スコア・功績評価 のバックアップの現在との差分(No.17)
※現在、このページの内容は2014/11/5のUPDATE前の状態です。 「任務達成」系スコアが削除され、それに伴い一部スコアの上昇しています。 指揮官の指示や、敵機の撃破などでポイントが貯まる。 ポイントの分類には「攻撃」「支援」「貢献」があり、合計によりその戦争における自分の順位が決まる。 指揮官の指示は特定の行動をすることにより「○○遂行」という表現になり、ポイントの他、戦力ゲージがアップする。 (戦術ゲージ:指揮官がその戦闘で、エース機配置や戦艦ビーコン設置などの指示を出す為に必要になるもの) 公式のスコア一覧 戦闘スコア攻撃支援貢献
功績評価(戦闘貢献ボーナス)2019年04月24日に実装されたシステム。 1度の出撃で獲得したスコア合計に応じ「銅」⇒「銀」⇒「金」として評価される。敵機撃破スコアの「機体コスト差ボーナス」も含め、低コスト機体であるほど高評価が得られるように設定されている。この評価は基本的に自己満足程度のものであったが、2019年12月18日に「戦闘貢献ボーナス」として功績評価の内容に応じデッキに構成されているCT(クールタイム)中の機体のCTが減算されるシステムが導入された。
2019年12月18日公式発表内容 ■功績評価「金」の取得難易度の調整 功績評価「金」を取得する難易度を調整しました。 機体コスト320以下は取得難易度を緩和し、機体コスト340以上は取得難易度を上昇しました。 ■機体再選択時間短縮効果の追加 功績評価にて「金」を取得した際に、機体再選択時間を短縮する機能を追加しました。 機体が撃破された際に表示される功績評価にて「金」を取得した際、その時点で再選択時間をカウント中の機体に対して、その再選択時間が一定量減少します。
参戦リザルトスコア
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