スコア・功績評価 のバックアップ(No.25)

指揮官の指示や、敵機の撃破などでポイントが貯まる。
ポイントの分類には「攻撃」「支援」「貢献」があり、合計によりその戦争における自分の順位が決まる。
指揮官の指示は特定の行動をすることにより「○○遂行」という表現になり、ポイントの他、戦力ゲージがアップする。
(戦術ゲージ:指揮官がその戦闘で、エース機配置や戦艦ビーコン設置などの指示を出す為に必要になるもの)



公式のスコア一覧
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/system/war/score.php

スコア一覧 Edit

攻撃 Edit

行動スコア戦術
ゲージ
説明
敵機撃破4~11敵機を撃破する。連続撃破で+1ずつ獲得ポイントが加算される。(最大+5まで)
撃破した相手の階級によって獲得ポイントが加算。(最大+2まで)
自機が撃破されても修理により戦闘復帰した場合はポイント継続
2~3 ※12018年7月25日追加。
敵機撃破時に自機と敵機の機体コスト差をもとに、追加でスコアポイントを獲得できる。
22018年7月25日追加。
敵機を大破させたときに追加されるスコア。
強敵撃破3その戦場の敵側スコアランク5位以内の敵機を撃破
(敵機撃破とは別に加算される)
撃破確定アシスト4~8敵機に多くのダメージを与えている状態で味方機が敵機を撃破した場合
なお、撃破確定アシストスコア獲得時は、敵機を撃破した味方パイロットと自分にそれぞれ撃破数が1加算されます。
撃破数ボーナス1~5ミッション中に一定数以上敵機を撃破した場合
エース撃破5敵エース機を撃破する。また、敵機撃破のスコアも加算される。
戦艦破壊5敵戦艦の破壊
補給艦破壊5敵の補給艦の破壊
哨戒機破壊5敵の哨戒機の破壊
ビーコン破壊5敵のビーコンの破壊
戦略兵器破壊5敵の戦略兵器の破壊
本拠点破壊15敵の本拠点の破壊
施設破壊5拠点に最初から設置されているリペアポッドを破壊
砲台破壊5固定砲台・迫撃砲台の破壊
4箱型本拠点固定砲台・本拠点対空砲台の破壊
設置兵器破壊1地雷の破壊
2リペアポッド、弾薬パック、敵の設置した防壁の破壊
5レーダーポッドの破壊
4設置式対空砲の破壊
継続攻撃5特定の目標に一定値のダメージを与える(戦略兵器、戦艦ビーコン)
3特定の目標に一定値のダメージを与える
(エース機・戦艦・補給機・MSが乗ってるスキウレ&バストライナー・補給艦ビーコン)
2特定の目標に一定値のダメージを与える(強襲艦)
1特定の目標に一定値のダメージを与える
(箱型本拠点固定砲台・本拠点対空砲台・誰も乗っていないスキウレ&バストライナー・防壁)

※1 自機より+40以上の場合+2、+60以上の場合+3

支援 Edit

行動スコア戦術
ゲージ
説明
味方修理2味方機のアーマーを一定値修理
味方修理(ポッド)2自身が設置したリペアポッドで味方機が一定量アーマー回復(自機体は含まない)
味方弾薬補給(ポッド)1自身が設置したリペアポッドまたは弾薬パックで味方機が一定量弾薬補給
味方戦闘復帰3撃破された味方機、固定兵器の修理復帰
撃破アシスト2~4アーマーに200以上のダメ―ジを与えた敵機を味方機が撃破
(ダメージを回復される・自機が大破すると無効)
撃破した相手の階級によって獲得ポイントが加算。(最大+2まで)
2一定以上のダメージを与えたビーコン・エース・砲台を味方機が撃破
(ダメージを回復される・自機が大破すると無効)
2~4戦艦操縦中に戦艦が敵機を撃破
撃破した相手の階級によって獲得ポイントが加算。(最大+2まで)
撃破アシスト(妨害)2~4状態異常が発生している状態の敵機を味方機が撃破
撃破した相手の階級によって獲得ポイントが加算。(最大+2まで)
撃破アシスト(索敵)2~4カメラガンの効果を受けている状態の敵機を自軍(自機を含む)が撃破
撃破した相手の階級によって獲得ポイントが加算。(最大+2まで)
索敵(カメラガン)1カメラガンによる効果を与える
索敵(レーダー)1~未索敵の敵機がレーダー範囲内に入る毎にポイント加算。
レーダーに敵機が入っていなかった時間が長いほど高得点
索敵支援1自軍のレーダーに未索敵の敵機が5回入る毎にレーダー設置している全員にポイント加算。
敵機妨害1敵機に特定の状態異常を与える
迫撃砲迎撃3設置式対空砲により迫撃砲を3発迎撃する
味方機防衛4味方機に多くのダメージを与えている敵機を撃破した場合
精密射撃2スコープモードのある武器を使用して「敵機撃破」「撃破アシスト」を獲得した際に得られる
弾幕支援1迫撃砲武器を使用して「敵機撃破」「撃破アシスト」を獲得した際に得られる

