Comments/雑談掲示板Vol488 のバックアップ(No.21)

雑談用掲示板

  • (´・ω・`)しんせちゅ♪ -- 2015-02-03 (火) 21:46:29
    • よくできた豚だ。豚小屋でお前の妹をファックしていいぞ -- 2015-02-03 (火) 21:49:30
    • (´・ω・`)新設乙よー -- 2015-02-03 (火) 21:49:35
    • (´・ω・`=´・ω・`)おつー -- 2015-02-03 (火) 21:50:15
      • 出荷回避らんらんはネットガンで鈍らせてから地雷で爆殺よー -- 2015-02-03 (火) 21:55:20
      • (´・ω・`)そんなー -- 2015-02-03 (火) 22:03:04
    • (´・ω(´・ω・(´・ω・`)・ω・`)ω・`)せーの「「「新設ありがとー」」」 -- 2015-02-03 (火) 21:54:36
      • (´・ω・`)お礼を言わなかった二匹は業者に紹介しておくわね -- 2015-02-03 (火) 21:56:19
      • (´・ω(´・ω・= Σ(´・ω・`)・ω・`) ←こいつらです=(´・ω・`) -- 2015-02-03 (火) 21:59:50
      • よく報告してくれた、報酬はあのトラックの荷台に用意してあるから取りに行くといい -- 2015-02-03 (火) 22:02:58
      • 三( ´・ω・`) |荷台| やったー!報酬だー!おほー! -- 2015-02-03 (火) 22:24:45
      • (´=ω=.`) -- 2015-02-03 (火) 22:37:46
    • まとめてミンチよー -- 2015-02-03 (火) 22:26:01
    • 面白い豚だな。気に入った。殺すのは最後にしてやる -- 2015-02-04 (水) 00:20:57
      • (´・ω・`)やったー!(今のうちに逃げるわよー) -- 2015-02-04 (水) 01:14:37
  • グラフィックボード買おうと思うんだが、何がいいと思う?最初はGTX760にしようと思ってたんだが、なんかGTX970あたりも良さそうだなって感じてきて迷ってる。もしGTX970あたり使ってる人いたら使い心地もぜひ教えてくれー -- 2015-02-03 (火) 21:55:06
    • 970は確かスペック詐欺 -- 2015-02-03 (火) 22:01:31
      • そうなんですか?すいませんあんまり詳しくなくて... -- 2015-02-03 (火) 22:08:28
    • ぶっちゃけいうと出せる予算次第でしかない。ガンオンにだけ限った話なら「快適環境調査」はやっぱり参考になる。970でもCPUとメモリがボトルネックになってFPS平均下げてる人もいるし、グラボは760あたりに収めといてメモリに手を加えるのもあり。ただ昨今のミドルハイあたりのグラボのTDPはえらいことになってるから電源と電気代も注意 -- 2015-02-03 (火) 22:34:25
    • 一応言っておくけど、メモリバグが発覚してるから、それ踏まえて購入考えてね。急ぎじゃないならなおさら -- 2015-02-03 (火) 22:52:00
    • 別ゲーもやるんだったらVRAM量も参照しよう。BF4とか3GBいるから4GBのやつ買おう -- 2015-02-03 (火) 23:35:46
    • ガンオンやるには750Tiでも充分だよ。 グラボのメモリは2GBのものがおすすめ。 -- 2015-02-04 (水) 00:01:23
  • •この1週間ジオンでプレイしてみて、KD戦では連邦に殆ど勝ち目が無いことがわかりました。勝てる時は階級差があるときか、開幕凸が刺さったときぐらい。正直これ対人戦ゲームとしてどうなのさ -- 2015-02-03 (火) 22:12:17
    • 連隊に轢かれて佐官落ちた時はベルファでジオンがKDで勝ったりとかクッソ平和だった。将官だけだとゲージももっと変わるのかね。 -- 2015-02-03 (火) 22:16:23
    • 長い目で見るとどっちもそんな期間があるからな。ストレスにならない方法を見つけていくしかないね。 -- 2015-02-03 (火) 22:17:59
      • アレックスが実装される前からずっとそんなかんじだけど、長い目をもちすぎじゃないかい? -- 2015-02-03 (火) 22:32:56
      • 勢力ゲージの項目見てもらえれば分かるけど、ジオン過去ジオンが勝っている週の方が多い。記憶を辿ってもgla以降はKDに悩んだ事はほとんど無いな -- 2015-02-03 (火) 22:45:11
      • 勢力ゲージをいまだに当てにしてる奴がおったのか・・・どれだけMSをそろえた高階級とそうでない階級で勝率がかけ離れていたってのを示されてきたというのに。GLAが修正を受けた後でも高階級は依然としてアレックスの能力によってボロクソだったの知らないのか? -- 2015-02-03 (火) 22:48:48
    • 人によるんじゃないかな。 立ち回り網羅してる人が多いといい勝負で楽しいけどポイ厨が多かったりすると不快感だらけになるね。  -- 2015-02-03 (火) 22:24:08
    • 今までジオンが勝てなかったわけじゃないんだから、別になんとも思わん。ガンオン勝率は調整や新機体が出るたびにどっちかに極端に傾くから、勝てないのが嫌なら引退を勧める -- 2015-02-03 (火) 22:27:21
    • 凸で差をつけなければ負けるジオン、防衛すれば勝てる連邦 -- 2015-02-03 (火) 22:31:31
      • 凸で差をつければ勝てるジオン。守り切れないと負ける連邦 -- 2015-02-03 (火) 22:36:22
      • 凸なんていくらでも止められるのはアレックス全盛期に散々解ったことだろうに -- 2015-02-03 (火) 22:37:15
    • 2年片方の陣営だけでプレイし続ければ、慣れる。ライダーしてるとネガばかりたまる。ライダーは楽な方に移ってるように見えて絶えず比べ続けなきゃいけないから損してると思う。もちろん気分転換とか検証とかは全然アリよ -- 2015-02-03 (火) 22:38:27
    • 今更両軍中将↑は全員理解してること言われても -- 2015-02-03 (火) 22:52:30
    • あくまでもマッチング的に全員拮抗したレベルなら、な。それ以外は口だけの雑魚多く引いたほうが負けるだけのゲーム -- 2015-02-03 (火) 22:59:08
    • そんなん元々KDは連邦有利に決まってるじゃん。同じ腕のKDなら連邦が勝つよ。これはずっと変わってない。ただジオンは拠点には強いからそこで勝つ。 -- 2015-02-03 (火) 22:59:17
      • フレピク「せやな」 -- 2015-02-03 (火) 22:59:51
      • 君の存在はジオンの脅威そのものだよ…ジオンの存在価値が… -- 2015-02-03 (火) 23:16:26
    • そもそも全員同じ腕・全ての機体が武装・ステ共にミラー・格差全くなし・施設格差もまったくなし はい、この状況で戦闘したら完全に互角でしょうか? いいえ、デブのジオンがじわじわと押されていきますね、射撃メインの集団戦ですからね こんなもん考える前にわかる 連邦なら偶然でもなんでも外れている射撃が、ジオンだと偶然でもなんでも当たる、その差がどれほど響くかなんて…ねえ スマブラでクッパとマルスでレイガンの撃ち合いでもしてみろよ、対戦ゲーでのヒットボックスの重大さがわかるから -- 2015-02-03 (火) 23:09:55
      • いやいや兄さん、自分で「全てミラー」言っといてヒットボックス持ち出すのはおかしいですぜ -- 2015-02-03 (火) 23:26:40
      • 流石にそのくらいはわかろうや…恥ずかしくないの? -- 2015-02-03 (火) 23:50:13
    • ジオンは閉所・狭所でなら滅法強いけど今週のマップは開けたところが多い。KDして負けんのはそれが理由だと思うがね -- 2015-02-03 (火) 23:28:05
    • 本拠点の完全撤去要請すればいいんじゃないかな。そうすればMS戦だけで調整されるようになるから両軍のMS戦能力に不満のある人に良いと思うけど。 -- 2015-02-04 (水) 00:08:40
  • コスト別戦場でも作らないと初心者は逃げていくぞ -- 2015-02-03 (火) 22:19:36
    • ナンカン「7000人切ったら本気出す」 -- 2015-02-03 (火) 22:21:17
    • ナンカン「まだ慌てる時間じゃない」 -- 2015-02-04 (水) 07:40:17
  • 連邦のライン戦の強さを支えてる機体って何?アレックスはわかるけどアレックスだけじゃないよね? -- 2015-02-03 (火) 22:24:13
    • 個人的には強タンはかなりライン上げてると思う -- 2015-02-03 (火) 22:29:51
    • ウォルフとかWD量キャとかも一役買ってると思う -- 2015-02-03 (火) 22:30:43
    • 主にCBR勢ですねガンキャ2とかウォルフに代表される持ち替え無しの内臓CBRBZコンボとかCBRBCコンボの制空権確保力高いのが原因かと。中距離戦になるとジオンは圧倒的に不利になりますね。ジオンにもCBR持ちは増えてきてますけどNT1はビムコ盾持ちなんで攻撃中じゃない限りCBRじゃ落ちません。ってのがライン戦に強い理由かな。 -- 2015-02-03 (火) 22:31:05
    • 連邦は固まって防衛重視のライン戦、ジオンは単機で凸出来る機体があるから、ラインを崩そうと単機で突っ込んで溶けるorラインを崩してなだれ込む。そんなイメージ・・・機体っていうか戦い方な気がする -- 2015-02-03 (火) 22:32:39
      • 単機で凸出来る機はフレピクかナハトぐらいしかないだろ -- 2015-02-03 (火) 22:34:01
      • 連邦は戦力を少しづつ減らして、じわじわラインを上げていく感じ。ジオンは単機凸者がライン崩壊させて後続機が一気に続く感じ -- 2015-02-03 (火) 22:34:53
      • ↑↑単機で凸って言うのは、拠点凸じゃ無くて芋畑凸のことね。ケンプの爆撃とか02の核やイフ系の切り崩しなどのこと。連邦は単機で芋畑凸れる機体が思い浮かばない -- 2015-02-03 (火) 22:37:47
      • 敵のレーダーとマップ次第ではあるけど、最近はケンプでもねずみ厳しいのよね -- 2015-02-03 (火) 22:37:54
      • 戦い方が問題じゃなくてそういう戦い方をしなければならない機体が問題なんでしょ。結局は機体の問題。 -- 2015-02-03 (火) 22:51:12
    • ウォルフ・WDキャ・ガンキャⅡみたいなCBR持ち高コスパ重撃の皆さんだと思うけど、やっぱりアレックスの存在が圧倒的だと思うよ -- 2015-02-03 (火) 22:33:30
      • アレックスとGLA(BSG)かな。WDキャとかの内蔵BZとかは確かに強いんだけど「3種の武器をしっかり当てる」っつーのと、それを外すと重撃ならでわの機動性の無さがかなり足引っ張る。 -- 2015-02-03 (火) 23:01:43
    • むしろ連邦の機体はどれもライン戦に向いてそうなのが多い気がする。個人技でどうとか言う機体が少ない。 -- 2015-02-03 (火) 22:34:27
    • 連邦でライン戦場に行こうと思う人は、みんなバズ。ジオンでライン戦場に行こうと思う人は格闘機が多い気がするから、ライン戦では連邦のほうが強いと感じる。 -- 2015-02-03 (火) 22:45:27
    • サッカーみたいだよね。ヨーロッパスタイルの連邦と南米スタイルのジオン。 -- 2015-02-03 (火) 22:47:10
    • 明暗をわけるのはやっぱり重撃だと思う。上にある通りケンプで爆撃からラインを崩してってのはよく見た光景だけど、BZシュツは撃ち下ろしてなんぼだからある程度飛ばなきゃならない → 単騎で突出して浮いてたらCBRの格好の的 → だから単騎でに前出たくない → 譲り合いでまごまごしてる間キルは取れず味方のデスだけ増えていく → ラインが薄くなり余計に突出したくなくなる → 禿げるからライン戦よりもネズミ・ネズミ狩りをしたくなる → よけいラインが薄くなる。 の悪循環。ゲルキャ・重ゲル・重ガルあたりが増えればいいんだろうけど量WDに勝てるところが何一つなくて人気が出ない -- 2015-02-03 (火) 22:56:59
      • ゲルキャ・重ゲル・重ガルが増えても結果的にアレックスに食われて終わり -- 2015-02-03 (火) 22:57:45
      • 結局核になるアレックスミラーがないのよ。それが決定的差になってる。ケンプあげるからアレックスくれと。 -- 2015-02-03 (火) 23:02:16
      • 強いけど面白く無いから要らないw -- 2015-02-03 (火) 23:28:49
      • アレックスミラーとかガトシのとかし合いでつまらなくなるよりも、格闘機のかわりになる機体がほしい。 -- 2015-02-04 (水) 02:54:44
    • ミサイル機体関係が戦える理由じゃない。所持機体は割とコストか手持ち率も高いから目に付くほど見ないし,楽なミサイル覚えると下がって撃とうとするからラインが薄れる。 -- 2015-02-04 (水) 00:55:09
  • 誰かが言ってたけどPC買い換えたらまるで違うゲームやってるみたいになったw開幕拠点踏めるし遠くの敵も見えるしぬるぬる動くしまじ快適^^決断してよかった! -- 2015-02-03 (火) 22:26:38
    • とりあえずSSDじゃないヤツはこれだけでも変えると出撃時の早さに驚く。 -- 2015-02-03 (火) 22:40:06
      • 意外とHDDがネックだったりするからねー -- 2015-02-04 (水) 00:21:57
  • なんかさー、鯖の混み具合とかもうどうでもいいから陣営の混み具合とか出しとけよ -- 2015-02-03 (火) 22:48:34
    • ライダーが増えるんですね分かります -- 2015-02-03 (火) 22:51:08
      • ライダー増えると思うけど・・・確かに陣営の人数も気になる、あと各階級別の人数も気になる、機体使用率ランキングのワースト10のほうも気になる。データ公開してくれよん -- 2015-02-03 (火) 23:12:33
      • ワースト10はもう手に入らないレンタル機が大半、あとは単砲ドムなんかの限定機体やら宇宙専用機がちらほらってとこじゃない? -- 2015-02-04 (水) 04:18:18
    • 陣営から人がいなくなるほど報酬がレアになったり増えますっていうシステム加えるといいと思う -- 2015-02-03 (火) 22:58:35
    • ライダー増えるか・・・オレ待つのイヤだから少ない方にinしたかったんだよぉ -- 木主? 2015-02-03 (火) 23:17:48
      • 基本的にジオンの方が多いと思う。日中は連邦、夜はジオンが多く感じる。実際は知らん -- 2015-02-04 (水) 00:16:30
  • GTX760(4GB)でFPSが30くらいに落ちる事があるんだけど、GTX760使ってる人で同じ症状が出る人いる? -- 2015-02-03 (火) 23:30:00
    • ほかのスペック無いから判断しかねる -- 2015-02-03 (火) 23:54:04
      • GTX760にバグがあるのかなーって思って聞いたつもりなんだけど、これじゃそっちの方向で解釈しちゃうか・・・うーん日本語むずかしー(英語もオンドゥル語もむずかしい)参考になるか知らないけど、i7-4790 DDR3-1600 4*2GB RAMだよ -- 2015-02-04 (水) 00:19:42
    • メモリが少ないな -- 2015-02-04 (水) 00:22:56
    • 2Gを4枚刺しってことかな。760もメモリバグらしき報告はあったよ。エアロオフにすると改善する可能性あるらしいけど。改善したらもしかしたらそれかも。 -- 2015-02-04 (水) 01:13:25
      • (´・ω・`)8.1だからエアロないよ? -- 2015-02-04 (水) 02:24:32
    • GTX970でGPUメモリ3.5g以上使うと極端に性能落ちるっていう仕様があって、そのせいかFPS30前半まで落ちることもある -- 2015-02-04 (水) 03:19:09
      • もしかしたらGTX760もかな? -- 2015-02-04 (水) 03:28:41
    • i5 2320でメモリ4GB、同じグラボ使ってる。比較して明らかにスペック低いわけだが、ネットやXアプリとか複数開いてない限りFPS40ぐらいだなぁ。スペック不足だから低いって感じだが -- 2015-02-04 (水) 06:00:22
  • 一方的な戦いがしたいわけでもなく、普通におもしろい戦いをしたいのに今の状況がそれを許してくれないんだ。どうすればいいのかな・・・ -- 2015-02-03 (火) 23:34:27
    • 笑えばいいと思うよ -- 2015-02-03 (火) 23:35:03
    • 個人ではどうしようもないから残念ながら諦めるしかないよ -- 2015-02-03 (火) 23:36:42
    • ソロ参戦だと轢き殺されるのが多い気がする。野良小隊でも見つけて入るとマシかも -- 2015-02-03 (火) 23:38:00
    • 局地でもすれば?自分が強ければ楽しいよ。 -- 2015-02-03 (火) 23:47:28
  • プレボ実装がそろそろ1週年するけど商品増えるか変わらないのかな?(´・ω・`) -- 2015-02-03 (火) 23:47:07
    • DX交換券でしたっけ? -- 2015-02-03 (火) 23:48:01
    • 特性変更チケットと特性強化チケットをはよぅ -- 2015-02-03 (火) 23:49:14
      • 1000枚からでいいかな? -- 2015-02-03 (火) 23:52:39
      • あ、プレボ1枚100BCで売り出すんでよろしくな! -- 2015-02-03 (火) 23:54:12
      • 100BC程度で売り出すんならむしろ歓迎する。足りない時にちょっと買う -- 2015-02-04 (水) 00:18:24
    • 50枚使った次の週に75枚機体追加!とかやられても色々不満だからなぁ。難しいよね。 -- 2015-02-04 (水) 00:07:15
      • 90枚必要な新交換アイテムが出るなら、溜める期間も含めて3ヶ月前に告知して欲しい。でもあまり速く告知されても待つのがだれる・・・発表のタイミングは難しいな -- 2015-02-04 (水) 00:19:37
      • ↑新プレボ機体実装記念とか名うって1日にプレボ2~3枚配るイベントとか開催すればいいと思う -- 2015-02-04 (水) 08:16:35
    • そろそろDXガチャの第1段~第3段くらいを無くして、その機体をプレボ機体にしてもいいんじゃね? -- 2015-02-04 (水) 00:16:46
  • 重撃機のミサってみんなどのタイプ使ってる?自分Nしか触れた事ないんだけど、何かお薦めあれば教えてほしいでござる -- 2015-02-04 (水) 00:07:21
    • 昔はよくM使ったけどミサ強化入ってからはNが一番バランス良くてそればっかりになったなー。ミサはあくまでも牽制で、本命の攻撃手段があるっていうならロック早いMもいいんじゃない?そうでもないならやっぱりN -- 2015-02-04 (水) 00:20:56
    • N安定だなぁ、性能申し分なくて一番軽いからね。 -- 2015-02-04 (水) 00:22:07
    • やっぱNが安定するんだね。コメントあざっす。 -- 2015-02-04 (水) 00:27:20
    • マリンミサだと確かワイド(W型)が撃破率かなり高かった気がする。 -- 2015-02-04 (水) 00:31:08
      • 気になって性能見てきたけど、サブロックってかなり強いのね。でも普通の重撃に持たせるとなると重いし、ミサWでもサブロックNと同じ範囲って考えるとやっぱ候補には上がりにくいのかな。 -- 2015-02-04 (水) 00:34:07
      • マリンと重撃アクア(ゲルキャ、シモダ)ミサはマジで強いよ。使えばわかるけど当てやすさとキルの取れ方が段違い。もしミサイルメインならその普通の重撃?っての使うよりこっち使う方がいいと思う。 -- 2015-02-04 (水) 00:42:44
      • 恥ずかしながら初めて知った... あ、普通の重撃ってのはデザクとかそんな感じです。マリンとかも使ってみるかなぁ。 -- 2015-02-04 (水) 00:45:45
    • ライゲルのミサ、ロック音完了!ってなって即発射したらまっすぐにしか飛ばないってことが多すぎるんだけどナニコレ -- 2015-02-04 (水) 01:02:22
