Comments/雑談掲示板Vol1382 のバックアップ(No.6)

雑談用掲示板

  • (´・ω・`)草木も眠る丑三つ時に柳の木の下で新設よー -- 2017-09-24 (日) 02:22:30
    • 出荷ぁ! -- 2017-09-24 (日) 02:25:04
    • (´・ω・`)新設乙よースカーレット隊、発進! -- 2017-09-24 (日) 02:32:14
    • (´・ω・`)あなたってば親切ねぇ・・・ブヒヒヒヒ・・・ -- 2017-09-24 (日) 02:36:05
  • ガンオンファイトで支援機の禁止で後半で殴り愛になれば、格闘機も救われたかな? -- 2017-09-24 (日) 02:32:32
    • 救う必要もなく大暴れしてるだろ格闘機(ジ・オ) -- 2017-09-24 (日) 02:42:26
    • 支援機とジオ無しにして味方が爆散する度に自陣側に修理パックと弾薬パックが出るシステムなら面白かったかも。まあそのパックを味方同士取り合いでギスギスしそうな気もするけど・・・ -- 2017-09-24 (日) 05:03:00
      • 撃破する度に一定数体力と弾薬が回復すればいいかも -- 2017-09-24 (日) 06:50:56
  • DP制になって転倒オンラインを脱却したけど、高DP武器が結構出てきてるし結局同じになりそう。仮にそうなったら次は何制になるのかな? -- 2017-09-24 (日) 02:48:34
    • ぶっちゃけダウン要らないよこのゲーム、パクリ元のボダブレはダウンはあんまり発生しない仕様なのにばたばた倒れすぎ -- 2017-09-24 (日) 02:55:46
      • ブサトウ「だからパクリじゃないんですよw?」 -- 2017-09-24 (日) 03:51:28
      • 6000転倒時代の話でもする? -- 2017-09-24 (日) 04:46:45
      • あっちは一回一回にリアルマネーがつぎ込まれてるし、いちいち転倒やダウンなんてしてたら爽快感が薄れるだろ? -- 2017-09-24 (日) 05:38:55
      • リアルマネーは関係ないのよ。イラついたら客は離れるってのは一緒だから、バトオペ’(初期)みたいな重量感がウリでもなければ害悪要素よ。追い討ち可能なゲームで長い無防備状態なんてハメ好き日本人がいがみ合うだけだから、できるだけ意味を持たせないボダブレが正解なだけ -- 2017-09-24 (日) 08:16:17
    • ダウン中無敵制度 -- 2017-09-24 (日) 02:58:59
      • それどこのSDGO… -- 2017-09-24 (日) 08:37:18
    • 受身システム実装に決まってんだろ -- 2017-09-24 (日) 03:01:43
  • フレンドリーファイヤー解禁しちゃえばいいのに。問題のFA-ZZも迂闊に撃てなくなるし邪馬な糞芋スナ芋砲撃共も撃ち殺せるし。格闘機が活きるすきも生まれるし -- 2017-09-24 (日) 05:06:48
    • ジオで味方を轢き殺す未来しか見えないぞ -- 2017-09-24 (日) 05:20:21
    • ガンオン民の民度舐めてないか?毎試合荒らしが出てゲームとして成立しなくなるぞ -- 2017-09-24 (日) 05:24:51
      • これな -- 2017-09-24 (日) 05:29:44
    • 通路でFF発生しまくり階級落としが味方を殺す事態が発生するまで予見できるのだが…? -- 2017-09-24 (日) 05:36:57
    • ああ、民度的にフレンドリーファイヤーがあろうが無かろうが結局やること変わんないのか… -- 2017-09-24 (日) 05:42:27
    • αテストではダメージこそ無かったが、FF可能だったな。芋砂にイラっと来たんでD格でダウンさせまくってた。当然白茶で文句言われた -- 2017-09-24 (日) 05:48:14
    • 昔K機能が無い頃に捨てキャラの指揮官で相手陣営を邪魔する糞が大量発生した事案があってな。それでK機能が実装された。 -- 2017-09-24 (日) 05:49:02
      • 相手陣営を邪魔するのは普通では?敵の邪魔をするってのは勝つための良条件なんだし、味方陣営の間違いじゃないの? -- 2017-09-24 (日) 06:13:34
      • スパイで利敵行為ってことだろ?流石にそれはKできなかったらクソだよ -- 2017-09-24 (日) 06:18:45
      • ああ、成る程、スパイって意味でだったか、確かにそれはkあった方がいいね 葉1 -- 2017-09-24 (日) 07:43:36
    • マシンガンやらライフル一発受けたら3秒位フレンドリーファイアしないって言うならまだあるかもしれないが、それでも味方にまで狙われるにしては人数多すぎる。 -- 2017-09-24 (日) 06:14:59
    • FFは機体の仕様上、本当に必要なアイザック以外は解禁しちゃダメだろ。アイザックについてはネズミ失敗の半分は友軍の名を借りた利敵のせいだから、FFが解禁されたら一級ネズミ機体に昇格する。アイザック以外の機体にFF実装とかガンオンが崩壊する。 -- 2017-09-24 (日) 07:18:18
      • FF目的でアイザック手に入れるやつが続出するんじゃない? -- 2017-09-24 (日) 09:02:21
    • マップや参加人数とかの工夫しだいで面白い事になりそうだけど無理なんだろうな -- 2017-09-24 (日) 07:33:11
    • そもそもFFのあるゲームの方が少ないのに何でFFを定期的に実装して欲しい勢力が来るのか謎、このゲームでFFなんてやったら敵そっちのけで味方同士で足を引っ張る未来しかないじゃん -- 2017-09-24 (日) 07:42:29
      • 放置退出すら平気でやる奴多いのに、FFなんか実装したら開幕不利で内乱起こしてすぐ終わらせようって奴ばかりになるのは確実なのにね・・・実装したい奴はそれが狙い?って考えてしまう -- 2017-09-24 (日) 08:08:56
