ジム・インターセプトカスタム のバックアップ差分(No.17)

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TITLE:ジム・インターセプトカスタム / ジムIC(フェロウ・ブースター)
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#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:60|RIGHT:COLOR(Red):60|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:60|RIGHT:COLOR(Red):60|c
|&ref(./ジム・インターセプトカスタム.png,nolink,);&br;&ref(./ふぇろうぶぅすたぁ.png,nolink,);|アーマー|3,130|3,599|ブーストチャージ&br;(FB装備)|250&br;(300)|287&br;(345)|
|~|最高速度&br;(FB装備)|1,138&br;(1,219)|1,308&br;(1,402)|積載量|1,400|1,820|
|~|ブースト容量&br;(FB装備)|1,340&br;(1,380)|1,541&br;(1,586)|緊急帰投性能|409|591|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ&br;(FB装備)|地・宇&br;(宇宙)||
|~|COST|300||TIME|250|317|
|~|シールド|無し||手持|可能||
|~|スロット数|4||M-COST|30||
|~|ダウンゲージ|500/1000|||||

-''ジム・インターセプトカスタム''
エースパイロット用にカスタムされたジムのバリエーションの一つ。
艦隊防衛用のMSであり、本機は主に迎撃機として火力と機動性が強化されている。
-''ジム・インターセプトカスタム(フェロウ・ブースター)''
大気圏外用の追加兵装ユニットを装着したジム・インターセプトカスタム。
大型ブースターとミサイルランチャーを搭載し、火力と機動性を増強させている。
//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かないで下さい。

#contents

*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2015年5月27日([[DXガシャコンVol.23>ガシャコン/DXガシャコン/Vol23]])
入手方法:[[ショップ販売>設計図#z4245528]]&ref(画像置場/レンタル要請書.png,nolink,40%);100,000GP、&ref(画像置場/ノーマル設計図.png,nolink,80%);250,000GP、&ref(画像置場/ゴールド設計図.png,nolink,80%);5,000,000GP
       [[ガシャコン>ガシャコン/ガシャコン]]
       DXガシャコン[[ピックアップ>ガシャコン/DXガシャコン/ピックアップ]]
#br

-性能面
ジム・ライトアーマー系やピクシー系に近い軽いフットワークを持つ機体。
シールドを装備していないが、アーマー値自体はジム・コマンド・ライトアーマーよりは高く、ブースト容量も多い。
反面ジム・コマンド・ライトアーマー程の機動性能を有しておらず、緊急帰投性能も低く、モジュールスロットも少ない。
-武装面
武装もライトアーマー系に近く、2つのグレネイドを同時に投擲する「着発式ツイン・グレネイド」や
フラッシュの状態異常を発生させる「着発式フラッシュ・グレネイド」などの投擲武器が実に多彩なのが特徴。
ビーム・スプレーガンには連邦機初のフルオートBSGである連射型が装備可能。
その他には強襲機に珍しい地雷系武装も有している。
-備考
2015年10月28日のアップデートによりフェロウブースターが追加され、「ジム・インターセプトカスタム(フェロウブースター)」へ換装が可能となった。
(略称は「ジムIC(フェロウ・ブースター)」)
また同アップデートでフェロウブースター装備時のみ使用できる武装、ミサイルランチャーと推力加速プログラムが追加された。
フェロウブースター装備時は地形適正が宇宙のみとなるが、基本性能が上昇し、かつ、宇宙適正の恩恵により最高速度が上昇する。

-比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。};

|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br;ST|CENTER:TI&br;ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン&br;ゲージ|CENTER:アー&br;マー|CENTER:シー&br;ルド|CENTER:最高&br;速度|CENTER:ブースト&br;容量|CENTER:ブースト&br;チャージ|CENTER:積載&br;量|CENTER:緊急&br;帰投|CENTER:スロ&br;ット|CENTER:M-C&br;OST|h
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ジーライン(基本フレーム)]]|300|250|可|Lv1|2580|1380|1119|1300|250|1590|455|5|30|
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[ピクシー(フレッド機)]]|300|250|可|Lv1|3200|-|1138|1400|250|1500|682|4|30|
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|&color(Red){ジム・インターセプトカスタム};|300|250|可|Lv1|3130|-|1138|1340|250|1400|409|4|30|
|~|||BGCOLOR(#343434):宇|&color(Red){ジムIC(フェロウ・ブースター)};|~|~|~|~|~|~|1219|1380|300|1240|~|~|~|
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ジム・コマンド・ライトアーマー]]|300|250|可|Lv1|2950|-|1176|1240|300|1670|773|6|30|
*特性候補 [#tokusei]

|BGCOLOR(#ddd):122|450|c
|CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効果|h
|[[コンバットカスタム>機体特性#b672b7c0]]|格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減|
|[[グレネイドスロワー>機体特性#q50cf057]]|グレネイド系武器で与えるダメージが上昇|
|[[スプレーシューター>機体特性#p7a9c009]]|ビームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇|

