Comments/雑談掲示板Vol490 のバックアップ(No.2)

雑談用掲示板

  • 親切な新設 -- 2015-02-06 (金) 20:48:02
    • まっしろね・・・ -- 2015-02-06 (金) 20:48:45
    • ( ´・ω・`)いい仕事だ -- 2015-02-06 (金) 20:50:12
  • パイン缶10個入り全部食ったぜ!夢のような時間だった。 -- 2015-02-06 (金) 20:49:20
    • その後彼の歯の姿を見たものはいない -- 2015-02-06 (金) 20:51:26
    • 自分はパインはダメだなぁ… 食べると歯がいたくなる -- 2015-02-06 (金) 20:51:30
    • ・・・夢だったんじゃね? -- 2015-02-06 (金) 20:53:07
    • みかんの方が美味しい -- 2015-02-06 (金) 20:57:29
    • 白桃缶のうまさといったら・・・ -- 2015-02-06 (金) 20:58:59
      • どどん! -- 2015-02-06 (金) 21:09:00
  • 既出だったらすまんが、攻撃を行った機体はレーダーにかかった時みたいにMAPに●印が2,3秒出るようにすれば、格闘機がブンブン移動してる軌跡がMAPに映ることで先読み防衛しやすくなるってのはどうかな。機体を弱体化させない方法で、格闘移動の抑止力になるとは思うから要望送ろうと思ってるんだけど、他の機体に大きな影響出そうかな? -- 2015-02-06 (金) 20:57:37
    • 攻撃を行った機体じゃなくて格闘を空振りした機体ならいいんじゃないかな -- 2015-02-06 (金) 21:00:16
    • (´・ω・`)なんかやり過ぎな気がするのは気のせいかな -- 2015-02-06 (金) 21:02:04
    • これをマジで言ってるなら頭の出来を疑います -- 2015-02-06 (金) 21:23:19
    • ルートなんて見なくてもだいたいわかるでしょ。見えさえすれば確実に落とせるならオレは文句なんて一言も言わないよ? -- 2015-02-06 (金) 21:27:22
    • マップに表示されるメカニズムを空想科学的にでもいいから述べてみてくれ -- 2015-02-06 (金) 21:49:25
    • 格闘修正で案あるとすれば①多段格闘は1段目2段目を間にどんな行動挟んでも1段目2段目と順番に出るようにする②フレピクナハトの2段目の上昇補正を視点無効にする③突進系のD格はブースト移動で進める距離と同じにする・・・これであらかた格闘移動は潰せると思うんだが -- 2015-02-06 (金) 22:00:16
  • (´・ω・`)らんらんね、今連ピョウに必要なもの・・それは一撃必殺のビュキじゃない?(いてて・・舌噛んだ) -- 2015-02-06 (金) 20:58:40
    • ショ○ミーの予感! -- 2015-02-06 (金) 21:06:08
      • (´・ω・`)彼ならあそこでうなされていたニャ! -- 2015-02-06 (金) 21:12:22
  • ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25510505そら連邦人増えへんわw -- 2015-02-06 (金) 21:12:30
    • そうやって下位戦場ガーっていうのがネガ豚の得意技なんだよなぁ -- 2015-02-06 (金) 21:13:46
      • もう将官戦場ガーは忘れたの? -- 2015-02-06 (金) 21:17:33
      • 参考にするのは上位戦場だってことまだわからないの?棒立ち雑魚なんか知りませんがな。こんなん見ても下手くそやなーとしか思わない。 -- 2015-02-06 (金) 21:21:07
      • 片一方がその上位に行くまでにボコボコにされるのは知ったこっちゃないって事?それ何か違わない? -- 2015-02-06 (金) 22:01:03
      • いや、知ったことじゃないだろう。MSの使い方もなにも知らない方が悪い。逆に救う為にまたGLAでも出すのか? -- 2015-02-06 (金) 22:37:57
    • ところで初心者狩り動画ってジオン側ばかりなんだけどなんで?連邦でもいくらでも出来るのに -- 2015-02-06 (金) 21:21:52
      • それだけジオンに性根の腐ったゴミクズが多いってこと。階級下げ連隊なんてのもあったなジオンにはw -- 2015-02-06 (金) 22:27:13
