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ハンマ・ハンマ
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赤文字はMAX値or注釈

ハンマ・ハンマ.pngアーマー3,6654,214ブーストチャージ260299
最高速度1,1761,352積載量2,2102,872
ブースト容量1,4001,609緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド2,200手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージLv3

エンドラ隊でテストを行った有線サイコミュ搭載のMS。
背部の大推力スラスターにより、大型ながら機動力の確保に成功している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年1月25日(DXガシャコンVol.41
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    無数のスラスターによるヒットボックスが深刻な機体。
    全体的に機体性能が低く、ビームコーティングを施された高耐久値の盾が長所。
    初動出撃時の特殊演出として、右手を胸に当てるモーションをとる。
  • 武装面
    武装は格闘以外全て内蔵タイプであり、シールドの耐久値を活かしやすい。
    メイン武装は接近戦に強いものが中心になっている。
    格闘武器の種類が多く、D格が移動技である姿勢制御バーニアなどユニークな武装も揃っている。
    ブラストを含むシールド内蔵メガ粒子砲系は射撃中も盾が機能する特徴がある。
    ゴールド設計図ではサイコミュ兵器である有線式アームが追加され、オールレンジ攻撃が可能になる。
    硬いシールドを駆使した近~中距離での立ち回りが重要になるだろう。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ドライセン(袖付き)340400Lv34250-1242134027019704093(2)20
R・ジャジャ360490Lv13755-1176134030016204093(4)10
ハンマ・ハンマ360490Lv334402200117614002602210409310
ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)360490Lv3290019401176150028019003183(6)10
ドーベン・ウルフ(袖付き)360490Lv34250-1200140033020804093(2)10
ローゼン・ズール380590不可Lv3285015801200136030023802272(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
シールドガーダーシールド耐久値が上昇、シールドへの被ダメージ減少
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

3連ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
3連ビーム砲.png3連ビーム砲33021/147三点682,750
(3,025)
900
(920)
720
(792)
840
(872)
740/280
(888)
3連ビーム砲M38030/2102,300
(2,530)
630
(693)
780
(824)
720/260
(864)
3連ビーム砲F43015/1053,000
(3,300)
860
(888)
690
(759)
820
(856)
  • 解説
    ビームを3連射する三点式の射撃武器。
    特性のビームシューターが有効。
    射撃間隔は8f+8f+13f=29fが最短で平均は30fほど、理論上は約6.2発/s。

3連ビーム砲FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
3連ビーム砲.png3連ビーム砲FA52015/60フル501,450
(1,595)
860
(886)
1,381
(1,401)
540
(594)
600
(680)
740/180
(888)
3連ビーム砲FAM62030/1201,200
(1,320)
780
(824)
510
(561)
500
(600)
720/160
(864)
3連ビーム砲FAF70010/401,800
(1,980)
820
(856)
480
(528)
580
(664)
700/170
(840)
  • 解説
    複数のビームを連射するフルオート式の射撃武器。特性のビームシューターが有効。
    弾数1につきビームを3発同時に発射する。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

