Comments/雑談掲示板Vol512 のバックアップソース(No.3)
[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)らんらんのネットリガンが全てを白濁に染め上げる……(ブルブルッ --  &new{2015-03-14 (土) 16:36:30};
--ミンチよー --  &new{2015-03-14 (土) 16:37:21};
--去勢してない豚は殺処分だな --  &new{2015-03-14 (土) 16:39:47};
--(´・ω・`)見つかる前にランドセル型ジェットエンジンを使って逃げるわよー --  &new{2015-03-14 (土) 16:41:08};
---ミツケタゾ --  &new{2015-03-14 (土) 16:43:56};
---( ´業∀者) (´・ω・`) (業∀者` ) --  &new{2015-03-14 (土) 16:44:16};
---(´・ω・`)捕まった!・・ミンチは嫌だー --  &new{2015-03-14 (土) 16:55:31};
---ちなみにそれ目的地がインプットしてあるから自動操縦よー --  &new{2015-03-14 (土) 16:55:37};
---(´・ω・`)出荷場所にインプットされている!?・・なんでこぉなるのおおお --  &new{2015-03-14 (土) 17:05:03};
--(´・ω・`)ご褒美ね --  &new{2015-03-14 (土) 16:59:49};
---変態豚は出荷よー --  &new{2015-03-14 (土) 17:03:46};
--(´・ω・`)ビュルル ドピュ♡ビチャビチャ ゴポ♡ ・・・あーとろろソバうまし --  &new{2015-03-14 (土) 17:04:53};
---とろろそば食ってもそんな擬音しないと思う(真顔) --  &new{2015-03-14 (土) 17:06:23};
--死ね糞豚 --  &new{2015-03-14 (土) 17:06:56};
--未だにらんらんの木しか立たないw --  &new{2015-03-14 (土) 17:13:43};
--( *´ސު`*) ケプッ --  &new{2015-03-14 (土) 17:18:35};
-さっき16000試合以上やってる奴おったわw中将でそいつの愛機がウランフだったから、わろたわw --  &new{2015-03-14 (土) 17:17:52};
--Sジに18000近いKing of Neetがいるだろう。 --  &new{2015-03-14 (土) 17:19:50};
--サービス開始時から遊んでるけどまだ1300戦だった --  &new{2015-03-14 (土) 17:20:44};
---週に数時間とかのペースで普通はそんなもんだろ。 --  &new{2015-03-14 (土) 17:31:45};
--オープンと同時に始め、毎日デイリーだけこなす程度、イベント期間はそれより少し多めに遊びまもなく一万戦。 オープン勢は一万戦超えてる人が殆どだな。 --  &new{2015-03-14 (土) 18:31:55};
-ジオンの将官弱すぎる・・・ --  &new{2015-03-14 (土) 17:22:44};
--あ、じゃあ佐官に戻してくださいお願いします!!上の木主が何でもしますから!! --  &new{2015-03-14 (土) 17:24:59};
---ん?今君の父親が何でもするって…(難聴) --  &new{2015-03-14 (土) 17:52:58};
-島とかオデッサ沿岸とかで凸中に4号機のチャージ光見えるともう運頼みだな。周りの味方がバッタバッタと倒れていく。見えたら多少ルート変えるが遠回りするとささらなくなるし。テキコロ北凸の通路の奥に見えると絶望しかない --  &new{2015-03-14 (土) 17:45:32};
--目立ったカラーにせずどこにでもいるケンプを装うのが吉 --  &new{2015-03-14 (土) 17:52:14};
---どう足掻いてもケンプって最初に狙われるじゃないですかーやだー --  &new{2015-03-14 (土) 17:53:59};
---似てるプロケンを盾にしよう(提案 --  &new{2015-03-14 (土) 18:07:32};
---ゾックで行けば一撃でやられないぞ! --  &new{2015-03-14 (土) 18:17:12};
--4号とアレはどうにかしないといけない --  &new{2015-03-14 (土) 17:53:49};
---どちらもMS選択の幅を狭めてるからなぁ・・・ --  &new{2015-03-14 (土) 17:57:58};
--FPS畑の人間からすると狙撃に撃たれたら死ぬの当たり前じゃん避けろよとか思っちゃう -- &new{2015-03-14 (土) 18:02:08};
---FPSプレイヤーからしたら弾速遅いスナとか癒しでしかない --  &new{2015-03-14 (Sat) 18:07:50};
---こういうこと言うと「ずっと物陰に隠れてろって言うのか」なんて素っ頓狂なこと言い出す人が大勢いるけど、見える見えない以前にタイムラグなしで即着弾する即死攻撃を掻い潜って前線押し上げるようなゲームもやってる身としては甘えにしか見えないのよね。正直鬱陶しい。これまでのヌルいやり方が通用しなくて戸惑ってるのもあるだろうけど。 --  &new{2015-03-14 (土) 18:15:55};
---CTあってポンポン死ねない・即死しないゲームから一緒にしていいものか疑問ではあるが、まあカバーして射線切れよとは思う。 --  &new{2015-03-14 (土) 18:21:39};