      • 俺もたまーになるけど、多分表示ラグ…?まぁ気になるならロック完了って出てから気持ち遅めに撃つしかないね。 -- 2015-02-04 (水) 01:05:25
      • どの機体もたまにあるよ -- 2015-02-04 (水) 01:07:40
      • どのミサも一緒だよ。ロック完了から1呼吸置かないと誘導しない -- 2015-02-04 (水) 01:08:01
    • マリンや重撃アクアはSミサ使ってるな。水中ならダウン奪えるのが大きい。敵の動きも鈍るから、命中率も高まるし。 -- 2015-02-04 (水) 08:25:17
  • 将官戦場のナニが嫌って支援の少なさだな。大将の強襲縛りは異常 -- 2015-02-04 (水) 00:08:19
    • でもレダがないと文句、と -- 2015-02-04 (水) 00:09:56
      • メッキ将官は支援に乗ってレーダー張れ、下手なフレピクはいらん・・・気持ちは分かるし、戦略的にも正しいかもしれないけどね -- 2015-02-04 (水) 00:22:38
      • 支援一機も入れてない奴が支援レダ貼れやってキレてる姿見るのは滑稽で楽しい。 -- 2015-02-04 (水) 00:48:23
      • でも実際の所、拠点殴りが上手い大将にわざわざ支援機入れさせたら、その手数減少分だけ負ける率が上がる気がするが -- 2015-02-04 (水) 01:08:10
      • もし拠点殴りがうまい大将ってフレピクやらナハトのことをいってるなら、それはそういうゲームバランスのほうがどうにかしてるからそっちを修正するべきよな。まぁコメント自体は現状事実だとしても。 -- 2015-02-04 (水) 02:08:13
    • 「レーダー置くから勝ってくださいよ、レーダー係は負けたらポイントクソまずいんですからね!」って言ってやれ -- 2015-02-04 (水) 03:10:43
    • ザニーorプロザク一機いれりゃ済むのにな。高中コスばっか4機入れてマワラナイー言ってる阿呆だらけ。戦艦あるステなら処理用の狙撃一機入れりゃそれで済む。 -- 2015-02-04 (水) 12:11:33
    • 夜鹿・フェンリル「出番か!」 -- 2015-02-04 (水) 13:20:17
  • 同軍のアウトラインが自分にもつかないかな。アウトラインなし=自分と同じ=味方?って混乱しちゃう -- 2015-02-04 (水) 00:26:08
    • そのうち慣れるだろ -- 2015-02-04 (水) 00:28:03
  • レーダーの策敵のポイント上がってるな。本拠地襲撃で7ポイントも貰えたわ。他も細かく貰えた気がするけど、詳しく見てないから分からないけど。 -- 2015-02-04 (水) 01:03:15
    • ミルフィーユ不可避 -- 2015-02-04 (水) 01:06:53
      • これなぁ…なんで襲撃阻止評価しちゃうかなぁ…。 -- 2015-02-04 (水) 02:15:04
  • たまに何も無い所でレーダー音が一瞬聞こえるのって、敵の策敵グレが自分の現在地を策敵しているから一瞬だけ音が鳴るんだね、今更教えてもらったわ -- 2015-02-04 (水) 01:04:22
    • あと強行ザクの索敵とかもじゃないっけか。 -- 2015-02-04 (水) 01:06:22
    • そういやそんな事あったな。そういうことだったのか。 -- 2015-02-04 (水) 01:11:21
  • アレックスのページに住み着いてるビムシュは認めない君をどうにかしてくれ -- 2015-02-04 (水) 01:13:10
    • 普通にビムシュが一番使えないやん。 -- 2015-02-04 (水) 01:29:16
    • BRの重量が半分なら良かったなぁ -- 2015-02-04 (水) 02:00:21
      • まあーBRはもうちょい強化してもいいかな。こいつだけじゃなくてゲルググとかも。 -- 2015-02-04 (水) 10:52:43
  • ガンオンのユーザーは大きく分けてレース好き(ないしはある程度拠点殴れる)派と、MS戦好き派に分かれると思うがどっちの方が多いんだろう 俺は前者のが圧倒的に好きだが -- 2015-02-04 (水) 01:34:28
    • レースってガンダムゲームである必要がなくない?MSチャンバラのゲームって認識だから後者。この考え方のちがいは相容れないだろうね。 -- 2015-02-04 (水) 10:55:05
      • ジオン専だけど、すべて同じ条件(武装・機体の大きさ・地形など)ならKD戦でもいいよ。本拠点なぐらないと大将いじできねーわ!支援は楽しくないし -- 2015-02-04 (水) 14:34:02
    • レース好きって単に回転速くして報酬たくさん欲しい層だと思うんだが・・・ -- 2015-02-04 (水) 11:26:36
      • 報酬早くもらって、レースして。ずっとケンプとか使う。報酬は何のために貰うん? -- 2015-02-04 (水) 11:34:59
    • レース好き(ないしはある程度拠点殴れる)派にだってMS戦好きは多いと思うぞ。ただ緊張感の違いかと。レースと違ってKD戦だと目の前の敵をキルしようがキルされようが個人としてはあまり影響がないと思えちゃうんだよね -- 2015-02-04 (水) 12:10:02
    • MS戦好き派だが、特定の条件(主にデイリーや部隊チャレンジ)だとレースも嫌いじゃないw -- 2015-02-04 (水) 13:57:23
  • 大将いないマッチングだとフレッドいないからジオン勝ち、大将いるマッチングだとフレッドいるから連邦勝ちって感じ。フレピクくんどうにかならんの? 正直ナハトが引き合いに出される度にヤバさのレベルが違うだろと思ってしまう。 -- 2015-02-04 (水) 01:42:20
    • いや、銀でも良くてMS戦も強いナハトのほうがやばいで。というのは俺の主観だが、実際フレピクとナハトの戦況への影響力は同等よ。ネズミ通るマップならフレピク大将、ナハト大将だけ比べて多いほうが勝つ。 -- 2015-02-04 (水) 02:02:12
      • 同等って言うのはないよ、ナハトよりも確実にフレピクの方が凸る能力は高いし、箱に入った後も殴る回数は多い。 -- 2015-02-04 (水) 02:04:14
      • そうなんか?フレピクは何回殴れてナハトは何回殴れるのか教えて欲しい。俺知らないんで。 -- 2015-02-04 (水) 02:06:06
      • MAPによっちゃステルスが空中起動上回るし個人的にはどっこいどっこい。まぁ多い方が勝つとは思う -- 2015-02-04 (水) 02:06:35
      • ナハトは拠点殴り体勢に入った簡単に落とせるけど、フレピクはもう訳の分からない動きでパイロットぐちゃぐちゃになっててわけがわからない -- 2015-02-04 (水) 02:11:57
      • そもそもナハトは地面這ってくるから侵入前の迎撃もしやすい -- 2015-02-04 (水) 02:14:00
      • でもナハトはステルスがさぁ…ってまぁこの2機でバランスとってもしょうがないんよね。2機とも引退するのが一番いいと思うわ。 -- 2015-02-04 (水) 02:23:00
      • 長距離を高速で動ける格闘移動さえ無ければなぁ・・・ -- 2015-02-04 (水) 02:29:40
      • あとはやっぱ箱も安定して大ダメージ入るのがでかいよね。ジムストやアクアも格闘移動自体はコンカス5なら速いはずなんだけど、全然ネガは集めないよね。(アンカーは別な意味で集めてるけど) -- 2015-02-04 (水) 02:37:37
    • べルファとか北極だとフレッドなくても連邦勝てるぞ -- 2015-02-04 (水) 02:02:52
      • 代わりにベルファはうまいズゴEいると核が決まるからなぁ…。 -- 2015-02-04 (水) 02:10:23
      • それうまい○○いると××決まるって連邦にも言えることで・・・ -- 2015-02-04 (水) 02:12:28
      • まぁそうだけど連邦にあのクラスの速度の水中機おらんやん…。 -- 2015-02-04 (水) 02:14:04
      • 核決めることに速度はそう関係ない。レーダー張って常に監視しているか否かが一番影響がある。ズゴEではないと核が決まらないなんてことはない。 -- 2015-02-04 (水) 02:15:14
      • そりゃそうだ。でも中コス強襲とかで核運ぶとみんなめっちゃ文句いうわけで…そういうことでしょ。 -- 2015-02-04 (水) 02:18:23
      • まー運搬特化のカニ持って来られなければ大丈夫ではある -- 2015-02-04 (水) 02:18:58
      • そもそもべルファは陸の2取ってしまえば勝ちなのだから防衛がいない核なんていくらでも迎撃できる。もし防衛に人を割いているのであれば陸は制したと同じこと -- 2015-02-04 (水) 02:20:35
      • ベルファ連邦で、陸は2取っても味方がそこで芋ってキルデス食われて負け、ってのが多い -- 2015-02-04 (水) 06:37:31
      • 2とってKD負けってどうしようもない状態だろ。海核食らって負けは多いけど。後2とっても金網の間ふさがれて前より凸しにくくなったからなぁ -- 2015-02-04 (水) 08:35:44
      • 連邦で2を取るとジオンはX防衛と2奪還に戦力集中するのに通りもしないX凸でKD喰われるのが敗因じゃないのか -- 2015-02-04 (水) 08:43:03
      • そういう事だな 見方にアホが多いとこのパターンで負ける しかも結構こうなる事が多い -- 2015-02-04 (水) 09:00:20
  • 格闘の弱体化きても素イフが減っただけでキルカメラに映るのは、ほぼナハトとケンプ。ジオンの方はどんな感じですか? -- 2015-02-04 (水) 02:15:09
    • それって、同じ相手に同じ手段でやられてるんだから立ち回りの問題でしょ -- 2015-02-04 (水) 02:16:13
      • 同じ相手に、というのは早計では。 -- 2015-02-04 (水) 02:19:42
      • 相手に=MSにって意味で使ってたすまんな -- 2015-02-04 (水) 02:21:06
      • そうだとしても早計では。木主的には格闘修正後に主力機変わったか相手機体もどうかって話じゃないの -- 2015-02-04 (水) 02:23:19
      • 「キルカメラに映るのは、ほぼナハトとケンプ」の要因についての話をしただけよ?つまり木主が思っているような格闘の弱体化の影響がないわけじゃないと言っている事になる。 -- 2015-02-04 (水) 02:28:56
      • まぁ格闘弱体化の影響はある、という点に関しては枝主のいうことはわかる。弱体化来てもってことは多分木主は来る前もナハトイフケンプにやられてただろうってことだから影響がないという根拠にはならないね。ただ本当に影響受けた奴ら(シュナイドとか)は元々キルカメラで目立つ存在ではなかったというだけだよ…。 -- 2015-02-04 (水) 02:34:35
      • シュナイド・・・いい奴だった・・・ -- 2015-02-04 (水) 02:37:21
      • シュナイドは元々そんなに居なかったけど、本当に見ない機体になったな。見ても、あまり活躍してなさそう。すぐやられてる。 -- 2015-02-04 (水) 04:33:43
    • アクアとかストライカーの微妙なラインに居た格闘機体が減って、フレピクが増えた感じ。その辺の遊び機体が苦しくなって、フレピク使いが連邦に復帰したって事かね。勿論、キルカメラの話で、フレピクで普通に切りかかってくる奴の話ね。それとガンダムは若干増えた気がする。後、D格闘もちのジムを地味に結構見たんだけどあまり見なくなった。 -- 2015-02-04 (水) 04:38:59
    • ジオンのほうはアレガンキャ軍団ばっか でもぴいちゃんが惨殺してるのも割と見るよ 硬直少ないからねあいつも -- 2015-02-04 (水) 04:59:42
    • 重撃四天王とガンダムとアレGLA素ピクですね、それだけ連邦は選択肢が多くて羨ましい -- 2015-02-04 (水) 06:05:52
      • ほんとそれナハト、ケンプ、アクト、ぐらいしか殺されないしマジでジオン強機体少ないよな…まぁその強機体の一体が壊れだが -- 2015-02-04 (水) 10:12:02
    • ジムストが全滅した -- 2015-02-04 (水) 10:10:28
    • 格闘弱体されたって言っても振り終わりにこけるようになっただけだしまだまだ全然使えるよ。基本遮蔽物使ってニンジャだけど見つかったら高コス狙って中距離Bz受けてから一刺し。安易なタイミングで降らなければD格振り始めから届くまでにBZ挟まれることなんて滅多にない。 -- 2015-02-04 (水) 12:15:36
      • 同軍だとケンプの二丁BZつらいけどな。 -- 2015-02-04 (水) 12:16:28
  • 単発BRって微妙なの? -- 2015-02-04 (水) 02:44:43
    • 単発BR系の中ではかなり上位な現HRでも微妙武器扱いだしなぁ・・・。B3BRだけは強いけど、アレを単発系のくくりに入れるのは抵抗感があるw -- 2015-02-04 (水) 02:49:03
      • 個人的にHR使いやすいから微妙じゃないと思う。あれ、これって使いやすければ微妙じゃないと思えるんじゃ・・・ -- 2015-02-04 (水) 03:32:11
      • HRとBRって分けて考えた方が良くない? -- 2015-02-04 (水) 06:54:38
    • 正直ゲームだから仕方ないけどキーを入れた瞬間その方向に機体が動てしまうんじゃアニメみたいな単発BRって微妙なんだろう。相手がWASDキーでユニコーンのサイコミュなんとかレベルに直感的に動けるんじゃ接近しなきゃ当たらない、だから結局武器のDPS的な側面しか意味を持たないんだろう。結局俺が言いたいのは弾速に比べて機体が速過ぎるんだと思うってこと。 -- 2015-02-04 (水) 03:18:33
      • でも弾速が機体より速くなると、全盛期ヘビーライフルレベルとまでは行かなくても相手側の回避行動が無意味になってしまう。 -- 2015-02-04 (水) 12:42:45
      • ロックオンがなきゃいいのよ、ロックオンさえなければ弾速が全盛期HR並でも回避行動に意味はある。 -- 2015-02-04 (水) 14:11:39
    • フルオートのほうがDPSでる、いちいちクリックしてると他の動作に支障がでる、他の選択肢が増えた、無駄に目立つ いろいろ理由はあると思うけど現状強武器ってかんじはしない -- 2015-02-04 (水) 04:28:42
    • 微妙だな。強襲のは弾速が遅い&当ててもたいした威力じゃないも重撃のは3Bが強すぎで、比較して使われてない。 -- 2015-02-04 (水) 04:42:02
      • ×も ○。 -- 2015-02-04 (水) 04:43:15
    • 重いし、ビムコ盾持ち結構いるし、至近距離じゃないと当てづらいし、一々クリックするの面倒。ビムシュ無しで使うのは論外、ビムシュでも微妙ってレベル。 -- 2015-02-04 (水) 06:53:15
      • Fじゃなきゃ中距離からでも普通に当たるぜ -- 2015-02-04 (水) 07:42:37
      • F以外じゃDPS洒落にならんくらい低いからなぁ。 -- 2015-02-04 (水) 08:16:39
    • MS戦でひたすらポイ厨プレイする自分にはMGより断然BRだわ。今までF型じゃないと一発でアシスト取れる威力じゃなかったが高コス機ならN型でも一発アシスト取れるようになったから断然使い勝手がよくなった。撃破狙いに行くよりアシスト量産のほうがポイント稼げるからBRの方が使いやすい -- 2015-02-04 (水) 10:31:33
  • このゲームってどこらへんが面白い? -- 2015-02-04 (水) 06:31:41
    • やればわかる -- 2015-02-04 (水) 06:33:24
    • ガンダム自体知らないなら 面白さがわからないかも -- 2015-02-04 (水) 06:45:15
    • ガンダム知らなくても「ポケットの中の戦争」は絶対見ろ。感動するぞ。 -- 2015-02-04 (水) 06:52:27
      • Vガンダムも良いよ!!ゲヒッ -- 2015-02-04 (水) 07:05:50
      • 感動するか? 悲しくなるなら分かるがバーニィが死んでアル(少年)が死を目の当たりにしたっていう作品で感動はあんま感じないないな。 -- 2015-02-04 (水) 14:14:13
    • 3Dフィールドで自由に動かせるマイナー機体の数がガンダムゲーの中で恐らく1番多い。いや絆の方が多いか -- 2015-02-04 (水) 07:17:10
    • コツコツ強化して、技も磨いて陣営勝利を収めるところが面白いね。 階級?あんなのは飾りですよ。若いものにはそれがわからんのですよ。 -- 2015-02-04 (水) 07:30:53
    • FEZとボーダーブレイクそれぞれの要素足して、ガンダムの皮被せた感じ -- 2015-02-04 (水) 08:25:33
    • 初期機体で高コスト機を返り討ちにした時や、自分のネズでゲージまくった時、核や凸ビーコン決めた時、指揮やって勝った時等々「やってやったぜ!」な場面。最近はさっぱりですがね。 -- 2015-02-04 (水) 11:17:43
  • 早くD格転倒修正してくれんかな 転倒値あげるだけでもいいから -- 2015-02-04 (水) 08:20:54
    • 7000位まであげてほしいわ。重撃バズでこけるぐらいの設定でおねしゃす -- 2015-02-04 (水) 08:31:31
    • 考えなしに突っ込み過ぎちゃうのん 大将とか見てたら、乱戦のなかでも確実に仕留められる瞬間見つけてぶった切ってるぞ -- 2015-02-04 (水) 08:43:36
    • 6000でいいよ。乱戦で弱いとかもう使い所が無いわ。不意打ちしか使えんなら別に射撃でもいいし -- 2015-02-04 (水) 08:53:22
      • 格闘って元々そういうもんだろwww -- 2015-02-04 (水) 10:13:06
    • 一部大暴れしたヤツらにでも恨み言こぼしとけ。階級下げからのインターバル削除と同じく戻ることはないだろうよ -- 2015-02-04 (水) 10:10:44
      • 今の環境でも全く問題ありません by ジオン大将 -- 2015-02-04 (水) 10:19:26
      • 普通に今の環境でも問題ないよな そりゃ前よりは正面突破しづらくなったけどそれが普通だしな やっぱ騒いでるのは正面突破ブンブンに慣れすぎてる人たちなんだろうな -- 2015-02-04 (水) 13:11:06
    • ぶっちゃけバランスだけ考えるならDXでジオンにKD維持出来る機体来るまではそのままでよかったと思う。ラグ凄くてみんな嫌いだったのはわかるけどライン戦だけでいえば格闘込みで連邦の方が上だったよ。その分お手軽銀ナハトD3で凸行けたから勝ってたようなもんであって、結構バランスはよかったと思う。アレックスミラー出してきたら多分KD戦はほとんどガトの打ち合いの消耗戦で楽しくないだろうから格闘戻すなら今だと思う。かもしくはアレックスミラー以外でKD出来る機体を運営が出すかだね。そっち期待してないけどね -- 2015-02-04 (水) 13:55:32
    • 運営「いいよ。その代わりD格にリロードつけるね^^」 -- 2015-02-04 (水) 14:15:23
    • 多分マゼラやCBRで転倒取れるようにって考えた閾値なんだろうけど、それに伴って強襲SGで格闘に対して転倒取れる閾値はおかしいと思う。強襲が格闘に勝つ手段は、同じく格闘かバズーカしゃがみ撃ちのカウンターくらいにすべきだわ。「射撃持たずに格闘で突っ込んでくるのが悪い」とか言うのと同じで、格闘機からしたら「強襲の癖に格闘持ってないのが悪い」と言わざるを得ない。SGがD格に対して転倒取れなくなったとしても、よろけが取れれば充分止められるわけだしな。まぁここまで書いて置いてアレだけど、ケンプのSG強いです(真顔) -- 2015-02-04 (水) 14:46:58
    • 転倒値は恐らく強襲の7000BZだとロケシュ乗らないと問題である格闘一本のフレピクとかがこけないからっていう理由で必要以上に下げたんだと思うよ。まぁその分普通の格闘が大幅に弱体されたわけだが -- 2015-02-04 (水) 15:57:52
  • ttp://www.onlinegamer.jp/review/8262/ コピペ並みに面白い -- 2015-02-04 (水) 08:40:25
  • 凸に来た空中飛ぶフレピクに向かって先読みバズ撃ってどうせあたらんとおもって本拠点にそのまま入ったら当たってたようで味方が落ちたそれを撃破してた。極めればフレピクナハトにも確実にバズ当てれるようになれるかも? -- 2015-02-04 (水) 08:43:18
