機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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Comments/雑談掲示板Vol840
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Comments/雑談掲示板Vol840
へ行く。
1 (2016-03-26 (土) 11:00:37)
2 (2016-03-26 (土) 13:01:18)
3 (2016-03-26 (土) 15:02:30)
4 (2016-03-26 (土) 17:02:32)
5 (2016-03-26 (土) 19:13:24)
6 (2016-03-26 (土) 21:18:29)
7 (2016-03-26 (土) 23:29:25)
8 (2016-03-27 (日) 01:31:01)
9 (2016-03-27 (日) 03:31:37)
10 (2016-03-27 (日) 05:33:45)
11 (2016-03-27 (日) 07:35:37)
12 (2016-03-27 (日) 09:35:44)
13 (2016-03-27 (日) 11:37:51)
14 (2016-03-27 (日) 13:38:45)
15 (2016-03-27 (日) 15:39:37)
16 (2016-03-27 (日) 17:39:58)
17 (2016-03-27 (日) 19:43:04)
18 (2016-03-27 (日) 21:55:24)
雑談用掲示板
(´・ω・`)新設と植林をやってのける有能ならんらんはここよーおほー --
2016-03-26 (土) 19:58:21
(首をかっ切るジェスチャー) --
2016-03-26 (土) 20:00:37
与作は木を切る ヘイヘイホー ヘイヘイホー --
2016-03-26 (土) 20:00:55
彡⌒ミ ヘイマスター!植林頼むよ! --
2016-03-26 (土) 20:38:25
植毛はやっていますか? --
2016-03-26 (土) 20:38:34
被ったのでズラかぶっときます・・・ --
2016-03-26 (土) 20:39:34
Zプロジェクトの8枚目最後のパネルは何だろうか? ZプロジェクトだからってZガンダム来るわけって決まったわけでもないけど楽しみねー♪ --
2016-03-26 (土) 19:34:43
2ページ目が無いと誰が決めた? --
2016-03-26 (土) 19:36:36
なん・・・だと・・・ --
2016-03-26 (土) 19:37:47
Zプロジェクト8マスコンプリートした特典でZガンダムを当てる権利が後ほどプレゼントされるんやな。 --
2016-03-26 (土) 19:47:07
8マスそろったところでユニコーン登場 --
2016-03-26 (土) 20:37:46
サービス終了のお知らせに一票 --
2016-03-26 (土) 21:01:04
君低学歴でしょ?w --
2016-03-26 (土) 21:15:25
現状、テトラや百式といった、一対一で最強である機体はよく知られているが、これらは乱戦、つまり一対多は苦手である。そこで、現段階における一対多最強の機体を連邦ジオンそれぞれで考える木。 --
2016-03-26 (土) 19:45:07
最強じゃないけど居ると厄介なフリッツ。ただしその絶対数は絶望的。 --
2016-03-26 (土) 19:47:28
すいません何で自分1人なんですか。罰ゲームですか。 --
2016-03-26 (土) 19:47:31
ⅡF2 --
2016-03-26 (土) 19:47:55
とりあえずジオンは1対5でも6でもワンチャンで全員と相打ちできるかもしれないGP02君。 --
2016-03-26 (土) 19:48:44
奇襲前提ならジオンはケンプだな --
2016-03-26 (土) 19:49:01
1対多数って尉官VS大将とかよっぽど腕の差が無い限りまず勝てないし1機道連れにもっていけたらいい方だけどね...という訳で3機に囲まれて全員道連れに自爆できるGP02(アトミック装備)を押すぜ! --
2016-03-26 (土) 19:49:40
連邦は2F2、スタジェ、WDガンキャ、FAG、ピクシーかなシュツ持ち、内蔵コンがやっぱり強いと思う --
2016-03-26 (土) 19:50:24
ちなみに木主は連邦スタークジェガン、ジオンサイサリス(ABZ)を思いついたけど、ABZがロマン武器すぎて最強と言えるか悩んでる --
2016-03-26 (土) 19:53:06
盾で防がれるABZの後は格闘振るしかないGP02と2丁シュツ撃った後に2丁バズ撃てるケンプ --
2016-03-26 (土) 19:55:55
連邦バーザム、ジオン高ゲル、 --
2016-03-26 (土) 19:54:42
面制圧というか、単独封鎖のGP03あたりもそこそこ…… --
2016-03-26 (土) 20:04:03
なんか垂れ流しとるけど無視して左右から挟み込んだろ! --
2016-03-26 (土) 20:08:27
面制圧を重視しすぎた結果取り回しがいい武器を装備し忘れることが多くなったGP03君。 --
2016-03-26 (土) 20:10:03
暴れるナハトは下手すると囲んでた方が全滅までたまにある。連邦は…ないなあ。 --
2016-03-26 (土) 20:11:08
剣術使いは一体多数で暴れるよなぁ。 --
2016-03-26 (土) 20:12:46
面制圧に優れた火力武器があるか、相手を翻弄できる速度のどちらかを兼ね備えてる機体だろうなぁ。 --
2016-03-26 (土) 20:16:16
フレピクの盆踊り --
木主
?
