欲しかったなーって声を聞いてると交換出来たらいいのになって。 -- 2014-12-11 (木) 20:25:07
    • 設計図は流石にやめておいたほうが良いと思うけど、エンブレムシート系(普通と高級のみ)、カラースプレー系(普通と高級のみ)、メカチケ、コーディネイトチケ、機体素材、モジュ素材は部隊員同士でトレードとかあってもいい気がする。 -- 2014-12-11 (木) 20:06:31
    • 運営が儲からないから無理でしょ。 -- 2014-12-11 (木) 20:20:57
      • というかバンナムが -- 2014-12-11 (木) 20:21:54
    • 自分のいいようになるような要望と商売でやってる側のバンナムの考え方は相反すると思うよ?流石に売り上げに直結する仕様変更はしないだろうね。課金しなさい -- 2014-12-11 (木) 21:04:42
      • 課金した機体使っても、転ばないイフに斬られるだけだしなー -- 2014-12-11 (木) 21:14:14
      • ジム頭「おい新人!漁は初めてか?網の使い方を教えてやるよ!」 -- 2014-12-11 (木) 21:17:56
      • イフシュナ「銛を忘れてるぞ」 -- 2014-12-11 (木) 23:38:50
    • ガチャとトレードのシステムが合わさったら賭博なんたらに引っかかるってなんかで読んだぞ。 -- 2014-12-12 (金) 00:46:03
  • さっきの南極同軍、開幕拠点6にイフ到着→ケンプ到着→GP2到着→両軍あわせて三発の核炸裂→そして誰もいなくなった -- 2014-12-11 (木) 19:43:31
    • ねえねえ。南極ってどこ? -- 2014-12-11 (木) 19:46:08
      • 北極だった(´・ω・`)ごめんね -- 木主? 2014-12-11 (木) 19:47:09
      • ペンギンさんによろしくな -- 2014-12-11 (木) 20:27:39
    • 死んでいなくなったのかケンプとイフが速すぎてぶーんと行っちゃったのかわからんな -- 2014-12-11 (木) 20:29:23
    • ジャブローの洞窟で3機の二号機が順に核撃ったら一気に押し込めたった…… -- 2014-12-11 (木) 20:30:57
    • 南極条約とは何だったのか… -- 2014-12-11 (木) 20:32:49
  • チェーンマイン(不発弾)とかあったら、嫌がらせとして最高に使えそう -- 2014-12-11 (木) 19:46:08
    • 緊縛プレイとか -- 2014-12-11 (木) 19:47:42
    • それヒートロッドと何が違うんだ -- 2014-12-11 (木) 19:49:30
    • むしろチェーンマイン(虚仮威し)みたいなのでいいんじゃね ドラえもんの虚仮威し手投げ弾みたいに爆発はするが音と煙だけでダメージはないみたいな -- 2014-12-11 (木) 19:55:03
      • そういう意味では、強襲デジムのレールキャノンは威嚇性能が高いと思う。マシンガンの連射力で爆発エフェクトが飛んでくるから、知ってても一瞬ビビる -- 2014-12-11 (木) 20:11:32
      • MGはエフェクトしょぼいから分かりにくいけどデジムのは目立つから撃たれてる感が半端ないし威嚇効果が高い。 -- 2014-12-11 (木) 20:21:17
    • チェーンマインT型、チェーンマインD型、チェーンマインDⅡ型はよう。 -- 2014-12-11 (木) 20:23:40
      • どう違うんだよw -- 2014-12-11 (木) 20:24:52
      • T型=Tバック。D型=亀甲縛り。DⅡ型=ミイラ巻き -- 2014-12-11 (木) 20:44:39
      • ↑やべぇ。くらってみたい -- 2014-12-11 (木) 21:03:35
  • 連邦、低将官部屋の中身が尉官とさほど変わらない...。なんか最近階級問題はじめ、楽しくない...一戦しかしてないんだけど、ほかにそんな人いる? -- 2014-12-11 (木) 20:26:55
    • 一日一戦ってことね -- 2014-12-11 (木) 20:27:20
    • 一戦しかしてないのに語られてしかも共感を求められてもな -- 2014-12-11 (木) 20:29:07
    • その低将官といい勝負するジオンも大概なんだよなぁ -- 2014-12-11 (木) 20:30:30
    • そりゃ今まで佐官だった人間が腕は何も変わってないのにレース引いたと言うだけで上がってきてるわけだから、むべなるかなと。 -- 2014-12-11 (木) 20:37:50
    • もう卒業しちゃいなよ! -- 2014-12-11 (木) 20:51:48
    • うん、つまんない -- 2014-12-11 (木) 21:10:10
    • オープン勢のような和気藹々さがなくなって、カオス状態の雰囲気なんだよなわかるわ。 悪く言えばつまらなくなったけど、見方を変えたら中毒性が薄くなったからいいんじゃないかな。今でも先陣を切って勇ましく引っ張っていくとそれなり楽しめる。 楽しさを他者に求めず自分から発信していくリーダーに代わる時期なのだろう。 -- 2014-12-12 (金) 00:18:55
  • このまま帰ったら腕立て伏せさせられちまうよ -- 2014-12-11 (木) 20:27:00
    • あと腹筋背筋スクワットびっくりするほどユートピアも追加で -- 2014-12-11 (木) 20:32:01
    • (´・ω・`)このまま帰ったら出荷されちゃうわ -- 2014-12-11 (木) 20:33:33
      • 出荷業者「迎えに行くよ」 -- 2014-12-11 (木) 20:45:43
    • (´・ω・(  *  )なんで? -- 2014-12-11 (木) 20:38:25
      • (´・ω・`)その穴にチェーンマインねじこんどくわね -- 2014-12-11 (木) 20:44:19
      • (`・ω・´)b ありがとう! これであと10年は戦えるね! -- 2014-12-11 (木) 20:54:32
  • 格闘機問題で良いこと思いついたよ~敵機との距離でD格闘の発動条件にすればいいのに・・・・例えば1500ぐらいで、どう? -- 2014-12-11 (木) 20:35:23
    • (凸)「足りぬ…」 -- 2014-12-11 (木) 20:36:52
    • どう?って言われても、運営に送れとしか -- 2014-12-11 (木) 20:37:07
    • 格闘の威力が低いほど移動量が大きくなる感じにすれば格闘移動問題も解決出来るような気がする。 -- 2014-12-11 (木) 20:52:50
    • ロックオンがD格の発動条件になればいいなーと思った事はある。 -- 2014-12-11 (木) 20:59:00
      • そうなると奇襲ができなくなるわ偏差格闘ができなくなるわで格闘使ってる人から苦情が殺到する -- 2014-12-11 (木) 21:03:44
    • 距離発動を全機種に導入すれば、弱体化ではなく仕様変更ですし開幕D格闘移動などという違和感も無くなるでしょ -- 木主? 2014-12-11 (木) 21:28:03
    • サーベルにも弾数をつければいい。 威力が強ければ弾数少ない、低ければ弾数多い。 銃と同じように当たろうが当たるまいが振るだけで消費される。 格闘機は多めにする。 格闘移動でマップの端から端までいくと弾切れするくらいの50発前後でいいんじゃないかな。 -- 2014-12-12 (金) 00:31:12
  • ライン戦KD戦防衛力の連邦将官とはなんだったのか(ジャブローで惨敗しながら) -- 2014-12-11 (木) 20:36:25
    • 狭所だと核が炸裂するようになったからなー -- 2014-12-11 (木) 20:40:05
    • 核撃たれたり、イフが2,3機ほど突っ込んでくると一気にラインが崩れるんだよなぁ・・ -- 2014-12-11 (木) 20:40:20
    • ライン戦KD戦防衛力のアレックスの間違いでは? -- 2014-12-11 (木) 20:40:57
      • グフカス金陸時代から連邦将官はKDで逆転するスタイルなんだよなぁ -- 2014-12-11 (木) 23:24:39
    • しばらくはそういう状態が続くだろうね。 新参将官はポイント維持だけに必死で陣営勝利に結びつく他のことは何もできてないし。 ポイントばかり高く陣営敗北する大規模戦が多い所からそれがうかがえる。1000ポイントとる将官が居ても敗北したら別に凄くもなんともない。 他のすべてを犠牲にしてポイント稼ぎしてただけだし。 昔の将官はポイント維持しつつ、なおかつ勝利に結びつく行動のとれる人が多かったから常に強かったけど。 それに比較すると今の将官はやはり見劣りしてしまう。 そもそも大規模すべてを網羅した代名詞である将官が存在する戦場で僅差でなく大敗するってのは恥ずかしいと思う。 階級システムが正常に動作していない現れでもあるだろう。 -- 2014-12-12 (金) 00:52:17
      • 1000取るなんてまず拠点殴りだろうし、そんな人いて負ける味方のほうがある意味すげーな -- 2014-12-12 (金) 01:04:16
  • (´・ω・`)いかん・・あまりにも腹が立っていたせいで携帯でとったプロガン.ギャン君.ゾゴック君の目に黒くモザイクを掛けてしまった・・悪ふざけしすぎた・・これ投稿したらやばいと思うから削除しておこう・・ -- 2014-12-11 (木) 20:39:41
    • プロガン「俺が斬ってこかす」ゾゴック「俺がカッターで残骸を切り刻む」ギャン「俺がハイドで焼き上げる」 そしてチャーシューらんらんになった -- 2014-12-11 (木) 20:48:11
      • (´・ω・`)じゅわーくるくる -- 2014-12-11 (木) 20:49:31
      • チェーンマインで縛らないと煮崩れするぞ。 -- 2014-12-11 (木) 21:00:12
      • (´・ω・`)それか亀甲縛りくらいじゃないと駄目ね -- 2014-12-11 (木) 21:06:08
  • 異常に重いんだが俺だけ? -- 2014-12-11 (木) 20:47:39
    • 実はウインドウズアップデート待ち抱えてるとかじゃないよな? -- 2014-12-11 (木) 20:55:41
      • それ昨晩の俺 -- 2014-12-11 (木) 23:25:49
    • ちゃんとセキュリティソフトきったか? -- 2014-12-11 (木) 20:55:44
    • 俺も 今日はやばい -- 2014-12-11 (木) 20:59:47
    • ファストフードは控えろよ -- 2014-12-11 (木) 21:12:30
  • 来年3~4月あたりに機体使用率発表しねぇかな・・・GPシリーズどうなってんだか -- 2014-12-11 (木) 21:09:43
  • レダに無頓着な歩兵増えた 音聞けば地下通路入り口入ってすぐの所にレダあるの分かるはずなのに地上部分で5,6人うろちょろしてるだけで誰もレダ壊しに行かない それどころかレダに映ってても壊し行かずにMS戦ばっかりしてたり 後ろでビコ持ちがレダ壊すの待ってるのに -- 2014-12-11 (木) 21:12:54
    • なもんだから、レーダーに映らず格闘移動で一気にネズってくるナハトがやりたい放題だよな。 -- 2014-12-11 (木) 23:05:10
  • 何故好んでデブに乗るの?相手より3倍以上も被弾面積が大きいとか、もう罰ゲームの領域じゃない? -- 2014-12-11 (木) 21:19:37
