スーパーガンダム のバックアップ差分(No.4)
//table編集用開始のコマンドです。 #table_edit2(,table_mod=open){{{ #table_edit2(,table_mod=close){{{ //新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと確認してください //他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするものがあります #include(機体個別注釈,notitle) |CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:60|RIGHT:COLOR(Red):60|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:60|RIGHT:COLOR(Red):60|c |&ref(./スーパーガンダム.png,nolink);|アーマー|3,900||ブーストチャージ|250|&color(Red){287};| |~|最高速度|1,147|&color(Red){1,319};|積載量|1,740|2,261| |~|ブースト容量|1,480|1,701|緊急帰投性能|273|489| |~|機体タイプ|重撃||地形タイプ|地・宇|| |~|COST|340||TIME|400|450| |~|シールド|無し||手持|不可|| |~|スロット数|3(7)||M-COST|20|| |~|ダウンゲージ|700/1400||||| ガンダムMk-Ⅱがその性能を補うべく支援戦闘機Gディフェンサーと合体した形態。 近接戦闘における機動性は低下したものの、火力や防御面での強化を実現した。 //ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かないで下さい。 #contents *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2016年05月25日([[DXガシャコンVol.34>ガシャコン/DXガシャコン/Vol34]]) 入手方法:DXガシャコン[[ピックアップ>ガシャコン/DXガシャコン/ピックアップ]] #br -性能面 速度、ブースト容量に優れ、数字上は同コスト重撃機最高峰の足回りを持ち、水平方向への機動力が高い。 一方で固有モジュールによるホバー機特有の慣性と自由落下時の速度低下にはかなり慣れが必要である。 ブースト中は高度低下しないため、高機動強襲機と同等の距離を飛び続けることができる。 また、任意でブースト中の下降が可能になっており、独特な動きが可能。 使いこなせば通常の機体ではブーストを切って落下を待たなければならない地形を高速で通過することもできる。 自由落下の速度の遅さは一長一短で、特殊なブースト仕様と併せて高所を維持しやすい。 反面、遮蔽物等の裏に隠れる速度も遅くなる短所でもあり、立ち回りの腕が求められる。 //空中ブースト中は自由落下が発生しないが、少しでもしゃがみボタンを押して下降し始めると通常ブースト機のように徐々に高度を落としていく。 //↑と思ったが、ブースト中断時にふわっと浮く感じを考えると、自由落下を打ち消すように上向きに力が働いている可能性が高いか。 //(しゃがみボタンを長く押せば長く押すほど落下速度が速くなると考えるのが妥当か) 帰投性能は極めて低い。 同時実装の[[ギラ・ドーガ重装型]]のように武器にまで判定があるわけではないが、Gディフェンサー部の被弾面積が大きく、また遮蔽物からはみ出やすい。 シールドも装備していないうえ、操作性や機動力に見合わないアーマーの低さが難点。 武器を常に構えるためか、コンテナなど手持ち不可にも注意。 -武装面 機体性能でのデメリットが目立つ分、同コストや上のコストと比較しても破格なほどの圧倒的な火力を誇っている。 全ての武装が内蔵扱いのため切り替えが発生しない。 ロングライフル(ブラスト弾)の武装解除が出来ないので、不要という場合はデッドウェイトになってしまう。 //(と言っても11000バズを不要と思う人物はいないだろうと思われるが) -比較 &color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。}; |>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |軍|地|水|宇|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br;ST|CENTER:TI&br;ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン&br;ゲージ|CENTER:アー&br;マー|CENTER:シー&br;ルド|CENTER:最高&br;速度|CENTER:ブースト&br;容量|CENTER:ブースト&br;チャージ|CENTER:積載&br;量|CENTER:緊急&br;帰投|CENTER:スロ&br;ット|CENTER:M-C&br;OST|h |BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[リック・ディアス]]|340|400|可|Lv2|3600|-|1171|1320|250|1460|273|3(5)|20| |BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|&color(Red){スーパーガンダム};|340|400|可|Lv3|3900|-|1147|1480|250|1740|273|3(7)|20| |BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[フルアーマーガンダムMk-Ⅱ]]|340|400|&color(Red){不可};|Lv2|3300|1380|1042|1480|180|1640|318|4|20| |BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[ガンキャノン・ディテクター(Z-MSV)>ガンキャノンD(Z-MSV)]]|340|400|可|Lv2|3400|-|1004|1200|220|1730|273|3(5)|20| |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[シュツルム・ディアス]]|340|400|可|Lv2|3600|-|1147|1480|250|1460|273|3(5)|20| *特性候補 [#tokusei] |BGCOLOR(#ddd):122|450|c |CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効果|h |[[ビームシューター>機体特性#ac7d5b99]]|ビーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇| |[[ミサイルシューター>機体特性#y89df9e7]]|ミサイル系武器で与えるダメージが上昇| |[[クイックリロード>機体特性#xa195595]]|リロード時間が短縮| -ビームシューター ロングライフル、チャージ・ロングライフルに有効。 -ミサイルシューター 14連装ミサイルに有効。 -クイックリロード 重格闘プログラム以外の全武装に有効。 *武器-性能 [#weapon] **頭部バルカンポッド [#weapon01] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウン&br;ポイント|威力|~集弾性能|~連射速度|~射程距離|~リロード&br;時間|~ロックオン|h |&ref(./頭部バルカンポッド.png,nolink);|頭部バルカンポッド|130|45/270|フル|58|900&br;(&color(Red){990};)|940&br;(&color(Red){952};)|1,466&br;(&color(Red){1,477};)|540&br;(&color(Red){594};)|880&br;(&color(Red){904};)|780&br;(&color(Red){936};)| |~|頭部バルカンポッド改良M型|170|70/490|フル|58|800&br;(&color(Red){880};)|960&br;(&color(Red){968};)|1,466&br;(&color(Red){1,477};)|510&br;(&color(Red){561};)|840&br;(&color(Red){872};)|760&br;(&color(Red){912};)| |~|頭部バルカンポッド改良F型|190|30/210|フル|58|1,050&br;(&color(Red){1,155};)|960&br;(&color(Red){968};)|1,466&br;(&color(Red){1,477};)|480&br;(&color(Red){528};)|860&br;(&color(Red){888};)|740&br;(&color(Red){888};)| -解説 頭部左側に装着したポッドから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。 内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 この武装を装備した場合、グラフィック上では頭部に外付けのバルカンポッドを装備した状態となる。 連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。 ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。 **ロングライフル [#weapon02] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウン&br;ポイント|威力|~集弾性能|~射程距離|~リロード&br;時間|~ロックオン|h |&ref(./ロングライフル.png,nolink);|ロングライフル|280|14/112|単発|150|4,750&br;(&color(Red){5,225};)|960&br;(&color(Red){968};)|810&br;(&color(Red){891};)|680&br;(&color(Red){744};)|740&br;(&color(Red){888};)| |~|ロングライフルM|320|30/180|単発|133|3,250&br;(&color(Red){3,575};)|960&br;(&color(Red){968};)|780&br;(&color(Red){858};)|600&br;(&color(Red){680};)|720&br;(&color(Red){864};)| |~|ロングライフルB3|340|15/90|三点|116|3,250&br;(&color(Red){3,575};)|960&br;(&color(Red){968};)|780&br;(&color(Red){858};)|640&br;(&color(Red){712};)|700&br;(&color(Red){840};)| |~|ロングライフルF|330|9/72|単発|150|5,250&br;(&color(Red){5,775};)|920&br;(&color(Red){936};)|750&br;(&color(Red){825};)|660&br;(&color(Red){728};)|700&br;(&color(Red){840};)| -解説 ビームを発射する射撃武器。通称BR。 内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。 標準的なコスト340重撃用BRと同じもの。 **重格闘プログラム [#weapon03] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|~重量|ダウン&br;ポイント|威力|~ロックオン|h |&ref(./ロングライフル.png,nolink);|重格闘プログラム|330|1,000|6,500&br;(&color(Red){7,150};)|740&br;(&color(Red){888};)| |~|重格闘プログラム改良型|370|1,000|7,000&br;(&color(Red){7,700};)|740&br;(&color(Red){888};)| |~|重格闘プログラムD出力強化型|410|1,000|7,500&br;(&color(Red){8,250};)|740&br;(&color(Red){888};)| -解説 格闘武器。体術とロングライフルを使って攻撃する。 