ハンマ・ハンマ のバックアップ差分(No.3)

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#table_edit2(,table_mod=close){{{
#table_edit2(,table_mod=open){{{

//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと確認してください
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするものがあります

#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:55|RIGHT:COLOR(Red):55|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:55|RIGHT:COLOR(Red):55|c
|&ref(./ハンマ・ハンマ.png,nolink);|アーマー|2,780|3,197|ブーストチャージ|260|299|
|~|最高速度|1,176|&color(Red){1,352};|積載量|2,210|2,872|
|~|ブースト容量|1,400|1,609|緊急帰投性能|409|591|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|360||TIME|490|546|
|~|シールド|1,820||手持|可能||
|~|スロット数|3||M-COST|10||
|~|ダウンゲージ|700/1400|||||

//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かないで下さい。
エンドラ隊でテストを行った有線サイコミュ搭載のMS。
背部の大推力スラスターにより、大型ながら機動力の確保に成功している。

#contents


*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2017年1月25日([[DXガシャコンVol.41>ガシャコン/DXガシャコン/Vol41]])
入手方法:DXガシャコン[[ピックアップ>ガシャコン/DXガシャコン/ピックアップ]]

#br

-性能面
非常に高い耐久性とビームコーティングを兼ね備えたシールドが特徴の一つで、
豊富な内蔵武装と組み合わせて攻守メリハリのある戦い方ができる機体。
機動性は高いが、ブーストチャージが中コスト帯レベルに低く、巨体であることも欠点となっている。
モビルアーマークラスの推力はゲーム上に反映されず、全身20基のスラスターは大部分がヒットボックスと化している。
初動出撃時の特殊演出として、右手を胸に当てるモーションをとる。

-武装面
武装は格闘以外全て(腕部)内蔵扱いという大きな強みがあり、シールドの耐久力も生かしやすい。
高火力だが射程の短い3連ビーム砲、ショットガンに近い性質を持つ3連ビーム砲FAなど
メイン武器は接近戦に強い武装が中心となっている。
高い機動力と硬いシールドを駆使しての近~中距離での立ち回りが重要になるだろう。


-比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。};

|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|軍|地|水|宇|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br;ST|CENTER:TI&br;ME|CENTER:手持|CENTER:アー&br;マー|CENTER:シー&br;ルド|CENTER:最高&br;速度|CENTER:ブースト&br;容量|CENTER:ブースト&br;チャージ|CENTER:積載&br;量|CENTER:緊急&br;帰投|CENTER:スロ&br;ット|CENTER:M-C&br;OST|h
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ガーベラ・テトラ]]|360|490|可|2280|-|1195|1340|290|1790|318|3|10|
|~||~|~|シュツルム・ブースター※|~|~|~|~|~|1219|1400|320|1630|455|~|~|
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ガンダム試作2号機]]|360|490|可|2530|3300|1176|1320|280|1970|136|3|10|
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|&color(Red){ハンマ・ハンマ};|360|490|可|2500|1820|1176|1400|260|2210|409|3|10|
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ガンダムNT-1]]|360|490|可|2230|1400|1157|1320|290|2010|364|3|10|
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[バウ(グレミー機)]]|380|590|可|2080|1400|1176|1320|300|1830|273|2(6)|10|

&size(10){※SB(シュツルム・ブースター装備)及びFb(フルバーニアン)の積載量はシュツルム・ブースター及びユニバーサル・ブースト・ポッドの重量(160)を差し引いたもの};
*特性候補 [#tokusei]

|BGCOLOR(#ddd):113|484|c
|CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効果|h
|[[ビームシューター>機体特性#ac7d5b99]]|ビーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇|
|[[シールドガーダー>機体特性#d3ebd117]]|自機のシールド耐久値が上昇|
|[[射程補正システム>機体特性#ka0b438b]]|装備武器の射程が増加|

*武器-性能 [#weapon]

