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ジム・インターセプトカスタム / ジム・インターセプトカスタム(フェロウ・ブースター)
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・インターセプトカスタム.png
ジム・インターセプトカスタム(フェロウ・ブースター).png
アーマー4,050?,???ブーストチャージ
(FB装備)
250
(300)
287
(345)
最高速度
(FB装備)
1,138
(1,219)
1,308
(1,402)
積載量1,4001,820
ブースト容量
(FB装備)
1,340
(1,380)
1,541
(1,586)
緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ
(FB装備)
地・宇
(宇宙)
COST300TIME250317
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージLv1
ジム・インターセプトカスタム
エースパイロット用にカスタムされたジムのバリエーションの一つ。
艦隊防衛用のMSであり、本機は主に迎撃機として火力と機動性が強化されている。
ジム・インターセプトカスタム(フェロウ・ブースター)
大気圏外用の追加兵装ユニットを装着したジム・インターセプトカスタム。
大型ブースターとミサイルランチャーを搭載し、火力と機動性を増強させている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年5月27日(DXガシャコンVol.23
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図連邦.png5,000,000GP、シルバー設計図連邦.png250,000GP、レンタル要請書連邦.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    連邦には珍しい独自性の強い強襲機。
    機体性能は全体的にコスト相応であり特長がない。
    フェロウ・ブースターを装備すると「ジムIC(フェロウ・ブースター)」に換装される。
    宇宙専用になる代わりに最高速度とブーストが強化され、トップクラスの機動力を発揮できる。
    スロット数が少ないのが欠点。
  • 武装面
    バルカン、マシンガン、BSG、格闘、グレネイド等の汎用武装に加えて、ユニーク武装が豊富に揃っているのが特徴。
    特にグレネイド系が豊富であり、焼夷弾などの妨害系に加えて2発同時に投げる着発式ツイン・グレネイドも装備可能。
    フェロウ・ブースター装備時に使用可能な特殊ミサイル、移動技の推力加速プログラムもある。
    ビーム・スプレーガンには連邦初のフルオートタイプである連射式ビーム・スプレーガンが用意されている。
    ゴールド設計図ではユニークな手投げ式地雷である小型MS地雷が追加される。
    全体的に短射程の武装が多くバズーカもないため、インファイトに向いている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジーライン(基本フレーム)300250Lv134251380111913002501590455530
ジム・インターセプトカスタム300250Lv13770-113813402501400409430
ジムIC(フェロウ・ブースター)121913803001240
ジム・コマンド・ライトアーマー300250Lv13665-117612403001670773630

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
グレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

90mmジム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmジム・マシンガン.png90mmジム・マシンガン26030/210フル812,100
(2,310)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
780
(936)
90mmジム・マシンガン改良H型29035/245フル811,750
(1,925)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
90mmジム・マシンガン改良M型31060/360フル611,800
(1,980)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
760
(912)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    標準的なものより威力は高いが、装弾数が減っている。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3207/35単発1751,450
(1,595)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンF4005/30単発1691,650
(1,815)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
連射式ビーム・スプレーガン42011/66フル521,250
(1,375)
800
(820)
300
(330)
660
(728)
720
(864)
  • 解説
    ビームを複数発射するショットガン系射撃武器。通称BSG。
    弾数1につきビームを6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    ビーム属性のため、ビームコーティング等で軽減される。特性のスプレーシューターが有効。
    連邦側には珍しいフルオート式が用意されている。
  • タイプ別解説
    • 連射式ビーム・スプレーガン
      フルオート式。連射速度は約2.86発/sec。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型3008009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1808007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3608009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
    モーションはジム・コマンド・ライトアーマーと同じとなっている。
  • 通常格闘
    全体的に動作が素早い。
    • 無印,軽量型
      6時の方向から3時の方向へ時計回りに横薙ぎ→右下から左上に斬り上げ。
      一段目は背後にも判定がある。
    • 改良型
      右袈裟斬り→6時の方向から3時の方向へ時計回りに横薙ぎ→右下から左上に斬り上げ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,軽量型
      左から右に横薙ぎ。
      両手を添えて振りかぶるように斬る。
      左右の判定が広く、左後ろにも判定がある。移動距離が長く、約95mまで届く。
      ただし発生直後は右側の判定がないため、相手を左側に捉えて繰り出すとよい。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      移動距離と硬直が長く左右の判定も広いが、ブースト消費量が多い。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3306/42961,600
(1,760)
690
(759)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,300
(1,430)
多連装ミサイルランチャー3906/84951,200
(1,320)
720
(792)
760
(808)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
高速型ミサイルランチャー4506/30981,850
(2,035)
630
(693)
700
(760)
2,500
(2,750)
1,100
(1,210)