*武器-性能 [#weapon]

**頭部バルカン [#weapon01]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h
|&ref(./頭部バルカン.png,nolink);|頭部バルカン|200|45/315|フル|58|550&br;(&color(Red){605};)|920&br;(&color(Red){936};)|1,466&br;(&color(Red){1,477};)|480&br;(&color(Red){528};)|860&br;(&color(Red){888};)|780&br;(&color(Red){936};)|
|~|頭部バルカンH型|230|50/350|フル|58|400&br;(&color(Red){440};)|980&br;(&color(Red){984};)|1,466&br;(&color(Red){1,477};)|570&br;(&color(Red){627};)|880&br;(&color(Red){904};)|820&br;(&color(Red){984};)|

-解説
頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

**90mmジム・マシンガン [#weapon02]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h
|&ref(./90mmジム・マシンガン.png,nolink);|90mmジム・マシンガン|260|30/210|フル|81|1,650&br;(&color(Red){1,815};)|940&br;(&color(Red){952};)|1,447&br;(&color(Red){1,460};)|570&br;(&color(Red){627};)|780&br;(&color(Red){824};)|760&br;(&color(Red){912};)|
|~|90mmジム・マシンガン改良H型|290|35/245|フル|81|1,350&br;(&color(Red){1,485};)|980&br;(&color(Red){984};)|1,447&br;(&color(Red){1,460};)|660&br;(&color(Red){726};)|800&br;(&color(Red){840};)|800&br;(&color(Red){960};)|
|~|90mmジム・マシンガン改良M型|310|60/360|フル|61|1,400&br;(&color(Red){1,540};)|900&br;(&color(Red){920};)|1,466&br;(&color(Red){1,477};)|540&br;(&color(Red){594};)|680&br;(&color(Red){744};)|740&br;(&color(Red){888};)|

-解説
実弾を連射するフルオート式マシンガン。
普通のフルオート式より威力は高いが、装弾数が減っている。
連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

**ビーム・スプレーガン [#weapon03]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h
|&ref(./ビーム・スプレーガン.png,nolink);|ビーム・スプレーガン|320|6/30|単発|100|1,100&br;(&color(Red){1,210};)|800&br;(&color(Red){820};)|300&br;(&color(Red){330};)|680&br;(&color(Red){744};)|780&br;(&color(Red){936};)|
|~|ビーム・スプレーガンF|400|4/24|単発|97|1,250&br;(&color(Red){1,375};)|760&br;(&color(Red){784};)|240&br;(&color(Red){264};)|680&br;(&color(Red){744};)|740&br;(&color(Red){888};)|
|~|連射式ビーム・スプレーガン|420|10/60|フル|52|600&br;(&color(Red){660};)|800&br;(&color(Red){820};)|300&br;(&color(Red){330};)|660&br;(&color(Red){728};)|720&br;(&color(Red){864};)|

-解説
ビームを複数発射するショットガン系射撃武器。通称BSG。
弾数1につきビームを6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
ビーム属性のため、ビームコーティング等で軽減される。
射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
又、移動射撃補助のモジュールを付けることでも集弾性が改善される。
-タイプ別解説
--連射式
フルオート式のBSG。
N型と同等の射程、集弾から来る命中精度の高さと、安定したマガジン火力、フルオートゆえの扱いやすさが特徴。
連射速度は約2.86発/sec。したがって理想値のDPSは未強化で7,150、威力最大なら7,865となる。

**ビームサーベル [#weapon04]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロックオン|h
|&ref(./ビームサーベル.png,nolink);|ビームサーベル|240|400|5,500&br;(&color(Red){6,050};)|740&br;(&color(Red){888};)|
|~|ビームサーベル改良型|300|400|6,000&br;(&color(Red){6,600};)|740&br;(&color(Red){888};)|
|~|ビームサーベル軽量型|180|400|5,000&br;(&color(Red){5,500};)|740&br;(&color(Red){888};)|
|~|ビームサーベルD出力強化型|360|400|6,500&br;(&color(Red){7,150};)|740&br;(&color(Red){888};)|

