Comments/雑談掲示板Vol1524 のバックアップ(No.2)

雑談用掲示板

  • (´・ω・`)らんらんを出荷するな。自分が出荷されないために。新設らんらんをトラックに乗せる者は、自らもそのトラックで出荷されるであろう。マ豚伝1-15より。 -- 2018-02-02 (金) 17:51:51
    • よくわからんが出荷 -- 2018-02-02 (金) 17:53:16
    • (´・ω・`)出荷をのぞく時、出荷もまたこちらをのぞいているのだ -- 2018-02-02 (金) 17:53:19
    • (´業ω者`)この出荷は、一人のらん豚にとって小さな一歩だが、業者にとっては偉大な飛躍だ。 -- 2018-02-02 (金) 17:55:12
  • v(´・ω・`)v -- 2018-02-02 (金) 17:53:15
    • 轢殺よー -- 2018-02-02 (金) 18:31:57
  • 320機体で格闘2000上がって使いやすくなった子っておる?まだ格闘振っていけるコストだと思うんだけどそもそも格闘使い物になる機体がBD1くらいしか見当たらん。 -- 2018-02-02 (金) 17:54:36
    • 一応ガルαのD式が早い広い高ダメ(強化で7150)と強くなった。問題は帰投以外の性能がコスト280にも負けている事とちょいデブなのにDG1な事。 -- 2018-02-02 (金) 18:46:21
  • (´・ω・`)ウンケツ隊、発進! -- 2018-02-02 (金) 17:53:55
    • 全滅! -- 2018-02-02 (金) 17:54:33
  • ウンケツが出るとどうなる? -- 2018-02-02 (金) 17:57:17
    • ウンケツが始まるの(゚∀゚(⊃*⊂) -- 2018-02-02 (金) 17:59:50
  • このゲーム、基本的に味方が多い地帯には、敵も自然と多くなる法則がある(時差あり)。逆に言えば、味方が少ないと敵も必然と少なくなる。この法則を生かすのはとても大事。特に時間指定凸・核・ビコを通す為のねずルートには、出来るだけ味方が少ない状態にして、関係のない別の数値拠点などで味方を多く集めておくと、そこに敵が集中して成功率が段違いに上がる。 -- 2018-02-02 (金) 17:58:28
    • ここで、無計画にねずルートを攻める味方歩兵がいると敵の防衛が沸いて、時間指定凸等が決まりにくくなる。これを理解できていない人は、低階級になるほど多くなる(実際に低階級ほどお散歩勢が多い)。数値拠点周りで戦うとポイントが多く貰えて、単騎ねずみがポイント禿げやすくなるのは、ある意味正当な評価と言える。 -- 2018-02-02 (金) 17:59:10
    • ここはおまえのメモ帳だぞ -- 2018-02-02 (金) 18:10:51
    • 日記ならチラ裏にでも書いてろやクソガァァァ! -- 2018-02-02 (金) 18:18:05
    • ロビチャで指揮語る微妙なやつみたいなこと言ってんな -- 2018-02-02 (金) 18:31:05
  • (´・ω・`)ねえねえガンダムAN-01のANってなんの略なのかな?らんらんのお尻にある素敵ホールのことかしら? -- 2018-02-02 (金) 18:02:05
    • あんあん!のANだよ -- 2018-02-02 (金) 18:02:57
    • ガンダムアナニー01って意味ぞ -- 2018-02-02 (金) 18:03:12
    • 鼻毛の -- 2018-02-02 (金) 18:03:24
    • アンジェロ1号機の略じゃない?(すっとぼけ -- 2018-02-02 (金) 18:06:57
      • やっぱりアナルじゃないか(呆れ -- 2018-02-02 (金) 18:07:55
    • (´・ω・`)Anti New-typeの略やで(今考えた) -- 2018-02-02 (金) 18:08:57
    • あんあんあん、とっても大好き -- 2018-02-02 (金) 18:09:51
      • (´・ω・`)豚えーもん -- 2018-02-02 (金) 18:11:58
      • (´・ω・`)きゃー!のぶ太さんをメンチ! -- 2018-02-02 (金) 18:13:43
      • 野ブタをメンチはうますぎるw -- 2018-02-02 (金) 18:38:21
  • 毎週新機体新マップ実装しよ?新機体だけのDXガチャとか嬉しいでしょ? -- 2018-02-02 (金) 18:03:01
    • そういや今日のうんけつはもしかしたらダカールかもな -- 2018-02-02 (金) 18:03:57
    • そんなことしなくても毎週1機体か1武器調整で十分楽しいぞ -- 2018-02-02 (金) 18:05:08
      • 毎月新機体は片軍1機ずつです!でも既存機体を毎週2,3機ずつ調整します!とかなら喜んで毎月いくらかDXにお布施する。 -- 2018-02-02 (金) 18:09:34
      • 毎週か隔週調整してくれるなら新機体や他機体とかも躊躇なくつぎ込めるけど調整が全然こないから最近はハンブラビFA-ZZマンサグレガルヌべぐらいしかつぎ込んでないわ -- 2018-02-02 (金) 18:14:52
  • 猿でも勝てる格差も得たのにこれ以上どうしたいの?連邦は -- 2018-02-02 (金) 18:09:16
