Comments/雑談掲示板Vol1301 のバックアップ(No.2)

雑談用掲示板

  • (´・ω・`)ここは我々ノーヘアーが占拠した 抵抗する者は剃る いや毟る 大人しく投稿せよ -- 2017-07-23 (日) 11:41:20
    • (´・ω・`)いいからハーゲンダッツ買ってこいよハゲ。 -- 2017-07-23 (日) 11:46:03
      • 赤いきつねと緑のたぬきも追加しといて -- 2017-07-23 (日) 11:46:59
      • あと育毛剤とチップ○ターな -- 2017-07-23 (日) 11:50:10
    • (´・ω・`)このカツラと育毛剤は頂いていく!頭皮再興のために! -- 2017-07-23 (日) 11:47:30
      • 毛根よ、髪の毛は帰ってきたーーー!! -- 2017-07-23 (日) 12:12:58
    • 転生すればふさふさになれるよ?(将来ハゲないとは言わない -- 2017-07-23 (日) 11:47:45
    • (´・ω・`)お頭部の御髪がお禿げ散らかされていらっしゃる・・・ -- 2017-07-23 (日) 11:48:25
    • ツルッツルだからいい音するわよぉぉォォ!!⊂( ´狂ω気`) 彡 スパァァン☆( ´・ω)!? -- 2017-07-23 (日) 11:50:18
      • 連投してたから直しといたぞ、お礼にお前の髪を貰って行く… -- 2017-07-23 (日) 11:57:56
      • あ・・ああ・・(0゚´;ω;`)つ  ε≡≡ヘ( ´・ω・`)つ彡ミミミ -- 2017-07-23 (日) 12:02:39
      • カオナシかと思ったわw 髪無編集者 -- 2017-07-23 (日) 12:08:35
    • (´・ω・`)こんなにも髪を毟ってきたんだ。いっぱいいっぱい毟ってきてる。僕らはそれだけ生やすことができるのよ。髪を、髪を増やせるの。私たちは永遠さ、そう、永遠(ネバー・ボールド)なのよ -- 2017-07-23 (日) 11:51:50
  • いつもそろそろ逆シャア来るんじゃねとか言ってるけど全然こないのは逆シャアが来る自体ユーザーの願望で運営はまだまだZZまでのラインナップで出して骨の随まで課金で搾り取ろうと考えているのでは? -- 2017-07-23 (日) 11:49:37
    • 単純に開発費が捻出できないだけのような気がする。最近皮が使い回しの機体ばっかだし -- 2017-07-23 (日) 11:51:52
    • まぁZ&ZZと先にやったUC系の機体残ってるし…逆シャアは年末か来年まで来ないと思う -- 2017-07-23 (日) 11:52:18
    • Z時代の可変機出すだけで接続数も利益も倍増するのにそれをやらない時点で絞る取る気はないと思う -- 2017-07-23 (日) 11:53:22
    • つか運営が考えてるのか上が考えてるのかは知らんが幾ら何でも課金を搾取しながらユーザー数を増やすor現状維持するのは出来るはず。それをできないのは目先の金だけを貰いたいからだろうねぇ、安定した収入と一定期間だけ倍増して数ヶ月後に何分の一となる収入、どっちが正しいかは普通の会社員でも分かるんだよなぁ。ジオがダメとは言わんが(言いたい事はいろいろある)ジオのDX課金率が減ったら直ぐに修正する→安定したらまた壊れを出す→課金率減ったら修正→安定したら・・・ コレが普通の搾取方法だと思うのだが。 -- 2017-07-23 (日) 11:55:27
      • ガンダムかガンオン好きなお金落とすコアユーザーは残っても、「ライト層巻き込まないとスムーズに100人対戦出来ない」ってトコが運営の考えから抜けちゃってるんじゃないかと今更ながら思うよw -- 2017-07-23 (日) 12:07:48
      • コレ。オフライン課金なら別にどうだってことないが100人が重要。無課金者もその数合わせに入ってるんだから無課金が離れてマッチングし難くなる、結果課金してくれないという末路になるんだよなぁ。どっちもいろいろ抜け落ちてそうやわ -- 2017-07-23 (日) 12:11:03