-解説
格闘武器。標準的なビームサーベル。
モーションは[[ジム・コマンド・ライトアーマー]]と同じとなっている。
-通常格闘
全体的に動作が素早い。
--無印,軽量型
6時の方向から3時の方向へ時計回りに横薙ぎ→右下から左上に斬り上げ。
一段目は背後にも判定がある。
--改良型
右袈裟斬り→6時の方向から3時の方向へ時計回りに横薙ぎ→右下から左上に斬り上げ。
-D格
威力は全て通常の3倍。
--無印,改良型,軽量型
左から右に横薙ぎ。
両手を添えて振りかぶるように斬る。
左右の判定が広く、左後ろにも判定がある。移動距離が長く、約95mまで届く。
ただし発生直後は右側の判定がないため、相手を左側に捉えて繰り出すとよい。
--D出力強化型
時計回りに回転斬り。
移動距離と硬直が長く左右の判定も広いが、ブースト消費量が多い。

**ミサイルランチャー [#weapon05]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|威力|射程距離|リロード&br;時間|効果範囲|ロック範囲|h
|&ref(./ミサイルランチャー.png,nolink);|ミサイルランチャー&color(Red){★};|330|6/42|96|1,200&br;(&color(Red){1,320};)|690&br;(&color(Red){759};)|740&br;(&color(Red){792};)|2,500&br;(&color(Red){2,750};)|1,300&br;(&color(Red){1,430};)|
|~|多連装ミサイルランチャー|390|6/84|95|900&br;(&color(Red){990};)|720&br;(&color(Red){792};)|760&br;(&color(Red){808};)|2,500&br;(&color(Red){2,750};)|1,200&br;(&color(Red){1,320};)|
|~|高速型ミサイルランチャー|450|6/30|98|1,400&br;(&color(Red){1,540};)|630&br;(&color(Red){693};)|700&br;(&color(Red){760};)|2,500&br;(&color(Red){2,750};)|1,100&br;(&color(Red){1,210};)|
#include(解説/マスデバ武器,notitle)

&color(Red){''[要フェロウ・ブースター装備]''};

-解説
特殊な強襲用ミサイル。
開発にはマスターデバイスが3個必要。
普通の強襲用ミサイルより効果範囲が広い。
武器説明には「フェロウ・ブースターに搭載された12発の弾を2発ずつ発射する」とあるが、実際には2発に見える1発分のミサイルを6回発射する。
-挙動について
発射後、低速かつ高誘導の状態で敵を追尾する。
一定時間経過後、最後に向いていた方向へ高速直進する。

**推力加速プログラム [#weapon06]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|ダウン&br;ポイント|h
|&ref(./ミサイルランチャー.png,nolink);|推力加速プログラム&color(Red){★};|0|400|
&size(12){&color(Red,#555){★};は開発にマスターデバイスが必要な武器};

&color(Red){''[要フェロウ・ブースター装備]''};

-解説
特殊武装。
開発にはマスターデバイス3個が必要。
コンテナ等を持っている時は使用できない。
ブースト発進直後は強制転倒攻撃を除いて【よろけ】や【転倒】が発生しない。
ただし一定距離進むと、転倒が発生しやすくなる。
-挙動について
チャージ式となっており、チャージ完了で向いている方向に高速直進する。
直進中は操作不能。チャージに必要な時間は約5秒。
効果時間が短く、発動直後にブーストを大量消費する。
特性のコンバットカスタムや格闘出力制御モジュールでブースト消費量を緩和可能。
**グレネイド [#weapon07]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|威力|リロード&br;時間|効果範囲|h
|&ref(./グレネイド.png,nolink);|グレネイド試作型|160|1/7|935|7,000&br;(&color(Red){7,700};)|780&br;(&color(Red){824};)|5,417&br;(&color(Red){5,959};)|
|~|グレネイド改良M型|120|1/12|925|6,000&br;(&color(Red){6,600};)|820&br;(&color(Red){856};)|4,583&br;(&color(Red){5,041};)|
|~|グレネイド改良F型|210|1/4|945|8,000&br;(&color(Red){8,800};)|720&br;(&color(Red){776};)|6,250&br;(&color(Red){6,875};)|
#include(解説/グレネイド試作型,notitle)

