シュツルム・ガルス のバックアップ差分(No.10)
//table編集用開始のコマンドです。 #table_edit2(,table_mod=close){{{ //新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと確認してください //他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするものがあります #include(機体個別注釈,notitle) |CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:60|RIGHT:COLOR(Red):60|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:60|RIGHT:COLOR(Red):60|c |&ref(./シュツルム・ガルス.png,nolink);|アーマー|2,800|3,220|ブーストチャージ|250|287| |~|最高速度|1,176|1,352|積載量&br;(盾差し引き)|1,500&br;(1,180)|1,949&br;(1,629)| |~|ブースト容量|1,460|1,678|緊急帰投性能|682|795| |~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇|| |~|COST|300||TIME|250|317| |~|シールド|1,170||手持|可能|| |~|スロット数|4(6)||M-COST|30|| |~|ダウンゲージ|500/1000||||| ガルスJをベースとして開発したネオ・ジオン残党軍「袖付き」の強襲用MS。 スパイク・シールドを武器として使用した格闘戦を得意とする。 //ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かないで下さい。 #contents //実装されて間もないため、性能評価や武装評価はまだ中途半端です。編集にご協力ください。 *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2016年03月23日([[DXガシャコンVol.32>ガシャコン/DXガシャコン/Vol32]]) 入手方法:DXガシャコン[[ピックアップ>ガシャコン/DXガシャコン/ピックアップ]] 入手方法:[[GPガシャコン>ガシャコン/GPガシャコン]] [[DXガシャコン ピックアップ>ガシャコン/DXガシャコン/ピックアップ]] #br 固有バトルアシストモジュール「拠点強襲カスタマイズ」が搭載されており、 空中での再上昇や急速下降などトリッキーな動きが可能となっているほか、 「強襲機動」といった特殊な格闘武器を所持していることで、運用次第では多彩な動きが可能。 -性能面 格闘機らしく高いブースト容量とブーストチャージが持ち味で最高速度もしっかりと強化を施せば1300を越えてくれる。 緊急帰投も比較的高く全体的に見るとなかなかの性能で纏まっている。 ただし、アーマーとシールドはジオン機体としては若干脆い。 -武装面 多種多様な格闘武器を所持し、プレイヤーに合わせたカスタマイズが可能。 拠点強襲用に特化しても良し、格闘戦を想定した構成にしても良しと装備のバリエーションは豊富。 しかしどのタイプも極めて判定が狭く、白兵戦どころか拠点攻撃にすら支障が出る。 また、格闘武器が充実している代償なのか射撃武器は一切ない。(銀設計図の場合は着発式クラッカーのみ) 金設計図で追加される「チェーンマイン」も投擲系の武器であり、純粋な射撃武器は持ち合わせていない。 本機の盾も耐久値が低く、ビームコーティングが施されていないため防御性能もいまいち良くない。 2017/8/23のアップデートにより新たな格闘武装として格闘プログラムが追加された。 -比較 武装の構成からかかなり極端な行動をとることができるため、プレイヤーがどのような運用をするかによって比較した場合の優劣も変わると思われる。 本拠点攻撃の観点では[[ピクシー(フレッド機)]]には僅かに及ばないものの、D格で高速移動することができる。 また、銀設計図で利用できる上再上昇と急速下降もでき、ビームダガーがなく目立たないため、隠密性が高い。 ピクシー(フレッド機)のほぼ上位互換となる[[ストライカー・カスタム]]と比べると、 妖刀システムに相当するモノは無いものの、再上昇と急速下降を常時発動できる点で差別化されている。 が、移動速度、攻撃力の面ではかなり劣ってしまう。 &color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。