    • キャラゲーで何言ってんだこいつ -- 2014-12-11 (木) 21:23:04
      • で?答えは? -- 2014-12-11 (木) 21:25:01
      • キャラゲーだから。答え出てるだろ -- 2014-12-11 (木) 21:31:37
      • だよな、横で見てて思った。明確に答え出てるのになんで疑問符? -- 2014-12-11 (木) 21:33:18
    • デブはもっと堅くなきゃね。鉄板厚いからデブなんだからさ。さすがゴックだ!なんともないぜ!みたいな。キャラゲーなんだからさ。 -- 2014-12-11 (木) 22:11:22
  • 格闘移動対策で格闘移動する機体に格闘終了時にちょっとしたモーション入れるのはどうでしょう?イメージ的にゲルググ系の格闘終わりの着地みたいに。イフは終わった後、その場で前方にブレードを振るモーションでフレピクは終わった後、その場でクルっと一回転するモーションとか。そしてそのモーションにも攻撃判定があるとか。まあ運営がちょっとしたモーションでも新規で入れるわけないと思いますが -- 2014-12-11 (木) 21:19:57
    • それがあるのがゲルJなんだよなあ…護身用以外に使えなくなる -- 2014-12-11 (木) 21:21:35
    • 格闘硬直長くしたらあかんのか?まあそっちのがかっこいいけどさ -- 2014-12-11 (木) 21:21:58
    • コンカスもとに戻せばいい気がする。 -- 2014-12-11 (木) 21:25:04
    • かっこいいモーション追加は良いが、恐らくそれはそぎむ(面倒)なのと、硬直が多い格闘はロクなことにならないてことを書いておく。 -- 2014-12-11 (木) 23:01:27
  • ゲージ話題で済まない。格闘機祭りなのもあるけど、何よりゲージ動かしてる原因は今まで連邦佐官(笑)たちが特進制度でゲージに関係する階級に上がってきたのが大きい気がする。実際に連邦の大佐准将の戦場と准将少将の戦場で差がありすぎ。大佐准将だと格闘機に殺され過ぎ。対処しっかりできてる人が多い戦場は普通に勝ってる。格闘機が強すぎじゃなくて、ゲージ関与している人達の弱体化が大きいだろこれ。 -- 2014-12-11 (木) 21:24:32
    • ゲージ動かしてるのは連隊さまやで -- 2014-12-11 (木) 21:26:53
      • そんな数いるわけなかろう -- 2014-12-11 (木) 21:30:58
      • 連帯どうにかしろよ、策はないのか -- 2014-12-11 (木) 21:32:16
    • 残念だが、真実を暴こうとする者は消されるのだよ。歴史はそうやって繰り返されてきた(´・ω・`) -- 2014-12-11 (木) 21:28:06
    • 格闘の対処おしえて? -- 2014-12-11 (木) 21:28:17
      • 格闘の間合いに入らない。結局立ち回り -- 2014-12-11 (木) 21:31:18
      • 芋ればいいのね!わかったよ! -- 2014-12-11 (木) 21:32:47
      • 格闘の間合いに入らないのは勿論だけど、入ってしまったらの対処としては基本判定側が多い方の反対側に回るのが基本。イフの場合ならイフ記事のVol2にあるから見てこい -- 2014-12-11 (木) 21:39:39
      • 高容量の機体ならイフの周りをサテライト軌道で飛びながらマシンガンでペチペチでも良いゾ -- 2014-12-11 (木) 21:42:29
    • 適当ジオンと適当連邦が戦うと適当ジオンが勝って、適当ジオンと本気連邦が戦うと連邦が勝って、本気ジオンと本気連邦が戦うと互角かジオンやや有利くらいのイメージ。 -- 2014-12-11 (木) 21:28:56
    • 複す~アカウント製造安定だな。ゲージ左右するにはコレしかなし -- 2014-12-11 (木) 21:33:40
    • 同部隊の大将中将でも先週は余裕で負け越してるんですがそれは -- 2014-12-11 (木) 21:35:40
      • 大将中将だって准将と組まされるんだよ? -- 2014-12-11 (木) 21:45:08
      • 例え、大将中将が10名いたとしても前階級制で少佐中佐が限界だった人達が大半ならキツイだろ・・・ -- 2014-12-11 (木) 21:47:32
    • 対処も糞も大量に凸きたらとめられんばい -- 2014-12-11 (木) 21:38:18
      • そもそも連邦が向こうの凸と同数近い数で初動防衛してる戦場まだ一回も見たことないんだけど トリントン北とか大体3人か4人だよね -- 2014-12-11 (木) 21:49:17
    • 結局ちょっと調べればそれなりに情報出てくるのにそれさえしない人達が騒いでるだけなのがよくわかるね -- 2014-12-11 (木) 21:43:56
    • もう全部連邦佐官のせいでいいよもう。それで満足なんでしょ? -- 2014-12-11 (木) 21:47:27
      • 連邦勝つ→機体差 ジオン勝つ→連邦佐官が悪い これもうわかんねぇな -- 2014-12-11 (木) 23:30:37
    • イフリート3,4体いればコスト安く死んでも怖くないから突っ込み放題なんだよな -- 2014-12-11 (木) 22:15:14
  • いま産廃居酒屋開いたら誰が来るんだろうか。宙凸さんは確実に来るだろうが… -- 2014-12-11 (木) 21:39:36
    • まだ確定じゃないのに新人さんが早まっていっぱい来るよ。 -- 2014-12-11 (木) 21:41:39
    • ガーカス「うーす」 -- 2014-12-11 (木) 21:42:17
      • こいついっつも座ってんな -- 2014-12-11 (木) 21:44:51
    • チャーバズ以外に何も持ってない連中が入ってくるな。ジム改地さんとか -- 2014-12-11 (木) 21:45:48
      • お前さん陸ジム改舐めてるだろ? 上位CBZSの弾速はマゼラF以上なんだぞ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25079311?ref=search_key_video それにあいつはジムマシ持ちだ -- 2014-12-11 (木) 21:56:08
      • 正直に言うわ。舐めてた、ごめん -- 2014-12-11 (木) 22:37:11
      • 宇宙ジム改を救ってやれよ。戦場で見たこと無いよ -- 2014-12-12 (金) 00:03:34
    • ズゴックとかラムちゃんとか、水泳部が全体的に酷い気がする。 -- 2014-12-11 (木) 22:30:11
    • 銀ゾゴ「はよ」 -- 2014-12-11 (木) 22:37:02
    • 金ハイゴ「俺は威力25000のハンミサ持ってるしまだまだ入店資格ないな!…え?核持ったヤツが出た?威力30000!?しかも肩がブースト時しか開かない!?!?更に2000の盾持ちでチャージ格闘まであるだと…。オヤジ。寒すぎるから熱燗一つくれや…(´;ω;`)」 -- 2014-12-11 (木) 22:48:29
    • パニキ「飲み?悪いな、俺はお前らと違って引っ張りだこだから行けねぇんだわ。主に倉庫番の依頼だがな!!」 -- 2014-12-11 (木) 23:40:33
    • GP01「打ち上げまだー?」 -- 2014-12-12 (金) 03:14:57
  • 格闘移動対策に新武器でも追加されないかな。 ネット地雷とか対MSサイズの跳躍地雷とか。 -- 2014-12-11 (木) 21:52:08
    • 真剣白羽取りとかどうよ? というより、白羽取りしたMSって00以外にあったけ? -- 2014-12-11 (木) 22:15:44
      • X3はなんとビームサーベルを白羽取りしてます -- 2014-12-11 (木) 22:25:26
      • 砲身でビームサーベル受け止めてる機体はあるよ -- 2014-12-11 (木) 22:43:39
      • そういえば、ストフリも白羽どりしてた。意外とやってるな白羽取り -- 2014-12-11 (木) 22:45:24
      • 基本中の基本である格闘武器鍔迫り合いすらできないのに、白羽取りなんて無駄なアクションはいらない -- 2014-12-11 (木) 22:59:02
      • ガンオペの格闘の相手に対してタックルかましてカウンターが結構好きだったけど、あーゆーの無いかねぇ? -- 2014-12-12 (金) 00:45:12
    • 1人の地雷設置数10でどう? -- 2014-12-11 (木) 23:09:04
      • 今でさえ地雷壊してたらロクに殴る余裕なく防衛にリンチされんのに1人10個とか無理ゲーでしょwレーダーが無い戦場ならそれでいいだろうけどね。 -- 2014-12-11 (木) 23:58:59
    • 強襲機にネットガンはよ、しかも連邦のみな -- 2014-12-12 (金) 01:49:47
  • ミデア、ファンクルを正しい大きさに戻したときにありがちなこと -- 2014-12-11 (木) 21:55:45
    • ぶつかって吹っ飛ぶのを利用して山登り -- 2014-12-11 (木) 22:07:20
    • それでも俺は大きくしてほしい。ミニチュアすぎるんじゃ -- 2014-12-11 (木) 22:08:38
    • 戦艦の大きさに文句を言い始める -- 2014-12-11 (木) 22:14:16
    • 箱拠点廃止運動が起きる(適当 -- 2014-12-11 (木) 22:19:02
    • テキサス北が通行止めに -- 2014-12-11 (木) 22:42:44
    • テキサス右側北補給から出撃すると天井に刺さって動けなくなる -- 2014-12-11 (木) 22:43:31
    • 降下中に翼が岩に引っかかり横転 -- 2014-12-11 (木) 22:44:02
    • MAPにある建物とか戦車とかも色々とサイズおかしいんだよなぁ -- 2014-12-11 (木) 23:44:28
  • 黄金の鉄の塊で出来ているガーカスがイフに遅れを取るはずがない -- 2014-12-11 (木) 22:06:47
    • 盾来た!メイン(本体)盾来た!これで勝つる! -- 2014-12-11 (木) 22:15:26
      • GP02が嫉妬して核撃ってきたぞ逃げろー -- 2014-12-11 (木) 22:16:43
    • BSGNで怯ませたところを後ろに回りこみ不意だまD格を2回打つとイフりいトは倒れた -- 2014-12-11 (木) 22:45:54
    • ガーディアンシールドはアレックスが持つと防御とバランスが備わり最強に見える逆にガーカスが持つとバランスがおかしくなって死ぬ -- 2014-12-11 (木) 22:59:51
    • 本当につよいやつは強さを口で説明したりはしないからな口で説明するくらいならおれは牙をむくだろうなおれガーカスオンリーでスコア200とか普通に出すし -- 2014-12-11 (木) 23:05:17
      • (´・ω・`)ちょっと意味が理解できなくてネタなのかマジレスなのかわからんじぇろ。(´・ω・`)話変わるけどガーカスオンリーでも20分戦闘でスコア200って普通に雑魚くね?(´・ω・`)あ、デッキがガーカス1機のみのロンリーらんらん仕様なら納得。 -- 2014-12-11 (木) 23:55:44
      • 元ネタ知らんけど、そう言うネタがあるんだろ。 -- 2014-12-12 (金) 00:34:16
