Comments/雑談掲示板Vol386 のバックアップ(No.2)

雑談用掲示板

  • 新設。貴方の色に染めて。 -- 2014-09-09 (火) 08:07:58
    • 今ごろ掲示板は真っ白だろうな… -- 2014-09-09 (火) 08:09:04
      • ザクF砲撃「呼んだ?」 -- 2014-09-09 (火) 10:05:15
    • トンネルの向こうは、雪国だった -- 2014-09-09 (火) 08:17:21
      • 津軽海峡… -- 2014-09-09 (火) 09:01:38
      • 駅長さあん -- 2014-09-09 (火) 09:51:14
  • モジュール素材はどうやるのが一番集まるんだろうな?トリアーエズシールド大破抑制つくりたい… -- 2014-09-09 (火) 08:11:20
    • ガーカス「お待ちしております」 -- 2014-09-09 (火) 08:13:28
      • まじかwせめて金図ならなー -- 木主? 2014-09-09 (火) 08:15:59
    • どうするも何も大規模しかないやん 協力戦も局地戦も死にコンテンツなんだし -- 2014-09-09 (火) 08:54:02
      • やっぱ?嫌なかなか出ないし偏るし面倒なんだよなー報酬で出るにしてもいまいち基準がわからない。 -- 木主? 2014-09-09 (火) 09:17:41
      • いや、基準も何も報酬ランダムだし運だよ セカンドチャンスしまくりゃ早く集められるかもだけど正直金のムダ -- 2014-09-09 (火) 09:26:21
  • 将官戦場だと、連邦側はアレックスが殆どで他は340強襲、フレピクやWD、金寒。ジオン側は大体がケンプで他は金高ゲル、イフとアクト、F、S、FSとか優秀なザク達が使われてるでいいのかな? イフ改とかSMLとか使用率高めだけど、あまり見た記憶が無い。 -- 2014-09-09 (火) 08:16:46
    • 金図と銀図、課金と無課金で使える機体に別れるんじゃないかな。 -- 2014-09-09 (火) 08:18:11
    • 使用率の表見たけど、WDジムの使用率がいまだに高いけど将官戦場だと殆ど見かけないよね。ジオンでやっててキル取られた記憶がほとんどない。連邦でやってるとキル取られるのはケンプとイフリート系が多きがする -- 2014-09-09 (火) 08:33:00
    • ジオンはイフ以外の中低コス強襲が少ない。アレックスに対してノーチャンだからな -- 2014-09-09 (火) 08:59:23
      • イフ改たまには使ってやろうと思って出したら、EXAM発動したT剣D格を平喘と転倒もせずそのままカウンター喰らって即死した ワンチャン無いどころの話じゃなかったでござる -- 2014-09-09 (火) 09:16:52
      • しゃがまれるのは流石に切り方が悪いと思うの -- 2014-09-09 (火) 09:21:54
  • ケンプ持ってないジオン少将以上の人さ、どうやってキル稼いでる?将官相手だと25キルとか全然届かないんだけど -- 2014-09-09 (火) 08:24:04
    • 地雷かな…初動の凸に拠点の中にリヘポ置いて地雷投げてるだけで調子いいと10落とせる -- 2014-09-09 (火) 08:26:10
      • 少将以上で開幕凸参加しない人間がいた事に驚き -- 2014-09-09 (火) 08:58:42
      • いや准将でしょ -- 2014-09-09 (火) 09:42:17
  • 8月機体使用率ランキングをレポートしてみた -- 2014-09-09 (火) 09:01:00
    • 分析A ・最前線で戦う強襲機を互いに比べると、連邦はアレックス(11.93%)を筆頭に、GLA(8.04%)、ガンダム(6.45%)が続く。四番手のPガン(3.51%)もまだ現役。この4機は銀図でも使い勝手がよいので幅広く使われている。 ・対してジオンは、ケンプ(15.68%)が飛び抜けていて、その次に続くべき高ゲルの使用率が金(2.41%)、銀は欄外で情報なし。性能的に続くはずのVGゲルやマクトも欄外で、代わりにイフ改(3.91%)やFS(2.95%)が不思議なほど配備された。この他、連邦フレピク金(1.36%)とトリントン(2.33%)、ジオンイフリート金(1.47%)とキンバライト(1.87%)は大差ない。 ・これら主戦力の合計は連邦(アレ金銀+ガンダム金銀+GLA金銀+Pガン金銀+フレピク金とトリ金)で約424万。一方ジオンは(ケンプ金銀+高ゲル金(+銀なしで先ゲル金)+イフ改金銀+FS金銀+イフ金)で約360万。 -- 2014-09-09 (火) 09:01:15
    • 分析B ・分析Aでも相当差が開いているが、下位機体で上位機体に勝つことは難しいため、ざっくり重み付けを行ってみる。仮にアレ/ケンが互いに10点。ミラー性のあるガンダム/高ゲルが8点、Pガン/先ゲルが7点、フレピク/イフ、トリ/キンバが6点とする。GLAは仮に8点。残るイフ改が5点、FSを6点とする。また全ての銀機体はそれぞれ1点下げる。 ・この結果、戦力比は3388万vs2822万でジオンは約83%。さらに補正をかけ、GLAはガンダム以上に蔓延していたので、もう1点追加して9点。将官戦場では汎用性のないイフ改と脆いFSが-1点すると3490万点vs2734万点で約78%。連邦にはこの他にレイスやWDがいるため、何れにしても前線の戦力比は8割を切る。 -- 2014-09-09 (火) 09:01:32
