Comments/雑談掲示板Vol590 のバックアップ(No.2)

雑談用掲示板

  • (´・ω・`)新設だわよ -- 2015-07-07 (火) 17:05:36
    • (´・ω・`)オツカツカレー -- 2015-07-07 (火) 18:09:27
  • (´・ω・`)日本製の巨大ロボvsアメリカ製の巨大ロボの対決が開催決定らしいよ。リアルで。 ああいうのから発展して技術が進歩してそのうちガンダムみたいなの出来たりするんだろうな -- 2015-07-07 (火) 16:47:24
    • クラタス、だったかなぁ ガンダムよりはアーマードコアっぽい -- 2015-07-07 (火) 16:48:45
    • こ↑れ↓か 日本が連邦製アメリカがジオン製っぽいなw -- 2015-07-07 (火) 16:51:12
    • だが科学が発展していけばそれだけ犯罪が多様化していくという事実。戦争も遠い将来また起こるだろうな -- 2015-07-07 (火) 16:57:35
      • ロボによる犯罪か それを取り締まる警察にもロボが必要になるな あれどこかで見たなこんな話 -- 2015-07-07 (火) 17:04:09
      • ↑メダロットを思い出した -- 2015-07-07 (火) 17:11:23
      • ↑パトレイバー「解せぬ -- 2015-07-07 (火) 17:24:36
    • 見比べると安定性のキャタピラの重装甲のアメリカが強そうね・・・。ガッチターン。連邦はガンダム系じゃなくガンタンク系を充実させるべきだったんや・・・。 -- 2015-07-07 (火) 16:59:01
      • ガンダムとタンクを合わせたまったく新しいMSガンタムタンクがさいつよということか -- 2015-07-07 (火) 17:11:43
      • クラタスは四脚で重心も低そうだし安定してね?アメリカのはトップヘビーで横から殴ると倒れそう -- 2015-07-07 (火) 17:16:43
    • ギガンティック・フォーミュラみたいにロボに代理戦争させれば… -- 2015-07-07 (火) 17:11:21
      • そこはGガンダムみたいに、じゃね? -- 2015-07-07 (火) 17:41:00
      • ロボジョックス・・・ -- 2015-07-07 (火) 18:56:21
  • なんかジオン全部同軍でつまんねーー!連邦での試合含めるとずっとジオン倒してるから飽きたよ -- 2015-07-07 (火) 17:08:32
    • テトライダーが多いから今はしょうがない -- 2015-07-07 (火) 17:09:16
      • 仮面ライダーテトラだから! -- 2015-07-07 (火) 17:10:02
      • シーマ様が変身するのか…アリだな! -- 2015-07-07 (火) 17:12:18
    • 以前は「同軍戦しかしたくねぇよ」って書き込みが沢山あったんだしちょうど良いんじゃないの? -- 2015-07-07 (火) 18:20:57
    • 大将だったら仕方ないそうでなければ階級を上げるんだよ -- 2015-07-07 (火) 18:26:00
  • フレナハ修正は前提として、それがいつになるか予想しようぜ -- 2015-07-07 (火) 17:09:11
    • 夏休みかな 早ければ今月中 -- 2015-07-07 (火) 17:14:43
  • う~n ガーベラのゲロビ耐える方法はないかな?アレックスの盾も一瞬で溶かしてしまうし・・どうしよう・・ -- 2015-07-07 (火) 17:09:16
    • まず耐えるという発想を捨てます -- 2015-07-07 (火) 17:10:31
      • 次に着ている衣服も脱ぎ捨てます -- 2015-07-07 (火) 17:27:05
    • 距離を取る。先に見つける様、気を付ける。中距離武装無ければ近づかない。これで即死は免れてる。(勝てるとは言っていない -- 2015-07-07 (火) 17:11:04
    • 対抗として「4号機の極太ビーム、耐える方法ないかな?(無いです)」 -- 2015-07-07 (火) 17:12:50
      • アレックス「ありまぁす!」 -- 2015-07-07 (火) 17:23:39
      • ビムコ盾ゲルググ達「ありまぁす!」 -- 2015-07-07 (火) 17:24:24
      • シルブレ付き4号機「アレックスさんは無理やけどゲルググシリーズは殺せるやで~バシューン」 -- 2015-07-07 (火) 17:31:57
      • チャージの光が見えたら出来るだけ物陰に、開けたところをテケテケ歩かないなどだろうか。角からひょっこり出てきたり高速で迫ってくるテトラとはまた対処が違うとは思うが・・・ -- 2015-07-07 (火) 17:41:09