    • イライラしてんの~? -- 2018-02-02 (金) 18:11:40
      • いや、純粋に謎じゃんね?歴代でもより解りやすく格差を貰ってんのに、いまだに何か言ってるし -- 2018-02-02 (金) 18:14:42
      • GLAフレピク格差よりマシだろ誇張し過ぎ -- 2018-02-02 (金) 18:17:31
      • 歴代でもとか昔を知った風でまるで知らない口ぶりでわろた -- 2018-02-02 (金) 18:18:10
      • これが新規か…サイコザク、テトラ、グフカス、いくらでももっとひどい時代があったんだよなあ -- 2018-02-02 (金) 18:24:37
      • ジオン将官が全滅したわけでもないし、自軍本拠点前に敵にリペポおかれたりしたわけでもないからねぇ…今は歴代でも結構ましな方やで。装甲弱体後金陸強化前のグフカス最盛期の1週間とかGLA最盛期の2か月半とかアンステ実装後テトラ出るまでの4か月程度とかに比べりゃ全然マシ -- 2018-02-02 (金) 18:34:17
      • それぞれはまだ戦えたし、こんなBR猿のように撃ってれば環境最強でないだけましだろう -- 2018-02-02 (金) 18:49:02
      • GLA時代なんてロックオンしてクリックすれば当たる時代だぞ -- 2018-02-02 (金) 18:53:38
      • GLA時代はHR一強の時代だったししかもフレピクまでいたからな -- 2018-02-02 (金) 18:56:56
    • もういいよ流石にうるさい。どうせ40位ぐらいでぼろ負けして負け犬のようにwikiに逃げてきたんでしょ? -- 2018-02-02 (金) 18:12:30
      • 猿でも勝てるからな、BRとかいまだに調整なしだろ? -- 2018-02-02 (金) 18:29:01
      • wikiの住人と僕の悪口言うのは許さないぞ! -- 2018-02-02 (金) 18:32:04
    • 猿でも勝てる格差があるのにキル取ったり拠点殴ったりしてる大将とボロボロの准将、この差ってなんですか? -- 2018-02-02 (金) 18:15:28
      • ゾンビができないだけ。初期ジム2機入れりゃ20位台は誰でもいくよ。高コストは上級者向けなんだがら。 -- 2018-02-02 (金) 18:23:27
      • 未だに初期ジム神話続いとんのかい、低コスなんて1機で十分ってそれいち -- 2018-02-02 (金) 18:26:04
      • それはわかってるけど40位台ってことはそれぐらいやらないと回らないかもって思っただけ。とりあえず死を恐れず前出れるようにならなくちゃPSなんて上がらんよ。 -- 葉一? 2018-02-02 (金) 18:29:41
      • あれだろ、ジOジO初期ジム初期ジム -- 2018-02-02 (金) 18:29:52
      • ジオジオなら初期ジム2機入れないと若干ラーメン入るよな -- 2018-02-02 (金) 18:31:29
      • まぁ僕は銀すらジオ持ってないんですけどね!おかげで未だに練度0だわ -- 葉一? 2018-02-02 (金) 18:35:10
      • 真面にやろうと思ったら凸&MS戦用2機と低コス消防車2機編成だけれど飽きるんだよなジムⅡとかジムTBとかそろそろガチャおまけ欲しい -- 2018-02-02 (金) 18:38:41
    • 今回のDXに格差要素あったか?(真顔) -- 2018-02-02 (金) 18:23:18
      • ジオンは見た目がかっこ悪かった(小並感) -- 2018-02-02 (金) 18:29:26
  • 佐藤様、更新がとまっ……て見えるのは私だけでしょうか? -- 2018-02-02 (金) 18:14:22
    • 今ちょっと道が混んでまして…… -- 2018-02-02 (金) 18:15:34
    • もう(格闘調整)十分だ、十分だよ… -- 2018-02-02 (金) 18:16:58
    • これこそ運営だな!これでは運営の名が泣くな!(前言撤回) -- 2018-02-02 (金) 18:18:24
  • ビルドシリーズの最新作0話でもネロが異次元索敵してて吹いたわ。運営がネロを出した理由ってこれだったら、砂糖は上の指示に従ってるだけなんかねぇ -- 2018-02-02 (金) 18:19:53
    • 大体そんなもんよシュガーにヘイト集まりやすいけどPだけじゃどうにもならない事もある、それはそれとしてシュガー更迭はよ -- 2018-02-02 (金) 18:28:10
    • どっちにしろアホ上司の意向をそのまま通すのは無能だよ。 -- 2018-02-02 (金) 18:56:47
  • うんけつの来ない18時とか何の意味があるの。。。18時ってもういらんやろ。19時に譲れ -- 2018-02-02 (金) 18:20:46
    • どうして?どうしてうんけつしてくれないの?うんけつのない18時なんてもういらない、いなくなっちゃえばいい、だから消しちゃう -- 2018-02-02 (金) 18:23:00
    • ぐうう分かるはー通勤してるか残業してるか、1日で最もいらない時間だは、18時とか滅べばいい -- 2018-02-02 (金) 18:37:29
  • ジャジャの斉射はAOで集弾10%、移動射撃補助15%、フルマスデバしたら真の力発揮しそう -- 2018-02-02 (金) 18:27:35