      • この木の根っこからブロント語ってネタなんやでとマジレス、ブロン”ド”じゃなくてブロン”ト”な -- 2014-12-12 (金) 01:14:40
    • 「ガーカスのおかげだ」「助かった終わったと思ったよ」とアレックスを行き帰らせるのも忘れて小隊員がおれのまわりに集まってきた忘れられてるアレックスがかわいそうだった -- 2014-12-12 (金) 00:01:23
  • この前の調整で多少は遊びやすくなったから、あとはもう少しユーザーに優しいシステムやらにしていってほしいな。例えばデイリー7個で5万GPを前のイベントみたくデイリー5個で達成に固定するとか、デッキコストの緩和もそろそろしてほしい。あとはプレゼントの受け取り上限とか。皆さんはどんな要望あります?(ネガとか機体の調整の話は無しで) -- 2014-12-11 (木) 22:23:55
    • GPガシャの外れをそのまま売却したい -- 2014-12-11 (木) 22:26:20
      • それな。 あらかじめ手に入るアイテムにだけチェックボックスをいれて、いらないアイテムはワンクリックですべて売却できるようにしてほしい。 昔は手に入ったアイテムを一個づつしか手に入れられなかったけどそれと同じ手間が売るときにかかる。 -- 2014-12-12 (金) 01:32:04
    • GPガシャの設計図アタリ率かなー。金はまだしも最近は銀図すら100万単位で突っ込まないと出ないし -- 2014-12-12 (金) 00:00:32
      • GPガシャの当たり率。強化の成功率。強化に必要な素材の数や値段。この辺で詰まり辞めていく新規は多そう。先のアプデでこの辺一切触られてないよな。 -- 2014-12-12 (金) 00:32:23
    • 整頓機能の充実かな -- 2014-12-12 (金) 00:30:45
    • レンタル要請書を特性上げに使えるようにするか、前みたいにボックスから直接売却できるようにして欲しい。 -- 2014-12-12 (金) 00:53:34
  • 今人がいる時間のはずなのに将官の数全然合わない(´・ω・`)片方に人おおすぎなの?ジオン側って同軍戦になることある? -- 2014-12-11 (木) 22:33:35
    • 同軍多いよ -- 2014-12-11 (木) 22:36:18
  • 1号機2号機に比べて面白い機体じゃないのになんでゲージ連邦が勝ってるんだ・・・? 謎すぎる -- 2014-12-11 (木) 22:43:42
    • 連邦にはエースの俺がいるからさ! -- 2014-12-11 (木) 22:46:11
      • ロジャーさん? -- 2014-12-11 (木) 22:50:03
      • あいあいさ~ -- 2014-12-11 (木) 22:53:02
      • あのネコジエーターさん? -- 2014-12-12 (金) 02:49:45
    • 勝利で最低保証スコアが確保されたじゃろ?勝利すれば少将まで上がれるようになったじゃろ?へっぽこ将官量産されるじゃろ?つまりアッガイたんかわいい。 -- 2014-12-11 (木) 23:15:03
      • それは連邦もジオンも同じでは?最初ジオンが勝ってたから、ジオン側のへっぽこ将官が量産された?まあ、それはそれとして、アッガイたんよりカミキ・ミライさんの方がエロい -- 2014-12-11 (木) 23:19:38
    • 昨日のこの時間と比べてみりゃわかるが大幅に巻き返されてる -- 2014-12-11 (木) 23:18:22
  • 大将中将が味方にたくさんいても、自陣にレーダーが全くなければ大敗する これを身をもって体験した ひょっとしてレーダー支援減ってる? -- 2014-12-11 (木) 22:45:41
    • なんか大将中将は支援機入れたら駄目な空気があるからな -- 2014-12-11 (木) 22:48:17
      • マップによっては入れるよ。最近は貼り直すの面倒だから耐久置いてる -- 2014-12-11 (木) 23:14:05
    • 支援いれたらポイ厨呼ばわりされ、入れなかったらレーダーだの対空だのポットだの…もう疲れた -- 2014-12-11 (木) 22:59:19
      • ぐう分かる。支援に文句言うのは支援だけにしなさいよね。持ってもない阿呆ほど声がでかい -- 2014-12-12 (金) 00:02:19
    • 減ってるね。カジュアル層が復帰してきたのか、特進で尉官クラスの人が来てるせいか、ともかく無言戦場、レーダー俺だけってのが増えたね。あと、代理指揮もいないので、俺だ。まあ勝てば保証ポイントでセーフなんだけどね。レーダー3個じゃ勝てないし、辛いね。 -- 2014-12-11 (木) 23:06:06
    • もう両軍レーダーなしでいい気がする。それか設置できる個数を1個にして全員支援を入れないと厳しい環境にするくらいしないとレーダー問題は解決しないような・・・ -- 2014-12-11 (木) 23:12:22
      • それより、戦略兵器みたいにフィールドに置かれる仕様にして持ち運べるようにしたほうがいいと思う -- 2014-12-11 (木) 23:15:33
      • 戦術支援の設置式レーダーいいですね。 -- 2014-12-12 (金) 00:33:34
    • 爆撃でレーダー薙ぎ払えるようになったの忘れてはいけないぞ 代理は大抵爆撃してからネズミする -- 2014-12-11 (木) 23:17:52
      • 対ネズミレーダー付近に戦術爆撃機たらねずみの合図…か… -- 2014-12-11 (木) 23:43:36
    • いいんじゃない、ポイ厨って言って支援減らして拠点殴られて負けるのが好きなんでしょ。 -- 2014-12-11 (木) 23:21:46
    • ネズミレーダーとか稼げない上に時間取られるからな。こまめに張り直したりしてると高コスでも乗り捨てなきゃだし単純に忙しくなる。インターバルもなくなったしボランティアする人は減ってると思うよ -- 2014-12-11 (木) 23:24:24
    • 大体がストフォだからなぁ、強襲3支援1でレーダーだけポイポイしていくのも今なら割と重要かもしれない -- 2014-12-11 (木) 23:33:12
      • 連邦だと重撃入れなきゃ厳しいという風潮になって、今まで強襲3支援1でやってきた人達が支援入れにくくなったというのもあるかもしれない -- 2014-12-12 (金) 00:02:13
      • ヘヴィスト(ジムヘ含む)を強襲3支援1にしなきゃいけないのは戦力的にちょっと厳しい。特にWDなんかの低中コス強襲が使いづらくなってるのがさらに向かい風。 -- 2014-12-12 (金) 00:15:55
  • (´・ω・`)ギャン・ケーオースってピエロみたい -- 2014-12-11 (木) 22:49:56
    • 出荷されるしかない君も道化なのだよ -- 2014-12-11 (木) 22:50:55
    • ギャン・カオスとか中学生に人気出そうだな -- 2014-12-11 (木) 23:06:17
      • ギャンの時点で全国のサザキ君に大人気 -- 2014-12-11 (木) 23:13:50
      • Rギャギャンバルカン・カオスRとRギャギャンバルカン・コスモスLだな!( -- 2014-12-11 (木) 23:17:18
      • ギャン・クリーガー ギャン・エクスキューショナー ギャン・ナイトホーク ギャン・ブレイザー ギャン・アルファード ギャン・オルター ギャン・ハイランダー ギャン・スターレスナイト さぁ!選べ!どれがいい? -- 2014-12-11 (木) 23:17:26
      • (´・ω・`)全部 -- 2014-12-11 (木) 23:20:25
      • 全部だ。とりあえず全部寄越せ -- 2014-12-11 (木) 23:32:41
      • それも一台や二台ではない・・・ -- 2014-12-12 (金) 03:40:47
      • ギャ、ギャン・・・ -- 2014-12-12 (金) 05:02:49
  • PCスペの問題なんだろうけど、MAP中央等の乱戦してるような重いところでブースト移動中に攻撃するとブースト移動が勝手にキャンセルされることないかな? -- 2014-12-11 (木) 23:17:30
    • キーボードなら同時押しの弊害。パッドならボタンがつぶれてる。レアケースとして、パッドにキーボードのボタンを割り当てるソフト(Joytokeyとか)が起動している可能性。大穴としてブラジルあたりで蝶々が羽ばたいた結果。好きなものを選ぶんだ。 -- 2014-12-11 (木) 23:22:58
    • 低スペの俺は乱戦時にダッシュ格闘を繰り出すと暫くブーストが吹かせなくなったりするぞ -- 2014-12-11 (木) 23:50:16
  • 周りのフレンドがどんどん少将↑、更には大将にまで上り詰める奴続出、挙句復帰勢のフレンドにも抜かされる始末 俺どんだけ雑魚やねん・・・ -- 2014-12-11 (木) 23:27:22
    • まぁまぁそう気を落とすな。勝つ奴がいれば負ける奴がいるのは当たり前だし、PCスペックや課金額、運だって関わってくるからな。そう僻むこともない。 -- 2014-12-11 (木) 23:34:13
    • 別に勝負じゃないんだ自分のペースでやるといいさ -- 2014-12-11 (木) 23:34:39
    • 下手に特進やら勝利時スコア補正やらで上げられたところで何も出来ずに狩られまくりの禿げ散らかしやのに味方は勝つから降格も出来やん悲惨な状態になるんやで -- 2014-12-11 (木) 23:45:21
    • 将官になったけども、将官ってさ、好きな機体を使って戦いたい場所、必要な場所で戦ってる人ってほぼいないんだよね。強い機体、ポイントが稼げる密集地帯。これらに集まってるだけってのが殆ど。MS戦闘が上手いわけでもないのが殆ど。局地の成績がまるっきりない(ソロ参戦びびってる)のが証拠。ってのがわかったからはっきりいってどうでもよくなった。文句あるならタイマンしてやるからいつでも局地こいや!って感じ。凸意識は高い(一番稼げることを知っている)から即試合終わる事が多いが、まぁ、ゲームとしては殆ど形になってないわな。お互い大群が素通りしあう戦争なんかあるかい!やっぱ、一回死んだら終わりのゲームがええなぁ。。 -- 2014-12-11 (木) 23:47:24
      • 准将~少将なんていくらでも好きな機体使って遊べるでしょ? -- 2014-12-11 (木) 23:49:00
      • 今じゃ大将でも好きな機体で遊べるわ -- 2014-12-11 (木) 23:55:47
      • なんか凄いよな。仕事みたい。無駄口叩くな、はワロタw -- 2014-12-12 (金) 00:04:33
      • その局地がエンジョイお断りの雰囲気なんですが…そんな私は今日も砂Ⅱで足を引っ張りに局地ソロ参戦 -- 2014-12-12 (金) 00:14:02
      • 大将だと2400点取った後に適当に遊んだりレーダー専門家になったりする人がいる -- 2014-12-12 (金) 02:28:09
    • 「今は中将以下は雑魚」って言ってた部隊員が一昨日中将になってた事を思い出してまた笑ってしまった -- 2014-12-12 (金) 00:02:52
    • ひたすら拠点ダメで昇格狙ってるけど、試験中に限って380止まりとかでなかなか少将から抜け出せんw しかし周り見ると、少将の戦績ってほんと元佐官って感じなの多いんだよなぁ…少将ちょっと恥ずかしい… -- 2014-12-12 (金) 00:20:33
