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スコア・功績評価
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指揮官の指示や、敵機の撃破などでポイントが貯まる。
ポイントの分類には「攻撃」「支援」「貢献」があり、合計によりその戦争における自分の順位が決まる。
指揮官の指示は特定の行動をすることにより「○○遂行」という表現になり、ポイントの他、戦力ゲージがアップする。
(戦術ゲージ:指揮官がその戦闘で、エース機配置や戦艦ビーコン設置などの指示を出す為に必要になるもの)



公式のスコア一覧
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/system/war/score.php

戦闘スコア Edit

攻撃 Edit

行動スコア戦術
ゲージ
説明
敵機撃破4~12敵機を撃破する
一定時間内の連続撃破で+1ずつ獲得ポイントが加算(最大+6まで)※要追調査
撃破した相手の階級によって獲得ポイントが加算(最大+2まで)
自機が撃破されても修理により戦闘復帰した場合は連続撃破継続
撃破確定アシスト4~8敵機に多くのダメージを与えている状態で味方機が敵機を撃破した場合
敵機を撃破した味方と自分にそれぞれ撃破数が1加算
機体コスト差ボーナス2~4敵機撃破時に自機と敵機の機体コスト差がある場合
自機より+40以上の場合+2、+60以上の場合+4
撃破数ボーナス1~5ミッション中に一定数以上敵機を撃破した場合
強敵撃破3その戦場の敵側スコアランク5位以内の敵機を撃破
敵機大破2敵機を大破させた場合
エース撃破5敵エース機を撃破
戦艦破壊5敵戦艦の破壊
補給艦破壊5敵の補給艦の破壊
哨戒機破壊5敵の哨戒機の破壊
ビーコン破壊5敵のビーコンの破壊
戦略兵器破壊5敵の戦略兵器の破壊
本拠点破壊15敵の本拠点の破壊
施設破壊5拠点に最初から設置されているリペアポッドを破壊
砲台破壊5固定砲台・迫撃砲台の破壊
4箱型本拠点固定砲台・本拠点対空砲台の破壊
設置兵器破壊1地雷の破壊
2リペアポッド、弾薬パック、敵の設置した防壁の破壊
5レーダーポッドの破壊
4設置式対空砲の破壊
継続攻撃5特定の目標に一定値のダメージを与える(戦略兵器、戦艦ビーコン)
3特定の目標に一定値のダメージを与える
(エース機・戦艦・補給機・MSが乗ってるスキウレ&バストライナー・補給艦ビーコン)
2特定の目標に一定値のダメージを与える(強襲艦)
1特定の目標に一定値のダメージを与える
(箱型本拠点固定砲台・本拠点対空砲台・誰も乗っていないスキウレ&バストライナー・防壁)