      • ドルブ「(ミリ)耐えまぁす!」 -- 2015-07-07 (火) 17:55:17
    • 遮蔽物使って射線を切るんだ。2秒耐えたらお前の勝ちだ。             たぶん -- 2015-07-07 (火) 17:12:56
      • 2秒か・・つらいな -- 2015-07-07 (火) 17:14:36
    • ゲロビ撃たれた瞬間物陰に隠れる、するとリロードを始めるのでその瞬間に相手に何か考えさせる前に一気に飛び出して格闘叩き込む 俺は実際に同軍でアッガイ使ってこれで倒した つまりアッガイこそ最強よ -- 2015-07-07 (火) 17:15:02
    • 当たらなければどうということはない -- 2015-07-07 (火) 17:15:27
    • 芋る。ガベさんは芋待ちや奇襲がもっとも有効であると同時に、芋されるのが苦手という特徴的なMS。 -- 2015-07-07 (火) 17:16:30
    • ゲロビ耐える方法はあるよ。 ゲロビはマシみたいなものだから少し軸をずらせば当たらない。 それでゲロビ照射を二度ほど耐えきり、一度は格闘でテトラを撃破してる。  -- 2015-07-07 (火) 17:31:31
      • テトラのゲロビはぶっといから少し位ずれても普通にあたるぞ。てか、1回だけ撃退って・・・ -- 2015-07-07 (火) 18:25:12
    • シールドガーダー5のガーカスがビムシュ以外の特性であれば少しだけ耐え残るという試算をしていた様な気がするよ。意味はあるかは知らない。 -- 2015-07-07 (火) 17:34:21
  • ニコ生でMAP晒し指揮やってますジオンの凸者さんきてねーlv227310923 -- 2015-07-07 (火) 17:11:09
    • あとでジオン指揮やります -- 2015-07-07 (火) 17:11:21
  • 「2秒よく耐えたな。よし、続きはガトだ」 -- 2015-07-07 (火) 17:15:56
    • しかも超ガトなんだよな~マシンガン系最強DPSとかつよすぎんよ~ -- 2015-07-07 (火) 17:17:30
    • 正直アレケンから新しい最強機の座を引き継いだと考えれば違和感はないよな でも個人的にリアルじゃないゲロビがないからガンオン好きだったんだよなぁ -- 2015-07-07 (火) 17:20:36
      • 状態的にはアレックスから盾とって代わりにゲロビ与えた状態だからなぁ・・・確かに盾無しで過多さは無いが、硬さ以前にゲロビ撃たれたらほぼ死ぬってのがつらい。こっち側に相手に勝る火力がないのでより辛い。 -- 2015-07-07 (火) 18:02:51
    • そー聞くとナハトも許せるからふしぎ。 リスクが違うもんね。 -- 2015-07-07 (火) 17:37:07
      • 最近こういうの湧きすぎだろ -- 2015-07-07 (火) 17:50:05
    • 「斉射も耐えたか。やるな、続きは更にガトだ」 -- 2015-07-07 (火) 17:45:20
      • 「ガトまで耐えたか!君は本物のようだ。ではゲロビ再開だ。」 -- 2015-07-07 (火) 18:08:46
      • エースしゃぶってるのかよ -- 2015-07-07 (火) 18:39:21
      • バストをしゃぶってるのかもしれない… -- 2015-07-07 (火) 18:45:08
  • 格闘移動への不満だけどD格楽しんでる人への影響考えると格闘移動する必要のない速度や加速方法を通常ブーストに与えるべきだと思うんだが。通常ブースト→加速ブースト(ACでいうオーバードブースト、D格はクイックブースト?)みたいな感じで。 -- 2015-07-07 (火) 17:21:51
    • 01「バッタかよww」 -- 2015-07-07 (火) 17:25:53
      • あれの連続噴射はある意味クイックブーストですなw -- 2015-07-07 (火) 17:34:10
      • ロックマンXみたいに、かっこいいブースト音だしてほしいぜ。ただステップゲーになっちゃう気もするが -- 2015-07-07 (火) 17:36:04
      • え、あの シュッ! って音? -- 2015-07-07 (火) 17:54:11
    • 私もアンケ答えながら考えたんだが、素人には結局どうすべきか分からなかった。ただ、アンケには「格闘動作における上昇はよくない」、「両陣営で性能は等しくすべきだ」と答えておいた。D格についてはどちらとも言えない、だったかな。あとはアンケの結果から運営が良い答えを出すのを待つことにする。 -- 2015-07-07 (火) 17:27:41