      • 准将から少将に昇格するより、大佐から少将に昇格するほうが簡単だからな。早く中将になれるといいね。正直あんまり変わらないけどな -- 2014-12-12 (金) 00:24:13
      • 凸で上がろうとすると中将試験が一つの壁になるんだよな -- 2014-12-12 (金) 02:30:03
  • 平均准将の将官戦で連邦側の戦艦が敵拠点の真上まで到達&なぜかミノが変な位置にまかれ効果なし。ジオン今どんだけ脳筋なの?そりゃ負けるわ、馬鹿みたい -- 2014-12-11 (木) 23:44:20
    • お前のたかがちっぽけな経験でジオンを語るな!このボンクラ!お前が代理指揮せーや、お前が代理指揮せーや! -- 2014-12-11 (木) 23:50:14
    • 最初の一言目で答えでてるじゃん -- 2014-12-11 (木) 23:53:04
    • 敵拠点て、お前はどっちの見方なんだい!  -- 2014-12-12 (金) 05:21:27
  • 新ガンドゥムオンラインMS総選挙第一位は!!↓ -- 2014-12-11 (木) 23:56:23
    • 不動の王者!!ガーディアンシールドだぁ!! -- 2014-12-11 (木) 23:57:34
  • 格闘の判定を昔のBZ見たいに喰らった側にしたらどうなるんやろな。少なくとも異次元格闘はなくなるし、見てから回避余裕でしたもFbならできるようになるやろうから多少は存在価値でるんちゃうん?格闘移動の無敵判定もどうなるのか謎やな。どないなるんやろ。 -- 2014-12-12 (金) 00:00:40
    • 絞りによるラグアーマーががが -- 2014-12-12 (金) 00:03:32
    • それって回線絞ったらどうなるん?SFS乗ってる間だけカクついてワープしてる将官居るけど -- 2014-12-12 (金) 00:04:44
    • そもそも格闘にも爆風の威力減衰?みたいなのがあってもいいと思う。ズバッと斬られたら納得できるけど、剣先で当たったかどうかで一万オーバーはちょっとね・・・ -- 2014-12-12 (金) 00:26:37
      • ジムストみたいに先っぽに判定無い子も居るんやで -- 2014-12-12 (金) 01:04:17
      • 足先に振り終わった太刀が少々触れると約二万… なぁ -- 2014-12-12 (金) 05:23:05
    • 空中バズ直撃させたのに、平然と斬って来やがったってなるだけやん。 -- 2014-12-12 (金) 03:47:53
  • 新プリセットボイスで「命乞い」を実装して欲しい、そして敵が油断して背中を見せた所を「とみせかけて、バカめ 死ね!」って襲い掛かりたい -- 2014-12-12 (金) 00:07:41
    • お願いします命だけは助けて下さいなんでもしますから!とかも実装で -- 2014-12-12 (金) 00:09:55
      • ん?今なんでもするって -- 2014-12-12 (金) 07:52:53
    • ボイス消してる人も居るんですよ! -- 2014-12-12 (金) 00:11:40
    • でもラング将軍、無慈悲なアーマーキラーで返り討ちやん… -- 2014-12-12 (金) 00:21:39
    • 命乞いばかりしおって…ならばしゃがんで豚のマネをしろ!→(´・ω・`)らんらん♪→ふははは!面白いなぁ!→なら…(さぁ逆襲のチャーンス)→豚は死ね!ブン!というルカ様が増殖するがよろしいか? -- 2014-12-12 (金) 00:28:37
    • すまんな。ミノフスキー粒子が濃くてよく聞こえない <サーベルぐさー -- 2014-12-12 (金) 01:22:18
    • 今もプリセットボイスは味方にしか聞こえてないんじゃ……。 -- 2014-12-12 (金) 04:52:07
  • あーつまんね、もっと面白いゲームつくってくれよ、業界 -- 2014-12-12 (金) 00:12:14
    • 国外のゲームとか、旧ハードのゲームに目を向けると良いかもな -- 2014-12-12 (金) 00:14:18
    • 友達と一緒に酒飲みながら喋る。これほど楽しいことがあるか -- 2014-12-12 (金) 00:14:32
    • 同じ趣味の連中でリアルに集まってやるゲームが一番面白いと思うわ。最近「スコットランド・ヤード」ってボードゲームにハマってる -- 2014-12-12 (金) 00:17:50
    • なんか皆レスが優しいな、ありがと -- 木主? 2014-12-12 (金) 00:21:40
    • steamのセールで買い漁ろう -- 2014-12-12 (金) 00:25:38
      • ホリデーいつからだっけ? -- 2014-12-12 (金) 00:30:29
      • 日本語対応してないゲームばっかで微妙なんだよなぁ。steam。最近どんどん日本語MOD入れにくくなってるし。 -- 2014-12-12 (金) 05:21:45
    • 個人的に今の時代でもSFCが丁度いいと思うんだよね。だって10年前はまだPS2やwiiだったのにもうPS4とかハードだけ急進化してるんだもん -- 2014-12-12 (金) 00:30:47
    • たまには非電源ゲームもええもんやで? -- 2014-12-12 (金) 01:24:40
      • ディプロマシーやりたくなったぞ!どうしてくれるんだ! -- 2014-12-12 (金) 08:44:16
  • 階級緩和で准将大佐が弱すぎるんだけど?格差戦場やめてくんないかな? -- 2014-12-12 (金) 00:24:24
    • 極めて同感ですわ。尉官vs将官になってる。 -- 2014-12-12 (金) 00:33:33
    • じゃあまた将官は将官以外とマッチングしないように要望送るしか無いね。将官戦場がマッチングしないとか文句垂れる連中は無視で -- 2014-12-12 (金) 00:37:49
      • 自分達で相手狩りまくって相手いなくなってマッチングしねーじゃねーかって言って緩和したんだろそれで文句言われてもなぁ -- 2014-12-12 (金) 00:56:06
      • ホントな、オレが運営でもどうすればいいんだよって思うわwww -- 2014-12-12 (金) 09:16:08
    • せっかく参戦数が増える=適正マッチ組みやすくなるタイミングで手を替え品を替えマッチング緩和するのは何考えてるんだろうな -- 2014-12-12 (金) 00:47:15
    • ごめんよ万年大佐だったのに昇格試験中うっかり調子良くネズミが決まりまくって(ガンダムはともかく鹵獲FSや支援陸GMまでってザル過ぎる)准将になっちゃったんだ・・・ まあまたすぐ佐官に戻ると思うけどね -- 2014-12-12 (金) 00:50:01
      • 大佐レベルならまだ十分なんだ。中佐少佐それ以下が、大佐まで上がってきちゃってるんだよな。 -- 2014-12-12 (金) 01:00:17
    • 部隊なりで部隊長が部隊員に階級を付与する判定システムを導入したらどうか。 ポイントシステムは穴がありすぎるからポイント稼ぎだけうまければいくらでも上がれてしまう。 成長に期待しても4ケタ稼いでも大敗するあのザマじゃ10年くらい待たないと皆が納得できるような将官に成長することはないだろう。  -- 2014-12-12 (金) 01:04:21
      • 部隊ぐるみの階級落しがいるから却下 -- 2014-12-12 (金) 03:07:05
    • むしろ、将官は階級通りに1個の部隊を率いる存在になるように改変したらどう? -- 2014-12-12 (金) 10:12:55
  • 北極の右下とかで当たり前の顔してフレピクが登ってくるの、いい加減にしてほしいわ。本来登れないところを登れるからって言って前に修正したくせに何の意味もないじゃねーか。ゲームとして成立してないわマジで。 -- 2014-12-12 (金) 00:26:39
    • あーいった格闘移動はそれが出来る機体のウリらしい。ひっこみがつかないのならば、せめて多段格闘中に限り大きなリスクを追わせる弱体修正案を考えるべき。 -- 2014-12-12 (金) 00:30:46
    • ナハト「オレにも出来るんやで?」 -- 2014-12-12 (金) 00:31:43
    • あそこ足回り良い機体なら鉄塔から普通に入れるぞな -- 2014-12-12 (金) 00:33:01
      • いや入った後もあの軌道でかっとんでいくから守りが二、三体いてもどうしようもないんだって。連邦が北極左の時はそれで結構削られるんだよ。 -- 2014-12-12 (金) 00:39:25
      • というか北極自体右側不利だろ -- 2014-12-12 (金) 00:47:48
      • 最初は上から入ってくる事に文句言って、他の機体でも行けるとツッコミを受けたら入った後の変態挙動が問題だと言う。後付けで言ってる事の趣旨変わっとるやんけ。なんでも文句言えばいいってもんじゃないよ。 -- 2014-12-12 (金) 02:43:09
      • ↑いや徹頭徹尾フレピクずりーぞ死ねって言ってるから変わってなくね?w -- 2014-12-12 (金) 04:11:40
      • 鉄塔から来れるかは確認してないけど、直線起動だと撃ち落とされるのが関の山だしなぁ。 -- 2014-12-12 (金) 05:19:00
  • GPシリーズの補給不可、自軍本拠点のリペポでのみ補給可にしたらどうだと思う?どっちも緊急帰投低いんだし。あ、アトバズは流石にリロードかなり長くしてもらわないとガチ防衛がえげつない事になる。 -- 2014-12-12 (金) 00:39:16
    • 二号機はABZ補給できんけど盾が破壊されても修復可能ってーのはどうやろか? -- 2014-12-12 (金) 00:40:37
      • 盾取り外し不可機体は全員デフォで盾大破抑制効果有でいいと思うわ。二号機は盾が象徴みたいとこあるし、ギャン、ガーカス、ジムストなんかは抑制付いても壊れにはならんだろうし -- 2014-12-12 (金) 00:44:55
    • 手を加えるとアレケンみたいに大量発生しそうだから現状でいい気がする -- 2014-12-12 (金) 00:44:19
  • Mk-82ABZってフル対核装備の2号機でさえ、完璧に防げないレベルの威力と範囲なのに、このゲームではC核MAXチャージの方が強い もうちょっとどうにかならなかったの? -- 2014-12-12 (金) 00:47:49
    • ゲームバランスって奴です -- 2014-12-12 (金) 00:52:11
      • そのバランスを保ちつつ個性を出すのが腕じゃね?...あっ無能だったな -- 木主? 2014-12-12 (金) 00:55:19
      • バランスを壊してる要素を個性ということで誤魔化すクソ度胸はあるぞ -- 2014-12-12 (金) 00:58:47
    • 核もチャージ出来るようにすれば良いんじゃね?これがほんとのチャー核ってやつですよ。ハハハ -- 2014-12-12 (金) 00:55:29
      • あれ・・・割と面白いんじゃね?ガトーの長い台詞の時間の間チャージで、チャージが途中で止まったらやり直しの単発10万くらいで -- 2014-12-12 (金) 01:17:14
  • さすがにこの仕様だとクソ大将が飽和しすぎだわw -- 2014-12-12 (金) 00:59:08
    • ジオンまったく負けないから准将から中将に上がったw勝利での階級アップはちょっと考え物だね。階級下げての初心者狩りが問題なんだから尉官・佐官上がり易くても問題ないけど将官はもっとシビアでもいいかも -- 2014-12-12 (金) 01:06:51
