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ハンマ・ハンマ
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赤文字はMAX値or注釈

ハンマ・ハンマ.pngアーマー3,4403,956ブーストチャージ260299
最高速度1,1761,352積載量2,2102,872
ブースト容量1,4001,609緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド2,200手持可能
スロット数3M-COST10
ダウンゲージLv3

エンドラ隊でテストを行った有線サイコミュ搭載のMS。
背部の大推力スラスターにより、大型ながら機動力の確保に成功している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年1月25日(DXガシャコンVol.41
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    アーマーは控えめだが、ビームコーティングを施された高い耐久値の盾を装備しているのが特徴。
    機動性は高いが、ブーストチャージが中コスト帯レベルに低く、巨体であることも欠点となっている。
    モビルアーマークラスの推力はゲーム上に反映されず、全身20基のスラスターは大部分がヒットボックスと化している。
    初動出撃時の特殊演出として、右手を胸に当てるモーションをとる。
  • 武装面
    武装は格闘以外全て内蔵タイプであり、シールドの耐久値も活かしやすい。
    メイン武装は接近戦に強いものが中心になっている。
    格闘武器の種類が多く、D格が移動技である姿勢制御バーニアなどユニークな武装も揃っている。
    ブラストを含むシールド内蔵メガ粒子砲系は射撃中も盾が機能する特徴がある。
    ゴールド設計図ではサイコミュ兵器である有線式アームが追加され、オールレンジ攻撃が可能になる。
    高い機動力と硬いシールドを駆使した近~中距離での立ち回りが重要になるだろう。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ドライセン(袖付き)340400Lv34250-1242134027019704093(5)20
R・ジャジャ360490Lv13755-1176134030016204093(7)10
ハンマ・ハンマ360490Lv334402200117614002602210409310
ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)360490Lv3290019401176150028019003183(9)10
ドーベン・ウルフ(袖付き)360490Lv34250-1200140033020804093(5)10
ローゼン・ズール380590不可Lv3285015801200136030023802272(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
シールドガーダーシールド耐久値が上昇、シールドへの被ダメージ減少
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

3連ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
3連ビーム砲.png3連ビーム砲33021/147三点682,500
(2,750)
900
(920)
720
(792)
840
(872)
740
(888)
3連ビーム砲M38030/210三点682,300
(2,530)
900
(920)
630
(693)
780
(824)
720
(864)
3連ビーム砲F43015/105三点683,000
(3,300)
860
(888)
690
(759)
820
(856)
720
(864)
  • 解説
    ビームを3連射する三点式の射撃武器。
    特性のビームシューターが有効。
    射撃間隔は8f+8f+13f=29fが最短で平均は30fほど、理論上は約6.2発/s。

3連ビーム砲FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
3連ビーム砲.png3連ビーム砲FA52015/60フル501,450
(1,595)
860
(886)
1,381
(1,401)
540
(594)
600
(680)
740
(888)
3連ビーム砲FAM62030/120フル501,200
(1,320)
780
(824)
1,381
(1,401)
510
(561)
500
(600)
720
(864)
3連ビーム砲FAF70010/40フル501,800
(1,980)
820
(856)
1,381
(1,401)
480
(528)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    複数のビームを連射するフルオート式の射撃武器。特性のビームシューターが有効。
    弾数1につきビームを3発同時に発射する。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

3連ビーム砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
3連ビーム砲.png3連ビーム砲(ブラスト弾)3306/24三点1672,500
(2,750)
960
(964)
690
(759)
620
(696)
760
(912)
2,500
(2,750)
3連ビーム砲(ブラスト弾)M3809/36三点1522,000
(2,200)
940
(946)
690
(759)
540
(632)
760
(912)
2,083
(2,292)
3連ビーム砲(ブラスト弾)F4303/12三点2013,000
(3,300)
920
(928)
600
(660)
640
(712)
760
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    着弾時に爆発するビームを3連射する三点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
  • タイプ別解説
    • 3連ビーム砲(ブラスト弾)
      射程距離が最長。3連射を2回行なえるのでばら撒きや追撃に向く。
      発射間隔は12+12+40Fほど。
    • 3連ビーム砲(ブラスト弾)M
      3連射を3回行なえるが、爆風範囲が狭く、威力も低い。
      発射間隔は12+12+34Fほど。
    • 3連ビーム砲(ブラスト弾)F
      高威力・広範囲だが、1回の発射でリロードに入ってしまう。射程も短め。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.png格闘プログラム2408009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    右腕の有線式アームとビーム・サーベルを用いた格闘武器。
    ハンマ・ハンマ専用シールドを装備すると使用可能になる。
  • 通常格闘
    腕が前方へ伸び、ビーム・サーベルを前方へ突き出す。
    最大射程距離は約120m。
    振り終わりがギャンのD式D格に似ている。
  • D格
    腕が伸びて回転切り。
    強制転倒は無し。ダメージは通常の3倍。
    もっさりした動きであり大した範囲もない。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
ビーム・サーベルT式30080010,500
(11,550)
740
(888)
ビーム・サーベルO式1808008,000
(8,800)
740
(888)
ビーム・サーベルD式36080011,000
(12,100)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。刃の色は黄色。
    武器の持ち替え動作がある。
    ハンマ・ハンマ専用シールドを装備すると使用可能になる。
  • 通常格闘
    • 無印,O式
      右下から左上へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ。
    • T式
      右下から左上へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ。
    • D式
      左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,T式,O式
      回転しながら左上から右へ袈裟斬り。
    • D式
      袈裟斬り。
      判定の出はあまり早くはない。