**3連ビーム砲 [#weapon01]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウン&br;ポイント|威力|~集弾性能|~射程距離|~リロード&br;時間|~ロックオン|h
|&ref(./3連ビーム砲.png,nolink);|3連ビーム砲|330|21/147|三点|68|1,500&br;(&color(Red){1,650};)|900&br;(&color(Red){920};)|720&br;(&color(Red){792};)|840&br;(&color(Red){872};)|740&br;(&color(Red){888};)|
|~|3連ビーム砲M|380|30/210|三点|68|1,350&br;(&color(Red){1,485};)|900&br;(&color(Red){920};)|630&br;(&color(Red){693};)|780&br;(&color(Red){824};)|720&br;(&color(Red){864};)|
|~|3連ビーム砲F|430|15/105|三点|68|1,750&br;(&color(Red){1,925};)|860&br;(&color(Red){888};)|690&br;(&color(Red){759};)|820&br;(&color(Red){856};)|720&br;(&color(Red){864};)|

-解説
1クリックでビームを3連射する3点バーストのビーム射撃武器。
//R・ジャジャの銃剣付きビーム・ライフルと同性能で、高威力だが射程が短い。
弾数は少ないがリロードは非常に早いのが特徴で、DPSは高コストタイプのBRFA系に匹敵し、3点マシンガン並みの重量に抑えられている。
しかしBRFA系と比較すると、マガジン火力と集弾は劣る為、リロードの速さを活かす扱い方になる。
//弾速は1,400m/sと中コストタイプのBRと同様で、判定は実弾マシンガンより大きい。
実弾の3点式マシンガンと比較するとより近距離寄りの性能と言える。
どのタイプも反動がやや強く、気になるならばモジュールの反動制御を付けるとよい。
//連射速度は各型3点マシンガンタイプの1484相当のため理論上では約7.2発/s ※測定法が誤っている為CO
射撃間隔は8f+8f+13f=29fが最短で平均は30fほど、理論上は約6.2発/s。
[[2017/12/27アップデート>アップデート調整・変更/2017年#up20171227]]で射程と弾速が強化された。

#region(調整内容)
2017/12/27 
弾速の上方修正
射程距離 N:540→720 M:510→630 F:480→690
#endregion
-タイプ別解説
--3連ビーム砲
平均型。射程距離が最長でリロードが比較的早い。
--3連ビーム砲M型
マガジン型。集弾性能は無印と変わらず、弾数も多いため敵機への牽制に向いている。
ただし威力はそれほど高くはなく、敵機との正面での撃ち合いには向いていない。
--3連ビーム砲F型
威力向上型。威力以外を犠牲に瞬間火力が上昇している。

#region(タイプ別DPS、マガジン火力)
-DPS表(6.2発/sで計算した理論値)

|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|CENTER:タイプ|CENTER:威力|>|>|>|CENTER:DPS|>|>|>|CENTER:マガジン火力|h
|~|~|CENTER:無強化|CENTER:威力MAX強化|CENTER:ビムシュ3|CENTER:ビムシュ5|CENTER:無強化|CENTER:威力MAX強化|CENTER:ビムシュ3|CENTER:ビムシュ5|h
|N|1,500|9,300|10,230|11,284|11,780|31,500|34,650|38,220|39,900|
|M|1,350|8,370|9,238|10,168|10,602|40,500|44,700|49,200|51,300|
|F|1,750|10,850|11,966|13,144|13,764|26,250|28,950|31,800|33,300|
#endregion

**3連ビーム砲FA [#weapon02]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウン&br;ポイント|威力|~集弾性能|~連射速度|~射程距離|~リロード&br;時間|~ロックオン|h
|&ref(./3連ビーム砲.png,nolink);|3連ビーム砲FA|520|15/60|フル|50|850&br;(&color(Red){935};)|720&br;(&color(Red){776};)|1,381&br;(&color(Red){1,401};)|540&br;(&color(Red){594};)|600&br;(&color(Red){680};)|740&br;(&color(Red){888};)|
|~|3連ビーム砲FAM|620|30/120|フル|50|700&br;(&color(Red){770};)|720&br;(&color(Red){776};)|1,381&br;(&color(Red){1,401};)|510&br;(&color(Red){561};)|500&br;(&color(Red){600};)|720&br;(&color(Red){864};)|
|~|3連ビーム砲FAF|700|10/40|フル|50|1,000&br;(&color(Red){1,100};)|720&br;(&color(Red){776};)|1,381&br;(&color(Red){1,401};)|480&br;(&color(Red){528};)|580&br;(&color(Red){664};)|700&br;(&color(Red){840};)|

