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ヅダ
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赤文字はMAX値or注釈

ヅダ.pngアーマー3,0053,456ブーストチャージ270310
最高速度1,1471,319積載量
(盾込での実積載)
1,500
(1,180)
1,884
(1,564)
ブースト容量1,0001,149緊急帰投性能500659
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST260TIME140222
シールド1,170取外不可手持可能
スロット数6(8)M-COST40
ダウンゲージLv1

ザクⅠと次期主力量産MSの座を争った試作機を更に改良した機体。
高加速性能を持つ「土星エンジン」を搭載するが、欠陥は改修されておらず運用を誤ると機体が空中分解を引き起こす。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年09月18(新機体評価試験イベント
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png5,000,000GP、シルバー設計図ジオン.png250,000GP、レンタル要請書ジオン.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


「土星エンジン」による高機動が特徴の強襲機。
常時入手可能で宇宙・地球出撃可能な強襲機体の中では、ザクⅠに次いでコストが低い。

  • 性能面
    ブースト容量がとても少ない代わりに最高速度とブーストチャージが高く、息切れしやすいが足回り自体は快適。
    アーマーが低く設定されておりシールドの耐久値も低い反面、ジムとほぼ同サイズのスリムな体型をしているため被弾しにくい。
    なお、本機は10秒間も高度が低下しない高性能な特殊ブーストになっている。

    固有モジュール「土星エンジン」により、オーバーヒート中でもダッシュ移動が可能。
    この場合ブースト容量の代わりにアーマーを消費するようになる。アーマーも使い切った場合は自爆してしまう。
  • 武装面
    マシンガン、ヒートホーク、クラッカー、バズーカといった基本的な武装を揃えている。
    ユニーク武装としては内蔵タイプの格闘武器であるシールドピックがある。
    ゴールド設計図では内蔵タイプの使い捨て高火力BZであるシュツルム・ファウストを装備可能。
    マスターデバイスを使用すると長射程の135mm対艦ライフルを使用できる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
高機動型ザクⅡ 3S[GOR]260140Lv13710-1138128026015805006(8)40
ヅダ260140Lv1300511701147100027015005006(8)40
ガンダムFSD[GOR]260140Lv133651530113812402801620500640
ジム・ライトアーマー260140Lv12750780115711003001450818640

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ系・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
  • ウィークシューター
    発生しやすいバックショットでダメージが増えるため適用される機会は多いが、戦闘時の環境の影響を受けやすいため安定しない。
    しかし一度敵機の裏を取ってしまえば特性も相まって速攻で削りきることも可能。
  • コンバットカスタム
    ヒート・ホーク、シールド・ピックに適用。
    ブースト容量が少ないのでD格ブースト軽減の恩恵が相対的に大きい。
  • ロケットシューター
    ザク・バズーカ、シュツルム・ファウストに適用。
    高アーマー機体を削りやすく、撃破を取るまでの時間短縮としては依然として有望。
    余談だが土星エンジンの爆発には適用されていない。

武器-性能 Edit

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン30035/245フル1021,650
(1,815)
920
(936)
1,466
(1,477)
570
(627)
800
(840)
780
(936)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    標準的なものより威力が低下した分、DPと連射速度が強化されている。
    3点式より弾が少しだけ大きい。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    連射速度1472時のDPPSは765。

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/189三点522,300
(2,530)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式120mmマシンガンH改32030/210三点521,850
(2,035)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式120mmマシンガンM改31048/336三点521,950
(2,145)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
3点式120mmマシンガンF改37021/147三点522,800
(3,080)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    実弾を3連射する標準的な三点式マシンガン。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 無印
      威力、集弾、射程等のバランスが良く、重量が最も軽いのも利点。
      高パフォーマンスにまとまった性能といえるだろう。
    • H改
      高い集弾性能、射程、ロックオン値をもつ。
      遠距離にも対応でき、弾がぶれにくいためブースト中に弾幕をばら撒くのに適している。
    • M改
      装弾数が多く、継戦能力が高いが、リロードが長い。
      味方を交えた中距離の撃ち合いで頼もしい存在となる。
    • F改
      最も高い火力を誇るタイプ。
      しかし他のタイプと比べ重量、弾数、集弾性能、射程に劣るため、近距離で真価を発揮できる。
      中距離では当てるための技量が必要となる。

