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パラス・アテネ
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赤文字はMAX値or注釈

パラス・アテネ.pngアーマー2,3002,645ブーストチャージ240276
最高速度1,1191,287積載量1,9302,508
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド1,440手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ700/1400

「PMXシリーズ」の1種として開発された機体。
武装を組み合わせる事で、様々な状況に対応する事ができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年5月10日(イベント「ジュピトリス製MS開発計画」
入手方法:イベント等で入手可能


  • 性能面
    耐久値がそこそこ高いシールドを備えているが、後の調整により相対的にアーマーが低くなった。
    機動力は若干抑えめで、ブーストチャージと緊急帰投性能は低く設定されている。
    歩行モーションはホバー移動だが、ブーストは通常仕様になっている。
    当たり判定は窮屈なほどのモーションも手伝って見た目よりもかなり細身の機体になっており
    大型ミサイルや、取り外せない背中のバインダー部にすら一切判定が無い異例の機体。
    (具体的にはゲルググを少し細長くした程度。)
  • 武装面
    すべての武器が内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    補給不可能だが高性能な大型ミサイルが特徴的で、重撃機並の性能を持った腕部2連装ビーム・ガンや、
    瞬時に連射する拡散ビーム砲といった強力な武器も備えるが、装備制限が厳しい(→装備制限一覧表)。
    そのため武器を3つ装備する場合は実質的にビームガンとブラスト弾が固定武装となり、残り1枠を拡散ビーム砲、ミニミサイル、大型ミサイルから選択することになる。
    『武装を組み合わせる事で、様々な状況に対応する事ができる。』という説明だが、拡散ビーム砲による接近戦か、ミサイルを使った中距離戦かの2択を迫られる。
    尚、強襲機でありながら格闘武器を持てないという貴重(?)な機体でもある。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジェスタ320320Lv126801530117613603001740318430
ガンダムMk-Ⅱ(T)320320Lv128001160115712802801800364430
パラス・アテネ320320Lv323001440111912802401930273430
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)320320Lv128001560115713602901870318430

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

腕部2連装ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部2連装ビーム・ガン.png腕部2連装ビーム・ガン4207/56単発992,700
(2,970)
900
(920)
750
(825)
640
(712)
740
(888)
腕部2連装ビーム・ガンM42015/90単発912,300
(2,530)
900
(920)
720
(792)
560
(648)
720
(864)
腕部2連装ビーム・ガンF4704/32単発993,100
(3,430)
860
(888)
690
(759)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    右腕からビームを発射するセミオート式ビーム・ガン。
    弾数1につきビームを2発同時発射する。特性「ビームシューター」対象。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    クリックから発射までに12/60秒程かかる標準的な腕内蔵武器。
    ブースト中は大きくばらけるため、2発とも当てたいなら概ね400m以内で使用するのが無難。
    弾速は1667m/sec、連射速度はどのタイプも最短21f間隔。

拡散ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
拡散ビーム砲.png拡散ビーム砲3603/24三点55850
(935)
640
(676)
330
(363)
660
(728)
700
(840)
拡散ビーム砲M4204/40四点50700
(770)
640
(676)
300
(330)
580
(664)
740
(888)
拡散ビーム砲F5002/12二点481,050
(1,155)
640
(676)
270
(297)
680
(744)
680
(816)
  • 解説
    両肩に内蔵されたビーム属性のショットガン系射撃武器。
    特性「スプレーシューター」対象。内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    1射毎に両肩からそれぞれ4発、計8発同時発射するため、全弾命中時の威力、DPは8倍。
    タイプによってマガジン数は異なるが、1クリックで全弾連射する。
    クリックから発射までの時間は4/60秒程。
    射撃間隔は12/60秒に1射であり、無印なら25F、Mなら37F、Fなら13Fで打ち切る。
    集弾性能がビーム・スプレーガンやショットガンと比較して低いため弾はばらけてしまう。

ミニミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
専用シールド.pngミニミサイル4106/7268750
(825)
780
(858)
520
(616)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
ミニミサイルM4306/12068550
(605)
750
(825)
450
(560)
1,250
(1,375)
1,200
(1,320)
ミニミサイルF5706/84671,000
(1,100)
720
(792)
450
(560)
2,500
(2,750)
1,400
(1,540)
  • 解説
    シールドからミサイルを2発×6セット発射する。特性「ミサイルシューター」対象。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がない。また、射撃中もシールドが有効。
    パラス・アテネ専用シールド装備中のみ装備可能となる。
    ギャンのニードル・ミサイル(誘導弾)と比較するとリロード時間が大きく性能低下しているが
    N,F の射程距離が若干長くダウンポイントが微妙に高い。

