局地戦/機体/ジオン公国軍_1 のバックアップの現在との差分(No.5)
#include(局地戦,notitle) #contents *ジオン公国軍 [#zion] **注意度:★★★★★ [#zion05] *機体評価の指標 [#bf959563] |CENTER:BGCOLOR(#ddd):100||c |>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:機体評価基準| |注意度|CENTER:評価| |★★★★★|現環境中心でこの機体の数で勝敗が左右される| |★★★★☆|星5程ではないが特に苦手な機体が居ない| |★★★☆☆|苦手な場所、相手はあるが充分に戦える&br;扱うのに少々技術が必要な機体もいる| |★★☆☆☆|戦えない事もないが他にも上位機体がいる| |★☆☆☆☆|コスト調整や他に入れる機体がないときの選択肢| ***[[ガーベラ・テトラ]] [#z047ca2b] **共通 [#l2bf85c4] ***[[ジ・O]] [#hdf254b3] |BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|||RIGHT:|c |BGCOLOR(Black):&attachref(ガーベラ・テトラ/ガーベラ・テトラ.png,nolink);|COST|360|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|367-423| |~|適正|地・宇|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|3| |~|アーマー|2440|BGCOLOR(#555):COLOR(White):積載量|2326| |~|装備1|>|超高出力ビーム・マシンガン|740| |~|装備2|>|斉射式110mm機関砲&color(Yellow,#555){G};|520| |~|装備3|>|-|0| |~|~|>|110mm機関砲|350| |~|~|>|110mm機関砲(左腕部)|350| |~|~|>|ビーム・マシンガン(スイッチブラスト)|560| |~|シールド|>|-|0| |~|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+101~213| -装甲モジュール --武器三個持ち ---爆発装甲Ⅲ シュツN(特性無)でのよろけが無くなる。 ---ビーム装甲Ⅲ LBR(特性無)でのよろけが無くなる。 --武器二個持ち ---爆発装甲Ⅲ マゼラF(ロケシュ5)での怯みが無くなる。 ---ビーム装甲Ⅲ BCN(ビムシュ5)での怯みが無くなる。 LBR(ビムシュ3)でのよろけが無くなる。 -解説 機動力は全機体トップレベル。360コスト特有の瞬間火力のある転倒武器は無い。 超高出力ビーム・マシンガンは威力フル強化で''単発威力4400''、''DPS22000''、''マガジン火力44000''となり、更にビームシューターが適用される。 斉射式110mm機関砲は連射最大、威力最大時にDPS14850。 超高出力ビーム・マシンガン⇒斉射式110mm機関砲の''DPSが全機体中トップ''。 他の武器を持たなければ万バズ(ロケシュ3)までならば転倒を回避できる。 盾、補給不可武器がないため支援がいれば出撃時と同様の状態まで戻る。 -対策 盾が無くアーマーは並なのでCBRで落としたり削ることで対処可能...ではあるがゲロビの射程内ではDPSの差で打ち負けることが多い。 ジオン機でもトップクラスの細身な上に機動力とバランスが高いため弾速の遅い高火力武器や格闘を狙うのは難しい。 スイッチブラスト以外に爆風武器を持たないので、''障害物を挟んだ戦闘に対して弱い''ためそれを意識したい。 ***[[ブルーディスティニー2号機]] [#ed8b2182] |BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|||RIGHT:|c |BGCOLOR(Black):&attachref(ブルーディスティニー2号機/ブルーディスティニー2号機.png,nolink);|COST|340|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|300-350| |~|適正|地・宇|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|3| |~|アーマー|2403|BGCOLOR(#555):COLOR(White):積載量|2365| |~|装備1|>|3点式100mmマシンガンF|350| |~|~|>|-|0| |~|装備2|>|ビームサーベル改良型(二刀流)|370| |~|装備3|>|腹部有線ミサイルランチャーS型|480| |~|~|>|腹部ロケットランチャーF&color(Yellow,#555){G};|600| |~|シールド|>|耐久値:910,耐ビ|510| |~|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+107~177| -解説 EXAM二段階目の威力+30%効果で''1万を超える内蔵バズ''や、''よろけ、空中転倒が狙えるミサイル''、''高火力実弾マシンガン''でビームコーティングの盾も割ることができる。 ''優秀な内蔵武器があるため盾を即構えることができ、ビームコーティングもついている''。 EXAM二段階目は時間制限で大破するので突込み気味になりやすい。 ***[[ジ・O]] [#ybe3da53] |BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|||RIGHT:|c |BGCOLOR(Black):&attachref(ジ・O/ジ・O.png,nolink);|COST|380|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|442-483| |~|適正|地・宇|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|2| |~|アーマー|3137|BGCOLOR(#555):COLOR(White):積載量|2768| |~|装備1|>|ビーム・ソードD式|480| |~|装備2|>|サブ・マニピュレーター|500| |~|装備3|>|-|0| |~|~|>|ビーム・ライフルFA|520| |~|シールド|>|-|0| |~|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+253~357| |~|アーマー|3453|BGCOLOR(#555):COLOR(White):転倒耐性|有| |~|シールド|無|BGCOLOR(#555):COLOR(White):注意度|★★★★★| |~|装備1|>|ビーム・ライフルFA|130| |~|装備2|>|ビーム・ソードD式|400| |~|~|>|ビーム・ソードO式|400| |~|装備3|>|サブ・マニピュレーター|(特殊盾)| -モジュール -解説 --通常時 3137+3000=6137 元のアーマーの高さに加え、サブ・マニピュレーターによって相当なダメージを耐えることができる。 転倒、よろけが無いため空中で高火力な攻撃を食らっても落ちることが無い。 射撃武器がBR一種しか無く切り替えも遅いが、DPSとマガジン火力が高く扱いやすい。 ---サブ・マニピュレーター 使用すると盾と同じような扱いになる。 他武器に切り替えても展開状態でいられる。 他の武器を使用するとガードの展開がとけ、 自分でまた貼り直さなければならない。 --覚醒時 ---アーマー 2,480[基本値]*3=7,440 2,480[基本値]+372 [強化値]+248 [パーツ]+(248[特性値]) =8060(8308[追加装甲3]) (計算方法違うかも、あとで修正予定) 自動でアーマー値減少(約600 d/s) 攻撃されない場合、約13秒程度持つ。 ---攻撃 D格闘が二段となり、威力が26,400×2発となる。 