}; |>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br;ST|CENTER:TI&br;ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン&br;ゲージ|CENTER:アー&br;マー|CENTER:シー&br;ルド|CENTER:最高&br;速度|CENTER:ブースト&br;容量|CENTER:ブースト&br;チャージ|CENTER:積載&br;量|CENTER:緊急&br;帰投|CENTER:スロ&br;ット|CENTER:M-C&br;OST|h |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[イフリート・ナハト]]|300|250|可|Lv1|3200|-|1138|1200|260|1320|545|4|30| |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|&color(Red){シュツルム・ガルス};|300|250|可|Lv1|2800|1170|1176|1460|250|1500|682|4(6)|30| |BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ストライカー・カスタム]]|300|250|可|Lv1|3200|-|1176|1460|250|1500|682|4(8)|30| |BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[ピクシー(フレッド機)]]|300|250|可|Lv1|3200|-|1138|1400|250|1500|682|4|30| *特性候補 [#tokusei] |BGCOLOR(#ddd):122|550|c |CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効果|h |[[コンバットカスタム>機体特性#b672b7c0]]|格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減| |[[コアブレイカー>機体特性#j208c65b]]|敵本拠点に与えるダメージが上昇| |[[高機動カスタマイズ>機体特性#u9934593]]|最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減| -コンバットカスタム 武装構成上否が応でも格闘武器主体となるため、非常に恩恵が大きい。 三特性のなかでは最も理にかなっていると言える。 -コアブレイカー 投擲武器類でもダメージボーナスが得られるものの、上昇率がコンバットカスタムと大差ない。 隙軽減効果はなく、回転率も劣る。 -高機動カスタマイズ 機動性の上昇により目標への移動がスムーズになるが、戦闘中の効果は微妙なところ。 //|[[>機体特性#]]|が上昇| *武器-性能 [#weapon] **スパイク・シールド [#weapon01] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロックオン|h |&ref(./スパイク・シールド.png,nolink);|スパイク・シールド|400|400|5,500&br;(&color(Red){6,050};)|740&br;(&color(Red){888};)| |~|スパイク・シールドT式|460|400|6,000&br;(&color(Red){6,600};)|740&br;(&color(Red){888};)| |~|スパイク・シールドO式|320|400|5,000&br;(&color(Red){5,500};)|740&br;(&color(Red){888};)| |~|スパイク・シールドD式|520|400|6,500&br;(&color(Red){7,150};)|740&br;(&color(Red){888};)| |~|スパイク・シールドDⅡ式|540|400|7,000&br;(&color(Red){7,700};)|740&br;(&color(Red){888};)| |~|スパイク・シールドDⅢ式|500|400|5,000&br;(&color(Red){5,500};)|740&br;(&color(Red){888};)| -解説 格闘武器。スパイク・シールドを両手に嵌めて手足で攻撃。非常にリーチが短い。 // 他機体の二刀流武器と同様の両手武器扱いになっているため、これらを選択中は''盾が機能しない''。 強襲機動、格闘プログラムとはそれぞれ持ち替え動作が発生する。 また、一部の動作にはドムの様に一時的に壁などにめり込む性質がある。 無印,O式,D式…D格 DⅡ式…D格1・2段目、通常格闘4段目 DⅢ式…D格3段目 -通常格闘 --無印,D式 前方に右パンチ→前方に左パンチ。 --T式 前方に右パンチ→後退しながらサマーソルトキック→踏み込みながら左パンチ。 --O式 後退しながらサマーソルトキック→踏み込みながら前方にキック。 --DⅡ式 前方に右パンチ→前方に左パンチ→前方に右パンチ→前方に左パンチ。 --DⅢ式 前方に右パンチ→前方に左パンチ→後退しながらサマーソルトキック。 [[ピクシー(フレッド機)]]と似たような動きの三段格闘。 一段目、または二段目までを繰り返すことで通常歩行より速く移動できるが、[[ピクシー(フレッド機)]]より若干遅い。 -D格 ダメージはDⅡ式,DⅢ式が全て通常の2倍、それ以外は通常の3倍となっている。 --無印,T式,O式,D式 前進しながら右手で前方を殴る。 T式とその他ではモーションが違い、それに応じて発生にも差がある。 無印,O式,D式は踏み込んでから腕を振るため発生が遅く、相手との距離が近いと当たらないことがある。 T式のみ腕を突き出しながら踏み込むので判定の発生が早くなっている。 O式は通常格闘に繋げられる特性がある。 移動距離は120m程度。 --DⅡ式 前進しながら左手で前方を殴る→右手で前方を殴る。 二段式となっており、一段目の最中に追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。 