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ヅダ
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赤文字はMAX値or注釈

ヅダ.pngアーマー2,1002,415ブーストチャージ270310
最高速度1,1471,319積載量
(盾込での実積載)
1,500
(1,180)
1,884
(1,564)
ブースト容量1,0001,149緊急帰投性能500659
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST260TIME140222
シールド1,170取外不可手持可能
スロット数6(8)M-COST40
ダウンゲージ500/1000

ザクⅠと次期主力量産MSの座を争った試作機を更に改良した機体。
高加速性能を持つ「土星エンジン」を搭載するが、欠陥は改修されておらず運用を誤ると機体が空中分解を引き起こす。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年09月18(新機体評価試験イベント
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


「土星エンジン」による高機動が特徴の強襲機。
常時入手可能で宇宙・地球出撃可能な強襲機体の中では、ザクⅠに次いでコストが低い。

  • 性能面
    同コストのジオン強襲機と比較するとアーマーが低く設定されている反面、ジムとほぼ同サイズの非常にスリムな体型で被弾しにくい。
    ブースト容量が非常に低く設定されている一方、ブーストチャージは最大強化で300台に乗り、高コスト機体にも劣らない機動戦が行える。
    なお、本機は10秒間も高度が低下しない高性能な特殊ブーストになっている。
    容量の少ない本機は10秒間でブースト容量を使い切ってしまうため、ほぼ土星エンジン発動と同時に高度低下が始まることになる。

    固有モジュール「土星エンジン」により、オーバーヒート中にもダッシュ移動が可能。
    この場合ブースト容量の代わりにアーマーを消費するようになる。アーマーも使い切った場合は自爆してしまう。
  • 武装面
    マシンガン、ヒートホーク、クラッカー、バズーカといった基本的な装備を揃えている。
    ユニーク武装としてはシールド内蔵型の格闘武器「シールドピック」を持つ。
    金設計図限定で内蔵型の高威力バズーカ系武器「シュツルム・ファウスト」を持つが
    威力はコスト相応に少し低くなっており、モジュールやアイテムで弾数を増やす事もできない。
    また、マスターデバイスを使用することにより「135mm対艦ライフル」を使用可能だが、性能は狙撃の同名武器とは別物なので注意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡS型240100Lv125001380108110802301550591840
ヅダ260140Lv1210011701147100027015005006(8)40
ザクⅠ(ノリス・パッカード機)260140Lv13130-106211602301400450440
マ・クベ専用グフ260140Lv1243015301119116024015404556(8)40
ゲルググM280190Lv229001380113813202301740364630
ジム・ライトアーマー260140Lv11850780115711003001450818640

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ系・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
  • ウィークシューター
    発生しやすいバックショットでダメージが増えるため適用される機会は多いが、戦闘時の環境の影響を受けやすいため安定しない。
    しかし一度敵機の裏を取ってしまえば特性も相まって速攻で削りきることも可能。
  • コンバットカスタム
    ヒート・ホーク、シールド・ピックに適用。
    ブースト容量が少ないのでD格ブースト軽減の恩恵が相対的に大きい。
  • ロケットシューター
    ザク・バズーカ、シュツルム・ファウストに適用。
    高アーマー機体を削りやすく、撃破を取るまでの時間短縮としては依然として有望。
    余談だが土星エンジンの爆発には適用されていない。

武器-性能 Edit

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン30035/245フル1021,500
(1,650)
920
(936)
1,466
(1,477)
570
(627)
800
(840)
780
(936)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    タイプがN型しかないが、本機のものは同コスト帯の機体が持つものより性能が一回り強化されており、
    連射速度が1段階高く、それでいてDPは他機のマシンガンよりも高くなっており、ロックオン値も高め。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    連射速度1472時のDPSは11250(威力MAX:12375)、DPPSは765
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/189三点521,650
(1,815)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式120mmマシンガンH改32030/210三点521,350
(1,485)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式120mmマシンガンM改31048/336三点521,400
(1,540)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
3点式120mmマシンガンF改37021/147三点522,000
(2,200)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    1クリックで3発発射される三点式のマシンガン。
    汎用性が高く、近,中距離向き。
    連射速度を1486まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 無印
      威力、集弾、射程等のバランスが良く、重量が最も軽いのも利点。
      高パフォーマンスにまとまった性能といえるだろう。
    • H改
      高い集弾性能、射程、ロックオン値をもつ。
      遠距離にも対応でき、弾がぶれにくいためブースト中に弾幕をばら撒くのに適している。
    • M改
      装弾数が多く、継戦能力が高いが、リロードが長い。
      味方を交えた中距離の撃ち合いで頼もしい存在となる。
    • F改
      最も高い火力を誇るタイプ。
      しかし他のタイプと比べ重量、弾数、集弾性能、射程に劣るため、近距離で真価を発揮できる。
      中距離では当てるための技量が必要となる。