    • ジャジャは格闘調整で威力かなり上がったから汎用機としては悪くない。360コスBRはジオンでは貴重だね -- 2018-02-02 (金) 18:29:26
      • そっちのジャジャじゃないんだ、すまんな -- 2018-02-02 (金) 18:30:30
    • TAジャジャの斉射はすでに強いんだよなぁ -- 2018-02-02 (金) 18:31:27
      • まあ、今でも強いけどね。確実に当たるようになればスタン外しても擊ち勝てそう -- 木主? 2018-02-02 (金) 18:34:07
    • AOの集弾や移動射撃補助の計算ってどうなるんだろうな。792+(1000-792)×0.25=844で良いんだろうか? -- 木主? 2018-02-02 (金) 18:32:26
      • 移動射撃補助は移動射撃の影響分を減衰してくれるだけだから別計算だと思うよ -- 2018-02-02 (金) 18:37:30
      • そっかあ、じゃあ最大でも812ほどの集弾しか無理か -- 2018-02-02 (金) 18:40:28
    • 状態異常追撃とダメージを忘れるな。 -- 2018-02-02 (金) 18:32:46
      • それも付くと夢が拡がるな -- 木主? 2018-02-02 (金) 18:34:54
  • 18時更新なぞ遥か昔の話よ -- 2018-02-02 (金) 18:30:27
  • 新設警察だ! 雑談1525作ったやつは反省するように。17:51:40の時点ですでに1524が新設されているにも関わらず、17:53:24にさらに1525を新設した罪は軽くはない。以後、新設する際には単純に数字を+1するのではなく、次のナンバーがなんなのか把握した上で変更するように気をつけるんだ。やらかした場合はちゃんと元に戻すんだぞ。数字を戻すだけでいいから。 -- 2018-02-02 (金) 18:31:00
    • ちゃんと指導までする警察有能 -- 2018-02-02 (金) 18:32:13
    • 通りすがりワイ「イヤです」 -- 2018-02-02 (金) 18:42:05
    • そんなに言うなら木主が直してやれば?そのコメント打っている時間で修正できたでしょ -- 2018-02-02 (金) 19:06:07
      • なおしたの俺ですが何か…(木主) -- 2018-02-02 (金) 19:28:41
      • 直し方わからないと言ってたから修正してあげて、注意点まで親切に教えてくれてるのに謎に煽られる木主が可哀想 -- 2018-02-02 (金) 19:37:46
  • 次回メンテ来たな -- 2018-02-02 (金) 18:32:59
  • はい、新マップだけ何も無し。解散解散 -- 2018-02-02 (金) 18:34:08
    • 佐藤城爆誕 -- 2018-02-02 (金) 18:35:12
      • 僕たちの丸山城を返してよ!!!! やっぱいらない -- 2018-02-02 (金) 18:37:33
      • ダカールじゃなくて佐藤城なのが草はえるんですけど -- 2018-02-02 (金) 19:04:32
    • 初期ミラー機体はいつ来るんだろうか -- 2018-02-02 (金) 18:35:35
      • 適当に接続繋ぎとめる為に出す出す詐欺の可能性が高いね。調整が~とか言って出さない気がしてる。 -- 2018-02-02 (金) 19:33:33
    • 新マップじゃなかったわ。新しく佐藤城だとさ -- 2018-02-02 (金) 18:35:44
    • ルールカたん追加はまだ先なのね(´・ω・`) -- 2018-02-02 (金) 18:37:38
      • 近日公開の特設ページってあるから、来るんじゃない? -- 2018-02-02 (金) 18:40:04
    • ルーのおっぱいがあるだろ。連邦に移民するぞ -- 2018-02-02 (金) 18:39:13
    • そうか?俺はこの2つがあるだけで十分嬉しいわ。・オプションパーツ獲得時の演出時間を短縮します。・武器カスタマイズ画面から開発素材を購入できるようボタンを再設置します。 -- 2018-02-02 (金) 18:42:45
  • 今回のDXって両軍共に当たりなのになんでこんな感じになってんだろ -- 2018-02-02 (金) 18:34:45
    • やること無いしとりあえずネガっとくかの精神やぞ -- 2018-02-02 (金) 18:37:13
      • 伝統芸やね -- 2018-02-02 (金) 18:38:07
    • 連邦の「強い」は一気でラインをガチガチに固められるとびきりの一線級なのに対しジオンの「強い」は僻地タイマンお散歩にはもってこいの楽しい機体って意味だからね… -- 2018-02-02 (金) 18:40:42
      • え?ジオンの「強い」は連邦の主力機をシールドごと粉砕できる武器があってその上で自分はスタコラ逃げれるキルスコアウマーな俺TUEEEEE機体って意味じゃないの? -- 2018-02-02 (金) 18:49:34
      • そうだよ(便乗) -- 2018-02-02 (金) 19:00:10
  • 水場が殆ど無い -- 2018-02-02 (金) 18:35:48
  • 狭くなり水泳部死体蹴りで城郭都市クソマップ化したな -- 2018-02-02 (金) 18:36:29