D格闘1段目が横向きに回転するため、縦の当たり判定も広い。 怯みもしない状態で格闘移動をしながら通った道を斬りかかっていく。 覚醒すると全機体トップのアーマーに脅威の機動力と驚異的に広いD格闘の範囲と威力を持つ。 -対策 --基本 覚醒を起動中に怯ませると中断させられる。 数機で囲って連続で怯ませることが有効。 覚醒後は囲って削って覚醒時間を短くさせることが有効。 可変機であれば可変して上空に逃げてしまえば問題はない。 通常状態ではさほど怖い機体ではなく、DPの高いメイン射撃系で仲間と協力し攻撃し続ける事でハメ倒す事は難しくない。 問題は覚醒後で、覚醒された場合は地形を利用して逃げるしかない。 ただし、状態異常は普通に効くのでネットガンか焼夷弾等を命中させれば、相手の機動力を制限できる。 Gブル・ガルスJ(グレミー軍)・ルナタンクを使っているなら、積極的にネットガンを当ててハメ倒そう。 もしZガンダムの様な可変機であれば、可変して上空に逃げてしまえば問題はない。 --連邦 ---Zガンダム 覚醒前に倒しきるのはやや難しいが、遠距離から怯ませられる武器を2種持てるため、覚醒起動を中断できる。 また、覚醒後は可変によって逃げることもでき、遠距離から覚醒時間を短くさせることもできる。 ---百式 拡散バズ、万バズによって覚醒を中断できる。 元々のDPSも高いため覚醒前に倒しやすい。 交戦中に覚醒をされてしまうと交戦距離の関係で斬られやすいので注意。 ---アクアジム ハンドアンカーのスタンは覚醒中でも有効なので、連続で当てることで動きを止められる。 連続スタンを途中で失敗しても、倒される機体がアクアジムのみならばコスト交換としては上手くいったことになる。 --ジオン ---ガーベラテトラ ゲロビと斉射ガトをすべて当てることで4400+2970=7370と相当なマガジン火力が出る。 どちらも怯みが起きない武器なので覚醒を中断させることはできない。 覚醒する前に倒しきるか、覚醒してからしっかりと当てる必要がある。 通常状態を削っている途中に覚醒されると厳しい。 ---ケンプファー 怯み、よろけは起きなくとも、チェーンマインの効果は有効。 ---ヒルドルブ ネットガンで止めることができる。 ***[[パラス・アテネ]] [#w83498e2] |BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|||RIGHT:|c |BGCOLOR(Black):&attachref(パラス・アテネ/パラス・アテネ.png,nolink);|COST|320|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|240-300| |~|適正|地・宇|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|4| |~|アーマー|2782|BGCOLOR(#555):COLOR(White):転倒耐性|無| |~|シールド|1440|BGCOLOR(#555):COLOR(White):注意度|★★★★☆| |~|装備1|>|腕部・2連装ビーム・ガン|99| |~|装備2|>|腕部メガビーム砲(ブラスト弾)F|209| |~|装備3|>|大型ミサイル&color(Yellow,#555){G};|588| --対ジオ 通常状態同士だとガードされ、 D格闘を3回決めても耐えることがある。 先に覚醒した方が勝ちとなることが多い。 **注意度:★★★★☆ [#zion04] -解説 機体性能はコスト相応でそこそこと言ったところでしかない。 しかし、耐ビームコーティングはされていないが1440と比較的硬い盾を所持するうえ武器は全てが内蔵となっている。 武装の切替時間がない事も魅力だが、最大の魅力は大型ミサイルであり、威力・DPともに優れた高火力兵器なうえ、応用すれば直射・誘導両方使え非常に強力。 ***[[バウ(グレミー・トト専用機)>バウ(グレミー機)]] [#ea981923] **ジオン [#l492861e] ***[[クィン・マンサ]] [#l6e5f5b4] |BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|||RIGHT:|c |BGCOLOR(Black):&attachref(バウ(グレミー機)/バウ(グレミー機).png,nolink);|COST|380|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|442-483| |BGCOLOR(Black):&attachref(クィン・マンサ/クィン・マンサ.png,nolink);|COST|380|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|442-483| |~|適正|地・宇|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|2| |~|アーマー|2339|BGCOLOR(#555):COLOR(White):積載量|2326| |~|装備1|>|拡散式メガ粒子砲|320| |~|装備2|>|ビームサーベルD出力強化型|360| |~|~|>|ビーム・ライフルFA|520| |~|~|>|ミサイルランチャーS|510| |~|~|>|-|0| |~|装備3|>|連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)&color(Yellow,#555){G};|500| |~|~|>|腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型&color(Silver,#555){S};|400| |~|シールド|>|耐久値:910,耐ビ|510| |~|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+95~199| |~|アーマー|4363|BGCOLOR(#555):COLOR(White):転倒耐性|有| |~|シールド|無|BGCOLOR(#555):COLOR(White):注意度|★★★★★| |~|装備1|>|胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F|126| |~|~|>|照射式ファンネル&color(Yellow,#555){G};|98| |~|装備2|>|チャージ腕部メガ粒子砲|510&br;(&color(Red){1,020};)| |~|装備3|>|胸部メガ粒子砲|25| |~|その他|>|メガ粒子偏向器|ビーム半減| -解説 高火力な武装が揃っており、フルチャージ時に空中転倒か地上よろけが確定のチャージ式腕部メガ粒子砲がある。 チャージ式腕部メガ粒子砲からの胸部メガ粒子砲や胸部メガ粒子ブラスト弾コンボが決まった場合、敵に転倒耐性がなければほぼ確実に敵を仕留める事ができる。 また、ビームコーティングされているためビームに非常に強く、全機体トップクラスのアーマーがあるうえに転倒耐性まであるため非常に打たれ強い。 ***[[ケンプファー]] [#o242f8c9] -対策 被弾面積の大きさが最大の弱点。実弾武器を使用し、じわじわと削り飛ばすか集中砲火を加えて倒すのが現実的。 なお相性の問題で、現在の環境では不遇とされている武器の拡散式バズーカに非常に弱い。 百式あたりにバズーカF型からの拡散バズーカM型で隣接されコンボを食らうと、拡散式バズーカの弾を回避しようがないので、みるみる内にアーマーが溶け爆散する。 ***[[ガルスJ(グレミー軍機)]] [#ybad3c36] |BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|||RIGHT:|c |BGCOLOR(Black):&attachref(ケンプファー/ケンプファー.png,nolink);|COST|360|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|367-423| |~|適正|地・宇|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|3| |~|アーマー|2403|BGCOLOR(#555):COLOR(White):積載量|2326| |~|装備1|>|ショットガンM型|330| |~|~|>|ショットガン|320| |~|装備2|>|シュツルム・ファウスト(2挺)|450| |~|装備3|>|ジャイアント・バズtypeF|760| |~|~|>|ジャイアント・バズ(2挺)|800| |~|シールド|>|-|0| |~|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+149~159| -装甲モジュール --爆発装甲Ⅱ シュツN(特性無)でのよろけが無くなる。 --ビーム装甲Ⅱ LBR(特性無)でのよろけが無くなる。 |BGCOLOR(Black):&attachref(ガルスJ(グレミー軍機)/ガルスJ(グレミー軍機).png,nolink);|COST|320|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|240-300| |~|適正|地・宇|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|4| |~|アーマー|4048|BGCOLOR(#555):COLOR(White):転倒耐性|無| |~|シールド|無|BGCOLOR(#555):COLOR(White):注意度|★★★★★| |~|装備1|>|ロケット・ランチャー(ネット弾)&color(Yellow,#555){G};|106| |~|装備2|>|掃射式連装フィンガー・ランチャーM型|15| |~|装備3|>|胸部短距離ロケット・ランチャー|418| -解説 格闘移動機体を除いた両軍最高級の足回りと、射撃での瞬間火力を持ちながら、早め緊急帰投を行える機体。 前線を押し上げるよりも性能を生かした奇襲で撃破をとっていく機体。 ショットガン、ジャイアント・バズ(2挺)はどちらも''対空兵器としては一級品''。 ''シュツルム・ファウスト(2挺)''は使用回数に制限はあるものの、当たれば倒せない機体はほぼ居ない。 ロケットシューターが無いとジャイアント・バズ(2挺)の一発分では空中ガードしたガンダムNT-1が落ちないことに注意。 盾が無いことが弱点。 中距離・遠距離戦においては有効な武器はほぼない。しかし、ネットガンや胸部短距離ロケット・ランチャーと言った相手の動きを封じる優秀な武器を多数所持している。 掃射式連装フィンガーランチャーはばらけはするもののDPSは全機体トップクラス、そのため近距離戦での戦闘力は驚異的に高い。 -対策 CBRで打ち落とすことが基本となる。 盾が無いため、2挺BZを外させたならSGの間合いの外から無理して転倒させずに射撃武器で削り倒すことも可能。 BRの様な中距離武器を所持していることは少ないので、近寄らなければさほど脅威ではない。 中距離から集中砲火をかけるか、LBRの様なダウンを奪える武器等を使い動きを封じてしまおう。 ***[[ガンダム試作2号機]] [#f3ff3fd0] ***[[ガーベラ・テトラ]] [#yb89cbeb] |BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|||RIGHT:|c |BGCOLOR(Black):&attachref(ガンダム試作2号機/ガンダム試作2号機.png,nolink);|COST|360|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|367-423| |BGCOLOR(Black):&attachref(ガーベラ・テトラ/ガーベラ・テトラ.png,nolink);|COST|360|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|367-423| |~|適正|地・宇|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|3| |~|アーマー|2909|BGCOLOR(#555):COLOR(White):積載量|2560| |~|装備1|>|ビーム・バズーカ(出力収束型)|330| |~|装備2|>|ビーム・バズーカtypeF|760| |~|装備3|>|-|0| |~|シールド|>|耐久値:2000|510| |~|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+192| |~|装備1|>|大型ビームサーベル|550| |~|装備2|>|アトミック・バズーカ&color(Yellow,#555){G};|1,000| |~|~|>|-|0| |~|装備3|>|-|0| |~|シールド|>|耐久値:2000|510| |~|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+100,300| -装甲モジュール --爆発装甲Ⅰ マゼラF(特性無)での怯み、シュツN(特性無)でのよろけが無くなる。 --ビーム装甲Ⅰ LBR(特性無)でのよろけが無くなる。 |~|アーマー|2757|BGCOLOR(#555):COLOR(White):転倒耐性|無| |~|シールド|無|BGCOLOR(#555):COLOR(White):注意度|★★★★★| |~|装備1|>|超高出力ビーム・マシンガン|25| |~|装備2|>|斉射式110mm機関砲&color(Yellow,#555){G};|58&br;(&color(Red){116};)| |~|装備3|>|110mm機関砲|58| |~|~|>|ビーム・マシンガン(スイッチブラスト)|452| -解説 万バズとビーム・バズーカ(出力収束型)の高DPSがありながら武器切替がないためアレックスと同様に''即盾を構えられる''。 盾にビームコーティングが無いものの、高バランスによって''空中盾でビムシュ5CBRFを耐える''ことができる。 機動力は全機体トップレベル。360コスト特有の瞬間火力のある転倒武器は無い。 超高出力ビーム・マシンガンは依然として火力は高いが、実質マガジン火力が2発分低下したうえ即着弾しないので、全盛期ほど脅威ではないが油断は禁物。 斉射式110mm機関砲は連射最大、威力最大時にDPS14850。 盾、補給不可武器がないため支援がいれば出撃時と同様の状態まで戻る。 -対策 ヒットボックスが局地では最高レベルの大きさ。 ビームコーティングもないため出力限界やLBRといった瞬間火力が高いビームを当ててよろけが取りやすい。 盾が無くアーマーは並だが、ジオン機でもトップクラスの細身な上に機動力とバランスが高いため弾速の遅い高火力武器や格闘を狙うのは難しい。 スイッチブラスト以外に爆風武器を持たないので、''障害物を挟んだ戦闘に対して弱い''ためそれを意識したい。 ***[[ガーベラ・テトラ改]] [#d5c2efe2] |BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|||RIGHT:|c |BGCOLOR(Black):&attachref(ガーベラ・テトラ改/ガーベラ・テトラ改.png,nolink);|COST|340|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|300-350| |~|適正|地・宇|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|3| |~|アーマー|2516|BGCOLOR(#555):COLOR(White):転倒耐性|無| |~|シールド|無|BGCOLOR(#555):COLOR(White):注意度|★★★★★| |~|装備1|>|掃射型110mm機関砲FA|23| |~|装備2|>|ビーム・マシンガン(収束射撃)|500&br;(&color(Red){1000};)| |~|装備3|>|110mm機関砲|58| |~|~|>|ビーム・サーベルD出力強化型|400| -解説 全機体トップクラスの機動力、ジオンでのLBR初所持機体。 