は開発にマスターデバイスが必要な武器

[要フェロウ・ブースター装備]

  • 解説
    特殊な強襲用ミサイル。開発にはマスターデバイスが3個必要。
    普通の強襲用ミサイルより効果範囲が広い。
    武器説明文とは異なり、実際には2発に見える1発分のミサイルを6連射する。
  • 挙動について
    発射後、低速かつ高誘導の状態で敵を追尾する。
    一定時間経過後、最後に向いていた方向へ高速直進する。

推力加速プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
ミサイルランチャー.png推力加速プログラム0400

は開発にマスターデバイスが必要な武器

[要フェロウ・ブースター装備]

  • 解説
    特殊武装。分類上は格闘武器のため、特性のコンバットカスタムが有効。
    開発にはマスターデバイス3個が必要。
    コンテナ等を持っている時は使用できない。
    ブースト発進直後は強制転倒攻撃を除いて【よろけ】や【転倒】が発生しない。
    ただし一定距離進むと、転倒が発生しやすくなる。
  • 挙動について
    チャージ式となっており、チャージ完了で向いている方向に高速直進する。
    直進中は操作不能。チャージに必要な時間は約5秒。
    効果時間が短く、発動直後にブーストを大量消費する。
    特性のコンバットカスタムや格闘出力制御モジュールでブースト消費量を緩和可能。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド試作型1601/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
グレネイド改良M型1201/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
グレネイド改良F型2101/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型3.0秒。
    標準的なグレネイドより全性能が強化されている。

着発式グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型2001/89186,000
(6,600)
840
(872)
4,583
(5,041)
着発式グレネイドG改良F型3001/49317,000
(7,700)
800
(840)
5,417
(5,959)
着発式ツイン・グレネイド3501/39094,500
(4,950)
840
(872)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。
  • タイプ別解説
    • 着発式ツイン・グレネイド
      両手で2個同時に投げつける。そのため威力とDPは表記の2倍。
      DP1818もあるが、対空性能は皆無のため要注意。
      一度に2個投げるが、消費弾数は1。
      武器切り替えや発射が一切できなくなるバグが存在する(緊急帰投すると正常に戻る)

グレネイド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)1501/61044,000
(4,400)
740
(792)
3,333
(3,667)
  • 解説
    投擲武器。起動後に時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生せず、追加効果発生中に水中へ入ると追加効果が消える。
    追加効果は時間経過や上記以外にもリペアポッドで除去可能。

着発式フラッシュ・グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.png着発式フラッシュ・グレネイド1801/6105700
(760)
3,500
(3,850)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投てき武器。投げた後何かにぶつかると爆発し、効果範囲内の敵にダメージとフラッシュ効果を与える。
    球体状の白いフィールドが着弾地点に短時間残るため、視界を妨害する等の使い方も可能。
    この白いフィールドに触れてもダメージ等はなく、ただのエフェクトである。
    挙動は普通の着発式グレネイドと同じ。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • フラッシュ効果について
    フラッシュ効果を受けた相手は画面が真っ白になり、ロックオン解除/使用不可の状態になる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
    効果時間はmsとなっており、3,500で3.5秒。
    エースなど耐性のある相手には無効。