単式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン25018/126単発1032,600
(2,860)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
860
(888)
760
(912)
単式120mmマシンガンH改30020/140単発1032,100
(2,310)
980
(984)
1,468
(1,479)
810
(891)
800
(840)
800
(960)
単式120mmマシンガンM改29030/210単発1002,200
(2,420)
940
(952)
1,468
(1,479)
690
(759)
660
(728)
760
(912)
単式120mmマシンガンF改35013/91単発1032,900
(3,190)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    実弾を発射する標準的なセミオート式マシンガン。
    フルオート式や三点式より弾が大きい。
    連射速度を1472まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク2408008,000
(8,800)
740
(888)
ヒート・ホークT式3008009,000
(9,900)
740
(888)
ヒート・ホークD式3608009,500
(10,450)
740
(888)
軽量ヒート・ホーク1808007,500
(8,2500)
740
(888)
  • 解説
    斧型の格闘武器。リーチが短い。
  • 通常格闘
    全体的にあまり前進せず、判定も狭い。
    • 無印,軽量,D式
      右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
    • T式
      左袈裟斬り→右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    T式、D式のダッシュ格闘のモーション(1/4倍速)
    • 無印,T式,軽量
      左から右への横薙ぎ。
      判定はそれなり。D式より移動距離が短い分、ブースト消費量が抑えられている。
    • D式
      時計回りの回転斬り。
      ブースト消費量は多いが、移動距離が長く判定も強い。近距離だとスカりやすい点に注意。

シールド・ピック Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
シールド・ピック.pngシールド・ピック2008008,000
(8,800)
740
(888)
軽量シールド・ピック1408007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    左肩に装備した盾に装着した爪で引っかく。
    ヒート・ホークより軽い。
  • 通常格闘
    右から左に引っかく→左から右に引っかく。
    両タイプとも動作は同じ。左右の範囲は狭いが動作は速い。右側より左側の判定がやや広い。
    踏み込みが速く、通常格闘を繰り返すだけで普通に歩くより早く移動できる。
  • D格
    威力は両方とも通常の3倍。
    軽量、通常のダッシュ格闘のモーション(1/4倍速)
    • 無印
      ジャンプしながら左から右にL字を書くようにえぐる。
      判定の出と消失が早い。出始めは左上に判定がある。
    • 軽量
      左前方にシールド突き。
      判定は左前方のみ、ブースト消費の割には移動距離があるので格闘移動はできなくもない。
      範囲は見た目通り非常に狭いが、最初からほぼ最後まで左前方に判定はあるので
      照準が合っていれば空振りはまずない。射撃武器の怯みからスムーズにD格が入る。
      上下幅も狭く、カメラを上に向けていると戦略兵器や転倒している敵機の上をすり抜けてしまう。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離の目安は、(長)M改>無印>F改(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M改:2秒、F改:3秒。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ .pngザク・バズーカ4201/8単発9478,500
(9,350)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeM5003/21単発4215,750
(6,325)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ザク・バズーカtypeF5601/3単発53014,500
(15,950)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    シュツルム・ファウストとは併用不可。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      最軽量のバランス型であり、DPが最高。
    • ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力が高く、他タイプより弾速が少し速い。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。威力は最高だがとても重く、弾数が少ない。
      集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト0.pngシュツルム・ファウスト4002/0単発67013,500
(14,850)
620
(658)
600
(660)
700
(760)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    撃ち切り式のバズーカ系射撃武器。補給不可。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    機体左側に装備したシールド裏にマウントされており、左側から発射する。
    マガジン2発装填のセミオート式だが発射間隔はやや長めで、2挺バズーカ系のような連射はできない。
    補助弾薬パックや補助弾薬モジュールでも弾数が増えない点に注意。

135mm対艦ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
135mm対艦ライフル.png135mm対艦ライフル5608/40単発3602,500
(2,750)
908
(975)
810
(891)
520
(616)