単式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン25018/126単発1032,400
(2,640)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
860
(888)
760
(912)
単式120mmマシンガンH改30020/140単発1031,950
(2,145)
980
(984)
1,468
(1,479)
810
(891)
800
(840)
800
(960)
単式120mmマシンガンM改29030/210単発1002,000
(2,200)
940
(952)
1,468
(1,479)
690
(759)
660
(728)
760
(912)
単式120mmマシンガンF改35013/91単発1032,700
(2,970)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    1クリックで1発発射されるセミオート式のマシンガン。
    他タイプより軽く、マシンガンの中ではトップクラスの性能を持つ。
    単発式のためPCスペックや回線の問題により処理落ちが起こる場合、スペック通りの性能は見込めない。
    フルオート式や三点式より弾が大きい。
    連射速度を1472まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。

ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク2404005,500
(6,050)
740
(888)
ヒート・ホークT式3004006,000
(6,600)
740
(888)
ヒート・ホークD式3604006,500
(7,150)
740
(888)
軽量ヒート・ホーク1804005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。リーチが短い。
    T式、D式のダッシュ格闘のモーション(1/4倍速)
  • 通常格闘
    全体的にあまり前進せず、判定も狭い。
    • 無印,軽量,D式
      右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
    • T式
      左袈裟斬り→右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,T式,軽量
      左から右への横薙ぎ。
      判定はそれなり。D式より移動距離が短い分、ブースト消費量が抑えられている。
    • D式
      時計回りの回転斬り。
      ブースト消費量は多いが、移動距離が長く判定も強い。近距離だとスカりやすい点に注意。

シールド・ピック Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
シールド・ピック.pngシールド・ピック2004005,500
(6,050)
740
(888)
軽量シールド・ピック1404005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。リーチは非常に短いが、内蔵武器のため持ち替え動作がなく、重量も軽い。
    左肩に装備した盾に内蔵された爪で引っかく。盾が大破しても使用可能。
    軽量、通常のダッシュ格闘のモーション(1/4倍速)
  • 通常格闘
    右から左に引っかく→左から右に引っかく。
    両タイプとも動作は同じ。左右の範囲は狭いが動作は速い。右側より左側の判定がやや広い。
    踏み込みが速く、通常格闘を繰り返すだけで普通に歩くより早く移動できる。
  • D格
    威力は両方とも通常の3倍。
    • 無印
      ジャンプしながら左から右にL字を書くようにえぐる。
      判定の出と消失が早い。出始めは左上に判定がある。
    • 軽量
      左前方にシールド突き。
      判定は左前方のみ、ブースト消費の割には移動距離があるので格闘移動はできなくもない。
      範囲は見た目通り非常に狭いが、最初からほぼ最後まで左前方に判定はあるので
      照準が合っていれば空振りはまずない。射撃武器の怯みからスムーズにD格が入る。
      上下幅も狭く、カメラを上に向けていると戦略兵器や転倒している敵機の上をすり抜けてしまう。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ .pngザク・バズーカ4201/8単発8097,500
(8,250)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeM5003/21単発4215,000
(5,500)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ザク・バズーカtypeF5601/3単発53011,000
(12,100)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    シュツルム・ファウストとの同時装備は不可。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      最軽量のバランス型であり、DPが最高。
    • ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力が高く、他タイプより弾速が少し速い。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。威力は最高だがとても重く、弾数が少ない。
      集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト0.pngシュツルム・ファウスト4002/0単発67013,500
(14,850)
620
(658)
600
(660)
700
(760)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    撃ち切り式のバズーカ系射撃武器。補給不可。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    機体左側に装備したシールド裏にマウントされており、左側から発射する。
    マガジン2発装填の単発式だが発射間隔はやや長めで、2挺バズーカ系のような連射はできない。
    補助弾薬パックや補助弾薬モジュールでも弾数が増えない点に注意。

