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スーパーガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

スーパーガンダム.pngアーマー3,900ブーストチャージ250287
最高速度1,1471,319積載量1,7402,261
ブースト容量1,4801,701緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持不可
スロット数3(7)M-COST20
ダウンゲージ700/1400

ガンダムMk-Ⅱがその性能を補うべく支援戦闘機Gディフェンサーと合体した形態。
近接戦闘における機動性は低下したものの、火力や防御面での強化を実現した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年05月25日(DXガシャコンVol.34
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    速度、ブースト容量に優れ、数字上は同コスト重撃機最高峰の足回りを持ち、水平方向への機動力が高い。
    一方で固有モジュールによるホバー機特有の慣性と自由落下時の速度低下にはかなり慣れが必要である。
    ブースト中は高度低下しないため、高機動強襲機と同等の距離を飛び続けることができる。
    また、任意でブースト中の下降が可能になっており、独特な動きが可能。
    使いこなせば通常の機体ではブーストを切って落下を待たなければならない地形を高速で通過することもできる。
    自由落下の速度の遅さは一長一短で、特殊なブースト仕様と併せて高所を維持しやすい。
    反面、遮蔽物等の裏に隠れる速度も遅くなる短所でもあり、立ち回りの腕が求められる。
    帰投性能は極めて低い。
    同時実装のギラ・ドーガ重装型のように武器にまで判定があるわけではないが、Gディフェンサー部の被弾面積が大きく、また遮蔽物からはみ出やすい。
    シールドも装備していないうえ、操作性や機動力に見合わないアーマーの低さが難点。
    武器を常に構えるためか、コンテナなど手持ち不可にも注意。
  • 武装面
    機体性能でのデメリットが目立つ分、同コストや上のコストと比較しても破格なほどの圧倒的な火力を誇っている。
    全ての武装が内蔵扱いのため切り替えが発生しない。
    ロングライフル(ブラスト弾)の武装解除が出来ないので、不要という場合はデッドウェイトになってしまう。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
リック・ディアス340400Lv23600-1171132025014602733(5)20
スーパーガンダム340400Lv33900-1147148025017402733(7)20
フルアーマーガンダムMk-Ⅱ340400不可Lv233001380104214801801640318420
ガンキャノン・ディテクター(Z-MSV)340400Lv23400-1004120022017302733(5)20
シュツルム・ディアス340400Lv23600-1147148025014602733(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
  • ビームシューター
    ロングライフル、チャージ・ロングライフルに有効。
  • ミサイルシューター
    14連装ミサイルに有効。
  • クイックリロード
    重格闘プログラム以外の全武装に有効。

武器-性能 Edit

頭部バルカンポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド13045/270フル58900
(990)
940
(952)
1,466
(1,477)
540
(594)
880
(904)
780
(936)
頭部バルカンポッド改良M型17070/490フル58800
(880)
960
(968)
1,466
(1,477)
510
(561)
840
(872)
760
(912)
頭部バルカンポッド改良F型19030/210フル581,050
(1,155)
960
(968)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
740
(888)
  • 解説
    頭部左側に装着したポッドから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    この武装を装備した場合、グラフィック上では頭部に外付けのバルカンポッドを装備した状態となる。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ロングライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ロングライフル.pngロングライフル28014/112単発1504,750
(5,225)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ロングライフルM32030/180単発1333,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
ロングライフルB334015/90三点1163,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
ロングライフルF3309/72単発1505,250
(5,775)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    標準的なコスト340重撃用BRと同じもの。