    • 丸山城改二あらため佐藤城か… -- 2018-02-02 (金) 18:38:19
    • 狭いだけなら絶望しかなかったが、数字拠点4つ配置したところだけ期待するわ。交戦距離短くなるし取り合いも生まれる。 -- 2018-02-02 (金) 18:41:58
    • やっぱ水中機格差は認識してて、調整する余裕ないから今は切り捨てて封印しとくってスタンスみたいやな。プライオリティ下げて後回しって、良くはないけどそれほど悪くない対応だと思う。 -- 2018-02-02 (金) 18:43:55
      • いま水中が超大事なMAPとか作った日には大惨事だろうしなあ。 -- 2018-02-02 (金) 18:46:03
  • 諸君らが親しんだ城郭は死んだ、何故だッ! -- 2018-02-02 (金) 18:37:56
    • クソマップだからさ -- 2018-02-02 (金) 18:39:35
    • 砂糖!謀ったな!サトゥゥゥゥ!! -- 2018-02-02 (金) 18:48:13
    • フフフ・・・、君の生まれ(丸山産)を呪うがいい。 -- 2018-02-02 (金) 18:49:55
  • 水エリアの水深を浅くするよう変更(水中適正効果が発生しない水深)これさぁ水中格差を放棄したもんだろこれ -- 2018-02-02 (金) 18:40:12
    • 川を縦じゃなくて横に入れれば良いだけと違うのか?水辺わざわざ無くして景観崩さないで欲しい -- 2018-02-02 (金) 18:43:04
    • てかこれスナの調整も捨てたな。MAP狭すぎだろ。 -- 2018-02-02 (金) 18:45:55
      • MAPを縮める事によって会敵機会を増やす采配だろ? -- 2018-02-02 (金) 18:51:14
  • ・武器カスタマイズ画面から開発素材を購入できるようボタンを再設置します。 よかったよかった。 -- 2018-02-02 (金) 18:40:12
    • 正直使わんから無くなったのしばらく気づかんかったよ -- 2018-02-02 (金) 18:41:26
    • 開発素材自体無くしてしまっても構わんのだぞ? -- 2018-02-02 (金) 18:47:20
  • 城郭は面積的には以前の2/3ぐらいかなぁ。そんなに狭い戦域でMS戦をさせたいのかよ・・・。もうシャングリラとか逆シズとか改悪鉱山都市でお腹いっぱいだわ。 -- 2018-02-02 (金) 18:40:18
    • そら狭くすればするほど連邦有利になるからな、仕方ない。 -- 2018-02-02 (金) 19:21:42
  • 昔の丸山城をやった事ないんだけど、封印しないといけないくらいクソマップだったの?何がいけなかったの? -- 2018-02-02 (金) 18:40:55
    • レースマップで中央数字拠点取るなで大荒れ -- 2018-02-02 (金) 18:41:40
    • 補給凸が決まりやすい部類のMAPで、中央拠点とると前線が上がって補給凸に対する防衛がしにくいから中央放置で補給が出せるまで川挟んでぺちぺちやるだけっだった印象 -- 2018-02-02 (金) 18:44:38
    • 中央3をとる方が負けるマップで、3取るチンパンはkマップ。 -- 2018-02-02 (金) 18:44:46
      • 3を取っても有効活用出来なきゃ負けるマップであって3取ったら負けるは聞き齧りなんだよなぁ -- 2018-02-02 (金) 18:48:00
      • 有効活用つっても3にコンテナがわくわけでもなく、3とるとこちらの補給凸が決まりにくくなるから(敵補給凸の防衛がしにくいリスポ位置でもあったし)放置しすぎはよろしくない程度であって基本的には取らない方がやりやすいぞ? -- 2018-02-02 (金) 18:52:55
      • 3あるとネズルートの幅が大きく広がるから、ワンチャン核やネズミを狙う場合は有用だった。 -- 2018-02-02 (金) 18:55:38
      • コンテナわくのは3側の街部分だぞ?補給ないなら3に持ってくのが速いし凸対応に3からわかない、取った後はオセロ程度で放置気味にしとくとか要点押さえてれば南北の防衛にも使える -- 2018-02-02 (金) 18:58:46
      • 町中に沸いてもそこから中央の3へは地味に距離があるし、開けてるから砂の的ってのがあって、しかもコンテナは町中の左右の端に近いとこでわくから中央自陣よりの数字拠点にもっていった方が安全やし結果的に早いっていうね。 -- 2018-02-02 (金) 19:03:12
      • 3を取って3周りにいないことが出来る味方が全員なら3はあった方がいいに決まってるんだが、3周りでウロチョロして後ろの補給艦に気付かない奴が必ず一定数いるからな -- 2018-02-02 (金) 19:04:18
      • ↑2数字拠点に持ってく方が開けてて危ないんだが、北側は補給位置でもあるから見れるし南は崖上から拠点狙いの砂待機 -- 2018-02-02 (金) 19:08:16
      • ↑2 だから要点を理解してないなら3取るな取ってもすぐ離れろだったのが、3取るなだけが広がって言ってる本人が取っちゃ駄目な理由を知らないパターンが多い -- 2018-02-02 (金) 19:11:04
      • ↑↑北南には持ってかないよ?自軍側2、4にもっていく。2,4を狙える位置にいる砂は自軍砂の的やし3に行くのと正直距離は変わらん。しかも2,4なら相手補給凸警戒にもなるんやで、中央以外のコンテナは2,4の辺りでわくし -- 2018-02-02 (金) 19:16:08
