ヅダ のバックアップ差分(No.26)

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#include(機体個別注釈,notitle)

|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:60|RIGHT:COLOR(Red):60|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:60|RIGHT:COLOR(Red):60|c
|&ref(./ヅダ.png,nolink);|アーマー|3,005|3,456|ブーストチャージ|270|310|
|&ref(./ヅダ.png,nolink);|アーマー|3,005|3,455|ブーストチャージ|270|310|
|~|最高速度|1,147|1,319|積載量|1,500|1,884|
|~|ブースト容量|1,000|1,149|緊急帰投性能|500|659|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|260||TIME|140|222|
|~|シールド|1,170|取外不可|手持|可能||
|~|スロット数|6(2)||M-COST|40||
|~|ダウンゲージ|Lv1|||||

//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かないで下さい。
ザクⅠと次期主力量産MSの座を争った試作機を更に改良した機体。
高加速性能を持つ「土星エンジン」を搭載するが、欠陥は改修されておらず運用を誤ると機体が空中分解を引き起こす。

#contents

*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2013年09月18([[新機体評価試験イベント>http://msgo.bandainamco-ol.jp/event/20130910/]])
入手方法:[[ショップ販売>設計図#h4e8e115]]&ref(画像置場/ゴールド設計図ジオン.png,nolink,11%);5,000,000GP、&ref(画像置場/シルバー設計図ジオン.png,nolink,11%);250,000GP、&ref(画像置場/レンタル要請書ジオン.png,nolink,11%);100,000GP
       [[GPガシャコン>ガシャコン/GPガシャコン]]
       [[DXガシャコン ピックアップ>ガシャコン/DXガシャコン/ピックアップ]]
#br
「土星エンジン」による高機動が特徴の強襲機。
常時入手可能で宇宙・地球出撃可能な強襲機体の中では、[[ザクⅠ]]に次いでコストが低い。

-性能面
ブースト容量がとても少ない代わりに最高速度とブーストチャージが高く、息切れしやすいが足回り自体は快適。
アーマーが低く設定されておりシールドの耐久値も低い反面、ジムとほぼ同サイズのスリムな体型をしているため被弾しにくい。
なお、本機は10秒間も高度が低下しない高性能な特殊ブーストになっている。~
固有モジュール「土星エンジン」により、オーバーヒート中でもダッシュ移動が可能。
この場合ブースト容量の代わりにアーマーを消費するようになる。アーマーも使い切った場合は自爆してしまう。

-武装面
マシンガン、ヒートホーク、クラッカー、バズーカといった基本的な武装を揃えている。
ユニーク武装としては内蔵タイプの格闘武器であるシールドピックがある。
ゴールド設計図では内蔵タイプの使い捨て高火力BZであるシュツルム・ファウストを装備可能。
マスターデバイスを使用すると長射程の135mm対艦ライフルを使用できる。

-比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。};

|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br;ST|CENTER:TI&br;ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン&br;ゲージ|CENTER:アー&br;マー|CENTER:シー&br;ルド|CENTER:最高&br;速度|CENTER:ブースト&br;容量|CENTER:ブースト&br;チャージ|CENTER:積載&br;量|CENTER:緊急&br;帰投|CENTER:スロ&br;ット|CENTER:M-C&br;OST|h
//|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ザクⅡS型]]|240|100|可|Lv1|3380|1380|1081|1080|230|1550|591|8|40|
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[高機動型ザクⅡ 3S[GOR]]]|260|140|可|Lv1|3710|-|1138|1280|260|1580|500|6(2)|40|
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|&color(red){ヅダ};|260|140|可|Lv1|3005|1170|1147|1000|270|1500|500|6(2)|40|
//|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ザクⅠ(ノリス・パッカード機)]]|260|140|可|Lv1|3770|-|1062|1160|230|1400|450|4|40|
//|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[マ・クベ専用グフ]]|260|140|可|Lv1|3335|1530|1119|1160|240|1540|455|6(2)|40|
//|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ゲルググM]]|280|190|可|Lv2|3635|1380|1138|1320|230|1740|364|6|30|
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ガンダムFSD LS[GOR]]]|260|140|可|Lv1|3365|1530|1138|1240|280|1620|500|6|40|
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ジム・ライトアーマー]]|260|140|可|Lv1|2750|780|1157|1100|300|1450|818|6|40|
*特性候補 [#tokusei]