    • 最低参戦数更新しといて余裕ぶっこいてる場合じゃないだろう すぐにでも次のシリーズに移行する大型アプデで人を増やさないとマズい -- 2017-07-23 (日) 11:56:16
  • クソゲ・クソゲ -- 2017-07-23 (日) 11:50:29
  • ずばり言って過疎の原因はなんなの? -- 2017-07-23 (日) 11:51:47
    • 飽き・民度の低下・ドケチ・手抜き・機体性能火力デバフインフレ、配信MAP減少によるマンネリ化、このへんかね -- 2017-07-23 (日) 11:54:42
      • 20分遊びましょうMAPが多すぎるのと逆転要素減少も入れてくれ。あとDX()イベント() -- 2017-07-23 (日) 12:00:04
    • 普通の会社員から言わせて貰うが商売が下手すぎ。仮にもゲームという厳しいジャンルなら -- 2017-07-23 (日) 11:56:22
      • ボーナス商戦何もしないのは驚いた。売上にこだわって内容放置のくせに、稼ぎ所でサボるとか無能過ぎて呆れる。 -- 2017-07-23 (日) 12:03:37
    • 後だし機体が強すぎるのに昔機体を調整しないところ、マイナーな色んな機体が使えるのが売りの一つでもあるのにそれを分かってない。毎週メンテで1機体調整してピックアップに入れるだけでも、売り上げ伸びると思うのに -- 2017-07-23 (日) 11:59:44
      • 過疎った(集金額が減った)ら強機体出して誤魔化す運営方法だからねぇ -- 2017-07-23 (日) 12:03:22
      • ちゃんと日頃から調整をやっていればそんな風に戦場も新鮮味があるのにな -- 2017-07-23 (日) 12:48:19
    • 見りゃあわかるけどアッガイtb実装からくっそ減った、糞機体すぎる -- 2017-07-23 (日) 11:59:56
      • ジオ実装後から見ればかわいく、またFAZZが蔓延してきたことろでもあるぞその時期 -- 2017-07-23 (日) 12:23:09
    • 新規と引退の天秤が崩れた。要はガンオン自体の魅力不足、新機体作ってるだけで中身ほったらかしすぎ5年運営してリスキルできちゃうアクシズ出すなよ -- 2017-07-23 (日) 12:00:31
    • 機体数多いのがウリなのに機体毎の調整が雑だったり放置だったり斜め上だったりする所。 -- 2017-07-23 (日) 12:02:20
    • 調整が下手なのに集金主義だから -- 2017-07-23 (日) 12:05:33
    • ナンカン時代に壊れ機体放置&追加していったあげく連帯に轢かれてやめたり、階級下げたりしてマッチングカオスで引退者続出→佐藤になって一部修正()したけどすでにやめた人はすでに別ゲー行ってて戻ってこない。MAPも同じようなのばっかだしそら飽きる -- 2017-07-23 (日) 12:05:52
      • 連帯は酷かったね、あれも強い奴と戦いたいから連帯するんだ!とかわけの解らん連隊利用者が湧いて、ここもギスギスしてたし -- 2017-07-23 (日) 12:21:02
      • 強い奴と戦いたいではなく、弱いやつと組みたくないだったような。まあ運営が連隊認めちゃったからどうしようもない -- 2017-07-23 (日) 12:21:59
    • 最初から弱体する予定でぶっ壊われ売って荒稼ぎしてんだから、頭まともな人は普通に離れるっしょw -- 2017-07-23 (日) 12:06:57
    • 20分不毛なKD戦するMAPが増え、イベントはどんどんしょぼくなり、新DXは次々にインフレを加速させ、ジオの影響でMAPは改悪に改悪を重ね、有効打のデバフ武器を誰もが持つようになってストレスが溜まりetc…それでユーザーは減り、暴言吐きちらしたり低階級狩りするような悪質なユーザーは残るから比率で民度は悪くなる一方なのさ。そして民度の悪さに耐えかねてユーザーが減り…要因が多すぎる -- 2017-07-23 (日) 12:18:07
    • 新マップの失敗やイベントの薄さもあるかも -- 2017-07-23 (日) 12:23:16