-解説
3点バーストの3連ビーム砲と異なり、1射あたり3発のビームを同時発射するフルオート武器。
そのため総威力・総ダウンポイントは表記の3倍。
威力最大で3発同時ヒットした場合 N:2,820、M:2,310、F:3,300 相当となる。
性質的には連射式ショットガンに近いが、特性「ビームシューター」が適用される。
全弾ヒット時は、低コスト重撃機のBRN並のDPSとDPPSを発揮するが、
集弾性能と射程が低いため、至近距離でなければカタログスペックをフルに発揮できない。
連射速度を1,394まで強化すると、連射が1段階早くなる。
理論DPPSは連射未強化で600(4発/s)、1段階強化で643.5(4.29発/s)  。
参考DPPS(BRFA:557.14、FAG2連BRM:606)

#region(参考:BRFA系DPPS)

-BRFA系DPPS

|LEFT:|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|c
|CENTER:武器|CENTER:連射速度&br;(発/s)|CENTER:DP|CENTER:DPPS|h
|BRFA(強襲)|4.29|130|558|
//|BRFA(重撃)|6.67|87|581|
|BRFA(THE-O)|4.29|147|631|
#endregion

#region(集弾強化について)
武器の集弾を向上させるためには以下の方法がある。

①集弾強化 :最大10%強化のショットガン系武器とは異なり、最大20%まで強化できるため効果が高い。
②射程強化 :射程距離を強化すると結果として精度も向上する。
③その他  :特性「射程補正システム」の場合、射程距離とともに精度が向上する。
      [[「移動射撃補助」モジュール>バトルアシストモジュール#module01]]で移動中の集弾低下を軽減するのも効果がある。
      武器に付与される[[AO>アドバンストオプション]]では「集弾〇%」「移動射撃補助〇%」が影響すると思われる。
&br;(参考)3連ビーム砲FA N型 %%%距離540%%%における集弾(理論値)
&color(Red){※以下は計算上の数値であり、実際の集弾・使用感ではありません。};
特性なし
 無強化   (集弾720/射程540)…720
 射程強化  (集弾720/射程594)…745
 集弾強化  (集弾776/射程540)…776
 射程集弾強化(集弾776/射程594)…796
射程補正Lv3
 無強化   (集弾720/射程630)…760
 射程集弾強化(集弾776/射程684)…823
射程補正Lv4
 射程集弾強化(集弾776/射程714)…830
射程補正Lv5
 射程集弾強化(集弾776/射程744)…837
&br;※初期射程距離における集弾理論値 = 1000-{初期射程距離*(1000-集弾性能)/強化後射程距離} として計算

#endregion

-タイプ別解説

--3連ビーム砲FA
バランス型。1射3ヒットあたりの威力は2,550。
射程距離が最長でロックオン・リロードにも優れる。
--3連ビーム砲FAM
弾数重視型。1射3ヒットあたりの威力は2,100。
装弾数が多くマガジン火力が高いが、瞬間火力が低く敵機との正面での撃ち合いには向いていない。
--3連ビーム砲FAF
威力重視型。1射3ヒットあたりの威力は3,000。
マガジン火力が低いが瞬間火力は非常に高い。ヒット&アウェイには最も向いているタイプ。
代わりに弾数が予備も含めてかなり少なく、射程・ロックオンも低いので有効射程は最も短い。
※各タイプの理論DPSは下表参照。

#region(タイプ別DPS)

