機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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Comments/雑談掲示板Vol614
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2 (2015-08-03 (月) 18:06:47)
3 (2015-08-03 (月) 20:07:26)
4 (2015-08-03 (月) 22:08:03)
5 (2015-08-04 (火) 00:09:42)
6 (2015-08-04 (火) 02:10:23)
7 (2015-08-04 (火) 04:10:32)
8 (2015-08-04 (火) 06:11:15)
9 (2015-08-04 (火) 08:11:51)
10 (2015-08-04 (火) 10:14:47)
11 (2015-08-04 (火) 12:16:42)
12 (2015-08-04 (火) 14:16:47)
13 (2015-08-04 (火) 16:21:53)
14 (2015-08-04 (火) 18:22:55)
15 (2015-08-04 (火) 20:26:29)
16 (2015-08-04 (火) 22:27:09)
雑談用掲示板
(´・ω・`)おほー 新設よー --
2015-08-04 (火) 00:59:14
親切乙。そして出荷 --
2015-08-04 (火) 01:05:14
最近の人は知らないだろうな。当たり設計図がレンタルしかなかったガチャがあった事を・・・。 --
2015-08-04 (火) 01:07:01
最近の人は知らないだろうな。赤箱から出るのがほとんどレンタルとカラースプレーとエンブレムで銀図すらまともに出なかった事を --
2015-08-04 (火) 01:19:29
初動裸行く人はK出来ないものかね。さっき初動裸を悠々と殴ってたゴミ中佐が准将に昇格してたんだが、行動がクソなら戦績もクソだった。ちゃんと初動は箱って言ってたのにこれだから…勝利貢献どころか戦術無視の利敵くんは上がってこないでくれ --
2015-08-04 (火) 01:14:02
佐官戦場だと裸後回しにした結果箱も裸も割れないなんてことも割とよくあるからMAPによるけど一概に初動裸ダメとは言えないような --
2015-08-04 (火) 01:18:21
わりと同意。「後から戦艦でいける」→戦艦ビーコンの破壊が確認されました、が普通に起こる世界だからね。割れる時に割っておくのも大切。 --
2015-08-04 (火) 01:43:57
中佐やら准将に目くじら立ててもしょうがないんじゃないかな。まあ、そういう人もいるさね。 --
2015-08-04 (火) 01:18:41
初動裸行って割ることもできなかったら怒ってもいいんじゃね? --
2015-08-04 (火) 01:24:54
初動裸絶対悪奴wwwランキング一位とられてくやしかったん? --
2015-08-04 (火) 01:28:05
「初動裸行く人はKだ!(初動殴れず)」 --
2015-08-04 (火) 01:36:07
初動裸=P美味しいってだけじゃなくて、戦術的にも意味はあるんよ。裸いく分箱に行けば殴れずとも囮にはなるし、後々に裸が残っていればネズミで敵を釣れたりな。そもそも箱に行く人は殴りにくい方へ率先していってるんだからそこ考えないか? あと順位は飾りなの知ってるから悔しくは無いぜ --
木主
?
2015-08-04 (火) 01:39:38
初動裸全く行かなくていいのは補給でほぼ確実に割れる旧鉱山ぐらい。他は初動で数人の格闘機で割っといてもらうのが理想。戦術的にはだからPtの話するとまたちょっと違ってくるんだけどね。 --
2015-08-04 (火) 02:03:37
すごい今更な追記になるけど「将官戦場」だわごめん…大将込みの戦場の話し(´・ω・`) --
木主
?