    • 将官だけとかならいいんだろうなぁ。下士官尉官佐官は愉快犯でそう -- 2017-09-24 (日) 07:57:47
      • 故意のFFは将官の方が多いと思うけどな。他人のプレイにキレてさ。尉佐官は悪気なくやりそう。動くやつは反射的に撃ったりとか -- 2017-09-24 (日) 09:11:20
    • 木主は実装されたら次の日に「フレンドリーファイアなんか無くせよアホが!」って言ってる未来が見える -- 2017-09-24 (日) 12:11:41
  • 逆シャアアプデで14000人まで増えてたのにもう8000人か・・・佐藤、最近失策多すぎじゃね?こんなハイペースで人減ってしまって、次の大型アプデまで持つんだろうか -- 2017-09-24 (日) 07:54:19
    • まだ8000人も残ってるのか(定期) -- 2017-09-24 (日) 07:58:42
      • まだまだガンオンも安泰だな(定期) -- 2017-09-24 (日) 08:21:21
    • これだけ人間残っていれば俺がやっていたECOもサービス終了しなかったのかな? -- 2017-09-24 (日) 08:49:11
    • 統合整備計画は過去最悪レベルの手抜き&強化という名の弱体化祭りだったし、νガンサザビーはゴミカスだったから当然でしょ その後の高コス調整もエアプ炸裂したし それで8000人もいたら良いほうよ -- 2017-09-24 (日) 09:18:41
      • 俺の思い通りに行かないことは全てクソというガキ丸出しの考えだな。 -- 2017-09-24 (日) 10:02:19
    • アプデ時に一時的に増えるのはあたり前だと思うが・・・ -- 2017-09-24 (日) 11:45:10
    • 以前は週末日中もやってたけど、人が少なくて厳しさを感じる -- 2017-09-24 (日) 11:46:11
  • 新しく緑ズサ来るから黄ズサが調整される事はもう一生ないのだろうか -- 2017-09-24 (日) 07:55:38
    • ガルスJ「慈悲はない」 -- 2017-09-24 (日) 08:04:58
    • 素ZZも見捨てられたーとか言ってたけど強化来たよ?ズサだってGP落ちしてないし希望はある -- 2017-09-24 (日) 08:15:37
      • 素ΖΖは主役機ぞ?そしてドーベンもその対実装機体だからついでに修正されただけだし。希望はない -- 2017-09-24 (日) 08:37:49
      • その主役機だから調整されてしかるべきって発想のセンスがちょっと僕にはよくわからないんですけど -- 2017-09-24 (日) 09:08:35
      • 主役機だからメールボムが沢山届くんやろ -- 2017-09-24 (日) 09:23:41
      • コストの問題もあるんじゃないか?380に産廃が多いと色々アレだとか。キュベは知らん -- 2017-09-24 (日) 09:36:46
  • レンタル機専門のプレイヤーとかいるのかなぁ。 -- 2017-09-24 (日) 08:18:50
    • 昔はレンタルナハトで初心者狩りが問題になったとこはあったな -- 2017-09-24 (日) 08:22:23
      • レンタルネメスト「よかった、俺は初心者狩りじゃなかった」 -- 2017-09-24 (日) 08:45:24
  • FA-ZZと射程アレと電磁バーザム持ってる状態でヌベジって回すべき?グレガルみたいに沼落ちで後悔よりはいいかな? -- 2017-09-24 (日) 08:24:24
    • べきかどうかは個人の好みだが、そいつらとは仕事が違う。あとは好きに判断すればいい。 -- 2017-09-24 (日) 08:30:37
    • グレガルミラーとすれば回すべき。前衛に出てきたバウ対策としてこれほど最良のヤツはいない。 -- 2017-09-24 (日) 08:35:36
    • ↑の通り、本当に性能がグレガルミラーでしかもスリムなら絶対に回すべきだよ「近距離ならこいつにお任せ!」ってぐらいお勧めするよ -- 2017-09-24 (日) 08:42:46
    • どんな機体を持ってようがグレガルミラーなら回すべき 今まで連邦になかった種類の超強力な機体だし -- 2017-09-24 (日) 08:59:11
    • 今のメインのテトラバウは食えるし、キュベハンマみたいなデブなら少し離れても強い。グレガルミラーならジオンを殲滅できる力があると思う -- 2017-09-24 (日) 09:11:40
    • 中距離は重撃BRで戦えて近距離はいわずもがな最強機体だからなぁ。俺は重撃縛りしてるから多分回す。 -- 2017-09-24 (日) 09:59:28
  • 素ZZガンダムってあと速度100速ければネガの嵐じゃね?ってくらいの超火力だよな -- 2017-09-24 (日) 08:33:31
    • 前より使いやすくなったってだけで、欠点はそのままだしな。転ぶし -- 2017-09-24 (日) 09:04:29
      • 同じデブでも早いか遅いかで転びやすさは天と地だぞ -- 2017-09-24 (日) 09:10:09
    • 600からカスっただけで250減るビーム垂れ流されるの正直全盛期テトラより酷い。前線はアレZが固めてるからテトラと違って優先的に倒すことすらできない -- 2017-09-24 (日) 11:43:30
  • 自分は両軍やっててグレガル持ってるから今回連邦は見送るつもりだけど、連邦でもぬーべー回す人っているのかな? -- 2017-09-24 (日) 08:47:07
    • 使い慣れてるなら、尚更回すべきだと思うが・・・。テトラ使ってゲロビに慣れてZ3使うようなもんだし。 -- 2017-09-24 (日) 08:49:09
    • 片方だけだとライダーできないだろ? -- 2017-09-24 (日) 08:53:05
