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ジム・インターセプトカスタム / ジムIC(フェロウ・ブースター)
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・インターセプトカスタム.png
ふぇろうぶぅすたぁ.png
アーマー3,1303,599ブーストチャージ
(FB装備)
250
(300)
287
(345)
最高速度
(FB装備)
1,138
(1,219)
1,308
(1,402)
積載量1,4001,820
ブースト容量
(FB装備)
1,340
(1,380)
1,541
(1,586)
緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ
(FB装備)
地・宇
(宇宙)
COST300TIME250317
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000
  • ジム・インターセプトカスタム
    エースパイロット用にカスタムされたジムのバリエーションの一つ。
    艦隊防衛用のMSであり、本機は主に迎撃機として火力と機動性が強化されている。
  • ジム・インターセプトカスタム(フェロウ・ブースター)
    大気圏外用の追加兵装ユニットを装着したジム・インターセプトカスタム。
    大型ブースターとミサイルランチャーを搭載し、火力と機動性を増強させている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年5月27日(DXガシャコンVol.23
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    ジム・ライトアーマー系やピクシー系に近い軽いフットワークを持つ機体。
    シールドを装備していないが、アーマー値自体はジム・コマンド・ライトアーマーよりは高く、ブースト容量も多い。
    反面ジム・コマンド・ライトアーマー程の機動性能を有しておらず、緊急帰投性能も低く、モジュールスロットも少ない。
  • 武装面
    武装もライトアーマー系に近く、2つのグレネイドを同時に投擲する「着発式ツイン・グレネイド」や
    フラッシュの状態異常を発生させる「着発式フラッシュ・グレネイド」などの投擲武器が実に多彩なのが特徴。
    ビーム・スプレーガンには連邦機初のフルオートBSGである連射型が装備可能。
    その他には強襲機に珍しい地雷系武装も有している。
  • 備考
    2015年10月28日のアップデートによりフェロウブースターが追加され、「ジム・インターセプトカスタム(フェロウブースター)」へ換装が可能となった。
    (略称は「ジムIC(フェロウ・ブースター)」)
    また同アップデートでフェロウブースター装備時のみ使用できる武装、ミサイルランチャーと推力加速プログラムが追加された。
    フェロウブースター装備時は地形適正が宇宙のみとなるが、基本性能が上昇し、かつ、宇宙適正の恩恵により最高速度が上昇する。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジーライン(基本フレーム)300250Lv125801380111913002501590455530
ピクシー(フレッド機)300250Lv13200-113814002501500682430
ジム・インターセプトカスタム300250Lv13130-113813402501400409430
ジムIC(フェロウ・ブースター)121913803001240
ジム・コマンド・ライトアーマー300250Lv12950-117612403001670773630

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
グレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

90mmジム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmジム・マシンガン.png90mmジム・マシンガン26030/210フル811,650
(1,815)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
90mmジム・マシンガン改良H型29035/245フル811,350
(1,485)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
90mmジム・マシンガン改良M型31060/360フル611,400
(1,540)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    普通のフルオート式より威力は高いが、装弾数が減っている。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3206/30単発1001,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンF4004/24単発971,250
(1,375)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
連射式ビーム・スプレーガン42010/60フル52600
(660)
800
(820)
300
(330)
660
(728)
720
(864)
  • 解説
    ビームを複数発射するショットガン系射撃武器。通称BSG。
    弾数1につきビームを6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    ビーム属性のため、ビームコーティング等で軽減される。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
    又、移動射撃補助のモジュールを付けることでも集弾性が改善される。
  • タイプ別解説
    • 連射式
      フルオート式のBSG。
      N型と同等の射程、集弾から来る命中精度の高さと、安定したマガジン火力、フルオートゆえの扱いやすさが特徴。
      連射速度は約2.86発/sec。したがって理想値のDPSは未強化で7,150、威力最大なら7,865となる。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
    モーションはジム・コマンド・ライトアーマーと同じとなっている。
  • 通常格闘
    全体的に動作が素早い。
    • 無印,軽量型
      6時の方向から3時の方向へ時計回りに横薙ぎ→右下から左上に斬り上げ。
      一段目は背後にも判定がある。
    • 改良型
      右袈裟斬り→6時の方向から3時の方向へ時計回りに横薙ぎ→右下から左上に斬り上げ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,軽量型
      左から右に横薙ぎ。
      両手を添えて振りかぶるように斬る。
      左右の判定が広く、左後ろにも判定がある。移動距離が長く、約95mまで届く。
      ただし発生直後は右側の判定がないため、相手を左側に捉えて繰り出すとよい。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      移動距離と硬直が長く左右の判定も広いが、ブースト消費量が多い。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3306/42961,200
(1,320)
690
(759)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,300
(1,430)
多連装ミサイルランチャー3906/8495900
(990)
720
(792)
760
(808)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
高速型ミサイルランチャー4506/30981,400
(1,540)
630
(693)
700
(760)
2,500
(2,750)
1,100
(1,210)