      • 本音いうと、ふつーの格闘移動は残して欲しいがナンカンはバカだからボーダーラインが見えない。となると正直に回答は出来ないんだよな -- 2015-07-07 (火) 17:30:02
  • かめはめ波みたいにゲロビどうしで相殺できたら楽しいかな? -- 2015-07-07 (火) 17:29:04
    • 気合でかき消されるじゃないか! -- 2015-07-07 (火) 17:30:33
    • 双方のビームがかち合った瞬間専用カットイン!ボタン連打で押し勝て! なお横から切られて終わる模様 -- 2015-07-07 (火) 17:32:49
      • これ昔考えたゎ 格闘同士で正面から向き合ったら2人だけの世界入って格闘のみ一騎打ちにしてくれたら超楽しいってね -- 2015-07-07 (火) 17:36:32
      • カットイン終わった直後を狙うハイエナさんで囲まれている戦場が見えた。 -- 2015-07-07 (火) 17:49:19
    • 一方スパロボではどんな攻撃もオーラで無効化するZとガンバスターのスーパーイナズマキックを切り払うハマーン様の姿が! -- 2015-07-07 (火) 17:51:05
  • 僕の案聞いて〜 空中格闘移動対策で、格闘にも弾数設けて『1/∞』にしてリロードは0.1秒くらい(硬直中)で終わるようにして、《ただし空中ではリロードされない》ってのはどうだろう?もちろん多段格闘はワンセットで『1』ね これなら他の格闘に迷惑かけない…と思ったんだがどうだろう? -- 2015-07-07 (火) 17:30:16
    • 多段格闘が相手を斬ったときに追加コンボとして発生でいいんじゃないかな -- 2015-07-07 (火) 17:39:36
    • 個人的には木主の案はアリだと思う。枝主の案も一瞬いいと思ったが、それだとスカった後追撃できないんだな… -- 2015-07-07 (火) 17:52:23
    • 射撃は空中でもリロードできるんで、整合性取れないのがちょっと気になるかなぁ。 -- 2015-07-07 (火) 18:03:07
    • 空飛ぶのはなくなるが地上を移動する連中と水中のアクアがどうなるかな。アクアは水中なら浮かんでてもブースト回復するから地上判定とうまく分けれるかどうか微妙そう -- 2015-07-07 (火) 18:04:14
  • 格闘移動の修正も欲しいところだが、やっぱりフレピク&ナハトをなかった事でいいんでない(自分はフレピクもナハトもコンカス持ってます)。それ以上の修正は色々な人のコメを見たが、一長一短で荒れると思う。 -- 2015-07-07 (火) 17:35:01
    • 普通にそれでいいのはわかるが、その案は結局金落とした人にどう保証するかって話になっちゃうからナンカン運営ではやってこなかったんでしょ。まあ、その上でなかったことにして、お詫びなしとかでもいいっちゃいいけど、どん底の評判がさらにさがるだろうね。 -- 2015-07-07 (火) 17:51:30
      • 協力戦の新マップ、運営便りの更新などと一緒で全てなかった事で対応で・・・ -- 2015-07-07 (火) 18:00:01
    • 俺も両方もってる上に錬度20になってるけどなくなってもいいわwもう錬度報酬ないしw -- 2015-07-07 (火) 18:00:05
    • いい案が思いついた。フレピク&ナハトは好きな機体に交換する(例えばしゃーざくの赤い彗星とか)。そしてフレピク&ナハトはなかった事にする。 -- 2015-07-07 (火) 18:06:18
  • (既出かもしれないけど)格闘武器を弾数もうけたらいいんじゃないだろうか。ビームサーベル投げ捨てる描写とかたまにあるし。通常格闘移動もD格移動も空飛ぶのも防げるでしょ。弾数10とかなら損するのは今まで最高速度突破しておかしな移動してた機体だけだし普通は10回も格闘振る前に補給いくだろうし(この木はvol589のケつから移植しました) -- 2015-07-07 (火) 17:03:33
    • 昔は格闘ってのはネタ武器なんだし、壁か裸用だから無限じゃないとダメって風潮だったもんな。今だと十分武器として成立してるからそれでもいいかも。設定上もヒート・ビームサベだから当然エネルギーは消費するしな。エネルギー消費するっての無視してるガンダムゲームは結構あるが、本来BRより継続的にエネルギーを放出してるので消費は激しいほうが原作準拠である -- 2015-07-07 (火) 17:09:26
    • 10発あればフレピクは凸できるだろ。拠点を殴る回数はへるかもしれんが -- 2015-07-07 (火) 17:40:47
      • 移動が遅くなるからありだと思わない? -- 2015-07-07 (火) 17:44:59