      • 今の環境だと量産機VS量産機になりそうで良いね、ワンオフ機はロックオン値廃止して威力鬼上げにして熟練者しか無理だぜー位にすれば、数抑えらえそうだし、どう? -- 2017-09-24 (日) 12:32:40
  • 今週のマップのテキコロとトリントンがクソほど面白くないんですけどどうすれば楽しめると思います? -- 2017-09-24 (日) 08:48:33
    • まずガンオンを閉じます -- 2017-09-24 (日) 08:50:14
      • 閉じました -- 2017-09-24 (日) 08:50:41
    • テキコロは放火魔と核が出来るから好き。トリントンは…支援してろ -- 2017-09-24 (日) 08:52:09
      • 話逸れるけどトリントンでみんな屋上キープって言ってる理由を教えてくれ 一応屋上向かってはいるけど キープしてたからといって何か特別有利になったことがほぼない気がする -- 2017-09-24 (日) 09:01:42
      • 屋上とるのは凸の足がかりにするためやで、屋上からのジオ凸はマジで止めようがない -- 2017-09-24 (日) 09:04:19
      • あーなるほど 俺はそのジ・Oとやらの全盛期はいなかったけど昔だったら凶悪だったんだろうな でも今対拠点ダメージ大幅低下してるしキープしてる状態から凸行こうって流れになったことも今のところないっていう -- 2017-09-24 (日) 09:07:42
      • このゲームは基本的に撃ち下ろしのほうが圧倒的に有利なんだ 2のリスポーン地点は建物の外 そしてトリントンの中央2階にコンテナが沸くから、屋上を取って2階を制圧したら相手はなにもできなくなる 2階を制圧してるとリスポーンしても2階部分への侵入ができなくなるから、下に降りて下から建物内に入るしかない でも下にいると2階から撃ち下ろされる コンテナも破壊される これが理想形 屋上取ってるだけじゃなんの意味もない その後の行動にこそ屋上キープの本当の意味がある -- 2017-09-24 (日) 09:09:30
      • 屋上から凸っても別にリスク無いから屋上ジオ凸は今でも最良のゲージ削り手段なんだけどな -- 2017-09-24 (日) 09:12:19
      • 凸のため。屋上制圧してると戦艦も前出やすいし屋上ビーコンからの凸もしやすい。凸する気なくても相手の凸ルートを少数で抑えられる。 -- 2017-09-24 (日) 09:12:48
      • それに奇襲しやすいしな、KDも有利になる。 -- 2017-09-24 (日) 09:13:30
      • たくさん意見ありがとう おかげで納得できた ならばそれだけのメリットがあってなお何故屋上ビーコンに行かずに下の2で戦う奴が多いのかと疑問にも感じたけども -- 2017-09-24 (日) 09:17:24
      • 拠点踏んで稼ぎたいから -- 2017-09-24 (日) 09:20:04
      • 屋上に行くのはめんどいからね ビーコンなかったら登らないといけないし、ビーコンあったら帰投しないといけないし あと単純に屋上取りのメリット知らないとか、なにも考えてないとかだろうね -- 2017-09-24 (日) 09:20:08
      • そも、ポイント稼がせてくれない指示だからなー屋上制圧維持。屋上制圧したら維持を継続しつつガンガン次の行動ってやってくれる指揮じゃないとそりゃドンドン人減るし士気も下がる。正直、やる気あんまない戦場なら2制圧でのKDで勝つ場面がかなり多い。セオリーとして正しい指揮と場に合っている指揮は別物って事。もし屋上云々言うならブリーフィングに屋上凸ジオ募集するべきだろうな、場を正しい勝ち目指す形に整えるのも指揮の一環って思って -- 2017-09-24 (日) 11:04:36
    • その2つはアンケで人気の優良MAPやぞ。 -- 2017-09-24 (日) 09:55:14
      • えぇー面白いか? 面白いって言うならそうなのかもしれないけど個人的には正直キツい -- 2017-09-24 (日) 10:02:04
      • どこが好きなの? -- 2017-09-24 (日) 10:18:40
      • 以前の環境でのアンケだからね。ネットガンとか焼夷とか爆風ゲロとか弾幕とかでテキコロはクソつまらん。 -- 2017-09-24 (日) 10:28:23
    • マジでつまらんよなーこのマップ出しとけばとりあえず文句出ないと思ってんのか -- 2017-09-24 (日) 11:48:22
  • まったく…でもまぁどっちもどっちか。 -- 2017-09-24 (日) 09:14:13
    • お、おう -- 2017-09-24 (日) 09:20:11
    • このwikiオンには、どっちもどっちってやたら使う奴いるよな。馬鹿の一つ覚えで連呼してた彼女作れおじさんのようだ -- 2017-09-24 (日) 10:10:33
      • まぁネガも陣営煽りもどっちの軍もどっちもどっちて場面ばっかりですしお寿司 -- 2017-09-24 (日) 10:56:07
  • 誰かが指示する→勝率UP  無言戦場だとほぼ確実に負ける これ何なの? -- 2017-09-24 (日) 09:15:51
    • 普通というか当然だと思うけど -- 2017-09-24 (日) 09:16:24
    • 基本的に一人一人の強さじゃなくて集団行動で勝つゲームよ? -- 2017-09-24 (日) 09:18:32
      • でも基本的に一人一人で戦ってる方が面白いっていうね やっぱこのゲームの最大の枷って勝敗だと思うわ -- 2017-09-24 (日) 09:22:00
      • 個人戦が良くて勝敗が枷?それは50vs50である必要がないので別ゲ行った方が。 -- 2017-09-24 (日) 09:50:54
      • 別ゲいけとかオフゲやってろとかって考えこそがガンオンを腐らせてる -- 2017-09-24 (日) 09:57:55