LBRからの掃射型機関砲と110mm機関砲を連射する事で、一瞬で大ダメージ相手に与える事ができる。 相手に転倒耐性さえないなら、LBRが当たれば瞬殺可能。 ***[[高機動型ゲルググ]] [#q4da0046] -対策 爆発武器は持たないので、壁を1枚隔てた戦闘はとにかく苦手。 機体の特性上、LBRをチャージしながら相手を奇襲しようと待ち構えている事が多いので、戦闘中耳をすませるといい。 上手くいけばLBRのチャージ音を聞き取れるので、それだけで事前に危険を察知する事が可能。 ***[[ケンプファー]] [#u5fa7ecf] |BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|||RIGHT:|c |BGCOLOR(Black):&attachref(高機動型ゲルググ/ゲルググ高機動型.png,nolink);|COST|340|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|300-350| |BGCOLOR(Black):&attachref(ケンプファー/ケンプファー.png,nolink);|COST|360|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|367-423| |~|適正|地・宇|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|3| |~|アーマー|2403|BGCOLOR(#555):COLOR(White):積載量|2378| |~|装備1|>|ビームナギナタD式|380| |~|装備2|>|360mmロケット・バズーカtypeF|600| |~|装備3|>|シュツルム・ファウストF型&color(Yellow,#555){G};|440| |~|~|>|シュツルム・ファウストW型&color(Yellow,#555){G};|360| |~|シールド|>|耐久値:910,耐ビ|450| |~|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+101~117| |~|アーマー|2846|BGCOLOR(#555):COLOR(White):転倒耐性|無| |~|シールド|無|BGCOLOR(#555):COLOR(White):注意度|★★★★☆| |~|装備1|>|ショットガンM型|38| |~|~|>|チェーンマイン|400| |~|装備2|>|シュツルム・ファウスト(2挺)|350| |~|装備3|>|ジャイアント・バズtypeF|477| |~|~|>|ジャイアント・バズ(2挺)|285| -解説 ジオンで前線に出る機体。NT-1のように即盾展開ができるわけではないので絶対的な制空権を取れる機体ではない。 ビームコーティングがあるのでCBR所持機体への牽制になる。 ''バズorシュツで怯みからのノビのある格闘''はどんな機体にも有効。 ''シュツF''はよろけを狙いやすく、ロケットシューターで期待値があがる。 ***[[ヒルドルブ]] [#re231519] 格闘移動機体を除いた両軍最高級の足回りと、射撃での瞬間火力を持ちながら、早め緊急帰投を行える機体。 前線を押し上げるよりも性能を生かした奇襲で撃破をとっていく機体。 チェーンマインを当てれば敵の行動を封じつつ1機体はほぼ確定で倒せる。 -対策 装備が奇襲攻撃や爆発物なので、中距離の撃ち合いは苦手。 ダッシュ移動時のモーションは非常に被弾判定が大きいので、メイン射撃系を当て削り飛ばすといい。 ***[[ルナタンク]] [#ocdbc5cf] |BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|||RIGHT:|c |BGCOLOR(Black):&attachref(ヒルドルブ/ヒルドルブ.png,nolink);|COST|300|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|187-255| |~|適正|地上|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|5| |~|アーマー|3795|BGCOLOR(#555):COLOR(White):積載量|2027| |~|装備1|>|チャージ30サンチ砲F|500| |~|~|>|チャージ30サンチ砲M|440| |~|装備2|>|30サンチ砲(ネット弾)|400| |~|装備3|>|30サンチ砲(軽量HE弾)F|450| |~|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+135~147| |BGCOLOR(Black):&attachref(ルナタンク/ルナタンク.png,nolink);|COST|320|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|240-300| |~|適正|地・宇|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|4| |~|アーマー|3985|BGCOLOR(#555):COLOR(White):転倒耐性|有| |~|シールド|無|BGCOLOR(#555):COLOR(White):注意度|★★★★☆| |~|装備1|>|上部2連装実弾砲|17| |~|装備2|>|2連装実弾砲(ネット弾)W&color(Yellow,#555){G};|106| |~|装備3|>|2連装実弾砲(榴弾)|264| -解説 &COLOR(#fff,#630){地上限定}; ''全内蔵武器でよろけ転倒耐性がある''。 対空武器やネットガンから2種の爆風武器を高速の切替で連続で追撃できる。 ''2連続怯みよろけも狙える''。 高耐久高火力で近距離、閉所の打ち合いには強いが当たり判定が大きいため、開けた場所での狙撃に弱い。 ネットガンを所持、高いアーマーと射程こそ短いものの優秀なDPSを持つ実弾のマシンガンを所持している。 ただし、機体はそこそこ大きいため好んで中距離戦を仕掛ける機体ではない。 基本は障害物に隠れるか仲間と一緒に動き、隙を見てネットガンを食らわせ、そこから機関砲で敵を倒すのが基本となる。 ***[[高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク)]] [#f880f5ba] -対策 ヒットボックスがかなり大きめのため、中距離戦を仕掛ける事は苦手。 敵の射程が届くかどうかの中距離から射撃で牽制するか、爆発物で高所から攻撃するといい。 ***[[デザートザク(ロンメル)]] [#h12d918c] |BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|||RIGHT:|c |BGCOLOR(Black):&attachref(高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク)/高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク).png,nolink);|COST|340|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|300-350| |~|適正|地・宇[宇]|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|3| |~|アーマー|2783[3542]|BGCOLOR(#555):COLOR(White):積載量|1794[2054]| |~|装備1|>|ジャイアント・バズ|290| |~|装備2|>|ジャイアント・バズ(左アーム)|260| |~|装備3|>|ジャイアント・バズ(両アーム)|360| |~|その他|>|ロケットブースター|160| |~|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+176[196]| |BGCOLOR(Black):&attachref(デザートザク(ロンメル)/デザートザク(ロンメル・カスタム).png,nolink);|COST|300|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|187-255| |~|適正|地|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|5| |~|アーマー|2314|BGCOLOR(#555):COLOR(White):転倒耐性|無| |~|シールド|無|BGCOLOR(#555):COLOR(White):注意度|★★★★☆| |~|装備1|>|ロングレンジ・ライフル|958| |~|装備2|>|耐艦ライフル|145| |~|装備3|>|ビーム・ライフル|150| |~|~|>|改造ザク・マシンガン|49| -解説 全機体トップの火力を誇る。 