135mm対艦ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
135mm対艦ライフル.png135mm対艦ライフル5608/40単発3602,500
(2,750)
908
(975)
810
(891)
520
(616)

は開発にマスターデバイスが必要な武器

  • 解説
    実弾式の狙撃武器。ズーム可能。
    開発にはマスターデバイスが3個必要。
    この武器を選択中は盾が機能しない。
    狙撃機体の同名武器と大きく異なり、弾速の概念が存在する。
    そのため動きの速い敵には非常に当てづらく、連続して当てることが出来なければよろけすら狙うことが難しい。
    また、ズーム中かしゃがみ状態以外のときは弾道がぶれる。
    連射速度を965まで上げることで、連射速度が上がる。
    秒間1.27発 DPPS=365.76 DPS=3492.5
    射程距離は本機の武装の中ではマシンガンやバズーカと並んで最長。
    発射時に独特のSEが鳴る。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ヅダ専用シールド.pngヅダ専用シールド320不可1,170
  • 解説
    軽量で耐久値も低いシールド。特にコーティング等は施されていない。
    シュツルム・ファウストがマウントされており、更に武装としてシールドピックがある関係で取り外しはできない。
    135mm対艦ライフル選択中は機能しない。

土星エンジン Edit

  • 解説
    ヅダ専用のモジュール。スロット2・TIME+0秒扱いで、取り外し不可。
  • 効果
    オーバーヒート状態でもアーマーを消費する事でブーストを使用可能。
    ブースト持続によるアーマー減少量は、20Fごとに90ダメージずつ。
    アーマー未強化でも無傷状態からであれば、自爆までに7秒以上ブースト移動が可能。
    ブースト移動だけでなくジャンプやD格も使用できるが、D格の動作中もアーマーを消費する。
    稼働中はアーマーが徐々に減少し、0になった時点(敵や自分の攻撃により0になってもOK)で機体が爆発四散して周辺にダメージを与える。
    威力は32,000、追記30000前後の疑いあり要検証。爆風範囲は推定5000~6000(70mで65%、80mで50%、90mで15%)。特性「ロケットシューター」は無効。
    釣り天井拠点では側面で65%、底面で100%、柱拠点では65%、裸拠点では100%になる。また足より下方向に爆風範囲はない。
    即座に大破するが、自爆ペナルティは課されない。
    自爆で敵を撃破した場合、投擲撃破としてカウントされる。また、専用のボーナスが付く。
  • 稼働中の状態
    ブーストの色が赤色に変化し、ブーストゲージ欄も「OUT RANGE」表示に変わる。
    ブーストのSEも通常より目立つ音に変化する。
  • 停止方法
    ブーストを止めれば土星エンジンを停止できるが、通常のオーバーヒート状態に移行する。
    この時、ブーストゲージがリセットされオーバーヒート直後の状態になる。
  • 注意点
    稼働中はとても目立ちやすいため、敵にバレやすく集中攻撃を受ける可能性が高い。
    D格のブースト消費でブーストが0になった時にも発動し、アーマーを消耗する。
    2018/7/25アップデートで怯み、よろけでブースト中断されなければ敵の攻撃でアーマーが0になっても自爆が発生するようになった。

装備制限一覧 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
120mmマシンガン.png120mmマシンガン300
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンH改320
3点式120mmマシンガンM改310
3点式120mmマシンガンF改370
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン250
単式120mmマシンガンH改300
単式120mmマシンガンM改290
単式120mmマシンガンF改350
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク240
ヒート・ホークT式300
ヒート・ホークD式360
軽量ヒート・ホーク180
シールド・ピック.pngシールド・ピック200
軽量シールド・ピック140
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
ザク・バズーカ .pngザク・バズーカ420
ザク・バズーカtypeM500
ザク・バズーカtypeF560
シュツルム・ファウスト0.pngシュツルム・ファウスト400
135mm対艦ライフル.png135mm対艦ライフル560

橙文字 は開発にマスターデバイスが必要な装備

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューター3点式120mmマシンガンF改ヒート・ホークT式ザク・バズーカtypeF

カラーリング Edit

ss_20131030_170121-crop.jpgss_20131030_170136-crop.jpgss_20131030_170134-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20131030_170139-crop.jpgss_20131030_170146-crop.jpgss_20150930_161612.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_180638-crop.jpgss_20150114_160803-crop.jpgss_20150114_160805-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 EMS-04/EMS-10