2015-08-04 (火) 02:06:15
中佐から大将まで混じっている戦場 それに裸殴って特進しているんだしかなり削ったんじゃないの? それで数名の勝手で戦争に敗けたってなら作戦自体が失敗していると思うけど --
2015-08-04 (火) 05:56:44
普通の指揮官なら佐官戦場は将官戦場のセオリー無視してでも、とにかく少しでも初動凸ダメ与えられる方に行かせる事がほとんどなんだよ。何故なら佐官には凸屋が恐ろしく少なく芋が多いので試合中の凸はまず絶望的だから。だから佐官が裸に向かうのは仕方がない、そういう風に普段から言われているから。初動裸に行ってはいけないというのは将官のみを対象にした言葉だと思っていた方がいい。 --
2015-08-04 (火) 02:02:17
指揮やってるけど佐官戦場では凸できる大佐の人数がそろってなければ裸行かせるよ。敵も味方も箱はろくに殴れないんだから初動裸行ったほうが明らかに勝率高い。大佐准将ルーパーがドヤ顔でよく将官戦場のセオリーを佐官戦場で語ってるが、周りは低スペや初心者ばっかりな事を考えるべき。 --
2015-08-04 (火) 03:54:23
きっと組織的な動きができない人なんだろうな。 裸行くことのデメリットを理解せず、ただポイントにむしゃぶりつき、陣営敗北しランク上位になりレベルの低い優越感を満たしている。 --
2015-08-04 (火) 04:25:26
佐官は後から裸殴れないというMS戦の弱さがあるから、将官みたいな戦力前提の作戦を当てはめたがるのはどうかと思うぜ。 実際に佐官戦場で将官戦法試したら後から裸殴れず陣営敗北ってのもあったし。 不確定要素の多い佐官の場合、硬直化せず、もっとフレキシブルで柔軟な作戦でもいいだろう。 --
2015-08-04 (火) 04:30:43
ジオン側で11連敗中なんだけどどうやってモチベーション保てばいいんですか?誰か教えてマッチング糞すぎて絶望 --
2015-08-04 (火) 01:26:48
勝ち意識したいなら夜はジオンやめようね、ゲージ勝ってるって言っても大佐も含まれてるってなると結局ジオンはあれよ --
2015-08-04 (火) 01:29:20
連邦左官だがこっちも最悪だぞ? 味方も完全にあきらめムードで諸悪の根源が大暴れしてるし。階級落とし連中をさっさと適正階級に強制変更させてくれればまともになるんだが --
2015-08-04 (火) 01:29:25
強制ダウン格闘(ストンパー・ショベルなど)で延々と転倒させ続ける --
2015-08-04 (火) 01:29:50
先ずは改行ヤメタマエ
(修正済み)マッチングずらせばええんやで --
2015-08-04 (火) 01:38:04
と言うか勝敗ってそこまでこだわるものなの? あと1勝で12勝目だからメンテ前に勝っておきたいとかなら解るけど。 --
2015-08-04 (火) 01:58:13
今はレア素材(倉庫チケ等)でるからじゃない? --
2015-08-04 (火) 02:01:09
技量の差はあるものの、味方のせいにしてたらいつまでも勝てないよ。 100人対戦で敵が99人になるだけだし。 まずはそれを50対50にすることから始めよう。 自分の腕を磨くことも大事だし、なにより味方との協力なくして勝利なし。 --
2015-08-04 (火) 04:21:04
新しいマッチングどうなるンゴねえ --
2015-08-04 (火) 01:43:01
そもそもいつ来るかも発表されてないんだよなぁ --
2015-08-04 (火) 02:04:30
大型アプデでは100機対100機になったりして。可変モビルスーツに対応してマップの大きさが2倍になったりして。本拠点が全て動く戦艦になったりして。 --
2015-08-04 (火) 01:47:40
ガンダムトライヴよろしく、両方の本拠点が少しづつ前進していくことで段々と戦線までの距離が縮んでいくと楽しいかも --
2015-08-04 (火) 02:16:17
戦艦凸の時は自軍戦艦も本拠点であるため破壊されないように気を付けないといけない。 --
2015-08-04 (火) 04:03:23
低スペPCを抹殺するアップデートかよ!! --
2015-08-04 (火) 06:29:16