は開発にマスターデバイスが必要な武器

[要フェロウ・ブースター装備]

  • 解説
    特殊な強襲用ミサイル。
    開発にはマスターデバイスが3個必要。
    普通の強襲用ミサイルより効果範囲が広い。
    武器説明には「フェロウ・ブースターに搭載された12発の弾を2発ずつ発射する」とあるが、実際には2発に見える1発分のミサイルを6回発射する。
  • 挙動について
    発射後、低速かつ高誘導の状態で敵を追尾する。
    一定時間経過後、最後に向いていた方向へ高速直進する。

推力加速プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
ミサイルランチャー.png推力加速プログラム0400

は開発にマスターデバイスが必要な武器

[要フェロウ・ブースター装備]

  • 解説
    特殊武装。
    開発にはマスターデバイス3個が必要。
    コンテナ等を持っている時は使用できない。
    ブースト発進直後は強制転倒攻撃を除いて【よろけ】や【転倒】が発生しない。
    ただし一定距離進むと、転倒が発生しやすくなる。
  • 挙動について
    チャージ式となっており、チャージ完了で向いている方向に高速直進する。
    直進中は操作不能。チャージに必要な時間は約5秒。
    効果時間が短く、発動直後にブーストを大量消費する。
    特性のコンバットカスタムや格闘出力制御モジュールでブースト消費量を緩和可能。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド試作型1601/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
グレネイド改良M型1201/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
グレネイド改良F型2101/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    威力と効果範囲が強化されている。
    • グレネイド試作型
      初期装備。平均的な性能。
    • グレネイド改良M型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • グレネイド改良F型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

着発式グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型2001/89186,000
(6,600)
840
(872)
4,583
(5,041)
着発式グレネイドG改良F型3001/49317,000
(7,700)
800
(840)
5,417
(5,959)
着発式ツイン・グレネイド3501/39094,500
(4,950)
840
(872)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。
  • タイプ別開設
    • 着発式ツイン・グレネイド
      両手で2個同時に投げつける。その為威力・DP共に表記の2倍。
      DP1818もあるが、対空性能が皆無なので要注意
      一度に2個投げるが、消費弾数は1。
      武器切り替えや発射が一切できなくなるバグが存在する(緊急帰投すると正常に戻る)

グレネイド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)1501/61044,000
(4,400)
740
(792)
3,333
(3,667)
  • 解説
    投擲武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

着発式フラッシュ・グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.png着発式フラッシュ・グレネイド1801/6105700
(760)
3,500
(3,850)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投てき武器。
    投げた後、何かにぶつかると爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    一定時間爆発範囲(GP02のアトミックバズーカのエフェクトを小さくしたような球体のフィールド)が光ったまま残るので
    通路などに「置いて」直接相手にぶつけなくても視界を妨害する、といった使い方も出来る。
    挙動は着発式グレネイドと同じ。
  • フラッシュ効果について
    対MSの場合、前面に命中した時に発動する。
    着弾時、爆発範囲内に敵がいればフラッシュ効果を与えていなくてもHit音が鳴る。
    その際、敵がフラッシュ効果を受けたかどうかは、敵に赤い円形のアイコンが出るのでそれで判断できる。(赤い円形のアイコンが出ていれば敵はフラッシュ状態)
    フラッシュ効果付与の判定は着弾時のみ、着弾後の白いフィールドに敵が侵入してもフラッシュ効果は付与されない。
    フラッシュ効果を受けた相手は画面が真っ白になり、ロックオン解除/使用不可の状態になる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
    効果時間はmsとなっており、3,500で3.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