その分弾薬の消費が全機体トップなので、支援が居ないとまともに継続戦闘ができないが 補給がなくとも、取らなければ大勢が決まる拠点に対してのワンポイント運用で輝くことができる。 ***[[ザク・フリッパー]] [#u7b5c9c8] 一撃のDPが高い狙撃銃があるため、攻撃さえ当たるならDPが高めの攻撃を行える。 AIMに自信があるなら、視界の開けたマップで使えば高い戦果を望めるが、そうでないなら使用は控えた方がいい。 連邦のウォルフ機と違い、実弾のためビームコーティングに関係なく安定したダメージを与える事ができる点が利点となる。 -対策 所詮狙撃の機動力でしかないので、隙を見て懐に飛び込めれば敵ではない。 どうにかして近づく事を考えるか、あるいはこちらも長射程の武器を繰り出して牽制するといい。 ***[[アッガイ(TB)]] [#qa37da2a] |BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|||RIGHT:|c |BGCOLOR(Black):&attachref(ザク・フリッパー/ザク・フリッパー.png,nolink);|COST|320|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|240-316| |~|適正|地・宇|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|5| |~|アーマー|1872|BGCOLOR(#555):COLOR(White):積載量|1364| |~|装備1|>|改良リペアトーチF型|300| |~|装備2|>|ツイン・リカバリートーチ|300| |~|装備3|>|修理パック|320| |~|-|>|リペアポッド|400| |~|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+72~88| |BGCOLOR(Black):&attachref(アッガイ(TB)/アッガイ(TB).png,nolink);|COST|320|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|240-300| |~|適正|地|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|4| |~|アーマー|2630|BGCOLOR(#555):COLOR(White):転倒耐性|無| |~|シールド|900|BGCOLOR(#555):COLOR(White):注意度|★★★☆☆| |~|装備1|>||| |~|装備2|>||| |~|装備3|>||| -解説 主に小隊を組んで味方に大破抑制モジュールを積ませて即復帰させる。 固有モジュール「ブーム・センサー」によるアクティブな索敵でも友軍をサポートできる。 ***[[ボリノーク・サマーン]] [#s4995f31] -対策 ***[[ブルーディスティニー2号機]] [#mdea426e] |BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|||RIGHT:|c |BGCOLOR(Black):&attachref(ボリノーク・サマーン/ボリノーク・サマーン.png,nolink);|COST|300|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|187-240| |~|適正|地・宇|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|4| |~|アーマー|2403|BGCOLOR(#555):COLOR(White):積載量|1546| |~|装備1|>|シザースクロー|310| |~|装備2|>|弾薬パック|320| |~|~|>|リペアポッド|400| |~|装備3|>|改良レーダーポッド|440| |~|~|>|複合探知システム|330| |~|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+79~117| |BGCOLOR(Black):&attachref(ブルーディスティニー2号機/ブルーディスティニー2号機.png,nolink);|COST|340|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|300-350| |~|適正|地・宇|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|3| |~|アーマー|2337|BGCOLOR(#555):COLOR(White):転倒耐性|無| |~|シールド|1040(耐ビ)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):注意度|★★★☆☆| |~|装備1|>|陸戦型ビーム・ライフルFA |130| |~|装備2|>|ビームサーベル改良型(二刀流)|400| |~|装備3|>|腹部ロケットランチャーF|477| -解説 シザースクローの回復速度は前線を維持する能力として驚異的。 味方が近い場合同時に回復させることもできる。 大破前の機体を復帰させる速度に関してはAEDと比べると二発当てる必要があるため中断させられやすい。 しかし、リロードを挟まないため連続で行動を起こせる。 他機体のリペアトーチとAEDの効果を一つで持てるので武器欄が圧迫されない。 さらに最後の賭けとして通常の格闘武器としても利用できる。 ***[[ザクⅠ・スナイパータイプ]] [#p9c15927] 前環境においてはジオンにおける汎用性トップクラスの強機体。 EXAMシステムの2段目を発生させる事で、脅威的な性能を得られ、340どころかコスト380にも匹敵する性能を得る。 現在の環境では、機体運用の発想が非常に似通っている上位互換のジ・Oが登場したため、数が激減。 また、格闘を気軽に使える環境でもないので、相対的な弱体化を受けた。 しかし、EXAMシステムの2段目を発動した状態のステータスは非常に高く、現在の環境でも十分実用に耐えられる機体ではある。 ***[[ケンプファー(重撃装備)]] [#k47ccfde] |BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|||RIGHT:|c |&attachref(ザクⅠ・スナイパータイプ/ザクⅠ・スナイパータイプ.png,nolink);|COST|220|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|52-123| |~|適正|地・宇|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|10| |~|アーマー|1429|BGCOLOR(#555):COLOR(White):積載量|1768| |~|装備1|>|135mm対艦ライフルF式|680| |~|装備2|>|カメラガン|300| |~|装備3|>|弾薬パック|320| |~|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+93| |BGCOLOR(Black):&attachref(ケンプファー(重撃装備)/ケンプファー(重撃装備).png,nolink);|COST|360|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|367-423| |~|適正|地・宇|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|3| |~|アーマー|3667|BGCOLOR(#555):COLOR(White):転倒耐性|無| |~|シールド|無|BGCOLOR(#555):COLOR(White):注意度|★★★☆☆| |~|装備1|>|チャージ・ジャイアント・バズ(2挺)|238&br;(&color(Red){476};)| |~|装備2|>|ジャイアント・バズ(2挺)|285| |~|装備3|>|2挺ジャイアント・バズ(榴弾) |285| -解説 射線の通りやすいマップに対して両軍有効な機体。 ライフルでの対空、盾割りの他にカメラガン、弾薬パックを装備することで支援の索敵と弾薬補充の代わりができる。 使い手によって優秀な対空機体からカメラマンまでになりうる機体。 |武器|ダメージ|パーツ未使用|h |BCN(bs5)x2|1138|| |LBR|1210|| |BGCOLOR(#aaa):Minアーマー値|BGCOLOR(#aaa):1243|1130| |CBRFx2|1320|1200| |CBRF(bs5)+BCN(bs5)|1328|1208| |LBR(bs3)|1331|1210| |LBR(bs5)|1392|1266| |BGCOLOR(#aaa):Maxアーマー値|BGCOLOR(#aaa):1429|1299| |CBRF(bs5)x2|1518|| 表はパーツ使用時 ケンプファーの重撃版、装備は構成上の問題で実質完全内蔵となる。 チャージバズーカらからの内蔵バズーカを4発分連射できるため、瞬間的な面制圧能力はトップクラスに高い。 ただし、武器の弾速はどれも遅いため、範囲攻撃は強いが直撃は難しく、空中戦や開けた場所で勝負を挑まれると非常に弱い。 火力はあるが、どこでも使えるような汎用機体ではないので、使おうとするならその点に注意。 -モジュール考察 シールドブレイク |BGCOLOR(#555):COLOR(White):70|BGCOLOR(#555):COLOR(White):30|>|>|>|CENTER:70|c |>||>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):実弾装甲|h |~|~|BGCOLOR(#555):COLOR(White):なし|BGCOLOR(#555):COLOR(White):Ⅰ|BGCOLOR(#555):COLOR(White):Ⅱ|BGCOLOR(#555):COLOR(White):Ⅲ| |シールド&br;ブレイク|なし|BGCOLOR(#fee):8800|BGCOLOR(#fee):8448|BGCOLOR(#fee):8272|BGCOLOR(#fee):7920| |~|Ⅰ|BGCOLOR(#dcc):11000|BGCOLOR(#dcc):10560|BGCOLOR(#dcc):10340|BGCOLOR(#dcc):9900| |~|Ⅱ|BGCOLOR(#baa):11880|BGCOLOR(#dcc):11404|BGCOLOR(#dcc):11167|BGCOLOR(#dcc):10692| |~|Ⅲ|BGCOLOR(#988):13200|BGCOLOR(#988):12672|BGCOLOR(#988):12408|BGCOLOR(#baa):11880| モジュール装備無しだと910盾(ガンダム5号機,高機動型ゲルググ等)以上を一撃で破壊することはできない。 シールドブレイクⅠでは910盾以下を一撃で破壊できる。 シールドブレイクⅡでは実弾装甲のついていない1180盾(ガンダム,ギャン・エーオースのみ)以下を一撃で破壊できる。 シールドブレイクⅢでは実弾装甲Ⅲのついていない1210盾(ガンダムNT-1)以下を一撃で破壊できる。 盾の所持機体の詳細は[[シールド>武器性能比較/シールド]]を参照 **注意度:★★★☆☆ [#zion03] -対策 解説で書いてある通り、武器の性質上閉所では恐ろしい機体だが、空中戦や視界が開けた広い空間で弱い。 もし見つけたら、やや空中に飛んでメイン系射撃で削り飛ばせばよい。 ***[[ライデン専用高機動型ゲルググ]] [#bd08925f] ***[[ガンダム試作2号機]] [#q5d73889] |BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|||RIGHT:|c |BGCOLOR(Black):&attachref(ライデン専用高機動型ゲルググ/ライデン専用高機動型ゲルググ.png,nolink);|COST|340|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|300-350| |BGCOLOR(Black):&attachref(ガンダム試作2号機/ガンダム試作2号機.png,nolink);|COST|360|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|367-423| |~|適正|地・宇|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|3| |~|アーマー|2213|BGCOLOR(#555):COLOR(White):積載量|2378| |~|装備1|>|360mmロケット・バズーカtypeF|600| |~|装備2|>|ビームナギナタD式|380| |~|装備3|>|シュツルム・ファウスト|300| |~|シールド|>|ライデン専用ゲルググシールド|450| |~|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+129| |~|アーマー|2830|BGCOLOR(#555):COLOR(White):転倒耐性|無| |~|シールド|3000|BGCOLOR(#555):COLOR(White):注意度|★★☆☆☆| |~|装備1|>|頭部バルカン|58| |~|装備2|>|大型ビームサーベル|500| |~|装備3|>|アトミック・バズーカ|2000| -解説 ステータスだけなら優秀だが、巨体なため被弾率は高くかなり扱いにくい。 しかし、大型ビームサーベルの威力とアトミックバズーカが直撃した際の威力だけは特筆するものがある。 格闘が使えそうな入り組んだマップならば、格闘機体運用として使えない事はない。 ビームバズーカはビームバズーカ(出力収束型)と内蔵でコンボを組み強力ではあるが、好んで中距離の撃ち合いをする機体ではない。 注意する点は、大体大丈夫なのだが、機体紹介のページのアーマー値を見ての通り''チャージ格闘を直撃させても一撃即死しない''機体が存在する。 ジ・Oは特性次第で耐えきれ、ルナタンクやクィン・マンサにFA-ZZも生き延びる。 コンバットカスタムなら一撃即死できるアーマーの範囲が増え、生き延びた敵への追撃時間が短くなるので、コンバットカスタムの特性が欲しいところ。 ***[[イフリート改]] [#ceca2858] ***[[陸戦型ゲルググS型]] [#i72b63a2] |BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|||RIGHT:|c |BGCOLOR(Black):&attachref(イフリート改/イフリート改.png,nolink);|COST|320|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|240-300| |BGCOLOR(Black):&attachref(陸戦型ゲルググS型/陸戦型ゲルググS型.png,nolink);|COST|320|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|240-300| |~|適正|地|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|4| |~|アーマー|000(1.1)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):積載量|1910| |~|装備1|>|ショットガンN&color(Yellow,#555){G};|320| |~|~|>|ショットガンM型&color(Yellow,#555){G};|330| |~|装備2|>|ヒート剣T式(二刀流)|460| |~|~|>|ヒート剣O式(二刀流)|280| |~|装備3|>|-|0| |~|シールド|>|-|0| |~|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+224~262| |~|アーマー|3198|BGCOLOR(#555):COLOR(White):転倒耐性|無| |~|シールド|840|BGCOLOR(#555):COLOR(White):注意度|★★☆☆☆| |~|装備1|>|大型ビームライフル|150| |~|装備2|>|腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾F)|477| |~|装備3|>|アーム・ガトリング|78| -解説 &COLOR(#fff,#630){地上限定}; EXAMシステムの威力+20%の乗った広範囲格闘やSGが強力。 中距離以上の攻撃手段はミサイルのみだが重量が重く、元々近距離で戦うことが多いので使われることはあまりない。 ***[[イフリート・ナハト]] [#w6352e04] ビームシューター有りの高コストタイプ重撃BRが装備可能で、内蔵バズーカにガトリングも所持。 実弾があるためビーム耐性のある機体にも強い。また、ビームシューター5の上位重撃BRを戦力として現実的に使用可能な機体でもある。 即盾が可能なため、防御力もそこそこ優秀。 ***[[イフリート(シュナイド機)]] [#bf783071] |BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|||RIGHT:|c |BGCOLOR(Black):&attachref(イフリート・ナハト/イフリート・ナハト.png,nolink);|COST|300|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|187-240| |~|適正|地上|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|4| |~|アーマー|2530|BGCOLOR(#555):COLOR(White):積載量|1715| |~|装備1|>|コールド・ブレードDⅢ式|500| |~|~|>|コールド・ブレードD式|520| |~|装備2|>|-|0| |~|装備3|>|-|0| |~|シールド|>|-|0| |~|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+239~243| |BGCOLOR(Black):&attachref(イフリート(シュナイド機)/イフリート(シュナイド機).png,nolink);|COST|280|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|142-213| |~|適正|地|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|6| |~|アーマー|3199|BGCOLOR(#555):COLOR(White):転倒耐性|無| |~|シールド|無|BGCOLOR(#555):COLOR(White):注意度|★★☆☆☆| |~|装備1|>|ネットガンW型[鹵獲]|106| |~|装備2|>|ヒート・ランスT式|400| |~|装備3|>|3連装ガトリング砲|58| -解説 &COLOR(#fff,#630){地上限定}; 高性能な格闘持ち。 (統合整備計画2015/08/26以降)上昇格闘が無くなったため高度さえ合わせなければなんとかなる。 ネットガンからのD格闘コンボは非常に強力。 ただし、射撃が貧弱なのは否めないため、敵に転倒耐性があると弱い。 ***[[ギラ・ドーガ重装型]] [#cf3fdb1c] ***[[グフ(ランバ・ラル機)]] [#v1ac844d] |BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|||RIGHT:|c |BGCOLOR(Black):&attachref(ギラ・ドーガ重装型/ギラ・ドーガ重装型.png,nolink);|COST|320|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|240-300| |~|適正|地・宇|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|4| |~|アーマー|3225|BGCOLOR(#555):COLOR(White):積載量|2196| |~|装備1|>|ランゲ・ブルーノ砲F|440| |~|装備2|>|ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)F|470| |~|装備3|>|連射式ランゲ・ブルーノ砲|350| |~|~|>|連射式ランゲ・ブルーノ砲F|440| |~|~|>|ビーム・ガトリングガン|300| |~|~|>|ビーム・ガトリングガンF|420| |~|~|>|重格闘プログラムD式|440| |~|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+169~197| ***[[ゲルググキャノン]] [#wafdcecb] |BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|||RIGHT:|c |BGCOLOR(Black):&attachref(ゲルググキャノン/ゲルググキャノン.png,nolink);|COST|320|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|240-300| |~|適正|地・宇|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|4| |~|アーマー|3225|BGCOLOR(#555):COLOR(White):積載量|2079| |~|装備1|>|チャージビーム・ライフルF|440| |~|装備2|>|ビーム・キャノンF|470| |~|~|>|ビーム・キャノン|400| |~|装備3|>|ビーム・ライフルB3型|370| |~|~|>|360mmロケット・バズーカtypeF|470| |~|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+146~174| |BGCOLOR(Black):&attachref(グフ(ランバ・ラル機)/グフ(ランバ・ラル機).png,nolink);|COST|260|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|105-176| |~|適正|地|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|6| |~|アーマー|2153|BGCOLOR(#555):COLOR(White):転倒耐性|無| |~|シールド|1170|BGCOLOR(#555):COLOR(White):注意度|★★☆☆☆| |~|装備1|>|速射式フィンガーバルカンM型|25| |~|装備2|>|ヒート剣T式|400| |~|装備3|>|改良型ヒートロッド|150| -解説 ビームコーティングの盾を構えていない場合、遠~近の全ての距離でCBRF⇒BCの怯み2連で''地上、空中関係なくよろけ状態にされる''。 