重格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ロングライフル.png重格闘プログラム3301,0006,500
(7,150)
740
(888)
重格闘プログラム改良型3701,0007,000
(7,700)
740
(888)
重格闘プログラムD出力強化型4101,0007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。体術とロングライフルを使って攻撃する。
    内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    ロングライフルのビームによる薙ぎ払い部分も含めて格闘属性となっている。
    ロングライフルのビームによる薙ぎ払いの最大射程は、ロックオン時の表示距離で134mほど?(要検証)
    全体的に動作が遅く、硬直も長い。
  • 通常格闘
    • 重格闘プログラム
      銃床で打撃→左ローキック。
    • 重格闘プログラム改良型
      銃床で打撃→左ローキック→ロングライフルのビームで右から左に約180度薙ぎ払い。
    • 重格闘プログラムD出力強化型
      左ローキック→ロングライフルのビームで右から左に約180度薙ぎ払い。
  • D格
    威力は全て通常の3倍、かつダウン耐性の無い機体を強制ダウンさせることができる。
    全て多段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次段を繰り出す。
    • 重格闘プログラム
      銃床で打撃→ロングライフルのビームで右から左に約180度薙ぎ払い。
      初段の踏み込みは約90m。
    • 重格闘プログラム改良型
      銃床で打撃→左ローキック→後退しながらロングライフルのビームで右から左に約180度薙ぎ払い。
      3段目は通常格闘とは違い、若干後退する。
      初段の踏み込みは約80m、2段目の踏み込みは約20m、3段目の後退は約15m。
    • 重格闘プログラムD出力強化型
      左ローキック→ロングライフルのビームで右から左に約180度薙ぎ払い。
      初段の踏み込みは約85m。
  • タイプ別解説
    • 重格闘プログラム
      通常格闘はロングライフルによる薙ぎ払いがない。
    • 重格闘プログラム改良型
      薙ぎ払いに至るまでが特に長く、むやみにD格すると返り討ちにされる危険性がある。
    • 重格闘プログラムD出力強化型
      D格による威力は最大24750になるため、並大抵の機体は一撃で撃破可能。

14連装ミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
14連装ミサイル.png14連装ミサイル4607/4266700
(770)
810
(891)
560
(648)
1,667
(1,833)
1,500
(1,650)
14連装ミサイルM5407/8466500
(550)
840
(924)
580
(664)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
14連装ミサイルF6907/2166800
(880)
750
(825)
520
(616)
1,667
(1,833)
1,600
(1,760)
  • 解説
    発射数が多い重撃用ミサイル。
    弾数1につきミサイル2発を同時に発射するタイプ。
    内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    発射口の関係上、ミサイルは頭上方向に飛んでからロックオンされた敵・照準方向に向かう。
    各方向にダッシュしたまま発射すると軌道が少し変わる。
    ロックオンに必要な時間は、N:約1.4秒、M:約1.2秒、F:約1.5秒。

    何故か無印とそれ以外では射出時の効果音が違う。

チャージ・ロングライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン
ロングライフル.pngチャージ・ロングライフル5001/3単発5006,800
(7,480)
900
(910)
900
(990)
700
(770)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高威力のチャージ式ビームライフル。
    弾頭はフルチャージでBZ並みになり、弾速は約1300m/s→1560m/s→1950m/s。
    普通のCBRと比較すると、弾頭は若干大きく、チャージの光源も大きい。
  • チャージについて
    チャージすると威力・DPと弾速が上昇し、貫通能力が付与される。
    50%チャージの場合、威力・DP1.5倍、弾速1.2倍、最大1機まで貫通する。
    100%チャージの場合、威力・DP2倍、弾速1.5倍、最大2機まで貫通する。
    フルチャージに必要な時間は2.4秒。

ロングライフル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロングライフル.pngロングライフル(ブラスト弾)3801/11単発4739,000
(9,900)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ロングライフル(ブラスト弾)M4203/24単発4416,000
(6,600)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ロングライフル(ブラスト弾)F5001/4単発47714,000
(15,400)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)

[装備解除不可]

  • 解説
    着弾地点で爆発するビームを発射する高威力のバズーカ系射撃武器。
    装備解除不可。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性。
    標準的な内蔵式重撃用バズーカより威力は高いが、効果範囲が狭くなっている。

Gディフェンサー Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    移動動作に慣性が掛かり、空中での落下速度が緩やかになる。
    空中でしゃがみキーを押すと降下する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド
頭部バルカンポッド改良M型
頭部バルカンポッド改良F型
ロングライフル.pngロングライフル
ロングライフルM
ロングライフルB3
ロングライフルF
ロングライフル.png重格闘プログラム
重格闘プログラム改良型
重格闘プログラムD出力強化型
14連装ミサイル.png14連装ミサイル
14連装ミサイルM
14連装ミサイルF
ロングライフル.pngチャージ・ロングライフル
ロングライフル.pngロングライフル(ブラスト弾)
ロングライフル(ブラスト弾)M
ロングライフル(ブラスト弾)F