(´・ω・`)えぇ…(困惑)ttp://i.gyazo.com/1b24acbd3127c20c742fb3cd4ee26fc6.png --
2015-08-04 (火) 01:53:10
素ピィちゃんキット化はよ!はよぉおおおお! --
2015-08-04 (火) 01:59:40
製作者名の下方修正に草 --
2015-08-04 (火) 02:06:36
かなりのヤッツケ感にわろたw --
2015-08-04 (火) 02:20:16
3号機を使いたいんだけど、テトラ多すぎてとてもそれどころじゃなかった。結局量WDキャとフレピクに。うーん…なんだかなぁ --
2015-08-04 (火) 01:53:41
最近の若いのは知らんと思うが昔転倒は初心者が上級者に勝つ一発逆転要素だと言われてたんじゃよ --
2015-08-04 (火) 02:10:20
今みたいな無双環境より昔みたいなしっかり前線構築して戦うゲームのほうが良かったわ --
2015-08-04 (火) 02:19:10
LAちゃんが最強だとも言われていた(運営に --
2015-08-04 (火) 02:19:27
転倒するダメ食らったらどうせ逝くから積載気にすんなとか言われてたよな。転倒するダメ食らって逝くのは今も変わらんけど --
2015-08-04 (火) 02:52:30
昔のは6000+αからの追撃は確実死ぬって感じだったけど、今は転倒ダメの時点で本当に即死出来るんだよなぁ --
2015-08-04 (火) 03:06:47
転倒オンライン、丸山の業は深い・・・ --
2015-08-04 (火) 02:29:05
飛んでいる最中、足のつま先に爆風がカス当たりしただけで転倒するゲームだったな。 一発逆転強調しすぎて技量差をダメにしてしまうのもどうかと思うな。 腕を磨くのがバカらしくなってくるし。 --
2015-08-04 (火) 04:16:54
将官のチャットの愚痴消せないかな。フレピク修正後のためにもお前ら前出ろってヘタがいってたのに、チャット消せないからストレスしかたまらんかったわ。 --
2015-08-04 (火) 02:28:07
試合中でもBLできなかったっけ --
2015-08-04 (火) 02:29:43
まじか。知らなかったわ --
2015-08-04 (火) 02:38:12
うろ覚えだからゲーム内で試してみてくれw --
2015-08-04 (火) 02:39:55
その戦場いたけど連邦はなんか仲間内の罵り合い多いよな 結局歩兵では格差あって負けてもフレピクで余裕勝ちしてるし、言いたいことはわからんでもないけどね --
2015-08-04 (火) 02:53:50
熱く語るのは構わないが、そういった議論はしかるべき場所でやってほしいわ。全く求めてない。 --
2015-08-04 (火) 02:59:49
↑掲示板でやれ てのもそこで発言すべきじゃない 結局はその場では即BL入れる、でおk K押せばできるからさ --
2015-08-04 (火) 03:08:36
掲示板でやれって言ってた人もいたね。どっちも個チャでやってほしかったわ。即BL情報は助かるわ、次からそうする。 --
2015-08-04 (火) 03:10:15
そもそも暴言にしろなんにしろそういう発言しちゃう人って「またしちゃう人」だからね 周りのことを考えないのがもう当たり前になっちゃってる 結局はそれらを見たくないならBLしかないんだよなあ --
2015-08-04 (火) 03:47:10
ぐうの音も出ないほどのパフォーマンス見せればいいだけ。 それがなくて負けるから言われるんだよ。 敗北の味はいつも苦いものだ。 --
2015-08-04 (火) 04:10:49
勝ち試合だったんだよなぁ・・・ --
2015-08-04 (火) 04:32:21
↑フレピクが削って勝っただけ、歩兵は最後まで負けて、だけどな --
2015-08-04 (火) 05:58:26
勝ったんだからいいんじゃない? --
2015-08-04 (火) 06:00:56
いきなりの負けムードもテンション下がるけどチャットでの言い争いやら「さっさと負けようぜ」とか言い出す奴の方がテンション下げるんだよなぁ… --
2015-08-04 (火) 05:11:12