|BGCOLOR(#ddd):122|550|c
|BGCOLOR(#555):CENTER:&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効果|h
|[[ウィークシューター>機体特性#oa9329fc]]|ヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加|
|[[コンバットカスタム>機体特性#b672b7c0]]|格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減|
|[[ロケットシューター>機体特性#m55f3287]]|バズーカ系・榴弾系武器で与えるダメージが上昇|
-ウィークシューター
発生しやすいバックショットでダメージが増えるため適用される機会は多いが、戦闘時の環境の影響を受けやすいため安定しない。
しかし一度敵機の裏を取ってしまえば特性も相まって速攻で削りきることも可能。
-コンバットカスタム
ヒート・ホーク、シールド・ピックに適用。
ブースト容量が少ないのでD格ブースト軽減の恩恵が相対的に大きい。 
-ロケットシューター
ザク・バズーカ、シュツルム・ファウストに適用。
高アーマー機体を削りやすく、撃破を取るまでの時間短縮としては依然として有望。
余談だが土星エンジンの爆発には適用されていない。

*武器-性能 [#weapon]

**120mmマシンガン [#weapon01]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h
|&ref(./120mmマシンガン.png,nolink);|120mmマシンガン|300|35/245|フル|102|1,650&br;(&color(Red){1,815};)|920&br;(&color(Red){936};)|1,466&br;(&color(Red){1,477};)|570&br;(&color(Red){627};)|800&br;(&color(Red){840};)|780/280&br;(&color(Red){936};)|

-解説
実弾を連射するフルオート式マシンガン。
標準的なものより威力が低下した分、DPと連射速度が強化されている。
3点式より弾が少しだけ大きい。
連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
連射速度1472時のDPPSは765。
#region(MGN系DPS/DPPS比較)
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|タイプ|威力|>|CENTER:DPS|>|CENTER:DPPS|h
|~|~|無強化|威力MAX&br;連射1段階強化|無強化|連射1段階強化|h
|120mmマシンガン|1,650|-|13,612|-|765|
|ジム・ライフル(セミスト) N|2,250|-|16,508|-|593|
|ジム・ライフル(ジムカス) N|2,300|-|16,875|-|780|
#endregion
**3点式120mmマシンガン [#weapon02]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h
|&ref(./120mmマシンガン.png,nolink);|3点式120mmマシンガン|270|27/189|三点|52|2,300&br;(&color(Red){2,530};)|920&br;(&color(Red){936};)|1,484&br;(&color(Red){1,494};)|600&br;(&color(Red){660};)|800&br;(&color(Red){840};)|760/250&br;(&color(Red){912};)|
|~|3点式120mmマシンガンH改|320|30/210|三点|52|1,850&br;(&color(Red){2,035};)|940&br;(&color(Red){952};)|1,484&br;(&color(Red){1,494};)|690&br;(&color(Red){759};)|820&br;(&color(Red){856};)|800/270&br;(&color(Red){960};)|
|~|3点式120mmマシンガンM改|310|48/336|三点|52|1,950&br;(&color(Red){2,145};)|900&br;(&color(Red){920};)|1,484&br;(&color(Red){1,494};)|570&br;(&color(Red){627};)|660&br;(&color(Red){728};)|760/230&br;(&color(Red){912};)|
|~|3点式120mmマシンガンF改|370|21/147|三点|52|2,800&br;(&color(Red){3,080};)|860&br;(&color(Red){888};)|1,484&br;(&color(Red){1,494};)|540&br;(&color(Red){594};)|800&br;(&color(Red){840};)|760/240&br;(&color(Red){912};)|