姿勢制御バーニア Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
姿勢制御バーニア.png姿勢制御バーニア1608006,000
(6,600)
740
(888)
  • 解説
    特殊な格闘武器。D格がダメージなしの移動技になっている。
    持ち替え動作は発生しない。
  • 通常格闘
    右腕を伸ばして回転しながら周囲を薙ぎ払う。
    格闘プログラムのD格と似た動作だが、こちらはビーム・サーベルを持たない。
    ビーム・サーベルが無いせいか見た目ほどの範囲は無く、普通の機体のビーム・サーベルと同じくらいしか届かない。
    範囲は約40m。強制転倒効果あり。
    ※モーションフレーム間を補間する判定がないため、特に細身の機体を相手にした場合にすり抜けが発生しやすい。
     円形「◯」の判定ではなく、フレーム毎に独立した「米」のような判定
  • D格
    後方に約110m高速移動する。
    ジ・Oのように通常格闘には繋げられない。
    ブースト消費が少なく、連続で使用することも可能。

シールド内蔵メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンマ・ハンマ専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲5801/8単発1,2007,000
(7,700)
720
(776)
720
(792)
600
(680)
720
(864)
シールド内蔵メガ粒子砲H6401/12単発9626,000
(6,600)
680
(744)
810
(891)
600
(680)
680
(816)
シールド内蔵メガ粒子砲F7401/5単発6419,000
(9,900)
680
(744)
690
(759)
600
(680)
700
(840)
  • 解説
    シールドから強力なビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    射撃中でも盾が機能する。
    発射前の反動が限りなく小さくなっており、射撃における影響がほぼなくなっている。

シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハンマ・ハンマ専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)5801/11単発9479,500
(10,450)
760
(784)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)H6401/9単発4768,500
(9,350)
820
(838)
690
(759)
640
(712)
760
(912)
3,750
(4,125)
シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)F7601/4単発53015,500
(17,050)
640
(676)
480
(528)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    シールドから着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    射撃中でも盾が機能する。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    標準的な強襲用バズーカより威力と弾数が強化されており、M型の代わりに珍しいH型がある。

有線式アーム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
3連ビーム砲.png有線式アーム2001/104387,000
(7,700)
390
(429)
500
(600)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ロックオンした敵に有線式アームを向かわせ、ビームで攻撃する有線式のサイコミュ兵器。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターの影響を受けない。
    右クリックボタンを押して敵機に対してロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍間をおいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないと有線式アームで攻撃することはできない。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ハンマ・ハンマ専用シールド.pngハンマ・ハンマ専用シールド可能2,200
  • 解説
    ビームコーティングが施された高耐久値のシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備すると、ビーム・サーベル系やシールド内蔵メガ粒子砲系列の武装が使用可能になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
3連ビーム砲.png3連ビーム砲330
3連ビーム砲M380
3連ビーム砲F430
3連ビーム砲.png3連ビーム砲FA520
3連ビーム砲FAM620
3連ビーム砲FAF700
3連ビーム砲.png3連ビーム砲(ブラスト弾)330
3連ビーム砲(ブラスト弾)M380
3連ビーム砲(ブラスト弾)F430
ビーム・サーベル.png格闘プログラム240
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル240
ビーム・サーベルT式300
ビーム・サーベルO式180
ビーム・サーベルD式360
姿勢制御バーニア.png姿勢制御バーニア160
ハンマ・ハンマ専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲580
シールド内蔵メガ粒子砲H640
シールド内蔵メガ粒子砲F740
ハンマ・ハンマ専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)580
シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)H640
シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)F760
3連ビーム砲.png有線式アーム200