2016-03-26 (土) 20:19:13
↑木主じゃない --
2016-03-26 (土) 20:19:45
フレ・ナハ・ストカス・シュツガスの乱舞系だろ、アレケンテトラも囲まれたらどうにもならんけど乱舞で暴れて逃走も出来る。まぁ数で負けた時点で、どの機体でもほぼ負け確 --
2016-03-26 (土) 21:14:23
今気づいたんだが、今の参戦数って昨年連隊オンラインで人口が激減した頃とほぼ同じぐらいになってるんだな。はっきりとした特定の理由がない状態でこれってかなりヤバくね…? --
2016-03-26 (土) 20:11:16
統合整備はプレイヤーの夢が詰まってたんだよ・・・ --
2016-03-26 (土) 20:13:02
今回の統合はほとんどプロテイン(アーマー微増)しか詰まってなかったな --
2016-03-26 (土) 20:17:18
単純に、一年戦争に比べて人気がないんだよ --
2016-03-26 (土) 20:13:58
今週は糞MAPに糞イベしかないし… --
2016-03-26 (土) 20:14:07
なにか面白い新作ネトゲでも見つけたんじゃね?っていうか普通にマンネリ化してきたんでしょ ナンカンの時の変わらんし 何か面白い要素追加はこないのかな? --
2016-03-26 (土) 20:15:53
イベントがクソだからな。今の環境でGPを渋る理由が全くわからん --
2016-03-26 (土) 20:16:13
統合整備がクソだったのと、メッキ大将量産して芋ゲーになったからじゃね --
2016-03-26 (土) 20:16:18
失敗統合・スペック未満者や年度末で引退・クソイベント・クソMAP・階級関連やマッチング調整・不具合多発やイージーミス連発による運営不信。 --
2016-03-26 (土) 20:23:51
佐藤体制下で出たDX新機体の惨状をどうお考えか? --
2016-03-26 (土) 20:25:56
これな、昔から割と連邦に人呼ぶために優遇されてたが佐藤に代わった辺りから露骨すぎてガンオンの大部分占めてたジオン民が付いてけなくなっただけだろ --
2016-03-26 (土) 20:40:52
UC詐欺してるし仕方ないよね --
2016-03-26 (土) 20:35:48
トナメ鯖落ちで一気にやる気なくしたな・・・それまでは週20戦は参戦してここも1日1回は見てたけどあれ以降は週1、2戦やってちょろってここ見る程度になった --
2016-03-26 (土) 20:42:11
客が爆発的に増える見込みもないし自分らで潰した感がパないのに、サービス関連が改善される気配は全く見られず相変わらず重課金者頼り。典型的なオンゲですわ。 --
2016-03-26 (土) 21:11:25
おもったんだけどさ、階級っている?雰囲気出るし指標にもなるから良いとは思うんだけど、同時にネガの対象や荒れる原因になるくらいならランクのみにしてマッチングは戦績と表示されないレートでやってしまえば…どうなるんだろ --
2016-03-26 (土) 20:24:04
階級は実力を表すものにしなきゃいいんだよ。 --
2016-03-26 (土) 20:25:14
階級で一括りにできなくなって個人叩きが始まる --
2016-03-26 (土) 20:28:05
それだと歩兵差が付くとすぐ格差マッチって騒がれるようになるよ --
2016-03-26 (土) 20:30:42
大衆は攻撃する対象を常に探し求めている --
2016-03-26 (土) 20:31:52
共通の敵(運営)が出た時のみガンオン民は一致団結する(史実 --
2016-03-26 (土) 20:34:49
ニュータイプの革新(運営とみんなが仲良しになれる)は、訪れるのだろうか・・ --
2016-03-26 (土) 20:36:04
今という時では、ガンオン民は階級を差別の道具にしか使えん。新規プレイヤーは死にゆく運命だったのだ --
2016-03-26 (土) 20:42:28
それでも人(ガンオン民)は変われるんだ!! --
2016-03-26 (土) 20:44:26
いっそ、課金額で階級決めるとか。家柄がいいという事で。 --
2016-03-26 (土) 20:40:05
ゴップっぽいw --
2016-03-26 (土) 20:42:11
これやってほしい。金こそ力だ! --
木主
?