    • DP制がゴミ糞りんになった事~。協力前提でなんだよ1200ってふざけるな。 -- 2017-07-23 (日) 12:23:32
      • DP制か、たしかにそうかも -- 2017-07-23 (日) 12:28:44
    • 腕の必要な要素を排除しすぎ。弾を垂れ流すだけのクソゲーになってる -- 2017-07-23 (日) 12:24:01
    • あまり人気のないZZ時代に突入したからとかじゃないか? 逆シャア時代にまでいけば接続数は増えるだろう。 -- 2017-07-23 (日) 12:31:25
      • サブタイトルが変わるだけで内容は変わらないからな... -- 2017-07-23 (日) 12:56:58
    • DXチケットをラストワンにしたの笑ったわw参戦数が少ないやつは取れないじゃん -- 2017-07-23 (日) 12:36:13
    • 既存機体置いてけぼりにしすぎでしょ。ちゃんと調整してちゃんとそれが手に入るガシャ用意すればその機体ほしさで回す人も増えるだろうに。使える機体が少なすぎなんだよこのゲーム。 -- 2017-07-23 (日) 12:54:53
      • 売ったあとはもう知らねって感じだもんなw -- 2017-07-23 (日) 13:37:52
    • PP制、DP制、デバフインフレ、火力インフレ、ジオ、大規模戦ルールが1つしかない、沼ガシャ、糞強化確率などなど -- 2017-07-23 (日) 13:04:59
    • 単純。謳い文句の対戦ゲームでないから。同期滅茶苦茶P環境依存、のくせして推奨環境ですらラグ祭り。でそんなモンに最最新機種まで手を出そうとするゲーム人口の限界。次いで対抗軸二つだけに関わらず明確に基本的に優劣差別化。この時点で遊び始めも対戦でなくキャラゲーと気付いて嫌気差す。課金要素やなんかは何処のオンゲでも程度差で問題外。 -- 2017-07-23 (日) 13:11:06
      • ラグは何とかしてほしいわ。砂を使う気が全然起きない -- 2017-07-23 (日) 13:20:56
    • カジュアルデザインなのに遊ぶ側がガチを要求しすぎて環境と意識がマッチしない。あと単純に運営期間が長くなって飽きが入りモチベの低下が表面化した。 -- 2017-07-23 (日) 13:16:48
    • 頑張っても負けたら連帯責任を取らされるようになったところ -- 2017-07-23 (日) 13:28:33
  • (´・ω・`)思うんだけど核見たいな1発で大差がつく要素は普段使えなくして1ゲージぐらい負けてる側に解禁でいいと思うの。ジオみたいな機体出すならなおさら -- 2017-07-23 (日) 12:08:58
    • サイサリス「ファ!?」 -- 2017-07-23 (日) 12:11:50
      • 君のはベニヤ板で防げるから・・ -- 2017-07-23 (日) 12:14:45
      • 直撃でも死なない機体が増えていってるのがもうね…せめて盾貫通させてどうぞ -- 2017-07-23 (日) 12:17:16
    • 追い詰められて突進してくる豚は出荷 -- 2017-07-23 (日) 12:20:07
    • ジOですらろくに通らんクソマップ増えてるのに核までなくしたらゴミほどつまらん爆風芋ゲーしかなくなるやん有り得んわ -- 2017-07-23 (日) 12:22:58
    • 勝っている側と負けている側で別の全体効果を解禁していったらどうだろうね。勝っている側はプレイが快適になる系統のを、負けている側は一発逆転の系統のを……という具合に -- 2017-07-23 (日) 13:04:58
  • 前にあった、超強い本拠点型戦艦マップだけど、あれを本拠点にしないで1回だけ使えてはじめから配備されてる超強い戦艦ってだけにして、ポイントは少しにして他のマップにも出張させたら降着解消にならないかなぁ? -- 2017-07-23 (日) 12:24:23
    • 特務エースじゃダメなん? -- 2017-07-23 (日) 12:29:56
      • エースってクソ要素やん、NPCエースよりははるかにましではあるけど -- 2017-07-23 (日) 12:31:37