-解説
実弾を3連射する標準的な三点式マシンガン。
連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
-タイプ別解説
--無印
威力、集弾、射程等のバランスが良く、重量が最も軽いのも利点。
高パフォーマンスにまとまった性能といえるだろう。
--H改
高い集弾性能、射程、ロックオン値をもつ。
遠距離にも対応でき、弾がぶれにくいためブースト中に弾幕をばら撒くのに適している。
--M改
装弾数が多く、継戦能力が高いが、リロードが長い。
味方を交えた中距離の撃ち合いで頼もしい存在となる。
--F改
最も高い火力を誇るタイプ。
しかし他のタイプと比べ重量、弾数、集弾性能、射程に劣るため、近距離で真価を発揮できる。
中距離では当てるための技量が必要となる。


**単式120mmマシンガン [#weapon03]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h
|&ref(./120mmマシンガン.png,nolink);|単式120mmマシンガン|250|18/126|単発|103|2,600&br;(&color(Red){2,860};)|960&br;(&color(Red){968};)|1,468&br;(&color(Red){1,479};)|720&br;(&color(Red){792};)|860&br;(&color(Red){888};)|760/300&br;(&color(Red){912};)|
|~|単式120mmマシンガンH改|300|20/140|単発|103|2,100&br;(&color(Red){2,310};)|980&br;(&color(Red){984};)|1,468&br;(&color(Red){1,479};)|810&br;(&color(Red){891};)|800&br;(&color(Red){840};)|800/320&br;(&color(Red){960};)|
|~|単式120mmマシンガンM改|290|30/210|単発|100|2,200&br;(&color(Red){2,420};)|940&br;(&color(Red){952};)|1,468&br;(&color(Red){1,479};)|690&br;(&color(Red){759};)|660&br;(&color(Red){728};)|760/280&br;(&color(Red){912};)|
|~|単式120mmマシンガンF改|350|13/91|単発|103|2,900&br;(&color(Red){3,190};)|900&br;(&color(Red){920};)|1,468&br;(&color(Red){1,479};)|650&br;(&color(Red){715};)|800&br;(&color(Red){840};)|760/290&br;(&color(Red){912};)|
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};

-解説
実弾を発射する標準的なセミオート式マシンガン。
フルオート式や三点式より弾が大きい。
連射速度を1472まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
**ヒート・ホーク[#weapon04]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロックオン|h
|&ref(./ヒート・ホーク.png,nolink);|ヒート・ホーク|240|800|8,000&br;(&color(Red){8,800};)|740/300&br;(&color(Red){888};)|
|~|ヒート・ホークT式|300|800|9,000&br;(&color(Red){9,900};)|740/300&br;(&color(Red){888};)|
|~|ヒート・ホークD式|360|800|9,500&br;(&color(Red){10,450};)|740/300&br;(&color(Red){888};)|
|~|軽量ヒート・ホーク|180|800|7,500&br;(&color(Red){8,2500};)|740/300&br;(&color(Red){888};)|

-解説
ザク系と同じ格闘武器、ヒートホーク。リーチが短い。

-通常格闘
全体的にあまり前進せず、判定も狭い。
--無印,軽量,D式
右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
--T式
左袈裟斬り→右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
-D格
威力は全て通常の3倍。
[[T式、D式のダッシュ格闘のモーション(1/4倍速)>http://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/111b1e93c6675202e7e8d3285b3607eb0a325866]]
--無印,T式,軽量
左から右への横薙ぎ。
判定が広い。D式より移動距離が短く、ブースト消費量が抑えられている。
--D式
時計回りに回転斬り。
ブースト消費量は多く、100m踏み込むが左右の判定が異常に狭い。
発生までが遅く、D格直後はモーションの関係上判定がない。また近距離だとスカりやすい点に注意。
**シールド・ピック [#weapon05]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロックオン|h
|&ref(./シールド・ピック.png,nolink);|シールド・ピック|200|800|8,000&br;(&color(Red){8,800};)|740/300&br;(&color(Red){888};)|
|~|軽量シールド・ピック|140|800|7,500&br;(&color(Red){8,250};)|740/300&br;(&color(Red){888};)|