    • 運要素強すぎじゃろ CBRの方がまだいけるじぇ -- 2015-02-04 (水) 08:45:21
    • 偏差が必要になる以上、100%当てるのは絶対に無理。弾を発射してから着弾までの時間は相手がどう動こうが対応できないからね。 -- 2015-02-04 (水) 10:24:09
    • 自分みたいはヘタクソフレピクは蛇行するから、逆に先読みBZを食らった記憶ないな。 -- 2015-02-04 (水) 15:55:56
  • 今まで連帯して楽しいの?って思ったけど、みんなでゴックにのって拠点凸とかするときの一体感とかがオンゲの醍醐味なんじゃないかと思うんだ -- 2015-02-04 (水) 08:45:12
    • まぁ実際はアレックスとかケンプファーとかで轢き殺すんですけどね -- 2015-02-04 (水) 08:53:20
      • じゃあ、趣味機体で連帯するのはおkなの?やっぱ連帯はNG? -- 2015-02-04 (水) 09:15:49
      • おいおい誰も連隊NGとか言ってないだろ?そもそも連隊は仕様じゃんなんでNGだとかそういう発想が出てくるのかな? -- 2015-02-04 (水) 09:24:45
      • ここ見てると連帯=NGって奴多かったからさ…仕様ならどんどんやってこ -- 2015-02-04 (水) 09:29:59
      • ちなみに公式のお知らせ辿ると運営がはっきりと仕様って明言してるから暇あれば見てみるといいよ、もう一度言うけど運営便りじゃなくてお知らせの項目に載ってるからね -- 2015-02-04 (水) 09:34:01
      • 連隊が悪いというより、実際は、例えば大将30人が時間合わせて参戦したとして、本当にその大多数を同一戦場にぶち込んでしまうマッチングがわるいんだよな。相手方に対抗できる数の大将いないなら分散させるなりすべきなんだ、ほんとは。 -- 2015-02-04 (水) 09:59:27
      • 裁かれることもないしゾック祭りやりゃいい。仕様なんだから。連隊批判はあるけど、それはあくまで批判であって違反ではないのだ。 -- 2015-02-04 (水) 10:15:32
      • 連隊は仕様だけどするかどうかはプレイヤーのモラル次第って所だな -- 2015-02-04 (水) 10:38:19
    • 相手も同レベルだと高レベルで均衡した一時も気を抜けない大規模が楽しめるよ。 そういう部屋だとたとえ負けても死力を尽くしたさわやかな気分でいられる。 最近下手なポイ厨が増えてそういう機会はめっきり減ったけど。 -- 2015-02-04 (水) 09:31:14
    • それは連隊というより祭りでは? -- 2015-02-04 (水) 12:30:30
  • 上官!初めて金色部屋で戦いましたが機体性能とプレイヤースキルが段違いすぎてかないません!前の青色部屋に戻りたくてももどれません!どうすればいいですか!?(プライベートライアン風前線兵士) -- 2015-02-04 (水) 09:02:48
    • あまったれるな、金色だからって引くなラインを意識して前へ出ろ、そして機体にあった立ち回りと戦い方をしているのか? -- 2015-02-04 (水) 09:16:57
    • 今やってる兵科以外のを練習してみるといいかも?新しい兵科が自分にあってれば将官戦場でも戦えるようになるし合ってなければ自然と佐官にもどるし -- 2015-02-04 (水) 09:27:59
      • マジレス返しすると新規さんならともかく今はDXが結構な頻度で手に入るから無課金でも十分やってけるよ。無課金機体でもWDキャとか強いのいるし -- 2015-02-04 (水) 10:00:10
    • 勝たなきゃダメだ… 勝たなきゃ悲惨がむしろ当たり前… 勝たなきゃ誰かの養分… それはガンオンも現実も変わらない…! -- 2015-02-04 (水) 09:51:37
    • 最初は辛いかもしれんが、慣れる。そのころには佐官戦場などぬるく感じるであろう。 -- 2015-02-04 (水) 09:52:09
    • 撃墜されたら、「小僧、自分の力で勝ったのではないぞ。そのモビルスーツ(PC)の性能のおかげだという事を忘れるな」と呟けば良い。 -- 2015-02-04 (水) 10:08:05
    • ゴールド聖闘士も本物とメッキの差が激しいから、あんまり気にする必要ないと思うよ。ただ、将官戦は戦闘の流れに乗る必要があるから、足の速い強襲機が無いと何もできない内に終わる可能性がある。まあ、ポイント取れず勝敗も負けが続けば佐官部屋に行けるし、将官維持できればできたで自信になるだろうし、少し我慢して続けてみるのがいいと思うよ。 -- 2015-02-04 (水) 10:36:17
    • 初動に銀アレケンプ1機とかあればネズミ以外は立ち回りしだいで低コスト機体でもいけるから課金は必要ないよ。むしろ下手が課金しても将官戦場では大して変わらない。 -- 2015-02-04 (水) 11:06:08
  • 砲撃とか迫撃って息してます?最近ヤられた覚えがない 重撃使用のまかくか元丹すか見ない -- 2015-02-04 (水) 10:09:21
    • 迫撃はアラート鳴らして敵を動かすのが仕事なんで、そりゃ滅多に殺されることはないでしょ。ウォルフ量産キャノンとかジュアッグとかかなり優秀よ。 -- 2015-02-04 (水) 10:16:19
      • ウォルフガンキャなんてゴミ扱いされてた記憶しかないわ・・・出世したもんだなぁ -- 2015-02-04 (水) 10:37:53
      • 連邦砲撃のりだけどぶっちゃけガンタンク以外で迫撃するきしないね。ヴォルフは正直強いと思わんし、量タンとガンタンクの火力差ないとかいってるやつは正直砲撃降りてほしい…。間隔が短いだけじゃないんよ。 -- 2015-02-04 (水) 13:57:11
    • 北極みたいな開けて天井無いマップは数機は確実に居るよ。あんまり多過ぎてもしょうがないし、昔よりかなり丁度いい塩梅の配分だと思う迫撃装備の砲撃機は。グレーデンみたいに重撃運用出来るのもちゃんと見るしな。 -- 2015-02-04 (水) 10:23:23
    • 支援減ったからか指揮爆のおかげか前線では結構な頻度で警告出てるから一定数居ると思うよ。裏取ったときに居るのはマカクよりもガンタンクが多い気がする -- 2015-02-04 (水) 10:24:19
    • 最近迫撃いかせないマップ多いからな…。正直悲しい…。MSがなかには入れる巨大建造物多すぎ…砂もつらいんじゃないかなぁ。 -- 2015-02-04 (水) 14:04:28
  • ジオンでNY参戦すると、ほぼ轢き殺されます。だいたい3取られてそのまま押し切られる感じです。何が原因でしょうか?また、対策はあるのでしょうか?それともX捨てるべき?3とXの間で戦ってるとやになります。 -- 2015-02-04 (水) 10:42:06
    • NYの本気の轢き殺しは奥の本拠点から割られるから中央付近の攻防がメインならたいして轢き殺しじゃない、NYは3とってようがなかろうが海か地下からねずみに行くしかないと思う -- 2015-02-04 (水) 10:46:39
    • 単純に歩兵差。どうしても3が欲しいなら戦艦から降下させるとか -- 2015-02-04 (水) 10:46:55
      • 実際歩兵差だよな。ジオンだから負けてるんじゃなくてその戦場のメンツが弱いだけ。同じメンツで連邦ジオン入れ替えてやってもきっと負けてるよ -- 2015-02-04 (水) 10:52:58
      • 3回りの中央が開けてる時点で、CBRやBCで落ちるジオンが3なんて基本的にとれるわけないよね。あと機体がミラーじゃない時点で歩兵差以外の要素があるなんてことは当たり前に分かると思うけど? -- 2015-02-04 (水) 11:17:38
      • 轢き殺されるほどNYは機体とか環境とかで差が出ないと思うよ。もちろん影響は無視できないんだけども、やっぱり歩兵力の差の方が主要因だとは思う。歩兵力に差が無い場合は3とった後も敵の本拠点に攻め込む余力が無いってことが多いから。 -- 2015-02-04 (水) 11:21:47
      • いや、歩兵差も原因の1つってのは分かるけど、機体差も大きな原因の1つだよ。連ジの機体によって得意不得意のMAPがあるだろ。 -- 2015-02-04 (水) 11:26:10
      • 歩兵差以外の要素があるのは当然わかってるよ。ここで言いたいのは轢き殺されるような戦場では、圧倒的に歩兵の質で負けてるってこと。歩兵差以外の要素なんて歩兵の質に比べれば小さいもんだろ -- 2015-02-04 (水) 11:26:17
      • ひき殺される戦場なんて、そんなの連隊とあたったときくらいでしょ。そんな意味のない設定はどうでもいいよね。どこのMAPでもそうなるんだから。 -- 2015-02-04 (水) 11:31:22
      • まあ、アレックス全盛で壊れGLAの時は歩兵力を完全に機体性能が上回った時期は確かにあったけど、さすがにそれほどじゃないしなぁ -- 2015-02-04 (水) 11:32:16
      • どこまでいこうとミラーじゃない時点で機体によって差は生じるよ。その差を覆す上手い人がいるから、勝ったり負けたりしてるだけで。 -- 2015-02-04 (水) 11:38:08
      • まてまて、勝ち負けとかじゃなく、ひき殺される状況の話してるんだぞ -- 2015-02-04 (水) 12:15:11
      • ひき殺されるなんて連隊しかないから意味ないじゃん。まさかそれが歩兵差とかいうの? -- 2015-02-04 (水) 12:21:07
      • 連隊ではなくてもひき殺し状態は起きる。 -- 2015-02-04 (水) 12:34:13
      • まぁそんなごく稀な事例だしてきて、一生懸命歩兵差って言いたいならもういいわ -- 2015-02-04 (水) 12:40:52
      • ?理解してないな、ひき殺しが連隊でなくても起きるということは結局歩兵差だってことなんだが? -- 2015-02-04 (水) 12:41:41
      • 普通に連隊じゃない相手にひき殺されない戦場のが圧倒的に多いんだから、そんなごく稀な戦場の話持ち出してきて、ほらね歩兵差でしょとか言われてもね。 -- 2015-02-04 (水) 12:45:01
      • 頻度が重要ではないんだが理解できてるのかな?ひき殺しが起きる原因がまさか機体性能だけだったり連隊が勝てる要素の中で歩兵差を除外したものだとでも言いたいのかな? -- 2015-02-04 (水) 12:49:38
      • 逆に聞きたい、連隊がひき殺しを生むのはなぜか?歩兵差がまったく関係ないとでも言うのか?連隊でもないのにひき殺しが確かに生まれている理由は歩兵差以外に何があるというのか。多いとか稀とかそういう話じゃないのいい加減理解したほうがいいよ -- 2015-02-04 (水) 12:52:16
      • 誰も歩兵差を否定なんてしてませんがな。ちゃんと読めよ。つか、ミラーじゃないのに歩兵差歩兵差ってなんなの?ナハトガーとかイフガーフレピクガーは機体差があるから生まれたんでしょ。 -- 2015-02-04 (水) 12:55:02
      • なんでも歩兵の質のせいにしたいんでしょ。思考停止すぎてぷーですわ。歩兵に差があるのは当たり前で、その上で機体差があるから得意MAPや苦手なMAPがあるんでしょ -- 2015-02-04 (水) 12:58:26
      • ちゃんと読めよというなら木の文章から読み直せば?まさかNYで3取られてそのままひき殺されるのが機体性能差だけだって言ってないんだろ?じゃあ何に君は反論してるの? -- 2015-02-04 (水) 12:59:18
      • ベルファとかじゃないんだからNYで機体性能差がひき殺しという一方的な展開に持ち込むほど影響はない。歩兵差が一番影響があることは明確なのに必死になって歩兵差じゃないんだ!!って主張なんなの?思考停止してるのはどちらですかねぇ -- 2015-02-04 (水) 13:02:13
      • ようは歩兵差も原因の1つだけど、機体差も大きな原因の1つだよって言ってるわけ。 -- 2015-02-04 (水) 13:02:42
      • ひき殺しが発生する主要な原因は歩兵差なのは明白で、結局枝主の主張は間違っていないと思うのだが?なぜそこまで機体性能差をもちあげなきゃならんのだ? -- 2015-02-04 (水) 13:04:38
      • 機体差があるのも明白なのに、なんでわざわざそこまで歩兵差をもちあげないと駄目なの? -- 2015-02-04 (水) 13:09:14
      • 文書よんでるか?NYではひき殺しが生まれる主要な要因が歩兵差だと何度いったら解るんだ?そもそもこの枝は歩兵差についての話なのだからなぜ歩兵差を前に持ってきたら駄目なんだ? -- 2015-02-04 (水) 13:14:06
      • はいはい、50%歩兵差で40%機体差で10%運でいいですよ -- 2015-02-04 (水) 13:17:39
      • まずひき殺しについての話だっていう前提を無視しすぎだ、機体性能差がひき殺しの主要な要因ならぶっ壊れGLAの時のようにどの戦場でもジオンはひき殺されてるだろ。実際はそうではなくNYでは逆にジオンが連邦をひき殺す戦場もある。これは歩兵差が主要な原因であるという根拠。つまりひき殺しという一方的な展開についての議論に機体差を無理やり引っ張ってきて歩兵差と同列に無理やり扱おうとしていることが間違い。 -- 2015-02-04 (水) 13:17:56
      • まずさあ、連隊じゃないのに轢き殺しの画像でもなんでもいいから見せてよ。そんな戦場今まであったことないわ。 -- 2015-02-04 (水) 13:21:46
      • そんなのいちいち証拠としてSS取ってると思ってるのか?経験したこと無いならプレイ不足だろ -- 2015-02-04 (水) 13:24:33
      • てかその前に機体性能差が主要因でひき殺しが起きるっていう根拠もってこいよw結局連隊であっても歩兵差っていう重要な要素が結果的にひき殺しに繋がってることは間違いないの理解してないのかな? -- 2015-02-04 (水) 13:25:46
      • 連隊って1戦場に勝ち意識なり腕がいい人間を集めることで結局歩兵格差を作ることじゃないの?連隊でひき殺しが生まれてるならそれはもう歩兵差がひき殺しの主な要因で間違いないよね? -- 2015-02-04 (水) 13:29:01
      • 両軍合わせて5000試合はやってるけどないな。 -- 2015-02-04 (水) 13:29:25
      • じゃあ、機体性能差が主要な要因でひき殺し戦場が今のNYで生まれているという根拠持ってこようか、5000戦やってるならあるよねぇ? -- 2015-02-04 (水) 13:30:58
      • 誰が機体差が主要因って言ったの? -- 2015-02-04 (水) 13:32:24
      • ひき殺しの主要な要因の話していなかったのであればこの枝で何を話していたの? -- 2015-02-04 (水) 13:34:04
      • 俺は歩兵差があるのは当たり前で、その上で機体差もあるよってだけだが -- 2015-02-04 (水) 13:36:03
      • 機体性能ガーって言ってた本人が脳死告白してるじゃん、だめじゃん。 -- 2015-02-04 (水) 13:36:51
      • ?どこに書いてる? -- 2015-02-04 (水) 13:39:31
      • ひき殺しの主要な要因ではない機体性能差を同列に扱おうとしてるからおかしいの理解してないな。「なんでわざわざそこまで歩兵差をもちあげないと駄目なの?」とかまで書いたのに自覚してないのか? -- 2015-02-04 (水) 13:41:21
      • 歩兵差があればどっちの勢力でも轢き殺しは出来る。じゃあ、機体性能差をわざわざ考える理由って何ですか?枝主の主張の歩兵差ということになぜ噛み付く必要があるのか理解できません。 -- 2015-02-04 (水) 13:43:23
      • 機体差が主要因っと書いたつもりはなかったんだが。連隊じゃない轢き殺しには機体差もあるよって言ったつもりだったわ。 -- 2015-02-04 (水) 13:48:23
      • 「ひき殺されるなんて連隊しかないから意味ないじゃん。まさかそれが歩兵差とかいうの?」という歩兵差を完全に無視する文章から始まってるのにいまさら歩兵差を認めるとか無いでしょう。文脈を追えて無さ過ぎ。 -- 2015-02-04 (水) 13:52:15
      • 「なんでも歩兵の質のせいにしたいんでしょ。思考停止すぎてぷーですわ。」「機体差があるのも明白なのに、なんでわざわざそこまで歩兵差をもちあげないと駄目なの?」なんて書いてるのに機体差が主要因っと書いたつもりは無いとかいい加減にしろよ。自分が機体差を無理やりもちあげてたのが間違いだったのをいい加減気づくべき。 -- 2015-02-04 (水) 13:55:42
    • フレピクが弱体されれば多少マシになるよ。だいたい負ける場合は初動変態機動で海岸拠点が削られるから。 -- 2015-02-04 (水) 11:12:14
    • 最近連邦で3取れるけど、その分ジオンは地下にいるんだと思う。強襲ガンタンクで地下に突っ込んだら3体以上いて返り討ちに合う率が上がった気がする -- 2015-02-04 (水) 11:14:11
    • あそこで凸しろってのが無理なんだよな、SFS出しても箱上で待ち構えてる砂やら重撃やらに叩き落され、戦艦出してもお決まりのミノ撒かれてアボン・・・3付近であたふたするだけのマップ -- 2015-02-04 (水) 11:16:32
      • は?NYで凸しないとか正気か?どこまで負け犬根性染み付いてんだよ・・ -- 2015-02-04 (水) 14:02:56
      • 中央地上は相手に占拠される、戦艦は遥か手前で撃ち落とされる、地下・海はレーダー完備で即防衛。 他に凸る方法あったら教えてくれ。 高コスト強襲何度も使い潰してワンチャン掴めとかだったら諦める。 -- 2015-02-04 (水) 14:28:52
      • こういうSFSがダメだと思い込んでる人が多くてSFSが余ってる側がたいてい負けてるイメージ。まあSFS独占できて負け試合でもはげなくてありがたいよ。 -- 2015-02-04 (水) 16:10:47
      • まともな敵なら戦艦やSFS単体で刺さるわけないよ。エースや地上部隊絡めて隙を作らなきゃ。SFSがいつまでも残ってる味方ならあきらめる -- 2015-02-04 (水) 16:12:41
    • 根本的な理由はアレックスに五分で撃ち合いが出来る機体がいないこと。あとcbr持ってる機体が少ないこと。つまり対抗するよりネズミしろってこと。 -- 2015-02-04 (水) 11:27:07
      • アレックスみてると「性能/コスト」がおかしく思えるよね。 ミラーじゃないのだからせめてコストは適正に設定してくれれば・・・・・ アレックスは 380 や 400 で良いと思うんだ~w ほかにもコスト調整しないといけない機体があるけれども。 -- 2015-02-04 (水) 11:44:05
      • 多少のラグは仕方ないけどまだラグ格闘残ってるのね、かわしたはず範囲外できられたりバズのヒット音しても倒れなかったり -- 2015-02-04 (水) 13:13:28
      • 2↑ 結局はアレックスをネガりたいだけだなこいつw -- 2015-02-04 (水) 14:08:35
    • 歩兵力の差だな。下手くそが多いと負ける。 -- 2015-02-04 (水) 11:49:10
    • 原因:味方、もしくは相手に恵まれない 対策:時間帯を変える 17時以降のなるべくコアタイムを選ぶ -- 2015-02-04 (水) 11:54:54
    • ジオンNYは必ず初動海からハイゴかケンプで凸してる。刺さる確率は体感で6割くらい。なので俺一人だけでなく5,6人で海凸すれば結構効果的だと思う。大抵付いてくるのは1人か2人だが -- 2015-02-04 (水) 11:55:22
    • ライン戦の場合良くも悪くも3だけど取り返すにしても相手次第な面があるから期待はできない。正味どうしようもないことも多いから気分転換に南北拠点から凸狙いか3の裏取りしてみてはいかが?あと3に関わらずCのリペポ破壊できると味方ネズミが捗ると思うよ -- 2015-02-04 (水) 12:01:10
    • ジオンだと開幕高コスBZゴキが3周辺のビル屋上で止まっちゃって降りてふまないんだよ。 -- 2015-02-04 (水) 12:18:06
      • そらビムコ最強盾持ってるアレックスとすぐ蒸発するケンプじゃ、アレックスのが踏みにいきやすいわな。もちろん、踏みに行く人が圧倒的に多い戦場だとジオンもちゃんと3とれるけどね。 -- 2015-02-04 (水) 12:24:30
      • バズや核でスコアうまうまだからなw -- 2015-02-04 (水) 12:26:39