大型ミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離効果範囲ロック範囲
大型ミサイル.png大型ミサイル7808/058813,000
(14,300)
600
(660)
6,667
(7,333)
1,400
(1,540)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    背部に装着した高火力ミサイル。特性「ミサイルシューター」対象。
    内蔵扱いのため持ち替え動作、発射モーションがない。1クリックで1発づつの撃ち切り。
    補給不可であり補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使っても弾数は増えない。
    背面から見て右上→左上→右上2番目の順に発射する。発射後は少し横へ飛んだ後目標へ向かう。
    上記の挙動のため基本的に狭い場所での運用には向いていないが、
    次弾が発射される方向と逆方向に動く事である程度狭い場所でも運用する事は可能である。
    また、横方向からの発射→迂回→着弾というプロセスを利用し、通常では射線の通らない壁の裏などの敵にノーロック射撃で攻撃を当てる事も可能である。
    (例:トリントン屋上の外壁付近の壁etc)
    特殊な挙動であるが故に、慣れとプレイヤースキルで戦果の変わるクセの強い武器である。
    装備していなくても背中に装着されたままの固定グラフィックになっているが、当たり判定は無い。

腕部メガビーム砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部メガビーム砲.png腕部メガビーム砲(ブラスト弾)4202/20単発1804,000
(4,400)
960
(964)
750
(825)
780
(824)
760
(912)
3,333
(3,667)
腕部メガビーム砲(ブラスト弾)M4903/33単発1723,000
(3,300)
980
(982)
720
(792)
720
(776)
800
(960)
2,917
(3,208)
腕部メガビーム砲(ブラスト弾)F5801/9単発2095,000
(5,500)
920
(928)
690
(759)
740
(792)
740
(888)
3,333
(3,667)
  • 解説
    着弾地点で爆発するビームを左腕から発射するバズーカ系射撃武器。
    爆発属性であり、特性「ビームシューター」の対象外。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    クリックから発射までに12/60秒程かかる標準的な腕内蔵武器。
    ガンダムMk-Ⅱ(T)のハイパー・バズーカ後期型と似ているが、こちらはM型以外やや軽い。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
専用シールド.pngパラス・アテネ専用シールド410可能1,440
  • 解説
    耐久値が高いシールド。ビームコーティングは施されていない。
    これを装備中はミニミサイル系を装備可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
腕部2連装ビーム・ガン.png腕部2連装ビーム・ガン420
腕部2連装ビーム・ガンM420
腕部2連装ビーム・ガンF470
拡散ビーム砲.png拡散ビーム砲360
拡散ビーム砲M420
拡散ビーム砲F500
専用シールド.pngミニミサイル410
ミニミサイルM430
ミニミサイルF570
大型ミサイル.png大型ミサイル780
腕部メガビーム砲.png腕部メガビーム砲(ブラスト弾)420
腕部メガビーム砲(ブラスト弾)M490
腕部メガビーム砲(ブラスト弾)F580

●はパラス・アテネ専用シールド装備中に装備可能な武装。

カラーリング Edit

地球連邦軍 Edit

パラス・アテネ(デフォ).png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
パラス・アテネ(練度10).pngパラス・アテネ(練度15).pngパラス・アテネ(練度20).pngパラス・アテネ(専用).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5
パラス・アテネ
専用カラースプレー

ジオン Edit

パラス・アテネ(デフォ).png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
パラス・アテネ(練度10).pngパラス・アテネ(練度15).pngパラス・アテネ(練度20).pngパラス・アテネ(専用).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5
パラス・アテネ
専用カラースプレー

機体解説 Edit

型式番号 PMX-001

パプテマス・シロッコがジュピトリス艦内で独自開発したハンドメイドMS、PMXシリーズの1機。
機体色は黄緑を基調とし、ラインや動力パイプなどに黄色を配している。
全身に多彩な火器を搭載した対艦用MSとして設計されたが、フル装備で80tを超える総重量を持つため、機動性はよくない。
機能的には第2世代MSの範疇に含まれるが、火力の面に関しては、後の第4世代MSに匹敵する性能を持っている。
なお搭載武装の多くは、劇中では未使用。

ジ・Oボリノーク・サマーンとの3機による運用を想定しており、ボリノーク・サマーンから索敵情報を得た本機が遠距離から射撃を仕掛け、ジ・Oで接近戦に持ち込む戦術が考案されていたが、3機による運用の場面はボリノーク・サマーンの被撃墜によって一度しかなかった。