-解説
格闘武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
左肩に装備した盾に装着した爪で引っかく。
ヒート・ホークより軽い。
-通常格闘
右から左に引っかく→左から右に引っかく。
両タイプとも動作は同じ。左右の範囲は狭いが動作は速い。右側より左側の判定がやや広い。
踏み込みが速く、通常格闘を繰り返すだけで普通に歩くより早く移動できる。
-D格
威力は両方とも通常の3倍。
[[軽量、通常のダッシュ格闘のモーション(1/4倍速)>http://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/2d756e0912a964ed19f98a652213169169474a85]]
--無印
ジャンプしながら左から右にL字を書くようにえぐる。
判定の出と消失が早い。出始めは左上に判定がある。
--軽量
左前方にシールド突き。
判定は左前方のみ、ブースト消費の割には移動距離があるので格闘移動はできなくもない。
範囲は見た目通り非常に狭いが、最初からほぼ最後まで左前方に判定はあるので
照準が合っていれば空振りはまずない。射撃武器の怯みからスムーズにD格が入る。
上下幅も狭く、カメラを上に向けていると戦略兵器や転倒している敵機の上をすり抜けてしまう。


**クラッカー [#weapon06]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|威力|リロード&br;時間|効果範囲|h
|&ref(./クラッカー.png,nolink);|クラッカー|130|1/7|939|6,500&br;(&color(Red){7,150};)|760&br;(&color(Red){808};)|5,000&br;(&color(Red){5,500};)|
|~|クラッカーM改|90|1/12|925|5,500&br;(&color(Red){6,050};)|820&br;(&color(Red){856};)|4,167&br;(&color(Red){4,583};)|
|~|クラッカーF改|180|1/4|947|7,500&br;(&color(Red){8,250};)|700&br;(&color(Red){760};)|5,833&br;(&color(Red){6,417};)|
#include(解説/クラッカー,notitle)

**ザク・バズーカ [#weapon07]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|効果範囲|h
|&ref(./ザク・バズーカ .png,nolink);|ザク・バズーカ|420|1/8|単発|947|8,500&br;(&color(Red){9,350};)|840&br;(&color(Red){856};)|600&br;(&color(Red){660};)|700&br;(&color(Red){760};)|740/180&br;(&color(Red){888};)|3,750&br;(&color(Red){4,125};)|
|~|ザク・バズーカtypeM|500|3/21|単発|421|5,750&br;(&color(Red){6,325};)|880&br;(&color(Red){892};)|600&br;(&color(Red){660};)|560&br;(&color(Red){648};)|780/160&br;(&color(Red){936};)|3,333&br;(&color(Red){3,667};)|
|~|ザク・バズーカtypeF|560|1/3|単発|530|14,500&br;(&color(Red){15,950};)|720&br;(&color(Red){748};)|480&br;(&color(Red){528};)|600&br;(&color(Red){680};)|720/170&br;(&color(Red){864};)|3,750&br;(&color(Red){4,125};)|
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};

-解説
標準的な強襲用バズーカ。
直撃時に与えるダウンポイントを増加。
シュツルム・ファウストとは併用不可。
-タイプ別解説
--ザク・バズーカ
最軽量のバランス型であり、DPが最高。
--ザク・バズーカtypeM
弾数強化型。集弾性能とマガジン火力が高く、他タイプより弾速が少し速い。
--ザク・バズーカtypeF
威力強化型。威力は最高だがとても重く、弾数が少ない。
集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。
**シュツルム・ファウスト [#weapon08]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|ロックオン|効果範囲|h
|&ref(./シュツルム・ファウスト0.png,nolink);|&color(Yellow){シュツルム・ファウスト};|400|2/0|単発|670|13,500&br;(&color(Red){14,850};)|620&br;(&color(Red){658};)|600&br;(&color(Red){660};)|700/150&br;(&color(Red){760};)|4,167&br;(&color(Red){4,583};)|
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)