-DPS表(連射強化前4発/s、連射強化後4.29発/sで計算した理論値)

|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|c
|CENTER:タイプ|CENTER:威力|>|>|>|CENTER:DPS|>|CENTER:ビームシューター時の&br;最大DPS|h
|~|~|CENTER:無強化|CENTER:威力MAX強化|CENTER:連射強化|CENTER:威力MAX&br;連射強化|CENTER:ビムシュ3|CENTER:ビムシュ5|h
|N|850*3|10,200|11,280|10,940|12,097|13,257|13,900|
|M|700*3|8,400|9,240|9,009|9,910|10,940|11,455|
|F|1,000*3|12,000|13,200|12,870|14,157|15,573|16,345|
#endregion

#region(タイプ別マガジン火力)

-マガジン火力表

|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|c
|CENTER:タイプ|CENTER:威力|>|>|>|CENTER:マガジン火力|h
|~|~|CENTER:無強化|CENTER:威力MAX強化|CENTER:ビムシュ3|CENTER:ビムシュ5|h
|N|850*3|38,250|42,300|46,350|48,600|
|M|700*3|63,000|69,300|76,500|80,100|
|F|1,000*3|30,000|33,000|36,300|38,100|
#endregion
**3連ビーム砲(ブラスト弾) [#weapon03]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウン&br;ポイント|威力|~集弾性能|~射程距離|~リロード&br;時間|~ロックオン|~効果範囲|h
|&ref(./3連ビーム砲.png,nolink);|3連ビーム砲(ブラスト弾)|330|6/24|三点|167|2,500&br;(&color(Red){2,750};)|960&br;(&color(Red){964};)|690&br;(&color(Red){759};)|620&br;(&color(Red){696};)|760&br;(&color(Red){912};)|2,500&br;(&color(Red){2,750};)|
|~|3連ビーム砲(ブラスト弾)M|380|9/36|三点|152|2,000&br;(&color(Red){2,200};)|940&br;(&color(Red){946};)|690&br;(&color(Red){759};)|540&br;(&color(Red){632};)|760&br;(&color(Red){912};)|2,083&br;(&color(Red){2,292};)|
|~|3連ビーム砲(ブラスト弾)F|430|3/12|三点|201|3,000&br;(&color(Red){3,300};)|920&br;(&color(Red){928};)|600&br;(&color(Red){660};)|640&br;(&color(Red){712};)|760&br;(&color(Red){912};)|2,917&br;(&color(Red){3,208};)|

-解説
爆発するビーム弾を3連射する。
連邦機の[[ガンダムMk-Ⅱ(T)]]のシールドランチャーと似た性質を持つが、性能は微妙に異なる。
威力が低めの代わりにダウンポイントが高めになっており、射程も長い。
3連射中、1発ごとに反動が生じる。[[反動制御モジュール>バトルアシストモジュール#module01]]でこれを軽減することができる。
内臓武器全てに当てはまるが、切り替えからの攻撃入力が速すぎると弾が出ないにも関わらず内部処理では発射されたことになる所謂弾詰まりが発生する特徴を持つ。
-タイプ別解説
--3連ビーム砲(ブラスト弾)
射程距離が最長。3連射を2回行なえるのでばら撒きや追撃に向く。
発射間隔は12+12+40Fほど。
--3連ビーム砲(ブラスト弾)M
3連射を3回行なえるが、爆風範囲が狭く、威力も低い。
発射間隔は12+12+34Fほど。
--3連ビーム砲(ブラスト弾)F
高威力・広範囲だが、1回の発射でリロードに入ってしまう。射程も短め。
**格闘プログラム [#weapon04]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|~重量|ダウン&br;ポイント|威力|~ロックオン|h
|&ref(./ビーム・サーベル.png,nolink);|格闘プログラム|240|400|6,500&br;(&color(Red){7,150};)|740&br;(&color(Red){888};)|