●…ハンマ・ハンマ専用シールド装備時に装備可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター3連ビーム砲FAシールド内蔵メガ粒子砲F3連ビーム砲(ブラスト弾)M

カラーリング Edit

hamma-hamma.png[Upload][Upload]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[Upload][Upload][Upload][Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
hamma-hamma10.pnghamma-hamma15.pnghamma-hamma20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMX-103

キュベレイによってニュータイプ専用MSの開発に成功したネオ・ジオンは、一般兵にも使用可能な改良サイコミュを搭載した量産型MSの開発に着手。
その試作機としてロールアウトしたのが本機である。
一説にはニュータイプ専用機として開発されたとも、ハマーン・カーン専用機として開発されたともされている


MSとしては特異なシルエットを有しており、全身に配されたスラスターの総合推力はZガンダムを始め同時期の機体のほとんどを凌駕し高い機動性を誇る。
しかし、多数のスラスターの稼働にジェネレーター出力の大半を喰われてしまうため、初陣時には本体搭載ビーム兵器の定格出力が発揮出来ない欠点が発覚した。
そのため独立したジェネレータを搭載する3連メガ粒子砲を外付けのシールドを追加装備することで、ある程度の改善が図られている。
またこの機体の特徴としてジオングの有線誘導ビームハンドを改良した3連装ビーム砲搭載の有線式アームを装備し、誘導ワイヤーを片側最大50m伸ばすことでオールレンジ攻撃が可能でもある。
劇中ではR・ジャジャと連携することで、満足に補給も受けれず調整不足だったとは言えZガンダムを窮地に追い詰める活躍をしている。


ハイスペックな機体ではあるが、総じてバランスが悪く、MSとしての完成度は高くはない。
オールレンジ攻撃に必要な一般兵用サイコミュが未完成だったため、実戦では有線式アームは通常のフレキシブル・アームとしてしか活用出来なかった。
これらの理由からハンマ・ハンマは量産化には至らず、一般兵用サイコミュ搭載MSの開発は、後発のAMX-014 ドーベン・ウルフに引き継がれることとなる。
また、後に第二次ネオ・ジオン抗争後のラプラスの箱を巡る戦いにて、本機のコンセプトを受け継いだローゼン・ズールが開発されている。

(参考:Wikipedia)