      • 3取った後に、中央に沸きすぎずに南北も守り、かつ敵の補給凸が出現するところにレーダーがあれば、葉3の言うようにメリットが活かせる。 -- 2018-02-02 (金) 19:22:51
    • 補給艦凸があること以外は、キャリベみたいな三途の川を挟んで撃ち合うMAPだ。昔から砂天国。 -- 2018-02-02 (金) 18:46:12
    • 地味にマラソンMAP -- 2018-02-02 (金) 18:48:51
    • 対岸の砂がウザい。中央数字拠点取るな。補給凸。河挟んで撃ち合い。ってことしか覚えてないわ。 -- 2018-02-02 (金) 18:50:20
    • 地味ーに決まる核と戦艦凸 -- 2018-02-02 (金) 18:51:52
    • ジムスループの遡上 -- 2018-02-02 (金) 18:54:45
      • 当時水中最強の強水がいたのにスループによるポイ厨が大量発生して負けてた連邦のおもひで -- 2018-02-02 (金) 18:56:37
      • 城郭とジャブローがあるとハイスコアランキング上位がしばらくスループだったな -- 2018-02-02 (金) 18:57:43
      • そのせいで、スルーブに対する連邦の評価は酷かったな。 -- 2018-02-02 (金) 19:04:00
    • ここのミサイルとスナが過剰なストレスだった -- 2018-02-02 (金) 18:54:57
    • 川を挟んだ睨み合いで20分つまらんKD。中央取って前に出れば、自軍本拠点間近、つまり背後に敵軍補給艦出されて対応できずボコボコ。前出ると勝てない、前出なくても勝てないのクソマップで配信停止。詳しくはマップのページ見たほうがいい -- 2018-02-02 (金) 18:55:39
    • 個人的にガンオン歴代No1糞マップ。まぁすぐに消えた最初期テキサス程ではないが -- 2018-02-02 (金) 19:27:00
  • 運搬DPペナ50%減少AOがジャジャTAについたら、どうなるんだろう -- 2018-02-02 (金) 18:41:02
    • 運搬してない状態とおなじくらいかな? -- 2018-02-02 (金) 18:42:42
  • GP販売機体や機体カラーも大更新して欲しいな -- 2018-02-02 (金) 18:41:47
    • プレボ機体・GP機体・追加機体カラー・初期機体、他 -- 2018-02-02 (金) 19:01:50
  • ジャジャTA草つえ〜わ、下げてる奴は確信犯だわw -- 2018-02-02 (金) 18:43:10
    • ザクⅢ改TA草つえ〜わ、下げてる奴は確信犯だわw -- 2018-02-02 (金) 18:46:52
    • ジャジャTA草ってなんだ。飲んだら投擲の射程が短くなるのか(不思議のダンジョン脳 -- 2018-02-02 (金) 18:47:21
      • 飲むと8ターンの間、爆発系を除く投擲系攻撃のダメージと吹き飛ばし系の移動距離を半減する草…中途半端すぎてゴミやな! -- 2018-02-02 (金) 19:08:38
    • ゾック草つえ〜わ、下げてる奴は確信犯だわw -- 2018-02-02 (金) 18:48:26
  • イベ来週なにもなくね…? -- 2018-02-02 (金) 18:46:59
    • マップ調整のみに等しいね。 -- 2018-02-02 (金) 18:50:22
  • 城郭は戦域を狭くして中央上から順に1234と数字拠点を作ったら、どう考えても中央にライン張られて凸なんて通りそうもないんだが。敵寄り数字拠点のさらに後ろに凸補給がだせるかどうかで単調なMS戦マップになるか、戦術が冴えるマップになるかが決まるな。 -- 2018-02-02 (金) 18:48:22
    • 佐藤は凸・レースが嫌い・・・ -- 2018-02-02 (金) 18:50:49
    • これ、上下の拠点抑えられたら包囲されるから、オブジェクトの配置次第じゃ、歩兵差もろに出そうだな。 -- 2018-02-02 (金) 18:51:29
  • はぁ〜 オフイベ外れたな…こりゃ… メール来ないわ(T T 当日雨だったりしたら行かない人、俺にチケットを〜 -- 2018-02-02 (金) 18:50:13
    • チケットなんてあんの?売ればお金になるかな? -- 2018-02-02 (金) 18:52:41
      • 東京イベいったけどチケットなんてなかったよ。あるのは当選メールを紙媒体で印刷していく事くらい。 -- 2018-02-02 (金) 19:11:02
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/6819f8b9f8afaf1faddf0da8f395b40c4825663b
      • 転売ヤータヒね! -- 2018-02-02 (金) 19:13:01
      • 追記。あと受付時に口頭で、キャラ名か本名を聞かれたような気もする。陣営は聞かれたのは確かに覚えてる。 -- 2018-02-02 (金) 19:13:12
  • 赤キュベレイくん、表記からマイナス100相当が最高速度の実数値で草 -- 2018-02-02 (金) 18:54:32