-解説
右腕の有線式アームとビーム・サーベルを用いた格闘武器。
装備するにはハンマ・ハンマ専用シールドを装備する必要がある。
-通常格闘
腕が前方へ伸び、ビーム・サーベルを前方へ突き出す。最大射程距離は約120m。
振り終わりがギャンのD式D格に似ている。
-D格
腕が伸びて回転切り。
強制転倒は無し。ダメージは通常の3倍。
非常にもっさりした動きな上に大した範囲も無い。

**ビーム・サーベル [#weapon05]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|~重量|ダウン&br;ポイント|威力|~ロックオン|h
|&ref(./ビーム・サーベル.png,nolink);|ビーム・サーベル|240|400|6,500&br;(&color(Red){7,150};)|740&br;(&color(Red){888};)|
|~|ビーム・サーベルT式|300|400|7,000&br;(&color(Red){7,700};)|740&br;(&color(Red){888};)|
|~|ビーム・サーベルO式|180|400|6,000&br;(&color(Red){6,600};)|740&br;(&color(Red){888};)|
|~|ビーム・サーベルD式|360|400|7,500&br;(&color(Red){8,250};)|740&br;(&color(Red){888};)|

-解説
格闘用武器。刃の色は黄色。
装備するにはハンマ・ハンマ専用シールドを装備する必要がある。
切り替え時にシールド裏からサーベルを取り出す動作をする。

-通常格闘
--無印,O式
右下から左上へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ。
--T式
右下から左上へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ。
--D式
左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ。
-D格
威力は全て通常の3倍。
--無印,T式,O式
回転しながら左上から右へ袈裟斬り。[[ギラ・ドーガ(レズン機)]]D式のモーションと似ている。
--D式
袈裟斬り。[[ガンダム試作2号機]]のD式や[[Zガンダム]]のD出力強化型を彷彿とさせる。判定の出はあまり早くはない。
**姿勢制御バーニア [#weapon06]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|~重量|ダウン&br;ポイント|威力|~ロックオン|h
|&ref(./姿勢制御バーニア.png,nolink);|姿勢制御バーニア|160|400|4,000&br;(&color(Red){4,400};)|740&br;(&color(Red){888};)|

-解説
特殊な格闘武器。D格がダメージなしの移動技になっている。
持ち替え動作は発生しない。

-通常格闘
右腕を伸ばして回転しながら周囲を薙ぎ払う。
格闘プログラムのD格と似た動作だが、こちらはビーム・サーベルを持たない。
ビーム・サーベルが無いせいか見た目ほどの範囲は無く、普通の機体のビーム・サーベルと同じくらいしか届かない。
範囲は約40m。強制転倒効果あり。
※モーションフレーム間を補間する判定がないため、特に細身の機体を相手にした場合に''すり抜け''が発生しやすい。
 円形「◯」の判定ではなく、フレーム毎に独立した「米」のような判定

-D格
後方に約110m高速移動する。[[ジ・O]]のように通常格闘には繋げられない。
ブースト消費が少なく、連続で使用することも可能。

**シールド内蔵メガ粒子砲 [#weapon07]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウン&br;ポイント|威力|~集弾性能|~射程距離|~リロード&br;時間|~ロックオン|h
|&ref(./ハンマ・ハンマ専用シールド.png,nolink);|シールド内蔵メガ粒子砲|580|1/8|単発|641|7,000&br;(&color(Red){7,700};)|720&br;(&color(Red){776};)|720&br;(&color(Red){792};)|600&br;(&color(Red){680};)|720&br;(&color(Red){864};)|
|~|シールド内蔵メガ粒子砲H|640|1/12|単発|641|6,000&br;(&color(Red){6,600};)|680&br;(&color(Red){744};)|810&br;(&color(Red){891};)|600&br;(&color(Red){680};)|680&br;(&color(Red){816};)|
|~|シールド内蔵メガ粒子砲F|740|1/5|単発|641|9,000&br;(&color(Red){9,900};)|680&br;(&color(Red){744};)|690&br;(&color(Red){759};)|600&br;(&color(Red){680};)|700&br;(&color(Red){840};)|