ツィマッド社が開発した試作型高機動MS。
宇宙世紀0075年に実施されたジオニック社とツィマッド社によるジオン軍の制式MS採用試験において、ジオニック社のザクⅠに敗れてしまった。
宇宙空間での機動性と推力を重視して設計・開発されたEMS-04は、大推力を短時間で獲得できるうえに、推進方向を自在に転換できるなど、宇宙空間での高い機動性を誇っていたものの、開発コストが抑えられず、さらに採用試験中に機体が空中分解事故を起こしたことで採用を見送られた。
後に改修、欠点克服、エンジン改良を施されEMS-10として生まれ変わったとされるが、これはただのプロパガンダであった。
そのため、603技術試験隊・ヨーツンヘイムに4機が配備されるものの試験中に再び1機がエンジン暴走、大破してしまい、またその後に発生した衛星軌道上での地球連邦軍MS・ジムやモビルポッド・ボールとの戦闘でこれを撃破するも、もう1機もほぼ相打ちという形で失われてしまう。
しかしその性能自体は折り紙つきで、試験後にヨーツンヘイムに搭載機として正式配備された2機のヅダは最終決戦であるア・バオア・クー戦すら戦い抜いた。

(参考:Wikipediaなど)


コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 格闘の範囲がクソすぎる -- 2018-12-20 (木) 09:49:37
    • ご丁寧にヒートホーク使う選択肢まで用意されてるだろ -- 2018-12-21 (金) 18:51:33
    • よろけ取った後にしか使わないから問題ないだろ -- 2018-12-23 (日) 08:44:19
    • それだけに当てられた時に上手くやれた感があって良いやろ? -- 2018-12-23 (日) 11:31:25
    • これで格闘まで優秀だと色々泣きを見る機体が増えまくるから勘弁してやれ -- 2018-12-26 (水) 21:48:10
      • というか実質オバヒ知らずで死ぬまでD格振りまくれる時点で、低コスでは破格すぎではあるんだけどね -- 2018-12-26 (水) 23:07:58
  • 軽量ピックはロックして使ってる?ついでによければ強化してたら数値もおしえてもらえる? -- 2018-12-27 (木) 22:50:01
    • 基本ロックはしないで振ってる。あと強化は威力とロックしかないから威力最大、余ったらロックで良いんじゃない? -- 2018-12-28 (金) 16:24:23
  • またザクに敗北したのか -- 2018-12-28 (金) 11:12:31
  • 俺自身がシュツルムファウストとなることだ… -- 2018-12-30 (日) 01:41:50
  • 百式の強化から接近してマシンガンからのピックなんてやってる余裕がさらになくなってしまったな。百式のページなんかではユニシナ以外の選択肢が増える量調整で他の380もこれくらいにしたらいいって流れ強いけどこんなんやられたら脆い低コスはさらに使う理由なくなるよなー…。遠距離ペチペチつまらんし。 -- 2018-12-24 (月) 09:14:59
    • まあそうだな。個人的には百式も辛いが、それ以上にνガンダムとクロボンに絶望を覚えるが。あいつら格下相手ならユニシナ以上だぜ -- 2018-12-25 (火) 14:25:17
    • 味方との連携と遮蔽物の利用して射線切ったりでまだいける。単独奇襲で強引に高コス食うのが難しくなっただけ -- 2018-12-25 (火) 14:47:03
      • その「だけ」が大きな強みだったんだよね -- 2018-12-25 (火) 15:30:20
      • HI-νの枚数が増えてくるとキツいな。固い上に怯みまでだから、相手の体力が削れていないと奇襲の成功率はほぼ無いね。枚数を落として、高コストを入れるのが良いのか悩むな。 -- 2018-12-29 (土) 04:12:28
      • Hi-νはマシ数発当てて寄りつつ格闘自爆で体力半分くらい削ってお願い味方するしか抵抗できないと思う -- 2018-12-30 (日) 02:12:46
      • それやるとガンオンの「大破仕様」のせいで禿げるからねえ(機体大破中は絆判定消滅&キル・アシスト・ptも0)。雑魚機体(高コスから見て)の意地を見せる特攻はガンダム原作ではよくあるものなのに、それを無駄だと嘲笑うような環境。これが時代の流れか -- 2018-12-30 (日) 08:31:20