    • NYは圧勝か惨敗かのどっちかだな。ジオン将官だと相手を見て無理だと思ったらポイ厨デッキに切り替えるヤツが多いからなおさら一方的な展開になる。 -- 2015-02-04 (水) 12:25:05
      • 多いってどこ情報なんですか? -- 2015-02-04 (水) 12:28:23
    • こいつはアレをネガりたいだけなのかな? -- 2015-02-04 (水) 12:32:45
    • 木主です。皆さんのご意見をまとめると、自軍が弱いと判断したら、X放棄して皆で鼠ってことでいいのでしょうか。 -- 2015-02-04 (水) 13:05:45
    • 凄い伸びてるなぁ。木主じゃ無いけど、驚いた。俺はジオンメインだけど、NYの3は基本的に連邦が取るよ。理由はアレックス、ガンキャⅡがあって上手い砂使いが連邦に多いから。その分連邦が前に出るから、その隙を付いてジオンはネズミするのが基本。勿論、3から本拠地に攻めてくるから、そこは劣性になるけど、頑張って耐えるしかない。防衛する目安としてアレックスが1ブーストで強引に本拠地に入ってこれない程度は前で守る。そこより後ろで守ると、どんどん箱の中に敵が入ってくるから、防衛が崩壊する。数機敵が抜けても、追いかけて箱の中に向かわない方が良い事が多いってことね。NYの防衛は難易度高くて割と面白い。 -- 2015-02-04 (水) 14:10:22
      • 3取っても、ジオンだと実はあまりメリットないんだけど、3維持が出来る時は歩兵差が合って自然と勝てるときが多い。 -- 2015-02-04 (水) 14:14:35
      • 木主です。前向きなご意見ありがとうございます。私も面白いと思えるぐらい上手くなるよう努力してみます。 -- 2015-02-04 (水) 14:32:30
      • 上手いスナが多いって…機体サイズ見て言えよと毎回思う転倒。同じズレ方して片方は当たるが片方は外れるんだぞ…。 -- 2015-02-04 (水) 15:56:18
      • 木主ですがジオンで中距離を制するには、ゲルキャ、アクト、マリンでしょうか。もっと増えてくれるとよいのですが。 -- 2015-02-04 (水) 16:19:16
      • 砂は明らかに連邦の方が上手い人多いだろ。ジオンは凸する側の陣営で拠点取っても維持しないし、砂が多いと負ける、砂には辛い環境。ヒットボックスも砂が連邦に集まる理由だけど、活躍出来ない所に行く人って少ない。 -- 枝主? 2015-02-04 (水) 16:26:24
      • 中距離を制するだけなら、それで良いけどNYの中央にある拠点の防衛でマリンはあまり役に立たない。隠れる事が出来るビルが多過ぎだからミサイルは対して役に立たない。これは攻撃を避けれるし、ロックも切れるから。マリン使うなら南の方に行った方が良い。同じ理由でゲルキャも厳しい、まあBC使えるなら十分防衛出来るけど。ちなみに、これはガンキャⅡの連邦が3取れる(KDで有利)理由の1つ。防衛はアクトザクが基本で、他のCBR機体でも良い感じだと思う。CBZも物陰に隠れてる敵に爆風当てれるなら、良いと思う。まあBZの爆風を当てるだけだから、それが出来るなら高ゲルとかザクⅡFなんかの強襲でも良い。 -- 枝主? 2015-02-04 (水) 16:39:23
  • 現状将官で、恥ずかしくないKD比と拠点ダメ平均を教えれ。とりあえず拠点殴り一切しない雪合戦専門少将で、KD2.2の拠点ダメ平均400。 -- 2015-02-04 (水) 12:16:06
    • KDよりもKGの方が重要だと思うよ? -- 2015-02-04 (水) 12:16:54
      • KGってなんの略なのん? -- 2015-02-04 (水) 12:41:34
      • KD2超えててもKG2だったらただの芋で何もしてないのもろ分かりだしなw -- 2015-02-04 (水) 12:43:25
      • 1ゲームあたりのキル数 -- 2015-02-04 (水) 12:43:32
      • キルゲーム 一試合でのキル数 -- 2015-02-04 (水) 12:44:21
      • 教えてくれてありがとん -- 2015-02-04 (水) 12:55:08
      • KGも最近あてにならない。 何もせず芋ってキルして何も対策せず負けるだけの将官が多いもの。 それだけでなく陣営勝率1.0以上の勝ち越し将官なら恥ずかしくはない。 -- 2015-02-04 (水) 13:04:34
      • まてまて、KGが十分であれば一概に芋なんてことは無いだろう -- 2015-02-04 (水) 13:05:17
    • 初動や戦艦凸以外の殴りね。ストフォです。 -- 2015-02-04 (水) 12:17:15
    • 拠点ダメなんてフレピクイフナハレースレースでもう当てにならんよ。今はリプレイ見れるんだから尚更、それ以外の判断基準なんてハナクソみたいなもん。 -- 2015-02-04 (水) 12:20:45
    • もう本拠点ダメはあてにならん 練度見てイフナハトフレピクがいなければ価値あるけどな -- 2015-02-04 (水) 12:26:04
    • KDは別にどうでもいいが拠点を一切殴らないと決めてるってあたりが恥ずかしい -- 2015-02-04 (水) 12:26:11
    • 拠点ダメ2000。KDはK>Dだったら別に恥ずかしくない。KG10越えがラインだと思う。 -- 2015-02-04 (水) 12:39:27
    • せっかく今まで本拠ダメージを稼いで見栄を張ろうとがんばっていたのに、格闘機のおかげで指標として残念な項目になったよ。もう平均1000以上あればいいんじゃねって感じ -- 2015-02-04 (水) 12:51:10
    • 個人的には本拠ダメは1200、KDは凸などの免れない死を考慮して0、9 KGは10前後あれば十分じゃないかね。どれにおいてもプレイスタイル、課金額、運で差が出るから一概には言えんけど。 -- 2015-02-04 (水) 12:55:52
    • KG23やけど拠点ダメ平均2000しかない中将。MS戦が楽しいんや・・・。 -- 2015-02-04 (水) 12:59:11
      • そのKGで大将じゃない方が不思議なんですが。 -- 2015-02-04 (水) 13:00:59
    • ネズミ中心ならK/Dは1以上あれば十分。ネズミ中心で中将ならKG10・本拠点4000ちょいくらいは欲しい(初動でいらない裸いってないこと前提) -- 2015-02-04 (水) 13:13:03
      • ネズミ中心じゃなくても同じ高階級と戦い続けてKD1以上キープ出来てりゃ十分な戦果なんだよなぁ・・・ -- 2015-02-04 (水) 13:33:06
    • ぶっちゃけ階級落とせばいくらでも戦績作れるから無意味よ。 -- 2015-02-04 (水) 13:19:45
    • ナハトフレピク使ってとか別に良いだろ。BD1ケンプと同じようなもんだし。KD2↑KG10↑拠点平均ダメ3000↑だったら誇れるんじゃね? -- 2015-02-04 (水) 13:30:05
      • まあ、○○機体使ってるからこのスコアは当てにならないなんていいだすと強いMS使ったプレイヤーのスコアはどれも指標にならんもんねぇ・・・ -- 2015-02-04 (水) 13:32:21
      • 実際に本拠点にそれだけ与えてるわけだし、少なくともフレピクが使える今は参考になるけど、グレポイ時代に投げまくったスコアは今何の参考にもならないんだよね。そういった強い行動をとるかどうかの判断材料にはなるかもしれないが・・・。 -- 2015-02-04 (水) 15:26:57
      • 今でもグレポイは現役で使える戦術なんだからグレポイ=卑怯者とかいう考えはそろそろ捨てたほうが良いのでは? -- 2015-02-04 (水) 15:31:36
      • 誰も卑怯だ駄目だと言ってないのに、自分こそそろそろその考えは捨てた方がいいよ。当時のグレポイと今のグレポイは別物。今はそこまで投げれる機会がない。要するに、その時々ならではの戦法があるから、戦績だけを見て今の戦力を判断するのは難しいってこと。 -- 2015-02-04 (水) 16:00:05
    • というか、特殊スプレー塗りできれば恥ずかしくないんじゃないの?量産型とは違う証だし。 -- 2015-02-04 (水) 13:33:36
    • 局地KDが1以上。大規模なんて自分より弱い敵機とだけ戦うようにすればKDなんていくらでも上がるから、当てにならない。 -- 2015-02-04 (水) 14:28:48
      • 局地こそアテにならんだろ・・・あんな低スペでも動く環境と大規模と違うゲーム性じゃあなぁ。 -- 2015-02-04 (水) 15:07:53
      • 大規模のほうが当てになると?w笑わせんなよw局地は相手にごまかしきかないからそのままの実力が出る。大規模なんて退出して階級落とせばいくらでも作れるだろ。さらに局地上手いやつが大規模下手なわけがない。 -- 2015-02-04 (水) 17:03:15
      • それ以前の問題として、やってない人多すぎるんだよ。だから目安にならん。 -- 2015-02-04 (水) 17:09:23
    • 最近何戦の戦績とか見れたらいいんだけどな -- 2015-02-04 (水) 15:59:41
    • KGが考慮されるのは強襲使いだけ。 -- 2015-02-04 (水) 16:23:18
    • という事は・・・KD0.6、KG8ぐらいの俺は佐官に落としても問題ないのか。ホント、最低保証ボーナスと勝利数はいらん仕様だよなぁ -- 2015-02-04 (水) 16:58:02
    • 今だとストフォ大将ならKG15拠点平均5000は最低欲しいなと、どっちかに突き抜けてるのは考慮外として、昔から万年中将の自分の戦績と比べて思うわ。KDは高コス使うか低コス回すか拠点凸メインにするかで変わってくるから、1割ってなければいいやと思う -- 2015-02-04 (水) 17:29:56
  • プレボ機体限定特性変更チケット&特性強化チケット(銀図みたいなの)を実装してほしい。ただでさえ50日もかかるのにさらにゴミ特性とか何の嫌がらせだよ・・・・。 -- 2015-02-04 (水) 13:16:12
    • 愛ゆえに人は苦しまねばならぬ‼ -- 2015-02-04 (水) 13:27:01
  • 武装2個装備までは以前と同じ転倒値6000、武装3個装備以上で転倒値10000にすればいいじゃん。 -- 2015-02-04 (水) 14:19:10
    • してどうなるの・・・・? -- 2015-02-04 (水) 14:21:22
      • んでD格中の転倒値を元に戻す -- 2015-02-04 (水) 14:26:30
      • 万バズ等の高火力以外の対抗手段が無くなって格闘機で俺TUEEEしたいって話だったか。転倒は他の一般D格にとってやり過ぎだったけど、強すぎる一部のD格の抑制になったんだし別にいいかな。今でも時と場所選べば問題なくD格出来るんだし -- 2015-02-04 (水) 14:30:37
    • 2個にする意味ないだろ -- 2015-02-04 (水) 14:23:31
    • お前ら早まるな!これから木主がそうする事で神バランスとなる画期的なアイデアの説明をしてくれるハズだ! -- 2015-02-04 (水) 14:27:58
      • ブーストボーナスの効果を2倍にしてD格に使うブースト消費にもブーストボーナスを適用させる。装備が少ないほどD格を連発できるようになるが転倒もしやすくなる。まぁフレピクの3連D格の硬直時間増の修正をしてからな。 -- 2015-02-04 (水) 14:34:05
      • 宇宙の平泳ぎが捗るな -- 2015-02-04 (水) 14:45:56
      • ↑元々宇宙戦なんて嫌いな奴過多だし、ほぼレースだし、宇宙のことは考えなくていいよ。 -- 2015-02-04 (水) 14:54:33
    • まずD格中の転倒閾値を10000に戻す そしてフレピク・ナハトのアーマーを300にすれば解決 怯む前に溶ける -- 2015-02-04 (水) 14:32:20
      • LA(どのみち一発だろ?) -- 2015-02-04 (水) 14:41:03
      • アーマー300とかダガーや刀だけが飛んで動いてるようなもんだなw -- 2015-02-04 (水) 15:08:35
      • グフカスのガトリング2~3発で死ぬな -- 2015-02-04 (水) 16:21:00
  • ひまだからHPのスタッフロールページの声の出演を見て思ったんだが、ドアンとかエレドアとか出てなくね? これから出るん? -- 2015-02-04 (水) 14:26:43
    • ドアンは立ち絵も出てたから出てもおかしくないけど・・・エレドア君はMS操縦できたっけ? -- 2015-02-04 (水) 14:41:32
      • それ言ったらフラウも・・・ 追加オペレーターとか? -- 木主? 2015-02-04 (水) 14:48:54
  • そろそろ高コスト支援MS欲しいなぁ・・・パリパリしてても回復量が低くていらいらする・・・。チャージ式リペアトーチとか欲しい・・・ -- 2015-02-04 (水) 14:36:49
    • それを言うなら高コス用上位支援装備が欲しい、というべきだな。高コス支援はもうあるし -- 2015-02-04 (水) 14:42:31
      • 確かにいたなぁ・・・まあ、ちと代わり映えがある新機体ってのも欲しくてさw -- 2015-02-04 (水) 14:43:38
      • ジオンの最高コスト支援って作業用ザクタンク(GM)なんだよなぁ。なんか違うっていうw -- 2015-02-04 (水) 14:46:30
      • あれはリペポとかレーダーを両手に持ってうろうろしている姿を愛でる機体 -- 2015-02-04 (水) 14:51:27
      • スナイパーリペアライフル -- 2015-02-04 (水) 15:45:38
    • 高コスト支援に求めるのは装備より足回りかなぁ。機体性能の上昇に全くついていけん。 -- 2015-02-04 (水) 14:43:18
    • リペアグネレード!リペアショットガン!復活させられないけど乱戦中でも一瞬で回復させられる!便利!とかあるといいねー -- 2015-02-04 (水) 14:47:56
    • リペア地雷にリペア弁当箱!夢がひろがりんぐ~ -- 2015-02-04 (水) 14:50:34
    • リペア銃のみいくつも持てるようにすればいんじゃね -- 2015-02-04 (水) 15:55:09
    • べあっがいさん・・・ -- 2015-02-04 (水) 15:56:23
    • 回復量多い上位機体を実装したら、初期支援が死滅するから、足回り強化だけに留めて、回復量は全体の強化で対処した方が良い気がする。 -- 2015-02-04 (水) 16:14:52
    • \待 望 の 高 コ ス ト 支 援 タ ン ク/ -- 2015-02-04 (水) 17:10:37
      • リペア迫撃砲か -- 2015-02-04 (水) 17:45:40
  • (´・ω・`)あー 東南アジアあるってことはまた検証やらないといけないのか ・・・つらいなあ -- 2015-02-04 (水) 14:49:52
    • なんの検証? -- 2015-02-04 (水) 14:58:41
      • (´・ω・`)本拠点耐久と各軍のエースの耐久検証。上がってるから確認せんとね -- 2015-02-04 (水) 15:24:23
      • ありがてぇなぁ -- 2015-02-04 (水) 15:42:25
    • みんなにとっての有益な検証ならわざわざお疲れ様とねぎらいの言葉をかけたい -- 2015-02-04 (水) 15:02:03
    • 永遠に演習場へ出荷よー -- 2015-02-04 (水) 15:43:19
    • (´・ω・`)これ、検証したやつどこ載せとけばいいかなあ・・・ -- 2015-02-04 (水) 16:29:38
  • 演習の延長みたいな感じで時間無制限の長期戦実装してくれねえかな 各人好きなタイミングで入退出できて、ゲージの概念もなくして週一のメンテ毎に部屋内のMS戦果総計して勝敗決める感じで。 戦力偏りによるリスキル対策は必須だろうけど -- 2015-02-04 (水) 14:52:53
    • 1、ナパームorシュツルムFをもちます。 2、それを使って1KILLします。 3、退出して再入室、疑似リスポーン補給をして1に戻ります。 -- 2015-02-04 (水) 14:56:16
      • GP02<やっと見つけた、俺のソロモン -- 2015-02-04 (水) 14:59:27
      • 入った瞬間に10分程度の入室CTつければ問題ないんじゃないの。それでもやる人はやるだろうけど10分も開けば普通にやるのと大差無いでしょう -- 2015-02-04 (水) 15:04:11
    • 1、敵軍に行きます 2、万歳アタックします 3、自軍戦果(゚д゚)ウマー -- 2015-02-04 (水) 15:03:44
      • 2PCで別アカ万歳によるファーミングがはかどってしまうな・・・ -- 2015-02-04 (水) 15:05:27
      • こうしてMAPから争いが無くなった・・・ -- 2015-02-04 (水) 15:14:48
  • デイリーでDXチケ貰える期間中になんらかの緊急メンテ→OWABIにDXチケ余分に貰える・・・なんて邪まな考えが浮かんじゃうの -- 2015-02-04 (水) 14:59:27
    • 最近は緊急メンテをしないで、マップ不具合起きたら代理マップ用意して、何事もなかったようにオワビ配らずに来週のマップとして登場するイメージ、機体も「不具合」じゃなくて「調整」って感じでメンテ時に再調整。owabi配りすぎて上から怒られたのか?owabi配らなくなった気がする -- 2015-02-04 (水) 15:30:49
    • 何も不具合起きる前からお詫び欲しがるとか乞食かよ -- 2015-02-04 (水) 15:52:40
  • ゲルキャが多い希ガス、手軽にビムシュ5に出来るのがでかいのかな、ライゲルは特性5にする前にサービス終わってそうだし -- 2015-02-04 (水) 15:37:20
    • パーソナル機使う気にならんのですわ。 -- 2015-02-04 (水) 15:58:50
    • 専用機はカラーリング変更できないし錬度上げてもカラーリング追加されないしな・・・楽しみの一つが制限されるのが難点 -- 2015-02-04 (水) 16:01:48
    • プレボ特性5にするまえに終わる程度じゃターンエーまでいけるわけ無いだろアホ -- 2015-02-04 (水) 16:05:27
  • イベの前に佐官になっておいた俺に死角はない。 -- 2015-02-04 (水) 15:50:37
  • 東南アジア嫌いなんだよなあ -- 2015-02-04 (水) 15:56:10
    • アジアは好きだわ。すぐ終わらない程度のレースがあってなおかつ入り組んだ地形or開けた場所でMS戦が楽しめ、ねずみもまぁまぁしやすい。むしろロクに前線が動かずねずみもしにくい北極のほうが嫌いかな。 -- 2015-02-04 (水) 17:50:19
  • 大規模戦画面でパイロットコーディネートが追加されとる… -- 2015-02-04 (水) 15:58:23
    • これ嫌がらせだろwカスタマイズ押し辛くなっただけじゃねーか -- 2015-02-04 (水) 16:22:54
  • オデッサの右側拠点が案の定、楽々のフレピクルートの件 -- 2015-02-04 (水) 16:02:11
  • オデッサ沿岸海から核ができなくなった上に水中の障害物がゼロなんですが・・・。水泳部に何の恨みがあるんや -- 2015-02-04 (水) 16:03:02
    • 元々陸に5があるオッサデは海底更地じゃなかったっけ? 引き続きミサイル祭りをお楽しみくださいか -- 2015-02-04 (水) 16:10:39
    • オデッサに限らず水中マップは実装難しそうだよな。水中機体揃えてない層に配慮し続けてるらしく、どうしても水中機体があったらネズミ出来る位までに抑えられる。ズゴック、水ガン辺りをEXなり、GPガチャのハズレ枠で出したりしてたら別なんだろうけど、もうDX機体になってるしなあ。 -- 2015-02-04 (水) 16:21:25
      • 別に水中機体は水中だったらぶっ壊れって訳じゃないんだし水中メイン作っていいと思うんだけどなぁ、アクアマリンもいるし銀図も当てやすいし -- 2015-02-04 (水) 16:31:23
      • なんの為にアクア重やマリン支をでっち上げてまで用意したのやら。宇宙マップの存在が許されてるなら、ドアン以上にほぼ水場しかないマップがあってもいいのに。 -- 2015-02-04 (水) 16:41:38
      • 宇宙揃ってない人がいるのに宇宙マップ出してる時点で水中だけに配慮する意味がわからない -- 2015-02-04 (水) 16:59:24
    • 運搬専用装備のズゴEや水ガンが泣いている・・・ -- 2015-02-04 (水) 16:24:17