2016-03-26 (土) 21:07:40
課金額でアバターが自動で変化するようにしようぜ、無課金は無精髭で臭そうな雰囲気、月10万以上課金で総金歯で手にはジャラジャラなんか指輪とかついてんの --
2016-03-26 (土) 21:09:38
最大の問題点は勝ちに繋がる行動と階級上げるための行動が完全に乖離してることだよ。勝つために前線で体張ったりネズミ行ったり僻地にレーダー置きに行ったりする人間よりも後ろでこそこそ隠れて援護にもならない位置に適当に迫撃垂れ流してるゴミタンク、後ろで微動だにしないでスコープ覗いて前線の味方からハイエナすることだけ考えてる卑怯者の芋砂、そいつらに媚び諂って後ろにポッドと対空置くだけで死にたくないから前線には絶対出てこないし枠がないからレーダーも持ち込まない敵を支援する支援共がKDがいいというだけで評価されるのはどう考えてもおかしいだろ --
2016-03-26 (土) 20:53:04
単純に戦闘スキルが高い、ネズミがうまい、要所にレーダーしたりグレポイや榴弾ポイに詳しい、指揮官代理が旨い。ガンオンには単純に「上手」と言ってもファクターが多すぎる。階級撤廃して自分のプレイスタイルを表現される称号が自動付加されるとかがいいな。 --
2016-03-26 (土) 20:56:45
うっかり「ポインン上手」とかついた日には泣ける --
2016-03-26 (土) 20:59:19
サイコの有効な運用方法を考えようぜ。条件は「残り時間8分、1のコンテナ分のゲージ差あり、1制圧は補給使って何度かトライしたがすぐ取り返された」どうせ負けんならサイコ前だそう!でも具体的にどうする?マップ中央海沿いにビーコン展開、海の前線あげつつサイコ進軍、を囮に北側から敵水没拠点落とす。落とせたら可能な限りサイコ防衛しながら下がる。 --
2016-03-26 (土) 20:29:51
多少のゲージ差ならサイコ動かす提案したら戦犯扱いで全力で拒否られる。絶望的なゲージ差だと諦めてB付近での防戦になるからどうしようもない。 --
2016-03-26 (土) 20:40:57
1取れずにジワジワ差開いて行く状況からどうやって逆転してるの? --
2016-03-26 (土) 20:42:44
それが基本的に無理だからクソマップ扱いなんだろう。ごくたまに洞窟経由ネズミや海ビーコンが決まって逆転できる事もあるが、そんなんレアケース。 --
2016-03-26 (土) 20:46:08
ジオンでも連邦でも1取ったほうがコンテナKD勝ちするからな…ネズミ防ぐのも簡単な地形だし1のリスポン地点がほぼ中央なのが意味不明。いっそのこと1なくして数字2つにするか、もっと数字拠点増やして南北の重要度上げるべき --
2016-03-26 (土) 20:50:25
だから考えようぜ!って言ってみたんだがそれさえ許されんのか。。 --
2016-03-26 (土) 20:50:48
「サイコを運用する」の時点でゲージに甚大な被害が出るのが確定してるからそりゃダメだろう。 --
2016-03-26 (土) 20:53:59
結局実装から一週間以上経って、後方安置がセオリーになってる時点でこれが最善なのよ。サイコ自体の出来は良いとは思うが本拠点&デカい鈍足の時点で前出すのは無理だろう --
2016-03-26 (土) 20:59:24
でもよ、サイコ囮に拠点割ってサイコ生き残れば差し引きプラスにならんか?今まで組織的にサイコ運用した例があったのかもわからんし。 --
2016-03-26 (土) 21:03:12
言ってることはわかるが、「程ほどの差でサイコ前に出してKされない」のが最低条件なわけで。んで実績作ろうにもまずKされるのでそのプランの有効性を試す機会すら得られないわけで・・・ --
2016-03-26 (土) 21:06:36
1取れそうになかったら残り時間差が開くだけだから、明確で実現性ある作戦の提示が出来たら乗ってくれる人いると思ったんだがな。少なくとも戦艦拠点みたいに出撃可じゃないと防衛出来ないし囮運用もキツイか。 --
2016-03-26 (土) 21:17:10
南で試作とビーコンを囮に北からビーコン運ぶくらいしかできんな。サイコはもちろんお留守番 --
2016-03-26 (土) 21:37:58