      • 勝利での昇格は絶対必要だと思うよ 勝つために動くようになるから 問題は運営のバランス調整能力の無さかと -- 2014-12-12 (金) 05:32:04
    • 階級だけを目的にして大将まで上がってドヤ顔してるの多いよな。 ポイントは稼ぐが関わる大規模戦は敗北が多くて失笑ものだよ。  -- 2014-12-12 (金) 01:09:35
    • なんか初期のグフカスオンライン思い出すなこの状況。01がゴミ陸ガン、02が神グフカスってわけじゃないけどイフ系があまりに無双しすぎてゲームとして死んでるレベル。01と素ピクのカスっぷりには目も当てられねえわ。 -- 2014-12-12 (金) 01:12:08
      • あのときはFAF連射アップでなんとかなったよな で、01の主力はFAF つまりまた強化が・・・・?ないか -- 2014-12-12 (金) 01:18:41
      • FAFがキチ強化されたら格闘で即死させるしかないから尚更イフ系が増えるな -- 2014-12-12 (金) 01:34:06
    • 今は黒帯から佐官がチュートリアルと言っても過言じゃないな、つか新規さん入ってもランク足りなさ過ぎて悲惨だろうな…デッキコストは買ってね、との運営のやり方かの -- 2014-12-12 (金) 02:23:20
    • サイサリスが好きで乗ってる人多いけど役に立ってないせいで負けてるってのはあるんだよなー。来週になれば飽きて乗る人少なくなってるだろうからジオンがゲージ巻き返してきます。 -- 2014-12-12 (金) 03:44:43
      • 機体や盾に何らかしかの耐性がないから瞬間的な溶け具合が半端ないし、アトム以外だと万BZ位しか有効的な攻撃手段がないからでしょ。あの巨体にデフォで4000とか耐久と耐性があったら移動砲台として役に立ったかもしれない... -- 2014-12-12 (金) 10:31:57
  • チェーンマインを相手に巻きつけて引きずり回せる、チェーンマイン世紀末式の実装はまだですか? -- 2014-12-12 (金) 01:32:53
    • チェンマよりアンカーやヒートロッドの方が引きずり回しやすくないか?そして強襲タンクの火炎放射で消毒しまくりだヒャッハー! -- 2014-12-12 (金) 02:22:48
  • 戦術支援対空砲:戦術爆撃を防げる対空砲。補給ビーコン等と同じ設置型戦術。MAPに一つのみ。稼働時間2分 範囲3000 耐久5000 CT1分 …なんつって…範囲と耐久はちょっと高すぎかな… -- 2014-12-12 (金) 01:34:13
  • 恥ずかしい話大将まで行ったけど凸ほとんど決められないんだよね。毎試合1万とか行ける人のコツは何だろうか。 -- 2014-12-12 (金) 01:38:05
    • とりまトツ屋大将のリプレイ見るしかないかなぁ・・・大将ってことは十分戦局わかるわけだし、あとは凸特有のタイミングの取り方だと思う。 -- 2014-12-12 (金) 01:39:31
    • 火力のある武器を使う。いろいろな安全地帯を知る。1試合に何度も行く。 -- 2014-12-12 (金) 01:43:05
      • 防衛してるとわかるけど上手い人は何度もくる、やっぱり一試合10回ぐらい来られると防衛側の腕もあるけど何回かは抜かれるよ。腕もだけど回数も大事 -- 2014-12-12 (金) 01:53:20
    • 機体によって成功率違うからやっぱコンカスのフレピクイフナハはでかいな -- 2014-12-12 (金) 02:27:12
    • ゾンビアタックのあんな恥ずかしいプレイしなくていいよ。 -- 2014-12-12 (金) 03:09:38
      • 恥ずかしくないプレーってどんなの? -- 2014-12-12 (金) 04:21:42
      • ここは枝主がカッコイイリプレイを披露する枝になりました。 -- 2014-12-12 (金) 05:18:40
      • 勝利貢献って大義名分もあるし、実際たどり着いて切るのは凄いと思うけど、あれをシコシコやってるのは楽しいのかなぁ?とは思う -- 2014-12-12 (金) 05:26:57
      • 向こうからすりゃ、延々混み合った場所で雪合戦してて楽しいのかなって感覚でしょうよ。 -- 2014-12-12 (金) 06:03:05
    • あの域に達するには10年はかかるな。 安定してネズミがうまいと言う事は洞察力が並み以上ないと無理だから。 本人に聞いてわかればできるような、そんな簡単なものじゃない。 俺にはわかる。 -- 2014-12-12 (金) 06:55:05
  • いい加減格闘同士のつばりあい実装してくれんのか?オバヒしたフレピクにD格で突っ込んだら通常格闘でやられるとか理不尽すぎる -- 2014-12-12 (金) 01:41:51
    • D格は無敵じゃありません、ってだけの話。バズや地雷抜けられるからって過信しすぎだ。 -- 2014-12-12 (金) 02:20:03
    • 味方を斬ろうとしてるイフに後ろからロッドで突きを放ったら、通常格闘の背面判定に負けた事なら有る。逆に、斬りかかってきたフレピクの格闘の威力が低くて俺のシュナイドが転倒しなかったもんだから、斧の通常格闘でなぜかフレピクと殴り合いした事もある。通常格闘は舐めてはいけない・・・ -- 2014-12-12 (金) 03:11:34
    • GP01にジュッテを追加装備してくれたら、一気に希望が持てる機体になるんだがなぁ。なおイフ系の大剣にはライフルごと叩き割られる模様 -- 2014-12-12 (金) 03:35:13
  • 自分が下手なのは、まあ、しょうがない。でも、自分がやられた時の8~9割がイフ系のロングヒートサーベルなのはゲームとして、普通にどうなんだろうと思うなあ。 -- 2014-12-12 (金) 02:29:13
    • イフ系は高性能な格闘な上に威力も高いからね ただD格の威力が全体的に上がったから格闘を一度避けられればチャンスはあると思う -- 2014-12-12 (金) 02:42:47
    • ちょっと前までは7割くらいがハイコスト機のバズFで、残りの3割はジオンだとアレガト、連邦だとシュツだった。結局このゲームは強い武器に人が偏る作りしてんだし、おかしいとは俺も思うが根底から作り直さないとどうにもならないんじゃないかな -- 2014-12-12 (金) 02:55:31
    • 8~9割ってさすがに多くないか?どこでやられてるんだ? -- 2014-12-12 (金) 03:00:38
      • 最前線じゃないか?前に出すぎとか言うなよ?異常格闘機で瞬間移動してくるんだからな? -- 2014-12-12 (金) 03:42:15
      • 最前線で味方いるんだったらむしろ餌のような気もするけど・・・大体範囲が広いのなんてナハトのD式ぐらいだしある程度よけれるでしょイフ側からしても相手が突っ込んでくるってわかってるところに待ってても巻き込めて1~2体よっぽどうまくかみ合って3~5体ぐらいだろうしリターンなさそう -- 2014-12-12 (金) 04:12:45
      • 味方はよりどりみどりなのに、なぜか俺だけを殺す機械かよ!状態のイフさん。立ち回りには気をつけて、むしろ味方を囮にするぐらいなのに……まっさきに飛んできやがる -- 2014-12-12 (金) 04:57:37
      • 運悪くイフにやられることが多い戦場もそらたまにはあるけどさ、それが続くんならやっぱり立ち回りが悪いとは思う。イフ、ナハトは現状トップ層にいるのは確かなんだけどそれはやっぱ凸によるのが大きいんだと思うんだわ、こいつらがMS戦で複数機を一気にたたけるときって基本いもってる相手を攻めるとき、あとは角待ちでうまくいけば・・・ってぐらいでそこまでms戦で強いとは思わないんだよなぁ。なるべく味方と一緒に行動するとか段差あるところに着地するとかどこに判定あるのかを使ってしらべてみるとかやりようは結構あると思うよ。ラインを上げる力もそこまでないしね、まぁなにが言いたいのかというと対策もある程度できることなのにゲームとしてどうなんだろうとかはいってほしくなかったなぁ。 -- 2014-12-12 (金) 06:13:22
    • アプデ前だとジオンじゃ万バズか腕ガトが7割くらいの死因だったし別に今更だろ -- 2014-12-12 (金) 04:24:07
      • まあこれ。俺tueeeeeeの宿命 -- 2014-12-12 (金) 04:45:25
    • 常に嗅覚研ぎ澄ませて、その時期一番壊れてる武器を取り入れるゲームです… -- 2014-12-12 (金) 05:25:38
    • イフ、ナハトのゆとり格闘は修正必至だね -- 2014-12-12 (金) 05:35:17
      • おい、壊れフレッド忘れてんぞ。 -- 2014-12-12 (金) 06:41:23
      • ゆとりってほどお手軽に格闘HITさせてる訳ではないんだがね~ ま、ヤラレた側には簡単に見えるんだろうけどさ... -- 2014-12-12 (金) 10:35:53
    • そいつらって異常格闘による高速移動や公式ラグアーマーで凸がやたら凄いってだけでMS戦はそんなに強くないと思う。逆にそいつらが大量キル狙う時は隠れて近付いてから芋畑を耕すって感じになる。それにそれだけキルされるなら、つまり相手からそこに居る事が見え見えの場所に隠れてばかりの立ち回りしてるんじゃないかな。 -- 2014-12-12 (金) 08:03:27
    • 止める手段が限られすぎてて食らうほうが悪いなんて次元じゃないんだよね。いまキルレシオ表が発表になったらイフ兄弟はとんでもない数字叩きだしてると思うぞ -- 2014-12-12 (金) 08:54:48
      • ナハト板に書いてあったけど爆風回避ができるだけで別に止めれる手段が限られてるって言うほど限られてはいないんじゃないかな -- 2014-12-12 (金) 09:09:29
      • その爆風回避が結果として足止めを困難にして前線荒らしにも一役買ってんじゃん。追撃コミのCBRとネットガンぐらいしか足止めとして機能してないよ -- 2014-12-12 (金) 09:16:34
      • ショットガンもあるしMGもBRもある焼夷弾もある、格闘移動で全部爆風武器回避されるわけではないよ?ちゃんとあたるときはあたるし、格闘移動でどこ動くか読んでバズやシュツを当てることだってできます。それによろけとったら味方の攻撃とかで大体倒せますし。前線荒らしがどれを指してるのかがわからないですけど北極の2と4でタンクで榴弾焼夷榴弾たれながしたりミサイル垂れ流してるようなやつの事を指してるんだったらそいつらは前線で戦ってるんじゃなくただの芋なのでそら狩れますよ?そうじゃなく凸してる時にイフ、ナハトが隠れてて襲ってきたとしても上のほうに書いたとおり巻き込めて1~2体よほどうまくいったら3~5体だろうしそこまで他の機体と変わらないと思いますよ? -- 2014-12-12 (金) 09:47:27
      • そうでもないぞ、PC買い替えるべき。 -- 2014-12-12 (金) 10:02:11
      • ↑↑完全に使用側の屁理屈。多数に単騎で突っ込んでく猪は論外としても同数なら普通に踏み潰せるだけの威力と踏み込みがあるじゃん。SG系で怯みなんて狙って取れる速度じゃなかろう -- 2014-12-12 (金) 10:06:30
      • 追記 仮にSG系で怯みが実用レベルならこれだけ数が増殖してる格闘移動系機体へのメタとして普及しない理由が説明つかない -- 2014-12-12 (金) 10:10:53
      • いやむしろSGが対ナハトイフ最強だと思うんですけど・・・別に絶対自分のとこに向かってくるわけではないですし普通に狙えますよ?実際それで凸何回も止められてますし -- 2014-12-12 (金) 10:13:21