    • え?ベルファに続きまた水マップの水の意味がなくなったのか。マジでクソだな -- 2015-02-04 (水) 16:38:14
  • カスタマイズボタンちっちぇwww -- 2015-02-04 (水) 16:11:06
    • パイロットコーディネートなんてめったにやらないんだからデッキでよかったのになw -- 2015-02-04 (水) 16:19:34
    • 本当になんでこんな嫌がるようなことばかり実装して改善するべき所を改善しないのかね -- 2015-02-04 (水) 16:38:27
  • うぅ・・・300万GPが・・4ヵ月溜めるに溜め続けた財産が・・金図1枚も出せずにキング〇ンビーに捨てられたかの如く無残に跡形もなく溶けてしもうた・・・もう駄目だァ・・お終いダァ -- 2015-02-04 (水) 16:46:46
    • (´・ω・`)逃げるんだぁ... -- 2015-02-04 (水) 16:47:53
    • まあ・・・どうせ海MAPなんてベルファとドアンぐらいしかないし・・ドアンなんて全然来ないだろうけど・・ちょっと立ち直れんわあコレ -- 2015-02-04 (水) 16:55:31
    • (´・ω・`)らんらんは750万溶かしたわよ。はあまじはあ -- 2015-02-04 (水) 17:08:02
    • (´・ω・`)こっちは300GPでFA金2枚 強タンク金1枚でちゃった なんかすまん -- 2015-02-04 (水) 17:10:29
      • うそつき豚は出荷 -- 2015-02-04 (水) 17:20:34
    • 30万で装甲金出たわ。初めて触れたレンタル機体だから思い入れがあるのよー -- 2015-02-04 (水) 17:21:23
    • 一方俺は4日前に金ロッドグフカスを当てて昨日金ロケシュガンダムを当てて今日コンカスラムズゴ金を11連二回目で当てたのであった・・・。 -- 2015-02-04 (水) 21:38:46
  • 久々に別鯖のキャラにログインして1戦したけど低階級だと3点マシの連射めっちゃ早くなるな あんな軽快に連射できたんだな -- 2015-02-04 (水) 17:00:14
    • ポジティブに考えるなら、階級別で1戦あたりのキーボード入力数とマウスのクリック数出してもらえると面白い数字がでそうやな -- 2015-02-04 (水) 17:03:03
      • マクロ使ってる事を黙認してるのがばれるから運営は公表しないよ -- 2015-02-04 (水) 17:10:08
      • 普通に追加のツールとかプログラムでなくてマウス内臓系ならOKって運営も公式で言ってるよ -- 2015-02-04 (水) 17:41:00
      • OKじゃなくて、対処しようが無いって言ってんだよ -- 2015-02-04 (水) 18:29:59
    • マクロ使った事ないんだけど、使つと回線に負担掛かるの?あれって使ってる人の側の問題だから回線関係無いと思うんだけど。 -- 2015-02-04 (水) 17:17:30
      • ×使つ 〇使う -- 2015-02-04 (水) 17:17:51
      • 鯖に入力を送るわけだからその送る信号が多ければ多い程負担は増すんじゃないのかな。人力で連打してもたかが知れてるけど、マクロだと秒間数十連打とか出来るからね。それが何十人も居れば… -- 2015-02-04 (水) 17:32:02
      • そんなに連射出来るのか。しかし、一応ずっと将官してるけど、マクロがそんなに一般的だとは知らなかったわ。 -- 2015-02-04 (水) 17:46:58
      • 思うんだけど、別に入力されたコマンド全部送ってるわけじゃないでしょ。クライアントが受け付けたコマンドだけ送るわけだし。 -- 2015-02-04 (水) 18:03:06
      • おいおい、マクロなら正確なタイミングでクリックできるのになんで秒間何十連打もするんだ。筋が通ってないぞ。 -- 2015-02-04 (水) 18:17:14
      • ↑俺は絶対に突っ込まんぞ! -- 2015-02-04 (水) 21:45:13
    • ちなみに一秒間に200回ジャンプ連打すると、マップ半分くらいまで高度下げずに飛び続けられる -- 2015-02-04 (水) 18:37:34
  • 沿岸がクソクソ言われてた理由なんもわかってねーな運営。相変わらず開幕防衛大安定だし北はただのボランティアでしかないし南はチャービミサイルカメラ迫撃天国だし南拠点壊すと完全な芋ゲー20分確定になるのも変わってない。ま、今週というか沿岸ある週は大規模絶対やらんと決めてるから勝手にしろとしか思わんけどね -- 2015-02-04 (水) 17:26:54
    • まあ左が5をとったら無条件で海核が決まった旧来の調整だから、海核死亡はしょうがないんじゃね? -- 2015-02-04 (水) 17:49:45
    • 南への偏重性だけ残して数少ない水泳部の出番まで奪うとか意味わからんよな。海核だけじゃなくてフリジゴッグまで死んだわ。どうすんのこれ -- 2015-02-04 (水) 17:57:19
      • フリジゴッグ君はまだジャブロー行けるから大丈夫やで -- 2015-02-04 (水) 18:05:41
    • マップの個性もへったくれもないな -- 2015-02-04 (水) 18:05:11
    • 元入り江の名残が生け簀みたいになっててウケるwwwウケる・・・ -- 2015-02-04 (水) 18:58:21
  • うpろだで上がってる、りょうや連隊に合ったわ。尉官狩りの連隊がいやがった・・・指揮負けではげたわ -- 2015-02-04 (水) 17:47:20
  • 102人による、周りは全員敵のバトルロワイアルとかちょっと楽しそうと思いました(こなみ) 3日くらいは楽しめそう -- 2015-02-04 (水) 17:48:19
    • 連邦が戦艦のみ、ジオンがザクⅡCと戦艦でのルウム戦役(限定戦)がやりたい -- 2015-02-04 (水) 17:53:42
      • ガンオン、戦艦、射程、AIM、耐久力・・・・よろしいか? -- 2015-02-04 (水) 17:56:33
  • 宇宙拠点に密着して格闘振って当たらないことあるんだけどこれって普通?N格もD格もね。 -- 2015-02-04 (水) 17:56:21
  • 今更だけど基本18mあるMSで戦ってる気しないよな、なんかスーツアクターっていうかきぐるみ着て戦ってる感じ -- 2015-02-04 (水) 17:59:51
    • そらまぁね、仕方ないんじゃね?リアルを売りにしたゲームじゃないし。 -- 2015-02-04 (水) 18:03:37
    • でも意外と18mって小さいぜ。遠目からみたらそんな巨大感ないと思う。近くで見たら別だろうけど。 -- 2015-02-04 (水) 18:06:32
    • そもそもヘッドショットがある時点で中の人がいるだろうて… -- 2015-02-04 (水) 18:12:12
      • ヘッドショット意味わからんよな。まだ動力パイプとかバックパックがウィークショットで納得がいく。 -- 2015-02-04 (水) 18:15:51
      • (´・ω・`)メ、メインカメラとか重要な機器が頭にあるからだし! -- 2015-02-04 (水) 18:18:17
      • コックピット以上に重要な機器があるんですかね…? -- 2015-02-04 (水) 18:24:35
      • 頭部を破壊された者は失格だから -- 2015-02-04 (水) 18:26:16
      • お、主人公様disってんのか? ははーん、お前シャアやな? -- 2015-02-04 (水) 18:35:41
      • ジオング「ヘッドショットは廃止でいいと思うマジで」 -- 2015-02-04 (水) 20:22:01
    • あまりにも機敏過ぎるからな -- 2015-02-04 (水) 18:43:17
    • 重量感がないよねー -- 2015-02-04 (水) 18:43:49
    • やったことないけど、そういうのはバトオペとやらの領分じゃないの? -- 2015-02-04 (水) 18:56:38
    • ひるみとか転倒の動き完全に人だよな -- 2015-02-04 (水) 19:02:18
  • 早速バグ(というほどでもないけど)発見。小隊編成中にコーデすると右のパイロット一覧のとこだけチェンジしたものに変わらない。相変わらず雑なチェック体制だなぁ・・・マジでデバッカーいないんじゃねえのこれ -- 2015-02-04 (水) 18:15:46
    • 仕様です。 -- 2015-02-04 (水) 18:16:38
  • パイロットコーディネートとか滅多にしないし邪魔www 他のアイコンちっちゃくなってるじゃねーか! -- 2015-02-04 (水) 18:17:27
    • UIいじくり回して「仕事しました!」って言ってる癌スタッフがおるな・・・ -- 2015-02-04 (水) 18:42:27
  • 来週のメンテが木曜日なのは運営が祝日休みたいからじゃ・・・・ -- 2015-02-04 (水) 18:21:50
    • うるせー!火曜止めて木曜起動にすっぞ! -- 2015-02-04 (水) 18:25:04
    • 祝日休みたい+火曜日だとアプデ用データ用意でき(間に合わ)ない=先延ばし -- 2015-02-04 (水) 18:26:00
    • これはホワイト企業ですね・・・間違いない -- 2015-02-04 (水) 18:32:49
    • 祝日プレイできるようにしたとは考えないのか… -- 2015-02-04 (水) 18:41:34
      • 昨日も突っ込まれてたけどスルー。人間、都合の悪い事実は見ないようになってるんだなって思ったw -- 2015-02-04 (水) 18:47:39
      • しかも水曜だったらキャンペのDXチケが1枚減るかもしれないんだよな。運営も休めるしプレイヤーもオイシイ、winwinじゃないか。 -- 2015-02-04 (水) 18:52:23
      • そりゃ既に告知のところに書かれてることをそんな風に言われても反応に困りますわ -- 2015-02-04 (水) 19:27:54
  • (´・ω・`)くっそ・・やっぱりガンオン離れていても、状況が気になってしょうがない・・いつかネカフェでプレイしよう・・(もはやらんらんもガンオンの末期になっているんですな) -- 2015-02-04 (水) 18:28:26
    • 最近思うんだが、「らんらん」ってゲームやりたい人間が名乗るもんじゃなくね? -- 2015-02-04 (水) 19:30:52
      • はっ!考えてみたら・・言われて見るとそんな気がしてきた・・仮面はずしてきます -- 2015-02-04 (水) 19:35:40
      • 残念、一度らんらんになった者は人間に戻れぬのだよ… つまり君は出荷の運命から逃れられない! -- 2015-02-04 (水) 20:03:38
      • 偽装豚が増えて困ったものね、(´・ω・`)はまじ -- 2015-02-04 (水) 20:10:15
      • (´・ω・`)そんなー -- 2015-02-04 (水) 20:20:26
  • ( ´・ω・`)ガンオンって何かいいところあったっけ?そうだ、フルスクリーンに「できない」から自前で音楽かけるのが楽なんだ。ひっさつのいちげき、みたいなテンション上がる曲かけて、02や高ドムで格闘振るの楽しかったね。今日も1回はやれそうだ。 -- 奇行種? 2015-02-04 (水) 18:33:02
    • ん?画面解像度に合わせればフルスクリーンだと思うけどちがうのか? -- 2015-02-04 (水) 18:47:38
    • ゲーム性自体に楽しみを見いだせない状態になってるんなら距離取ったほうがいいんじゃないか・・・そのまま自然にやる気戻ってきたらまたやればいい -- 2015-02-04 (水) 19:03:55
    • ( ´・ω・`)そうだね、1回やったら今日も弟に適当に遊ばせておくよ。好きな機体がGP落ちしたときのために稼いでおきたいし。 -- 奇行種? 2015-02-04 (水) 19:39:42
  • 上製スプレー見た事ないんだけど、ほんとに出るのあれ? -- 2015-02-04 (水) 18:40:13
    • (´・ω・`)黄色のFSかっこいいから集めたお w1回しで1時間に1個くらい あとは毎週100万やってたらたまにでる、年に数回くらい -- 2015-02-04 (水) 18:54:20
  • GPガシャに装甲ジムいるのか!回すしかないな。 -- 2015-02-04 (水) 18:43:19
  • 焼夷効果の10秒て長すぎないか?陸タンの火炎放射みたいな榴弾で連射までできるんじゃ見直しが必要だと思うんだが -- 2015-02-04 (水) 18:51:25
    • 爆風なんてないよアレ -- 2015-02-04 (水) 18:53:31
      • 爆風とか木の内容と関係ない -- 2015-02-04 (水) 18:55:02
      • そうか、てっきり強タンの火炎放射に爆風効果があると誤解していると思ってしまった。すまんな。 -- 2015-02-04 (水) 18:57:18
    • 陸タンの火炎放射当てるのは自分の命と引き換えだからな -- 2015-02-04 (水) 18:56:22
      • 20発も連射できるのにそんなに難しい?あの速度でグルグル回られながらボンボン焼かれて他の焼夷弾より鬼畜にみえる -- 2015-02-04 (水) 18:59:16
      • アレが鬼畜なら格闘全般どうなるんだよって話。格闘には接近のリスクがあるけどタンクには無いの? -- 2015-02-04 (水) 19:03:55
      • 自分で使わずにネガスレ立ててたらきりねーな -- 2015-02-04 (水) 19:06:29
      • 射程距離考えてからしゃべって欲しいわ あれ100mくらい飛んだら消えるからね -- 2015-02-04 (水) 19:13:37
    • 正直強タンのは別物だからそこはそのままでいいわ 確かにマカクとかガンタンとかのはうざいけど -- 2015-02-04 (水) 18:57:43
    • 10秒はまだ良いけど、デバフでこれだけ効果が上書き更新されるのが意味が解らん。 -- 2015-02-04 (水) 19:01:55
      • まさにそれ。上書き無し&1秒ほどでいいから燃え終わった後に無効時間も設定しといてほしいわ -- 2015-02-04 (水) 19:06:09
      • 上書きされ続けるんじゃ炎症モジュも役に立たんね、火炙りされながらFマシでやられる -- 2015-02-04 (水) 19:06:12
      • まったくだ。ネットも上書きありで良いよな。 -- 2015-02-04 (水) 19:13:30
      • 低威力アンカーで永遠はめ続けてもよろしいか -- 2015-02-04 (水) 19:16:13
    • 効果時間と上書きもあれだけどデバフの効果がでかすぎる。消費三倍とか強襲以外はブーストもろくに出来んぞ -- 2015-02-04 (水) 19:16:29
      • そりゃあオバヒさせるための装備ですし、スリップダメージはおまけ -- 2015-02-04 (水) 19:24:55
    • まぁ長すぎだわな。それでスタングレやら閃光弾の効果時間は滅茶苦茶短いっていう -- 2015-02-04 (水) 19:25:45
      • スタンも閃光短すぎてだれも使わんのや、焼夷並の効果時間でいい -- 2015-02-04 (水) 19:27:32
      • ↑やめろ、それじゃ旧ピカになっちゃう -- 2015-02-04 (水) 19:33:43
      • スタンは転倒より確実に長くないと意味ないね。フラッシュ効果も時間短い癖に最初のじんわりの時間のせいで実際の見えなくなる効果時間減ってるからな。 -- 2015-02-04 (水) 19:33:51
      • ドムのフラッシュはまだまし。単発爆風式の癖にフラッシュ並の効果時間しか無い閃光弾は・・・ -- 2015-02-04 (水) 19:41:34
      • あれ無駄に爆風性能になってるから他の部分が残念性能になってるんだろうね。普通の着弾式にすればドムフラレベルまでとは行かないまでもそれに近い性能は出せたろうに。 -- 2015-02-04 (水) 19:47:01
    • ひょっとすると近接火力はガンダンク以上だぞ、しかも地雷まで置けるなんてなんて贅沢な機体DA! -- 2015-02-04 (水) 19:29:49
    • ぶっちゃけこういうステ異常系全部いらねーんじゃねーのって思ってる。 -- 2015-02-04 (水) 19:34:08
      • フレピクくんおっすおっす -- 2015-02-04 (水) 19:41:02
      • グレスロ成功しかもってねーわ・・・ -- 2015-02-04 (水) 19:44:31
      • 筋肉くっせぇなお前・・・ -- 2015-02-04 (水) 19:46:49
    • ついに焼夷弾ガーが現れたか・・・! -- 2015-02-04 (水) 19:56:10
    • ファイア・ナッツ先輩「すまんな、強すぎて」 -- 2015-02-04 (水) 19:58:59
      • 焼夷W「2年ぶりにネガられ始めたな」 -- 2015-02-04 (水) 20:00:20
    • 強タンの火炎放射が強いと感じるのは、偏に「強襲の足で仕掛けられて、ダウンしないので格闘仕掛けられても攻撃が継続できる」点だからなあ。逆にネット食らって距離離れられたら終わりだし -- 2015-02-04 (水) 20:01:38
    • ECMバズーカの威力が雀の涙なのに比べても焼夷榴弾のダメージでかいのもなぁ -- 2015-02-04 (水) 20:02:36
    • 焼夷効果はブースト消費増加が目立ちがちだけど、「スリップダメージによる帰還不可能」が何よりもきつい事が多いんだよね。やっぱり10秒は長すぎると思うわ -- 2015-02-04 (水) 21:36:01
    • 炎上効果をワカで直せれば10秒でもいいよ -- s? 2015-02-05 (木) 00:21:21
  • さっき核を決められて負け確になったあたりから「俺らが負けたのは運営が悪いから」みたいなこと言い始めたやつがいた。そしたら周りがその話に乗ってすげぇ盛り上がってた。なにこれこわい。 -- 2015-02-04 (Wed) 19:56:28
    • もしそれがオデッサ沿岸なら間違いなく運営が悪い、アプデでさらに右側不利になっててワロタ。 -- 2015-02-04 (水) 19:57:55
    • 大丈夫、気にしないで! 全部悪いのはバンナムだから! -- 2015-02-04 (水) 19:58:30
    • MAPで左右有利不利あるからな 不利側ならそういう意見出るのもしゃーない -- 2015-02-04 (水) 20:01:36
    • 俺らがこんなゲームやってるのはこんなゲーム作った運営のせい -- 2015-02-04 (水) 20:15:33
    • つーか対人ゲーでMAPに有利不利付けると、まぁクソだよ -- 2015-02-04 (水) 20:22:07
      • 多少の有利不利は仕方ないと思うけど、露骨なのはちょっとな -- 2015-02-04 (水) 20:58:46
    • まあ運営はクソだよな。仕事まったくしないし。 -- 2015-02-04 (水) 21:04:41
    • それだけ今回の調整類がはちゃめちゃすぎるってことだよ。やらなくていい修正をしてやらなきゃいけない修正をしてないし -- 2015-02-04 (水) 22:35:04
    • 連隊とか認めてる運営だから何もかも運営のせいだろ。さっきの戦いマジつまらなかったわ。敵だろうと味方だろうと連隊と一緒になったら抜けてもペナ無しも認めて欲しいわ。 -- 2015-02-04 (水) 23:56:17
  • せやな、MAPが悪いMAPが悪い -- 2015-02-04 (水) 20:04:18
  • (´・ω・`)迫撃砲撃とうとして全体マップ画面になってる時に、何か発見された!とかの報告でオペの顔画像とセリフが出てきてマップの上の方が隠れちゃうのなんとかしてほしいわ・・・迫撃ポイント見えないのよぉぉぉ!まじめにひどいや!! -- 2015-02-04 (水) 20:05:14
    • エースのカットインのほうが面倒くさい -- 2015-02-04 (水) 20:06:55
    • オプションついてないのかな? -- 2015-02-04 (水) 20:49:07
      • ないんだよコレがさ。自軍PC(除く指揮官)以外のカットインは表示しないにしてるけど、それでもエース同士の会話とオペレーターは出てくる。こいつらが一番邪魔なんだよな、UIに被りやがって -- 2015-02-04 (水) 23:23:39
  • ガーベラテトラがアレックスのミラーで来るって噂されてるけど、盾持ってるの?詳しい方どんな機体か教えてください -- 2015-02-04 (水) 20:22:16