**着発式グレネイド [#weapon08]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|威力|リロード&br;時間|効果範囲|h
|&ref(./グレネイド.png,nolink);|着発式グレネイドG試作型|200|1/8|918|6,000&br;(&color(Red){6,600};)|840&br;(&color(Red){872};)|4,583&br;(&color(Red){5,041};)|
|~|着発式グレネイドG改良F型|300|1/4|931|7,000&br;(&color(Red){7,700};)|800&br;(&color(Red){840};)|5,417&br;(&color(Red){5,959};)|
|~|着発式ツイン・グレネイド|350|1/3|909|4,500&br;(&color(Red){4,950};)|840&br;(&color(Red){872};)|4,167&br;(&color(Red){4,583};)|

#include(解説/着発式グレネイド,notitle)
-タイプ別開設
--着発式ツイン・グレネイド
両手で2個同時に投げつける。その為威力・DP共に表記の2倍。
DP1818もあるが、対空性能が皆無なので要注意
一度に2個投げるが、消費弾数は1。
&color(Red){武器切り替えや発射が一切できなくなるバグが存在する(緊急帰投すると正常に戻る)};

**グレネイド(焼夷弾) [#weapon09]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|威力|リロード&br;時間|効果範囲|h
|&ref(./グレネイド.png,nolink);|グレネイド(焼夷弾)|150|1/6|104|4,000&br;(&color(Red){4,400};)|740&br;(&color(Red){792};)|3,333&br;(&color(Red){3,667};)|
#include(解説/グレネイド焼夷弾,notitle)

**着発式フラッシュ・グレネイド [#weapon10]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|リロード&br;時間|効果時間|効果範囲|h
|&ref(./グレネイド.png,nolink);|着発式フラッシュ・グレネイド|180|1/6|105|700&br;(&color(Red){760};)|3,500&br;(&color(Red){3,850};)|4,167&br;(&color(Red){4,583};)|

-解説
投てき武器。
投げた後、何かにぶつかると爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
一定時間爆発範囲(GP02のアトミックバズーカのエフェクトを小さくしたような球体のフィールド)が光ったまま残るので
通路などに「置いて」直接相手にぶつけなくても視界を妨害する、といった使い方も出来る。
挙動は着発式グレネイドと同じ。
-フラッシュ効果について
対MSの場合、前面に命中した時に発動する。
着弾時、爆発範囲内に敵がいればフラッシュ効果を与えていなくてもHit音が鳴る。
その際、敵がフラッシュ効果を受けたかどうかは、敵に赤い円形のアイコンが出るのでそれで判断できる。(赤い円形のアイコンが出ていれば敵はフラッシュ状態)
フラッシュ効果付与の判定は着弾時のみ、着弾後の白いフィールドに敵が侵入してもフラッシュ効果は付与されない。
フラッシュ効果を受けた相手は画面が真っ白になり、ロックオン解除/使用不可の状態になる。
固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
効果時間はmsとなっており、3,500で3.5秒。
自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

**小型MS地雷 [#weapon11]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|威力|効果範囲|h
|&ref(./小型MS地雷.png,nolink);|&color(Yellow){小型MS地雷};|320|1/3|882|10,000&br;(&color(Red){11,000};)|4,167&br;(&color(Red){4,583};)|
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)

-解説
手投げ式の地雷。設置後、敵機が近づくと爆発する。
設置武器の為、移動中に投げた場合移動系の行動は中断されモーションが終わるまでその場に硬直する。
普通の地雷と違う点は「グレネイド程ではないが遠投可能」「爆発(感知)範囲がかなり広い」。
並べて置く場合はかなり離さないと誘爆しやすい。
なお設置物扱いの為、投擲系の特性・モジュールは効果なし。
-地上マップと重力下宇宙マップでの挙動
グレネイドのように投げ、地面に落ちると設置される。
直接敵に投げつけ空中でぶつかっても反応せず、地面に設置されるまで爆発しない。
-低重力宇宙マップでの挙動
その場に設置する。
すぐに設置できる反面、遠くに投げる事はできない。

//2015年10月28日より補給可能になった。
#br
&ref(./輝く地雷.png,nolink,100%);
尚、何故か発光する為、激しく目立つ。
**その他 [#weapon12]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|h
|&ref(./ミサイルランチャー.png,nolink);|フェロウ・ブースター|160|