    • 他の380も百式と同等以上に強くして低コスを超大幅強化するのが理想。どの機体に乗っても勝率に大差がなくなるのがいいね -- 2019-01-02 (水) 22:36:00
      • 「低コスが高コスに勝てない」のは確かにそうあるべきだが「高コスはほぼノーダメで低コス倒せなきゃいけない」って意味と化してるからおかしくなるんよな。まあ怯みよろけ取って始末するだけのゲーム性じゃ仕方ないってのはあるけど -- 2019-01-03 (木) 23:40:28
      • コスト高いのが強いは当然なんだけどもはや迂闊な奴を奇襲かけてもワンチャンすらないみたいな状況まできてるからもうゲームしてどうなのって感 -- 2019-01-04 (金) 05:33:25
      • 高コス低コスっていうか実装されてるMSの8割くらいを占める数十戦して1回見かけるか否かくらいの弱MS群でも戦えるようにしてほしい。キャラゲーなのに好きなMSが使えないというか、戦場で一番見かける相手に奇襲とかかけても撃ち負ける状況なのがつらい -- 2019-01-04 (金) 08:36:35
      • 技量同等のハイチンに対しては高コス使っても厳しい。もう低コスで奇襲タイマン諦めて連携前提のⅡF2に乗り換える事だね -- 2019-01-04 (金) 12:28:03
      • 低コじゃ遠くからBZ撃って(爆風が)体のどこかに当たってくれ!!するしかないのが実情。CBZが無いと話にならんのですよ -- 2019-01-08 (火) 00:16:37
      • 遠くからなら3点か単マシペチペチでも別にいいからねえ。わざわざ最強機体の射程内で死にに行くこともない(というかユニシナの時は射程内で低コスがマシ擦ってたわけで)し、その距離でCBZ直撃はキツイから結果的にダメージ稼げることは多い(役に立つとは言っていない) -- 2019-01-14 (月) 08:48:48
  • これネガる連邦いて草こんなんよりダカネモの方が強いやん( ´ ・ω・`) -- 2019-01-02 (水) 22:55:31
  • これネガる連邦いて草こんなんよりダカネモの方が強いやん( ´ ・ω・`) -- 2019-01-02 (水) 22:55:33
    • どんなシチュでダカネモの方が強いって言ってるの。真正面からお互い棒立ちでマシンガン撃ちっぱなしくらいだろ、負けるの。 -- 2019-01-03 (木) 22:44:33
    • ダカネモは速いDPまで削れるタンクだから微妙に方向性違うが確かにな。 -- 2019-01-14 (Mon) 04:57:18
      • つか用ジムのCBZの謎の超優遇でコスト比ぶっ壊れでない弱い機体がゼロになった220属をはじめ、まだWikiに320にしても速いとか有り得ない記述されてる残マラと同速になったネモだとか、ヅダどころじゃない機体ばっかなのになあっちw -- 2019-01-14 (Mon) 05:01:52
  • 通用しなくてなってきて、自分がどれだけこの機体に頼っていたかわかる -- 2019-01-07 (月) 18:45:15
  • 罠としてマスデバ浪費させられた人多いだろうし、今の環境だと260が持ってても大した事ない(てか連邦の一番優位なレンジ...)し、対艦ライフルをORシャアザクⅡのにしても良くね? -- 2019-01-14 (Mon) 05:06:24
  • 運用法が違うかもしれませんが、ⅡF2とどちらが使えますかね? -- 2019-01-14 (月) 13:56:48
    • ⅡF2 -- 2019-01-14 (月) 14:02:50
    • ⅡF2。ヅダの運用はあくまで膝付かせるのが前提でかつ想定敵が胚乳じゃ、FAマシのDPPS高い利点が全く無い。CBZを抜きにしても重撃3点でペチペチしてる方がハイチンにとっては(低レベルな争いだが)厄介 -- 2019-01-14 (月) 14:19:26
    • ヅダも現役で全然やれるけど、2F2の火力がイカれすぎてるからな -- 2019-01-19 (土) 18:19:09 New
    • 高いDPPSで膝つき狙うのがこいつの強みなのに、それがハイニューで封じられてる以上こいつの強みは足回り以外無い -- 2019-01-20 (日) 14:56:04 New!
    • まあハイニューに関してはヅダの天敵みたいなものだけど、それ以外が相手だったら現状でも上位食い出来るレベルで十分強いし、いくらでもやりようはあるわ -- 2019-01-20 (日) 15:09:56 New!
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