オトリでもサイコ前出した時点でネズミ数回分のゲージ損失にはなるだろうからダメだと思うなあ。素直にビーコンで逆転狙うほうが良いんじゃないか。 --
2016-03-26 (土) 20:44:11
確かに、ネズミと交換にはならんよな。でも海は見通し良いし砲台あるし、坑道はマークはまぁ・・・なんで凸ビも滅多に刺さらんしなぁ --
2016-03-26 (土) 20:49:42
本拠点に襲い来るサイコ、必死で防衛するジオン、両軍のMSが間で激突し世紀の激戦が…勝利はどちらの手に?!・・・・・・っていう夢を見た・・ --
2016-03-26 (土) 20:48:57
サイコから出撃可能ならば、逆転出来るかもしてないのに --
2016-03-26 (土) 21:15:10
(´・ω・`)ガンオンがおかしくなったのはきのこ派のせい --
2016-03-26 (土) 20:30:43
たけのこは根元の部分がサクサクでおいしいので正義 --
2016-03-26 (土) 20:32:35
(´・ω・`)は?別けて食べるとかいう邪道を生み出したたけのこ派はだまってなさい --
2016-03-26 (土) 20:33:09
なにおぅ!きのこだって傘と足を分けて食べておるじゃろうがぁぁ!;; --
2016-03-26 (土) 20:34:08
つアポロチョコ(イチゴの香りがいいね) --
2016-03-26 (土) 20:40:43
第三勢力の台頭でZ時代に突入の模様 --
2016-03-26 (土) 20:41:16
最後までチョコたっぷりのトッポ軍の進出 --
2016-03-26 (土) 20:44:39
ポッキーのまがい物ごときにたけのこの栄光はやらせはせんぞぉぉぉ!! --
2016-03-26 (土) 20:46:34
すぎのこ村「第三勢力?くっくっく、ようやく日の目を見ることが出来ようとは・・・」 --
2016-03-26 (土) 20:50:56
カール派は無罪ですか? (´・ω・`) --
2016-03-26 (土) 20:47:06
極刑 --
2016-03-26 (土) 20:48:09
ハートチップル食べた手でキーボード触られるの刑に処す! --
2016-03-26 (土) 20:50:22
カール素手で触った後他人の服で気付かれない様に拭くのがマイブーム --
2016-03-26 (土) 21:10:12
どいつもこいつも大正義カントリーマアムの前では足元にも及ばない --
2016-03-26 (土) 20:54:22
どんどんチョコすら絡まない奴らがのさばってきた…寒い時代だということか…。 --
2016-03-26 (土) 20:56:08
ブタメンもいいよ(だがしかしより) --
2016-03-26 (土) 20:59:53
ピザポテトたべながらピザを投げるとよく引っかかる。おすすめ --
2016-03-26 (土) 21:00:35
その点トッポってすげぇよな最後までチョコたっぷりだもん --
2016-03-26 (土) 21:02:04
ネオ・トッポ軍の台頭である。 --
2016-03-26 (土) 21:08:37
矢でも鉄砲でも火炎放射器でももってこいやァ・・・ --
2016-03-26 (土) 21:13:55
両方美味しいのにな。ジオン連邦両方バランスよくやるのが楽しいのに、やれ○○がってやってきたのがこの結果だよ --
2016-03-26 (土) 21:16:04
片軍なわけは思い入れがあるからよ 連邦専の自分はやっぱり『ガンダム』が好きなのとアムロたちの敵になるのは嫌だからなの --
2016-03-26 (土) 21:31:21
サイコマップさ、ジオン陸拠点の前の広い道がちょうどサイコと同じくらいの広さじゃん?運営的にはそこまで攻め込めるという考えで作ったのかな? --
2016-03-26 (土) 20:50:28
適当につくったんじゃね。初めに適当に建物おいてちょっとサイコがまともに動くかテストして終わり。 --
2016-03-26 (土) 20:53:47
海拠点箱だから、サイコで目の前にいっても何もできないしね・・・・; --
2016-03-26 (土) 20:55:06