      • 3段目までなら3セット+1回 2段目までなら5セット たったこれだけの数で本拠点まで辿り着かないし 拠点までの格闘移動を極端に制限できるからアリなんだよなぁ 通常ブーストで通られるんだったら完全にその戦場の質のせいだし -- 2015-07-07 (火) 17:47:26
      • 殴れるわけねーだろエアプ -- 2015-07-07 (火) 17:47:48
      • いや普通一セット一発じゃないの?10セットあれば殴れるでしょという意味で言ったんだが -- 2015-07-07 (火) 17:49:52
      • じゃあそう言おうね 普通は誰だって一振りで一発だって思うよ -- 2015-07-07 (火) 17:51:51
      • 弾数は例なので別に5回でもいいしw -- 2015-07-07 (火) 17:56:51
    • 弾制限よりD格リロードの方がいい気はする。たとえBZ格とその後の処理に使うとしても、3発もあれば十分すぎるだろうと思う。 -- 2015-07-07 (火) 17:44:43
      • リロードついて一番困るのは普通の格闘機だろ。D格で倒して往復ができなくなるし、逃げるのも隙だらけになる -- 2015-07-07 (火) 17:52:36
      • ちょっと上にそれを解決してる案が書いてある木があるぞ -- 2015-07-07 (火) 17:59:54
  • フレナハのコストを340にすればまぁ文句はないな。 -- 2015-07-07 (火) 17:36:24
    • 結局この2機だけ修正すればわりと収まりがよくなるんだとおもうんだけど。 -- 2015-07-07 (火) 17:45:16
    • いや、空中格闘移動が修正されないとナハトだけ死ぬぞ。ナハトはコスト300って部分も含めた強さなんだから。 -- 2015-07-07 (火) 17:46:19
      • それはフレピクもそうですよ>300コス コストもそうだけど空中格闘廃止、D格の伸びを抑えるとかこの2機の性能をマイルドにすれば大概の問題は解決すると思う。 -- 2015-07-07 (火) 17:58:27
    • 俺の感覚だとナハト340フレピク420なんだけどw -- 2015-07-07 (火) 18:01:37
      • 逆に考えるんだ、フレ=ナハだと思ってるやつが多いからこそ今回の道連れがおいしいんだと -- 2015-07-07 (火) 18:15:26
  • D格中に転倒しやすくなる調整をした時も見事に例の機体だけ影響0で生き残ったから今回こそは徹底的にやってほしい -- 2015-07-07 (火) 17:38:30
    • 例の機体・・・一体誰のことだかわからないな(白目 -- 2015-07-07 (火) 17:40:02
      • ちょっと冗談抜きに誰のことかわからない -- 2015-07-07 (火) 17:43:10
      • 元から空飛んでたらD格中空中判定になろうが関係ないやろ -- 2015-07-07 (火) 17:45:35
    • あれで大人しくなったのドムトロとペイルちゃんやで? -- 2015-07-07 (火) 17:51:27
      • 影響を受けまくった機体じゃなくて影響がなかった機体の話でしょ。さらに言うと影響を受けまくったのはドムトロじゃなくて高ドムだ -- 2015-07-07 (火) 17:58:52
  • 誰も知らないのに誰からも嫌われてるフレッドさん… -- 2015-07-07 (火) 17:46:03
    • ナンカン「誰だか知らないけどかわいそうに・・・」 -- 2015-07-07 (火) 17:49:15
    • フレッドさんは悪くないんや・・・悪いのは運営なんや・・・ -- 2015-07-07 (火) 17:49:23
    • フレッドさんも中二病だからな… -- 2015-07-07 (火) 17:51:01
    • 元ネタさらっと調べただけだけど、最終的には連邦軍と敵対してるっぽいのにこのゲームでは連邦に大貢献して、ジオンには一番憎まれる機体になってるのが皮肉すぎる -- 2015-07-07 (火) 17:56:06
    • それいったらナハトさんは中の人の名前覚えてる人すくないんじゃない? -- 2015-07-07 (火) 17:56:07
      • 実はナハトはGジェネに出てる。インビジブルナイツの三人もね。ガンダム戦機2自体PS3最初のガンダムゲーだったし、フレッドさんよりは知名度あると思われる -- 2015-07-07 (火) 18:03:31
      • ナハトは別に奪っただけだしなぁ フレピクも書類偽装とかで奪ったようなもんだけどさ。まあヴィンゲルが居るし多少はね? -- 2015-07-07 (火) 18:07:46