-解説
爆発のない「単発・高威力・低精度」のビーム弾を放つ武装。
[[キュベレイMk-Ⅱ]]のビーム・ガン(出力収束) と同性能だが重くなっている。
[[Zガンダム]]のハイパー・メガ・ランチャーに近い性質を持ち、高いダウンポイントを誇る。
貫通力は無く、Zガンダムのそれよりも威力もDPも低めになっている。
しかし発射前の反動が限りなく小さくなっており、射撃における影響がほぼ無くなっている。
この武装は発射時でもシールド防御状態が解除されない。
**シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾) [#weapon08]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウン&br;ポイント|威力|~集弾性能|~射程距離|~リロード&br;時間|~ロックオン|~効果範囲|h
|&ref(./ハンマ・ハンマ専用シールド.png,nolink);|シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)|580|1/11|単発|473|6,000&br;(&color(Red){6,600};)|760&br;(&color(Red){784};)|810&br;(&color(Red){891};)|700&br;(&color(Red){760};)|760&br;(&color(Red){912};)|3,750&br;(&color(Red){4,125};)|
|~|シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)H|640|1/9|単発|476|5,500&br;(&color(Red){6,050};)|820&br;(&color(Red){838};)|900&br;(&color(Red){990};)|640&br;(&color(Red){712};)|760&br;(&color(Red){912};)|3,750&br;(&color(Red){4,125};)|
|~|シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)F|760|1/4|単発|477|10,000&br;(&color(red){11,000};)|640&br;(&color(red){676};)|690&br;(&color(red){759};)|600&br;(&color(red){680};)|740&br;(&color(red){888};)|3,750&br;(&color(red){4,125};)|

-解説
着弾すると爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
一般的な機体が持つバズーカと比べ威力・弾数に優れ、M型の代わりにH型が存在する。
F型の威力が高いのが特徴でタイプFは通称「万バズ(万BZ)」と呼ばれており、更に[[ガンダム試作2号機]]と同等の弾数を持つ。
この武装は発射時でもシールド防御状態が解除されない。

**有線式アーム [#weapon09]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|~重量|~弾数|ダウン&br;ポイント|威力|~射程距離|~リロード&br;時間|h
|&ref(./3連ビーム砲.png,nolink);|&color(Yellow){有線式アーム};|200|1/10|438|7,000&br;(&color(Red){7,700};)|390&br;(&color(Red){429};)|500&br;(&color(Red){600};)|

#include(解説/レア設計図装備品,notitle)

-解説
[[キュベレイ]]等が持つファンネルの単発版。
ロックオンした敵機に有線アームを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
攻撃属性はビームだが、特性「ビームシューター」は適用されない。
威力・DPは高いが、射程・リロード性能の悪さが欠点。
右クリックボタンを押して敵機に対してロックオンすると攻撃態勢に入り、
「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍間をおいてビームを発射する。

**その他 [#other]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):~名称|~重量|~取外し|~耐久値|h
|&ref(./ハンマ・ハンマ専用シールド.png,nolink);|ハンマ・ハンマ専用シールド|550|可能|1,820|

-解説
ビームコーティングが施された高耐久値のシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
特性が「シールドガーダー」の場合、耐久値が+100~+500まで強化される。
取外しは可能だが、ビーム・サーベル系やシールド内蔵メガ粒子砲系列の武器が装備出来なくなる。

*装備制限一覧表 [#restriction]