      • 最大の枷ってポイントじゃね? -- 2017-09-24 (日) 10:05:59
      • 対戦ゲームで勝敗が枷とか言ってんのが腐ってるんだよなぁ -- 2017-09-24 (日) 10:32:07
      • 中村も言ってたろ ゆるくやる分には本当に面白いって このゲームはガチでやると急激につまらなくなるんだよ  -- 2017-09-24 (日) 10:52:11
    • でも将官戦場じゃ無言が当たり前なんでしょう? -- 2017-09-24 (日) 09:21:20
      • 無言が基本だけど、誰かしら指示をしてくれると勝率が全然違う -- 2017-09-24 (日) 09:37:49
    • 連携プレイが重要なんだよなぁ、このゲームで勝率Upを目指すってなるとチャットを周りを警戒してる時にチャットを見たりすることしかできないや -- 2017-09-24 (日) 09:21:37
    • 誰かが指示するとまとまっていいんだけど、どーしても代理とセットだから。一定の名声ない人は上げにくい -- 2017-09-24 (日) 10:09:43
  • イオクプレイしてるとかせげるときもあるっちゃーあるが、これだと味方に邪魔です!って言われそうだわ... -- 2017-09-24 (日) 09:19:38
  • 32ビットのわい 咽び泣く -- 2017-09-24 (日) 09:20:42
    • これを機会に64bitのPCを買ったら?そもそも32bitって言い過ぎかもしれないがほぼ骨董品じゃないか -- 2017-09-24 (日) 09:24:20
      • 骨董品?仕事用途だとまだ32bitのほうが多いくらいじゃないか。こういうのはでかい企業ほどOS入れ替えが進んでないね -- 2017-09-24 (日) 10:35:13
      • 7ってメインストリームサポート終わってますが。。。PCなんて2-3年で買い換えれば。 -- 2017-09-24 (日) 11:50:47
    • OS入れ替えればいいだけや -- 2017-09-24 (日) 09:38:03
    • 咽び泣く前に64ビット版OS買えよ、64ビットOSは7から有るから今の使ってるのと同じなら移行の問題は無かろう。 -- 2017-09-24 (日) 09:39:17
      • 実はXPから64bitはあるんだなあ -- 2017-09-24 (日) 12:29:21
    • 安心しろ。10ならマイクロソフト公認でタダで64にできるよ -- 2017-09-24 (日) 09:58:53
      • 7なんだよなぁ -- 2017-09-24 (日) 10:14:43
    • 7は32bitも64bitもライセンスキー一緒だよ。64bit版を買わなくても、64bitでOS再インストールすればライセンス通るよ。 -- 2017-09-24 (日) 11:28:16
  • 今って、ギガンとラルグフだったら、どっちがオススメ? -- 2017-09-24 (日) 09:35:15
    • ギガン -- 2017-09-24 (日) 09:36:31
    • ギガン -- 2017-09-24 (日) 09:37:22
    • 二つ合わせてラガンだな -- 2017-09-24 (日) 09:42:29
      • さらに合わせてグレンラガン -- 2017-09-24 (日) 09:49:34
      • さらにさらに合わせて天元突破グレンラガンだな -- 2017-09-24 (日) 09:52:54
      • 速射式フィンガー榴弾 -- 2017-09-24 (日) 09:55:23
      • ラガン(グレミー軍機) -- 2017-09-24 (日) 10:23:25
    • Cザクとギガンがおすすめ。ラルグフは環境的に厳しい -- 2017-09-24 (日) 10:09:15
    • 今となってはもう両方ゴミ -- 2017-09-24 (日) 10:28:36
      • 是非とも、オススメ4機体を教えて欲しい -- 2017-09-24 (日) 11:14:01
      • ご、ごみ?この2機使ってキルとれないの?それともまたオーバーに言っちゃう病かな? -- 2017-09-24 (日) 11:51:42
  • 強制転倒効果付いてた格プロ系は転倒耐性持ちも転倒させられるようにしてほしい もう格プロの存在意義がゼロに等しいのやめたげて -- 2017-09-24 (日) 09:39:14
    • これは本当にそう思う -- 2017-09-24 (日) 09:39:45
    • 逆に、格闘にDP設定して格プロはDPかなり高くすれば良いんじゃね。そうすると転倒耐性持ちのアイデンティティも守られるし。もしくは格プロだけ転倒耐性持ちもヒット時に2~3歩後ずさるような特別なよろけモーションつけるようにとか -- 2017-09-24 (日) 09:53:51
    • 普通のサーベルとかは威力高め。格プロ系は強制転倒でよろけ無効すら転ばす。そして全ての機体の格闘硬直をなくす(それでも避けられればモーション中に死ぬ)、格闘全般の威力や範囲やモーションをコストやその他の武装や原作の設定などによって細かく変更。十分できるラインだと思うんだけどなぁ -- 2017-09-24 (日) 10:09:21
      • 原作の設定に沿って細かく変更ってなーんやねん -- 2017-09-24 (日) 10:35:04
      • 原作設定でってのは、今はそれなりに出来てるけど、格闘機は威力高いとかそういうのね -- 2017-09-24 (日) 10:36:09
      • 格闘機のナハトの実体剣は明らかにヒートホークより破壊力無いよな -- 2017-09-24 (日) 10:39:11
    • 格闘が強制転倒になった今じゃ倍率低いゴミだしな -- 2017-09-24 (日) 10:10:14
    • クゥエル「出も早くしてついでにガッツポーズ消してくれれば完璧だな。」 -- 2017-09-24 (日) 11:06:54