    • ま〜た体感ガーで運営に告知出させるのか…ほんっと恥知らずな陣営だと思う -- 2018-02-02 (金) 18:56:42
      • ニコ動で”ガンダムオンライン キュベレイ”で検索したらバウ、黒QB,赤QB,ゲルM,ドムトロで比較してる動画があるぞ -- 2018-02-02 (金) 19:08:42
      • 枝主顔真っ赤かな? -- 2018-02-02 (金) 19:15:30
    • 検証内容詳しく -- 2018-02-02 (金) 18:57:20
    • 動画見る限り少なくともホバーには見えなかったな、減速してる -- 2018-02-02 (金) 19:05:16
      • ホバーなくせと騒いでたのは何だったのか -- 2018-02-02 (金) 19:08:15
      • 今回の件と、ホバーなくせに何の関係が? -- 2018-02-02 (金) 19:12:37
      • その上で、動画では速度が100減少または92.5%まで減衰されてるって結果が出てた。ホバーの初速は86%(検証ページより)だし何が起こっているんだ…… -- ? 2018-02-02 (金) 19:17:32
    • マンサも数値通りの速度出ないし、ここら辺のとこしっかりしないと珠に出る【優良誤認】に本当引っかかるんじゃないの? -- 2018-02-02 (金) 19:15:01
  • (´・ω・`)ルールカのパイパイすごい、らんらんのビームマグナム挟んでくれないかしら -- 2018-02-02 (金) 18:56:38
    • 豚ってザーメンが2リットル出るらしいわね、妊娠確実ね -- 2018-02-02 (金) 19:01:24
    • おうそのバルカン仕舞えよ定期 -- 2018-02-02 (金) 19:01:44
    • ルールカ、デカイ!そして表情もなんかエロい!もうジオン止めて連邦入隊するわ -- 2018-02-02 (金) 19:05:47
    • これジオンにも誰か実装してくれるんだよな? -- 2018-02-02 (金) 19:09:19
      • プルシリーズがいい -- 2018-02-02 (金) 19:11:38
      • ↑プルシリーズ1名実装されてますよ…(小声) -- 2018-02-02 (金) 19:27:44
  • 気付いちゃったんだが、新城郭ってどこで戦っても拠点襲撃・防衛スコアor攻撃任務・防衛任務スコアがつくんじゃないか?つまりキルがおいしいマップ。芋が量産される未来しか思い浮かばない。 -- 2018-02-02 (金) 18:58:10
  • 凸補給無かったら(無いと思うけど)クソMAP確定だろこれ MAP狭すぎてネズミ通りにくそうだしどうしようもないなこれ -- 2018-02-02 (金) 18:59:55
    • つまり、キャリベは良いマップ。 -- 2018-02-02 (金) 19:02:26
  • なぜ水中補正かからない水深に調整したんだ??もう(受け継いできた川を再現する意味が)ないじゃん… -- 2018-02-02 (金) 19:02:03
    • マップに青味が欲しかったんだろう・・・ -- 2018-02-02 (金) 19:04:29
      • 弁当作ってんじゃねぇぞ.... -- 2018-02-02 (金) 19:10:22
    • 川ありで作ってたけど途中で水中機格差を認識して、じゃあ水位さげて対応しましょうってなったか、今後水中機格差を調整する予定があり、調整後は水位を上げるつもりでいるか、じゃね? -- 2018-02-02 (金) 19:23:43
  • ジャジャTA強いって言うのはΖが強いって言ってるのに似てる。 -- 2018-02-02 (金) 19:02:15
    • Z<ジャジャtaだと思うが -- 2018-02-02 (金) 19:07:08
      • 強いのニュアンスが似てるって事な。 -- 2018-02-02 (金) 19:35:12
    • Zがハイスコアにいますか? -- 2018-02-02 (金) 19:07:18
      • 一度60キル以上取ってる大将は見たことある -- 2018-02-02 (金) 19:10:57
      • そういう人は別の強機体だったらもっといくんじゃないか -- 2018-02-02 (金) 19:14:20
      • プレイスタイルに合わなきゃ強機体でも無理だろ -- 2018-02-02 (金) 19:16:12
      • 言っちゃダメでしょ! -- 葉一? 2018-02-02 (金) 19:16:13
  • ジオンのDXだけどんどん貯まっていく。マジでそろそろ強機体出して・・・ -- 2018-02-02 (金) 19:09:56
    • 砂糖「え?毎回、(ジオンにとっては)強い機体を出してますよ!ご安心ください!どうぞDXをつぎ込んでください!」 -- 2018-02-02 (金) 19:23:49
    • ネガのために良機体すら逃すとは見上げた自己犠牲精神だ -- 2018-02-02 (金) 19:25:16
    • 諦めて今回10連だけしちゃったわ。DXつかわないからプレボも貯まる一方というね -- 2018-02-02 (金) 19:35:57
  • 砂糖城は相手側の中央数字拠点をとれば、中央市街地の城壁に乗って、三方向の敵本拠点にブラビでアクセスできそうな良さげなマップじゃないか? -- 2018-02-02 (金) 19:10:43
    • どうせ天井糞低い -- 2018-02-02 (金) 19:29:16