3連ビーム砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
3連ビーム砲.png3連ビーム砲(ブラスト弾)3306/24三点1672,500
(2,750)
960
(964)
690
(759)
620
(696)
760/150
(912)
2,500
(2,750)
3連ビーム砲(ブラスト弾)M3809/361522,000
(2,200)
940
(946)
540
(632)
2,083
(2,292)
3連ビーム砲(ブラスト弾)F4303/122013,000
(3,300)
920
(928)
600
(660)
640
(712)
2,917
(3,208)
  • 解説
    着弾時に爆発するビームを3連射する三点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
  • タイプ別解説
    • 3連ビーム砲(ブラスト弾)
      射程距離が最長。3連射を2回行なえるのでばら撒きや追撃に向く。
      発射間隔は12+12+40Fほど。
    • 3連ビーム砲(ブラスト弾)M
      3連射を3回行なえるが、爆風範囲が狭く、威力も低い。
      発射間隔は12+12+34Fほど。
    • 3連ビーム砲(ブラスト弾)F
      高威力・広範囲だが、1回の発射でリロードに入ってしまう。射程も短め。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.png格闘プログラム2408009,500
(10,450)
740/300
(888)
  • 解説
    右腕の有線式アームとビーム・サーベルを用いた格闘武器。
    通常の格闘武器より持ち替え動作が長い
    ハンマ・ハンマ専用シールドを装備すると使用可能になる。
  • 通常格闘
    腕が前方へ伸び、ビーム・サーベルを前方へ突き出して回転→全く同じモーション
    最大射程距離は約120m。
    振り終わりがギャンのD式D格に似ている。
  • D格
    腕が伸びて特大回転切り。
    強制転倒は無し。ダメージは通常の3倍。
    リーチは50m。踏み込みながら回転するため、前方の射程距離は最大約120m。
    全方位に範囲が広いものの、伸びた腕部分には判定がなくすり抜けやすい。
    また上下幅が非常に薄く、転倒追撃や設置物等への攻撃は難易度が高い(不可能ではない)。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2408009,500
(10,450)
740/300
(888)
ビーム・サーベルT式30010,500
(11,550)
ビーム・サーベルO式1808,000
(8,800)
ビーム・サーベルD式36011,000
(12,100)
  • 解説
    シールド背部に装備された格闘武器。ビーム刃の色は黄色。
    リベリオン機としては広く素直な判定で扱いやすいが、通常の格闘武器より持ち替え動作が長い
    ダッシュ格闘の前方判定も遅く、怯みへの追撃は間に合わない。
    ハンマ・ハンマ専用シールドを装備すると使用可能になる。
  • 通常格闘
    • 無印,O式
      右下から左上へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ。
    • T式
      右下から左上へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ。
      一段目のモーションがキャンセルされやすく、稀に判定が全く発生しないこともある。
    • D式
      左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,T式,O式
      おおきく振りかぶって左上を通る回転斬り。
    • D式
      右袈裟斬り。
      判定の出はあまり早くはない。

姿勢制御バーニア Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
姿勢制御バーニア.png姿勢制御バーニア1608006,000
(6,600)
740/300
(888)
  • 解説
    特殊な格闘武器。D格がダメージなしの移動技になっている。
    持ち替え動作は発生しない。
  • 通常格闘
    右腕を伸ばして回転しながら周囲を薙ぎ払う。
    格闘プログラムのD格と似た動作だが、こちらはビーム・サーベルを持たない。
    ビーム・サーベルが無いせいか見た目ほどの範囲は無く、普通の機体のビーム・サーベルと同じくらいしか届かない。
    範囲は約40m。強制転倒効果あり。
    ※モーションフレーム間を補間する判定がないため、特に細身の機体を相手にした場合にすり抜けが発生しやすい。
     円形「◯」の判定ではなく、フレーム毎に独立した「米」のような判定
  • D格
    後方に約110m高速移動する。
    ジ・Oのように通常格闘には繋げられない。
    ブースト消費が少なく、連続で使用することも可能。
    前が見えず非常に難易度は高いが、低コスト機並の格闘移動速度は出る。

シールド内蔵メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンマ・ハンマ専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲5801/8単発1,2007,000
(7,700)
720
(776)
720
(792)
600
(680)
720/330
(864)
シールド内蔵メガ粒子砲H6401/129626,000
(6,600)
680
(744)
810
(891)
680/350
(816)
シールド内蔵メガ粒子砲F7401/56419,000
(9,900)
690
(759)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり] 2021/05/19の調整で追加

  • 解説
    シールドから強力なビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    射撃中も盾が機能する。
    発射前の反動が限りなく小さくなっており、射撃における影響がほぼなくなっている。

シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハンマ・ハンマ専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)5801/11単発9479,500
(10,450)
760
(784)
600
(660)
700
(760)
760/180
(912)
3,750
(4,125)
シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)H6401/94768,500
(9,350)
820
(838)
690
(759)
640
(712)
760/220
(912)
シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)F7601/453015,500
(17,050)
640
(676)
480
(528)
600
(680)
740/170
(888)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    シールドから着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    射撃中も盾が機能する。
    弾の見た目は3本のビームだが、実際は1つの爆発属性となっている。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    標準的な強襲用バズーカより威力と弾数が強化されており、M型の代わりに珍しいH型がある。