    • ミラーにをシュナの方にすれば憎まれるやつが一人で済んだのに -- 2015-07-07 (火) 18:26:30
  • ????「ゲロビにやられたらパイロット生活終わるナリ・・・そうだ!大声出してビームをかき消すナリ!」 -- 2015-07-07 (Tue) 17:47:55
    • ? -- 2015-07-07 (火) 17:50:27
    • 謎はすべて解けたっ! ????←連邦佐官 大声出して←大量のメルボム投下 かき消す←下方修正させる ・・・これしかない! -- 2015-07-07 (火) 18:11:12
  • 俺のドルブの格闘も修正されてしまうのか・・・残念だ -- 2015-07-07 (火) 17:51:24
    • 俺のジュアッグタンのダブルラリアットも修正されるのか・・・無念だ -- 2015-07-07 (火) 18:00:42
    • 俺のアッグのドリルも修正されるのか…ガンキャが残念がるな -- 2015-07-07 (火) 18:12:19
    • 俺の作業用ザクタンのストンパ―も修正されるのか・・・運営ぇ鬼や -- 2015-07-07 (火) 18:15:07
    • 俺のギガンのパンチも修正されるのか...やっぱ倉庫の銀ゾゴ売らなきゃ -- 2015-07-07 (火) 18:30:23
  • 自分の背後に弾が当たって自爆した味方を見たときの感想が「申し訳ない」ではなく「アホやこいつ」なヤツwww      畜生っすなぁ -- 2015-07-07 (火) 17:56:30
    • チャーバズは前線から少し距離があることも多いしなるべく背後を通過するが、バズ&シュツなどは前線のためいつ打つかわからんから前を通り過ぎて自爆させてすまんかったっと思う事が多々ある。 -- 2015-07-07 (火) 18:18:12
  • ナハピク名指しだから、運営も分かってたみたいだね。大体D格だけで空飛べるって仕様にしてる時点でおかしかった。修正するなら、ナハピクのD格闘は使用時に機体が上がらないようにすればいいんだよ。運営にとってはそれが難しいことなのか -- 2015-07-07 (火) 17:57:41
    • 過去の運営だよりですでに名指しで挙動について言ってたしな -- 2015-07-07 (火) 17:59:45
    • owabiを嫌がったという発想はないのか -- 2015-07-07 (火) 18:00:41
    • 難しいのは調整した後の、owabi・苦情処理・ガンオン離れユーザー問題とか、技術的じゃないところだったと思う -- 2015-07-07 (火) 18:01:53
      • なお、放置した結果どんどん人が離れていった模様 -- 2015-07-07 (火) 18:11:21
      • 離れきった頃合を見計らって修正して甘い汁を吸ってたのも離れさせようとするとはなかなか優秀なやり方だな -- 2015-07-07 (火) 18:14:06
      • フレピクの凸性能段違いだからDXの売り上げ的にもどうにかしたいのかもしれないね -- 2015-07-07 (火) 18:48:59
  • 素イフが修正に巻き込まれそうで心配。格闘移動の機動力と無駄のない特性と武装、バランスのいい機体性能。それでいて転倒しやすいというリスクもあって好きな機体なんだけどなぁ -- 2015-07-07 (火) 18:08:26
    • そもそも格闘移動自体がかなり頭おかしいものだから… -- 2015-07-07 (火) 18:15:08
      • そうなんだけどさ完全に修正されちゃうと長所が消えちゃうから。アクアとか見てると直線系の修正も仕方ないとは思うんだけどね -- 2015-07-07 (火) 18:20:13
      • アクア素イフフレナハ、どれもコスト以上の仕事ができちゃってるからな -- 2015-07-07 (火) 18:25:54
    • 所持機体の中で唯一70超えたから格闘移動修正は困るな(>_<。)コイツで空中斬りした後は(`・ー・´)ドヤ!って気分になる。(まあその後他のゲロビに溶かされるんだけど -- 2015-07-07 (火) 18:16:11
    • 素イフがーストライカー系がー言ってるからいつまで経っても問題が解決しないんだろ、いい加減そんな事言ってるくらいなら他の長所作るように要望送れや280であの速度は速過ぎなのが問題だっつってんだろ?格闘移動消えて死ぬのは素イフだけじゃないんだから被害者面してんなよ、つか格闘移動は全部加害者だわ -- 2015-07-07 (火) 18:38:26
  • たぶん今日も含め何度も書かれてるだろうが、機体・武器強化忘れないようにな。銀チケオンリーで所有機体を鍛えなおしたが、ほとんどLv50台まで強化できて満足したわ。 -- 2015-07-07 (火) 18:10:25
  • (´・ω・`)ゲロビとフレピクならどっちの方が許せない? -- 2015-07-07 (火) 18:14:36