  • 1月31日機体バランス調整の告知内容の誤りについて【2月2日19:05追記】機体「キュベレイMk-II(PT)」の調整項目に「ブーストタイプの変更」がございました。該当ページに記載漏れがありましたことをお詫びいたします。誠に申し訳ございませんでした。なお、調整後の設定が想定よりも低い状態であることを確認しています。そのため後日、ブースト消費量減少等の上方調整を行う予定です。お客様にはご迷惑をおかけいたしておりますことをお詫びいたします。恐れ入りますが、調整実施まで今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。 -- 2018-02-02 (金) 19:11:25
    • 動画上がったら対応速いなwwwいつもの体感()のジオンって煽ってたやつ息してる???? -- 2018-02-02 (金) 19:12:36
      • そういうのはちゃんと証拠上げれば黙るから無問題 -- 2018-02-02 (金) 19:22:05
    • 壁抜けといいほんと動画出るまでは動かんなwww -- 2018-02-02 (金) 19:17:31
    • しかし凄いな。修正したのに告知無しかよ。 -- 2018-02-02 (金) 19:20:19
      • だから告知漏れって書いてあるやん -- 2018-02-02 (金) 19:36:27
    • つまり調整前は真っ当にホバーだったのか -- 2018-02-02 (金) 19:27:46
  • また無能の局地、シンメトリーマップかよ。速攻飽きるわ。 -- 2018-02-02 (金) 19:11:46
    • 能力が無いからこそだろ 能力が無い中でバランスを取ろうとしたらもうシンメトリーしかない 今のガンオンのアシンメトリーマップは全て左右で格差あるマップばかりだし -- 2018-02-02 (金) 19:13:27
      • 格差と言える部分ってはっきりしてるのに、直そうとすらしないところも無能だわ -- 2018-02-02 (金) 19:17:16
    • 左右非対称にして格差作るよりまし(遺跡を見ながら -- 2018-02-02 (金) 19:13:44
      • そうだよな(北極BAまでの初動距離を見ながら -- 2018-02-02 (金) 19:14:54
      • そうは言うがな、勝率は大して変わらん。味方ガチャ次第のほうがデカすぎる。 -- 2018-02-02 (金) 19:18:50
      • MAPの欠陥と歩兵の質は別問題だろ 同じ土俵で語るなよ -- 2018-02-02 (金) 19:24:18
      • 連邦で北極BA右なんか引いたら勝てるビジョンが見えんぞ -- 2018-02-02 (金) 19:25:20
      • いやだから格差格差とうるさく言うからには、勝率に関わるからうるさく言うんだろ? マップ格差だからって、安定してまずこっちだから勝てるって程の要素はないんじゃねって話。 不利を逆手に取る戦術だってあるし、有利側の怠慢でボロボロの時もある。この不安定要素の一つとして歩兵を挙げてるだけで、一番重要なのは不安定要素があるから面白いんじゃねえのって所。 マップも等しく対照、MSも等しく対照、ついでに歩兵も等しく対照って平等かもしれんが面白くないだろ。 -- 2018-02-02 (金) 19:30:17
    • 左右対称にしろ!って声がここで溢れかえってた記憶があるんだが…? -- 2018-02-02 (金) 19:17:55
      • マップの件に限らず、ここでは尉佐官wiki大将の声がデカすぎるので参考にならんぞ -- 2018-02-02 (金) 19:20:38
      • こういう輩はどっちに転んでも運営叩けるように立ち回ります -- 2018-02-02 (金) 19:20:53
      • リボコロ「クリスマス限定と言わずいつでも来ていいのよ」ベルファ「水中格差なんて跳ね返せ」ドアン島「左右対称マップなら戦術で勝てるよ」 -- 2018-02-02 (金) 19:24:06
      • リボコロは20分確定MAPなのになんで出さんのだろ、キャリベは出す癖に… -- 2018-02-02 (金) 19:29:12
    • 押し返し不可能狭い場所の芋合戦マップと谷と山まみれの移動がクソめんどくさいステージじゃなければいい -- 2018-02-02 (金) 19:18:02
      • つか最近のマップって無理にMS戦させようとして逆転手段が皆無のマップが多すぎる気がする -- 2018-02-02 (金) 19:19:51
      • 強制懲役20分雪合戦ばっかりだよな -- 2018-02-02 (金) 19:21:31
      • スコアさえ稼いでいれば勝敗は関係ないので、最近のマップ造りは理に適っていると思うよ。少なくてもマップが狭くて数字拠点や本拠点の側で戦えるから稼ぎやすい。 -- 2018-02-02 (金) 19:24:56
    • 良アシンメトリ > シンメトリ >>>> クソアシンメトリ -- 2018-02-02 (金) 19:31:12
  • ジオンガーってネガしても運営はジオン強化しないよ。ここまで来たら運営に連邦強化しまくってもらって「やり過ぎた」って思う位にして貰ったほうが良いと思うよ。その時には後戻り出来ないほどガンオン滅亡まじかになってるだろうけど -- 2018-02-02 (金) 19:15:37