---FPS勢だけどTPSとFPS一緒にするとか頭おかしい・・・ --  &new{2015-03-14 (土) 18:21:51};
---ロックオンのあるゲームでいうことじゃないな。 --  &new{2015-03-14 (土) 18:23:47};
---ゲームそれぞれの違いもわからない見当違い君がいると聞いて --  &new{2015-03-14 (土) 18:25:27};
---完全ミラーで同条件が当たり前のFPSと比べられてもね --  &new{2015-03-14 (土) 18:26:43};
---最近こう言う人いなかったなぁ 何で居なくなったんだろと思ってたけど声を潜めてただけで居たのね --  &new{2015-03-14 (土) 18:28:46};
---FPSやってたけど、どのゲームも砂うざいのは間違いないが、理不尽さだけならこのゲームが一番ひどい気がするな。突出した問題点はないけど、システムの全体通してなんか文句が出てくる --  &new{2015-03-14 (土) 18:34:28};
---ジオンって完全に射線切れる障害物は連邦より少ないし、通れるルートも少ないんだぞ。細身の機体が隠れ終わるタイミングでも肩がはみ出てるし、狭い障害物の隙間抜けられないからな。直接狙われて死ぬより、流れ弾貫通で2〜3機巻き込まれて死ぬのは割とよく見る --  &new{2015-03-14 (土) 18:37:12};
---とまあ、こんな風に出るわ出るわ。言うだけ無駄だからこれ以上話す舌は持たないが。 --  &new{2015-03-14 (土) 18:42:37};
---ぐうの音も出ないから話せないだけじゃないの?ちゃんと理があるなら一つずつ論破してけばいいじゃん? --  &new{2015-03-14 (土) 18:44:59};
---顔真っ赤はそっとしておいてやれよ。 --  &new{2015-03-14 (土) 18:48:52};
---ハイゴッグの悪口はそこまでだ --  &new{2015-03-14 (Sat) 18:49:52};
---FPSのスナイパーライフルの弾丸は敵を貫通しつつ身体のどこに当たっても即死する威力なのか? --  &new{2015-03-14 (土) 18:51:20};
---昔やってたFPSのスナは壁抜きとかあったしどこに当たっても即死だったなぁ。ただキャラクターはミラーだし、誰だってその即死武器持てたから、腕の差って言われたら何も言えなかった。 --  &new{2015-03-14 (土) 18:55:23};
---FPSの砂は最大射程でもまっすぐ飛ぶのかな?FPSあんまやらんからわからんが --  &new{2015-03-14 (土) 18:56:26};
---乗せられて少し話してやるけど、そりゃFPSとTPSじゃ違うといえば違うゲームだけど大部分は共通の理屈が通るんよ。視点が違うだけだもの、同じ索敵方法や前線上げる方法、回避する方法などなどガンオンでも通用するFPSの技術は数多い。向こうじゃロックオンなんかなくてもここの奴らより遥かに正確に当ててくる奴なんかいくらでもいるしな。何もかも弾速があるからむしろ避けやすいくらい。砂で死ぬのが理不尽って言う奴は砂のあるゲームなら必ずいるからガンオンに限ったことじゃない。進軍ルートが限られるほどのデブとかいうのはちょっと被害妄想酷すぎノーコメント。ミラーが欲しいなら別に、ジオンに同じのやったらいいと思うけどね。そして狙撃の距離に限れば、4号機なんか存在しないに等しいと言って過言ではない。当たれば即死だけどFPSゲー基準で言えば回避余裕すぎて当たらないんだもの。 --  &new{2015-03-14 (土) 18:57:38};
---↑↑ものによるけど、スコープ覗けば1ピクセルのズレもないのが当たり前に存在するよ --  &new{2015-03-14 (土) 18:59:07};
---現に連邦とジオンじゃ戦場に出てる砂の数が違う。エアプレイじゃなければ当てやすさの違いはだれだってわかるだろうさ。で、このツリーの主旨である初動凸についていうと4号機見えた時点でカバーだリーンだカッティングパイだってモタモタやりだしたらそれだけで防衛としては大成功だろ。初動なんて時間勝負なんだから。どこの名FPSプレイヤーか知らんけどそもそも両方やってるプレイヤーなんて腐るほどいるんじゃねーの --  &new{2015-03-14 (土) 19:20:39};
---カバーだリーンだカッティングパイだって見通しの悪い場所で少しやるだけで1秒以内に完了するけど --  &new{2015-03-14 (土) 19:23:48};
---その1秒が勝敗を分けるんやで。1秒あれば何回も拠点殴れるし --  &new{2015-03-14 (土) 19:27:11};
---デブだとビルの隙間で通れないとこがあったけど、なくなったの? --  &new{2015-03-14 (土) 19:27:34};
---そうだね、必要な1秒の確認を怠って数分間のCTに入るよりはずいぶんマシだね --  &new{2015-03-14 (土) 19:31:46};
---せやな、味方勝つより自分死なないほうがええもんな --  &new{2015-03-14 (土) 19:36:23};
---例えばオデッサ沿岸左拠点で初動北凸するとして、ルートなんて限られてる。そこで射線切って動けるルートがどれだけあるの? 間違いなく通る場所って数箇所絞れるだろ。で、そこ通る時に他のスナの点判定とは命中率が段違いだから4号機は問題だって話だろ。武器性能のぶっ壊れをPSの話にすり替えるなよ --  &new{2015-03-14 (土) 19:40:21};