-解説
撃ち切り式のバズーカ系射撃武器。''補給不可。''内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
機体左側に装備したシールド裏にマウントされており、左側から発射する。
マガジン2発装填のセミオート式だが発射間隔はやや長めで、2挺バズーカ系のような連射はできない。
補助弾薬パックや補助弾薬モジュールでも弾数が増えない点に注意。


**135mm対艦ライフル [#weapon09]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|連射速度|射程距離|リロード&br;時間|h
|&ref(./135mm対艦ライフル.png,nolink);|135mm対艦ライフル&color(Red){★};|560|8/40|単発|360|2,500&br;(&color(Red){2,750};)|908&br;(&color(Red){975};)|810&br;(&color(Red){891};)|520&br;(&color(Red){616};)|
#include(解説/マスデバ武器,notitle)

-解説
実弾を発射するセミオート式の狙撃銃。ズーム可能。
開発にはマスターデバイスが3個必要。''この武器を選択中は盾が機能しない。''
しゃがみ中かズーム中でないと弾が正確に飛ばない。
狙撃機体の同名武器と大きく異なり、弾速の概念が存在する。
そのため動きの速い敵には非常に当てづらく、連続して当てることが出来なければよろけすら狙うことが難しい。
連射速度を965まで強化すると、連射が一段階増す。
秒間1.27発 DPPS=365.76 DPS=3492.5
発射時に独特のSEが鳴る。


**その他 [#other]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|取外し|耐久値|h
|&ref(./ヅダ専用シールド.png,nolink);|ヅダ専用シールド|&color(Red){不可};|1,170|

-解説
軽量かつ低耐久値の盾。特にコーティング等は施されていない。
シュツルム・ファウストがマウントされており、更に武装としてシールドピックがある関係で取り外し不可。
135mm対艦ライフルを選択中は機能しない。


**土星エンジン [#other1]

-解説
ヅダ専用のモジュール。スロット2・TIME+0秒扱いで、取り外し不可。
-効果
オーバーヒート状態でもアーマーを消費する事でブーストを使用可能。
ブースト持続によるアーマー減少量は、20Fごとに90ダメージずつ。
アーマー未強化でも無傷状態からであれば、自爆までに7秒以上ブースト移動が可能。
ブースト移動だけでなくジャンプやD格も使用できるが、D格の動作中もアーマーを消費する。
稼働中はアーマーが徐々に減少し、0になった時点(敵や自分の攻撃により0になってもOK)で機体が爆発四散して周辺にダメージを与える。
威力は32,000、追記30000前後の疑いあり要検証。爆風範囲は推定5000~6000(70mで65%、80mで50%、90mで15%)。特性「ロケットシューター」は無効。
釣り天井拠点では側面で65%、底面で100%、柱拠点では65%、裸拠点では100%になる。また足より下方向に爆風範囲はない。
即座に大破するが、自爆ペナルティは課されない。
自爆で敵を撃破した場合、投擲撃破としてカウントされる。また、専用のボーナスが付く。
-稼働中の状態
ブーストの色が赤色に変化し、ブーストゲージ欄も「OUT RANGE」表示に変わる。
ブーストのSEも通常より目立つ音に変化する。
-停止方法
ブーストを止めれば土星エンジンを停止できるが、通常のオーバーヒート状態に移行する。
この時、ブーストゲージがリセットされオーバーヒート直後の状態になる。
-注意点
稼働中はとても目立ちやすいため、敵にバレやすく集中攻撃を受ける可能性が高い。
D格のブースト消費でブーストが0になった時にも発動し、アーマーを消耗する。
2018/7/25アップデートより怯み・よろけでブーストを中断されなければ、敵の攻撃でアーマーが0になっても自爆が発生するようになった。