    • 膠着解消はマップ広くして(ただ見通しよくしろってわけじゃないぞ)主戦場になるような場所を4、5ぐらいに増やしゃいいだけだとおもうんだわ 64人ぐらいの他の大規模ネトゲでもここまで狭いマップだらけなのは見たことないわ 102人なんて規模を一ヶ所二ヶ所に全員集めて本拠点へのルートは出待ち超有利な二本ぐらいでーすとかジオ全凸以外まともな戦略もくそもねーだろーが ジオがやばくてこんなマップやデバフだらけにしたのならなおさらドアホだわ -- 2017-07-23 (日) 12:30:04
      • それは思うわ、青葉区内部みたいなところで上下左右地下地上で網の目のようにネズミルートつくって、どうやってもカバーしきれないくらいの数のネズミルートがあるような作りだったら楽しそうなのにね、ついでにそういうマップで戦闘の半分は吹雪みたいな自然発生のミノでマップ見えなくなるみたいな -- 2017-07-23 (日) 12:37:35
      • 主戦場になるような場所を4,5ぐらいに増やす、って今の本拠点ダメージが勝敗に直結するような仕様じゃ無理じゃね。攻める所を攻める、守る所を守る、ってやってたらそんなにばらつかないし。 -- 2017-07-23 (日) 12:37:42
      • 言うとおり拠点ダメージが直結するからネズやましてやネズ核なんて通しちゃまずいだろ ネズ通さないためには守りの薄い場所つくるわけにはいかないから普通にばらけると思うぞ レダで完封できるのと防衛が有利過ぎるの少し是正すればいけると思うけど -- 2017-07-23 (日) 12:45:39
      • サイコ出る前のグリプスとかそんな感じじゃなかったっけ?ネズルート -- 2017-07-23 (日) 12:58:35
    • じゃあ小説版メガラニカでも配備するか? -- 2017-07-23 (日) 12:34:56
  • 来年でガンダム40周年かー。俺も年を取るわけだよ...40周年のイベントとか何やるんだろう -- 2017-07-23 (日) 12:29:28
    • 台場になんか立てるんだろ ユニコーンだっけか? -- 2017-07-23 (日) 12:30:33
      • それ今年の夏か秋やで -- 2017-07-23 (日) 12:31:08
    • リアルガンダム計画が完成するんじゃね?(適当 -- 2017-07-23 (日) 12:30:45
    • 劇場版機動戦士ガンダム こいつ動くぞ!! が上映されるんじゃないかな(ポケ並感 -- 2017-07-23 (日) 12:35:03
    • ガンオンは40周年の企画にはでないんだろうなぁホットスクランブル。 -- 2017-07-23 (日) 12:35:48
    • 40周年記念で新機体40機投入とかあったら盛り上がりそうだな -- 2017-07-23 (日) 12:38:46
      • 間違いなく投入後の調整出来ないからやめてさしあげろw -- 2017-07-23 (日) 12:40:33
    • 禿げはGレコ作るらしいね。あれはターンエーの後の世界とか言っちゃったのもダメだったと思う。あれが禿げの人生最終作品とか悲しいなあ -- 2017-07-23 (日) 12:39:45
      • ガンダムの最後として完璧にまとまってたのにね。御大が作っちゃった以上、誰にもその後は作れなかったのに本人が作っちゃうんだもんなー。あれショックだった人結構いると思う。 -- 2017-07-23 (日) 12:43:32
      • まあ自分の作品だから「あれはナシだ」でも良いけど個人的にはターンエーが一番最後ってまとめ方が好きだっただけに残念だわ。 -- 2017-07-23 (日) 12:45:39
      • 同じ事書いてる人がいて草 -- 2017-07-23 (日) 12:47:04
      • クリエイターってそんなもんじゃね、これが最後だって全力出して、少し時間がたつとまた新しいものをほんとに最後だからって作りたくなってしまうっていう -- 2017-07-23 (日) 12:47:09
      • ∀がガンダムの最後は多くの人が納得してただろうに。Gレコがガンダムの終着点とかはないわ。Gレコ作るならその後も作って欲しい。もう年齢的に厳しいだろうが -- 2017-07-23 (日) 12:50:37