大型アプデとかで性能インフレして今までの全ての武器防具が無価値になり、ユーザー萎えて過疎化、ってのがネトゲではよくある。ガンオンもZの機体でこうならないといいが・・・ --
2015-08-04 (火) 03:40:04
MMORPGじゃあるまいし、上手いこと性能調整するんじゃないかな?原作を忠実に再現する運営でも無さそうだし... --
2015-08-04 (火) 03:54:38
しかし、アレケン実装して機体性能インフレ時代引き起こした前科があるワケだし、またやらかしそうな気もする --
2015-08-04 (火) 04:02:37
またやらかすも何もそもそもつい最近火力インフレしまくってる機体実装したろ‥‥ --
2015-08-04 (火) 04:04:43
アレケンは転倒値と盾性能で当時はそこまでじゃなかったんだって。GLAからだよ --
2015-08-04 (火) 04:38:41
勢力ゲージのページみればテトラなんてたいしたことないよね --
2015-08-04 (火) 04:49:37
一応「低コスでも高コスを倒せる」というのをうたっているからそれはないと思うよ。 --
2015-08-04 (火) 04:08:09
それやったらプレイヤー全員死亡で課金勢しか生き残れないじゃん(変わった後ですぐ課金して生き返れる)そんなゲームはコズミックブレイクと同じ未来になるんじゃね? --
2015-08-04 (火) 04:42:21
無課金は時間が∞なんだからまた時間かけて育てればいいだろ、それとも歳月費やすのも厳しくなったのか? --
2015-08-04 (火) 05:44:43
オフゲと違ってオンゲはプレイヤー減ったらサービス終わるんやで? --
2015-08-04 (火) 06:20:37
ジオン…勝つのか……? --
2015-08-04 (火) 03:57:25
先週も勝っとるぞ 攻めてゲージは方軍0.5未満にならないとヤバい --
2015-08-04 (火) 04:02:00
つっても勝率48%対52%くらいに収束してるわけだろ。現状でもヤバいってほどの差じゃないよ --
2015-08-04 (火) 04:08:16
ほんと今更な事なんだけどさ、なんでジオンて連邦に比べてあんな人気なんだ?連邦は高官が腐ってるとかは分かるがそれだけじゃこんなに人気の差は出ない気がするんだが --
2015-08-04 (火) 04:09:20
連邦は機体としてまとまってる感じな機体が多い悪く言うと無個性。ジオンはとんがった性能の機体とかが多い(見た目も)個性的な機体が多いのがジオンだからねぇ --
2015-08-04 (火) 04:31:54
ゲームやるような層にシンパが多いのがジオンってのと、単にジオンのほうが面白い(色物)機体が多い。連邦が腐ってる描写って目立つけど、後に作られたジオニスト()プロパンガンダ作品が多いよ。 --
2015-08-04 (火) 04:37:34
初心者の間だとジオン機のほうが勝ちやすいし、連邦で入った奴らはやめてくってのもある --
2015-08-04 (火) 04:38:59
一番の理由は機体の個性によるもの。連邦の機体はほぼ同じような見た目同じような武装同じような運用なため使っててもあまり面白くない。対してジオンは機体ごとに個性が強く、使えば使うほど味が出て、自分にしかできない運用方法みたいなことができるためおもしろい。 --
2015-08-04 (火) 04:40:00
IGLOOなんかは顕著かもね、あの作品の連邦はイメージがよくないし --
2015-08-04 (火) 04:41:20
ジオンは見た目がバリエーション豊か。ゲーム的には各機体癖が違って使ってて楽しい。連邦は見た目も使い方も似たり寄ったりで飽きる。 --
2015-08-04 (火) 04:43:22
原作の陣営がどうこうは関係ないどちらも主人公サイド以外組織としては糞みたいな扱いになる。格ゲーなんかと同じで色々なアクの強いキャラと二枚目色違いキャラみたいなのどちらを使うかという問題。 --
2015-08-04 (火) 04:53:27
ジオンやってて、ガンダム使いたくなったらBD2がいるしね。 --
2015-08-04 (火) 04:54:58