支援 Edit

行動スコア戦術
ゲージ
説明
味方修理2味方機のアーマーを一定値修理。
回復対象1人(固定砲台含む)に対して14P上限あり(自機または回復対象の機体乗り換えで14P上限のリセット、リペポおよびパックでの弾薬回復とAP回復は14P上限の対象外)。
回復系全体で1試合200P上限あり(機体乗り換えてもリセットされない)
味方修理(ポッド)2自身が設置したリペアポッドで味方機がアーマー回復。(自機体は含まない)
回復系全体で1試合200P上限あり。(リセットされない)
味方弾薬補給(ポッド)1自身が設置したリペアポッドまたは弾薬パックで味方機が一定量弾薬補給
回復系全体で1試合200P上限あり。(リセットされない)
味方戦闘復帰4撃破された味方機、固定兵器の修理復帰。
蘇生自体にはポイント上限は無く無制限。ただし蘇生時に伴う味方修理2Pは200P上限あり
撃破アシスト2~4アーマーに200以上のダメ―ジを与えた敵機を味方機が撃破
(ダメージを回復される・自機が大破すると無効)
撃破した相手の階級によって獲得ポイントが加算。(最大+2まで)
2一定以上のダメージを与えたビーコン・エース・砲台を味方機が撃破
(ダメージを回復される・自機が大破すると無効)
2~4戦艦操縦中に戦艦が敵機を撃破
撃破した相手の階級によって獲得ポイントが加算。(最大+2まで)
撃破アシスト(妨害)2~4状態異常が発生している状態の敵機を味方機が撃破
撃破した相手の階級によって獲得ポイントが加算。(最大+2まで)
撃破アシスト(索敵)2~4カメラガンの効果を受けている状態の敵機を自軍(自機を含む)が撃破
撃破した相手の階級によって獲得ポイントが加算。(最大+2まで)
索敵(カメラガン)1カメラガンによる効果を与える
索敵(レーダー)1~未索敵の敵機がレーダー範囲内に入る毎にポイント加算。
レーダーに敵機が入っていなかった時間が長いほど高得点。
ブームセンサーではポイント0。索敵グレネードでは上限1P。自機レーダー系(俗にいう頭レーダー)ではレーダーの2~5倍のポイントが入る。
索敵支援1自軍のレーダーに未索敵の敵機が5回入る毎にレーダー設置している全員にポイント加算。
敵機妨害1敵機に特定の状態異常を与える
迫撃砲迎撃3設置式対空砲により迫撃砲を3発迎撃する
味方機防衛4味方機に多くのダメージを与えている敵機を撃破した場合
精密射撃2スコープモードのある武器を使用して「敵機撃破」「撃破アシスト」を獲得した際に得られる
弾幕支援1迫撃砲武器を使用して「敵機撃破」「撃破アシスト」を獲得した際に得られる