貢献 Edit

行動スコア戦術
ゲージ
説明
本拠点攻撃5~7敵軍本拠点に一定値以上のダメージを与える(遠距離を含む)。500ごとに加算。敵軍平均階級によって獲得ポイントが加算。(最大+2まで)
なお、ポイント加算式は拠点ごとではなく個人の与えたダメージが計算式になる。詳細は下記に。
本拠点襲撃2敵軍本拠点の近距離へ近づく。
敵本拠点付近で撃破アシストを達成。
敵本拠点付近の敵機を撃破
本拠点防衛3自軍本拠点付近で敵機を撃破
自軍本拠点付近で撃破アシストを達成
防衛加勢3攻撃されて間もない自軍本拠点に近づく
制圧目標防衛2自軍拠点付近で敵機を撃破
拠点付近で撃破アシストを達成
制圧支援3拠点制圧ゲージを一定時間自軍側へ変動する状態を維持
制圧目標奪取7敵の拠点を中立状態にする
制圧完了5~中立状態の拠点を制圧する(敵軍の制圧時間に応じてポイント上昇)
制圧目標襲撃3一定時間、敵が制圧していた拠点の制圧ゲージが自軍側へ変動する状態を維持
敵が制圧している拠点の一定範囲内にいる敵機を撃破または撃墜アシスト達成
拠点独占10拠点を制圧した際、その制圧完了に伴いMAPの拠点が全て自軍の拠点になった場合
独占阻止10MAPにある拠点が全て敵に制圧されている時に、いずれかの拠点を中立にする
拠点襲撃阻止(索敵)3本拠点付近でレーダー(カメラガン)が敵影を確認。索敵(レーダー)のポイントとは別に獲得
補給機防衛3補給機から一定範囲内で敵機撃破、撃破アシスト、索敵した敵機が侵入
ビーコン防衛3戦艦ビーコン・補給艦ビーコン付近で敵機を撃破、または撃破アシストを達成
補給艦ビーコン運搬2補給艦ビーコンを運搬
戦略兵器防衛3戦略兵器の付近で敵機を撃破、または撃破アシストを達成
戦略兵器運搬2戦略兵器を運搬する。起動範囲との距離が縮まるごとに獲得ポイントが加算される
戦略兵器運搬護衛2戦略兵器運搬者が戦略兵器運搬スコアを獲得した際、一定範囲内にいる
戦略兵器起動10戦略兵器を起動する
運搬連携2~味方が運搬中の補給艦ビーコンor試作型戦略兵器の近くで補給艦ビーコンor試作型戦略兵器を運搬
近くにいる数によってスコアが変動
コンテナ回収430コンテナを自軍拠点、または補給艦に運搬回収
指揮官着任時には戦術ゲージ上昇量にボーナス(2014/11/5アップデート)
前線輸送2戦艦操縦中に敵軍拠点付近で味方機が戦艦から降下
1味方機が自分の設置した補給艦ビーコンから出撃
任務達成1指揮官から防衛目標を指定されている状態で、その目標の一定範囲内にいると一定時間ごとに獲得
2指揮官から攻撃目標を指定されている状態で、その目標の一定範囲内にいると一定時間ごとに獲得
1~UP指揮官からの任務を達成
貢献度合いに応じてスコアを山分け
100敵補給艦攻撃任務のとき、その補給艦を破壊
310指揮官から制圧目標を指定されている時に、敵軍もしくは中立拠点を制圧
50戦略兵器起動時に一定範囲内にいる(起動させたパイロットも含む) 人数頭割り
攻撃任務遂行1指揮官から攻撃目標(戦略兵器・戦艦など)を指定されている時にその目標を攻撃
23敵本拠点攻撃任務のとき、その任務を達成。
指揮官から攻撃目標(拠点・補給機など)を与えられているとき、その範囲内で敵機を撃破
防衛任務遂行指揮官から防衛目標(拠点や本拠点・戦略兵器など)を指定されている時、その防衛目標範囲で敵機を撃破
指揮官から防衛目標(拠点や本拠点・戦略兵器など)を指定されている時、その防衛目標範囲で撃破アシストを達成
防壁設置2拠点または本拠点の近くに防壁を設置する
進行阻止4防壁が攻撃により破壊される
自爆-3緊急脱出、または自分が発射した効果範囲のある武器の範囲ダメージで自機が撃墜
  • 本拠点攻撃のポイント加算式は500=1回加算。
    (例)本拠点Aを威力5800の武器で1回攻撃し、本拠点Bを威力420の武器で10回攻撃したから1回しか加算されないのではなく、
    威力5800の時点で1回、余剰分の800(80ダメージ)は次回加算分に回され威力420の武器で10回攻撃した際に4200+前回余剰分の800が加算されて2回めの加算が行われる仕組みになっている模様(2015/1/24現在。検証済み)。