有線式アーム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
3連ビーム砲.png有線式アーム2001/104387,000
(7,700)
390
(429)
500
(600)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ロックオンした敵に有線式アームを向かわせ、ビームで攻撃する有線式のサイコミュ兵器。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターの影響を受けない。
    右クリックボタンを押して敵機に対してロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍間をおいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないと有線式アームで攻撃することはできない。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ハンマ・ハンマ専用シールド.pngハンマ・ハンマ専用シールド可能2,200
  • 解説
    ビームコーティングが施された高耐久値のシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備すると、ビーム・サーベル系やシールド内蔵メガ粒子砲系列の武装が使用可能になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
3連ビーム砲.png3連ビーム砲330
3連ビーム砲M380
3連ビーム砲F430
3連ビーム砲.png3連ビーム砲FA520
3連ビーム砲FAM620
3連ビーム砲FAF700
3連ビーム砲.png3連ビーム砲(ブラスト弾)330
3連ビーム砲(ブラスト弾)M380
3連ビーム砲(ブラスト弾)F430
ビーム・サーベル.png格闘プログラム240
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル240
ビーム・サーベルT式300
ビーム・サーベルO式180
ビーム・サーベルD式360
姿勢制御バーニア.png姿勢制御バーニア160
ハンマ・ハンマ専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲580
シールド内蔵メガ粒子砲H640
シールド内蔵メガ粒子砲F740
ハンマ・ハンマ専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)580
シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)H640
シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)F760
3連ビーム砲.png有線式アーム200

●…ハンマ・ハンマ専用シールド装備時に装備可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター3連ビーム砲FAシールド内蔵メガ粒子砲F3連ビーム砲(ブラスト弾)M

カラーリング Edit

hamma-hamma.png
デフォルト
hamma-hamma10.pnghamma-hamma15.pnghamma-hamma20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMX-103

キュベレイによってニュータイプ専用MSの開発に成功したネオ・ジオンは、一般兵にも使用可能な改良サイコミュを搭載した量産型MSの開発に着手。
その試作機としてロールアウトしたのが本機である。
一説にはニュータイプ専用機として開発されたとも、ハマーン・カーン専用機として開発されたともされている


MSとしては特異なシルエットを有しており、全身に配されたスラスターの総合推力はZガンダムを始め同時期の機体のほとんどを凌駕し高い機動性を誇る。
しかし、多数のスラスターの稼働にジェネレーター出力の大半を喰われてしまうため、初陣時には本体搭載ビーム兵器の定格出力が発揮出来ない欠点が発覚した。
そのため独立したジェネレータを搭載する3連メガ粒子砲を外付けのシールドを追加装備することで、ある程度の改善が図られている。
またこの機体の特徴としてジオングの有線誘導ビームハンドを改良した3連装ビーム砲搭載の有線式アームを装備し、誘導ワイヤーを片側最大50m伸ばすことでオールレンジ攻撃が可能でもある。
劇中ではR・ジャジャと連携することで、満足に補給も受けれず調整不足だったとは言えZガンダムを窮地に追い詰める活躍をしている。


ハイスペックな機体ではあるが、総じてバランスが悪く、MSとしての完成度は高くはない。
オールレンジ攻撃に必要な一般兵用サイコミュが未完成だったため、実戦では有線式アームは通常のフレキシブル・アームとしてしか活用出来なかった。
これらの理由からハンマ・ハンマは量産化には至らず、一般兵用サイコミュ搭載MSの開発は、後発のAMX-014 ドーベン・ウルフに引き継がれることとなる。
また、後に第二次ネオ・ジオン抗争後のラプラスの箱を巡る戦いにて、本機のコンセプトを受け継いだローゼン・ズールが開発されている。

(参考:Wikipedia)