内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。 ロングライフルのビームによる薙ぎ払い部分も含めて格闘属性となっている。 ロングライフルのビームによる薙ぎ払いの最大射程は、ロックオン時の表示距離で134mほど?(要検証) 全体的に動作が遅く、硬直も長い。 -通常格闘 --重格闘プログラム 銃床で打撃→左ローキック。 --重格闘プログラム改良型 銃床で打撃→左ローキック→ロングライフルのビームで右から左に約180度薙ぎ払い。 --重格闘プログラムD出力強化型 左ローキック→ロングライフルのビームで右から左に約180度薙ぎ払い。 -D格 威力は全て通常の3倍、かつダウン耐性の無い機体を強制ダウンさせることができる。 全て多段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次段を繰り出す。 --重格闘プログラム 銃床で打撃→ロングライフルのビームで右から左に約180度薙ぎ払い。 初段の踏み込みは約90m。 --重格闘プログラム改良型 銃床で打撃→左ローキック→後退しながらロングライフルのビームで右から左に約180度薙ぎ払い。 3段目は通常格闘とは違い、若干後退する。 初段の踏み込みは約80m、2段目の踏み込みは約20m、3段目の後退は約15m。 --重格闘プログラムD出力強化型 左ローキック→ロングライフルのビームで右から左に約180度薙ぎ払い。 初段の踏み込みは約85m。 -タイプ別解説 --重格闘プログラム 通常格闘はロングライフルによる薙ぎ払いがない。 --重格闘プログラム改良型 薙ぎ払いに至るまでが特に長く、むやみにD格すると返り討ちにされる危険性がある。 --重格闘プログラムD出力強化型 D格による威力は最大24750になるため、並大抵の機体は一撃で撃破可能。 **14連装ミサイル [#weapon04] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|~重量|~弾数|ダウン&br;ポイント|威力|~射程距離|~リロード&br;時間|~効果範囲|~ロック範囲|h |&ref(./14連装ミサイル.png,nolink);|14連装ミサイル|460|7/42|66|700&br;(&color(Red){770};)|810&br;(&color(Red){891};)|560&br;(&color(Red){648};)|1,667&br;(&color(Red){1,833};)|1,500&br;(&color(Red){1,650};)| |~|14連装ミサイルM|540|7/84|66|500&br;(&color(Red){550};)|840&br;(&color(Red){924};)|580&br;(&color(Red){664};)|1,667&br;(&color(Red){1,833};)|1,400&br;(&color(Red){1,540};)| |~|14連装ミサイルF|690|7/21|66|800&br;(&color(Red){880};)|750&br;(&color(Red){825};)|520&br;(&color(Red){616};)|1,667&br;(&color(Red){1,833};)|1,600&br;(&color(Red){1,760};)| -解説 発射数が多い重撃用ミサイル。 弾数1につきミサイル2発を同時に発射するタイプ。 内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。 発射口の関係上、ミサイルは頭上方向に飛んでからロックオンされた敵・照準方向に向かう。 各方向にダッシュしたまま発射すると軌道が少し変わる。 ロックオンに必要な時間は、N:約1.4秒、M:約1.2秒、F:約1.5秒。~ 何故か無印とそれ以外では射出時の効果音が違う。 **チャージ・ロングライフル [#weapon05] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウン&br;ポイント|威力|~集弾性能|~射程距離|~ロックオン|h |&ref(./ロングライフル.png,nolink);|&color(Yellow){チャージ・ロングライフル};|500|1/3|単発|500|6,800&br;(&color(Red){7,480};)|900&br;(&color(Red){910};)|900&br;(&color(Red){990};)|700&br;(&color(Red){770};)| #include(解説/レア設計図装備品,notitle) -解説 高威力のチャージ式ビームライフル。 弾頭はフルチャージでBZ並みになり、弾速は約1300m/s→1560m/s→1950m/s。 普通のCBRと比較すると、弾頭は若干大きく、チャージの光源も大きい。 -チャージについて チャージすると威力・DPと弾速が上昇し、貫通能力が付与される。 50%チャージの場合、威力・DP1.5倍、弾速1.2倍、最大1機まで貫通する。 100%チャージの場合、威力・DP2倍、弾速1.5倍、最大2機まで貫通する。 フルチャージに必要な時間は2.4秒。 **ロングライフル(ブラスト弾) [#weapon06] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウン&br;ポイント|威力|~集弾性能|~射程距離|~リロード&br;時間|~ロックオン|~効果範囲|h |&ref(./ロングライフル.png,nolink);|ロングライフル(ブラスト弾)|380|1/11|単発|473|9,000&br;(&color(Red){9,900};)|760&br;(&color(Red){784};)|810&br;(&color(Red){891};)|700&br;(&color(Red){760};)|760&br;(&color(Red){912};)|3,750&br;(&color(Red){4,125};)| |~|ロングライフル(ブラスト弾)M|420|3/24|単発|441|6,000&br;(&color(Red){6,600};)|800&br;(&color(Red){820};)|810&br;(&color(Red){891};)|560&br;(&color(Red){648};)|800&br;(&color(Red){960};)|3,333&br;(&color(Red){3,667};)| |~|ロングライフル(ブラスト弾)F|500|1/4|単発|477|14,000&br;(&color(Red){15,400};)|640&br;(&color(Red){676};)|690&br;(&color(Red){759};)|600&br;(&color(Red){680};)|740&br;(&color(Red){888};)|3,750&br;(&color(Red){4,125};)| &color(Red){''[装備解除不可]''}; -解説 着弾地点で爆発するビームを発射する高威力のバズーカ系射撃武器。 