マップにおけるリザルトスコア判定 Edit

  • マップによってリザルトでのスコアランクS/A/B/C判定の閾値は変動する。
  • 戦闘時間によっても変動。
    ※下記は両軍拠点ゲージが削りきれず20分試合が続いた場合のもの。
    ※試合時間が10分なら必要スコアは半分になるように時間と必要スコアは比例する。
SABC
600402240102
55036822093
50033520085
38025415264
36024114461
35023414059
33022113256
32021412854
30020112051
29019411649
28018711247
27018010845

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 87%負けで階級ポイント-58(10位でスコアC)と思ってたら71%負け(2位でスコアS)で-80とか基準がほんと分からない。 -- 2020-12-04 (金) 20:23:55
    • ごめん理由分かった。階級によって階級ポイントのマイナス値にMAX値があるのね。だからゲージ差60%差の負けでも80%差負けでもマイナスポイントが変わらないと。納得。 -- 2020-12-04 (金) 22:22:45
  • 敗北時の階級ポイントのマイナスが大きくて
    昇格が全然出来ないのですが……せめてポイント無しの方がどんなにいい事か。 -- 2021-01-10 (日) 10:57:51
  • この制度になってからもう昇級疲れたから一日デイリーこなしたら別ゲーしてるわ。ループバカらしすぎ。 -- 2021-03-04 (木) 17:03:50
  • 廃止しろ -- 2021-08-10 (火) 16:41:18
  • 勝ったら上げて負けたら下げるぐらいでいいと思うわ。順位は報酬+1ぐらいの違いにしたらもっと勝つ行動すると思う。正直大将でも順位10位以内なら大負けしてもマイナスにならないシステムがポイント重視に繋がってるとこある。 -- 2021-08-10 (火) 17:16:45
  • こんなに正確に書いてくれてるけど要するにどういうことなのかまるでわからん。キル数だけ伸びて順位さいかいだ。 -- 2021-08-11 (水) 21:02:26
    • 下がりすぎなんだと思うよ。最前線にいるとなんもしなくてもポイント急上昇し続けるから -- 2021-09-24 (金) 08:03:57
  • ここ更新されてねーな思って公式HP見たら…公式HPも更新されてなかった(笑) -- 2021-10-01 (金) 19:59:22
  • 将官戦場だけでも、絆キル廃止してくれんかな。シコシコ擦り大将が多すぎて、過疎地ネズミ駆除がアホらしい。 -- 2021-10-02 (土) 15:02:57
    • それなくなったら多分ガンオンから人が消えるw -- 2021-11-14 (日) 23:46:37
  • 功績評価(戦闘貢献ボーナス)正直廃止してほしいわ・・・今の環境だとクソパワー小池モジュ搭載機体を一試合で「勝ってる方が多く機体を使えて」「負けてる方は2度目があるか怪しい」っていうバランスで負けてる側MAP穴だらけ。結果押し込まれてリスキル。どう頑張っても負ける試合しかないのばかりでほんまに詰まらん。 -- 2021-12-01 (水) 01:16:25
  • 佐藤よ、ガンオンの安全装置、アキレス腱だとあれだけ言ったのになぜ。いまだに残念でならない -- 2022-10-06 (木) 18:56:44
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