    • フレピクに決まってんだろ。 -- 2015-07-07 (火) 18:15:43
    • 両方修正して大型アプデと同時にフレピクのような格闘にゲロビを持った機体を実装すればええんや -- 2015-07-07 (火) 18:16:23
    • D式ナハトも散々言われたけどチャンバラして遊んでるのと拠点凸じゃ戦局への影響が段違いだからな?ゲロビについて触れるのはフレピクいじった後の話 -- 2015-07-07 (火) 18:18:06
    • 中央からマップ写ってても本拠点までたどり着くほう -- 2015-07-07 (火) 18:23:05
    • 陣営が違う質問は答える人のメイン陣営で変わってしまうと思うよ? -- 2015-07-07 (火) 18:24:39
    • 正直イフのゆとり格闘食らってた時代に比べたらゲロビなんて1000倍マシ。超範囲にダウンまで追加でよっぽどイフの方が手におえなかった。 -- 2015-07-07 (火) 18:26:31
      • それな しかも昔は格闘中無敵なんてとんでもないバグあったし 100%発生するわけじゃないけどバズ当てても怯みすらしないで斬られることもしばしば そして今よりラグかったからとんでもないラグ斬りもあったし -- 2015-07-07 (火) 18:38:55
      • そのD格に修正が入った後も何事もなかったかのようにD格で飛び続けてるやつがいますね・・・ -- 2015-07-07 (火) 18:41:49
    • 圧倒的にフレピク -- 2015-07-07 (火) 18:52:35
  • どうでもいいけど↓に出てくる黒い砂漠の女キャラ不細工すぎるだろ、制作会社のモデリング能力が疑われるぞ。ガンオンのバナーはMSにしといて正解だったな -- 2015-07-07 (火) 18:18:05
    • あのゲームは自分でモデリングするんやでw -- 2015-07-07 (火) 18:19:34
      • オープンワールドのゲームみたいにいろいろ調整できるってこと?だったらプレイヤーの中から美人キャラを選ぶとかすればいいのに -- 2015-07-07 (火) 18:22:08
      • 公式サイトで「俺の嫁選手権」ってイベントやってたくらい。なお優勝は男ウォリアーの模様。 -- 2015-07-07 (火) 18:28:08
    • 下見たら水谷千恵子こと友近がいた、何でや -- 2015-07-07 (火) 18:21:22
    • 量産型整形顔なんだよなデフォが、どの種族も そしてPvPも楽しくないし、何も面白くないゲーム クソゲーでも面白いガンオンはすごいと再認識させられた -- 2015-07-07 (火) 18:26:34
      • 面白い、でもクソゲー、だが面白い、しかしクソゲー……ガンオンはクソゲームを超越した何かだからね(その何かはGUNDUMだし、仕方ないね) -- 2015-07-07 (火) 18:43:49
  • フレピクとナハトの機体ページの温度差が凄いな・・・。 -- 2015-07-07 (火) 18:26:08
    • そりゃフレピク弱体はナハトとセットで要望出してますし、っていうかアンチ実装でそもそも既に対等じゃないし -- 2015-07-07 (火) 18:31:14
    • 格闘移動の性能が下がるとMS戦闘が苦手なフレピクは、ライバルのナハトと大きく差が付いちゃうからな。あとはケンプの様な足回りと爆発力を持つ機体が連邦には無いので、フレピク拠点凸で稼いでた連中は、完全に凸難民になってしまうので結構必死なんだと思うよ。 -- 2015-07-07 (火) 18:32:21
      • フレピクなんて皆凸したくて使ってるんだから修正されたんだから代わりにMS強くしろなんて言う層はたかが知れてると思うけどな -- 2015-07-07 (火) 18:37:16
      • まずフレピクがMS戦苦手というのが間違いなんだけどな。 -- 2015-07-07 (火) 18:52:15
    • コメントにもあるけどフレピクがダントツでやばいのにナハトも同じくらいやばいだろとか言われてたジオンとしては道連れにできて御の字なんだろう -- 2015-07-07 (火) 18:39:04
      • むしろナハトはアンチステルスレーダーまで実装されてんのに野放しなままのフレピクの巻き添えなんだよなあ・・・ -- 2015-07-07 (火) 18:48:28
      • いや、まともな脳みそがあればフレピクとナハトが同等だと思ってる奴はいないけど、ナハトが壊れてないってことにはならないからね -- 2015-07-07 (火) 18:51:21
      • 豚はまともな脳みそしてないんだなあ -- 2015-07-07 (火) 18:54:39