      • この動画どう考えても連邦メインのようなキャラだぞ? -- 2015-02-06 (金) 22:27:59
    • 初心者ばかりの戦場に混ざって熟練者がキル稼ぐとかナハト云々より当事者の人間性を問いたい -- 2015-02-06 (金) 21:24:03
      • ほんとこれ、運営のせいにしているだけ -- 2015-02-06 (金) 21:28:05
    • 敵が万BZはじめスプレー・CBR・シュツナパ撃てない機体ならそりゃ連邦ジオン関係なくどんな機体でもキル稼げる。1人のみならず多数いれば尚更ね、バカッターかよ -- 2015-02-06 (金) 21:32:25
    • wikiではジオンに都合が悪いことは言っちゃダメ。 -- 2015-02-06 (金) 22:08:45
    • 投稿者が何考えてんのか小学生レベルなのかどうか知らないけど、100試合やって8割以上この状況ならともかく、階級関係無く押されるときは押されるけど。常に全試合五分五分じゃないとガーガー騒ぐ人なのか? -- 2015-02-06 (金) 22:08:51
    • かつてのギャンのネガキャン動画と同じ匂いがするんだが -- 2015-02-06 (金) 22:24:07
  • なにこれ?糞重い、ラグい、CBRすら弾がでない…。蔵は移動するたび固まる、戦闘履歴なんて100%固まるよ。また変なバグぶり返したのかバンナムは。 -- 2015-02-06 (金) 21:18:28
    • 日頃の行いが悪いんじゃないかな(´・ω・`;) -- 2015-02-06 (金) 21:21:13
      • そ、それは否定出来ないな、うん -- 2015-02-06 (金) 22:03:01
    • サイバー攻撃かね?オレはスマホ重いわ -- 2015-02-06 (金) 21:27:58
      • ISIS以外なら受け入れます(´・ω・`) -- 2015-02-06 (金) 22:03:40
    • 履歴見るとハングするのは履歴実装当初からあるよ。 -- 2015-02-06 (金) 21:52:05
      • そうそう、昔からあるんだけど一時期治ってたんだよ。でも年末のアプデから再発して困ってる。OS再インスコしてドライバとか最新にしても変わらん。お手上げ状態なのよね。 -- 2015-02-06 (金) 22:01:41
  • (´・ω・`)もうすぐ・・もうすぐなんだ・・これで夢に手を出せる・・ガンオンを離れていた俺はもう少しで雑魚乙と多分言われずに済む・・はず、シャア専用オーリスの車を購入するのはその後だ・・ -- 2015-02-06 (金) 21:20:21
    • あの車買う人いるのかよとか思ったが近所のモールで停まってたわ… -- 2015-02-06 (金) 21:43:03
      • (´・ω・`)ご近所さんすげぇ・・ -- 2015-02-06 (金) 21:48:46
    • 遊び心があって好きよ、ああいうのw -- 2015-02-06 (金) 22:43:57
  • ネズミ見つけたら倒せなくてもいいから、ロックオンして存在だけでも教えて欲しいんだが、それさえしない人が多いよね…。まずは味方に知らせてよ! -- 2015-02-06 (金) 21:32:21
    • 武器なしのガンジーワカでした、残念! -- 2015-02-06 (金) 21:36:35
      • 狙撃・レダ・地雷のスナでそうなることあって困るわw 何とか一発当ててMAPに映せればいいんだが -- 2015-02-06 (金) 21:42:43
      • 武器が無くてもロックオンできるんだぞ。 -- 2015-02-06 (金) 22:21:14
    • 隊長!トーチ 対空砲 レーダーポッドでロックオンできません! -- 2015-02-06 (金) 21:41:21
      • 数秒間スポットすれば、マップに映るのぜ。スポット強化モジュールもあるのぜ! -- 2015-02-06 (金) 22:22:06
    • 現在地の座標を常にミニマップ下あたりに表示してくれたら報告しやすくなると思うんだ -- 2015-02-06 (金) 21:46:58
    • (´・ω・`)らんらん噂で聞いたけど、そのためにレーダーやリペアポッドを設置する人がいなくなって来ているんだって! -- 2015-02-06 (金) 21:54:24
    • なら敵の前に躍り出てロックオンされろよ、それでレダ映るから -- 2015-02-06 (金) 21:57:49