右上の廃墟エリアの出口を狭くしてサイコ出れなくすれば良いんじゃないかな --
2016-03-26 (土) 20:55:45
外から撃たれないように箱型の建物の中に入れればいいんだ!・・・あれ? --
2016-03-26 (土) 20:57:10
マッチングおっせー。同じようなメンツだし本当に人減ってんだなぁ。 --
2016-03-26 (土) 20:55:18
佐藤が無能すぎてやばい --
2016-03-26 (土) 21:02:11
田舎のパチンコ屋とかそんな感じよ? (´・ω・`) --
2016-03-26 (土) 21:02:34
1日1戦やってその後によーしもう一回やるぞーってならない --
2016-03-26 (土) 21:06:32
こりゃマッチング緩和だな。そしてまた連隊ゲーだ --
2016-03-26 (土) 21:11:55
サイコガンダム、戦艦くらいのアーマー削られると機能停止モードになって停止モードの時だけ本拠点としてダメージが入る、10秒くらいで再起動するが再起動重ねる事に次の停止モードの時間が伸びていく、とかだったらサイコガンダムが戦いの中心になれるんじゃ無かろうか --
2016-03-26 (土) 21:04:20
撃破された時に初めて1.5本ゲージが吹き飛ぶようにすりゃ良いんじゃねえかな --
2016-03-26 (土) 21:09:00
それだと結局隠されて終わりなきもするんだよなぁ、逆にサイコを上手につかったらちゃんとメリットがあるようにすべきってことだな。ジオン側本拠点を建屋内の戦艦にして、サイコだけがその建屋ぶっ壊せるとか?? --
2016-03-26 (土) 21:12:07
サイコが到達するまでに何度も迎撃の機会があり建屋を壊された後も防衛対象からすぐに湧けるジオンと攻撃可能にした後拠点攻撃とサイコ防衛を同時にこなさないといけないにもかかわらずリスポンポイントははるか後方の連邦どっちが有利かね。結局どっちも凸しなくなってネズミの防衛しやすくなったジオンが1から近い分圧勝するだけだな --
2016-03-26 (土) 21:21:36
それ、終了間際とかに動かれたら泣くw --
2016-03-26 (土) 21:11:02
どう考えても最初の10秒で致命傷になってそのまま負ける未来しか見えない --
2016-03-26 (土) 21:11:25
ぶっちゃけドアンみたいに中立にすんのが無難 --
2016-03-26 (土) 21:14:32
フォウ乗せて「きらいだー」みたいな感じで錯乱しながら両軍に撃ってくる感じでどうじゃろう? --
2016-03-26 (土) 21:15:48
wikiで「サイコなぐるのはたいてい佐官」とかってネタにされるんやろなあ --
2016-03-26 (土) 21:17:40
もう暴れるサイコを両軍で止めるとか地球に落ちる石ころを両軍で止めるとかでいいんじゃないかなぁ --
2016-03-26 (土) 21:20:21
ドアンみたいに極端に動き回らないで連ジ本拠点から等距離のラインあたりをうろうろさせれば不公平なく戦場に動きがでそう。 --
2016-03-26 (土) 21:21:26
ジオンにも似たような用意して本拠点扱いじゃしなくすればいいんだよ --
2016-03-26 (土) 21:39:25
ジオンは冷蔵庫(白サイコ)出してあげればいい。もう設定なんて糞くらえって状況なんだから。 --
2016-03-26 (土) 21:45:24
↑クソワロタw --
2016-03-26 (土) 21:53:15
機体消されてもpt入るようにしてほしいなぁ・・・HP減らしてもゲロされると死体残らないからかなc --
2016-03-26 (土) 21:21:43
あれって死体消されたというより爆発するタイミングでとったptが入らなくなってる気がする。ずいぶん経ってから撃破確定pt入ったりするし、どうなのだろう? --
2016-03-26 (土) 21:24:46
Ptなんて気にするんだ?めちゃくちゃどうでもいいわ。キル数と拠点ダメしかきにしてないわ。 --
2016-03-26 (土) 21:44:01
死体ないタイミングだとたしか確定アシストも入らなくなると思ったけど違ったっけ? --
2016-03-26 (土) 21:46:41