    • 分析C ・高レベルのマッチングであるほど高級機体の比重が増えるため、将官戦場ではケンプの他に前線を張れる機体が不足していた。構成は、連邦が強襲13種+重撃3種、ジオンが強襲10種+重撃6種で、ジオンは戦力差を重撃機で嵩上げしていた。 ・重撃の使用回数は連邦(6.31%)に対してジオン(13.27%)と倍以上になる。その内訳はVGザク(3.69%)、ザク2F2(3.46%)、ザク2F(3.61%)、マリン(3.06%)、ライゲル(1.56%)、アクト(1.55%)で、猛威を振るったGLAに距離をとって対向するため、重撃の運用が急増した。 -- 2014-09-09 (火) 09:02:12
    • 結論 1.ジオン主力機は総数だけでなく構成的にも微妙だった。将官戦で前線を張るべきプレイヤーが、階級が落ちたor落としたかして、佐官以下の戦場で猛威を奮うイフ改で遊んでいた。あるいは連邦にライダーしたり、嫌気が差してお休みした。 2.ジオンはずっとケンプ頼みが続いているが、その運用は偏っておりNo.2の機体が続かない。重撃は急増したが、現状では重撃が強襲を抑えきることは難しく、その差を覆すことができなかった。 3.この間に行った調整は全てこれらのデータに絡んでいるので、運営はこれに近い分析と見解を有していた。GPガチャVol.19の構成とDXのVol.15の延期、重撃CBRの修正、GLAの調整と、ジオンに不足していたケンプ以外の主力機体がテコ入れされた。FAGとHAGEはその煽りを食ってしまったかもしれない。 4.この間の雑談コメント欄は、ジオン将官戦参加者と低階級狩りにやられた連邦佐官尉官と思われる人たちの嘆きと叫びに満ちていた。このデータはそれらを裏付けるものであった。 5.最期に、ここ二ヶ月程のバランスは過去最悪と思われる。運営が今後とも数字上の平等にこだわるとすれば、これ以上の壊れがまたやってくるかもしれない。以上 -- 2014-09-09 (火) 09:02:50
    • 高ゲルは金じゃないと無意味だしVGは武装がコスト高いだけの金寒だから産廃、マクトはCBRが低コス機仕様な上金なので微妙、イフ改やFSは銀でも問題なく強いため多く使用される。何も不思議ではないよ、当然の数字かと。 -- 2014-09-09 (火) 09:07:37
    • 直したぞ。つか、なげーよwもうちょい文章まとめろって。 -- 2014-09-09 (火) 09:09:40
    • 重撃強化も、実際してみたら、ジオンの頼みの綱ケンプはCBRに弱いし、ジムへ・ウォルフて -- 2014-09-09 (火) 09:15:43
      • 使いやすい重撃が連邦に揃ってたのに対し、アレはビームコート持ちでスリム、アクトはちょいマイナーで普及率低し、で、結局連邦に有利に働いたように感じるね。 -- 2014-09-09 (火) 09:17:21
    • 長文読むのに適していない掲示板でぼくのかんがえたさいきょうのレポニーすごいですね -- 2014-09-09 (火) 09:55:59
      • 特に、ルール違反でもない書き込みに、わざわざ朝からルール違反のぼくがかんがえたさいきょうのアオニーすごいですね。 -- 2014-09-09 (火) 10:00:56
  • 初心者狩りを出撃前に発見したら「K推奨」と仲間内で連絡し合いましょう。ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24409815 -- 2014-09-09 (火) 09:18:32
    • 初心者狩り一覧表とか欲しいわ 誰が初心者狩りかわからん -- 2014-09-09 (火) 09:24:36
    • 将官戦場だとジオンのほとんどが初心者狩りにあってるようなもんだけど -- 2014-09-09 (火) 09:45:13
    • というか味方としてなら頼もしくない? -- 2014-09-09 (火) 09:46:08
      • そこまでして勝ちたいのか?卑怯な奴と組んで勝てても面白くないわ -- 2014-09-09 (火) 09:58:30
  • 昔、とあるゲーム機に仮面ライダーBLACKのゲームがあったらしいのだが必殺技出すのがべらぼうに難しいのにも関わらずライダーキックをザコ敵に当てても判定負けするゲームだったなぁとイフリートナハトを見ながら思った 因みに制作はバンナム…… -- 2014-09-09 (火) 09:41:16
    • ゲームウォッチのなら持ってた 番組連動で光るらしかったが一度も成功したことなかった -- 2014-09-09 (火) 09:58:21
  • 飛行体勢の時のケンプファーのSGレティクル通り飛ばないのどうにかしてくれ。上方向に照準合わせてもレティクルの下通り過ぎてるじゃねぇか。長距離からだと当たるけどもSGの距離じゃないし。箱拠点凸の時とかも飛行高度間違えると鉄板に当たって満足にダメージ通らねえ。 -- 2014-09-09 (火) 09:58:08
    • アクションキーで前傾姿勢、最高速度アップ、みたいなのが良かった気がする。 弊害としてレティクルがちょい狂うw は冗談として、ブースト消費し続けるぐらいか? 平常時は今よりちょい遅くすれば「ピーキーな機体」が出来上がるナ。 返って弱くなってたりするか・・・・・ -- 2014-09-09 (火) 10:05:32
    • もはや個性とわりきるしかない。変な位置から弾が出てもアレだし、水泳部のビーム発射位置みたいなもんだ -- 2014-09-09 (火) 10:06:48
  • だめぇ!なかに出したらKO☆RO☆SU!で●じKO☆RO☆SU! -- 2014-09-09 (火) 10:07:30


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