  • あんまり強くない人たちって、もしかして牽制射撃をご存じでないのかな?当たる攻撃が一番かもしれないけど、当たらない攻撃でも上手い位置に撃てば効果はあるんだけど、もしかしたら絶対に当てなきゃいけないと勘違いしている人がいるのかな?弾が勿体ないというのは分かるけど、何時でも補給できるときに出し渋る必要はないし -- 2017-09-24 (日) 10:07:04
    • 初心者はみんなジャブせずに右ストレートの大砲を当てたがるものさ -- 2017-09-24 (日) 10:14:02
    • ミサイルはゴミと言っちゃうガンオン民に牽制射撃語って通じると思う? -- 2017-09-24 (日) 10:16:28
    • 敵が前に出れないようにあえて敵が見えてないのにBR乱射するのってあり? -- 2017-09-24 (日) 10:22:31
      • 雪合戦ならともかく通常は接敵したときにマガジン不足で殺される -- 2017-09-24 (日) 10:24:44
      • 弾幕を止めると相手は顔出してBZなり格闘なり大きな一撃を狙いに来るから相手の反撃タイミングを操作する効果はそこそこあると思う。もちろんこちらにも弾数やリロード的な余裕を持つ必要はあるけどね。抑止だけならLBRのチャージ光見せとくとかもある。 -- 2017-09-24 (日) 10:34:40
      • こちらから見えてなくても、バレてると思わせる効果はあるね。ネズミなんかだとそのまま逃げたりするし使いどころによりけり -- 2017-09-24 (日) 10:46:16
    • 無駄弾が多すぎるってバニング大尉に怒られちゃうし… -- 2017-09-24 (日) 10:38:33
  • このオンライン対戦ゲームで相手の機能を数秒完全停止させる武器は弱くするべし、バーザムと海蛇は射程を下げるべし -- 2017-09-24 (日) 10:13:17
    • 残マラ使いの人って綺麗にウミヘビ格闘決めて颯爽と去っていくよね。かっこいいわ(撃破されながら -- 2017-09-24 (日) 10:17:44
      • 残マラ自体が結構イケメンだから許せるのかもしれない…… -- 2017-09-24 (日) 10:23:42
      • スタングレ格闘して颯爽とレーダー置いて帰ってく夜鹿には感服した。きっと奴には一生勝てないだろう -- 2017-09-24 (日) 10:26:51
    • バーザムはあの当てやすさで長時間拘束できるからほんと使っててぶっ壊れだと思う なんでネガ少ないんだろ -- 2017-09-24 (日) 10:24:55
      • バーザムにとどめ挿しきる武器が格闘しかないからちゃう?マラサイも格闘だけどあっちは2段で逃げきれるしとどめさせるからなぁ -- 2017-09-24 (日) 10:31:54
      • タイマンなら格闘振れるしタイマンじゃないなら適当に膝付かせとけば死んでるけどな -- 2017-09-24 (日) 10:33:40
      • 残マラは2段ゆえに威力の低さとかで、使い勝手が悪い時もあるけどね -- 2017-09-24 (日) 10:45:38
      • 見た目がブサイクだから許されてるんじゃね? -- 2017-09-24 (日) 10:47:38
    • ヘイゼル「許された」 -- 2017-09-24 (日) 10:26:28
      • ヘイズル「誰やおまえ。」 -- 2017-09-24 (日) 10:29:07
      • ヘイルズ「俺だよ」 -- 2017-09-24 (日) 10:51:17
      • 木の実かよ -- 2017-09-24 (日) 11:50:05
    • ストカス「これ以上どうしたらいいのか」 -- 2017-09-24 (日) 10:38:22
    • やっぱアクアジムは最強なんやなって -- 2017-09-24 (日) 10:59:47
    • 海蛇は射程下がっても最大射程でほぼ使わない...これは両軍に見せかけたネガだな!(wiki脳) -- 2017-09-24 (日) 11:10:32
  • 7年越しの因縁。 -- 2017-09-24 (日) 10:17:28
    • Id:653469 -- 2017-09-24 (日) 10:43:30
  • ひっさしぶりにジオン同軍やったらキル取るの楽過ぎてちょちょぎれた -- 2017-09-24 (日) 10:20:42
    • それな -- 2017-09-24 (日) 10:24:12
  • ジオンにライダーがいれば連邦有利になりジオンは同軍で楽しめる。これがWin-Win? -- 2017-09-24 (日) 10:28:16
    • 非ライダーのジオン民だけ得無さ過ぎて草 -- 2017-09-24 (日) 10:30:16
      • 同軍戦でライダー狩れるし楽しくはある -- 2017-09-24 (日) 10:34:41
      • 非ライダーのジオン民だけど同軍戦大歓迎よ。連邦と戦うより余程楽しい。 -- 2017-09-24 (日) 10:35:57
    • 連邦有利になったらライダーがジオンにいるわけないだろ。 -- 2017-09-24 (日) 11:47:42
  • なんかガンオンファイトの曲結構かっこいいんだけど大規模ではきけないんだな… -- 2017-09-24 (日) 10:42:01
  • 将官戦場裏取りのコツ教えて下さいませ。普段はねずみ専門中将~大将。裏取りもやってみたい! -- 2017-09-24 (日) 10:42:11
    • だいたい裏とったとこの後ろからわく敵に狩られて死にます -- 2017-09-24 (日) 10:42:50
    • このゲームは裏どりしにくいし、敵が硬すぎて裏どりしても大した活躍はできません。コスト安い機体で無理やりトレードでジャイアントキリングの方がいいです。 -- 2017-09-24 (日) 10:44:53
    • 格闘で裏取りしても一発で死なない敵が増えすぎた。成功率も高くないし成功しても倒しきれないことも多い。今の環境じゃ割に合ってないと思う。 -- 2017-09-24 (日) 10:51:55