    • ネズミルートで遭遇率高いのはレーダー張りの支援が多いから無理言ってやるなよ、敵にビビッて何もしないで隠れてるKD調整厨雑魚は知らん -- 2015-02-06 (金) 22:12:44
  • どれでも状況次第ではあるけど、ジャブローで北の2に篭る人らは何がしたいんだろう。沿岸の1を維持しようとする人は何が楽しいんだろう。タクラマカンで戦艦ガン無視する代行は何をしているんだろう。どれも負けのテンプレになっている事がわからないのだろうか -- 2015-02-06 (金) 21:36:58
    • MS戦が楽しいから行ってるんじゃないの?勝てなくても楽しめればいいやってプレイヤーも居るだろうしね。勝利に拘らず好きに遊べる戦場は楽しいぞ? -- 2015-02-06 (金) 22:04:34
      • 雪合戦はお手軽にMS戦楽しめるもんな、ちょっと頑張って格闘のPS鍛えれば中央も南も楽しいけどなー -- 2015-02-06 (金) 22:18:02
  • 来週木曜メンテなのはいいが、協力戦のリセットも木曜かな? -- 2015-02-06 (金) 21:46:04
  • ジオンでやってて感じたけど、東南アジアの裸拠点をイフリートのDⅡでN格すると、前より一回一回攻撃がワンテンポ遅い感じがするんだが、またステルス修正入ったんか? -- 2015-02-06 (金) 21:49:22
    • 消えればいいよ、フレピクとともに。 -- 2015-02-06 (金) 21:50:42
    • もしかして:ラグ -- 2015-02-06 (金) 21:51:53
      • 暗礁ラグ過ぎて連撃もままならない、PCどうにかせな駄目だな -- 2015-02-06 (金) 22:09:43
    • 単純に重いんじゃね、このゲームってPCスペ高くてヌルヌル動いてたMAPでもメンテ後は重くなることがある -- 2015-02-06 (金) 21:57:33
  • 思ったんだけどさ ガンオンにもFEZのドラみたいな、「一定以上のゲージ負けを条件とした」「戦局を左右する程ではないが驚異的な」何かの要素があれば、野良vs連隊みたいな圧倒的轢き殺しは多少なり抑制されるんじゃないか。勿論それが全てにはならないから、狙って起こしたところで勝敗は決しちゃうんだけど、負けてる側はストレス発散になるし、それが面白いものであれば負けてるからって離脱する人も減ると思うの。今の戦略的なシステムって何処か“両陣営の拮抗”が前提になってるトコあるじゃない?拮抗すら出来ない野良vs連隊じゃおとなしく20分轢き殺され続けるか離脱しか出来ないわけだし、そういうのなんかあってもいいと思うんだわ。少なくとも圧倒的に勝つにしてもそうならない様に計算しなくちゃいけなくなるでしょ。それによって現状の戦略的な要素も活きてくると思うわけ。という訳でどういうのが効果的なのか考えてみよう!俺は俺で運営に案送るからw -- 2015-02-06 (金) 21:54:56
    • 長い。 -- 2015-02-06 (金) 22:00:52
      • 長い文章も読めない程度の知能しかないの? -- 2015-02-06 (金) 22:09:31
      • 読む気が失せるんだよw -- 2015-02-06 (金) 22:18:11
    • じゃあ、わざと最初ゲージ削られて、その驚異的な何かが出た後に一気にひき殺すわっていう連隊がでる -- 2015-02-06 (金) 22:01:05
      • それはそれでその戦闘ゲージ的にバランスが取れるんじゃないか?轢き殺しが始まったところで勝敗は決してるんだし。 -- 2015-02-06 (金) 22:02:48
      • 勝敗が決まった時に驚異的な何かが出るのだとしたら、それこそ連隊相手に無意味なシステムだろう -- 2015-02-06 (金) 22:04:48
      • ↑連隊に勝とうっていう要素じゃないのよ、あくまでストレス発散なわけで。FEZのドラだってそういうもんじゃないしな。負けるの判ってても何か一矢報いられる要素なわけ -- 2015-02-06 (金) 22:06:20
      • fmfmなるほど、勘違いしてたわ。ということはやっぱり重要なのは演出かな。ガンオンだとどんな感じになりそうかな? -- 2015-02-06 (金) 22:13:00
    • 長すぎる。れーてん。 -- 2015-02-06 (金) 22:01:51
      • ありがとう! -- 2015-02-06 (金) 22:03:19
    • 現役FEZプレイヤーだけど意外と悪くないと思う。ただFEZと違うのは両軍の機体の方向性が違うから、連邦だと逆転が狙えるけどジオンだと微妙(逆も然り)って事になりかねないから、もし実装したら一悶着ありそうではある -- 2015-02-06 (金) 22:12:29