      • うん、だから普通に止まるなら何で普及してないんだろうね? -- 2014-12-12 (金) 10:18:51
      • みんながやってるかどうかじゃなくてSGが有効かどうかで考えたほうがいいですけど・・・・一回よろけとればその後連続でよろけをとれるってだけで使えると思わないんですか?別にこの機体が相手じゃなくてもよろけハメできるのは強いと思うんですけど -- 2014-12-12 (金) 10:29:40
      • イフ・ナハトが『通りますよ~』っていう状況を作ってるのって、全員が至近の敵じゃなく雪合戦中の相手しか見えてないからであって、もう少し冷静に重撃か支援あたりが周囲を見渡すだけでも初動発見の機会が増えるものなんですけどね~ MAP以前の問題ですけど... -- 2014-12-12 (金) 10:41:46
      • 今更のように全機体に対しても有効などと論点ずらさず「格闘移動に対してSGが有効」なら「何故その対策が普及しない?」という点ちゃんと説明してくれませんかね。メタの普及に関しては直近でも積載の厳しいケンプの対策としてCBRでの叩き落しが普及した使用率が上がったという前例がありますし。まさか自分が倒されたからSGが有効なんて短絡的な話しじゃなくきちんと説明できますよね? -- 2014-12-12 (金) 10:49:23
      • フレピクの場合、立体機動が変則なのは周知。狙うの大変難しい... イフ・ナハトはそれに比べれば挙動の節目は分かり易いし、何よりも予測が可能。SGも榴弾、焼夷弾も狙撃も当てる人は当ててくる。当てられない人は体張るしかない。そもそも、皆が皆、同じことできたら面白くないよ?変態(いい意味で)いるから憧れも生まれるんだしさ... -- 2014-12-12 (金) 10:50:45
      • それもありますけど連邦が勝つにはやっぱライン上げてレーダー厚く張ることなのかなぁと思います相手がイフナハトを入れてる分ラインは上げやすいですし、あとほんとに勝ちたいのならイフ、ナハトがどういう凸ルートでくるのか知っておいて凸ルートの途中で待ち伏せして早期発見を狙うことですかね -- 2014-12-12 (金) 10:51:28
  • この前トリントンで、壁越しにビームを連射で撃たれたよ。もちろん、ラグとかじゃなくね。壁ビームとは、なかなかやるな、運営。 -- 2014-12-12 (金) 02:33:33
    • まあミサイルだって壁貫通してくるしそういう世界なんだろう -- 2014-12-12 (金) 02:38:37
    • ま、見た目にはなかなか面白かったんですけどね。目の前の壁が、じゃんじゃかビームを乱射してきたみたいで。もっとも、それがこっちの機体に当たるんで、「ひぃー」とか言いながら逃げないといけなかったんですがね。ま、いい思い出ですわ。 -- 木主? 2014-12-12 (金) 02:51:07
    • 壁越しビームじゃないが、たまに対空砲あるのに爆撃食らうことがあるな。単に爆発範囲が広いのかもしれんがさ -- 2014-12-12 (金) 02:57:50
      • 指揮官爆撃は対空砲じゃあ落とせなくなったけどそれじゃない? -- 2014-12-12 (金) 03:50:21
      • ↑マジか、それは知らんかった公式読み落としてたか… -- 2014-12-12 (金) 04:05:37
      • 対空砲置いててザクタンクの迫撃砲でやられたことあるわ。メール送ったけどどうなってることやら -- 2014-12-12 (金) 07:40:35
    • 芋畑防止と砲撃の相対的強化の役割があるから、もう芋したところで不利になる一方だよ。 砲撃は今までのような定点で砲撃するのでなく、一回撃ったら移動するといった実戦さながらの立ち回りを求められる。 -- 2014-12-12 (金) 06:50:34
  • 夜マップのABZ凄く美しいわ、あれこそジオン再興の光だ -- 2014-12-12 (金) 02:37:11
    • 箱内でのABZ凄く気持ちいいわ、あれこそジオン最高!の光だ( -- 2014-12-12 (金) 03:22:23
    • なお、ジオンに向かっても発射されてる模様 -- 2014-12-12 (金) 08:14:38
  • トリントンで真ん中の数字拠点あるよね、あそこの頂上にバタフライで登って行ってそのまま真ん中の本拠点にネズミしまくってたフレッドピクシーいたけどナハトでも出来るのかなあれ? -- 2014-12-12 (金) 03:51:37
    • 頂上に上る程度ならできるんじゃね?頂上からどこまで飛んでいけるかはかなり差が出るだろうけど。 -- 2014-12-12 (金) 04:03:25
      • ナハトの容量でも行けるのかな? -- 2014-12-12 (金) 04:14:15
      • ナハトで行ける。一気に丘の向こうまで飛べるから中央拠点まで後から防衛沸いても間に合わんくらいのタイミングで入れる。 -- 2014-12-12 (金) 04:45:26
  • GP02の大型サーベルのフルチャージ、箱に入ってきたフレピク余裕でぶった斬れる範囲で最高だな。あとはさ、帰投なんとかしてくれればさ、ほら防衛出来るんやで……? -- 2014-12-12 (金) 04:10:10
    • 360で格闘って言うのがそもそも… -- 2014-12-12 (金) 08:04:02
      • 使ってて思ったけど、あのデブまともに打ち合う機体じゃないと思った。運用するなら大型ビームサーベル持って、盾の耐久活かしてぶった切るのが結構しっくりくる。コスト360でやることじゃないけどね。 -- 2014-12-12 (金) 08:17:07
  • 核バズーカーなんかよりもガンダムハンマーやヒートホークのほうが威力高いっていう・・・ -- 2014-12-12 (金) 04:20:15
    • そこは大型ビームサーベルと書くところだろう -- 2014-12-12 (金) 04:24:41
    • 核バズは威力300000でも良いと思うの -- 2014-12-12 (金) 04:34:47
      • でも威力高過ぎるとレースがヤバイ。ゾック並みの鈍重で打ち切りだったら可能かな -- 2014-12-12 (金) 04:38:57
      • もっともっと限定的なものであれば威力そんぐらいあってもいい チャージ式にしてにフルチャージに2分かかるとか 構えてから5秒後に発射でその間は動けないとか  -- 2014-12-12 (金) 04:51:43
      • いっその事戦略兵器を装填するくらいでも -- 2014-12-12 (金) 04:54:36
      • 核なんか撃ちたい奴が趣味で撃つ武器止まりでいいからそんなもん置いといてもっと別の所の改善要望してくれよ もっと積載とか同時持ち制限とか収束BRの使い勝手とかあるだろ -- 2014-12-12 (金) 05:11:41
      • 超威力、ただし『味方本拠点も破壊可能』なんてことにしたらジオン大混乱だろうなw -- 2014-12-12 (金) 07:59:46
    • 原作だと弾数は2か3だっけ?今の性能なら残弾2か3にするか、もしくは時間が掛かるが補充可能でも良かった気がする。それだと2号機だらけの戦場は大変なことになりそうだが、そのうち2号機の数も落ち着くと思うんだ。 -- 2014-12-12 (金) 05:11:32
      • そして威力10万、範囲5万くらいは必要だろう -- 2014-12-12 (金) 05:41:26
      • 原作でも元々1発のみ。さらに1発撃ったら、盾の冷却機能がオーバーロードして、かつ機体も使用不可能にならなきゃあかん。 -- 2014-12-12 (金) 09:13:33
    • 02がどれだけいても大規模戦一戦内で一度きりしか撃てない。 ロックオンから発射までに30秒ほどかかる。 移動しながらのチャージ時間消費はできない。 戦略に重量があり、ちょっとした事で転ぶというデメリットがあれば 核バズは本拠点に当たれば一発で撃破できる戦略並みの威力で範囲もあの爆風範囲全体くらいなのが許される。  -- 2014-12-12 (金) 07:03:17
      • 戦略核と02核選択式にするとまた面白いかもね「じゃあ君の02に核を任せよう」とゲージ500消費して上記の威力の核バズを付与されると。 -- 2014-12-12 (金) 07:07:30
  • 01のロングビームライフルの強化案を考えてたんだけど、装備セットを各機2個ずつ登録できて、本拠点か補給艦を選ぶと戦艦みたいな窓が出て、30秒掛けて装備換装とかできないかな?使い捨てた装備は機体CTと同じ時間CTが入るみたいな感じで。 -- 2014-12-12 (金) 05:21:14
    • 一気にゲーム重くなりそうやなw -- 2014-12-12 (金) 05:34:35
    • それできるなら02のアトミックBZ、ハイゴのハンミサ、シュツ・ナパも・・・ってなるだろうから相対的に弱体になりそうだ・・・。強化なら初の強襲R4にしてマガジン弾数・リロード・射程を砂たちより低めにすればお株奪いきらないでいいかんじにできないかなぁ -- 2014-12-12 (金) 05:53:04
    • そういうシステム組みなおすとしたらアトミックまで同じことになるんじゃね?まぁGP1もGP2もあの程度の性能で出した運営だし強化してくれるかもわからんが -- 2014-12-12 (金) 06:44:00
  • 格差マッチでも最初から全力で諦めるのってどうなんだろうな -- 2014-12-12 (金) 05:53:17
    • 仕様です。勝てないのに頑張る人はいません。 -- 2014-12-12 (金) 06:00:21
    • 格差マッチに勝ったときの盛り上がりは異常だけどねぇ。 -- 2014-12-12 (金) 06:09:34
      • 初期組だけど始めたばっかの頃はすんごく楽しかったなぁ。なぜか今は勝ってもあの時ほどの感動も無いなぁ…なんでだろなぁ… -- 2014-12-12 (金) 06:18:46
    • ジオンでは平常運転です。なんせ「連邦准将は左官以下」とか言ってた時代から相手側金色なら平均准将でも格差だーってヤル気ゼロだったからな -- 2014-12-12 (金) 06:54:03
      • 連邦とジオンで明らか将官の数釣り合ってなかったから可哀そうでもあるがな。連邦将官40↑でジオン将官は5人とか10人でマッチとか多発してたし勝てるわけないって思うのも仕方ない。実際に連邦だろうがジオンだろうが将官の数が30人とか差があれば勝ち目ないしな -- 2014-12-12 (金) 08:42:42
    • 弱い犬ほど良く吠えるから、そういう人のコメント真に受けない方がいいよ。 -- 2014-12-12 (金) 07:11:03
    • 諦めるのは構わんがチャットで他の人まで不愉快にするなと -- 2014-12-12 (金) 08:01:51
  • ステルスに対抗して相手のレーダーと範囲が分かる武装を思いついたが必要とされてる攻めの利便性で到底及ばないな。 -- 2014-12-12 (金) 06:16:54
    • モジュールであったらいいなぁそれ相手のレーダー内に入ったらレーダーの場所がわかるてきなやつで -- 2014-12-12 (金) 06:26:16
      • モジュールでとも思ったけど両軍共通だからステルス弱体しないと逆に強化になってしまう罠 -- 2014-12-12 (金) 06:32:50
      • モジュールを5とかにすればナハトもつけられなさそうそれかステルス中は発動しないとか -- 2014-12-12 (金) 06:41:52
    • その機能をフェンリルとナイトシーカーに付けてあげようぜ -- 2014-12-12 (金) 06:44:53