---ジオン凸が全員1秒遅れる=連邦凸全員が何発拠点に打ち込むのか考えただけでもぞっとする。MS宣したら負けるジオンが凸でも負けたらもう勝ち目がないよね。 --  &new{2015-03-14 (土) 19:41:10};
---このゲーム速さはもちろん必要だけど、それ以上にタイミングが大事なんやで。速いことは殴れるタイミングを増やすことに繋がっているに過ぎない。核運搬なんか考えると分かりやすいね --  &new{2015-03-14 (土) 19:41:53};
---初動北凸?連邦でもジオンでも同じルート通るけど。もっと詳しく。道中で合計数秒使って必要な確認したところでケンプが凸に遅れるって本気で言ってるならネガジ乙としか言えない。 --  &new{2015-03-14 (土) 19:45:32};
---?木的に開幕凸の話やろ?開幕凸が遅れれば遅れるほど防衛も遅れて拠点は多く殴られる。 --  &new{2015-03-14 (土) 19:45:44};
---確認しようがしまいがそこは通るし4号機は狙ってるのわからんかな。 --  &new{2015-03-14 (土) 19:48:29};
---合計数秒って書いたけど、実際の所初動ならマップの半分程度は接敵するわけないんだし場所によってはダッシュしながらでも確認できる。確認作業全部足してもマップによっては何秒もかからんね。つーかそういう索敵は連邦でも求められるわけで。何も4号機だけが脅威なわけがないし。 --  &new{2015-03-14 (土) 19:50:20};
---さっきも書いたけど4号機の攻撃なんか狙撃の距離なら避けられる。近距離なら同等かもっと強いアレックスというのがいてね --  &new{2015-03-14 (土) 19:53:06};
---1機で3人まとめてやれる連邦さんとやれても1人なジオンさんでは勝手が違うし、あたり判定も違う。アレックスなんか確認しなくてもほぼ大丈夫。こんな状態で索敵にかかる時間を同列に語られても… --  &new{2015-03-14 (土) 19:55:56};
---ちょっとお前連邦で4号機使って3人まとめて焼いてみて?二挺BZシュツぶつけるよりさぞ簡単なのだろう。 --  &new{2015-03-14 (土) 20:00:28};
---開幕凸中の敵なら普通に十分可能だろカスあたりでも即死なわけだし。 --  &new{2015-03-14 (土) 20:02:55};
---うん、開幕凸中の密集した敵をまとめて焼くならBZシュツでもできるだろって言ってるんだけど。凸中の限られた時間では弾数制限なんてあってないようなもんだし言い訳にならんよ。何度も言ってるが遠距離で焼かれるのはPSの問題だからね --  &new{2015-03-14 (土) 20:06:48};
---あなたは開幕防衛にケンプ使うのかって話、開幕凸に使うのにその理論は破たんしてるよ。 --  &new{2015-03-14 (土) 20:09:15};
---ちょっと何言ってるか分からんね。開幕凸に使うから何?ケンプで防衛しちゃいけない道理もないし、実際ケンプで防衛してる奴もいるぞ。 --  &new{2015-03-14 (土) 20:13:25};
---絶対数が違うやろ…そもそも2丁BZシュツはぶち込むのに持ち替えも発生するし、最遠距離から敵に事故らせることもできない、その距離なら相手の反撃も通る。MBLは4発あってチャージは2秒、距離1000から事故狙いで打ち込んで近距離でも打ち込める。そして何より、開幕20人や30人が同時に一瞬で隠れることのできる所があるなら教えてほしいんだが。隠れるとこもないのにPSいうならいかれてんよ? --  &new{2015-03-14 (土) 20:20:57};
---ジオンが不利な状況を考えるのに必死なようだけど、お前が思ってるほど4号機は万能じゃないです。4号機特有の置き撃ちを考慮しても、20人も30人も同時に狙えるとかすごいねー。逆に言うと常に自分が狙われているわけじゃないんだからその隙を見極めて行動すればいいのよ。 --  &new{2015-03-14 (土) 20:27:20};
---むしろこっちに突っ込んでくる集団を狙えないならそれこそPSのはなしじゃないんですかねぇ。開幕凸は集団で行動するんだよ?ある程度の集団に目星をつけて打ち込めないならどんだけ視野狭いのかと。逆にその集団が2秒チャージの合間にすべて隠れてたらびっくりするんだが。 --  &new{2015-03-14 (土) 20:34:02};
--イフブンブンだってやられる方が悪いんだし、狙って当てれないブッパ即死ビームだってやられる方が悪いんじゃないの? 定期的にビーム飛んでくる位置に顔出すのはいかんだろ。 --  &new{2015-03-14 (土) 18:39:27};
---イフぶんぶんとは射程が圧倒的に違うよ。外したら死ぬ格闘と外しても余裕な射程持ってるのとは大きく違う。これが格闘転倒無しな頃なら話は違うが… --  &new{2015-03-14 (土) 18:43:36};
--こういう話題出すとFPSに比べたら~っていう素っ頓狂な発言する残念な子必ずわくよね。 --  &new{2015-03-14 (土) 19:32:01};
---FPSやらない勢には分からんだろうけど実際そうだから仕方ないね --  &new{2015-03-14 (土) 19:35:06};
---いや~FPS勢様さすがっすわ~ って言ってほしいだけでしょ  --  &new{2015-03-14 (土) 19:38:37};
---ガンオンはFPS一切関係ないからね、FPSは~とか意味不明な比べかたするやつは脳みそ入ってないんだろう。ガンオンを艦これやモンハンFみたいなゲームと比べてるようなもの、関係ないゲームであるFPSと比べてドヤ顔とか馬鹿すぎる・・・ --  &new{2015-03-14 (土) 19:41:06};