装備解除不可。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。 弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性。 標準的な内蔵式重撃用バズーカより威力は高いが、効果範囲が狭くなっている。 **Gディフェンサー [#other1] -解説 スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。 &color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。}; 移動動作に慣性が掛かり、空中での落下速度が緩やかになる。 空中でしゃがみキーを押すと降下する。 *装備制限一覧表 [#restriction] //同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。 |BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|CENTER:25|c |>|~名称|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h |>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|h |&ref(./頭部バルカンポッド.png,nolink);|頭部バルカンポッド|○|||||| |~|頭部バルカンポッド改良M型|○|||||| |~|頭部バルカンポッド改良F型|○|||||| |&ref(./ロングライフル.png,nolink);|ロングライフル||○||||| |~|ロングライフルM||○||||| |~|ロングライフルB3||○||||| |~|ロングライフルF||○||||| |&ref(./ロングライフル.png,nolink);|重格闘プログラム|||○|||| |~|重格闘プログラム改良型|||○|||| |~|重格闘プログラムD出力強化型|||○|||| |&ref(./14連装ミサイル.png,nolink);|14連装ミサイル||||○||| |~|14連装ミサイルM||||○||| |~|14連装ミサイルF||||○||| |&ref(./ロングライフル.png,nolink);|&color(Yellow){チャージ・ロングライフル};|||||○|| |&ref(./ロングライフル.png,nolink);|ロングライフル(ブラスト弾)||||||●| |~|ロングライフル(ブラスト弾)M||||||●| |~|ロングライフル(ブラスト弾)F||||||●| ●…装備解除不可な武装。 *[[レンタル>レンタル機体]] [#rental] |CENTER:155|>|>|CENTER:230|c |特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h |ミサイルシューター|頭部バルカンポッド改良F型|14連装ミサイル|ロングライフル(ブラスト弾)F| *カラーリング [#color] #include(カラーリング/地球連邦軍/スーパーガンダム,notitle); *機体解説 [#description] //引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてください。 型式番号 RX-178 + FXA-05D #br グリプス戦役当初、ガンダムMkⅡはRX-78-2 ガンダム譲りの基本性能の高さや新技術ムーバブルフレームの採用、パイロットのカミーユ・ビダンの類まれな操縦能力等により最新機と互角以上に渡り合ったが、戦争中盤以降は次々と繰り出されるティターンズの新型モビルスーツに対して脆さが見え始めていた。 そのため、エゥーゴはガンダムMkⅡの強化プランを進めることになる。 いくつかの候補の中から選択されたのが一年戦争時にガンダムの支援機であったGパーツ(Gアーマー)と同様のコンセプトを基にしたGディフェンサー計画である。 Gディフェンサーは単体でも高火力を備えた戦闘機として運用可能であるが、ガンダムMkⅡの背部に合体することにより、MKⅡの問題点となっていた装甲、火力、航続距離性能を飛躍的に強化することが出来た。 この形態をMkⅡディフェンサー(通称スーパーガンダム)と呼び、これによりガンダムMkⅡはティターンズの可変MSとも互角に渡り合えるだけの性能になった。 特に主兵装であるロング・ライフルは出力6.8MWと、Zガンダムのハイパーメガランチャーに匹敵する威力を発揮した。 (参考:wikipedia) #br #nicovideo(thumb_watch/sm21138526) *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) 【過去ログ】 [[Vol1>Comments/スーパーガンダム]] | [[Vol2>Comments/スーパーガンダムVol2]] | ---- #pcomment(Comments/スーパーガンダムVol3,reply,10) &color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)};''}; &color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(&ref(画像置場/radio.jpg,nolink,ラジオボタン);)をチェック!)};''}; &color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。};''}; #br }}} |
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