またコスト320以上の重撃用BRB3の火力も脅威。 削り倒そうにも高コスト重撃の特徴である''高アーマーによって遠距離から倒すことも難しい''。 装備によってCBRF⇒BCNの怯み2連よろけだけでなくBZF⇒BCNでのよろけも狙える。 -対策 最も効果的なのは耐ビームコーティング盾だが、使用できる機体が限られる。 正面の撃ち合いで勝つのは非常に厳しいので遮蔽物を利用して削ってから一気に仕留めよう。 EX機体で配布されているグフ。素の性能は260とは思えないほど高く、局地戦でも十分使用に耐えうる性能はある。 格闘に持ち込めるような入り組んだマップなら、コストパフォーマンス的には悪くない機体。 改良型ヒートロッドがジ・Oに非常に有効。覚醒されても、うまく立ち回れば生き延びる事もできる。 ***[[ザクⅡ改(フリッツヘルム)]] [#u113fa18] ***[[ヒルドルブ]] [#n4aaf503] |BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|||RIGHT:|c |BGCOLOR(Black):&attachref(ザクⅡ改(フリッツヘルム)/ザクⅡ改(フリッツヘルム).png,nolink);|COST|320|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|240-300| |~|適正|地・宇|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|4| |~|アーマー|2656|BGCOLOR(#555):COLOR(White):積載量|1910| |~|装備1|>|ラケーテン・バズtypeF|470| |~|装備2|>|チャージ・マゼラ・トップ砲F型|440| |~|~|>|シュツルム・ファウストF型|310| |~|~|>|シュツルム・ファウストW型|260| |~|装備3|>|グレネード・ランチャーF型|400| |~|~|>|3点式MMP-80マシンガン|170| |~|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+120~202| ***[[リック・ドムⅡ]] [#q74287dc] |BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|||RIGHT:|c |BGCOLOR(Black):&attachref(リック・ドムⅡ/リック・ドムⅡ.png,nolink);|COST|300|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|187-255| |~|適正|宇宙|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|5| |~|アーマー|3542|BGCOLOR(#555):COLOR(White):積載量|2040| |~|装備1|>|ビーム・バズーカ|370| |~|~|>|ビーム・バズーカtypeS|450| |~|~|>|ビーム・バズーカtypeF|500| |~|装備2|>|シュツルム・ファウストF型&color(Yellow,#555){G};|360| |~|装備3|>|MMP-80マシンガン|210| |~|~|>|胸部拡散ビーム砲W型|230| |~|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+190~220| |BGCOLOR(Black):&attachref(ヒルドルブ/ヒルドルブ.png,nolink);|COST|300|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|187-255| |~|適正|地|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|5| |~|アーマー|4122|BGCOLOR(#555):COLOR(White):転倒耐性|有| |~|シールド|無|BGCOLOR(#555):COLOR(White):注意度|★★☆☆☆| |~|装備1|>|チャージ30サンチ砲M|285| |~|装備2|>|30サンチ砲(ネット弾)|106| |~|装備3|>|30サンチ砲(軽量HE弾)F|201| -解説 &COLOR(#fff,#333){宇宙限定};ではあるが装備と機体性能がコストの割に恐ろしく高い。 ビームバズーカの対空と''シュツルムファウスト''で地上よろけと空地どちらにも強い。 ''射程補正でのフラビ''で中距離の目くらましも可能。 ''宇宙補正で足回りも良好''ではあるがそれなりの当たり判定とドム特有のホバーの癖が強い。 ビームバズーカはCBRよりは連射がきかない。 敵を瞬殺するような高火力武器はないが、弾速のあるCBZMや30サンチ砲(軽量HE弾)を徹底的にばらまき、じわじわと敵を削り飛ばす機体。 ネットガンがあるため、ジオ対策も完備。 ***[[ザクタンク(グリーン・マカク)]] [#v3df2652] ***[[ギガン]] [#mb0b9455] |BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|||RIGHT:|c |BGCOLOR(Black):&attachref(ザクタンク(グリーン・マカク)/ザクタンク(グリーン・マカク).png,nolink);|COST|280|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|142-213| |~|適正|地上|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|6| |~|アーマー|3478|BGCOLOR(#555):COLOR(White):積載量|2040| |~|装備1|>|キャノン砲(榴弾F)|610| |~|装備2|>|キャノン砲(焼夷榴弾W)|710| |~|~|>|キャノン砲(炸裂弾F)|710| |~|装備3|>|多連装ミサイルランチャー|280| |~|~|>|多連装ミサイルランチャーF|380| |~|~|>|多連装ミサイルランチャーFⅡ|460| |~|~|>|ストンパー&color(Yellow,#555){G};|310| |~|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+52~88| |BGCOLOR(Black):&attachref(ギガン/ギガン.png,nolink);|COST|240|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|75-142| |~|適正|地・宇|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|6| |~|アーマー|3076|BGCOLOR(#555):COLOR(White):転倒耐性|有| |~|シールド|無|BGCOLOR(#555):COLOR(White):注意度|★☆☆☆☆| |~|装備1|>|4連装120mm砲|78| |~|装備2|>|180mm砲(榴弾F)|477| |~|装備3|>|180mm(焼夷榴弾)|106| -解説 &COLOR(#fff,#630){地上限定}; 閉所での焼夷榴弾Wは脅威になる。 対空性能が低い。 数は少ないがストンパーは強制転倒があるためうかつに近づき過ぎないよう注意。 ブーストがタンク特性のため転倒耐性があり、すべての武器が内蔵である。 コスト調整等、他にいい機体がないなら選択に入る。 *コメント [#xaf3afc9] #include(局地戦/コメント,notitle); |
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