貢献 Edit

行動スコア戦術
ゲージ
説明
本拠点攻撃5~7敵軍本拠点に一定値以上のダメージを与える(遠距離を含む)。500ごとに加算。敵軍平均階級によって獲得ポイントが加算。(最大+2まで)
なお、ポイント加算式は拠点ごとではなく個人の与えたダメージが計算式になる。詳細は下記に。
本拠点襲撃2敵軍本拠点の近距離へ近づく。
敵本拠点付近で撃破アシストを達成。
敵本拠点付近の敵機を撃破
7敵本拠点付近で撃破される(1回の出撃で1回のみ獲得可能)
本拠点防衛3自軍本拠点付近で敵機を撃破
自軍本拠点付近で撃破アシストを達成
防衛加勢3攻撃されて間もない自軍本拠点に近づく
制圧目標防衛2自軍拠点付近で敵機を撃破
拠点付近で撃破アシストを達成
制圧支援3拠点制圧ゲージを一定時間自軍側へ変動する状態を維持
制圧目標奪取7敵の拠点を中立状態にする
制圧完了5~中立状態の拠点を制圧する(敵軍の制圧時間に応じてポイント上昇)
制圧目標襲撃3一定時間、敵が制圧していた拠点の制圧ゲージが自軍側へ変動する状態を維持
敵が制圧している拠点の一定範囲内にいる敵機を撃破または撃墜アシスト達成
拠点独占10拠点を制圧した際、その制圧完了に伴いMAPの拠点が全て自軍の拠点になった場合
独占阻止10MAPにある拠点が全て敵に制圧されている時に、いずれかの拠点を中立にする
拠点襲撃阻止(索敵)5本拠点付近でレーダー(カメラガン)が敵影を確認。索敵(レーダー)のポイントとは別に獲得
補給機防衛3補給機から一定範囲内で敵機撃破、撃破アシスト、索敵した敵機が侵入
ビーコン防衛3戦艦ビーコン・補給艦ビーコン付近で敵機を撃破、または撃破アシストを達成
補給艦ビーコン運搬2補給艦ビーコンを運搬
戦略兵器防衛3戦略兵器の付近で敵機を撃破、または撃破アシストを達成
戦略兵器運搬2戦略兵器を運搬する。起動範囲との距離が縮まるごとに獲得ポイントが加算される
戦略兵器運搬護衛2戦略兵器運搬者が戦略兵器運搬スコアを獲得した際、一定範囲内にいる
戦略兵器起動10戦略兵器を起動する
運搬連携2~味方が運搬中の補給艦ビーコンor試作型戦略兵器の近くで補給艦ビーコンor試作型戦略兵器を運搬
近くにいる数によってスコアが変動
コンテナ回収430コンテナを自軍拠点、または補給艦に運搬回収
指揮官着任時には戦術ゲージ上昇量にボーナス(2014/11/5アップデート)
前線輸送2戦艦操縦中に敵軍拠点付近で味方機が戦艦から降下
1味方機が自分の設置した補給艦ビーコンから出撃
任務達成1指揮官から防衛目標を指定されている状態で、その目標の一定範囲内にいると一定時間ごとに獲得
2指揮官から攻撃目標を指定されている状態で、その目標の一定範囲内にいると一定時間ごとに獲得
1~UP指揮官からの任務を達成
貢献度合いに応じてスコアを山分け
100敵補給艦攻撃任務のとき、その補給艦を破壊
310指揮官から制圧目標を指定されている時に、敵軍もしくは中立拠点を制圧
50戦略兵器起動時に一定範囲内にいる(起動させたパイロットも含む) 人数頭割り
攻撃任務遂行1指揮官から攻撃目標(戦略兵器・戦艦など)を指定されている時にその目標を攻撃
23敵本拠点攻撃任務のとき、その任務を達成。
指揮官から攻撃目標(拠点・補給機など)を与えられているとき、その範囲内で敵機を撃破
防衛任務遂行指揮官から防衛目標(拠点や本拠点・戦略兵器など)を指定されている時、その防衛目標範囲で敵機を撃破
指揮官から防衛目標(拠点や本拠点・戦略兵器など)を指定されている時、その防衛目標範囲で撃破アシストを達成
防壁設置2拠点または本拠点の近くに防壁を設置する
進行阻止4防壁が攻撃により破壊される
自爆-3緊急脱出、または自分が発射した効果範囲のある武器の範囲ダメージで自機が撃墜
  • 本拠点攻撃のポイント加算式は500=1回加算。
    (例)本拠点Aを威力5800の武器で1回攻撃し、本拠点Bを威力420の武器で10回攻撃したから1回しか加算されないのではなく、
    威力5800の時点で1回、余剰分の800(80ダメージ)は次回加算分に回され威力420の武器で10回攻撃した際に4200+前回余剰分の800が加算されて2回めの加算が行われる仕組みになっている模様(2015/1/24現在。検証済み)。

功績評価(戦闘貢献ボーナス) Edit

2019年04月24日に実装されたシステム。
1度の出撃で獲得したスコア合計に応じ「銅」⇒「銀」⇒「金」として評価される。敵機撃破スコアの「機体コスト差ボーナス」も含め、低コスト機体であるほど高評価が得られるように設定されている。この評価は基本的に自己満足程度のものであったが、2019年12月18日に「戦闘貢献ボーナス」として功績評価の内容に応じデッキに構成されているCT(クールタイム)中の機体のCTが減算されるシステムが導入された。

功績評価減算CT上コスト機撃破拠点ダメージ
0秒--
1500
下記参照5~6機3000
  • 2020/6/17調整後
    320コスト(金功績)減算80秒
    380コスト(金功績)減算120秒
    400コスト(金功績)減算130秒

2019年12月18日公式発表内容

■功績評価「金」の取得難易度の調整
功績評価「金」を取得する難易度を調整しました。
機体コスト320以下は取得難易度を緩和し、機体コスト340以上は取得難易度を上昇しました。

■機体再選択時間短縮効果の追加
功績評価にて「金」を取得した際に、機体再選択時間を短縮する機能を追加しました。
機体が撃破された際に表示される功績評価にて「金」を取得した際、その時点で再選択時間をカウント中の機体に対して、その再選択時間が一定量減少します。