アクトザクのブルパップガンはいつになったら使えるようになるんだ、アクト唯一の武器なのに・・・ --
2016-03-26 (土) 21:22:58
4点Fは鬼強。ただ糞スペ同居のせいで扱いが難しすぎてどうしようもない --
2016-03-26 (土) 21:25:10
ビムシュなら普通にBRでええやろ ただまぁFのロックオンはモウチョイあってもいいな、重撃のマシなんだし --
2016-03-26 (土) 21:28:40
エクバってそんなに治安悪いの?ガンオンしかやったことないからよくわかんね --
2016-03-26 (土) 21:25:39
相方を意識せずに好き勝手やってたらファンメきたよ --
2016-03-26 (土) 21:28:07
アーケードの格闘ゲームで群れてやってるから、もともとの土壌が悪い --
2016-03-26 (土) 21:29:36
ぶっちゃけこのゲームと大差ないと思うよ、ただあっちの方がSNSでやたら拡散されてるから民度低いってイメージ強いけどね --
2016-03-26 (土) 21:41:04
少なくとも1人あたりの責任はガンオンよりかなり重い --
2016-03-26 (土) 21:45:18
2対2だから個人の責任は重いし台越しに顔合わせてやるから喧嘩になりやすいのもあるだろうね --
2016-03-26 (土) 21:47:28
エクバだから家庭用では?まぁ、その延長で、顔見て言えないようなことまで言われるかもだけど --
2016-03-26 (土) 21:53:29
落ち着いた年齢層が多いと思われる分、荒れてないと思う。 --
2016-03-26 (土) 21:49:28
ガンオンの方が、です。枝主 --
2016-03-26 (土) 21:52:13
サイコガンダムは拠点だからダメなんだよ。いつぞやの体力は普通にして拠点強襲エースにすればいい。対してジオンは…戦艦とかMk-Ⅱとか出せば解決!!? --
2016-03-26 (土) 21:33:30
今以上に1取った方が勝つマップになるな --
2016-03-26 (土) 21:41:15
サイコさ、誰も言わなくなったけど大きさを設定と同程度にすればいいと思うんデス --
2016-03-26 (土) 21:43:45
いやなんかサイコ敗因みたいになってるけど関係ないよ中央制圧されたらどっちでも負けるMAPよあそこ --
2016-03-26 (土) 21:44:30
それに加えて連邦にはサイコ突っ込むリスクがある、って話 --
2016-03-26 (土) 21:46:29
逆に突っ込まなければ優位に立てるってメリットもある。敗因と言うよりツマラナイ要因 --
2016-03-26 (土) 21:56:36
ジオンのYをサイコⅡに変えて、最初から配置されてる乗り込みエース(再出撃不可)にすればいい。ジオンの方が1が近いけど、サイコの参戦が連邦の方が圧倒的に早く、初動は連邦が制圧できる。その代りジオンの方が補給が有利な位置に出せる。両軍がサイコの温存と1維持を天秤にかけつつ南北のネズミビーコン核を警戒するマップになる --
2016-03-26 (土) 21:57:59
(´・ω・`)やっと自作PC直った・・4月ごろに取りに行かなきゃ・・その間にEXとか一斉出撃のイベ出てきそう? --
2016-03-26 (土) 21:55:44
確かに連邦がサイコに不満を持つのはわかるけど補給の位置、地形、機銃の数そしてなぜか連邦にもある核これもかなりひどいよね。サイコも隠せばいいし最悪防衛もできる。 --
2016-03-26 (土) 21:56:17
これさ、不公平だよねトリントンではジオンには核なくて荒廃には連邦にも核おく、ひどい --
2016-03-26 (土) 21:59:01
聞いてくれよ!!俺スゴイ事思いついたぜ!!ジオンはデブ機体ばっかりでそこは諦めるけど、盾持ち少ないからアレックス並みのビムコ盾を持ちながら、更に未だ猛威を奮うゲロビを持ちつつ、更に更に即盾できるように内蔵マシンガンを装備、ラーメンタイムを考えてコスト重くならない程度コスト340くらい、極め付けに積載容量ダントツの機体があったらジオン最強じゃね!!?? --
2016-03-26 (土) 21:58:56