//同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。

|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|CENTER:25|RIGHT:40|c
|>|~名称|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~|h
|&ref(./3連ビーム砲.png,nolink);|3連ビーム砲|○||||||330|
|~|3連ビーム砲M|○||||||380|
|~|3連ビーム砲F|○||||||430|
|&ref(./3連ビーム砲.png,nolink);|3連ビーム砲FA|○||||||520|
|~|3連ビーム砲FAM|○||||||620|
|~|3連ビーム砲FAF|○||||||700|
|&ref(./3連ビーム砲.png,nolink);|3連ビーム砲(ブラスト弾)||○|||||330|
|~|3連ビーム砲(ブラスト弾)M||○|||||380|
|~|3連ビーム砲(ブラスト弾)F||○|||||430|
|&ref(./ビーム・サーベル.png,nolink);|格闘プログラム|||●||||240|
|&ref(./ビーム・サーベル.png,nolink);|ビーム・サーベル|||●||||240|
|~|ビーム・サーベルT式|||●||||300|
|~|ビーム・サーベルO式|||●||||180|
|~|ビーム・サーベルD式|||●||||360|
|&ref(./姿勢制御バーニア.png,nolink);|姿勢制御バーニア||||○|||160|
|&ref(./ハンマ・ハンマ専用シールド.png,nolink);|シールド内蔵メガ粒子砲|||||●||580|
|~|シールド内蔵メガ粒子砲H|||||●||640|
|~|シールド内蔵メガ粒子砲F|||||●||740|
|&ref(./ハンマ・ハンマ専用シールド.png,nolink);|シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)|||||●||580|
|~|シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)H|||||●||640|
|~|シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)F|||||●||760|
|&ref(./3連ビーム砲.png,nolink);|&color(Yellow){有線式アーム};||||||○|200|
●はハンマ・ハンマ専用シールド装備時に装備可能な武装。

*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]

|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):特性|BGCOLOR(#555):COLOR(White):武器スロット1|BGCOLOR(#555):COLOR(White):武器スロット2|BGCOLOR(#555):COLOR(White):武器スロット3|
|ビームシューター|3連ビーム砲FA|シールド内蔵メガ粒子砲F|3連ビーム砲(ブラスト弾)M|

*カラーリング [#color]

//ジオン
#include(カラーリング/ジオン公国軍/ハンマ・ハンマ,notitle);
*機体解説 [#data]

//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてください。
型式番号 AMX-103

[[キュベレイ]]によってニュータイプ専用MSの開発に成功したネオ・ジオンは、一般兵にも使用可能な改良サイコミュを搭載した量産型MSの開発に着手。
その試作機としてロールアウトしたのが本機である。
一説にはニュータイプ専用機として開発されたとも、ハマーン・カーン専用機として開発されたともされている
#br
MSとしては特異なシルエットを有しており、全身に配されたスラスターの総合推力は[[Zガンダム]]を始め同時期の機体のほとんどを凌駕し高い機動性を誇る。
しかし、多数のスラスターの稼働にジェネレーター出力の大半を喰われてしまうため、初陣時には本体搭載ビーム兵器の定格出力が発揮出来ない欠点が発覚した。
そのため独立したジェネレータを搭載する3連メガ粒子砲を外付けのシールドを追加装備することで、ある程度の改善が図られている。
またこの機体の特徴としてジオングの有線誘導ビームハンドを改良した3連装ビーム砲搭載の有線式アームを装備し、誘導ワイヤーを片側最大50m伸ばすことでオールレンジ攻撃が可能でもある。
劇中では[[R・ジャジャ]]と連携することで、満足に補給も受けれず調整不足だったとは言えZガンダムを窮地に追い詰める活躍をしている。
#br
ハイスペックな機体ではあるが、総じてバランスが悪く、MSとしての完成度は高くはない。
オールレンジ攻撃に必要な一般兵用サイコミュが未完成だったため、実戦では有線式アームは通常のフレキシブル・アームとしてしか活用出来なかった。
これらの理由からハンマ・ハンマは量産化には至らず、一般兵用サイコミュ搭載MSの開発は、後発のAMX-014 [[ドーベン・ウルフ]]に引き継がれることとなる。
また、後に第二次ネオ・ジオン抗争後のラプラスの箱を巡る戦いにて、本機のコンセプトを受け継いだローゼン・ズールが開発されている。
(参考:Wikipedia)


#htmlinsert(youtube,id=rWX6_QIoPW4)
 
#htmlinsert(youtube,id=LCWuicJXXlU)
*コメント [#comment]

#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ハンマ・ハンマVol1]] | [[Vol2>Comments/ハンマ・ハンマVol2]] |
//----
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#br

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