  • 機体が大破して機体選択画面へ戻った際に、再選択時間の減少効果が適用されます。そのため、緊急帰投にて機体を変更した際に功績評価の「金」を取得しても、再選択時間は減少しません。
  • 功績評価「金」取得とリペア等による戦闘復帰を繰り返しても、再選択時間の減少効果は重複しません。
  • 再選択時間の減少量は機体コストごとに異なります。
  • 機体コスト160の機体は再選択時間減少効果の対象外です。
  • いわゆる絆キルでは評価として加算されず、自分でキルを取る必要がある。

参戦リザルトスコア Edit

  • マップによってリザルトでのスコアランクS/A/B/C判定の閾値は変動する。
  • 戦闘時間によっても変動。
    ※下記は両軍拠点ゲージが削りきれず20分試合が続いた場合のもの。
    ※試合時間が10分なら必要スコアは半分になるように時間と必要スコアは比例する。
SABC
600402240102
55036822093
50033520085
38025415264
36024114461
35023414059
33022113256
32021412854
30020112051
29019411649
28018711247
27018010845

コメント Edit

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  • CT中MSのコストによって、金功績で減少するタイムが異なるらしいけど、検証難しいよな -- 2020-01-17 (金) 19:17:22
    • ガザD(340)で金とってイフシュナ(340)のCT90秒マイナス -- 2020-01-24 (金) 03:03:35
    • ややこしいけど、金功績の取りやすさがコストごとに異なり(高コストほど高難易度)、CT減少効果もコストごとに異なる(このコストが金功績を取った機体に依存するのかCT中の機体に依存するのかも不明)。それから、いつぞやのアプデで340円と360円の短縮量が増加したらしいから古いデータは参考にならず、検証はやり直し。糞運営がデータ隠すからこうなる。データ公開しろ。 -- 2020-01-24 (金) 03:12:39
  • 演習で拠点殴ると+9入る。もういつ変更があったのかわからん… -- 2020-02-06 (木) 11:37:34
  • 功績の色は撃破数じゃなくてダメージが重要なのか、どうりで絆けっこう稼いだのに銀止まりが多いと思ったw -- 2020-08-10 (月) 00:06:34
  • 12分でスコア500ちょいで個人評価Sじゃなかったなあ。20分600ポイントでSなら比例して下げたらSだと思ったんだけど。 -- 2020-09-03 (木) 19:39:52
  • 20分でぎりぎりCで留めるには何ポイントで止めとけばいいんだろうか -- 2020-09-08 (火) 21:30:14
    • 戦場で変化するので、確実なポイントはない。 -- 2020-09-14 (月) 02:50:47
    • 退出した方が早い -- 2020-10-07 (水) 01:44:33
  • この制度廃止してほしいわ -- 2020-10-06 (火) 15:45:30
  • リザルトで個人評価Aで階級ptが0pt なんで?負けたからまんま階級ptマイナスされたわ -- 2020-10-17 (土) 23:06:15
  • 87%負けで階級ポイント-58(10位でスコアC)と思ってたら71%負け(2位でスコアS)で-80とか基準がほんと分からない。 -- 2020-12-04 (金) 20:23:55
    • ごめん理由分かった。階級によって階級ポイントのマイナス値にMAX値があるのね。だからゲージ差60%差の負けでも80%差負けでもマイナスポイントが変わらないと。納得。 -- 2020-12-04 (金) 22:22:45
  • 敗北時の階級ポイントのマイナスが大きくて
    昇格が全然出来ないのですが……せめてポイント無しの方がどんなにいい事か。 -- 2021-01-10 (日) 10:57:51
  • この制度になってからもう昇級疲れたから一日デイリーこなしたら別ゲーしてるわ。ループバカらしすぎ。 -- 2021-03-04 (木) 17:03:50
Name:

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