---一切関係ないはさすがに無いわ --  &new{2015-03-14 (土) 19:50:54};
---俺FPS勢だけどこの人と同じだとは思われたくねえな。FPSTPS同列視しちゃアカンよ。TPSでFPSという言葉自体ダメだと思う(真理 --  &new{2015-03-14 (土) 20:01:09};
---FPSとTPSで全く同じとも言わん。共通する部分が多いってだけで。違うというなら視点以外に何が違うか説明してよ --  &new{2015-03-14 (土) 20:04:11};
---どう違うかとかじゃなくてFPSとは別物だから比べること自体が愚かだって気づけ。平等に作られてるFPSとキャラゲーだから平等に作ること自体不可能なこのゲーム比べてる時点でアホだってわからんのか・・・ --  &new{2015-03-14 (土) 20:12:33};
---キャラクターの性能じゃなくてFPSの技術がTPSで通用するかどうかに限定した話なんだけどな。 --  &new{2015-03-14 (土) 20:19:43};
---もっと言うとキャラクター差はFPSでも局地的には発生するよね。サブマシンガンしか持ってないキャラとスナイパーライフルしか持ってないキャラが対峙した時とかね。ただ同じキャラを選択できるかどうかの違いでしかないよね --  &new{2015-03-14 (土) 20:22:47};
---それっぽいこと一言も言ってなかったけど、急に「FPSの技術がTPSで通用するかどうかに限定した話なんだけどな」とか言い訳苦しくなってきたね。 --  &new{2015-03-14 (土) 20:24:18};
---これを言い訳と思う程度の読解力なら最初から話す価値なかったわ --  &new{2015-03-14 (土) 20:29:21};
---「FPSでも局地的には発生するよね。サブマシンガンしか持ってないキャラとスナイパーライフルしか持ってないキャラが対峙した時」それはお互いがそれを選ぶ権利があるゲームでの平等な差だろう?このゲームとは根本が違う。 --  &new{2015-03-14 (土) 20:29:45};
---それは不平等だね。でもだから何?って話。 --  &new{2015-03-14 (土) 20:32:40};
---調べてみたけど君の発言は「FPSとTPSで全く同じとも言わん。共通する部分が多いってだけで。違うというなら視点以外に何が違うか説明してよ 」だっただろう?それに反論された結果「キャラクターの性能じゃなくてFPSの技術がTPSで通用するかどうかに限定した話なんだけどな」とかどう考えても言い訳になってるよ読解力ないのはあなたの方じゃないかな。 --  &new{2015-03-14 (土) 20:38:39};
-最近別鯖新キャラやってて思ったんじゃが、デイリークリアや7つクリアの報酬に経験値追加して欲しいの --  &new{2015-03-14 (土) 17:57:17};
--こんな所に書いてないで運営に要望送れ。どんなくだらない要望でも一応みてくれるだろ --  &new{2015-03-14 (土) 19:58:22};
-見えないのが飛んでくるんですよ --  &new{2015-03-14 (土) 18:03:58};
-特 性 ク イ ッ ク ス イ ッ チの調整案を考えるツリーです。+集弾率UPの付加を考えたけど、うーん・・難しい。 +射程UPつっても射程補正の特性がすでにあるし。他にはロックオンUPとかあるけど、どうしよう・・ --  &new{2015-03-14 (土) 18:06:55};
--武器重量軽減とかどない? --  &new{2015-03-14 (土) 18:08:49};
--マグコみたいに一部モーションの硬直軽減とか?緊急帰投時間短縮とかもそれっぽくていいかもしれない --  &new{2015-03-14 (土) 18:10:13};
--攻撃モーションが速くなればいいんだよ --  &new{2015-03-14 (土) 18:12:37};
--「緊急帰投短縮」 これでカッスパイセンは戦場の幻夢と化す --  &new{2015-03-14 (土) 18:29:36};
--内臓武器と同等かそれよりより早く撃てる(持ち替え中に発射、人はそれを暴発と言う) --  &new{2015-03-14 (土) 18:30:11};
--クイックスイッチとクイックリロードを合体させる。 --  &new{2015-03-14 (土) 18:30:13};
--クイックスイッチは快適性の増す特性と考え、マグコと合体させる。 名称もマグコに統一する。  --  &new{2015-03-14 (土) 18:38:43};
--武器切り替え時間なしにしたら一気に大当たりじゃね? --  &new{2015-03-14 (土) 18:45:27};
--特性で威力跳ね上がる割に、クイックスイッチはCT増えるだけのモジュールで代用可能なのが痛いかな。%変えるだけでいい気がするが、特性つくやつにとって糞特性は救いようがない --  &new{2015-03-14 (土) 18:56:32};
--クイックスイッチ自体はモジュと組み合わせてすごいことになるけど、効果が内臓武器に対して無意味という点を考慮して、内臓武器に有用な効果を追加すれば良いと思う。クイック要素を踏まえると内臓武器の弾速アップとか? --  &new{2015-03-14 (土) 19:01:08};
--すべての武器がFAになる。連射速度向上。 --  &new{2015-03-14 (土) 20:16:52};
-このゲームは、カバーとリーンが出来てない人や敵の射線を外す方法を分かってない人が多い。基本行動が分かれば、もう少し被弾数を減らせると思うんだけどね。 --  &new{2015-03-14 (土) 18:07:06};