*装備制限一覧 [#restriction]

|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|CENTER:25|RIGHT:40|c
|>|~名称|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~|h
|&ref(./120mmマシンガン.png,nolink);|120mmマシンガン|○||||||300|
|&ref(./120mmマシンガン.png,nolink);|3点式120mmマシンガン|○||||||270|
|~|3点式120mmマシンガンH改|○||||||320|
|~|3点式120mmマシンガンM改|○||||||310|
|~|3点式120mmマシンガンF改|○||||||370|
|&ref(./120mmマシンガン.png,nolink);|単式120mmマシンガン|○||||||250|
|~|単式120mmマシンガンH改|○||||||300|
|~|単式120mmマシンガンM改|○||||||290|
|~|単式120mmマシンガンF改|○||||||350|
|&ref(./ヒート・ホーク.png,nolink);|ヒート・ホーク||○|||||240|
|~|ヒート・ホークT式||○|||||300|
|~|ヒート・ホークD式||○|||||360|
|~|軽量ヒート・ホーク||○|||||180|
|&ref(./シールド・ピック.png,nolink);|シールド・ピック|||○||||200|
|~|軽量シールド・ピック|||○||||140|
|&ref(./クラッカー.png,nolink);|クラッカー||||○|||130|
|~|クラッカーM改||||○|||90|
|~|クラッカーF改||||○|||180|
|&ref(./ザク・バズーカ .png,nolink);|ザク・バズーカ|||||○||420|
|~|ザク・バズーカtypeM|||||○||500|
|~|ザク・バズーカtypeF|||||○||560|
|&ref(./シュツルム・ファウスト0.png,nolink);|&color(Yellow){シュツルム・ファウスト};|||||○||400|
|&ref(./135mm対艦ライフル.png,nolink);|&color(orange,#555){135mm対艦ライフル};||||||○|560|
&size(12){&color(orange,#555){橙文字}; は開発にマスターデバイスが必要な装備};

*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]

|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|ロケットシューター|3点式120mmマシンガンF改|ヒート・ホークT式|ザク・バズーカtypeF|


*カラーリング [#color]

#include(カラーリング/ジオン公国軍/ヅダ,notitle);

*機体解説 [#data]

//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてください。
型式番号 EMS-04/EMS-10

ツィマッド社が開発した試作型高機動MS。
宇宙世紀0075年に実施されたジオニック社とツィマッド社によるジオン軍の制式MS採用試験において、ジオニック社のザクⅠに敗れてしまった。
宇宙空間での機動性と推力を重視して設計・開発されたEMS-04は、大推力を短時間で獲得できるうえに、推進方向を自在に転換できるなど、
宇宙空間での高い機動性を誇っていたものの、開発コストが抑えられず、さらに採用試験中に機体が空中分解事故を起こしたことで採用を見送られた。
後に改修、欠点克服、エンジン改良を施されEMS-10として生まれ変わったとされるが、これはただのプロパガンダであった。
そのため、603技術試験隊・ヨーツンヘイムに4機が配備されるものの試験中に再び1機がエンジン暴走、大破してしまい、
またその後に発生した衛星軌道上での地球連邦軍MS・ジムやモビルポッド・ボールとの戦闘でこれを撃破するも、もう1機もほぼ相打ちという形で失われてしまう。
しかしその性能自体は折り紙つきで、試験後にヨーツンヘイムに搭載機として正式配備された2機のヅダは最終決戦であるア・バオア・クー戦すら戦い抜いた。

(参考:Wikipediaなど)

#br
#nicovideo(thumb_watch/sm16393385)

*コメント [#comment]

#include(コメント注釈,notitle)
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