    • そうなのか…じゃあ雪合戦の練習しますわー。アドバイスありがとうございます -- 2017-09-24 (日) 10:55:28
  • ユニコをバックに自撮りしたらミネバ様が隣に写るとかそういうのないの? -- 2017-09-24 (日) 10:43:20
  • 北極で全数字拠点とられた上に本拠点出入り自由で完敗。その後「どうすれば勝てた~」という慰めあい。「支援機入れないと持たないよ」と助言をすると「は?デッキぐらい勝手にさせろや」と総叩きにあう尉佐官戦場であった。 -- 2017-09-24 (日) 10:55:11
    • 勝てる筋道や定石があってもそれも歩兵差でできるかどうかわかれるから。プレイヤーの質とか機体とか実際のプレイのうまさも含めて全部歩兵差で片付く -- 2017-09-24 (日) 10:58:12
    • 「どうすれば勝てた~」と出し合っている中で「支援機入れないと持たないよ」と言って一人総叩きにあう。よっぽどな言い方だったんだろうな。 -- 2017-09-24 (日) 10:58:57
      • 初動の話ばかりしてて戦闘の話がなかった。マップ上には常時1人か2人しか支援いなかったもんで、そのまま上の「支援機入れないと持たないよ」を打っただけ -- 木主? 2017-09-24 (日) 11:03:51
    • 尉佐官は自分でレーダー貼らない他人任せしかいない、ごく一部のボランティアの人々に感謝 -- 2017-09-24 (日) 11:05:06
    • 階級落としが数人本気出せば勝てるだけ -- 2017-09-24 (日) 11:22:22
    • 「支援機」とか「どうすれば」以前の問題。中身の質が開きすぎてないとそこまでの差はつかない。 -- 2017-09-24 (日) 11:22:56
    • 40機以上が中央で雪合戦で数機だけでヒィヒィ言いながら北南ネズミ処理。最後北突破してなんとか勝利。途中援護要請や指示してた人に対して「勝てたんですけどーw」「うるさかったよねw」煽りチャットがいくつか。勝ったのにモヤモヤ -- 2017-09-24 (日) 12:11:02
      • わかる。雪合戦のKD差でどれだけヒヤヒヤさせられることか -- 2017-09-24 (日) 12:19:03
  • 昨日ガンオンファイトで組んでた将官様が変形して飛んでるバウにフルアーマーZZの八連ブラスト空中でほぼ全部当てて蒸発させてたんだけど将官ってみんなあんなんなの?一生なれる気しないは -- 2017-09-24 (日) 10:59:14
    • オートエイムじゃね -- 2017-09-24 (日) 11:03:44
      • 偏差武器で? -- 2017-09-24 (日) 11:07:09
      • 自分ができないこと→チートって考えやめろ -- 2017-09-24 (日) 12:15:01
    • ピンキリだよ。実際その人はうまいんだろうけど。ロックオンの偏差と距離があるピンポイントだったのかもしれないし。まあでも大規模より凄いヌルヌルだったし戦闘はしやすかった -- 2017-09-24 (日) 11:05:23
    • 8連ブラストは弾速はやいから当てれるだろうね。毎回全弾とかは難しいだろうけど。昔はバズを空中で当てるのが当たり前だったもんさ -- 2017-09-24 (日) 11:05:45
    • 変形中は旋回がくっそさがって偏差射ちしやすいから余裕やで、だからネズミできるいちぶのMAP以外じゃ変形よりも特殊ブーストのが強い!ってよくいわれてるんだが -- 2017-09-24 (日) 11:13:20
      • これ。変形後なんて横や下から見るとむしろ当てやすい -- 2017-09-24 (日) 11:33:02
    • FA-ZZは使ったことないけど、将官戦場では小回りの利かなくなる変形を敵の前でしたら、自殺行為同然。 -- 2017-09-24 (日) 11:14:02
    • 尉官 佐官 将官の溝はかなりでかいうえに将官は特にピンキリだから。やってりゃそのうち上手くなると思うから頑張れ -- 2017-09-24 (日) 11:21:50
    • リコイル調整ちょっと必要だけど弾速は早いから結構当たるもんやで -- 2017-09-24 (日) 11:26:42
    • 距離と角度次第だけど変形してるならそう難しくはないと思うから大体そんなもんじゃね -- 2017-09-24 (日) 11:27:20
    • 爆風武器なんだから、距離があってさえいれば爆発する距離大体目算して偏差撃ちすれば直線移動してるようなのはわりと簡単に当てれるぞ。てか、爆発距離くらい将官なら目算できて当たり前じゃね -- 2017-09-24 (日) 11:29:05
    • このゲームの武器すべてに言えることだけど、ロックオン値次第で偏差撃ちで直撃する距離がある もちろん弾速によって違いはあるけど -- 2017-09-24 (日) 11:34:12
  • 殲滅殲滅?って人有名人?思いのほか香ばしかったんだけど。 -- 2017-09-24 (日) 11:19:37
    • ロダに行けば幸せになれるかもね。とりあえずここには持ってくんな -- 2017-09-24 (日) 11:22:36
    • 知ってる人だけど香ばしいって具体的には? -- 2017-09-24 (日) 11:56:45
    • 同じ戦場かも 即ジオンに逃げたわ -- 2017-09-24 (日) 12:04:40
  • 参戦しなくなってもう3年経つけど、協力戦が廃止されてデイリーチケットが配布されるようになった2年前から毎日ログインはしてるんだよね。俺は何やってんだろう? -- 2017-09-24 (日) 11:29:03
    • まさにガンオンの重力に魂を縛られた人々よな。業が深い -- 2017-09-24 (日) 11:39:19
    • まぁ文句たらたらでガッツリ参戦し続ける人達よりは良いと思うよ -- 2017-09-24 (日) 11:49:59
      • いやいやいや -- 2017-09-24 (日) 12:01:28