    • ない 適当にザクの肩でも持たせとけばいい -- 2015-02-04 (水) 20:27:20
      • それじゃもはやその辺の鉄板持たせてるのと変わらんのじゃ・・・ -- 2015-02-04 (水) 20:30:41
      • 盾なきゃアレミラーにはなれなくない?壁になれないなら今までと何も変わらないじゃん -- 2015-02-04 (水) 20:37:57
    • アレックスっつうよりはGP01に腕ガトみたいなものがついた感じになるかも。機体コンセプトも似てたらしいし。 -- 2015-02-04 (水) 20:33:20
      • さらにバズ抜きな。あれ?これ弱くね? -- 2015-02-04 (水) 20:35:22
      • まぁこのゲームバズ持ってるだろ的なのがもってなかったり逆もしかりだから実装せんとわからんよな まぁコスト的に360で万バズ持ってないなら売れないのは運営もわかってるからつきそうだけど -- 2015-02-04 (水) 20:46:56
    • ガーベラ乗ってる時のシーマ様って連邦に寝返ってなかったっけ? -- 2015-02-04 (水) 20:36:32
      • テトラ自体はジオンのものというコンセプトでいいんだよ。どうせゴミ屑同然の機体だったんだろうしアナハにとっては -- 2015-02-04 (水) 21:39:58
    • 一応アレと同じ口径の90mを左右に2門ついてる -- 2015-02-04 (水) 20:39:43
      • VOBみたいに戦域外から敵拠点に飛んでいけばいいんじゃないかな(適当) -- 2015-02-04 (水) 23:29:04
    • シュツルムブースターっていう追加ブースターの付いた強襲型MS。設定上バズと盾はない。FbのUBPミラーになるんじゃないかな -- 2015-02-04 (水) 20:41:37
      • シュツルムブースターは移動用で戦闘時はパージするんやで -- 2015-02-04 (水) 20:44:50
      • シュツルムブースターは外してから戦闘するのが前提だから追加装備としてはちょっと違う気がするんだよな。とはいえビームマシンガンと110mm機関砲とサーベルしか武器無いから金武器それぐらいしかないしな -- 2015-02-04 (水) 20:47:44
      • それはそうなんだけど、再現するとしたらUBP仕様か、ブースト容量のやたら多い仕様ぐらいしか思いつかなくね? -- 2015-02-04 (水) 20:48:38
      • 使いきり補充不可の特殊武器枠になる可能性もある。ステルスとかあんな感じのやつ -- 2015-02-04 (水) 20:56:16
      • そもそもシュツルムブースターいらんだろ。いくらなんでもでかすぎる -- 2015-02-04 (水) 20:57:09
      • まだ実装の予定すらないし、仕様もわからんのにいらんとかすげーな。ゲルJの追加タンクだって最近当たり判定なくなったのに -- 2015-02-04 (水) 21:14:09
    • マリーネライターのほうが適役っぽい? -- 2015-02-04 (水) 20:53:55
    • フルバレットザク(小声) -- 2015-02-04 (水) 21:23:23
    • (´・ω・`)兵装は確か・・ビームマシンガン、ビームサーベル、110㎜速射砲を持っていた気がする・・ -- 2015-02-04 (水) 21:40:05
  • キルした覚えないのに撃破ってでるのなんでだろう 前にジムカス使ってたらガトシでキルとったことになってた ジオンじゃないどころか、その時ビルの上にいただけなのに…やられた人の視点からはどう映ったんだろう…(´・ω・`) -- 2015-02-04 (水) 20:30:37
    • 回線落としたり、落ちたりすると直前に攻撃してた人のキルになるからそれかな? -- 2015-02-04 (水) 20:52:34
  • 拠点の当たり判定変わった?ぐれFダメージ通ってるから場所によってはグレポン復活かも。グフ範囲拡大5とかならポイントうまいかも -- 2015-02-04 (水) 20:37:06
    • ちなみに場所はべルファの右がジオンで、使った機体は銃撃の後期ジムグレスロです。 -- 2015-02-04 (水) 20:38:37
      • べルファじゃなくてオデッサだった -- 2015-02-04 (水) 20:39:45
    • 中に人がいてそれにあたってダメ入ったんじゃね -- 2015-02-04 (水) 20:51:42
    • 砲台の方に当たってるって落ちはないよな -- 2015-02-04 (水) 20:54:54
    • 箱本拠点の事よね?オデッサ沿岸等の箱本拠点の下に鉄板無いヤツは以前からグレ拡特性のグレなら地面にグレ置いて爆風でダメージ入ったよ。でも昔みたいに爆風当たれば100%のダメージになるわけじゃないから当たりこそすれダメージ自体はそんなに入ってなかったと思う。 -- 2015-02-04 (水) 21:01:15
      • そうだったんだ。ちょっと前まで拠点のましたの攻撃判定が消えたりしてたからグレ対策か何かかと思い込んでたけど以前からいけたのか。なっとく -- 2015-02-04 (水) 21:16:19
    • 多分、砲台に当たっていると思われる。 -- 2015-02-04 (水) 21:05:47
    • 勘違いしてる人多いけど砲台じゃない。因に箱のそとからFグレ2発で拠点攻撃7ポイントの表示が入ってる。 -- 2015-02-04 (水) 21:11:01
      • 勘違いも何も、文章に『拠点攻撃7ポイント』のくだりの補足説明が無かったら、誰も通じないよ。自分で理解していることを他人に伝えるためには、簡潔に状況説明できる文章を書かないとだめですよ。 -- 2015-02-04 (水) 21:22:41
      • 単なる出す側の情報不足なのになんでそんなに偉そうなんだ -- 2015-02-04 (水) 21:27:28
      • いや。伝わりずらかっただけみたいんなんで諭してもらったのはありがたいです。 -- 2015-02-04 (水) 21:34:07
      • 自分の情報提示不足を棚にあげてるところからして最低の糞野郎だな コミュ障にありがちだわ -- 2015-02-04 (水) 21:36:18
  • ごく稀に、スコアボードの自分の行全体に被さるように、赤い「▼」みたいなものがかかるときがあるんだけど、これってどういうときになってるか解る人いる? -- 2015-02-04 (Wed) 20:40:07
    • ウチは色々なのが被るな 自分の所に出るハイライトのテクスチャ指定がおかしくなってるのかと思われ。その時やらによって物が変わって、順位によっては出なくなったりしたりもしてる。 一番覚えてるのは参戦予約ボタンが横につぶれて自分の後ろに出てた時だな。 -- 2015-02-04 (水) 21:12:48
    • 俺は一定条件でショップの画面でボタンが透明になるな -- 2015-02-04 (水) 21:17:12
    • あー、そういう方向の問題か……確かに攻撃を当てたときのSEだけなくなってたりしたから、一旦PCを再起動した方がいいんだな ありがと -- 木主? 2015-02-04 (Wed) 21:20:29
  • オデッサは何で改変されたん?まさか左右格差の是正の結果なんて言わないよね? -- 2015-02-04 (水) 21:12:13
    • 右不利が加速してるんですがそれは  特に意味はない可能性もあるんじゃないの?適当に古いMAPを色々作り直して新鮮味あるようにしてるんでしょ。 -- 2015-02-04 (水) 21:18:28
      • 砂漠とか前にもどってるだけじゃねえか L字カムバーック -- 2015-02-04 (水) 22:07:51
    • 沿岸は不評だったしユーザーの声を受けて改善しようとしてくれたんだろ。能力がなかっただけだ -- 2015-02-04 (水) 21:22:14
      • さらっと能力がなかったって・・・それ一番重要だろw -- 2015-02-04 (水) 21:26:11
    • 遠投グレポイの前まではトップクラスの出来だったのにな どうしてこうなった -- 2015-02-04 (水) 21:58:27
    • あれ、右側でジオンだったら真ん中拠点取られたらフレピク飛来オンラインにならないか?海核できないし -- 2015-02-04 (水) 23:07:31
    • 昔の戦艦崖ありにSFS追加したの復活のほうがまだマシな気がする出来栄えだった -- 2015-02-04 (水) 23:35:29
  • 先週のMAP構成酷かったが、今週そのさらに上行ってる気がする。改悪されたオデッサ、同軍で高確率の北極、そしてジャブロー。 -- 2015-02-04 (水) 21:37:22
    • 本拠破壊がルールなのにどう見ても凸れないマップ並べるなよって話だな -- 2015-02-04 (水) 21:42:48
    • 同軍はマップ固定やで -- 2015-02-04 (水) 21:56:05
  • 名声6桁が指揮参戦しても、尉官戦場に放り込まれることがあるんだな。指揮官が優秀でも手足がダメなら意味がないや。レーダー張りを促したんだろうけど、ネズミに行ったらレーダーあっても防衛が沸かなけりゃ意味ないわな。 -- 2015-02-04 (水) 21:42:31
    • 大概の歩兵はks指揮だと思ってて、大概の指揮はks歩兵だと思ってるからやめたほうがいいよこのシステム -- 2015-02-04 (水) 21:57:42
    • お前の立ち位置は? -- 2015-02-04 (水) 22:04:30
      • 6桁の敵側。ジャブで敵のネズミ・ビーコンでまちやネズミで削って〆てきた。 -- 2015-02-04 (水) 22:29:33
    • 何言ってんだ?手足が優秀なら指揮官がダメでも勝てるんだよ。歩兵が優秀なら、指揮官()の存在意味が無いんだよ -- 2015-02-04 (水) 22:12:27
    • 尉官も勝たせられないなら6桁の名声も意味無いような -- 2015-02-04 (水) 22:19:05
      • 尉官だからこそだよ。戦術わかってないし、説明しても理解してもらえない。しかも指示だしてもきいてくれないし -- 2015-02-04 (水) 22:24:59
      • 尉官なんて目の前に裸拠点があってボタンさえ押せば攻撃できるのに攻撃しない奴らだぞ。攻撃ボタンのクリックもできない連中にどう勝たせろっ言うんだよw -- 2015-02-04 (水) 22:28:06
      • そこを何とかするのが指揮官なんだけどね。正直、手足が上質だから出来ていたことをグレード下がって出来ないことを理解してない6桁指揮官が居たし -- 2015-02-04 (水) 22:31:30
      • 尉官戦場での指揮官の仕事は何もない。強いて言うなら、我慢する事が唯一の仕事だ。 -- 2015-02-04 (水) 22:52:43
      • 名声6桁だからって尉官を勝たせろってのは半身不随の要介護者にフルマラソン完走させろってのと同レベルの無茶振り -- 2015-02-05 (木) 01:25:32
      • 尉官の指揮は明らかに特殊。最近指揮してなかった人は名声が沢山あるからと言って出来ないかも知れない。 -- 2015-02-05 (木) 02:53:45
  • そういや新マッチって連隊組めたりすんのかね?さっき敵味方大将23人ずつ居たガチムチ部屋に叩き込まれたぜぃ・・・ -- 2015-02-04 (水) 21:46:56
  • 東南アジア戦線のマップ端っこの鉄橋でN字になってるところ挟まるとブースト回復しないのね。なにかブースト関係の検証につかえそうね。 -- 2015-02-04 (水) 22:02:56
    • 崖とか斜めになってるところと同じ判定になってるんでしょ 両面着地不可地形で挟まってるから落ちないだけ -- 2015-02-04 (水) 22:04:52
      • (´・ω・`)両面テープってすごいってこと? -- 2015-02-04 (水) 22:05:40
    • とりあえず挟まってコンテナおいたらコンテナが空中に浮いた -- 2015-02-04 (水) 22:10:23
    • ある種の機体で行ったらハマりそう -- s? 2015-02-05 (木) 01:03:04
  • 格闘に対してしゃがみの転倒地2倍が全然機能してない気がするんだけどきのせいかなあ -- 2015-02-04 (水) 22:14:27
    • 相手の画面ではしゃがみになる前にD格決まってるから間に合ってないとかそんな感じなんかな? -- 2015-02-04 (水) 22:17:25
      • HSになってるのかなと思ったけど、しゃがんでジャストの位置にHSとか実質しゃがみ意味ねーじゃんと思った -- 2015-02-04 (水) 22:18:38
      • HS判定になって2000+バランスを越えるダメージをたたき出すのはC格以外で何がいるやろ? -- 2015-02-04 (水) 22:22:01
      • 4950のD式コンカス5のHSで2万超えるけど135ぐらいあれば転倒回避出来る計算だな。素5500のD格でHSだしても63あれば耐えられる計算。 -- 2015-02-04 (水) 22:47:26
    • 転倒するしない以前に一万↑ダメージもらったあとにカウンターパンチってのもかなり選択肢限られちゃうわな -- 2015-02-04 (水) 22:27:06
    • しゃがんでいる瞬間は二倍になってないし、二倍になった所でそれ以上のダメージ食らってるんじゃないの?3倍はでかいよ -- 2015-02-04 (水) 22:32:30
      • 重撃使ってて、シュナのネットガン食らったからしゃがんだけどT式でコケた、シュナじゃコンカスでも2万超えないしHSかなあ。 -- 2015-02-04 (水) 22:42:37
      • シュナのヒートランスはしゃがんだら機体によってはHS判定のラインになるよ -- 2015-02-04 (水) 22:48:30
    • D格時の転倒値修正するより、しゃがんで盾ガードで格闘はじけるほうが良かったんじゃねって思うんだけど -- 2015-02-05 (木) 02:44:45
  • 最近GP11連ガチャは罠な気がしてくる位、金が出ない。1年ずっとまわし続けて、金が出ない。おっかしいなぁ(´・ω・`)1連連打すれば出るかな? -- 2015-02-04 (水) 22:20:20
    • 金が出ない?銀すら出にくくなってるぞ300枚廻して1枚出れば恩の字だ -- 2015-02-04 (水) 22:22:46
    • かけた時間ではなくGPで書いてくれないといまいち運の悪さが伝わらない -- 2015-02-04 (水) 22:23:35
    • 昔、気まぐれで回した一枚回しで金のLAちゃん引いた事があるけど、素直に11連の方が良いよ。 -- 2015-02-04 (水) 22:35:11
    • 統合整備あたりから結構出てる。ドムトロ、マクト、シュナイド、素イフ、で今日ドルブが出たよ。どのくらいまわしたかは忘れた。 -- 2015-02-04 (水) 23:01:04
  • ランキングのスコア倍率って階級毎に違うんだよね?大将と中将とかも違うの? -- 2015-02-04 (水) 22:28:53
    • ちゃうよ -- 2015-02-04 (水) 22:31:25
    • 画面左の その他>各種検証>ランキングポイント獲得倍率 に書いてあるよ -- 2015-02-04 (水) 22:32:53
      • 各種検証にあったのね。階級見てないから存在してないのかと思ってたわ。 -- 木主? 2015-02-04 (水) 22:34:45
    • これ細かく階級毎に分ける必要あるのかな? -- 木主? 2015-02-04 (水) 22:43:45
      • 「大規模戦で勝利したときにもっと良いものがもらえる等どうでしょうか。もちろん大将ならDXくらい貰えても良いと思う。」っていう要望あったからそれに答えたのかもな -- 2015-02-04 (水) 22:52:08
      • 分けるのはいいと思うけど倍率に差がありすぎだとは思う -- 2015-02-04 (水) 23:06:40
      • こうなったのは階級下げで初心者狩りでスコア稼いでウマーするゴミを排除するため。 -- 2015-02-04 (水) 23:11:06
      • このシステム入る前は低階級狩りしてポイント稼ぎまくってる佐官尉官が上位にランクインしてたしな。 -- 2015-02-04 (水) 23:18:55
      • 尉官、佐官、将官で倍率違うのは低階級狩り対策でわかるんだけど、例えば同じマッチングだから准将~大将のスコアって価値一緒じゃない?そこに差があるのが不思議だなって。 -- 木主? 2015-02-04 (水) 23:34:11
      • それを言い出すと「じゃあ大将という階級の価値とは?」って話になる -- 2015-02-04 (水) 23:36:05
      • 今は准将~中将マッチングがあったり准将~大将マッチングがあるからやっぱり価値は違うと思うよ。 -- 2015-02-04 (水) 23:37:43
      • 階級っておおまかな強さ順に分けてるだけじゃないの? 大将が絶対に参加できないマッチングがあるってこと?それともたまたま大将がいないマッチングができてるってこと? -- 木主? 2015-02-04 (水) 23:52:25
      • 言ってる意味がよくわからん、俺は准将だけど将官だから大将と同じスコアをよこせってことなのか? -- 2015-02-04 (水) 23:58:49
      • 検証したわけではないので憶測なのだが多分大将が参加出来ないマッチングが発生してる。この前のマッチング変更の際に変更したと思うんだけどその時から大将の待ち時間が長くなったりしてる -- 2015-02-05 (木) 00:03:54
      • 意味がよくわからないか、どう例えればいいか・・。そうだな、協力戦で同じ敵を大将と中佐が倒したとしよう。大将が倒すと500点、中佐が倒すと300点だとしたらおかしいだろ?同じ難易度でやってるなら点数同じにすべきだと思うんだよ。で、今マッチング将官は全部同じでしょ?だから倍率違うのはおかしくないかって言ってるの。ただ、今4戦して両軍大将がいない戦場が2回あったから大将は別かもしれないけどね。 -- 木主? 2015-02-05 (木) 01:08:50
      • 難易度という考え方ではなく、階級上がるほどスコアにボーナスが付くと思えばいいのでは?大将が准将と比べてもなんら特典なかったらなる意味が名誉くらいしかないでしょ。大将維持できるほどの実力があるならそれ相応の特典があってもいいかと。なんにせよ大将になればいいんだよ。 -- 2015-02-05 (木) 01:22:17
      • そもそも強さ分けるだけの物に他の価値つける必要あるの?まぁ最高レベルに達したらモチベ下がるだろうし、何かしらの特典つける意味ならわかるわ。そうすると大将以外同じスコアボーナスでおkなのでは? -- 木主? 2015-02-05 (木) 01:51:02
      • そして階級落とし尉官狩りの話に戻るわけか、もうそんなに不満なら運営にメールすりゃいいじゃん -- 2015-02-05 (木) 02:17:01
      • そうすると尉官狩りや佐官狩りがランキングに入ってくる可能性もあるがよろしいか? -- 2015-02-05 (木) 02:17:40
      • 尉官以下、佐官、将官、大将っていみだったんだが書かないと伝わらないか。メールはしてるよ。 -- 木主? 2015-02-05 (木) 02:24:33
      • 極論しか言わないような奴のことなんかわかるかよ、自分の言葉の不備を挙げて相手を小馬鹿にするとかいい性格してるな -- 2015-02-05 (木) 02:32:52
      • 確かに伝わらない表現してたな。それはすまんかった。それと小馬鹿にしてるつもりはないよ。ここまでの流れでだいたいわかると思うが日本語が苦手なうえにコミュ障なんだよ。 極論ってどこのことを指しているんだろうか? そのあたりも私にはとらえられないから教えてもらいたいのだが -- 木主? 2015-02-05 (木) 02:42:59
    • 木主の言い分はわかる。けどマッチングが毎回准将から大将というわけではなく准将から少将ぐらいで集まったのもあれば、同軍で大将35VS35のあとは中将のハイレベルの戦いもある。もし准将でも同じボーナスならよりハイレベルの戦場で戦っている大将の不満が来ると思うよ。大将になってからそれをいうならかっこいいと思うから大将目指そう! -- 2015-02-05 (木) 02:41:26
      • なるほどそこまで分かれてるのならこの倍率でいいね。運営のマッチング変更みるだけだとそこまでわからなかったから納得いかなかったんだけど、理由がわかったよ。 -- 木主? 2015-02-05 (木) 02:53:31
    • 枝にあるけど不快にさせてたらごめんね。こんな日本語不自由な木主の木に付き合ってくれた人ありがとね。これからも何か分からないこととかあったら書くかも知れないけど、こんなのでよければ付き合ってくれると嬉しいよ。 -- 木主? 2015-02-05 (木) 03:15:34