    対MSの場合、前面に命中した時に発動する。
    敵がフラッシュ効果を受けた場合、赤い円形のアイコンが出現する。
    フラッシュ効果付与の判定は着弾時のみで、着弾後の白いフィールドには判定がない。

小型MS地雷 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力効果範囲
小型MS地雷.png小型MS地雷3201/388210,000
(11,000)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    手投げ式の地雷。設置後、敵機が近づくと爆発する。
    設置武器の為、移動中に投げた場合移動系の行動は中断されモーションが終わるまでその場に硬直する。
    普通の地雷と違う点は「グレネイド程ではないが遠投可能」「爆発(感知)範囲がかなり広い」。
    並べて置く場合はかなり離さないと誘爆しやすい。
    なお設置物扱いの為、特性のグレネイドスロワーや投擲系モジュールは効果なし。
  • 地上マップと重力下宇宙マップでの挙動
    グレネイドのように投げ、地面に落ちると設置される。
    直接敵に投げつけ空中でぶつかっても反応せず、地面に設置されるまで爆発しない。
  • 低重力宇宙マップでの挙動
    その場に設置する。
    すぐに設置できる反面、遠くに投げる事はできない。

輝く地雷.png
尚、何故か発光する為、激しく目立つ。

その他 Edit

名称重量
ミサイルランチャー.pngフェロウ・ブースター160
  • 解説
    装着すると「ジムIC(フェロウ・ブースター)」に換装される。
    換装すると性能が変化し、特定の武器が使用可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGHIJ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンH型
90mmジム・マシンガン.png90mmジム・マシンガン
90mmジム・マシンガン改良H型
90mmジム・マシンガン改良M型
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンF
連射式ビーム・スプレーガン
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー
多連装ミサイルランチャー
高速型ミサイルランチャー
ミサイルランチャー.png推力加速プログラム
グレネイド.pngグレネイド試作型
グレネイド改良M型
グレネイド改良F型
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型
着発式グレネイドG改良F型
着発式ツイン・グレネイド
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)
グレネイド.png着発式フラッシュ・グレネイド
小型MS地雷.png小型MS地雷

橙文字 は開発にマスターデバイスが必要な装備。
●…ジム・インターセプトカスタム(フェロウ・ブースター)のみ装備可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
グレネイドスロワービーム・スプレーガンビームサーベルD出力強化型着発式ツイン・グレネイド

カラーリング Edit

ジム・インターセプトカスタム Edit

image010.jpgimage014.jpgimage012.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
image015.jpgimage011.jpgimage013.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
image016.jpgimage017.jpgimage018.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

ジム・インターセプトカスタム(フェロウ・ブースター) Edit

image001.jpgimage005.jpgimage003.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
image006.jpgimage002.jpgimage004.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
image007.jpgimage008.jpgimage009.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79KC

ジム・スナイパーカスタムの後期生産型バリエーション機の一つ。
コスト削減と生産効率上昇、さらに追加装備である重機動ブースター「フェロウ・ブースター」の装備を考慮して開発された仕様である。
頭部はジム・ナイトシーカーに類似したフェイスガードを装備しており、一般的なジムとは違った印象を受ける。
外観がジム・スナイパーカスタムとはかなり異なるが、一年戦争当時は本機も「ジム・スナイパーカスタム」として生産されており、
戦後に「ジム・インターセプトカスタム」と呼称されるようになった。
本機は艦隊の護衛機としてフェロウ・ブースターによる機動力を生かし、主に中間迎撃等を担っており、そのさまから「インターセプトカスタム」と呼ばれるようになったという。