      • 「不満をこぼしながらも遊ぶ人」はまあ普通に見るけど、「やりもしないゲームに毎日5分を費やす人」は正直… -- 2017-09-24 (日) 12:06:36
    • プレボ狙いで1戦だけしてったら? -- 2017-09-24 (日) 12:04:15
  • なーんでバウ君がやっと中近距離で強くなっていい感じなのにグレガルミラーなんて出すのかな、、、これでもう近距離:ヌベジム 中距離ライン戦:z、z3、etc 遠距離面制圧:FA-ZZでもうジオン手のつけようがないじゃん -- 2017-09-24 (日) 11:29:50
    • またでたよ。。。もうこの手の投稿やめて -- 2017-09-24 (日) 11:54:44
    • 佐藤「連邦様有利がガンオンの良バランスです。」実際短ミサ行動抑制と実弾斉射とかこれほどのバウ殺すマンがいるだろうか? -- 2017-09-24 (日) 11:55:20
      • 実際近づくバウはグレガルのおやつだよ、ガンオンファイトで返り討ちにした -- 2017-09-24 (日) 12:20:52
  • MOONガンダム新しい新連載のMOONガンダムが宇宙世紀らしいぞ -- 2017-09-24 (日) 11:38:05
    • もののけ姫かな -- 2017-09-24 (日) 11:45:28
    • いい加減おっさん主人公の作品とかやらんかな -- 2017-09-24 (日) 12:10:27
      • 脂ぎったハゲが主人公のガンダムとか需要ないだろ -- 2017-09-24 (日) 12:12:55
      • お前のおっさんのイメージおかしくね? -- 2017-09-24 (日) 12:13:48
      • おっさんだと汚いイメージだけど、所謂今の30代~アラフォー世代は雰囲気若気だし"兄ちゃん"てかんじだな -- 2017-09-24 (日) 12:23:28
      • つまり俺はまだ兄ちゃんだった…!? -- 2017-09-24 (日) 12:25:20
      • その辺はもうおっさんだと思うの。個人的に~30までは兄ちゃんで通用する -- 2017-09-24 (日) 12:25:29
    • ムーンクライシスの当て付けかな -- 2017-09-24 (日) 12:27:25
    • 舞台はムーンムーンなのかな? -- 2017-09-24 (日) 12:31:23
  • 連邦優遇とかジオンゲーとかよくきくけどさ、たかだかちょっと強い機体が1機投入されたり修正されたぐらいじゃバランスの大きな変動にはならないと思うんだけどなぁ。バウが修正されて強くなったりグレガルミラーのヌーベルジムが連邦に追加されたところで、それはMS戦同士の戦闘に影響があるわけであって、ジオとか修正前のフレピクサイコザクとか・・・いわゆるマップや戦場に大きな影響を齎すような機体ほど戦場に影響はないと思う。相手を倒すことで相手の数が減っていくゲームならわかるんだけど、いくら倒しても50vs50から変動がない(退室、放置は除く)わけで、それなら戦略上影響のあるジオ等に比べて、MS戦闘に影響がある機体が増えてもその影響力は微々たるものでしょ -- 2017-09-24 (日) 11:54:23
    • 1機ぶっ壊れ投入されたぐらいでガタガタ抜かすな!まで読んだ -- 2017-09-24 (日) 11:56:42
    • 今、ジオ対策で硬くなりすぎた拠点凸よりKD戦が勝敗を分けることが多い環境で、盾役がいなかったジオンの前線をバウが支えるようになったわけだけど、叩き落し盾破壊が容易な機体が連邦に投入される影響が微々たるものかな?来週も言える? -- 2017-09-24 (日) 11:58:03
      • 言えるよ。それはMS戦における差異であって、戦略上に影響があるわけではない。バウが敵を100機倒そうが、ヌーベルが敵を100機倒そうが50vs50から変動がない以上、戦略上の影響力は微々たるもの。倒されすぎてやる気なくして退室放置とか、CTになるとかはまず個人のやる気とコスト調整を見直すところから始めたほうがいいね -- 2017-09-24 (日) 12:02:58
      • ああ、ジオンやったこと無いんですね。わかります。 -- 2017-09-24 (日) 12:04:33
      • MS戦の上に載っていない戦略って -- 2017-09-24 (日) 12:05:16
      • ジオ対策で役に立つ盾役が連邦にいるの? -- 2017-09-24 (日) 12:07:52
      • 対ジオならバーザムて最強のアンチいんだろ… -- 2017-09-24 (日) 12:13:47
    • 何回も言われてるけどミラーじゃなくて「上位互換」な。グレガルのページであらん限りの連邦ネガしといて味方になったら対して影響ないとか… -- 2017-09-24 (日) 12:08:45
      • 実際グレガルもそこまで影響なかったでしょ?ヌーベルジムの実装で明らかな影響がでるのはサイコガンダムが破壊容易になるぐらいで、他はそこまで変わらないと思うよ。別にネガジでも連豚でもないけど、ジオみたいな機体が片方軍に投入されたならわかるけど、たかだかMS戦に強い機体が投入されたくらいで騒ぎ過ぎじゃない? -- 2017-09-24 (日) 12:12:09
      • まあ、来週見ればわかるよ。連邦同軍多発でジオン将官佐官行で将官連邦常勝佐官喰い散らかされで勝率五分が正常バランスって言いたいなら別だけど。 -- 2017-09-24 (日) 12:15:16
      • そこまで影響なかったとかジオンエアプ草、ジオンの前線を支える重要な機体なんだけど -- 2017-09-24 (日) 12:19:40
      • まだ出てない段階でヒートアップし過ぎよ -- 2017-09-24 (日) 12:20:29
      • 性能見てみないとわからんけど、完全に上回ってないと上位互換とは言えないけどな -- 2017-09-24 (日) 12:20:42
      • グレガルにあった最大の欠点が克服されてるからなぁ -- 2017-09-24 (日) 12:23:31