-解説
装着すると「ジム・インターセプトカスタム(フェロウ・ブースター)」に換装される。
換装すると性能が変化し、特定の武器が使用可能。

*装備制限一覧表 [#restriction]

|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:25|c
|>|~名称|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~G|~H|~I|~J|h
|&ref(./頭部バルカン.png,nolink);|頭部バルカン|○||||||||||
|~|頭部バルカンH型|○||||||||||
|&ref(./90mmジム・マシンガン.png,nolink);|90mmジム・マシンガン||○|||||||||
|~|90mmジム・マシンガン改良H型||○|||||||||
|~|90mmジム・マシンガン改良M型||○|||||||||
|&ref(./ビーム・スプレーガン.png,nolink);|ビーム・スプレーガン|||○||||||||
|~|ビーム・スプレーガンF|||○||||||||
|~|連射式ビーム・スプレーガン|||○||||||||
|&ref(./ビームサーベル.png,nolink);|ビームサーベル||||○|||||||
|~|ビームサーベル改良型||||○|||||||
|~|ビームサーベル軽量型||||○|||||||
|~|ビームサーベルD出力強化型||||○|||||||
|&ref(./ミサイルランチャー.png,nolink);|&color(orange,#555){ミサイルランチャー};|||||●||||||
|~|&color(orange,#555){多連装ミサイルランチャー};|||||●||||||
|~|&color(orange,#555){高速型ミサイルランチャー};|||||●||||||
|&ref(./ミサイルランチャー.png,nolink);|&color(orange,#555){推力加速プログラム};||||||●|||||
|&ref(./グレネイド.png,nolink);|グレネイド試作型|||||||○||||
|~|グレネイド改良M型|||||||○||||
|~|グレネイド改良F型|||||||○||||
|&ref(./グレネイド.png,nolink);|着発式グレネイドG試作型|||||||○||||
|~|着発式グレネイドG改良F型|||||||○||||
|~|着発式ツイン・グレネイド|||||||○||||
|&ref(./グレネイド.png,nolink);|グレネイド(焼夷弾)||||||||○|||
|&ref(./グレネイド.png,nolink);|着発式フラッシュ・グレネイド|||||||||○||
|&ref(./小型MS地雷.png,nolink);|&color(Yellow){小型MS地雷};||||||||||○|
&size(12){&color(orange,#555){橙文字}; は開発にマスターデバイスが必要な装備。};
●…ジム・インターセプトカスタム(フェロウ・ブースター)のみ装備可能な武装。

*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]

|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|グレネイドスロワー|ビーム・スプレーガン|ビームサーベルD出力強化型|着発式ツイン・グレネイド|
*カラーリング [#color]

**ジム・インターセプトカスタム [#color01]

#include(カラーリング/地球連邦軍/ジム・インターセプトカスタム,notitle);

**ジム・インターセプトカスタム(フェロウ・ブースター) [#color02]

#include(カラーリング/地球連邦軍/ジム・インターセプトカスタム(フェロウ・ブースター),notitle);

*機体解説 [#description]

//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてください。
型式番号 RGM-79KC

[[ジム・スナイパーカスタム]]の後期生産型バリエーション機の一つ。
コスト削減と生産効率上昇、さらに追加装備である重機動ブースター「フェロウ・ブースター」の装備を考慮して開発された仕様である。
頭部は[[ジム・ナイトシーカー]]に類似したフェイスガードを装備しており、一般的なジムとは違った印象を受ける。
外観がジム・スナイパーカスタムとはかなり異なるが、一年戦争当時は本機も「ジム・スナイパーカスタム」として生産されており、
戦後に「ジム・インターセプトカスタム」と呼称されるようになった。
本機は艦隊の護衛機としてフェロウ・ブースターによる機動力を生かし、主に中間迎撃等を担っており、そのさまから「インターセプトカスタム」と呼ばれるようになったという。
#br
強力な盾で直接艦隊を防御する[[ジム・ガードカスタム]]と対をなし、その名の通り艦隊の迎撃機となり、[[ア・バオア・クー攻防戦>マップ/ア・バオア・クー]]で活躍したといわれている。
#br
#htmlinsert(youtube,id=HJKoGpw36wk?t=29s)
インターセプトカスタムの紹介は29秒辺りから。


*コメント [#comment]

#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ジム・インターセプトカスタム]] | 

#pcomment(Comments/ジム・インターセプトカスタムVol2,reply,10)
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