--そう思ってるならここで教えてあげたら? --  &new{2015-03-14 (土) 18:15:20};
---教えたってまともに聞かないじゃんお前ら --  &new{2015-03-14 (土) 18:16:53};
---話してる内容がまともなら聞くと思うけど。少なくともうちは聞く。荒らしとか自己流の訳分からん理論語ってる奴はほっとけ --  &new{2015-03-14 (土) 18:19:02};
---まともに教えてないからじゃない? --  &new{2015-03-14 (土) 18:19:28};
---初動以降に限るけど、平地では狙撃手がいないことを確認して、障害物の影を伝って移動する。敵が接近した場合、障害物でカバーしながら腰を落として待機し、相手の攻撃後に此方も攻撃する。重要なのは、この辺かなぁ。 --  &new{2015-03-14 (土) 18:39:51};
---尉官とか割と初心者の人向けの話だったのか そしてリーンの説明が無い --  &new{2015-03-14 (土) 18:53:27};
---リーンは、隠れながら攻撃することの意味。このゲームの場合、武器の持ちて側を障害物の端に向けてカバーして、一瞬だけ武器の持ち手側に移動し(数フレームで良い)、武器を撃ち、すぐさまカバーポジションに戻る。この時、使用する武器は面制圧可能なバズーカなどが好ましい。 --  &new{2015-03-14 (土) 19:05:48};
---リーンって言葉自体は覗き込むって意味だけで攻撃することは含まれないけどな  --  &new{2015-03-14 (土) 19:18:49};
---何か聞いてると佐官准将みたいな動きだね。このゲームって将官上位になってくるとガンガン前に出て接敵時間を増やして、ヘイトが集まろうが先の先を取って1回撃墜されるまでにいかに多くのキルをもぎ取れるか、いかに自分に有利な立ち位置を押し付け続けられるかっていう技量の方が重要になってくるんだけど。木主みたいな動きしてたらKG15以下KD2以下とかになりそう。 --  &new{2015-03-14 (土) 19:22:36};
---お前それLAちゃんの前でも同じこと言えるの?ヘイト集めたら即蒸発するけどばっさばっさ斬り捨てますが --  &new{2015-03-14 (土) 19:37:08};
--カバーとかリーンとか目の前でせせこましく遮蔽物に出ては隠れを繰り返しタイムクライシスやってる人は良く見かけるな。 その陣営は大抵負けてるけど。 --  &new{2015-03-14 (土) 18:23:44};
---意味のないカバーとか必要はないんだけどね。中盤以降の射線の開けた場所での移動は、カバー必須だと思う。 --  &new{2015-03-14 (土) 18:27:36};
--カバーとリーンが必要な陣営と不必要な陣営があるんですがそれは…連邦でカバーとか言ってたら笑うしかないし、ジオンでやらないやつがいたらもっと笑うしかない。 --  &new{2015-03-14 (土) 18:26:17};
---連邦でも開けた場所で敵目がけて真直ぐ突っ込む人は、アレックス使用者に多い。というか、カバーと移動とかTPS、FPSとわず多人数対戦ゲームでは必須の技術だからなぁ。 --  &new{2015-03-14 (土) 18:30:18};
--やる場面とやらない場面がある。それだけじゃね。AP高いゲームだし集団で突っ込む必要がある場面もある --  &new{2015-03-14 (土) 18:27:43};
---全員が敵だったりのKD主体のゲームなら、死なない事もすごく重要視されるけど、このゲームだとみんなで突っ込むべきタイミングで一人隠れてで生き残っててもクソの役にも立たないからね。ケースバイケースだな。 --  &new{2015-03-14 (土) 18:39:22};
---その辺の一斉攻撃のカンを掴むには、バトルフィールドとかプレイするのが一番手っ取り早いよね。 --  &new{2015-03-14 (土) 18:41:37};
---BFやってるけど全然違うと思う あんまガチでやってないからそう感じるのかもしれんが --  &new{2015-03-14 (土) 18:51:15};
---うちの部隊はBFでクラン組んでプレイしている連中が集まってるんだけど、拠点占拠や建物クリアの技術なんかは、ガンオンで役に立ってるけどなぁ。 --  &new{2015-03-14 (土) 18:59:29};
---クランか。いつもぼっちでやるからわからなんだ。 --  &new{2015-03-14 (土) 19:29:26};
--クリアリング連携の重要性はガンオンの比ではないからなぁ、FPSは1発で死ねるし、ガンオンは格闘さえ食らわなければ後手でも何とかなったりする。 -- [[赤マンと猫で足音]] &new{2015-03-14 (土) 19:42:45};
-思ったんだが、退室したときに名前が出るようにすれば通報もしやすいんじゃないだろうか。 --  &new{2015-03-14 (土) 18:08:47};
--だったらクラ落とすだけだし。クラ落としの名前を表示したら、停電とかサバキャンでも通報されることになるから、無理じゃないかな? --  &new{2015-03-14 (土) 18:21:41};
---たまたまならその一回だけだし、運が悪かったって諦めが付くんじゃないかな。ちょっとした犠牲で悪質プレーヤーが減るなら儲けもんじゃね? --  &new{2015-03-14 (土) 18:25:38};
---↑そのちょっとした犠牲で接続数が減ってゲーム自体が犠牲になるんだよなぁ… --  &new{2015-03-14 (土) 18:28:17};
