パラス・アテネ のバックアップ差分(No.1)
//table編集用開始のコマンドです。 #table_edit2(,table_mod=close){{{ //新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと確認してください //他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするものがあります #include(機体個別注釈,notitle) |CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:55|RIGHT:COLOR(Red):55|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:55|RIGHT:COLOR(Red):55|c |&attachref(./パラス・アテネ.png,nolink,nolink);|アーマー|2,300|2,645|ブーストチャージ|240|276| |~|最高速度|1,119|1,287|積載量|1,930|2,508| |~|ブースト容量|1,280|1,471|緊急帰投性能|273|489| |~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇|| |~|COST|320||TIME|320|396| |~|シールド|1,440||手持|可能|| |~|スロット数|4||M-COST|30|| |~|ダウンゲージ|700/1400||||| //ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かないで下さい。 「PMXシリーズ」の1種として開発された機体。 武装を組み合わせる事で、様々な状況に対応する事ができる。 #contents *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2017年5月10日(イベント[[「ジュピトリス製MS開発計画」>http://msgo.bandainamco-ol.jp/event/20170426pa/]]) 入手方法:イベント等で入手可能 //[公式イベントページ] http://msgo.bandainamco-ol.jp/event/20170426pa/ //[実際に動いてる映像] http://twitter.com/GundamOnline/status/857123762210308097 #br -性能面 耐久値がそこそこ高いシールドを備えているが、後の調整により相対的にアーマーが低くなった。 //積載は320でトップ。 //ガンダムTR-1(ヘイズル改)・ギラ・ズール(キュアロン機)などが上 機動力は若干抑えめで、ブーストチャージと緊急帰投性能は低く設定されている。 歩行モーションはホバー移動だが、ブーストは通常仕様になっている。 当たり判定は窮屈なほどのモーションも手伝って見た目よりもかなり細身の機体になっており 大型ミサイルや、取り外せない背中のバインダー部にすら一切判定が無い異例の機体。 (具体的にはゲルググを少し細長くした程度。) -武装面 すべての武器が内蔵扱いのため持ち替え動作がない。 補給不可能だが高性能な大型ミサイルが特徴的で、重撃機並の性能を持った腕部2連装ビーム・ガンや、 瞬時に連射する拡散ビーム砲といった強力な武器も備えるが、装備制限が厳しい(→[[装備制限一覧表>#restriction]])。 そのため武器を3つ装備する場合は実質的にビームガンとブラスト弾が固定武装となり、残り1枠を拡散ビーム砲、ミニミサイル、大型ミサイルから選択することになる。 『武装を組み合わせる事で、様々な状況に対応する事ができる。』という説明だが、拡散ビーム砲による接近戦か、ミサイルを使った中距離戦かの2択を迫られる。 尚、強襲機でありながら格闘武器を持てないという貴重(?)な機体でもある。 -比較 &color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。}; |>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br;ST|CENTER:TI&br;ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン&br;ゲージ|CENTER:アー&br;マー|CENTER:シー&br;ルド|CENTER:最高&br;速度|CENTER:ブースト&br;容量|CENTER:ブースト&br;チャージ|CENTER:積載&br;量|CENTER:緊急&br;帰投|CENTER:スロ&br;ット|CENTER:M-C&br;OST|h |BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ジェスタ]]|320|320|可|Lv1|2680|1530|1176|1360|300|1740|318|4|30| |BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ガンダムMk-Ⅱ(T)]]|320|320|可|Lv1|2800|&color(Red){1160};|1157|1280|280|1800|364|4|30| |BGCOLOR(Purple):両|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|&color(Red){パラス・アテネ};|320|320|可|Lv3|2300|1440|1119|1280|240|1930|273|4|30| |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)]]|320|320|可|Lv1|2800|1560|1157|1360|290|1870|318|4|30| *特性候補 [#tokusei] |BGCOLOR(#ddd):122|550|c |CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効果|h |[[ビームシューター>機体特性#ac7d5b99]]|ビーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇| |[[スプレーシューター>機体特性#p7a9c009]]|ビームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇| |[[ミサイルシューター>機体特性#y89df9e7]]|ミサイル系武器で与えるダメージが上昇| *武器-性能 [#weapon] **腕部2連装ビーム・ガン [#weapon01] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h |&attachref(./腕部2連装ビーム・ガン.png,nolink);|腕部2連装ビーム・ガン|420|7/56|単発|99|2,700&br;(&color(Red){2,970};)|900&br;(&color(Red){920};)|750&br;(&color(Red){825};)|640&br;(&color(Red){712};)|740&br;(&color(Red){888};)| |~|腕部2連装ビーム・ガンM|420|15/90|単発|91|2,300&br;(&color(Red){2,530};)|900&br;(&color(Red){920};)|720&br;(&color(Red){792};)|560&br;(&color(Red){648};)|720&br;(&color(Red){864};)| |~|腕部2連装ビーム・ガンF|470|4/32|単発|99|3,100&br;(&color(Red){3,430};)|860&br;(&color(Red){888};)|690&br;(&color(Red){759};)|620&br;(&color(Red){696};)|700&br;(&color(Red){840};)| -解説 右腕からビームを発射するセミオート式ビーム・ガン。 弾数1につきビームを2発同時発射する。特性「ビームシューター」対象。 内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 クリックから発射までに12/60秒程かかる標準的な腕内蔵武器。 ブースト中は大きくばらけるため、2発とも当てたいなら概ね400m以内で使用するのが無難。 弾速は1667m/sec、連射速度はどのタイプも最短21f間隔。 **拡散ビーム砲 [#weapon02] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h |&attachref(./拡散ビーム砲.png,nolink);|拡散ビーム砲|360|3/24|三点|55|850&br;(&color(Red){935};)|640&br;(&color(Red){676};)|330&br;(&color(Red){363};)|660&br;(&color(Red){728};)|700&br;(&color(Red){840};)| |~|拡散ビーム砲M|420|4/40|四点|50|700&br;(&color(Red){770};)|640&br;(&color(Red){676};)|300&br;(&color(Red){330};)|580&br;(&color(Red){664};)|740&br;(&color(Red){888};)| |~|拡散ビーム砲F|500|2/12|二点|48|1,050&br;(&color(Red){1,155};)|640&br;(&color(Red){676};)|270&br;(&color(Red){297};)|680&br;(&color(Red){744};)|680&br;(&color(Red){816};)| -解説 両肩に内蔵されたビーム属性のショットガン系射撃武器。 特性「スプレーシューター」対象。内蔵扱いのため持ち替え動作がない。 1射毎に両肩からそれぞれ4発、計8発同時発射するため、全弾命中時の威力、DPは8倍。 タイプによってマガジン数は異なるが、1クリックで全弾連射する。 クリックから発射までの時間は4/60秒程。 //タイプにより発射モードが異なる。 //[[ガンダムMk-Ⅱ(T)]]の拡散式ハイパー・バズーカ後期型と射程距離が同じ。かわりにDPが倍程度高く集弾性能は低い。 射撃間隔は12/60秒に1射であり、無印なら25F、Mなら37F、Fなら13Fで打ち切る。 //[[ガンダムMk-Ⅱ(T)]]の拡散式ハイパー・バズーカ後期型とは重量と射程が同じなだけで 集弾性能がビーム・スプレーガンやショットガンと比較して低いため弾はばらけてしまう。 **ミニミサイル [#weapon03] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|威力|射程距離|リロード&br;時間|効果範囲|ロック範囲|h |&attachref(./専用シールド.png,nolink);|ミニミサイル|410|6/72|68|750&br;(&color(Red){825};)|780&br;(&color(Red){858};)|520&br;(&color(Red){616};)|1,667&br;(&color(Red){1,833};)|1,300&br;(&color(Red){1,430};)| |~|ミニミサイルM|430|6/120|68|550&br;(&color(Red){605};)|750&br;(&color(Red){825};)|450&br;(&color(Red){560};)|1,250&br;(&color(Red){1,375};)|1,200&br;(&color(Red){1,320};)| |~|ミニミサイルF|570|6/84|67|1,000&br;(&color(Red){1,100};)|720&br;(&color(Red){792};)|450&br;(&color(Red){560};)|2,500&br;(&color(Red){2,750};)|1,400&br;(&color(Red){1,540};)| -解説 シールドからミサイルを2発×6セット発射する。特性「ミサイルシューター」対象。 内蔵扱いのため持ち替え動作がない。また、射撃中もシールドが有効。 パラス・アテネ専用シールド装備中のみ装備可能となる。 [[ギャン]]のニードル・ミサイル(誘導弾)と比較するとリロード時間が大きく性能低下しているが N,F の射程距離が若干長くダウンポイントが微妙に高い。 **大型ミサイル [#weapon04] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|威力|射程距離|効果範囲|ロック範囲|h |&ref(./大型ミサイル.png,nolink);|&color(Yellow){大型ミサイル};|780|8/0|588|13,000&br;(&color(Red){14,300};)|600&br;(&color(Red){660};)|6,667&br;(&color(Red){7,333};)|1,400&br;(&color(Red){1,540};)| #include(解説/レア設計図装備品,notitle) -解説 背部に装着した高火力ミサイル。特性「ミサイルシューター」対象。 内蔵扱いのため持ち替え動作、発射モーションがない。1クリックで1発づつの撃ち切り。 ''補給不可''であり補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使っても弾数は増えない。 背面から見て右上→左上→右上2番目の順に発射する。発射後は少し横へ飛んだ後目標へ向かう。 上記の挙動のため基本的に狭い場所での運用には向いていないが、 次弾が発射される方向と逆方向に動く事である程度狭い場所でも運用する事は可能である。 また、横方向からの発射→迂回→着弾というプロセスを利用し、通常では射線の通らない壁の裏などの敵にノーロック射撃で攻撃を当てる事も可能である。 (例:トリントン屋上の外壁付近の壁etc) 特殊な挙動であるが故に、慣れとプレイヤースキルで戦果の変わるクセの強い武器である。 装備していなくても背中に装着されたままの固定グラフィックになっているが、当たり判定は無い。 **腕部メガビーム砲(ブラスト弾) [#weapon05] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|効果範囲|h |&ref(./腕部メガビーム砲.png,nolink);|腕部メガビーム砲(ブラスト弾)|420|2/20|単発|180|4,000&br;(&color(Red){4,400};)|960&br;(&color(Red){964};)|750&br;(&color(Red){825};)|780&br;(&color(Red){824};)|760&br;(&color(Red){912};)|3,333&br;(&color(Red){3,667};)| |~|腕部メガビーム砲(ブラスト弾)M|490|3/33|単発|172|3,000&br;(&color(Red){3,300};)|980&br;(&color(Red){982};)|720&br;(&color(Red){792};)|720&br;(&color(Red){776};)|800&br;(&color(Red){960};)|2,917&br;(&color(Red){3,208};)| |~|腕部メガビーム砲(ブラスト弾)F|580|1/9|単発|209|5,000&br;(&color(Red){5,500};)|920&br;(&color(Red){928};)|690&br;(&color(Red){759};)|740&br;(&color(Red){792};)|740&br;(&color(Red){888};)|3,333&br;(&color(Red){3,667};)| -解説 着弾地点で爆発するビームを左腕から発射するバズーカ系射撃武器。 爆発属性であり、特性「ビームシューター」の対象外。 内蔵扱いのため持ち替え動作がない。 クリックから発射までに12/60秒程かかる標準的な腕内蔵武器。 [[ガンダムMk-Ⅱ(T)]]のハイパー・バズーカ後期型と似ているが、こちらはM型以外やや軽い。 **その他 [#other] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|取外し|耐久値|h |&attachref(./専用シールド.png,nolink);|パラス・アテネ専用シールド|410|可能|1,440| -解説 耐久値が高いシールド。ビームコーティングは施されていない。 これを装備中はミニミサイル系を装備可能。 *装備制限一覧表 [#restriction] //同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。 |BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|CENTER:25|RIGHT:40|c |>|~名称|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h |&ref(./腕部2連装ビーム・ガン.png,nolink);|腕部2連装ビーム・ガン|○|||420| |~|腕部2連装ビーム・ガンM|○|||420| |~|腕部2連装ビーム・ガンF|○|||470| |&ref(./拡散ビーム砲.png,nolink);|拡散ビーム砲||○||360| |~|拡散ビーム砲M||○||420| |~|拡散ビーム砲F||○||500| |&ref(./専用シールド.png,nolink);|ミニミサイル||●||410| |~|ミニミサイルM||●||430| |~|ミニミサイルF||●||570| |&ref(./大型ミサイル.png,nolink);|&color(Yellow){大型ミサイル};||○||780| |&ref(./腕部メガビーム砲.png,nolink);|腕部メガビーム砲(ブラスト弾)|||○|420| |~|腕部メガビーム砲(ブラスト弾)M|||○|490| |~|腕部メガビーム砲(ブラスト弾)F|||○|580| ●はパラス・アテネ専用シールド装備中に装備可能な武装。 *カラーリング [#color] **地球連邦軍 [#color1] #include(カラーリング/地球連邦軍/パラス・アテネ,notitle); **ジオン [#color2] #include(カラーリング/ジオン公国軍/パラス・アテネ,notitle); *機体解説 [#data] //引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてください。 型式番号 PMX-001 パプテマス・シロッコがジュピトリス艦内で独自開発したハンドメイドMS、PMXシリーズの1機。 機体色は黄緑を基調とし、ラインや動力パイプなどに黄色を配している。 全身に多彩な火器を搭載した対艦用MSとして設計されたが、フル装備で80tを超える総重量を持つため、機動性はよくない。 機能的には第2世代MSの範疇に含まれるが、火力の面に関しては、後の第4世代MSに匹敵する性能を持っている。 なお搭載武装の多くは、劇中では未使用。 [[ジ・O]]、[[ボリノーク・サマーン]]との3機による運用を想定しており、[[ボリノーク・サマーン]]から索敵情報を得た本機が遠距離から射撃を仕掛け、[[ジ・O]]で接近戦に持ち込む戦術が考案されていたが、3機による運用の場面は[[ボリノーク・サマーン]]の被撃墜によって一度しかなかった。 #br 名前の由来はギリシア神話から。 『パラス・アテネ』はギリシア神話の女神アテナの別名 女神アテナは親友であるパラスを些細な理由で殺してしまい、その事を悲しみ以後、自分の名の前に「パラス」を置き、パラス・アテナと名乗るようになったと言う。ギリシア神話では知恵と芸術、戦いを司る処女女神とされている。神話では、主神ユピテル(ゼウス)が自分の子供に王権を簒奪される予言を恐れ、アテネを身篭ったメーティスを呑み込んだが、アテナはユピテルの体内で成長しユピテルは激しい頭痛に悩まされ痛みに耐えかねて火の神ウルカヌス(ヴァルカン)に頭を叩き割らせるとアテネはその額の傷口から武装した姿で生まれ出てきたとされている。ちなみにこの女神が持ってる盾の名はアエギス 英語ではイージス 有名なイージス艦の元ねたである。 #br #htmlinsert(youtube,id=X-mHFurvbQc) #br *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) 【過去ログ】 [[Vol1>Comments/パラス・アテネVol1]] | [[Vol2>Comments/パラス・アテネVol2]] | ---- #pcomment(Comments/パラス・アテネVol3,reply,20) &color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)};''}; &color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(&attachref(画像置場/radio.jpg,nolink,ラジオボタン);)をチェック!)};''}; &color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。};''}; #br //table編集用終了のコマンドです。 }}} |
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