コメント Edit

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  • 瞬間火力はすさまじいけどビムコ環境じゃご自慢の火力も活きないし唯々弾の消耗が激しさが目立つデブ -- 2019-07-18 (木) 00:41:15
  • 金図でたけど、威力もDPも距離もないこの金武器は何のために存在してるんだろ?ほかの武器もマガジン足りなかったり集弾悪かったりでキツ過ぎる。モデリングは好きだから使いたいんだけど味方の足を引っ張るから使えない… -- 2019-07-26 (金) 16:08:40
    • 現状使っても全然当たらない当てても弱いで本当に持つだけ無駄レベルだしね... これローゼンのインコムと同一のものくれりゃハンマも趣味機体くらいには使えるんだけどな。どうせ持っても自己だけじゃ決定打かけそうだしちょうどいい気するんだけど -- 2019-07-26 (金) 18:09:44
  • 俺のよく一瞬で破壊されるシルガダ特性はやっと生を授かるのか -- 2019-07-26 (金) 20:29:58
    • 私もシルガタハンマ一線も使わなかったけどちょっと期待 -- 2019-07-26 (金) 22:42:58
      • 私もだが、しかし武器がなぁ… -- 2019-08-01 (木) 08:06:03
      • 2、3世代くらい前の武器ばっかでいやーきついっす -- 2019-08-01 (木) 08:09:40
      • バズーカの直撃ダメ強化でブラストHが化けるかもしれないし化けないかもしれないだろ! -- 2019-08-01 (木) 10:57:39
  • ブラストHの増加した直撃DPが盾メガのDPより高ければワンチャン...‼(望薄) -- 2019-08-20 (火) 10:23:37
  • いい加減ブラストと盾メガの装備制限くらい撤廃すりゃいいのに・・・ -- 2019-08-20 (火) 23:39:52
  • かっこいい -- 2019-08-21 (水) 12:33:23
  • 強くね? -- 2019-08-21 (水) 22:53:40
  • 俺のビムシュに出番がきたか!? -- 2019-08-22 (木) 19:13:29
  • これ盾メガと盾ブラどっちがいいんだろう。当てやすいのは盾メガだろうけど盾ブラNの一撃転倒魅力 -- 2019-08-22 (木) 19:40:32
    • 自己レスだけど盾ブラがいいな。射程特性だからかもしれんけど割と当てやすい。ただやっぱ今までに比べたら使えるってだけで機体性能と火力がきつい -- 2019-08-24 (土) 21:33:35
  • 地味に強くなったのに誰も乗っていない件について -- 2019-08-22 (木) 21:09:01
    • 巨体・360・相手にするのは連邦機体、もし本体の特に脚周りが360屈指で盾ブラスト&盾HMLに制限が無ければマップ次第で乗れる程度にはなれてただろうね。でもそうではない -- 2019-08-22 (木) 22:03:57
      • ハイメガブラストはDP過剰気味だしどっちかといえば腕ビどっちかがDPS出るようになれば・・・ -- 2019-08-25 (日) 23:57:48
      • いや過剰DPでさっさと一機ダウンさせてそっから逃げるか3連でそいつ削るか味方に任せて次の敵落とすの狙いに行ける方が集団戦するこのゲームじゃよくない?と思ってさ。ジオンだけそういう機体もうゼロだし -- 2019-08-28 (水) 08:00:10
  • おめでとうDP1200タテビーム おめでとう3点bzDP増加 -- 2019-08-21 (水) 04:19:28
    • DP増加は3点BZじゃなくてHMLと選択の盾BZだぞ -- 2019-08-21 (水) 11:58:57
    • なにがおめでとうだ、煽ってんのか?3点bzのDP増加すりゃよかったねって煽りだろ?マイナーでも好きな機体煽られる人の気持ちぐらい考えろよ、なァ? -- 2019-08-22 (木) 01:37:39
      • あったまりすぎだろw -- 2019-08-23 (金) 19:26:25
      • そんな卑屈な考え方だから煽られる -- 2019-08-25 (日) 08:45:38
    • 盾構えたままバズれるのは良いんだけどやっぱ体格がねえ・・・。性能もだけどまだまだ色々足りない。 -- 2019-08-23 (金) 21:28:07
  • スロウインコムでもついてくれないかな -- 2019-08-23 (金) 22:23:01
    • それかDP特化でもいいくらいだよな 現状は威力もない射程もないDPも足りない何の変哲もない産廃武器なんだからさ -- 2019-08-27 (火) 17:04:38
      • そもそもの話なんだけどインコムって武装自体が運営的にどうデザインしたいのか全く伝わってこないんだよね。スロウインコムくらいだとロックに近接必須だけどちゃんと当ててくれてデバフもつくから分かるんだけどそれ以外が弱い全く当たらないで全く理解できない、スロウ抜きにしても言う通りDPやら威力特化やら何でも出来そうだが -- 2019-08-28 (水) 08:51:38
      • 強くしすぎると一気にアカン武器になるからなあ。今のスロウインコムくらいで丁度いい塩梅だとは思うけど、360につけるには強いと思ってるんやろうな。 -- 2019-08-30 (金) 01:34:37
      • 360強すぎるかなって思ったけどよく考えたら普通にI装備のニューが持ってるな、今だとローゼンとDP面で差がついてるけども -- 2019-08-31 (土) 11:59:21
      • スロウあるやつはともかくとして、インコムは基本的にDP上げてもいいかもしれんな…。 -- 2019-09-01 (日) 10:47:13
      • やれる事って色々あると思うんだけど最低限スロウインコムのあの命中率にしてそっから考えてほしいんだよな。 -- 2019-09-02 (月) 05:48:45
  • 姿勢制御バーニアを進行方向に移動してくれ。多分最速機体になれる -- 2019-08-24 (土) 00:03:50
  • かぁー ブラストのハイメガどっち持つか悩んじゃうなー カッー -- 2019-08-25 (日) 23:55:14
  • デブの劣化ゼータだけど、ハイメガ→3点とかで結構使える気がする -- 2019-08-30 (金) 19:59:02
  • 射程とビムシュどっちがいいかな? 射程ならFA&ブラストでビムシュなら3点&弱メガって感じになるのかな -- 2019-09-06 (金) 19:48:40
  • 混合マップのどさくさでこいつのバックステップで敵陣突破できんかね? -- 2019-09-07 (土) 13:32:07
    • 尉官なら通るかもしれんけど、佐官、将官はマップでバレるだろ。存在がレアだから注目されるし。 -- 2019-09-07 (土) 16:01:12
  • 熊に間違われる定期 -- 2019-09-17 (火) 20:51:13 New
  • ハンマ・カンマ お察しします -- 2019-09-18 (水) 04:58:14 New
  • 全武器の威力が足りてねえ…てか280で配布の後期強襲より3点の威力低いのどういうことなの。3連は3つ合わせて普通のFABRレベルだし -- 2019-09-18 (水) 12:03:26 New
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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