      • 君が何を言いたいのかイマイチ分からんが、要はナハトは十分壊れだけどフレピクは頭がおかしいくらい壊れてますってことだろ?今更言うことかね -- 2015-07-07 (火) 18:56:34
  • お前らちゃんと今のうちにフレナハのDX一枚ずつ回してGPでもいいから銀図つくっとけよ -- 2015-07-07 (火) 18:26:19
    • フレピクナハトはみんな持ってるんじゃないの?おれはレンタルでしか使ったことないけど -- 2015-07-07 (火) 18:30:57
      • 実装ちょい後ぐらいから持ってるけど、騒がれてから使ってないわ。連射クナイとジャミS投げて逃げる遊びをしてたけど。 -- 2015-07-07 (火) 18:45:37
      • フレピクならDXで当てた金図一枚を大切にずっと使ってるよ。グレスロだけどな! -- 2015-07-07 (火) 18:51:31
  • 格闘機修正うんぬんで盛り上がってるけどCBRこそ下方修正して欲しいわ。ひるみ属性を取るなり射程を短くするなりしてほしい -- 2015-07-07 (火) 18:30:34
  • フレナハの空飛ぶのだけしっかり死んでくれたら他は格闘移動でも好きなだけしてくれって思ってる、リロードも弾数も格闘自体の性能に関わることも何も手を加えることはない。フレナハ以外が格闘移動してもゲームバランスに影響与えすぎるようなことは現状ないからね。 -- 2015-07-07 (火) 18:31:52
    • 高速を売りにしているMSが軒並み評価が低いのは格闘移動のせいだからゲームバランスにめちゃめちゃ影響でてると思うよ?両軍ともにおかしくなってるから狂った状態でバランスが取れてるように見えるだけで、根本のところでバランスを崩壊させてるものの一つだと思う。 -- 2015-07-07 (火) 18:50:49
      • 評価言うほど低いか?高速機の比較に出てくるのはフレナハ以外だと宇宙の平泳ぎガンダムとドアンのアクアジム、それにBD2くらいじゃね?それにどれも初動の話だけで、それ以降のMS戦や鼠なら基本的な速度がある方が何かと有利なのは間違いない。 -- 2015-07-07 (火) 18:58:22
      • まあ、イフ、ナハト、BD2がいるから高ドム、高ゲル、ライザクとかの評価が相対的に低いのは事実だと思うぞ。前者について行けるのテトラとかケンプくらいだし -- 2015-07-07 (火) 19:01:58
      • まぁ本来高コスの機体がチョイスされるべきところで格闘移動ができる200コス台が肩を並べるのは十分問題だと思うけどね -- 2015-07-07 (火) 19:02:39
      • 高ドム、高ゲル、ライザク…こいつらは全員速さ以外のところにケチが付いているように見えるが。十中八九長生きできない初動で高コスト出すべきってことも誰も決めてないと思う。 -- 2015-07-07 (火) 19:05:37
    • 素イフとナハトD3が長距離走できなくなるようにしてもらわないと困る。あいつらそのままでもフレピクなんぞよりよっぽど楽に辻斬りできる性能の上速度が出るからフレピクが空を飛べなくなったらトリントンじゃジオンが一方的にねずみすることになる。つうか現状トリントンでねずみできる連邦機体はフレピクしかいないしさ、よほど運が良ければ強タンでもいけるといえばいけるという反論はなしで -- 2015-07-07 (火) 19:01:43
  • このWikiでたまに見る単語。「バズをバスという」「ガトをガドという」、もしかして同一人物がずっと間違え続けてるのかな。 -- 2015-07-07 (火) 18:33:22
    • キーの位置が近いから打ち間違えてるよ説 -- 2015-07-07 (火) 18:35:20
    • 半濁点と濁点を間違えるのもデフォだよな。あれはスマホなんかな? -- 2015-07-07 (火) 18:36:46
    • 「延々と」を「永遠と」って言ってる人が多い気がする -- 2015-07-07 (火) 18:42:04
    • ふいんき(なぜか変換できない)でわかるから問題ない。 -- 2015-07-07 (火) 18:46:15
      • 雰囲気(ふんいき)だろう。プロかw -- 2015-07-07 (火) 18:58:46
    • シャア「私をシャーなどと呼ぶ輩が居るのはここか?」 -- 2015-07-07 (火) 18:46:43
      • どちらかと言うと、ロリコンとマザコンとシスコンって呼ばれることが多いよシャー少佐 -- 2015-07-07 (火) 18:58:10
    • 一番多いのは左官(笑)そして確立() -- 2015-07-07 (火) 19:03:37