一段格闘と同じように踏み込んでから腕を振るため発生が遅い。 移動距離は一段目120m、二段目95m程度。 --DⅢ式 両手を前方に叩きつける→後退しながらサマーソルトキック→踏み込みながら前方に左パンチ。 三段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次の動作を繰り出す。 [[ピクシー(フレッド機)]]と似たような動きの三段式で、視点移動を行うことで同様に高速移動ができる。 こちらはダガーではなくスパイクシールドなので、判定や範囲は異なる。 //モーション速度や伸びにも若干の違いがあり、ほとんどの面において[[ピクシー(フレッド機)]]の劣化品。 //%%その劣化っぷりは歴戦の元フレピク大将ですら扱いきれない程。%% ※主観的なのでCO 銀図で装備可能な点が利点。 3段目はDⅡ式等と同様に、踏み込んでから腕を振るので発生が遅い。 D格の移動距離は1段目が約110m、2段目が約90m、3段目が約130mである。 **格闘プログラム [#weapon02] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロックオン|h |&ref(./スパイク・シールド.png,nolink);|格闘プログラム|350|400|7,000&br;(&color(Red){7,700};)|740&br;(&color(Red){888};)| |~|格闘プログラムO式|350|400|6,500&br;(&color(Red){7,150};)|740&br;(&color(Red){888};)| |~|格闘プログラムD式|350|400|7,500&br;(&color(Red){8,250};)|740&br;(&color(Red){888};)| -解説 格闘武器。スパイク・シールドを両手に嵌めるが、足技で攻撃する。 //要はトンファーキック。 無印,O式は通常格闘、D格ともにそれぞれ同じモーションである。 強襲機動、スパイク・シールドとはそれぞれ持ち替え動作が発生する。 //2017/8/23のアップデートでO式とD式が追加された。 -通常格闘 --無印,O式 右足で右から左へ反時計回りに廻し蹴り→体を半時計回りに捻りながら、左後ろから左前方へ前蹴り。 無印の動作はあまり素早くないが、O式は素早くなっている。 --D式 体を半時計回りに捻りながら、左後ろから左前方へ前蹴り→右足で右から左へ反時計回りに廻し蹴り。 無印,O式の動作の前後が入れ替わっているだけである。 -D格 威力は全て通常の3倍。 --無印,O式 右から左へ廻し蹴り。 当たった敵機はかなり吹っ飛んでいくため、状況によっては追撃時の負担が大きい。 無印は緩慢な動作であり、外してしまうと隙も大きい。 O式は伸びや威力は無印、D式に劣るものの動作は素早く、ブースト消費、硬直も少ない。 入力後の判定発生も素直。 --D式 一瞬体を右側にため込みつつ、大きく踏み込みながら右足で前蹴り。 伸びと威力はこの中では最高。硬直がやや長く、わずかに滑り続ける。 また入力直後はため込みの関係上、発生までに若干の時間があるため敵機との間合いを見極める必要がある。 **強襲機動 [#weapon03] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロックオン|h |&ref(./強襲機動.png,nolink);|強襲機動|160|400|4,000&br;(&color(Red){4,400};)|740&br;(&color(Red){888};)| |~|強襲機動B|160|400|4,000&br;(&color(Red){4,400};)|740&br;(&color(Red){888};)| -解説 特殊な格闘武器。D格がダメージのない移動技になっている。 -通常格闘 --強襲機動 右足で前蹴り。 --強襲機動B バックステップ→サマーソルトキック。 一段目はダメージのない移動技。 -D格 ダッシュ中もD格発動中と判定されるため、転倒しやすくなる。 --強襲機動 大量のブーストを消費して前ダッシュ。 [[イフリート・シュナイド]]の回避プログラム壱式のD格を1段のみにしたもの。 移動距離は約150m。 --強襲機動B 大量のブーストを消費してバックダッシュ **チェーンマイン [#weapon04] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|威力|効果範囲|h |&ref(./チェーンマイン.png,nolink);|&color(Yellow){チェーンマイン};|200|1/0|1000|30,000&br;(&color(Red){33,000};)|3,750&br;(&color(Red){4,125};)| #include(解説/レア設計図装備品,notitle) -解説 一発使い捨ての投擲物だが、武器の種類はバズーカ・榴弾系。補給不可。 設定上はコンパクトにまとめて背中に装備する…はずなのだが装備しても表示されない。 [[ケンプファー]]の同名武器とは異なり、&color(Red){『格闘武器ではない』};ので要注意。また、威力も劣っている。 補助弾薬モジュールやパーツでも弾数は増えない。 性能としては飛距離が非常に短い投擲武器。 投擲距離は約120m。 威力自体は[[ハイゴッグ]]のハンドミサイルユニットと同等。 