コメント Edit

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  • こいつ一切調整ないなw -- 2020-05-09 (土) 10:24:49
    • こいつの3連FAだけは赤ロック命中補正追加・赤ロックN300・盾撃ち可能にしても罰は当たらんはず -- 2020-05-10 (日) 01:57:55
    • 色々と時代遅れ過ぎてどうにもならない弱さで過去に輝いた訳でも無ければ並以下をずっと突っ走る機体 -- 2020-05-10 (日) 08:10:07
    • ホンマ・ウンコ -- 2020-05-10 (日) 08:50:14
    • 実は(手を入れられた回数こそハンマよりもっと多いが)一向に同格の連邦壊れ共に追いつけてないない仲間としてトーリスリッター君もいる。新生ズッ友。 -- 2020-05-22 (金) 06:34:58
      • トーリスくんは一部使える使える言ってる人が居たネズ用途でもブラビどころかその実装前の連邦300機体にすら速度・止めづらさ・DPSで負けてたしな。 -- 2020-05-22 (金) 06:35:33
  • 金図のビムシュ引いたので有線アーム、ハイメガN、FAFにビーム強化MU4ありきで運用してるけど、有線アームがヒットした相手にハイメガ叩き込むと、DG1なら転倒、それ以上でもひるみは発生するから、その間に内蔵のFAF数発当てりゃコケるので案外悪くないんじゃないかと思える。ただ誘導武器の最初期組なので、誘導が弱すぎてあまり実用的と言い難いのと、削り切れるかは相手次第だったり、ロンビ受けりゃ低いAPと相まってどう足掻いても死ぬのは現環境の他のDGカット無し機体と同じかそれ以上に不遇ではある。せめて誘導速度が量産νのインコムと同じだったらなぁ。あとブースト容量は多めなのに緊急回避4回しか踏めないのは何なんだ。 -- 2020-05-17 (日) 22:43:51
    • 緊急回避は基準不明瞭だからなぁ・・・緊急回避2回しかできない事で地味に有名なスパガンはこいつよりブースト容量多いしさww -- 2020-05-18 (月) 03:04:51
  • ガンガンネクストのハンマ・ハンマは使いやすかったのに・・・どうしてこうなった? -- 2020-05-19 (火) 05:14:48
  • 何のために生まれて何をして生きるのか -- 2020-05-26 (火) 09:30:03
    • やたら早いバックで高速移動するお笑いマシン -- 2020-06-07 (日) 08:10:59
  • ビムシュ使ってたからハイメガを使わなければという強迫観念があったが、シルガダ入手したのでブラストを使い始めたら、誘導アリの盾射撃って事でかなり使い味が変わった気がする。MU4のビーム強化があればFAFもDPSは28000くらいは行くし、致命的に無能って訳では無さそう。 -- 2020-06-12 (金) 13:12:37
    • 致命的ではないかもしれないが、盾撃ちが出来るのがハイメガかブラストだけで、しかもロンビ環境だから盾貫通されてすっ転びやすく、さらに他の武器も微妙な事から360コストでコイツを使うのはかなりキツイかと(´・ω・`) -- 2020-06-12 (金) 15:28:02
      • 佐官では通じてたこの戦法で将官に帰ってきたので、改めて2機編成で扱ってみましたが、やっぱりダメなものはダメでしたね!!ロンビ大正義の時代にこんな機体乗ってられねぇや!!360は黙ってアヴァランチ!!! -- 2020-06-13 (土) 00:18:41
  • 誘導格闘のおかげで姿勢制御バーニアが移動だけじゃ無くてD格もどきとしても使えるようになったな。極めたら格闘機として生きれるかも? -- 2020-08-14 (金) 14:17:42
    • 謎の当たり判定でロックしたニューヤークの敵NPCにすら当たらない事がある欠陥格闘範囲だけどな…w -- 2021-01-12 (火) 00:57:20
  • 姿勢制御バーニアで背中向けて高速移動して本拠点凸する戦法をついさっき初めて見たわ。そういうのあるんだ…… -- 2020-09-20 (日) 09:16:38
    • 極まってる一部の変態が使ってようやく「やれなくもない」レベルなので一般人にはナシだぞ -- 2020-10-03 (土) 12:05:37
  • 赤ロックN格で移動Pと格P使って面白い動き出来ひんかなと思ったら手元判定ガバガバ過ぎてそれすら出来んかったわ・・・まさか対策済みだとは思わなんだ() -- 2020-09-24 (木) 16:42:12
  • Zガチャから金図出たけどあまりに環境にあってなくない?まともな誘導兵器なし、火力ゴミ、装備制限 こいつで活躍するにはどうすればいいのん? -- 2020-10-20 (火) 23:12:41
    • 環境にあってないというかどんな環境でも活躍したことない生涯産廃機体群の1機だからなぁ……3連FAとか3連ブラストとかばら撒きで絆キル取りやすい武器はあるからそれでどうにかするくらい? -- 2020-10-21 (水) 06:03:00