●…装備解除不可な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ミサイルシューター頭部バルカンポッド改良F型14連装ミサイルロングライフル(ブラスト弾)F

カラーリング Edit

supergundum.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-178 + FXA-05D


グリプス戦役当初、ガンダムMkⅡはRX-78-2 ガンダム譲りの基本性能の高さや新技術ムーバブルフレームの採用、パイロットのカミーユ・ビダンの類まれな操縦能力等により最新機と互角以上に渡り合ったが、戦争中盤以降は次々と繰り出されるティターンズの新型モビルスーツに対して脆さが見え始めていた。
そのため、エゥーゴはガンダムMkⅡの強化プランを進めることになる。
いくつかの候補の中から選択されたのが一年戦争時にガンダムの支援機であったGパーツ(Gアーマー)と同様のコンセプトを基にしたGディフェンサー計画である。
Gディフェンサーは単体でも高火力を備えた戦闘機として運用可能であるが、ガンダムMkⅡの背部に合体することにより、MKⅡの問題点となっていた装甲、火力、航続距離性能を飛躍的に強化することが出来た。
この形態をMkⅡディフェンサー(通称スーパーガンダム)と呼び、これによりガンダムMkⅡはティターンズの可変MSとも互角に渡り合えるだけの性能になった。
特に主兵装であるロング・ライフルは出力6.8MWと、Zガンダムのハイパーメガランチャーに匹敵する威力を発揮した。

(参考:wikipedia)


コメント Edit

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  • ブラスト弾解除できるようになるだけで変わりそうだけどなぁ -- 2019-02-24 (日) 22:35:20
    • 手持ち重撃バズと比べてN・Mは威力が低く、Fは弾が少ない(全タイプ爆風少ないのは前から)劣化版になったなあ。スタジェMSV、松ザク、ガザCとかは手持ちバズの性能のまま内臓化してると言うのに・・外せないのに劣化とはなあ -- 2019-02-24 (日) 22:51:54
      • 砂糖も運営から外せないのに役立たずだしそれと似たようなもの -- 2019-03-13 (水) 15:17:33
  • あのー調整… -- 2019-02-27 (水) 19:14:06
  • Gディフェンサーとかいういらないモジュールのおかげで使いにくくなってるの草 -- 2019-03-04 (月) 22:05:07
  • ダッシュの初速は遅いし自由落下時の速度も異様に遅いし着地しても氷の上に立ってるかのようにつるつる滑るしなんなんだこの使いづらい機体は。なんでみんな乗らないのかやっとわかったわ -- 2019-03-13 (水) 13:28:59
  • こいつでキルを取って、相手にびっくりさせるのだけが楽しみ。支援機狙ってCLR当てたら倒せるけど、弾少な過ぎぃ! -- 2019-03-17 (日) 02:21:28
  • 久々に使ったけど、ふわふわ感がなんともなー・・・・慣れんぜぉ -- 2019-03-24 (日) 21:21:57
  • (´・ω・`)もしもしもし? -- 2019-04-05 (金) 22:34:09
  • 強化確定したけどLBR盾貫通だけで終わりそう -- 2019-04-12 (金) 20:44:25
  • まずは慣性移動がどうなるかやな。確実に個別調整枠だろうし -- 2019-04-12 (金) 21:26:13
    • 慣性にブレーキかからないようになってから出直してきてほしいよ。ブースト切って着地するまでブースト速度を保てたら最高 -- 2019-04-12 (金) 22:58:09
  • CLR→BZ→BRと繋げたときに、BZとBRの発射がワンテンポ遅いなーと最近感じていたんですが、射撃した後に武器を切り替えると、武器を持ち直す仕草が発生しているからみたいですね。さっき気づいたんですが、昔からでしたっけ…? 以前はもっとテンポよかった気がするんですけど。 -- 2019-04-14 (日) 17:52:20
    • 追記:そのせいで、射撃ボタンを押すと、銃口を前に向ける動きが再び行われるんですが、その一瞬は、相手に逃げられる隙を結構与えていますね。新機体の足の速さや、最近の高アーマー化も影響して。 -- 2019-04-14 (日) 18:05:02
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