      • いつか誰かが作るさ。色々なひとが制作に携わって、御大は権威であっても絶対ではなくなったしね -- 2017-07-23 (日) 13:00:06
      • 散々富野は他人に世界観をぶっ壊されてるんだから、富野が自分で自分の世界を壊すのは別にいいだろ -- 2017-07-23 (日) 13:04:13
  • ふと思ったんだが遺跡で本拠点の4箇所の入り口にゾック2機をそれぞれ配置して内部に支援機+予備ゾックを両拠点にやったら知らない覚醒ジオは勝手に死ぬから勝てるんじゃね? -- 2017-07-23 (日) 12:34:15
    • そうだよ。誰もやってないけど、やれば勝てるよ -- 2017-07-23 (日) 12:39:30
    • 予備ゾックの数が何機いるのかしらんけど、そんな作戦のために初期戦力の1/5も割いてたら逆にやばない -- 2017-07-23 (日) 12:41:06
      • いや全員拠点内に閉じ篭って… -- 2017-07-23 (日) 12:45:33
      • ゾック8体、支援1、予備1で2拠点だから初動の中の20人も使うの?って話なわけだが。 -- 2017-07-23 (日) 12:58:17
    • 丸山城で大破抑制マンサと強行偵察とフリッパーで地雷まみれマンサで入り口2つ封鎖を小隊でやったことあったけど、まあ成功すれば防げるけど完全封鎖は難しいし、別なところに行くこともあるしで、エンジョイするくらいで実用性は微妙 -- 2017-07-23 (日) 12:42:24
    • ニューヤークで2体のザメルで封鎖やってるのはみたな。面白いがスコア的にははげただろうな -- 2017-07-23 (日) 12:44:14
    • ジオン将官戦場で、4箇所といわず2箇所にザメル2機ずつ置いて支援で回復し合ってジオ30以上の凸で1ミリも殴られず完封したことはあるw割と最近でtwitterに動画も上がってるから調べて見るといいかもw -- 2017-07-23 (日) 12:45:14
      • まじか!探してみるわ、しかし全員拠点内に閉じ篭ったらもう相手は攻撃不可能だと思うんだよなぁ -- 2017-07-23 (日) 12:47:15
      • ここのアップローダーにあったわw ヤベェ完封じゃん -- 2017-07-23 (日) 12:52:13
    • そんだけ味方と連携取れるなら、そもそもそんな事しなくても勝てる -- 2017-07-23 (日) 13:12:54
  • CSO2のかくれんぼみたいなゲーム好き。ガンオンはオブジェクト多いから割と行けるような気がするぞ? -- 2017-07-23 (日) 12:35:01
    • このゲームTPSだぞ -- 2017-07-23 (日) 12:35:36
  • 連邦にファンネル早よっていうかそもそもインコムさんに人権を!! -- 2017-07-23 (日) 12:46:30
    • どうやったら使えるレベルになるんだあれ… -- 2017-07-23 (日) 13:06:53
      • じ、自律攻撃。 -- 2017-07-23 (日) 13:08:22
    • 今の性能のまま、射程少し伸ばして即着弾にして必中レベルにすれば良いと思う。ヘイズルのQSの亜種的な感じで -- 2017-07-23 (日) 13:11:29
    • トールスリッターとドーベンのインコムは使えそうに見えるんだけど....なんでや... -- 2017-07-23 (日) 13:17:04
    • ファンネルならびインコムは別ボタンで展開と攻撃をしてもいいかもなぁ。ガンオンでは通常兵器と操作が競合しているから機動端末を使う利点が無いんだよね -- 2017-07-23 (日) 13:18:51
  • マップマンネリ解消のために、1月程度過去現在全てのマップを配信するイベントを実施して、イベ後にアンケとって好評のものは配信再開すればだいぶ良くなるんじゃね? -- 2017-07-23 (日) 12:51:59
    • 前にアンケして芋マップは群を抜いてつまらないって明らかな傾向でたのに放置して芋マップ増やしてるから無意味 -- 2017-07-23 (日) 12:53:40