は開発にマスターデバイスが必要な武器

  • 解説
    実弾を発射するセミオート式の狙撃銃。ズーム可能。
    開発にはマスターデバイスが3個必要。この武器を選択中は盾が機能しない。
    しゃがみ中かズーム中でないと弾が正確に飛ばない。
    狙撃機体の同名武器と大きく異なり、弾速の概念が存在する。
    そのため動きの速い敵には非常に当てづらく、連続して当てることが出来なければよろけすら狙うことが難しい。
    連射速度を965まで強化すると、連射が一段階増す。
    秒間1.27発 DPPS=365.76 DPS=3492.5
    発射時に独特のSEが鳴る。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ヅダ専用シールド.pngヅダ専用シールド不可1,170
  • 解説
    軽量かつ低耐久値の盾。特にコーティング等は施されていない。
    シュツルム・ファウストがマウントされており、更に武装としてシールドピックがある関係で取り外し不可。
    135mm対艦ライフルを選択中は機能しない。

土星エンジン Edit

  • 解説
    ヅダ専用のモジュール。スロット2・TIME+0秒扱いで、取り外し不可。
  • 効果
    オーバーヒート状態でもアーマーを消費する事でブーストを使用可能。
    ブースト持続によるアーマー減少量は、20Fごとに90ダメージずつ。
    アーマー未強化でも無傷状態からであれば、自爆までに7秒以上ブースト移動が可能。
    ブースト移動だけでなくジャンプやD格も使用できるが、D格の動作中もアーマーを消費する。
    稼働中はアーマーが徐々に減少し、0になった時点(敵や自分の攻撃により0になってもOK)で機体が爆発四散して周辺にダメージを与える。
    威力は32,000、追記30000前後の疑いあり要検証。爆風範囲は推定5000~6000(70mで65%、80mで50%、90mで15%)。特性「ロケットシューター」は無効。
    釣り天井拠点では側面で65%、底面で100%、柱拠点では65%、裸拠点では100%になる。また足より下方向に爆風範囲はない。
    即座に大破するが、自爆ペナルティは課されない。
    自爆で敵を撃破した場合、投擲撃破としてカウントされる。また、専用のボーナスが付く。
  • 稼働中の状態
    ブーストの色が赤色に変化し、ブーストゲージ欄も「OUT RANGE」表示に変わる。
    ブーストのSEも通常より目立つ音に変化する。
  • 停止方法
    ブーストを止めれば土星エンジンを停止できるが、通常のオーバーヒート状態に移行する。
    この時、ブーストゲージがリセットされオーバーヒート直後の状態になる。
  • 注意点
    稼働中はとても目立ちやすいため、敵にバレやすく集中攻撃を受ける可能性が高い。
    D格のブースト消費でブーストが0になった時にも発動し、アーマーを消耗する。
    2018/7/25アップデートより怯み・よろけでブーストを中断されなければ、敵の攻撃でアーマーが0になっても自爆が発生するようになった。

装備制限一覧 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
120mmマシンガン.png120mmマシンガン300
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンH改320
3点式120mmマシンガンM改310
3点式120mmマシンガンF改370
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン250
単式120mmマシンガンH改300
単式120mmマシンガンM改290
単式120mmマシンガンF改350
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク240
ヒート・ホークT式300
ヒート・ホークD式360
軽量ヒート・ホーク180
シールド・ピック.pngシールド・ピック200
軽量シールド・ピック140
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
ザク・バズーカ .pngザク・バズーカ420
ザク・バズーカtypeM500
ザク・バズーカtypeF560
シュツルム・ファウスト0.pngシュツルム・ファウスト400
135mm対艦ライフル.png135mm対艦ライフル560

橙文字 は開発にマスターデバイスが必要な装備

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューター3点式120mmマシンガンF改ヒート・ホークT式ザク・バズーカtypeF

カラーリング Edit

ss_20131030_170121-crop.jpgss_20131030_170136-crop.jpgss_20131030_170134-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20131030_170139-crop.jpgss_20131030_170146-crop.jpgss_20150930_161612.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_180638-crop.jpgss_20150114_160803-crop.jpgss_20150114_160805-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 EMS-04/EMS-10