---悪質プレーヤーで出る犠牲に比べればマシなんじゃないかな。分からんけど。 --  &new{2015-03-14 (土) 18:29:59};
---↑↑故意に退出繰り返す人はむしろ減ってほしい --  &new{2015-03-14 (土) 18:36:30};
---↑故意に繰り返す人を擁護するつもりはない、けど巻き添えくらった人たちが辞めてゲームがなくなるのは避けたい。 --  &new{2015-03-14 (土) 18:39:18};
---↑わざとじゃないならまず環境を改善してからプレイしてほしいってのが正直なところ。わざとじゃなくても途中抜けが迷惑行為には変わりないのよね。 --  &new{2015-03-14 (土) 18:40:34};
---長期休暇とかに、実家で古いPC使ってるから、よくクラ落ちすんだけど、通報は勘弁してくりw --  &new{2015-03-14 (土) 18:43:58};
---よくクラ落ちするなら、さすがに控えるべきなんじゃないかな。我慢できないなら新しいPCを買っておこうぜ。他のゲームにも使えるしさ。 --  &new{2015-03-14 (土) 18:49:50};
--わりといいアイデアかもしれない --  &new{2015-03-14 (土) 18:28:36};
--退室自体は回線トラブル含め普通のことだからな。普通にパイカあたりに退室率みたいの出せばいいんじゃねえの。 --  &new{2015-03-14 (土) 18:30:53};
--もう退出が戦闘履歴に残ればいいのに --  &new{2015-03-14 (土) 18:31:51};
---AVAみたいな感じかな? --  &new{2015-03-14 (土) 18:44:32};
--これは俺も考えてメール送ったよ・・・・・、半年以上前に。 --  &new{2015-03-14 (土) 18:38:42};
--とりあえず改善の一環としてメール送っとこう。このゲームの通報のし難さは異常だ。 --  &new{2015-03-14 (土) 18:40:57};
--一回の戦闘が20分もあるゲームで退室ペナまであるのになんでそこまでムキになってるのかがわからん!? --  &new{2015-03-14 (土) 18:57:43};
---勝てない(順位が低い)のは悪質プレイヤーのせいだ! ブヒブヒッ --  &new{2015-03-14 (土) 19:18:57};
---20分やることは承知でゲーム開始したんじゃねーの。退出そのものより階級落としの手段として使うのがやっかいだな --  &new{2015-03-14 (土) 19:22:25};
---しかも50人vs50人だから一人抜けたところで影響あるかといわれると・・・たぶん誰も気づいてないだろうしね。  --  &new{2015-03-14 (土) 19:32:31};
--少人数、短時間戦闘ならその機能はありでも良いけど。大人数での20分戦闘だと、冤罪での通報の可能性が高まるのは、プレイヤー的にも運営的にも危なくないか?悪用する奴も間違いなく出てくると思う。こういうゲームは他でやった事ないから、他でどういう対処してるか分からないから言ってるけど。 --  &new{2015-03-14 (土) 19:36:42};
---確かに退出理由もわからずいちいち通報するのかどうか!?そんな暇じゃないでしょw 結局は湾曲した不満や妬みで、きっと退出自体が問題じゃないよね!? まぁ雑談だからいいけど、ここってそういう湾曲したネガ多いんだよね・・・ --  &new{2015-03-14 (土) 19:58:03};
---退出のリスクが少なくて(むしろ利用されて)問題になっている方がよっぽどプレイヤーにも運営にも都合が悪いと思うけど。湾曲でもネガでもないし。 --  &new{2015-03-14 (土) 20:05:04};
-ほとんど触ってないFジのアカウントで、DX一枚だけ余ってたから「このアカウント使う予定ないし運試しで回しちゃえ」と思って回したらプロケン金が当たった……しかもメカチケで大成功射程補正。その運を連邦で発揮してください…… --  &new{2015-03-14 (土) 18:11:47};
--稀によくある --  &new{2015-03-14 (土) 18:21:53};
---まれなのかよくあるのかどっちや!ネタにマジレスおじさんだよ! --  &new{2015-03-14 (土) 18:31:42};
--ジオンで1枚回したら寒ドム当たったな。連邦でもキャンペでもらった10枚でSML事務内藤歯科当たったし。(どちらもサブ垢) --  &new{2015-03-14 (土) 18:30:54};
--無課金サブの方が引きが強いというかそこそこ課金してるメインの引きの悪さがひどくてもうね  --  &new{2015-03-14 (土) 18:33:28};
--一戦もしていないF連キャラが金アレ持ってるわ・・・ --  &new{2015-03-14 (土) 18:40:36};
--サブ垢初GP金図がガンダムだったなぁ・・・。 --  &new{2015-03-14 (土) 18:45:49};
--100戦もしてないサブ連邦で回したらGLA2HAGE1両方金出た    ざっけんな殺◯すぞってなった --  &new{2015-03-14 (土) 19:21:35};
-カメラマン規制ktkr --  &new{2015-03-14 (土) 18:33:08};
--報道の自由の侵害だ!(マスコミ) --  &new{2015-03-14 (土) 18:35:22};
---盗撮じゃねーか --  &new{2015-03-14 (土) 18:40:00};