ジオンはヒットボックスでかい分速度高くて動きやすいからな。 連邦の強みはCBRだけど、当てるのに熟練を要する。 他にも初心者、未強化には厳しい条件が沢山ある。 しかし上手くなるとそのヒットボックスの小ささや立ち回りはジオンを凌駕する。 最初劣勢だったけど次第に優勢になるといった連邦の原作再現が良くできてると思うよ。 --
2015-08-04 (火) 05:03:44
ジオンの初期機体はミサイル持ちとか居て何気に初心者に優しいと思うんだよなぁ --
2015-08-04 (火) 05:14:23
連邦にだって、手持ちより使いやすい内臓ミサイルと、火力と範囲に優れる爆風を持つシュツを装備できるMSがいるじゃないか。ザクだけど --
2015-08-04 (火) 06:42:17
両軍やってて、最近のゲームバランスは安定しててまともになってると思う。ジオンが勝ちだすと連邦にテコ入れ入ってゲームバランス崩されるイメージが自分の中ではある。 --
2015-08-04 (火) 05:24:54
機体や勢力のバランスより人数バランスのが大事だからじゃないかな。結局のところ連邦は強くないと人が集まらない勢力だから --
2015-08-04 (火) 06:45:36
今回の軍備拡張でDX5枚くらい貰った(内2枚は負け時)。勝つと大体倉庫チケ貰えるし、いつもよりはなんとなくイベントらしいイベントだった気がする。 --
2015-08-04 (火) 05:23:00
よかったな。自分は毎日3戦してるけど、DXチケは見たこともないぜ!金色チケがキタっ!?ってコーディネートチケかよ!!ってのが3回ぐらいだぜ畜生 --
2015-08-04 (火) 06:34:37
古いゲーム内のスレ眺めてると、将官なんて一人もいないんだよな。みんな尉官佐官。現状、下のほうの階級が全く機能してないし、もっと階級を細分化するべきだと思うんだよね。 --
2015-08-04 (火) 05:29:45
何を今更 --
2015-08-04 (火) 05:34:43
大半が乞食とエンジョイみたいな努力放棄した甘えん坊しかいないから階級が無価値になってPP廃止になったんじゃないか。デッキコストも参戦数だけで上がる仕様に変わったんだし --
2015-08-04 (火) 05:42:30
PPの頃は努力=リアルマネーだったからしゃあないで --
2015-08-04 (火) 05:46:51
課金無しで初期ジム使えば金リボン取れたり大将になることが可能だったらしいが --
2015-08-04 (火) 05:49:33
金リボンと大将を一緒にすんなw --
2015-08-04 (火) 05:59:32
PP制は「事故1回で数試合分のプラスが消し飛ぶ」、「勝敗が獲得PPに影響する」、「スコアSなら動き不問(ポイ厨でオッケー)」なのが問題であって、課金は大して関係ないゾ --
2015-08-04 (火) 06:14:47
すでに人口不足とマッチング精度低下の悪循環にはまってるから、今さら細分化しても長時間マッチングしないだけだよ --
2015-08-04 (火) 05:49:12
どうせ細分化したらしたで文句垂れる癖に。そもそも昔のマッチングは細分化してただろうが。 --
2015-08-04 (火) 06:16:02
昔のマッチングはガバガバだったよ。さっさと是正しないから人がガンガン減って手遅れになっただけ、こうなるのは目に見えてて散々訴えてもスルーしたマルヤマは神 --
2015-08-04 (火) 06:51:06
△細分化 ○全体階級をそのまま下げ「将官」は真の猛者だけにする --
2015-08-04 (火) 06:19:22
と言うか、階級じゃなくてRATEって名前にすればいくらでも細かくできるのに。オーバーフロー手前まで上は増やせるし。階級はせっかくランキングがあるんだから、TOPからn人まで大将、みたいな区切りでいいのに。 --
2015-08-04 (火) 06:25:07
普通ならそのRATEを参考に「週1でメンテの時に変動」とかやと思うんだけどな。ほいほい上がったり下がったりしすぎやねん。だから安易な階級下げが横行するんだよ --
2015-08-04 (火) 06:36:40
准将から中将までをPP制にして大将だけは拠点ダメとキル数で昇格・維持でいるようにすればいいんじゃないか?階級ごとにデイリー達成GPも増やして大規模報酬にDXやマスチケに高コスト設計図出るようになるメリット付で --
2015-08-04 (火) 06:48:49