小型MS地雷 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力効果範囲
小型MS地雷.png小型MS地雷3201/388210,000
(11,000)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    手投げ式の地雷。設置後、敵機が近づくと爆発する。
    設置武器の為、移動中に投げた場合移動系の行動は中断されモーションが終わるまでその場に硬直する。
    普通の地雷と違う点は「グレネイド程ではないが遠投可能」「爆発(感知)範囲がかなり広い」。
    並べて置く場合はかなり離さないと誘爆しやすい。
    なお設置物扱いの為、投擲系の特性・モジュールは効果なし。
  • 地上マップと重力下宇宙マップでの挙動
    グレネイドのように投げ、地面に落ちると設置される。
    直接敵に投げつけ空中でぶつかっても反応せず、地面に設置されるまで爆発しない。
  • 低重力宇宙マップでの挙動
    その場に設置する。
    すぐに設置できる反面、遠くに投げる事はできない。

輝く地雷.png
尚、何故か発光する為、激しく目立つ。

その他 Edit

名称重量
ミサイルランチャー.pngフェロウ・ブースター160
  • 解説
    装着すると「ジム・インターセプトカスタム(フェロウ・ブースター)」に換装される。
    換装すると性能が変化し、特定の武器が使用可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGHIJ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンH型
90mmジム・マシンガン.png90mmジム・マシンガン
90mmジム・マシンガン改良H型
90mmジム・マシンガン改良M型
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンF
連射式ビーム・スプレーガン
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー
多連装ミサイルランチャー
高速型ミサイルランチャー
ミサイルランチャー.png推力加速プログラム
グレネイド.pngグレネイド試作型
グレネイド改良M型
グレネイド改良F型
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型
着発式グレネイドG改良F型
着発式ツイン・グレネイド
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)
グレネイド.png着発式フラッシュ・グレネイド
小型MS地雷.png小型MS地雷

橙文字 は開発にマスターデバイスが必要な装備。
●…ジム・インターセプトカスタム(フェロウ・ブースター)のみ装備可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
グレネイドスロワービーム・スプレーガンビームサーベルD出力強化型着発式ツイン・グレネイド

カラーリング Edit

ジム・インターセプトカスタム Edit

image010.jpgimage014.jpgimage012.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
image015.jpgimage011.jpgimage013.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
image016.jpgimage017.jpgimage018.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

ジム・インターセプトカスタム(フェロウ・ブースター) Edit

image001.jpgimage005.jpgimage003.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
image006.jpgimage002.jpgimage004.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
image007.jpgimage008.jpgimage009.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79KC

ジム・スナイパーカスタムの後期生産型バリエーション機の一つ。
コスト削減と生産効率上昇、さらに追加装備である重機動ブースター「フェロウ・ブースター」の装備を考慮して開発された仕様である。
頭部はジム・ナイトシーカーに類似したフェイスガードを装備しており、一般的なジムとは違った印象を受ける。
外観がジム・スナイパーカスタムとはかなり異なるが、一年戦争当時は本機も「ジム・スナイパーカスタム」として生産されており、
戦後に「ジム・インターセプトカスタム」と呼称されるようになった。
本機は艦隊の護衛機としてフェロウ・ブースターによる機動力を生かし、主に中間迎撃等を担っており、そのさまから「インターセプトカスタム」と呼ばれるようになったという。