ただし弾速がかなり遅く、&color(Red){『前進しながら投擲するとほぼ確実に自爆』};する。(投げたチェーンマインに自機が追いついてしまい接触、爆発する) なお自爆した場合、威力の高さが仇となり本機のアーマーでは瀕死状態になる。使用の際には細心の注意を払う事を推奨。 また、投擲武器となった関係上、&color(Red){本拠点にヒットする。}; 高レベルのコアブレイカーと併せると非常に強力な一撃となる。 バズーカ・榴弾系なので、MUのロケット強化ユニットやバズーカ爆風拡大モジュールが乗る。 爆風減衰が存在しない模様。 **マグネットアンカー [#weapon05] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|効果時間|h |&ref(./マグネットアンカー.png,nolink);|マグネットアンカー|200|100|1,000&br;(&color(Red){1,100};)|3,000&br;(&color(Red){3,300};)| -解説 特殊な格闘武器。機体特性コンバットカスタムが反映される。 両肩から前方にアンカーを射出し、命中した相手にダメージを与え拘束する。 シールドに命中した場合、耐久値に関わらず一撃でシールドを破壊する。 [[アクア・ジム]]のハンドアンカーとモーションが似ているが、こちらは視点回転による広範囲攻撃はできない。 また、あちらの効果がスタン状態にさせるのに対し、こちらはネットガンと同様の効果のブースト使用不可のみで、行動不能にはできない。 -拘束について 効果時間中は移動速度が低下、ブーストが使用不可になりダッシュやジャンプが出来ない。 効果時間はms、3000で3秒。エース等の耐性を持つ対象には効果がない。 **改良型マグネットアンカー [#weapon06] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|射程距離|リロード&br;時間|効果時間|効果範囲|h |&ref(./マグネットアンカー.png,nolink);|改良型マグネットアンカー|120|1/4|単発|150|2,500|300&br;(&color(Red){330};)|500&br;(&color(Red){600};)|3,000&br;(&color(Red){3,300};)|2,292&br;(&color(Red){2,521};)| -解説 特殊なホールド式の射撃武器。内蔵武器のため持ち替え動作がない。 攻撃は爆発属性となっている。 攻撃ボタンを押すとアンカーを発射し、ボタンを押し続ける事で射程距離まで攻撃を伸ばせられる。 発射後、射程距離に到達するかボタンを離したり何かにぶつかるとライン上に爆発が発生する。 この爆発やアンカー先端部分やワイヤーに接触した敵機にダメージと拘束効果を与える。 //2019/02/13アップデートで追加された。 -拘束について 効果時間中は移動速度が低下、ブーストが使用不可になりダッシュやジャンプが出来ない。 効果時間はms、3000で最大3秒。エース等の耐性を持つ対象には効果がない。 **着発式クラッカー [#weapon07] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|威力|リロード&br;時間|効果範囲|h |&ref(./クラッカー.png,nolink);|着発式クラッカー|160|1/8|918|5,500&br;(&color(Red){6,050};)|840&br;(&color(Red){872};)|4,167&br;(&color(Red){4,583};)| |~|着発式クラッカーM改|210|1/14|882|4,500&br;(&color(Red){4,950};)|900&br;(&color(Red){920};)|3,333&br;(&color(Red){3,667};)| |~|着発式クラッカーF改|260|1/4|931|6,500&br;(&color(Red){7,150};)|800&br;(&color(Red){840};)|5,000&br;(&color(Red){5,500};)| #include(解説/着発式クラッカー,notitle) **その他 [#other] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):~名称|重量|取外し|耐久値|h |&ref(./シュツルム・ガルス専用スパイク・シールド.png,nolink);|シュツルム・ガルス専用スパイク・シールド|320|可能|1,170| -解説 軽量で低耐久値の盾。ビームコーティングは施されていない。 **拠点強襲カスタマイズ [#other2] -解説 スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。 &color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そのため他モジュールとは別枠扱い。 空中でジャンプキーを押すと一度だけ再上昇し、しゃがみキーを押すと急速下降する。 運搬中は再上昇できない。(&color(Red){急速下降はできる};) シールド非装備時、全格闘武器のダッシュ攻撃時被DPが等倍となる。 シールド装備時、全格闘武器のダッシュ攻撃時被DPが1.5倍となる。 *装備制限一覧表 [#restriction] //同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。 |BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|CENTER:25|RIGHT:40|c |>|~名称|>|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h |>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~G|~|h |&ref(./スパイク・シールド.png,nolink);|スパイク・シールド|○|||||||400| |~|スパイク・シールドT式|○|||||||460| |~|スパイク・シールドO式|○|||||||320| |~|スパイク・シールドD式|○|||||||520| |~|スパイク・シールドDⅡ式|○|||||||540| |~|スパイク・シールドDⅢ式|○|||||||500| |&ref(./スパイク・シールド.png,nolink);|格闘プログラム||○||||||350| |~|格闘プログラムO式||○||||||350| |~|格闘プログラムD式||○||||||350| |&ref(./強襲機動.png,nolink);|強襲機動|||○|||||160| |~|強襲機動B|||○|||||160| |&ref(./チェーンマイン.png,nolink);|&color(Yellow){チェーンマイン};||||○||||200| |&ref(./マグネットアンカー.png,nolink);|マグネットアンカー|||||○|||200| |&ref(./マグネットアンカー.png,nolink);|改良型マグネットアンカー||||||○||120| |&ref(./クラッカー.png,nolink);|着発式クラッカー|||||||○|160| |~|着発式クラッカーM改|||||||○|210| |~|着発式クラッカーF改|||||||○|260| *[[レンタル>レンタル機体]] [#rental] |CENTER:155|>|>|CENTER:230|c |特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h |コンバットカスタム|マグネットアンカー|スパイク・シールドDⅡ式|着発式クラッカーF改| *カラーリング [#color] #include(カラーリング/ジオン公国軍/シュツルム・ガルス,notitle); *機体解説 [#description] //引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてください。 型式番号 AMX-101E ネオ・ジオン残党軍「袖付き」が、[[ガルスJ]]をベースとして開発した強襲用MS。 #br 拠点突破に重点を置き、各部の装甲を徹底的に削減することで、ベース機の半分以上もの軽量化を実現している。 この改修によって各関節部の干渉部分が低減し、格闘戦時の運動性が大幅に向上した。 その代償として防御力は大幅に低下しており、背部メインスラスターを外装化した上に搭載燃料も必要最小限に絞っているため、機体単独の航続距離も極めて短い。 長距離移動時はズサ用のブースターを装着して運用されるが、戦域到達後に切り離されるため自力での帰還は困難となる。 ほかのガルス系と異なり、頭部のアンテナを持たない。 #br 武装は、[[ザクⅡ>ザクⅡF型]]用と[[ギラ・ドーガ>ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)]]用シールドを組み合わせたスパイク・シールド。 通常は肩部装甲として機能するが、近接格闘時はシールドごとボクサーグローブのように装着して攻防両面で使用する。 背面には[[ケンプファー]]用のチェーン・マインを、コンパクトにまとめて装備。 機体のペイロードが許す限りだが、他の武装も装備可能。 ガルスJの固定武装であったフィンガーランチャーや胸部両側のミサイルポッドは廃され、代わりに打突や牽引用のマグネット・アンカー射出機に換装されている。 #br (Wikipediaより抜粋) #br #nicovideo(thumb_watch/sm23735461) *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) 【過去ログ】 [[Vol1>Comments/シュツルム・ガルスVol1]] | [[Vol2>Comments/シュツルム・ガルスVol2]] | ---- #pcomment(Comments/シュツルム・ガルスVol3,reply,10) &color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)};''}; &color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(&ref(画像置場/radio.jpg,nolink,ラジオボタン);)をチェック!)};''}; &color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。};''}; //table編集用終了のコマンドです。 }}} |
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