  • うろ覚えなんだけど、フレナハは変更しない「方針」じゃなかったっけ?方針だから環境に合わせて軌道修正していくって認識じゃ駄目かな(´・ω・`)いや、うろ覚えだから間違えてるかもだけど。 -- 2015-07-07 (火) 18:41:31
    • 格闘で上昇するのは修正しない、つまりダッシュ格闘の仕様の変更はOK。それ以前に全ての仕様を変更する権限を持っているのが運営 -- 2015-07-07 (火) 18:43:13
      • 上昇するのは修整しない(が、上昇高度は変えさせてもらおう) -- 2015-07-07 (火) 18:48:51
    • http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=29958 ってことらしいから、挙動、武器性能は変更しないで「ダッシュ格闘」というシステム全般の仕様変更しました、で済む話。というか、方針変更しました、でも済む。挙動、武器性能は変更しないけど「武器自体を削除」しましたマスチケ10枚返すよ、でも屁理屈は通る。 -- 2015-07-07 (火) 18:47:09
    • 格闘の挙動は変えないって言ってたから、変えるとしたら連続使用出来なくするか、高度が上がらないようになるか、ブースト消費を大幅に増やすか、このへんになるんじゃないかね -- 2015-07-07 (火) 18:48:34
      • D格中にカメラアングル変更できなくするだけでもフレナハだけなら消せるよね。俺は格闘移動全般消して欲しいから一切合財格闘移動できなくして欲しいけど。 -- 2015-07-07 (火) 18:53:03
      • 高度変わらなくなったら挙動変わってないとはいえんだろ…。 -- 2015-07-07 (火) 18:55:37
      • ↑連続使用でどんどん高度が上がるのは修正されても、3段格闘の2段目では高度が上がってるから挙動は変わってないな(屁理屈) -- 2015-07-07 (火) 18:59:20
    • 運営を信じるなんてお人よし、いやお豚よしは出荷よー -- 2015-07-07 (火) 19:03:44
  • フレナハのA3とD3を削除してフレピクにナハトのD式ミラー、ナハトにフレピクの軽量ミラーをやればいいと思う。 -- 2015-07-07 (火) 18:46:29
    • よく軽量でも空飛べるからっていうやついるけどさ。軽量で空飛んでても、軽量で拠点殴っててもあんまり問題なくね? いや、どうでも良くないならミラーでもなんでもいいんだけどさ。 -- 2015-07-07 (火) 18:55:03
      • 軽量の使い勝手の悪さを知らない馬鹿しか言わないってそんなこと -- 2015-07-07 (火) 19:03:55
  • (´・ω・`)BAらんらんだよ、座ってるだけで中将に出荷されたすごいやつだよ。 -- 2015-07-07 (火) 18:48:45
    • 座ってるだけで中将とか、ヨツンヴィンなら大将も行けそうだな -- 2015-07-07 (火) 18:50:39
    • BA(バンザイアタック)らんらんかな? -- 2015-07-07 (火) 18:56:46
  • え?あれ?トリントンの崖上ビーコン運べなくなったんじゃないの? -- 2015-07-07 (火) 18:54:27
    • 何それどこ情報どこ情報よーーー -- 2015-07-07 (火) 18:56:45
    • グフフ限定でいけるよ。実装して即発見されてる。 -- 2015-07-07 (火) 18:57:25
    • グフフのあれは仕様。エリア端の壁に乗ってから運ぶのは修正された。 -- 2015-07-07 (火) 18:58:02
    • メンテなしで運べなくなる理由ないと思うが、単にミスってるだけじゃないの? -- 2015-07-07 (火) 18:59:23
  • アンケの1戦あたりの希望時間欄、皆はもちろん15分未満にしたよな? -- 2015-07-07 (火) 18:58:57
    • 俺は今の20でいいから18-20にしたし -- 2015-07-07 (火) 19:00:47
      • あんま短いと高コスが完全に使い捨てになるし -- 2015-07-07 (火) 19:02:00
    • 12~15分にした。 -- 2015-07-07 (火) 19:00:57
      • 俺もこれ。短すぎると単純に初動だけで勝敗決まるしな。10分未満の半端を選ぶくらいなら3分を選んでたかもしれない。 -- 2015-07-07 (火) 19:05:41
    • 逆にききたいんだが、なんで20分に不満があるのさ。長すぎず短すぎず、それでいて両軍が互いに作戦をきっちり出し合えるベストな長さだろ? -- 2015-07-07 (火) 19:05:12


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