ツィマッド社が開発した試作型高機動MS。
宇宙世紀0075年に実施されたジオニック社とツィマッド社によるジオン軍の制式MS採用試験において、ジオニック社のザクⅠに敗れてしまった。
宇宙空間での機動性と推力を重視して設計・開発されたEMS-04は、大推力を短時間で獲得できるうえに、推進方向を自在に転換できるなど、
宇宙空間での高い機動性を誇っていたものの、開発コストが抑えられず、さらに採用試験中に機体が空中分解事故を起こしたことで採用を見送られた。
後に改修、欠点克服、エンジン改良を施されEMS-10として生まれ変わったとされるが、これはただのプロパガンダであった。
そのため、603技術試験隊・ヨーツンヘイムに4機が配備されるものの試験中に再び1機がエンジン暴走、大破してしまい、
またその後に発生した衛星軌道上での地球連邦軍MS・ジムやモビルポッド・ボールとの戦闘でこれを撃破するも、もう1機もほぼ相打ちという形で失われてしまう。
しかしその性能自体は折り紙つきで、試験後にヨーツンヘイムに搭載機として正式配備された2機のヅダは最終決戦であるア・バオア・クー戦すら戦い抜いた。

(参考:Wikipediaなど)


コメント Edit

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  • よろけの時間が長くなったから、ピックからT式に持ち替えた。BZN、マシンガン、斧Tで楽しい。 -- 2019-09-04 (水) 01:57:38
  • あれ?最近デナンゾンハマったけどマシしかほぼ使ってない俺はもしかして乗り換えたほうがいい? -- 2019-09-04 (水) 12:48:03
  • こいつでバズ直当て狙っていく立ち回りすると昔のガンオンみたいで楽しい -- 2019-09-06 (金) 04:53:12
  • 色々中コスト機体試してみたけどツダでいいなマジでw土星エンジンはやっぱり偉大やわ土星吹かして 高コストと刺し違えるし 凸も格闘も強引に押し込める 2機いれれば死んでもCTみじかいからずっと最前線はっていられるし楽しいW  -- 2019-09-08 (日) 10:32:55
    • 2機積みであっても常に最前線にいたいなら260が限界なんよね。連邦みたいにジムⅡネモ指揮ジムのようなもっと軽くて動けるのがいればいいけど、ジオンはどうしてもヅダか黒ザクになっちゃうのよねえ -- 2019-09-08 (日) 10:45:14
    • アーマーがそのまま予備ブーストタンクだからね。それに気づくと戦いかたが変わる -- 2019-09-08 (日) 10:48:53
      • 今の環境ってどうせ近距離で敵からダメージ受ける=瞬殺だし、「死ぬまでブーストふかせるぜヒャッハー!」って気持ちで使えれば、特攻時は実質容量無限大だからなこいつはw -- 2019-09-08 (日) 11:08:36
      • コイツ微妙だという奴はたいがい土星ふかすの躊躇してる奴おおい、拠点や廃ニュー見つけたらためらいなく全開突撃できる奴がコイツにのるのに相応しいw -- 2019-09-09 (月) 09:53:18
  • こいつは餌、蚊って感じ -- 2019-09-09 (月) 13:37:45
    • 連邦でこいつが刺し違えてるの見たことないならそれはただの芋 -- 2019-09-11 (水) 01:22:43
  • こいつの価値はBZ直撃させることができるかどうかで価値が決まるからBZ当てれない奴は素直にFSでBZマゼラばら撒きの差し違える覚悟でショットの方が強い -- 2019-09-11 (水) 01:36:08
    • せやね、バズ強いからズダ最強、FSDに完全勝利とか言ってる人いるけど、実用レベルでバズ当てれる人ってどれくらいおるんやろ、ここ1週間ズダ4機編成でやってるが左官とかなら、相手の移動硬直にバズさせるけど、将官で相手の移動に合わせて空バズ狙うと命中率は3割って感じだし、外したら地獄にご案内だ・・・・結果的に土星ふかしてマシンガン特攻の方が安定するかな、結局タイマンなんて状況ほぼないんだし、数的有利状況ならマシンガンでDPバラまいた方が行動制御率高くて敵の処理に貢献出来るのかな。でも空バズ楽しいからバズ始動止められないんやけどw -- 2019-09-12 (木) 09:48:33