--戦闘中の1分ってやけに長く感じるからな。 --  &new{2015-03-14 (土) 18:37:02};
--表現の自由(カメラマーク)を妨げられた! --  &new{2015-03-14 (土) 19:20:01};
---表現の自由は公共の福祉に反しないことが前提だって憲法にも書いてるだろ!!(マジレス)マスゴミはNG --  &new{2015-03-14 (土) 19:21:59};
--半分とかマジかよ・・・レーダーとカメラでねずみをhageさせるのが将官戦場での唯一の楽しみだったのに・・・(人間の屑) --  &new{2015-03-14 (土) 20:12:03};
-特性いじるなら全部をいじって、レベル5であったとしても、なくても別にいいくらいにしてもらいたいな俺は。現状有効な特性があるからハズレ特性とか引くとマジ萎える。(格闘機のコンカスやBSG・SG持ちのスプシュ) --  &new{2015-03-14 (土) 18:34:13};
--同意。強力にするとバランスとりづらくもなるし、全体的にマイルドにしていいと思う。 --  &new{2015-03-14 (土) 19:02:00};
-ドムってさ、動かしにくいし体でかいし武器も万バズ以外微妙だしはっきり言って使いにくいんだけどさ、なんでだろう一番安定した戦果をあげれるんだよね。もっと強い機体は稼げるときはめっさ稼げるけどだめなときは即死してしまう。 --  &new{2015-03-14 (土) 18:43:56};
--ドムは本当に玄人向けだよね。本当に人を選ぶがドムトロが一番クセがなくて使いやすいと思う --  &new{2015-03-14 (土) 18:47:42};
---ドムトロも持ってるけど格闘が強いからつい狙いに行って死んでしまうな。ドムは微妙がゆえに動きに慎重になって安定するのかも --  &new{2015-03-14 (土) 18:50:54};
---ドムトロはドム系を使うに当たっての練習機みたいなもんだよね。使いやすいし強い。あとドム系を使うのは楽しい(確信) --  &new{2015-03-14 (土) 18:51:17};
--三次元機動は苦手だけど、最速クラスの速度に長い持続力はやっぱ利点だよな。 --  &new{2015-03-14 (土) 19:05:12};
-重ゲル欲しくてGP落ち当初から回し続け結果、金マクトが19枚銀マクト7枚になりました。バンナムさんありがとうございません。ちな、重ゲルは金銀共に0ってね・・・ --  &new{2015-03-14 (土) 18:48:47};
--それはすごいなマレットに愛♂されてるね --  &new{2015-03-14 (土) 18:49:53};
--金マクトが欲しくて回し続けた結果金ゲルばっか来る俺と変わってくれ --  &new{2015-03-14 (土) 18:51:26};
--嘘乙 --  &new{2015-03-14 (土) 18:51:56};
--重ゲルってジムヘと重ガル足してネットガンと積載と帰投抜いた趣味機体って印象・・・。 --  &new{2015-03-14 (土) 18:57:03};
--さすがに金マクト19枚出る間に重ゲル銀一枚も出ないってのは、ホントだったらスマンがとても信じられない。 --  &new{2015-03-14 (土) 19:06:23};
--釣り針でかいw --  &new{2015-03-14 (土) 19:13:13};
--なんで銀マクトより金マクトの方が多いんだよw --  &new{2015-03-14 (土) 19:23:50};
--金と銀逆なのか、銀売ったのか --  &new{2015-03-14 (土) 19:32:57};
-季節はもう春ですね。今年もお祭りありますか? --  &new{2015-03-14 (土) 19:00:36};
-三点スナでジュアッグ転倒させ、起き上がりにもう一度当て転倒させ止めをさそうとしたら一度目とは違う寝ながら移動をしながら逃げて行った。 周囲の混雑もなくタイマンだったから何らかのツール使用が考えられる。 --  &new{2015-03-14 (土) 19:01:18};
--どうみてもラグンゴ・・・ --  &new{2015-03-14 (土) 19:02:53};
--それ自分から見て寝てるように見えてるだけで、相手は起きあがって普通に移動してるパターン。このゲーム同期ダメだから、そんなの日常茶飯事だわ。 --  &new{2015-03-14 (土) 19:05:11};
--相手が高スペックPC&1G以上の高速回線だった、ただそれだけのこと。 --  &new{2015-03-14 (土) 19:06:52};
--昔クソスペPCで北極にでたら、中央高台の上からバズを両手に羽のように広げてもったケンプが大量に飛んできたとおもったら突如頭上にワープして画面が大爆発して自機が消滅したときはさすがに笑った。 --  &new{2015-03-14 (土) 19:10:15};
--転倒時寝ながら移動って、糞回線上で起き上がり高速化モジュ使ってたらよく発生する現象じゃなかった? --  &new{2015-03-14 (土) 19:17:43};
---モジュール無い時代からあっただろう。むしろ昔の方がよくあった様な --  &new{2015-03-14 (土) 19:22:02};
--リプレイ見てしっかり確認してから通報だ! --  &new{2015-03-14 (土) 19:38:28};
--素イフが実装されたての頃までは、格闘出始めにバズ当てて転倒モーションとるも、仰向けに倒れたままD格の速度で突っ込んで来てドロップキックで転倒とられるとかあったよな。 --  &new{2015-03-14 (土) 20:31:14};