    • タクマラカンレーシング待ったなしまでは見えた。後は頼んだ。 -- 2017-07-23 (日) 12:53:47
    • 運営「NY(L字)、城郭、遺跡、キャリべ、ベルファ、居住区を同時配信するわ」 -- 2017-07-23 (日) 12:58:54
      • まぁこうなるだろうな アンケとか言ったってこっちの希望聞く気なんて一ミリもない 平成の学校お得意のいじめアンケート()と一緒 -- 2017-07-23 (日) 13:00:05
  • 一番糞な武装って絶対レーダーだと思うんだよね。対空砲のように屋外だけにするとか効果範囲やブースト中の相手のみ移るとかに下方した方が良いんじゃないか -- 2017-07-23 (日) 13:01:14
    • レーダーはマジで強すぎる。けど誰も支援使わなくなってきてるからこれでバランス取れてる -- 2017-07-23 (日) 13:02:46
      • デッキ制を廃止してもいいんじゃないかと思うんだよね。手持ちから自由に選べるようになれば強襲だけで支援を入れている人が誰もいないっていうのを避けられるんじゃないかな。とはいえそれはそれで別の問題がありそうだけれど -- 2017-07-23 (日) 13:15:49
    • 今の環境でレーダー弱体はないわ。ジオ含め環境壊してる機体全部修正するのが先。 -- 2017-07-23 (日) 13:04:43
    • レーダーの弱体は、やるなら緊急帰投の再整備とセットにして欲しいな。ゲルググ系とか旧式化著しいのに新鋭機扱いの緊急帰投激遅仕様のままで現状に合わないし -- 2017-07-23 (日) 13:10:54
    • 上の階級にあがるほどレーダーの重要性はわかってる -- 2017-07-23 (日) 13:13:19
      • そう、重要だから51vs51っていう大人数でのシステムを縛ってる原因なのです。 -- 2017-07-23 (日) 13:18:11
    • レダとポットは戦術ゲージ10で拠点に出して持ち運びにすればいいのにね、携帯弾薬数少ない武器もお手軽ポットで無限に打てますだったからFバズ以外要らないって時代もあったし。今更だけどね -- 2017-07-23 (日) 13:17:42
      • それ良さそうね。指揮官も代理指揮官システムが導入されたんだし、必要だけど人手が無いのは共用化を図ってもいいと思う -- 2017-07-23 (日) 13:26:07
    • 多分レーダーが弱体化したら本拠点前で張るしか守る方法が無くなるから、昔のフレピク時代みたいに防衛するのイライラするようになりそ -- 2017-07-23 (日) 13:19:04
    • 設置した機体が破壊されたら一緒に破壊される、くらいで良いと思う。 -- 2017-07-23 (日) 13:19:06
    • レーダー否定するとレースゲーになるけど、レース好きだし悪くないね -- 2017-07-23 (日) 13:34:17
    • レーダーは弱体化どころか消滅してもいいんだけどね。断言していいがレーダーがなくなっても大してネズミは増えんよ。絆を感じる方が遥かに稼げるし、スコア度外視の勝利厨なんて殆ど残ってないから。正直レーダーはどうでもいい存在の人が大半だ。 -- 2017-07-23 (日) 13:35:38
    • ジオの対拠点火力は落ちるらしいし、20分フルKD戦が嫌な人はやっぱ一定数いるみたいだからレーダー弱体で良いと思ったんだけどなぁ。ちょっとでも格差あると逆転要素皆無な現状は嫌なんだけど… -- 2017-07-23 (日) 13:42:16
  • なんかバズ格時代のが戦闘としては1っ発要素あって楽しかった気がする、思い出補正だろうか?今は雪合戦加速して倒してやった感覚が薄くなったわ -- 2017-07-23 (日) 13:23:07
    • いや分かるよ。丸山時代は一発逆転要素は用意するって言ってたけど、佐藤時代は先に攻撃始めた方・数が多い方の勝ちだからね。テクよりも周り見れるかどうかのほうが大事になった。あとDPのせいで前線姿晒して戦い続ける事が不可能になったから、基本雪合戦というか弾幕の張り合いになるよね -- 2017-07-23 (日) 13:26:26