      • 雑魚にBZマゼばら撒きやらせたいなら、わざわざFSとかCT上げんでも強襲2Fでいいからね(切替ⅢつけてCT98だし)。ヅダの魅力はあくまでコスト260+土星+優秀なFAマシだから、BZの命中率はあまり関係ないと思ってる -- 2019-09-15 (日) 11:09:17
      • 空バズは相手に接近しないと命中させるのが難しいから足回りの悪い強襲2Fじゃ厳しいよ。特に高コストを食おうと思うと尚更。その点ヅダは最高速度があって土星で無理もきくから都合が良い -- 2019-09-17 (火) 16:07:58
    • BZN当てるのはaimじゃなくて状況判断の部分が大きいよ。結局弾速が低い武器だから相手の動きを予測して撃つわけだけど、それって相手が誰かと撃ち合ってて回避行動取っている場合は誰がやっても運ゲーになるから。だからBZNは相手がこちらに気づいてない状況でノーロックで当てる武器。主戦場で撃ち合いまくってる状況だったらマシンガンで弾幕張るのが正解。BZN強化で状況に応じて取れる動きが増えた。 -- 2019-09-12 (木) 13:04:57
      • 偏差撃ちと言うより置く感じだよね。某ゲームの置きレーザーに近い。狙って当てるのではなく読んで当てる。 -- 2019-09-13 (金) 11:28:45
      • 即死ビームの中かいくぐってバズ打つより引き撃ちするほうが良いと思いますよ。どれも机上の空論でしかないし、その方法がうまくいったって毎回通用するわけがないし -- 2019-09-15 (日) 20:23:19
      • そんな死なない立ち回りするなら高コスに乗るわ -- 2019-09-16 (月) 06:14:02
  • Fキーで土星エンジン暴走させてインターセプトみたいに真っすぐしか進めないけど耐久0になるまで強制直進、速度大幅上昇みたいなのが欲しい。本来暴走ってそんなんじゃない?好きな時に暴走させたり止めたりって制御できてるし、それだと欠陥というより特殊能力。 -- 2019-09-13 (金) 10:53:52
    • そんな劇場版のトランザムみたいな… -- 2019-09-15 (日) 08:24:05
    • 懐かしのカードビルダーでは1番機、2番機、3番機をしっかり分けて実装してたなあ。突進型自爆機能搭載したデュバル機を追加実装しよう!・・・と思ったら今いるコイツは角付きだったw -- 2019-09-15 (日) 10:57:44
      • 3番じゃなくて予備機だった -- 2019-09-15 (日) 21:34:20
    • ジムICと同じ仕様だったらかなりあてるの難しいだろうけど面白そうだね。 -- 2019-09-17 (火) 11:48:57
  • ヅダ使ってみようかなと思うんだけど自爆しても1デスになるの? -- 2019-09-15 (日) 18:55:23
    • 上に書いてない? -- 2019-09-15 (日) 20:22:15
      • 3はつかないけどデスは付くんかなと思って -- 2019-09-17 (火) 21:21:11 New
      • 常識的に考えたら機体大破してるんだからデスになると思うよ -- 2019-09-18 (水) 09:01:49 New
  • あえてブースト容量未強化にしてブーチャだけ強化することで「意図的に土星エンジンを発動しやすくしつつオバヒからの復帰は早くする」っていう選択肢あるのがこの機体の面白いところ -- 2019-09-16 (月) 18:49:22
    • 普段使いのデメリットが大きすぎてオススメしかねるなあ。土星エンジン使いたいならブーストボタン連打すりゃすぐなんだから。 -- 2019-09-17 (火) 23:46:41 New
  • マゼラ欲しいw -- 2019-09-19 (木) 15:11:09 New
    • 135mmのマゼラ化はよ -- 2019-09-19 (木) 16:10:01 New
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