    • FA-ZZ「俺らじゃ」ブラビ「まだ足りなかった」ネロ「ようだ」修正前HRM持ちGLA「俺ぐらいにならんと」リボコロ「やりすぎにはならんな」 -- 2018-02-02 (金) 19:18:56
      • 後ろ2人はかったいかったい即盾アレックスさんもいたんでね -- 2018-02-02 (金) 19:27:56
      • GLAが強かったのはHRMの性能も勿論だがアレックスが前線で壁やってたからこそ -- 2018-02-02 (金) 19:37:54
  • 敵に向かって爆風武器撃ったはずなのに味方の背中に直撃するのほんと萎える -- 2018-02-02 (金) 19:24:55
    • 前に出ろ -- 2018-02-02 (金) 19:26:07
      • ッピ -- 2018-02-02 (金) 19:27:03
      • なにピッピ湧いとんねん -- 2018-02-02 (金) 19:28:33
    • 敵には中々直撃しないのに味方の背中にはバンバン当たるよな -- 2018-02-02 (金) 19:27:39
    • メンタル弱すぎィ! -- 2018-02-02 (金) 19:28:06
    • 敵の時と比べて味方だけ一回り当たり判定でかいっぽいんだよな -- 2018-02-02 (金) 19:40:10
  • 21歳「自作のパソコンから火」…母子2人搬送 オマエラも気を付けろよ -- 2018-02-02 (金) 19:35:43
    • 炎上したのか -- 2018-02-02 (金) 19:37:52
    • オイルマッチよりはマシだな -- 2018-02-02 (金) 19:41:28
  • キュベPTのブースト特性に変更があったことを書き漏らしてたって・・・これステルス変更しようとしてバレたってことじゃねえの?ここの運営は信用ならん -- 2018-02-02 (金) 19:37:04
    • ステルスするメリットないけど -- 2018-02-02 (金) 19:38:53
      • 拠点内部砲台の爆風範囲を連邦側だけ協力にしてた糞運営やぞ、やってもおかしくない -- 2018-02-02 (金) 19:41:53
      • そらもう強化したばっかりでピックアップにも入れてる時点でステルスするメリット満載やで。そもガンオンの運営にはドルブつよたんでそういった前科があるから… -- 2018-02-02 (金) 19:45:43
    • ネガジの妄想扱いしてた連中の公開焼き土下座はまだかな? -- 2018-02-02 (金) 19:44:42
    • 取って付けたような言い訳 -- 2018-02-02 (金) 19:51:09
  • びっくりするくらい連邦で荒廃初動1が全然取れないんだけど何かの不具合でしょうか -- 2018-02-02 (金) 19:38:00
    • ジオとネット持ちはジオンの方が多い(主観)からね。あと連邦は初動重撃多いし -- 2018-02-02 (金) 19:40:39
    • 歩兵の問題です -- 2018-02-02 (金) 19:43:36
  • コスト上限このままで5枠目増やしてくれないかな。高コス多すぎる戦場は芋が多くてつまらん -- 2018-02-02 (金) 19:38:14
    • ええなそれ -- 2018-02-02 (金) 19:51:14
  • パイロットコーディネートってみんなは欲しいものなの? -- 2018-02-02 (金) 19:39:31
    • ないよりはマシ。いらない奴らは景品に交換だろうし -- 2018-02-02 (金) 19:42:42
    • 好きなものならもちろん欲しい。自分が好きなパイロットスーツとか -- 2018-02-02 (金) 19:47:30
  • まだだ…まだ諦めるな…城郭都市の川の水深がもしベルファスト北部と同じならば…通常ブーストの水陸機体で速度減衰がかかるまでブーストを噴かしつづければ…水中適正を発揮できる……ッ!!馬鹿かよ -- 2018-02-02 (金) 19:40:21
  • ほんと運営頭おかしいやろ、機動力が昔と比べて格段に上がってるのになんで昔のマップよりせまいマップ作れるの?いい加減ある程度広くして拠点配置増やしてある程度分散させるマップの方がいいって気づけよ -- 2018-02-02 (金) 19:42:50
    • その辺は前に便りかなんかに書いてあったよ。遠距離で打ち合って膠着ばっかりになったきたから機体調整とかも含めて今より動きと近接戦が発生するようにするって -- 2018-02-02 (金) 19:50:24
      • 追記だけど戦力の分散は自分もさせた方がいいと思うな -- 2018-02-02 (金) 19:53:03
  • 赤キュベ君の検証してて初めて知ったんだけど、強襲も重撃もホバーもブースト容量:ブースト時間一緒なんだね。同じ容量同じ積載ボーナスの高ドム・赤キュベ・黒キュベ・ハンマ・残ズゴ・ハマガザで測定したら0.08秒差以下(測定誤差内)程度でブースト時間が一致した -- 2018-02-02 (金) 19:49:30
    • たしか昔(UCアプデ当たりだったかな?)に一緒にする調整されて、ブースト効率的には2足、タンク、ホバーって感じの差しかなかったはず。重撃がのブーストが重いのはブースト初めに踏ん張ったりするからとかなんとか…(うろ覚えなので間違ってたらごめんなさい) -- 2018-02-02 (金) 19:52:47


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