  • 銀図30枚で金図1枚と交換、あと要請書でも機体特性を10くらい強化できたら良いのになー -- 2015-02-04 (水) 22:28:56
    • 銀図50枚交換でもいいのでお願いします、ゲルググJ50、フェンリルザク70・・・金図でねーよ、ゲルググJで格闘したいんじゃーーーー -- 2015-02-04 (水) 22:39:08
    • その機能欲しいな でも、それだと金図が簡単に手に入り過ぎてしまう -- 2015-02-04 (水) 22:39:26
      • 今銀図30枚集めるのすっげーしんどいよ -- 2015-02-04 (水) 22:40:36
    • それやるとEXイベントで銀配った設計図は金図で溢れそう。まあ全部GP落ちしてるから問題ないかもだけど。 -- 2015-02-04 (水) 22:52:18
    • 予想:交換時に45000円(+税じゃない何か)が必要。 -- 2015-02-04 (水) 22:55:28
      • 税じゃない何かマジで削ってほしい、なんなんだよあれ… -- 2015-02-05 (木) 00:33:04
  • 誤:大成功-成功-失敗 正:成功-失敗-大失敗 -- 2015-02-04 (水) 23:06:07
  • 戦闘UI解像度の設定の違いがよくわからないんだけど、どこが変わってる?等倍と拡大どっちのがいいかな? -- 木主? 2015-02-04 (水) 23:06:24
    • 設定を変えた事がないから分からないけれど、普通に等倍でいいと思うよ。戦闘UI解像度、だから体力バーとかあの辺の話だと思うし。 -- 2015-02-04 (水) 23:20:06
    • 間違ってたらすまんが、一番わかりやすいのはカットインかな、拡大だと右上のレーダーに思いっきり被るけど、等倍だと少しかかる程度には控えめになったはず、ちゃんと変更したら「適用」押してるよね・・?(自分はたまに忘れる -- 2015-02-04 (水) 23:43:58
    • ウインドウの解像度を上げるとUIも一緒に大きくなるのが拡大、ウインドウの解像度上げてもUIはそのままなのが等倍。 -- 2015-02-04 (水) 23:51:19
  • 昇格試験項目から勝利回数外してくれ 腕も機体もデッキコストもないのに勝手に昇格とか勘弁 -- 2015-02-04 (水) 23:24:26
    • 同じことは思ってるが無理だろうね、重課金のエサが減るたびに緩和してきたんだし全員将官にする方針は変わらんだろう。全員将官になるせいでエサ側も前ほどボコボコにはされない&上位は常に800pとかで気持よく課金するだろうししばらくこのままかと -- 2015-02-04 (水) 23:33:35
    • スコア調整して昇格試験の発生を回避するしかないね。 -- 2015-02-04 (水) 23:42:27
    • 勝利回数を消して、降格者増えたところでまた、大佐から大将でマッチでいいんじゃね -- 2015-02-04 (水) 23:50:11
    • 結局どうやったって、弱者は強者に虐げられる状況はできてしまうのですよ。虐げられるのが嫌なら強者になるしかないのです。※機体がなかろうが強者になることはできますよ。考え方を変えれればですがね。 -- 2015-02-05 (木) 00:42:13
      • なお新規はそれ以前に辞めていく模様 -- 2015-02-05 (木) 01:55:32
    • 階級落としで低階級狩りが発生したことのツケだよ。勝利条件はずしたら喜んで階級落とすのがまた増えるからこれでいい。LV20代でもそこそこの成績で将官維持するぐらいならできるでしょ。マリン使ってる時間長くてちょっと暇だけど。 -- 2015-02-05 (木) 03:43:37
  • 宇宙もそうだし水場もそうだけど、手抜き間が酷いよね。もう宇宙も水場もいらないじゃん、マップ作ってる奴酷すぎる -- 2015-02-04 (水) 23:54:11
    • 宇宙はスピード感がないのと上下に広すぎて接敵しづらいのが問題だと思うわ。 -- 2015-02-05 (木) 00:49:59
  • 連邦の同軍キツいわ・・・いつもなら30キル以上は安定するのに連邦同軍はぎりぎり撃破金。連邦強すぎやばいなこれ。理由はまあアレックスの安定したガトリングの削り、それを複数が行ってガリガリ削れていく。cbrにおとされる・・・・。などなど・・・。 -- 2015-02-04 (水) 23:54:16
    • 俺も対ジオンだと40キルはいくけど、連邦同軍だと5キルくらいだな。 -- 2015-02-04 (水) 23:57:17
    • ジオン同軍は何が刺さるか割とわかるんだけど、連邦同軍ってどの機体が有効なんだろう -- 2015-02-05 (木) 00:33:09
    • 単純に当たり判定だよ。ジオンの機体はよくあたる。そういうことだ。 -- 2015-02-05 (木) 04:33:26
      • 連邦機に対しては外れてた攻撃も当たってるってことだしな -- 2015-02-05 (木) 04:48:24
  • オンラインゲームのプロデューサーって給料多いのかな? -- 2015-02-04 (水) 23:55:54
    • それゲーム会社の規模とかによるっしょ -- 2015-02-05 (木) 00:06:39
    • プロデューサーともなれば課長クラスは超えてるから、まぁ一般的に考えればいいお給料だと思うよ。 -- 2015-02-05 (木) 00:12:52
    • バンナムの年収平均は888万らしい。プロデューサークラスだと間違いなく平均以上だから1000万近いんじゃないかな。 -- 2015-02-05 (木) 00:15:40
      • 多分ソースっぽいサイト見たけど、こりゃバンナムHDだ。スクエニHDもそうだけど、ホールディングス系は上役が多くて平は少ないから、基本的に平均年収高い。ガンオン関係してるのはバンダイナムコオンラインだね。こっちの平均年収は不明。まぁプロデューサーだからそれなりにいいお給料だと思うけど。 -- 2015-02-05 (木) 00:29:37
      • あ、別なんだ?なるほどなるほど -- 2015-02-05 (木) 00:49:22
  • 沿岸の5の建物で3-5川下りを物理的に堰きとめるようにしてれば改善への第一歩と受け取れたんだが・・・うーん -- 2015-02-05 (木) 00:34:31
  • 移動射撃補助を付けるとミサイルの誘導性が上がる説をいまだに聞くんだけど結局どうなの?調べると検証したところ効果なしって言ってる所も有るって言ってる所もあるし・・・ -- 2015-02-05 (木) 00:42:10
    • 聞いたことないし、ないと思うわ。 -- 2015-02-05 (木) 00:45:45
    • モジュの関連性すらないと思うんだけどなぁ。「歩行速度アップモジュでミサイルのスピードが上がりますよ^^」くらいの胡散臭さ -- 2015-02-05 (木) 00:56:52
      • 歩行速度アップモジュ付けて歩きながら撃つとさらに集弾落ちるの? -- 2015-02-05 (木) 01:36:21
      • 集弾は速度に反比例して落ちてるわけじゃない、状態によって変わる しゃがみ、停止、歩行、ブースト、落下中で集弾が変わる -- 2015-02-05 (木) 02:32:22
    • 移動射撃補助は移動時の集弾悪化を軽減する効果。効果が適用されるってことは停止してミサイル撃つと移動時より誘導が上がることになる。そんなこと感じたことあった? -- 2015-02-05 (木) 02:13:20
      • ミサイルは常に集弾MAXだよ。そのかわり弾速度が遅い。MAXだから補正が乗ろうが関係ない -- 2015-02-05 (木) 09:37:27
  • 局地やりはじめてみたんだが、ガチ初心者が自軍に迷い込んできて虐殺されるのはともかく、何百戦以上も参戦してずーっと足引っ張ってるだけの機体も腕も無い奴を自軍に引くとすんげぇイラッとするわ。しかもそういうのに限って絶対支援しないしわけわからん -- 2015-02-05 (木) 00:44:27
    • 何のための小隊だ! -- 2015-02-05 (木) 00:54:46
    • とはいえ、そういう人ってRATE下がるんじゃないの?進歩ない奴もどうかと思うけど、マッチングシステムにも問題・・っていうかそもそも過疎コンテンツだしマッチングどうこうじゃないのかもな -- 2015-02-05 (木) 00:55:26
    • 局地で勝数に応じて商品つければいいんや、大規模みたいに。3勝でDX1枚とかプレチケ3枚とかそんな感じでつけたら -- 2015-02-05 (木) 01:43:56
    • 人数が少ない分、一人当たりの強さがもろに出るからギスギスする 仮に2対2だとVSシリーズみたいにファンメがとびかう -- 2015-02-05 (木) 02:35:51
    • 野良でやっててぐだぐだ言うんじゃないよ -- 2015-02-05 (木) 08:16:55
  • クソマップでもいい。地下通路のなかった旧テキサスやソロモンだってたまにならいい。愛機が苦手なキツイ地形でもいい。とにかくなるべく連戦にならないように配慮して欲しいのだが、月6万戦程度じゃ無理なんかねぇ。 -- 2015-02-05 (木) 00:55:48
  • 沿岸。。。運営一押しマップみたいね。連発しすぎ。 -- 2015-02-05 (木) 01:08:43
    • 自分も今オデ沿4連戦してきたとこだ。暗礁宙域よりはだいぶマシだけども...出撃したくないマップを弾けるようなシステムが欲しいと思うことがある。 -- 2015-02-05 (木) 01:15:21
      • レースmapばっか選ばれそうになりそうだな -- 2015-02-05 (木) 01:16:58
      • 不人気なマップはいつまで経ってもマッチングできなさそうだ -- 2015-02-05 (木) 01:18:52
    • ジオン側だけどゴミマップだと思ったわ。凸が刺さらなくなり守りやすくなった分、不利なMS戦を延々と強いられるおまけに空飛ぶフレピクにはほとんど影響ない模様。運営どんだけフレピク好きやねん。 -- 2015-02-05 (木) 01:15:38
    • 海が誰1人入る必要の無い飾りになったな -- 2015-02-05 (木) 06:14:52
  • マップ公開・待機時デッキ変更で特化機体だけのメッキ将官大量生産状態だし、全マップランダムの待機時デッキ変更不可に戻して階級の洗い直しして欲しいわ。 -- 2015-02-05 (木) 01:33:03
  • 2110枚回して銀FA11、銀強タンク7、DXチケ2、マスチケ1。金図ならどっちでも良かったんだがなあ。 -- 2015-02-05 (木) 01:38:40
    • 100回まわして赤箱1程度の確率だから大体期待値よ。金図は特性5あげられるくらい銀図来たら期待していいよ。 -- 2015-02-05 (木) 01:42:30
  • 大成功75成功25で100回やってみた結果成功41大成功59。草生えるんじゃ^~ -- 2015-02-05 (木) 01:50:28
    • 失敗確率0でも失敗でるから信用するなw -- 2015-02-05 (木) 02:27:29
    • 1万回やったら表記値に収束するから、多分 -- 2015-02-05 (木) 02:40:51
      • 木主は1万、回してでやり直して来い(白目 -- 2015-02-05 (木) 03:49:52
  • ナハト格闘に重撃バズ直撃させても転倒しないやん。万バズしか無理なんか? -- 2015-02-05 (木) 01:58:03
    • 直撃してると思い込んでいる、というオチでは -- 2015-02-05 (木) 02:01:17
    • リプレイみたら怯んでたわ。つまり、いくら合わせようと格闘の硬直が解けるほうが早いってことかよ。D3でまっすぐ遠距離から距離つめてきたから近くに来た瞬間バズ打ったのに硬直とけてるって何やねん。実質不可能やん。 -- 木主? 2015-02-05 (木) 02:12:08
      • 隙が小さいから止まったの見てから撃ったんじゃ間に合わないのかもね。数字つけてるナハトよく見るしあまり変わってないのでは。 -- 2015-02-05 (木) 03:01:58
      • 次元刀の原因でもある通信ラグのせいで敵の動きは0.1~0.3秒程度遅れて映ると思っていい。ナハトの格闘を避けるとき、ナハトに反撃をしかけるときは0.5秒先読みしないと見た目通りの判定にならない(ヒットの是非自体はこちらで決まるはずだけど)。ナハトは発生も硬直解除も早いからブンブン中は見た目通りの状態であることはまずないね。 -- 2015-02-05 (木) 09:15:35
    • タイマンで転倒を取るときは、バズよりスプレーの方が信頼度高い印象だな。逆に、こっちの集団へ斬りこんできた奴は、「この辺」と撃ったバズで転倒を取れる。拠点にD核入れてる奴を転倒させるのは、位置よりタイミングの方が大事。 -- 2015-02-05 (木) 03:07:46
    • CBZMで数撃ちまくってるからか、結構格闘機の転倒取れてるぜ俺 -- 2015-02-05 (木) 07:53:32
    • ヒント ナハトは硬直が短い -- 2015-02-05 (木) 10:54:47
  • 新オデ沿岸を始め、この一週間糞MAPを大量に詰め合わせたのは、ユーザーがデイリー報酬を取る為のモチベを下げる運営の策略 -- 2015-02-05 (木) 02:38:14
  • ゲルググMを前線でちっとも見かけないなあとか思ってて、たまたま回復に戻ったらコンテナ運んでたでござる 海兵隊の仕事って・・・ -- 2015-02-05 (木) 03:04:16
    • 海賊だから撃墜数とかより金目の物がいいんだよ。 -- 2015-02-05 (木) 06:25:19
  • もしかして、オデ沿だけ前の通信回数になってたりする。なんか、格闘移動が前みたいに間が見えないんだけど、、、 -- 2015-02-05 (木) 03:05:22
  • ネガ豚の大半はライダーか両軍持ちなんじゃないかって、だってジオン・連邦専は機体愛があるから比べたりなんてしないでしょ -- 2015-02-05 (木) 03:20:42
  • C格闘であそんでたら敵本拠点にたどり着いたんだが、殴りにくくて仕方ないもう少し殴りやすくならんかな? -- 2015-02-05 (木) 03:36:37
    • それしたらもっとやばいやつらが喜ぶだけじゃね -- 2015-02-05 (木) 05:02:14
    • そもそも格闘で拠点殴るっていう状況がなぁ……。 -- 2015-02-05 (木) 06:39:25
  • 左官准将ルーパーなんだけど、左官に堕ちても3,4戦で試験までクリア行けちゃうけどストレートで左官まで堕ちてしまう、やはり階級に腕が追い付いてないのかな? -- 2015-02-05 (木) 03:45:59
    • ルーパーは誰もが通る道だと俺は思うから深く悩む事でもないと思うよ。とりあえず場数踏んで経験値貯めれば自然とルーパーから抜け出せるさ -- 2015-02-05 (木) 04:10:14
    • 立ち回りとか武器構成とかを地道に改善していくしかないな。あと、ヒキ悪いだけで将官は簡単に負けれるからな。 -- 2015-02-05 (木) 06:29:20
    • 大体は機体の組み合わせがおかしいのが多い。将官はキル取得率を優先した武装が多いのに、佐官はアシスト連発武装だからな。格闘機でフル武装したりする思考停止した奴も多いこと多いこと。 -- 2015-02-05 (木) 07:50:23
    • デッキ構成見直すのもいいかも。強機体使いたかった頃は高コスト3低コスト1とかでやってたけど5戦に1戦とかは回らない時間が出来る。高コスト2中コスト1低コスト1とか高コスト2低コスト2とかでやるとストレスなく回るし戦場にいない時間が減るから結果的にスコア上がったり。低コストっていっても初期ジム重アクア、2Jマリンなんかは十分強いしな -- 2015-02-05 (木) 08:35:53
    • 大佐⇔准将のループは佐官戦場と将官戦場を行ったり来たりするから仕方ないよ。准将への昇格試験と降格免除試験は内容同じだけどこなす戦場が違うからね -- 2015-02-05 (木) 09:39:14
  • ゾゴック、ハイゴッグ、砲撃Fザク。金図がこういうのしか出ないいいいいい……どれも欲しい奴の反対が出るううう。 -- 2015-02-05 (木) 04:30:53
  • GPガチャ6000枚で金図が出たよ!やったね!(ミサシュ強タンク) -- 2015-02-05 (木) 04:32:07
  • こういうイベントのときに限ってデイリーが微妙に心折れる内容なんだよオレ -- 2015-02-05 (木) 05:02:34
    • 小隊襲撃金と小隊奪取金と小隊制圧金が出るように祈っておこう -- 2015-02-05 (木) 07:08:45
  • 今週マップクソすぎぃ! -- 2015-02-05 (木) 05:42:35
    • マップももうだいたいみんな知り尽くしてるし、効率的にレーダー置かれるともうねずみもなかなか通らない ただひたすら20分膠着して終わるのが多すぎてさすがに飽きた たまにはマップ新配置で出してくれんかなぁ  -- 2015-02-05 (木) 06:04:08
    • 基本マップ配信は地上・海・宇宙と3種に分けて配信するべきだ、例で海マップ好きの人なら海メインの大規模戦に✓入れてそこだけ参戦できるようにするとか -- 2015-02-05 (木) 07:01:30
      • (´・ω・`)それじゃ海と宇宙に人があつまらんらん -- 2015-02-05 (木) 07:28:34
      • 宇宙は稼ぎたいやつで大人気になるだろ -- 2015-02-05 (木) 07:54:14
      • でも全員大規模1種に押し込めるから不満噴出してるんだろ?この際誰が儲けようとどうでもいいじゃないか。それより各々好きなMAPで遊ばせる方が良くなると思うんだ -- 2015-02-05 (木) 08:40:16
      • 不人気のマップで連帯がやりたい放題とか想像つかない? -- 2015-02-05 (木) 09:13:59
  • フレピクの格闘移動時の視点変更が最近は意識せず自然にできるようになったけどみんなそんなもん? -- 2015-02-05 (木) 07:09:20
    • おう俺もだ。慣れって怖いな -- 2015-02-05 (木) 07:17:01
    • 意識してやるってむしろどういう状況? -- 2015-02-05 (木) 07:50:37
    • 慣れてくると適当にやるだけで移動できるようになるし反転したときに敵いないか確認、レーダー探しとかもできるようになる。あと敵の攻撃回避したりもね。これをさらに極めればとんでもMS戦ができるようになる -- 2015-02-05 (木) 08:01:05
      • 慣れるともうなに起きてもパニックにならないからカメラ障害されようがネット当てられようが無感情に最適解の行動できるよね というかD格調整のせいで天敵のシュナイドネット格闘が通常格闘一撃当てるだけでこかせるようになってぶっちゃけフレピク楽にしてるだけというw 使ってる側としてもあの通常格闘移動しすぎは修正すべきだと思うわ、二段あたるから怯みでこかせるしあれだけでひと通り防衛倒すのも難しくない -- 2015-02-05 (木) 08:14:20
    • フレピク格闘移動、箱殴りとか最初こそ難しく感じたけどすぐに慣れる。本当に難しいのは戦況を読んで凸するタイミング、ルート選びだといずれ気付く。結局はねずみセンスない奴が使ってもそこそこの戦績にしかならんよ。少なくともオレはそうだった。結局大将維持できなくて降格したわ まぁ今までの機体よりはずっと楽に拠点にたどり着けるけども。ただ、もうお互いフレナハを警戒しすぎてレーダー網がハンパない。結果フレナハ以外のネズミの難易度が相当上がったと思う -- 2015-02-05 (木) 08:56:25
      • もう全部こいつでいいんじゃないかな感が半端無いからな…他の機体って何なんのッて感じ。 -- 2015-02-05 (木) 09:17:08
      • 他の機体っていってもフレナハ使えなくなったらまた別の壊れ機体使うだけじゃね?時代の一番の機体使われるのは将官戦場じゃしょうがない -- 2015-02-05 (木) 09:39:33
    • フレピク使うつもりはないけど、それ以前にオレには無理だわ。軽量で少し試してみたけど視点変更繰り返してると酔って吐く -- 2015-02-05 (木) 09:45:00
    • 1000種類の斬撃を知ってる人より、1種類の斬撃を1000回練習した人の方が恐ろしい、ってやつだな。 -- 2015-02-05 (木) 11:32:46
  • 最近レダや対空の数減ってんなぁと感じたから支援2機入れて自分で置き始めたんだけど対空ですらポイントがモリモリ入ってきて草。本当に支援減ってんだな…昇格試験という名のインターバルをさっさと発生させる為に支援も積極的に入れていくかな。 -- 2015-02-05 (木) 07:42:52
    • 指揮爆撃がムカつくわけですよ -- 2015-02-05 (木) 07:48:35
      • あれはなぁ。設置物へのダメージは減衰すべきだと思うわ。軽量対空なんて一瞬で消し飛ぶ。 -- 2015-02-05 (木) 07:50:34