-高ゲル金って狙う価値あるかな?無課金でVGゲル金は持っててケンプはないんだが --  &new{2015-03-14 (土) 19:22:45};
--十分ある。シュツもって盾もってジオンには珍しくライン戦ができる。なおアレックスのせいでライン戦自体が無意味な模様。 --  &new{2015-03-14 (土) 19:24:37};
---うーん、微妙な評価やねー 射撃戦はジオン最強なのかな? --  &new{2015-03-14 (土) 19:26:28};
---拠点凸には使えない(置いてかれる)でもMS戦では十分一線級。格闘、バズ、シュツ、マシどの武器も優秀でビムコ盾を持ってて、特性も優秀。 --  &new{2015-03-14 (土) 19:33:02};
--何をしたいのかによるな、凸はケンプについて行けないけどMS戦なら使える。というかケンプは銀でもOKだから一機持ってた方が良いね --  &new{2015-03-14 (土) 19:27:57};
--今の環境だと高ゲル中途半端なんだよね。結局射撃戦はアレックスに勝てないし。シュツバズだと打ち切った後のために格闘持つことになるし。格闘だけなら先ゲルでいいし。 --  &new{2015-03-14 (土) 19:48:43};
--強いけど持ってなくても狙う必要なしっていう微妙な位置だと思う --  &new{2015-03-14 (土) 19:58:00};
--凸には向かないけど閉所とか芋が多いMAPだとまだまだ強い、GP相方のデザジムも低コス帯ではかなり強いからGPは高ゲルDXはケンプ狙えば良いと思うよ --  &new{2015-03-14 (土) 20:09:38};
--ナハトコンカス(銀でも可)作ったら、後回すGPガチャは高ゲルくらいじゃない?持ってても損はしないでしょ。ケンプ無いなら宇宙レースでも格闘移動で使えるし。 --  &new{2015-03-14 (土) 20:26:42};
-あ^~ブンブンナハトをガンキャ2で転ばすのすごい楽しいんじゃ^~ --  &new{2015-03-14 (土) 19:27:58};
--あ^~ガンキャ2をナハトで刻むのすごい楽しいんじゃ^~ --  &new{2015-03-14 (土) 19:30:23};
--おまえら仲いいな --  &new{2015-03-14 (土) 19:46:53};
--いたちごっこかな? --  &new{2015-03-14 (土) 20:35:15};
-ナハトD3でブンブンMS戦してるんだけど殆ど転けない。硬直が短いのが原因なのかねこれ --  &new{2015-03-14 (土) 19:30:50};
--自分が転ばないって意味ならそれプラス動きが変則的だからじゃない?素イフは直線的に動くから事故りやすい気がするし --  &new{2015-03-14 (土) 19:35:38};
--特性はコンカス? --  &new{2015-03-14 (土) 19:35:57};
---コンカス3   積載は半分ぐらい強化して武器は1つだからバランスは200ぐらいかな? --  &new{2015-03-14 (土) 19:43:14};
--D3軽いしね。独特の動きするから相手も当てにくいのかもしれない。MS戦やるやつはほとんどD式だしD式の位置にBZ打ってたらカスダメになってこけないって感じかも --  &new{2015-03-14 (土) 19:35:57};
-ガンダムのパチンコの新台が出たらしいけど、評判どうなん? --  &new{2015-03-14 (土) 19:31:41};
--俺はパチンコやってないが友達が言うにはクッソ悪いらしい --  &new{2015-03-14 (土) 19:36:02};
--俺はパチンカスじゃないから知らんけど友達は一人もいないよ --  &new{2015-03-14 (土) 19:49:18};
---泣けよ、ベジータ… --  &new{2015-03-14 (土) 19:52:11};
---何関係無いこと告白してんだよ… --  &new{2015-03-14 (土) 19:53:17};
---悲しい事言うなよ・・・・俺が友達になってやるからさ・・・・一月一本で・・・・ --  &new{2015-03-14 (土) 20:00:46};
--パチンコでアニメネタとか見るがあれはどういったおもしろさがあるの? --  &new{2015-03-14 (土) 20:02:01};
---クソ熱いシーンをパチンコしながら見れる。なおパチンコをする必要性は一切ない模様。 --  &new{2015-03-14 (土) 20:05:21};
-ペズン・ドワッジのモジュール枠3なんだよな強化されても高速切替Ⅲ付けらんないじゃん。ユニーク武器の持ち替えもっさかったりあいつになんか恨みでもあるのか --  &new{2015-03-14 (土) 20:07:45};
--せめてミサイルとロケットの切り替えなしにして欲しい。 --  &new{2015-03-14 (土) 20:12:40};
---両方内蔵してる武器なのになw --  &new{2015-03-14 (土) 20:16:16};
--プレボ枠でも固有モジュ持ちでもないのになw不遇すぎるぜ --  &new{2015-03-14 (土) 20:33:21};
-ロックオン感知のスロット数がへるのは嬉しいな、これで補助弾薬とセットで使える --  &new{2015-03-14 (土) 20:26:02};
-敵指揮入ったのテンプレからの草生やしまくりながらずっと実況やら一人喋りしてるヤツは何なんだろうね --  &new{2015-03-14 (土) 20:35:50};


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