      • 初手武装だけ盾撃ち可ってのがもはや”ガンオンに合ってない”よな。いっそ全部盾撃ち可にすれば少しは使われるかも。それでも弱いが -- 2020-10-21 (水) 12:49:50
      • シールドじゃなくて340NTディジェと380強ZZの中間の耐久1000くらいのガード体勢モジュつけば少しは……火力ないからそっちも手を加えないとダメか……いやマジでどのMSにもファンがいるキャラゲーである以上、旧式機ももうちょい真面目に調整しないと余計に人減ってくぞ運営よ -- 2020-10-21 (水) 14:11:24
    • アマクサや袖ドーベンなんかが調整されてる流れでこいつも調整されるかと期待していたが流れが終わっちゃったな -- 2020-10-21 (水) 09:23:39
  • 今こそアマクサハンマーの技術を使って有線アームで敵を殴れる様にしよう 動画のマシュマー様の動きやりたいんだ -- 2020-11-19 (木) 09:02:47
    • その再現が格闘プログラムなんじゃ? -- 2021-01-06 (水) 09:08:28
  • ストカスのアレを使えばこいつも後ろ向きで無限に動けるのか -- 2021-01-13 (水) 23:33:04
  • 地上最強みたいな名前の割に弱い -- 2021-01-23 (土) 17:42:12
    • もしかしたら後ろに海王とか付いてるかもしれん -- 2021-01-23 (土) 19:37:01
    • 血が薄いんだよ -- 2021-01-31 (日) 16:57:28
    • ハンパハンパに改名するのもあり -- 2021-05-19 (水) 19:40:01
  • 360コス以上ガシャコン!つまり勝利を確約せしめんハンマ・ハンマを手にするパイロットが増えるという事!量産大将枠で3機編成して待ってるぜ! -- 2021-02-24 (水) 13:53:10
    • S鯖で引いちゃいました(´・ω・`) -- 2021-03-05 (金) 13:05:38
    • ネタにして笑ってたけど実際ハンマ金図出ると…わりぃ、やっぱつれぇわ… -- 2021-03-05 (金) 23:51:23
      • 言えたじゃねぇか -- 2021-03-13 (土) 04:39:09
  • AGEは出し渋って1のままだが、Vは速攻2を出してきたな。 -- 2021-02-27 (土) 23:08:57
    • 場所間違えた。 -- 2021-02-27 (土) 23:09:33
  • この機体のデータ探しててみつかんねーとおもったらこれ360コストだったのか。340にないから、320のところめっちゃさがしてたわ -- 2021-04-30 (金) 21:22:25
  • ハンマー強化来たのにお前には来ないんだよな・・・つれぇわ -- 2021-04-30 (金) 21:39:46
    • メイン武器の3連ビーム砲がユニーク武器ゆえにずーっと武器の全体火力アップのときにハブられ続けてインフレに取り残されてるんだよなあ 今回で是正されると思ったが3点だけしか強化入ってないし、底コストマシンガンよりひでー強化で結局相対的弱体化食らってるじゃねーかぁ -- 2021-05-19 (水) 19:49:55
      • そういえば3点ブラストもずーっと強化ハブられてんな -- 2021-05-19 (水) 19:57:14
  • 運営またこいつだけ放置かよ -- 2021-05-25 (火) 14:24:57
  • こいつのFAまたはぶられてるぞ火力もほとんど変わらんのに弾数,射程,集弾劣悪なのきつい -- 2021-05-28 (金) 22:13:41
    • FAだけじゃなく盾HMLやブラストも3回分くらい威力だけでなく弾速まで放置されてる。射程特性だと演習とかでフワ~っと飛んでくのがよく見えるぞ -- 2021-06-22 (火) 09:25:52
      • 盾撃ち機体の呪いやね -- 2021-06-22 (火) 09:48:14
  • 昨日復帰してサザビーの改良型ファンネルが結構えげつないと聞いたんですけど、ハンマ・ハンマの有線式アームも割とイケる感じになっていたりしますか? -- 2021-08-13 (金) 23:58:23
    • とりあえず数値表記見ただけで駄目っぽい気がするので諦めます -- 2021-08-14 (土) 00:02:22
      • ほぼ使われないであろう有線式アームが金武器なので銀設計図でもあまり格差を感じない点を評価すべきなのかな -- 2021-09-23 (木) 22:04:25 New
  • いやこいつ使いこなすと強いわ。格闘プログラムは高機動ジェガンに匹敵する。遺跡の洞窟中庭でこいつ1機対待ち伏せ三機でぶつかって無傷で三機倒せた。熟練が必要な味のある機体で俺好み。 -- 2021-09-07 (火) 04:54:03
    • すり抜け多くて姿勢制御バーニアの通常格闘より使い辛い印象だったけどそれも場所によるということかしら -- 2021-09-23 (木) 22:07:25 New
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