      • ついでに対空砲置くトレワカも一瞬で消し飛ぶ -- 2015-02-05 (木) 08:42:18
      • 戦術爆撃は対空無効にする代わり、機体カスダメ接地物普通ダメとかに制限するべきだよな。式爆撃無双過ぎて何のために対空実装したのか分からなくなるわ。 -- 2015-02-05 (木) 09:23:02
      • 対空砲を無効化させる手段として再調整されたからこれでいいんだよ。要望送るならCTかコストを上げる方向かねぇ -- 2015-02-05 (木) 10:27:31
      • 指揮爆強いよなぁ。消費30クールタイム20秒の爆撃ですら3本x最大5回。しかも最初の1発は妙にムラがあってクリックして2秒とかで降ってくる時あってかわせないし。絨毯爆撃と同時にも使えるから火力が半端ない -- 2015-02-05 (木) 10:30:53
      • 壊れるのは普通にあり。むしろ支援乗りは豆に乗り換えてなんぼだから普通に回せるでしょ。強襲乗りで連キル切れるの嫌だって言われたら仕方ないけど -- 2015-02-05 (木) 11:41:43
  • 今更ながらロケシュLv5のザク2J作ってみたけど強いね。機体性能より武器の威力だね。 -- 2015-02-05 (木) 08:16:20
    • 今更すぎて草、cbzfマゼラfが俺の好み -- 2015-02-05 (木) 08:21:30
    • まあ、足回りは所詮200コスト相応だからAIMと立ち回りがちゃんと出来ないと結構大変だけどな -- 2015-02-05 (木) 08:23:22
  • インターバル復活しないかなぁ ポイント気にせず趣味機体で遊びたいんじゃ でも階級も維持したいんじゃ -- 連邦中将? 2015-02-05 (木) 08:21:46
    • これ実は、負けて将官落ちたジオン兵が佐官に溜まったから、それ将官に戻す仕様なのよね -- 2015-02-05 (木) 12:04:53
    • 少将から大将までスコア補正を同じにすればいいんだよ -- 2015-02-05 (木) 10:09:40
      • それはないわw低階級のひがみしか思えんしな。 -- 2015-02-05 (木) 10:34:35
    • ぶっちゃけ維持出来てる人たちは現実に山ほどいるわけで、維持できないなら結局自分がその階級的正じゃないってだけでしょう -- 2015-02-05 (木) 11:22:00
  • 修正箇所としては後、フレピクナハトの上昇D格の廃止だけなんじゃないの? -- 2015-02-05 (木) 08:52:28
    • なんで上昇するようにしたのかな? -- 2015-02-05 (木) 08:53:21
      • 普通の機体とは違う潜入ルートで凸できるようにでしょ。コンセプトは忍者とかそれ系ぽいし。 -- 2015-02-05 (木) 09:23:16
      • 崖上りは修正するくせに方向性がまるで見えないんだよな。マリオとかでもそうだけど、ただのマップレイ○だからな。 -- 2015-02-05 (木) 09:32:30
      • アレは以前も運営の不具合回答にあったけど、あくまで回避を含んだトリッキーな格闘攻撃を目指して作られたのであって、もともと移動を想定した動作ではない。ので、修正弱体理由としては十分なはずなんだけど、なんでやらないかというと、すでに一度弱体()をしてowabiを配ってしまったので、再弱体をしづらいので、他でつじつまを合わせようとしてる・・・というのが一般的な見方。 -- 2015-02-05 (木) 09:59:22
      • ↑いや、「理想的な形に修正できない」こっちのほうが俺はあると思うよ。GP落ちした機体のお詫びなんてゲームバランス調整の名の下に5万GP配るだけだから。どうってことない。 -- 2015-02-05 (木) 10:08:49
      • ブースト使用料を増やせばいいよ。他機体は条件揃えても6-7回程度しかD格出来ないのにあいつらはいつまで踊ってんの?1回1回に攻撃判定あるのに1セットで他機体のD格1回分程度のブーストしか使わないのはどう考えてもおかしい。 -- 2015-02-05 (木) 10:10:04
      • 地上にいる時以外ブーストが回復しないようにしよう -- 2015-02-05 (木) 10:14:51
      • え、今そうじゃないの? -- 2015-02-05 (木) 10:17:13
      • 運営が言ってたじゃん。「フレピクの二段目は回避行動として使えるように作りました」って 視点角度によって下降したり上昇したりするのが運営の想定外なんですよ あと一度弱体をしたから弱体しないんじゃない、あれはそもそもお詫び回避のためにフレピク自体に手を入れるのを無理やり回避しようとしてわざわざMAP側に手を入れようとしていたわけ。 だけどそこまでしてお詫び回避しようとしていたら無限飛行まで可能だとばれて動画もあがってしまい、いくらなんでも修正せざるを得なくなった。結果なんとしても回避しようとしたDXばらまきお詫びすることになった。 で、両軍ともにバランス取れるような調整しますと言ってマップも停止していたにも関わらず、やったことはナハトにD3追加しただけ。しかも、当時は統合整備前でブースト消費や硬直も長く今のナハトとは完全な別物で、全然バランスもクソもない状態で終わり。 これが何を意味するかって、したくもないお詫びをするはめになったから運営があてつけを込めて適当に終わらせたってこと。絶対したくなかったお詫びで無駄なDXばらまいた以上それ以上の対応はコストの無駄だからね。ユーザーへのまともな対応の放棄だよ。当時の運営だよりの文面見ればわかる。最初は明らかにそういう対応をするつもりじゃなかったからね。 -- 2015-02-05 (木) 10:54:34
      • ↑あてつけで仕様弄くるわけないじゃん、バカじゃないの? -- 2015-02-05 (木) 11:37:51
      • ナハトは統合整備後ブースト消費が1ドット減っただけで硬直には調整入ってないぞー -- 2015-02-05 (木) 11:47:00
  • 今は大将のケンプでもねずみは通らない時代だからなぁ。通るのは敵のレーダー支援がカスだった時のみ。運営がフレピクナハトを狂ったように優遇するのも、このへんが絡んでるんじゃないかね。間違った方法だと思うけど。 -- 2015-02-05 (木) 09:12:13
    • 将官戦場だろうがアクアちゃんで毎回凸ってるぜ。なお拠点ダメはお察し… -- 2015-02-05 (木) 10:55:46
  • 連邦で支援ジムヘ乗るんだが、こいつ乗ってるとナハト筆頭にした格闘機は正直餌にしか見えない。特に格闘特化機は完封できるので、ジオン格闘の天敵はこいつと思ってる。じゃあ、フレピクの天敵って居るのかな? -- 2015-02-05 (木) 09:39:23
    • 寒ドム「チラッチラッ -- 2015-02-05 (木) 09:48:35
    • 最大の敵は金図コンカスっていう当選確率に決まってんだろ -- 2015-02-05 (木) 10:06:54
      • フレピク(グレスロ)「・・・・・強敵すぎる・・・・」 -- 2015-02-05 (木) 10:35:21
    • 最大の敵は運営だろ -- 2015-02-05 (木) 10:27:07
    • 強いて言うならミサイルが嫌かな・・・ まぁ嫌ってだけだし、俺のは高機動だから変態力がたかが知れてるし -- 2015-02-05 (木) 10:27:29
    • アクト様 あえて言うならアクト様しか怖くない -- 2015-02-05 (木) 10:32:17
    • 趣旨ズレるが支援機体は使わない自分ルールでやってるのでノーマルジムヘでネットしたりしてるが、チャージ武器との相性が悪すぎんだよなー。普通のビームライフルくらい持たせてくれてもいいのに。ビムシュあるんだし。 -- 2015-02-05 (木) 10:32:22
    • フレピクの天敵はCBRかな。3段目の硬直を狙われるだろう。まあそのCBRが不足してるしゲルキャのビームキャノンでフレピクおとすのはキツイよね -- 2015-02-05 (木) 10:32:43
      • フレピクの最大バランスが292だっけ? ゲルキャのBCFなら撃ち落としそんなに難しくないんだけどなんかN+ビムシュが主流だよね -- 2015-02-05 (木) 10:57:37
      • フレピクの問題点は移動中じゃなく拠点攻撃中に通常のネズミと比べてあまりにも倒しにくいことなんだからSGで墜落するようにすればいいだけ ナハトはSGMで墜落するけどフレピクはSGFじゃなきゃ無理なのがダメだと思うわ -- 2015-02-05 (木) 11:09:41
  • オデッサがつまんなすぎてメンテ翌日にもかかわらず全くやる気起きなくなってしまった… DXばら撒きとかどうでもよくなるほど意欲削がれるとは思わんかったわ -- 2015-02-05 (木) 10:25:00
    • ネガネガ -- 2015-02-05 (木) 10:27:38
    • 個人的に前よりマシと思うけど、まあ廃止するに超したことはないマップだな。ソロモンの仲間になれ -- 2015-02-05 (木) 10:40:31
  • 全格闘移動廃止のための策として格闘にも弾数をもうけるのはどうか?チェーンマインも弾数無限で良いだろとか思ってたけど弾数追加がいいだろう。で、補給できるとか。パーツ込みで6回ぐらいでいいか?格闘機は10回ぐらいでもいいか。で、二段格闘、三段格闘は1段ごとに弾を消費するので、たとえばフレピクなら3回しかあの移動が出来ないとか。・・・あとはフレピクナハトの上昇をできなくしよう -- 2015-02-05 (木) 10:30:45
    • 何十回と既出だからそれぞれの意見を運営にメールするだけでここに書かなくてもいいと思うよ -- 2015-02-05 (木) 10:32:57
    • パンチやキックに段数付けるのか -- 2015-02-05 (木) 10:33:00
      • そうだよ。ってかそれらでも格闘移動できたよな? -- 2015-02-05 (木) 10:39:21
      • ゾゴ「訴訟」 -- 2015-02-05 (木) 10:43:14
    • もう何回目だよこの話。大体のアイデア出尽くしてるからあとは運営次第でしかないんだよ。 -- 2015-02-05 (木) 10:33:37
  • 投擲技能金ってひょっとして取るの難しい? -- 2015-02-05 (木) 10:36:55
    • うんにゃ、ジャブロー引けば余裕。もちグレスロ特性で。 -- 2015-02-05 (木) 10:40:13
      • だいたい同意だけど兵力差があると難しい 2でちょうど押し引きするくらいだと良い感じ -- 2015-02-05 (木) 11:38:00
    • (´・ω・`)格闘でダウンさせて着発なげるという謎のプレイリングで獲得しました -- 2015-02-05 (木) 11:40:32
  • 今更ガンダムの為にDXチケット回すのはありだろうか、GPガチャでねぇ V作戦一歩手前だし悩む。 -- 2015-02-05 (木) 10:42:13
    • 銀で我慢しといたほうがいいぞ -- 2015-02-05 (木) 10:43:31
    • アレックス持ってるなら、若しくは使わないならありなんじゃないかなー、と -- 2015-02-05 (木) 10:43:52
    • とりあえず銀入れて金出るまでGP回すってのはどうかな。まぁDX回せる余裕あるならそれが手っ取り早いが。 -- 2015-02-05 (木) 10:44:59
    • お金があるなら使い道は他人がとやかく言うもんじゃない。じゃんじゃん使おう。ただV作戦に過度な機体をしてるなら注意。あんなん数戦もしたら自然とガンキャがデッキから外れると思う -- 2015-02-05 (木) 10:48:30
    • やべえ 満場一致でDXやめとけか…… まあ確かにアレックス持ってないし、DXもランキング収入だから余裕ないし、お金もないし…… でもアレックス使ったらもう劣化ガンダムたち乗る気失せると思うんだよなぁ。  -- 木主? 2015-02-05 (木) 10:52:24
    • V作戦に過度な期待をしてたみたいだから、おとなしく06陸ガンに回すことにします。ありがとです。 -- 木主? 2015-02-05 (木) 10:53:32
    • 新DXの準当り枠(上から3番目)に落ちてきたりしないかね? プロガンやら5号機やらも落ちてきてるしもうすぐのような気もするんだが -- 2015-02-05 (木) 10:56:57
      • 純当たり枠(3番目)狙ったら当たったで!(4番目) 物欲センサーおそるべし。 当たった金図は設計図のまま・・・・・ -- 2015-02-05 (木) 11:19:17
    • 木主はガンダムが特別好きって訳じゃないようだからやめとけ。 -- 2015-02-05 (木) 11:17:20
    • DXチケ消費して回すならアレ銀、もしくは強襲には劣るがナパ撃てるG3銀。初代好きでどうしてもガンダムが欲しいんだ!ならDXで狙うのもアリ -- 2015-02-05 (木) 11:20:03
    • 銀ガン、銀プロガン、あるけど使わなくなった・・・・・ 銀アレの所為なのね!w 最近は高コストはGLAくらいで次点が陸ガンと、お遊びデッキが主体だけども。 -- 2015-02-05 (木) 11:25:25
    • ネトゲってのは大抵は「金で時間を買う」ってのが基本だから、欲しいもの手にいれるには金使うか時間使うか(もしくは人並外れた運の良さを発揮するか)になる。我慢できなくて欲しければ買えばいいし、我慢できるなら時間かけて入手する。 -- 2015-02-05 (木) 11:32:18
      • ただガンオンみたいなソシャゲは払った額に比べて短縮される時間が微量なのが困り物だけどね -- 2015-02-05 (木) 11:39:39
      • 「ソシャゲ」の定義が人によって違うことが実感できるなぁ -- 2015-02-05 (木) 11:51:21
      • 個人的にゃソシャゲ=払った額に比べて得られる物がしょぼいといったイメージがある んでネトゲは得られる物はソシャゲと変わらんけど払った額は相応というイメージがある -- 2015-02-05 (木) 11:55:28
      • ガンオンがソシャゲって思うのはソシャゲを全く理解してないのと色々無知過ぎる。 -- 2015-02-05 (木) 11:58:37
  • 前に特定の機体だけで出るやつで、格闘オンリーだったときは楽しかった -- s? 2015-02-05 (木) 11:14:08
    • 限定戦復活してほしいね -- 2015-02-05 (木) 11:15:52
      • そうだ、限定戦だw復活してほしいですねww -- s? 2015-02-05 (木) 11:21:42
    • スナイパーのみ、武装はライフル+弁当 or レーダー みたいな戦場を!!w 異端ですか?! -- 2015-02-05 (木) 11:21:47
      • タンクと格闘オンリーはあった気がするけどスナのみってあったっけ? -- s? 2015-02-05 (木) 11:30:48
  • 死体を煽る行為が通報モノみたいな風潮。こちとら屈伸してる間にやられるリスクを背負ってるのになんで通報されなきゃならんのだ -- 2015-02-05 (木) 11:20:50
    • そんな無駄な事やる暇あったら戦ってくれよ -- 2015-02-05 (木) 11:23:26
    • 自分でハッキリ煽りだって自覚してるくせに通報にビビるなよ -- 2015-02-05 (木) 11:25:00
    • 対戦ゲームとはいえ常識やモラルがない人間なんて嫌われるってだけでしょ 当然のこと 少なくとも味方がしてるの見てもまともな人は不快にしか思わないし。 -- 2015-02-05 (木) 11:25:37
    • いつまでも自分の残骸なんか見てないしな。速攻でカメラ変えてるから煽りとか気づかないわ。 -- 2015-02-05 (木) 11:28:22
    • 通報されるリスクがあるという考えまでには及ばなかったのか -- 2015-02-05 (木) 11:29:07
      • 煽るって行動自体が相当残念な精神年齢じゃないとまずできないことだし、深い思慮があるわけもないわな -- 2015-02-05 (木) 11:31:23
      • 通報されても問題ない行為だと思ってるんでしょ。なんでビビッてんの。 -- 2015-02-05 (木) 11:39:53
      • 死体撃ちは復帰不可能にするためだから煽りじゃねーけどな -- 2015-02-05 (木) 11:43:30
      • お前街なかで不意に他人から中指立てられたらどう思う?お前がやってるのはそういうことだぞ? -- 2015-02-05 (木) 11:54:21
    • 無知でわるいが、屈伸ってのは煽ることとどう関係してるの?別のゲームか何かからの習慣とか? -- 2015-02-05 (木) 11:38:44
      • FPSでの煽り行為だな。煽りの本場アメリカでは頭にケツを擦り付けてTバックって言われてる。 -- 2015-02-05 (木) 11:49:06
      • 主に海外FPSではティーバギング(倒した相手に金玉押し付ける行為でリアルの戦場でも侮辱行為としてされたりする)や死体撃ちが挨拶代わりになってたんだ -- 2015-02-05 (木) 11:54:02
    • そもそも死体煽って何がたのしいの?あと自分の死体を眺めるてる用なら他の人の機体みてるんじゃないかな?戦況確認として -- s? 2015-02-05 (木) 11:38:56
      • 煽りをする連中にとっちゃ仲間内での悪ふざけみたいな感覚でやってるんだそうだ。煽りが当たり前のゲームから流れてきた奴が「オレが前にやってたゲームはみんなやってただからこのゲームで煽りをやってもいいんだ」って言ってた -- 2015-02-05 (木) 12:03:00
    • 煽りは規約違反ではないがその人間の程度の問題になる。あと密着して倒した奴にガツッと引っかかって煽ってるように見られる時がある…違うんだ、何かめり込んでるのか移動できないだけなんだ -- 2015-02-05 (木) 11:45:07
      • そういや近距離で倒してすぐ緊急帰投すると丁度近くに座り込む事になるんけどこれ煽りだと思われてる事あんのかなぁ -- 2015-02-05 (木) 11:48:28
      • 緊急帰投ならまだサークル出るし分かるんじゃね -- 2015-02-05 (木) 11:56:13
      • ↑自分はちょっと離れてから緊急帰投するようにしてる。 -- s? 2015-02-05 (木) 11:58:14
      • そんな奴のためにキルカメラ切りたくない -- 2015-02-05 (木) 11:57:10
      • モラルがいいやつが損をするのか -- 2015-02-05 (木) 12:02:14
  • GPガチャ、「ミックス」版作ってくれないかな。各GPガチャの当たり機体が全部入っていて確率が微妙に高い、みたいな。 そうすれば「当たったから使うか」みたいな機体が戦場に増える可能性が・・・・・ -- 2015-02-05 (木) 11:29:36
    • 運営が得しないなぁ プレチケ5枚で一回まわせて、50枚で11連とかだったら実装してくれる、かも? -- 2015-02-05 (木) 11:32:56
    • 1口10kで11連なしのGPガチャの当たりの銀図or金図しかでないやつがほしいな -- s? 2015-02-05 (木) 11:34:57
    • 運営(DXSP!!GPは金にならんから却下) -- 2015-02-05 (木) 11:58:07
  • 20対20で10分戦場がほしいな -- s? 2015-02-05 (木) 11:41:13
    • 大規模戦15分もお願いします -- 2015-02-05 (木) 11:48:18
    • ふつーに考えて2年続いてるシューターのまともに稼働してるルールが一個しかないって異常だよな。 -- 2015-02-05 (木) 11:50:55
      • 中規模戦があってもいいんじゃないかと思う。マップをもう少し小さくして拠点2個か1+小規模拠点とかで、そうすれば接続人数少ないときにでもいけるじゃん? -- s? 2015-02-05 (木) 11:54:35
      • 局地と協力あるでよ。 -- 2015-02-05 (木) 11:55:22
    • 局地みたいに過疎って終わる、イメージしかない -- 2015-02-05 (木) 12:00:21
    • 実は今のマップの大きさでも25対25くらいが丁度いいんじゃないかと思う。 -- 2015-02-05 (木) 12:27:55
  • 大規模戦をストⅡダッシュみたいに、ゲーム中の全ての動作が早くなれば腕の差が出てたのしいかも。ネトゲはラグを予測したものが勝つのは仕方のないことよ -- 2015-02-05 (木) 11:56:43
    • PS連打事件並の瞬間移動でよろしいか。 -- 2015-02-05 (木) 12:04:50


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