強力な盾で直接艦隊を防御するジム・ガードカスタムと対をなし、その名の通り艦隊の迎撃機となり、ア・バオア・クー攻防戦で活躍したといわれている。


インターセプトカスタムの紹介は29秒辺りから。

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |

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  • 連射式の連射の間隔がもうちょい早いと快適なんだが・・・ -- 2018-06-04 (月) 19:03:13
  • 推力加速プログラムに当たり判定付かないかなぁ。ダメージは高くなくても良いから当たった敵が06のチャージハンマーみたいに吹っ飛んでくれると面白いんだが -- 2018-06-07 (木) 09:31:07
    • ダッシュ中に接触で自爆でもいいよね -- 2018-06-20 (水) 15:03:41
    • それがでた暁には交通事故とかいわれそうだなw -- 2018-08-27 (月) 22:38:18
  • インダストリアル7のZ拠点手前の壁をジャンプで越えつつフェロブで拠点に飛び込むとなんとなくしてやったりな気分になれる -- 2018-06-26 (火) 23:18:36
  • 宇宙においてコスト比ぶっ壊れのちょっぱやぱや -- 2018-06-26 (火) 23:28:33
  • とうとう?なぜか一般でHG化という快挙を果たすも、デッカい盾あるガカスと同じお値段1944円な上に肝心のフェロウブウスターが付かないという・・・。おまけに付属武装も減っとるし・・・ -- 2018-08-14 (火) 10:38:38
    • 何でこういうコメントするかね…これのプラモもガーカスのプラモも『MSV-R』ではなく、オリジン系の偽者『MSD』シリーズ。ワザと誤解させようとするな -- 2018-08-19 (日) 04:55:01
      • 長いこと放っておいて、実はパラレル機体なんですって言われても納得いかんのは分かる気がする。 -- 2018-09-01 (土) 22:37:17
      • うん?作品は違うけど別に同じ機体じゃないの?どこに怒ってるのか謎なんだけど -- 2018-09-16 (日) 19:52:09
    • プレバンにてフェロブ付きで出る未来が見えるな -- 2018-08-27 (月) 22:37:44
  • ブースター突進時は一切のヨロケダウン無効にならないと使い物にならないし、1回のブースターで確実に歩きか惰性前進になるからそこも改善しないと駄目だね -- 2018-09-19 (水) 18:12:18
    • リガズィ&袖ズサみたいにやり過ぎではない個性付けもやろうとすれば出来るんだし、何か面白くはして欲しい。というか『ジオンのが人気だから連邦機体強くし過ぎにして人呼びます』じゃなくてそう言方向性て人集めろと -- 2018-10-12 (Fri) 01:29:03
  • フェロウ・ブースターってどうやって、つけるんだっけ? -- 2018-11-05 (月) 00:14:10
    • 盾付けはずしと同じ要領 -- 2018-11-05 (月) 00:20:00
  • 某動画凸運用でツイングレと連射SGという装備だったちけど、ジムマシNのほうがDPSも通常戦力も上ではと思った。 -- 2018-11-05 (月) 17:33:23
    • あ、スプシュならSGが若干上か -- 2018-11-05 (月) 17:35:12
    • 連射SGの発射間隔が20FだとするとDPSは11880でFAマシNの最大DPSが12100。連射SGは1マガ10発だから撃ち始めから180Fで撃ち切る。マシだと21発分。FASGの1マガ39600に対してFAマシ38115。何故DPSに対して逆転するかと言うと最初の1発分は遅延もなく発射間隔に依存することなく撃ちだされるから -- 2018-11-05 (月) 18:34:23
      • なるほどね箱入っても瞬溶けとかあるし単発威力のある武器はDPSとは違う強味があるのか -- 2018-11-05 (月) 22:34:03
    • クソダメで ブラビのチャンス 潰す奴 -- 2018-11-05 (月) 18:40:01
      • 4ブラ凸専様やぞw -- 2018-11-05 (月) 19:40:41
  • ア・バオア・クー内部でツイングレと地雷で嫌がらせすれば絆を感じる。無重量だとマシ・連射SG強いね -- 2018-11-14 (水) 12:58:43
  • 推力加速プログラムってスロットつぶすんじゃなくてさ、Fキー長おしで発動にすればいいんじゃね? -- 2018-11-29 (木) 20:03:24
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