  • ビームライフルって高コストのやつと中コスト以下で性能が差別化されてるのがほとんどだけどエーオースのビームガンは中コスジムコマンドのミラーなのねw -- 2014-12-12 (金) 06:39:15
    • ビームライフルじゃなくてビームガンだからねぇ。いっそハンドビームガンにすれば( -- 2014-12-12 (金) 08:26:38
      • ビームライフル以外のマシンガンとかもコストによって上位互換あるよねw。エーオースがコスト不相応に威力低いのかジムコマンドがコスト不相応に威力高いのかわからんなもうw -- 2014-12-12 (金) 08:48:55
    • 重撃のバズと同じように、武器は同じでも足回り等で段違いの差別化ができてるからいいと思う。 -- 2014-12-12 (金) 08:55:04
    • BRはコスト260以下とコスト280以上で分かれてるわけだし280コスのジムコマと同じってなら高コス仕様ってことでいいんじゃない? -- 2014-12-12 (金) 10:17:44
      • 320から↓と340から↑に分けられてない?WDはユニーク武器として340のBR持ってるけどこいつだけだし -- 2014-12-12 (金) 10:41:43
      • 重撃ビームは260できっちり別れとるね、マシンガンもMMP-80と同スペックが260コスにあるから基本中コス以上はユニーク以外ほぼ同じってのが運営方針なんじゃない? -- 2014-12-12 (金) 10:46:16
  • ネメスト小隊こわい、物陰から1機出てきて盾で殴られたと思ったら後から5機出てきて盾で袋叩きにされたでござる -- 2014-12-12 (金) 06:43:28
    • 一回だけ4、5体固まっててなんだこりゃあ?ってなったことはあるな -- 2014-12-12 (金) 09:05:21
  • 今日のメンテ内容に「1号機2号機の調整をします」がどうかありますよーに -- 2014-12-12 (金) 06:47:28
    • 両方不満の残る性能だけど「アトミックとGP1の機体スペックを原作レベルまで大幅強化します!!」だったらいやだよね。あいつら極端だから。調整難しいだろうけどアレケンよりは強くしてほしい -- 2014-12-12 (金) 06:51:11
      • アレケンより強いとそれもうコスト380やで… -- 2014-12-12 (金) 07:38:00
      • 調整ではなく札束殴りゲーがお好みらしい -- 2014-12-12 (金) 08:01:53
      • このゲーム最初から今まで札束で殴り合ってなかったっけ?運営は札束殴り至上主義に見えるんだが -- 2014-12-12 (金) 08:31:46
    • それもだが格闘移動の解消の方が重要案件だぞ -- 2014-12-12 (金) 08:29:18
      • フレッドがバランスぶっ壊してるからどうにかしてくれと両軍から言われてたのにナハトをフレッドレベルまでぶっ壊れにしてドヤ顔してる運営だぜ?格闘メインの環境にする気まんまんじゃん?直す気ないと思うよ -- 2014-12-12 (金) 08:33:27
  • 最近ほんと金銀,特性前提とか考慮して無いのが気になる。今だとイフナハトとフレピク比べてるのが意味分からない。 -- 2014-12-12 (金) 07:23:22
    • イフとフレッドを比べるのはよくわからんけどフレッドとナハトは対の機体だし同コストの格闘移動凸機体なんだから比べるなっていうほうが無理な話なんじゃないかな -- 2014-12-12 (金) 07:28:54
      • 同コストで片側のみ銀でも相手より火力の高い武器+武器使用制限影響無し,特殊兵装付きは対機体とは言わないと思うがね。 -- 2014-12-12 (金) 08:36:54
      • その分びっくりするほど容量の差があって格闘振れる数が段違いだから釣り合い取れてるんじゃないの?釣り合ってないから強化来たんだろうし。容量の差が1610と1380で積載の差が1950と1715だからねぇフレッドのほうが弱いとかナハトのほうが強すぎるとか言ったらヤバいぞこいつってレベルだからねw -- 2014-12-12 (金) 08:55:30
      • 何で金銀武装の話なのに機体性能ガーって言ってるの? -- 2014-12-12 (金) 10:10:37
    • まあどうせまとめて修正されるのだし。 -- 2014-12-12 (金) 09:05:03
    • いまさら逃げ口上探したところでフレピクもイフもナハトも環境ブチ壊してる事は疑いようもない。金限定のほうがマシと言ってもそれが免罪符になると思えんしめり込むまで叩き潰されても文句言えないだろ -- 2014-12-12 (金) 09:06:08
    • 連邦がイフにネガってる最大の理由って対の機体のはずのピクシーが悲しいことになってる事だからな、両陣営にあたえちゃえば両方から自然と修正の話出て来るんじゃないかな。戦闘バランスが正常になって相対的にあの3機の格闘の異常性が浮き彫りになっちゃったね。 -- 2014-12-12 (金) 09:25:28
  • 武器切り替えはホイールが普通だと思っていたけど、1,2,3のボタンの方が普通なんだね・・・  -- 2014-12-12 (金) 07:45:38
    • 咄嗟に武器変更できるホイールのが主流だと思うが、どうなんだろね -- 2014-12-12 (金) 08:16:04
    • ホイール派だけどテンパるとミス乱発する -- 2014-12-12 (金) 08:43:38
    • 2の切り替えだけサイドボタンに振ってます -- 2014-12-12 (金) 09:04:56
  • 運営は格闘移動の事を問題視してないんだろうか?他のネトゲとかだとニコ生とかそういうので運営の考えとか結構放送とかして今後の展開とかユーザーにもわかるけど、この運営はユーザーへの発信みたいなのが全く無いからどう思ってるかわからないよね -- 2014-12-12 (金) 07:51:32
    • 今回のジムスト、ギャンの二段格闘が運営の考えてるすがたじゃないのかな?あと、GPに纏めて落とした事考えても、課金機体の弱体化によるクレームを極端に恐れていて、無料機体としての実績重ねてから調整する道を選んだのも明らか。あと少しの辛抱だよ。 -- 2014-12-12 (金) 08:16:51
      • なるほどね 何にしても格闘移動は早く何とかして欲しいね -- 2014-12-12 (金) 08:26:40
    • フレッドヤバいって声いっぱいあった中ナハトをフレッドレベルにして格闘移動助長した運営だから期待できないんだよなぁ。まぁ治ればいいや程度の軽い気持ちで待ってようぜ。 -- 2014-12-12 (金) 08:38:01
    • 本来はそれが開発便りなんだけどなw運営の考え方とかスタンスを載せていくはずなのだが、もう飽きたんだろうね -- 2014-12-12 (金) 08:50:12
      • そういえばそんな物もあったな・・・・全く更新しないから忘れてたわw -- 2014-12-12 (金) 09:25:22
    • 修正を告知したらナハトフレピクイフがGPやDXチケットを吸い込んでくれなくなる。かといって放置したら相対的に弱い新機体が必要とされなくて売れない。だから適度なタイミングで急な修正がなされると思う。 -- 2014-12-12 (金) 09:02:26
      • それはありそうだね、十分ナハトイフフレピクがDX回収してくれたら一気にゴミにしてきそう。ナハトは知らんが素イフとフレッドは金図のみだし金かけてる人多いから裁判厨が怖くて弱体出来てないのかもしれんがwフレッドの無限上昇バグを直しただけで裁判厨がめちゃくちゃわいたからねぇ・・・ -- 2014-12-12 (金) 09:07:52
    • バズを潰したばっかで、更に格闘も潰してどれだけユーザが残ってくれるかってとこじゃね。 -- 2014-12-12 (金) 09:06:30
      • 格闘使い乙。そんな脅しかけないと不安なの? -- 2014-12-12 (金) 10:03:40
  • 指揮官の爆撃って威力いくつなんだろう?前からあんなに痛かったっけ? -- 2014-12-12 (金) 08:30:34
    • 威力はねあがったと思うよ、上方修正って書いてはあった気がしたけど数値は乗ってなかったと思う -- 2014-12-12 (金) 08:39:15
    • 芋るのは得策ではなくなったってことだ。 -- 2014-12-12 (金) 08:51:28
      • 今回の修正はどっちかというと芋より補給艦で回復してる前衛の方が被害が大きい -- 2014-12-12 (金) 09:22:47
    • 指揮爆撃とMS迫撃の違いってアラートでわかる?対空砲の下でも怖くて逃げちゃうんだけど。対空砲で安心してたらドカーンってこともあったし。 -- 2014-12-12 (金) 09:09:55
    • 対空砲を爆撃で壊せるっておかしいよね。威力上げるなら、上げる。普通の対空砲で止められないようにするなら、そうする。どっちかにして欲しかった -- 2014-12-12 (金) 09:11:01
      • まあ今までの対空砲をMSからの迫撃迎撃専用、新しく高高度対空砲を実装して指揮爆撃迎撃専用にすればいいんかな? -- 2014-12-12 (金) 10:04:08
    • 絨毯は性能そのものにも上方かかってたと思う。定点は昔から割りと威力は高い -- 2014-12-12 (金) 09:56:52
  • 結局勢力ゲージ逆転してるし・・・(どうせ運営がいじってるとかいう陰謀論を訴える奴が出てくるとは思うが) -- 2014-12-12 (金) 09:05:15
    • GP02とEOSの繁殖が落ち着いたら元に戻るとさんざ言われてたのに全く認めようとしなかった奴等も結構いたからなー。修正入るまではジオン無双が続くだろ -- 2014-12-12 (金) 09:10:50
      • 連邦勝ってるんだよなぁ・・・ -- 2014-12-12 (金) 09:13:10
      • ???今連邦がゲージ勝ちしてるって事かい? なら木主の逆転という記載は適切じゃねーな 今週メンテ後はずっと連邦勝ち越してる状態だったんだし -- 2014-12-12 (金) 09:17:40
      • 勝敗集計の勢力ゲージがもう赤く戻ってんだよ -- 2014-12-12 (金) 09:17:54
      • っていつの間にかゲージ逆転してるのか。木主は今週のことじゃなくて今現在のこと言ってたのね -- 2014-12-12 (金) 09:19:29
      • 夜には青に戻るんだろうなw -- 2014-12-12 (金) 09:19:53
      • ああ、唐突な連邦勝ってるんだよなぁ コメントで意味不だったわ -- 2014-12-12 (金) 09:21:42
    • どっちに連隊多いかで決まっちゃってる気もしないでもない。 -- 2014-12-12 (金) 09:15:11
      • これな -- 2014-12-12 (金) 09:18:29
      • 昨日までは連邦に連隊がいた、今はジオンに連隊がいる。それだけだね -- 2014-12-12 (金) 09:44:20
  • ジオン民に聞きたいんだけど イフナハトとフレピクってよくいわれてるんですけど素ピクって哀れですよね?素ピクだけ上方修正きたら 許してくれますか? -- 2014-12-12 (金) 09:08:06
    • マシ2挺にガン=カタが追加されたら許すよ -- 2014-12-12 (金) 09:12:28
    • そうですね。今のあいつは格闘が二段だからゆえに転ばせられず、一段のものは単純な威力不足だから高出力A1とかあってもいいかもね -- 2014-12-12 (金) 09:14:52