      • 結果は来週って言いたいところだけど、どっちが勝ってるか負けてるか自体はそいつの体感であって勢力ゲージが消えた以上、信頼できるソースがあってのものじゃないからなぁ。同軍多発する=勝ってる陣営ってわけじゃなく、同軍多発する=人が多い陣営でしょ。その勝率うんぬんの話は勢力ゲージがないからわからんとしか言えないことを念頭に置くこうか -- 2017-09-24 (日) 12:24:16
      • 両軍やってるからジオン側からしたら自軍の重撃代表みたいなのが相手にいってくやしいのわかるがこれが連邦いってもジオン滅亡!とかにはならんだろ。他に強いのいてんだし。これで荒れてほしくないからヤクトが納得いく強さであってほしいとは思う -- 2017-09-24 (日) 12:24:36
      • 性能が完全ミラーだった場合細見な分ヌーベルが上位互換になる -- 2017-09-24 (日) 12:24:53
      • あっ、おい待てぃ佐官喰い散らかされは合ってるけど将官連邦は常勝ではなくライダーでカオスだゾ -- 2017-09-24 (日) 12:25:36
    • そういうたかだかちょっとを積み重ねた結果、ジオン側に急遽連続で強化を入れる羽目になったんやで? -- 2017-09-24 (日) 12:17:54
      • というかジオンってそんなに弱いの?連邦もジオンも勝率5割ちょいあるから、どっちもそんなに弱いってイメージないんだけど。いまいち連邦優遇だとか、ジオンゲーだとかネガる人間の意見には共感できないわ -- 2017-09-24 (日) 12:27:52
      • バウ、サザビー強化前までは間違いなく弱かっただろうね -- 2017-09-24 (日) 12:32:01
      • へぇ、ジオン弱かったんだ。ということは俺の知らない世界線ではジオン負けまくってたのか。普通に勝ってたからわからんかったわ -- 2017-09-24 (日) 12:34:08
      • 個人の勝敗で全体の勝敗を語るヤツ -- 2017-09-24 (日) 12:36:25
      • 以上、佐官戦場からの報告でした -- 2017-09-24 (日) 12:38:06
      • 強化前も勝率5割くらいだったけど・・・ -- 2017-09-24 (日) 12:38:40
      • おう俺のいた世界線では連ジのKD差15%以上とかのクソ戦場多発してたで。ジオンで勝ったときは相手に明らかに動きのやべぇ奴(たぶんライダー)多いなって体感できるレベルの歩兵差で逆にすり潰せたけどな -- 2017-09-24 (日) 12:41:25
      • だから個人の勝率で全体の勝率は測れないっつーの。唯一正確な数字を持ってる運営がジオン機体のみ強化した事実で察しろよ。 -- 2017-09-24 (日) 12:41:38
      • まぁ来週は確実に連邦同軍コースだな -- 2017-09-24 (日) 12:42:01
      • 総撃破イベントのジオンと連邦の総数見た?明らかな格差だったけど -- 2017-09-24 (日) 12:43:58
    • アレックスGLA全盛期・・・連豚「MSの性能差じゃなくジオンのPSが低い」・・・うっ頭が -- 2017-09-24 (日) 12:40:33
      • あれは連邦民ながらドン引きでしたねぇ。あの頃自分GLAもアレも持ってなかったけど勝手に前線が上がってくんですもん -- 2017-09-24 (日) 12:47:22
  • 今回のサトライブのダーツは何が当たった? -- 2017-09-24 (日) 12:32:29
    • DX3枚 -- 2017-09-24 (日) 12:33:27
  • 今の環境だと量産機VS量産機になりそうで良いね、ワンオフ機はロックオン値廃止して威力鬼上げにして熟練者しか無理だぜー位にすれば、数抑えらえそうだし、どう? -- 2017-09-24 (日) 12:35:14
    • 遠距離BRとかロックしないで撃つからありがたいよ -- 2017-09-24 (日) 12:39:57
  • 低コストシュツは補給不可はわかるけど他はもう補給可にしてよくない?なんか可にしたらやばい武器ってあるかな? -- 2017-09-24 (日) 12:38:16
    • GP02「あるよ!やばいよ!」 -- 2017-09-24 (日) 12:39:05
      • ソロモンの悪夢 -- 2017-09-24 (日) 12:45:02
      • 肩「オレのはもう補給可でも許されるんじゃないだろうか」 -- 2017-09-24 (日) 12:45:13
      • パラスがDG3でちくわ8本も持ってきたから元祖肩のは補給できても許すよ -- 2017-09-24 (日) 12:50:35
      • パラス君がジオン中距離支えてくれそう -- 2017-09-24 (日) 12:51:33
  • 枝「ふっ、また馬鹿みたいな発言をしてる木を俺の論理的な発言でだまらせてやったぜ。」葉「この枝もバカやなぁ、俺の考えこそ唯一無二の正しい答え。」 -- 2017-09-24 (日) 12:39:34
    • (´・ω・`)ポークスクス -- 2017-09-24 (日) 12:40:42
    • (´・ω・`)まあめんどくさい奴らの典型的な考えよね・・・ -- 2017-09-24 (日) 12:47:53
  • 休日にダラダラとガンオンやって -- 2017-09-24 (日) 12:43:18
    • ちびまる子ちゃん見て -- 2017-09-24 (日) 12:45:44
    • サザエさん見て -- 2017-09-24 (日) 12:49:50
  • 思ったけどさ、このゲーム、低コスト機と高コスト機の火力があまり変わらないからわざわざ火力の内向コスト機を使う必要ないんだよね。一部例外で馬鹿火力気は入るけど。後ササミ弱い。 -- 2017-09-24 (日) 12:50:39


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