      • 俺もFEZやってて色々見比べちゃうのよ。でガンオンになんか足りないなっていつも思っててこれ思いついた。まぁ両陣営のバランスってのは確かに難しいものではあると思う -- 2015-02-06 (金) 22:14:12
    • ゲージが一本になったら残っている各本拠点にエースが出現! 連帯「ポイントうめーー」・・・微妙だな・・・ -- 2015-02-06 (金) 22:17:42
      • 俺もそれは思ってたんだけど、マップに関係ないエースでも居ない限り、エースが重複しちゃう可能性がねー -- 2015-02-06 (金) 22:19:33
    • 一定以上ゲージ差ができた場合(相手側のS勝利条件を満たした場合とか)に、キックと同じようなシステムで戦場の半数がギブアップを選択したらそこでギブアップできるとかかねえ。 -- 2015-02-06 (金) 22:22:44
      • 確かにそれでも相手のスコアを減らせるから一矢報いてる感じではある。だけどプレイヤーの中にはそれでも収まらない人いると思うんだわ。負けが確定してもスコアが伸ばせるだとかそういう方向の方がいいと思うんだ。 -- 2015-02-06 (金) 22:25:09
      • 早期終戦ボタンみたいな感じで付くといいね。ゲージ差でしか発動できないから勝利側の階級上昇に繋がる効果を付けたり。 -- 2015-02-06 (金) 22:30:01
    • FEZといったらガンオンもFEZみたいな課金システムになってくれないもんかしらねぇ・・・ それはさておきFEZのドラに当たるモノをガンオンで実装かー例えば宇宙で戦術ゲージ1000消費してソーラレイorコロニレーザー設置されて1分後に敵拠点に向けてぶっぱできるとかそんなんどやろ?一度しか使えず破壊可能とかなー -- 2015-02-06 (金) 22:25:55
      • おーいいね!そういうの求めてたわ! -- 2015-02-06 (金) 22:26:59
    • さっき出世しない男の条件にメールが長いというのがあった。要点をまとめられない男はダメ。 -- 2015-02-06 (金) 22:36:36
      • これメールなのか?要点っつかどういうものかっていうのを出来るだけ詳しく知ってほしかっただけなんだが。出世するかしないかは仕事の出来栄えだろ?出世できないからってそういうのにこじつけても意味ないぜ -- 2015-02-06 (金) 22:38:38
      • あと「さっき出世しない男の条件にメールが長いというのがあった」ってそれお前の考えじゃねーじゃんw主体性のないヤツに言われてもなー -- 2015-02-06 (金) 22:44:08
    • 「戦力ゲージが10%を切りました」ゲージ800使用で戦艦(ガンペリー)+エース+護衛NPC15体が残っている敵本拠点のどれかにランダムで突撃開始!みんなで最後の突撃だー!キャラ多すぎてフリーズ+鯖切断退出者続出(盛り上がるのは間違いない!、そして直前に代理指揮の誰かが戦略使ってポイント足りずに荒れる・・・までがテンプレ) -- 2015-02-06 (金) 22:47:59
  • 沿岸左側南で索敵で随分前から核が見えてて、ラスト1分にレーダーひっかかてる中、一直線でケンプが抜けてきて核決められて唖然となったつい先ほどの連邦佐官戦場。 -- 2015-02-06 (金) 22:14:31
    • マジかよ!ケンプ強すぎだな、弱体化はよ! -- 2015-02-06 (金) 22:24:37
    • 佐官戦場はなんでもありだよ。日常の事。 -- 2015-02-06 (金) 22:42:46
    • 試合の勝敗よりも目の前の敵との勝負が大事なんだよ・・・(ミニマムアイ -- 2015-02-06 (金) 22:45:14
    • 将官戦場で核決められなければ勝ちの状況で、核敵拠点にある時から分かってたのに残り10秒で真っ直ぐ突っ込んできたケンプに決められて、は?ってなったわ。それなりに味方いたから防衛にいかなかった俺も悪いけど。 -- 2015-02-06 (金) 22:47:10
      • 将官戦場なのか佐官戦場なのかよくわからんぞ -- 2015-02-06 (金) 22:48:34
  • サービス開始当初から思ってるけど、指揮ありと指揮無しでマッチングすんの怖い -- 2015-02-06 (金) 22:38:40
    • そうならない為に貴方が指揮を執るのよ -- 2015-02-06 (金) 22:41:14


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