    • 対がしょぼいっていうのは連邦機でもジオン機でもよくあることだしアキラメロン。 -- 2014-12-12 (金) 09:15:17
    • いいよー -- 2014-12-12 (金) 09:20:28
    • 今のピクシーは格闘に文句を言ってる連中の意見が押し通った未来の格闘機の姿にしか見えない。流石に弱すぎるから強化したれ(´・ω・`) -- 2014-12-12 (金) 09:28:44
    • ジオンはながーーいことグフカス、ギャンがあわれすぎたからな。1~2年ぐらい待てば上方修正はいるんじゃないかな -- 2014-12-12 (金) 09:32:16
      • いやお前らは暴れた前科があるじゃないか。素ピクさんがなんかしたっていうのか? -- 2014-12-12 (金) 09:47:25
      • ピクが居たせいで派生のフレピクを生み出した、全ての元凶 -- 2014-12-12 (金) 09:59:00
    • ビームステルスコートの出番ですね! -- 2014-12-12 (金) 09:52:36
    • 素ピク当たった! 結構強いじゃん!(中佐) 二 階 級 特 進!!  ・・・・将官戦場だとただのエサ・・・・ なるほど、弱いと言われるな。  -- 2014-12-12 (金) 10:54:45
  • 連隊見てると滅びを早めているのに止められないってのは、どんだけ地球がもたなくても重力に縛られ戦争を止められないガンダムの話に通じるものがあるな。人間は自らの業によって滅びるか -- 2014-12-12 (金) 09:14:51
    • 運営がOKしたんだから、早く死にたいんじゃね? -- 2014-12-12 (金) 09:24:21
    • 人間、大義名分があれば、悪いだろうなって事でもやっちゃうもんだ。今回の大義名分は「ゲームで勝利目指すのは当然」「本当に駄目ならできないようにするはず」ってとことだろうな -- 2014-12-12 (金) 09:51:26
      • 違法じゃなきゃ合法 バンナムの営業姿勢にも言えることだな -- 2014-12-12 (金) 09:57:45
    • 大連隊ひき殺しに関しては昔からずーっと放置だからなー。 -- 2014-12-12 (金) 10:07:51
    • ネトゲはぼっちに配慮しなけりゃならんのか。誰でもやろうと思って行動すれば出来る事なのにね。 -- 2014-12-12 (金) 10:44:25
    • 連隊はゲーム壊してるけどシステム面で連隊規制しろってのもズレてる気がする -- 2014-12-12 (金) 10:49:16
  • トリントンでコンテナ回収がてらA拠点に20分張り付いてたら同じ人のイフを8回撃退した。4機回しで時間中ずっとネズミしてる人って結構多いものなんかな・・・ -- 2014-12-12 (金) 09:38:35
    • アプデで改善されたけどジオンだとMS戦不利だったししっかりネズミをしないと勝てなかったからしみついてる感じかな?まぁあってるかあってないかなんて本人に聞かないとわからないし私の思い過ごしかもしれないけどwとにかくトリントンはイフやフレッドでネズミが決まるとアホみたいに稼げるからネズミ自体人気よw -- 2014-12-12 (金) 09:52:16
  • GP02金当ててた部隊員全員みたらデッキから外れてた 所詮強機体に乗りたいだけなんだよ、そうだから俺専用になればいい -- 2014-12-12 (金) 10:00:22
    • 演習でジャンジャン使ってね -- 2014-12-12 (金) 10:02:43
      • よく見るけどネタにしても面白くもないよなそれ -- 2014-12-12 (金) 10:06:04
    • 残念だったな。俺も使うから専用化は不可能だ。 -- 2014-12-12 (金) 10:06:48
    • 使ってみて分かったが、初動ケンプやイフ系に追いつけないから拠点も踏めないし、本拠点殴りも先述の機体に比べて微妙、帰投が長いから補給へ戻るのに時間取られて効率悪いわ、美味しいポイントへ移動しにくいわで今のジオンに合ってない。 -- 2014-12-12 (金) 10:23:45
      • GPシリーズ両方とも実用性が無さ過ぎてどうしようもないよね・・・正直あれらはコスト340でいいと思う -- 2014-12-12 (金) 10:31:00
      • この性能だと両機とも帰投が平均以上でコスト相応って感じがするよ。ガンオンなぜか帰投の数値だけは原作設定若干考慮してるから難しいんだろうけど -- 2014-12-12 (金) 10:39:55
      • あと、特性にしてもアプデ前の様に一律万バズで転倒取れてたらKD機体として需要もあったかもしれんが、今はロケシュでなんとかって程度だし、コンカスで格闘振るにはコストが重い、ミサじゃ積極的にキル取るのも辛い。クイックスイッチなんて論外。アレケンみたいな特性に依存しない強さが全く無いのも厳しい。 -- 2014-12-12 (金) 10:51:47
  • らんらんね 、演習でみたアトミックバズに惚れて課金して金サイサリス当てたの(´・ω・`)そしたらあの爆風がほとんど演出なのを知ったの、シュツやナパのWを範囲強化すると7300くらい、アトミックが未強化で7900くらい。マゼラ1発分の範囲もふえてないじゃないのー!(´;ω;`)あのエフェクトどう見ても2万くらい範囲あるじゃない・・・愚かならんらんは武器の範囲とか気にも留めずエフェクトにつられて1万5千円も課金しちゃった(しかも重量1000もあった)・・・わらえよ(´・ω・`) -- 2014-12-12 (金) 10:04:57
    • 笑わないよらんらん、けど出荷はする -- 2014-12-12 (金) 10:06:23
      • そんなー(´・ω・`) -- 2014-12-12 (金) 10:06:38
      • でもらんらんはただでは出荷されないわよ!この1万5千円で手に入れたアトミックバズーカーで道連れよ!とぅ!(´・ω・`)(弾速遅すぎてよけられる模様) -- 2014-12-12 (金) 10:08:54
      • [GUARD] -- 2014-12-12 (金) 10:10:03
      • LAのベニヤ板で核爆弾ガードするのやめてー(´;ω;`) -- 2014-12-12 (金) 10:11:37
    • 実際問題2万あったらかなり自爆しそうだけど、まあ諸刃の剣で面白そうではある -- 2014-12-12 (金) 10:08:01
      • 核バズって実際範囲広すぎて撃った後逃げれないからサイサリスは対核のシールドや装甲があるんじゃないの?らんらんアレは核とは認められないわ(´・ω・`) -- 2014-12-12 (金) 10:10:46
      • 一応あのエフェクト目くらましとして使えるらしいからそっち方面の運用頑張って それはそうとそろそろそこのミンチメイカーに飛び込んでもらおうか -- 2014-12-12 (金) 10:14:54
      • アトミックバズでそんなおもちゃ吹っ飛ばすわよ~ガチャ(。-`ω-)『+』┳-━┴ -- 2014-12-12 (金) 10:18:10
      • しかし原作のABZはレーザーだっただろ?そしてらんらんが持ってるのは実弾が発射されるほうだ、つまりそのようなパチモンで吹き飛ばす事はNo damageって事だ -- 2014-12-12 (金) 10:20:37
      • パチモンに1万5千円と手持ちのDXチケつぎ込んだらんらんはどうすればいいの(´;ω;`)あ、ミンチメイカーにダイブはなしよ(´・ω・`) -- 2014-12-12 (金) 10:24:37
      • 愛でろ、そうすれば機体はきっと応えてくれる とりあえずこの鉄板の上に座ってね、ちょっと冷たいけどすぐに温かくなるから大丈夫だ -- 2014-12-12 (金) 10:32:32
      • そうね、機体が応えてくれるまで使ってみるわ(´・ω・`)でもサイサとゼフィはぜひ強化欲しいものよね、そこの鉄板に座って待ってるわ・・・あれ?なんか油でぬるぬるするし焦げ臭くない?(´・ω・`) -- 2014-12-12 (金) 10:34:51
    • いっそチャージアトミックバズーカーみたいにしてチャージしてフルチャージなら威力範囲1.5くらいは無いとなぁ、現状ケンプのシュツバズコンボに勝てない程度の火力だし -- 2014-12-12 (金) 10:11:00
      • 核爆弾がただの携行の低反動バズ2発分やバズーカ3発分しか威力無いっていうのもなんだかなのよね・・・南極条約?ってまったくいらなかったんじゃないかしら(´・ω・`) -- 2014-12-12 (金) 10:28:51
    • アトミックは突撃の信号弾+目眩まし、ダーメジはおまけ。 -- 2014-12-12 (金) 10:16:13
  • キル大将ってやっぱり必要ないのかな?毎試合30キル以上はしてるけど、今はフレピク大将いた方がいいよな... -- 2014-12-12 (金) 10:13:08
    • 正直フレピクやナハトが強すぎるだけだと思うよ。キルだってアレックスやケンプみたいなのを何分も封印出来るわけだし少しゲージも奪えるし何の意味もないわけじゃないよ。 -- 2014-12-12 (金) 10:15:12
    • ソンナコトナイヨーって言ってほしいのかもしれんけど、面倒臭い人を腫れ物扱うようにもてなすのはもう飽きたw 戦況見たら大体わかるでしょ? -- 2014-12-12 (金) 10:16:31
    • フレピクが条件厳しく幅広い層で揃えれない現状だとキル大将は必要だと思うよ。ただ動かない的に攻撃する方がゲージ削れるという本当に上手いプレイってのが軽視されまくってる現状だけどね。 -- 2014-12-12 (金) 10:34:25
      • 本当に上手いプレイっていうのは凸参加・MS戦・ネズミ・支援まで必要に応じて全部こなせるプレイを言うんだよ。局地戦じゃないんだからキルだけで良しってことは無い。 -- 2014-12-12 (金) 10:53:10
    • ライン上げてくれるなら味方に欲しいけど、ラインとかそっちのけでキル稼ぎだけ狙ってるとかならいらんかも -- 2014-12-12 (金) 10:52:11
    • 今はフレピク大将がいたほうが勝てるからそっちの方がいい。 -- 2014-12-12 (金) 10:53:34
  • 味方のレーダーの残り持続時間見えるようにならんかな しっかり置かれてるように見えるレーダーの半分ぐらいが広域な事が直接数字で見えたら自分でレーダー置かない奴も目ぇ覚めるだろ -- 2014-12-12 (金) 10:44:03
  • 練度カラーってPVみたら何種類かありそうだけど早く実装してほしい -- 2014-12-12 (金) 10:44:23
  • そういえばもうすぐクリスマスだけど今年もベアッガイの登場はあるんだろうか?あるとしたらレンタルじゃなく設計図が欲しいな。 -- 2014-12-12 (金) 10:48:22
  • ぶっちゃけGP01も02も敵にいても特に怖くないんだよねぇ。フラグシップ機にしたいなら「特に警戒する必要が無い」というのは問題だと思う。イフナハトフレピクの方が対処にかなりの人数割かないといけないしレーダーも余計に置かないといけないし、で敵軍に与える負担はかなり大きいよね。 -- 2014-12-12 (金) 10:49:10
    • 一年戦争時のアレックスやケンプファーがガチ機体、その未来の超性能機体がガンオンでは趣味機体・・・流石バンナム先輩俺らに考えられないことを平然にやってのけるそこに痺れる憧れるぅ(血涙 -- 2014-12-12 (金) 10:54:07
  • ガルマ・開発運営便り・偽装部隊「あのさあ・・・」 -- 2014-12-12 (金) 10:52:27


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