      • 「先に攻撃始めた方・数が多い方の勝」は丸山のときもそうだったでしょう -- 2017-07-23 (日) 13:36:22
      • 相手の攻撃にもよるでしょ、マシとか撃たれ初めててもCBR・BCコンボで逆転できたし、木でもあるようにバズ格とかでも逆転できる。空中とんでたら空バズやCBRで叩き落とすこともできたし、行動に選択肢があった。今は撃たれ始めたら行動阻害されるまでの間隔が短いから、そういう行動の選択肢が極端に少ない。もちろん先制攻撃・数が多いほうが有利なのは当然だけど。 -- 2017-07-23 (日) 13:40:51
      • 「逆転できる」ってのがまずおかしい。先手で攻撃するのは大前提、そもそも逆転を許すような状況であれば攻撃しないし、攻撃しだしたら逆転を許さない武装で戦うゲームが丸山時代からのガンオンだぞ? -- 2017-07-23 (日) 13:43:49
    • その頃はその頃で、バズ格持ってない機体に人権も一発要素もなかったんだよなぁ。 -- 2017-07-23 (日) 13:29:41
    • BZのDP調整するとしたらどーしたらいいんかね -- 2017-07-23 (日) 13:29:44
    • BZ格機体以外使い物にならなくなる方がよかったか? -- 2017-07-23 (日) 13:33:23
      • ん?BZ格だけが残るの? -- 2017-07-23 (日) 13:37:11
    • BZやマゼラ持ってない強襲は人権なくてFABRもつの?3点MGもてよwwwみたいな風潮でZですらFABRもったら万BZ対策できないからバルカン持ちますね^^でガンダムなのにビームが憎しみの緑棒(ゲロビ)とCBRとBCとBRB3しかとんでなかったゲームもどっちもどっちだろ・・・デバフ糞ゲーな今よりはましだが -- 2017-07-23 (日) 13:35:38
    • なんかちょっと前に中距離の撃ちあいがメインにするとか砂糖がほざいていたが、プレイヤーが求めるのはさらに近距離の戦闘だったんだなとしみじみ思う。どうせ接近を許しやすい腕前の人間を考慮したんだろうが大失敗。そしてこの参戦数よ -- 2017-07-23 (日) 13:38:52
      • でもあの時はIN3ケタだった時もあるし、ぶっちゃけ今のが人多いよね -- 2017-07-23 (日) 13:43:47
      • 3桁時代っていつ?つい最近も最低参戦者数更新しましたよ? -- 2017-07-23 (日) 13:44:50
    • 自分で倒した感がすごく無くなったよなぁ・・・ -- 2017-07-23 (日) 13:39:49
      • 実際倒して無くてもキルになるからw -- 2017-07-23 (日) 13:41:32
      • シャキンって撃破したときの音がすごく気持ちよかったのにいまはぜんぜんだもんねぇ -- 2017-07-23 (日) 13:45:23
  • 原作のドーベンウルフはスペースウルフ隊しか運用してなかったよね? -- 2017-07-23 (日) 13:30:37
    • 後付け設定ありすぎてよくわからんけど、袖付きドーベンとかあるくらいだから他にも数機いたんじゃない -- 2017-07-23 (日) 13:41:17
      • 既存ドーベンってなんなのってかんじはするw -- 2017-07-23 (日) 13:43:24
    • 後に袖付きで運用されてたり、シルヴァレに改造されてたりするから他にもいたんじゃない? -- 2017-07-23 (日) 13:42:20
    • 運用自体はそうかもしれんが、使われなかっただけで予備として存在しているとかそんなんかねぇ -- 2017-07-23 (日) 13:45:51
  • インコム自体が強くなればドーベンウルフもSガンダムも強くなると思うんだがなあ -- 2017-07-23 (日) 13:41:06
    • ドーベンは優先ハンドという名の照射ファンネルをつければいい -- 2017-07-23 (日) 13:44:19


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