強力な盾で直接艦隊を防御するジム・ガードカスタムと対をなし、その名の通り艦隊の迎撃機となり、ア・バオア・クー攻防戦で活躍したといわれている。


インターセプトカスタムの紹介は29秒辺りから。

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • こいつの正しい運用方法は宇宙の重要拠点を開幕小隊単位で格闘+フェロー着けて踏む事やでなぁ -- 2019-09-03 (火) 17:51:13
  • ぶっちゃけ無双機体 -- 2019-08-24 (土) 19:34:13
    • 無双ってことはないし、本来のあるべき強襲の姿だと思うけどな。面白い機体なのに使ってる人全然いないわ -- 2019-08-25 (日) 05:22:36
    • なにが無双なのか詳しく -- 2019-08-25 (日) 21:52:23
      • ねずみじゃない?タイミング合わせて落下してそのまま拠点内部にズドーンよ。警戒してても1,2体じゃ止められない -- 2019-08-26 (月) 02:23:46
      • 本当にマップによってはハンブラビ以上の凸機ですもんね。実際こいつで、無限凸されるとその警戒に4機程割かれるし、痺れ切らして防衛減ると凸の刺されること・・・てか、最近の連邦低コス凸どうにかして欲しい・・無限凸ずっとやられると敵の前線が減る以上にこっちの前線が凸警戒で崩壊するケースがきつすぎる。 -- 2019-08-26 (月) 10:38:03
      • ルートがほぼ固定なんで、こいつに対する警戒をするなら止められるよ -- 2019-08-26 (月) 10:48:47
      • 俺を止める為にわざわざ拠点で何人も待ってくれてありがとう!たまに時間ずらすけど許してくれよな!って気分になる -- 2019-08-26 (月) 23:21:44
      • 砲台の根本の角のとこに地雷5個セットを気付いたときに置くのを繰り返してたら4キル取れてた事があったな -- 2019-08-29 (木) 21:22:24
      • インダスの5の壁上部でグレバウとにらめっこする機会がめっちゃ増えた たまに相手がリバウになる -- 2019-09-04 (水) 00:27:58
    • 前から凸成功率は高かったけど火力が低かった。連射スプレー強化はありがたいね。 -- 2019-08-26 (月) 07:28:22
  • こいつのネズミ動画見たが、これアカンやつだろ。MAPも状況もかなり限られてるが、絶対に刺さると言っても過言じゃないわ。他にも応用できそうでさすがに修正した方がいい。 -- 2019-09-05 (木) 01:19:33
    • この機体を壊れだと言ってくれるなんて(涙 -- 2019-09-05 (木) 01:48:04
    • 連射SGの強化で刺さった時のリターンも大きくなったからね、地上のジムスト宇宙のインセプで遊ぶのは楽しいよ -- 2019-09-05 (木) 01:55:33
    • まぁこっちはあからさまな硬直もあるし、そういうひと押しのための機能だから。格闘振りまくって端から端まで高速移動する機体は調整ミスくせえと思うけど -- 2019-09-05 (木) 09:14:23
    • そもそもブースター実装時から発掘されてた手垢まみれのルートをさも今発見みたいな風になってんのはどうなんだ -- 2019-09-07 (土) 00:55:03
      • ほんまにね完全に同じような動画はもうだいぶ前からあるしね。まあジムストが騒がれだしたのも3点Fの強化からだったしコイツはそれが連射SGだったって事か -- 2019-09-07 (土) 10:46:38
      • 凸性能あっても火力低ければ割と無視されるからねぇ、両立してから注目されるのはある意味当然ではある -- 2019-09-07 (土) 22:01:29
      • 硬さもね。これまで餌役だった中~低コスDG1組がかなり強硬策取りやすくなったのは影響大きい -- 2019-09-15 (日) 19:16:36
  • こいつ一人だけボーダーブレイクしとるな -- 2019-09-07 (土) 21:24:34
  • もしかしてインダス7意外の強行凸ルート知らん人多いのか? -- 2019-09-08 (日) 15:13:26
    • ブースター使って潜り込むようなルートはそこだけじゃ -- 2019-09-08 (日) 15:15:27