名前の由来はギリシア神話から。
『パラス・アテネ』はギリシア神話の女神アテナの別名 女神アテナは親友であるパラスを些細な理由で殺してしまい、その事を悲しみ以後、自分の名の前に「パラス」を置き、パラス・アテナと名乗るようになったと言うギリシア神話では知恵と芸術、戦いを司る処女女神とされている。神話では、主神ユピテル(ゼウス)が自分の子供に王権を簒奪される予言を恐れ、アテネを身篭ったメーティスを呑み込んだが、アテナはユピテルの体内で成長しユピテルは激しい頭痛に悩まされ痛みに耐えかねて火の神ウルカヌス(ヴァルカン)に頭を叩き割らせるとアテネはその額の傷口から武装した姿で生まれ出てきたとされている。ちなみにこの女神が持ってる盾の名はアエギス 英語ではイージス 有名なイージス艦の元ねたである。



コメント Edit

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  • 爆風弱体化してから長らく使ってなかったが、こいつの大型ミサイルって誘導するシュツルムファウストなんだな。無重力戦闘だとあいかわらず強い。 -- 2018-08-06 (月) 10:00:16
    • なんだかんだ今でも直撃するし強いよね それ以上に拡散が楽しかった(過去形 -- 2018-09-21 (金) 19:20:16
  • 実質固定武器の2連BR、弾数と命中率の悪さが目立つようになってしまったな、強襲BRの全体的強化で -- 2018-08-08 (水) 14:43:16
    • こいつのは重撃FAガンダムのBRやで。 -- 2018-09-15 (土) 01:56:10
      • いや、そのFAガンのBRがそういった評価なんだよ。後期ジムのBRより弾速もマガジン火力も劣るし。それでも強襲が持つ分にはまあまあだったのが・・ -- 2018-09-21 (金) 16:36:20
      • そもそも重撃BR自体がいまたいしたことない上にその超下位互換だよFAガンダムのBRって -- 2018-09-21 (金) 19:24:41
      • こないだのマシンガンとかの一斉強化と同時期に強襲BRも強化された。こいつのは強襲用じゃないので相対的弱体化となった。それより前であれば威力は強襲用より上だった今では2発当てないと威力も微妙とかいう短所ばかりの武器となった。  -- 2018-09-22 (土) 01:33:26
  • こいつはどう見ても重撃だと思うんだがなあ -- 2018-09-23 (日) 07:57:12
    • 運営があんまり好きじゃないんだろう。強襲=運営のお気に入り 重撃=運営が嫌い その他=運営的にはどーでもいい -- 2018-11-14 (水) 09:15:00
      • 逆だ。運営のお気に入りだw 寝ぼけてた失礼 -- 2018-11-14 (水) 09:15:35
  • 久しぶりにコイツ乗ったら敵さんも大型ミサイルの脅威忘れてるみたいで直撃しまくり -- 2018-09-24 (月) 17:27:39
    • 俺も久々に大型ミサイル垂れ流したら当たる当たる。
      相手が全然回避しない -- 2018-10-13 (土) 08:47:12
  • 上位マゼラ枠だったのに今回も強化漏れでまた置いてきぼりを食らった…初手DP750マゼラが使えるならまだまだやれるのにー -- 2018-10-06 (土) 17:51:50
    • 黒幕や黒ディアスもバズ⇔拡散だけは疑似内臓できるのにケチくさいよなあ。 -- 2018-10-06 (土) 20:44:21
      • 内蔵武器を強化しないと思いきや特別変なデメリット背負ってるわけでもない機体の内蔵武器も強化されてるのいたり基準がわけわからないんだよね。正直運営の気分で決めてるだけだろうけど -- 2018-10-06 (土) 21:03:05
  • やっぱりパラスの記事には神の八撃が必要だと思うんだ。 -- 2018-10-07 (日) 09:04:35
  • 香港で出したら、ミサイルが当たる当たるw 戦場でミサイル撃ってるの自分だけだから、皆こいつのミサイルはヤバい事を忘れているぽい。 -- 2018-10-08 (月) 08:08:30
    • 一発あったたくらいでは、キルできなくなったね。 -- 2018-10-15 (月) 23:20:44
  • 今どの特性が強いの? -- 2018-11-14 (水) 08:48:29
    • スプシュ以外は強い -- 2018-11-14 (水) 09:07:30
    • どの特性でも今更いらない子 -- 2018-11-14 (水) 21:33:49
    • 今のこいつでまともな武装は、拡散ぐらいしかないから使いたいならスプシュがいい。まあこのデカさ+遅い速度で近づければの話だけど -- 2018-11-15 (木) 07:10:56