    • 2段ジャンプ必須だから誰でもできることじゃないし -- 2019-09-08 (日) 15:23:29
    • コンペイトウとかも動画上がってたね -- 2019-09-08 (日) 15:29:37
  • 言うほど使ってる人いるの?一回も見かけてない強化後。 -- 2019-09-16 (月) 17:10:10
    • 基本的に人の少ないルート通ってからブースター特攻だから生存時間短いのよな。インダス南かコンペイトウ北拠点に張り付いてればたまに会えるよ。 -- 2019-09-17 (火) 20:38:48
    • インダス7とコンペイトウは毎回何機も飛んでるだろ -- 2019-09-27 (金) 15:14:06
  • 中央突破が好き。 -- 2019-09-24 (火) 19:28:08
  • ふと思ったけど独自色の強い機体てもはや連邦特有になってないか。あど光る地雷修正しろ -- 2019-10-02 (水) 10:15:11
    • 全体的にジオンのが特徴ある機体多いよ。連邦にもステルス機はよ -- 2019-10-02 (水) 18:29:21
      • ステルスなんてほとんど息してないじゃん TBアッガイは火力ないしゴッグは水中限定で足遅いからキツイ ナハトはステルス持続時間短くて使い物にならないしアイザックも火力ない -- 2019-10-06 (日) 11:24:28
      • 変にステルス持ってるよりも見つかっても強行できるだけの移動速度ある機体のがよっぽど使える -- 2019-10-06 (日) 11:25:41
      • ステルス息してないのコメはやばいわ。その為に片陣営だけ320コスレーダー強要されてんの糞みたいな仕様なんだけど。そもそも格闘等の特殊移動はイフナハでジオン側のお家芸だったものを何をいまさら。 -- 2019-10-07 (月) 18:40:07
      • アンチレダ強要おじさんTBアッガイのページであんだけボコボコにされてまだ同じこと言ってんの? -- 2019-10-07 (月) 20:00:28
      • そうは言ってもステルス使ってる人が多かれ少なかれ存在する以上、アンチステルスレーダー貼らざるを得ない訳で。そも木主はステルス言ってないのに何故そんなに盛り上がれるのかw -- 2019-10-11 (金) 18:23:25
      • ステルス機体のためにアンチレダ張ってるやつなんてほぼ存在しないぞ -- 2019-10-14 (月) 18:22:11
      • 熊より鹿2入れるのはアッガイTBが多そうなマップくらいだけど壊されてもレダ貼り変える人がいればASじゃなくてもいい感ある -- 2019-10-17 (木) 19:54:29
    • 両軍にアンチレダとステルス導入すれば米欄双方幸せになれるんじゃ無いだろうか -- 2019-10-11 (金) 18:26:51
      • 両軍にあるといいよね、でもステルスないのネガッてる人は連邦専なんだろうね・・・両軍でやってれば、わざわざTBアッガイの為にアンチステルス張ってる人がいない事や、アンチステルスレダがスタンダードだから、実際のTBアッガイでのネズの難しさと期待値の低さがわかるはずさ・・・簡単な話、修正が必要な程ネズで戦場壊してるのはズサやジムスト、一部マップではインターセプトが普通のネズ対応では対処出来ないくらいだろうね、後ストカスは脅威ではあるけど、ネズの成功確率自体は高くないから放置でよきって感じじゃないかな -- 2019-10-16 (水) 09:12:07
    • 独自色+その独自色がぶっ壊れレベルなのは、連邦機体だけだね。まぁこれは昔っからで今特に酷くなってるってだけだがw -- 2019-11-12 (火) 07:14:55
  • ショットガン、FAマシ、格闘。今強い量産機の条件を満たしてる。ブースター付ければ宇宙では高コスの機動力。ネズミもいいが宇宙で運用するとかなり優遇されてる機体 -- 2019-10-22 (火) 09:27:22
    • そうなんよ。重撃ハンデの上に元々本体も武装もド産廃なズサとはえれぇ違いで普通にアカンでしょ・・・って所の一歩手前までの性能があるんよこいつも -- 2019-11-12 (火) 07:17:16
  • 初めてブースター凸したけど楽しいなこれ、昔はブースター連発できるコンカス一択みたいのみて諦めたけどスプシュも行けて良かったー -- 2019-10-27 (日) 15:19:26
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