    • この間久しぶりに乗ったら、ホバーで足元ツルツルしすぎて辛かった -- 2018-11-15 (木) 08:23:25
      • こいつって一応ホバーブーストじゃないはずなんだけどやっぱりドムとかほどじゃないけど歩行機体にない変な慣性少しあるよね?  -- 2018-11-21 (水) 18:32:34
      • あるねぇ。たとえばブーストで右移動してその後左に通常移動すると右に引っ張られる -- 2018-11-21 (水) 18:45:52
      • Z世代の設定的に基本ホバーだから変に原作再現に歩行モーションだけホバー系にしたら滑る特性までついちゃった系では -- 2018-12-06 (木) 20:57:08
  • SDGOのパラスアテネめちゃめちゃ強かったなぁ・・・ -- 2018-11-15 (木) 17:21:36
    • ガンオン以外のゲームはどれも強かった -- 2018-11-15 (木) 17:24:42
      • バトルユニバースとか印象深かったな -- 2018-11-15 (木) 17:47:16
    • SDGO懐かしいな・・・結構面白かったわ -- 2018-11-16 (金) 17:36:14
  • 高身長のくせにアーマー低くて草 今こいつで出撃すると即死じゃないか -- 2018-11-16 (金) 20:42:00
    • こいつに限らず並のMSは大体一緒やん -- 2018-12-06 (木) 02:35:13
  • ようやく手に入れたと思ったら.... -- 2018-11-16 (金) 22:45:44
  • 久しぶりに戦場で見たけどコイツの大型ミサイルどう避ければいいんだっけ?たまーに見るとすごいビビるわww -- 2018-11-16 (金) 23:22:26
    • 距離あるなら思い切り後ろに引いて射程限界まで離脱する、無理なら他ミサイルと同様に横に吹かして避ける。他には障害物使って防いだりとか。ちなみに同レベルでヤバイドライセンのトラブレは基本横に避ければ当たらんぞ -- 2018-11-17 (土) 09:35:47
    • 障害物がないなら引き付けてから横にブースト。早すぎるとミサイルの角度がついちゃってよけきれない。 -- 2018-11-22 (木) 14:20:54
  • こいつのミサイルめっちゃ強いな!まさに「神の八撃」って感じだわw -- 2018-11-17 (土) 16:49:45
  • なんでここまで装備制限きついんですかね… -- 2018-11-19 (月) 07:46:53
    • ミサイルとSGが被るのツラァイ…大型ミサイル積むと近接防御手段無くなるの本当ツラァイ… -- 2018-11-19 (月) 10:26:44
  • ミサイルぶっ壊れだなw拠点凸に紛れて打ち込めば稼げるw(拠点までたどり着けるとは言っていない -- 2018-11-25 (日) 09:16:16
    • だいたい味方の背中に吸われまくると思うのだが -- 2018-11-25 (日) 22:14:04
      • 味方の背中は勿論だがミサイルの初動が横に勢い良く飛び出すもんだから地形にもクッソ吸われる印象 -- 2018-11-25 (日) 23:32:54
      • 北極の戦艦なら全弾撃ち込めるぞ。あんましptは上手くないけどな -- 2018-11-26 (月) 14:27:15
      • 北極戦艦に使うにしてもわざわざこいつのミサイル目当てで引っ張りだす意味もないしな、MS戦もアーマーインフレしすぎでこいつのミサイルでも致命傷与えられなくてpt不味いし趣味で使う以外は完全に終わってる -- 2018-11-26 (月) 15:42:44
      • まぁDPは高いし爆風誘導も高性能だから今の環境でも対MS戦なら全く使えん事は無いけどね。もっとも大型ミサイル以外の全てが完全にオワッテル機体なのにその大型ミサイルもそこそこレベルな時点で結局お察しだけど -- 2018-11-26 (月) 17:27:35
    • 拠点凸に使った事があるが、拠点前の敵の掃除くらいしか出来んかったわ。中に入ってもミサイルは拠点に当てづらいし、それ以外は武装がしょぼい -- 2018-12-12 (水) 15:20:40 New!
  • なんでこいつビームサーベル持ってないんだ。マークⅡとの最後の一騎打ち再現できないじゃないか -- s? 2018-12-02 (日) 02:19:33
  • ビームガンはいいとしてもそれ以外の武器がゴミすぎてなあ -- 2018-12-11 (火) 19:42:54 New
    • まだ弱いから誰も使わなそう 無料機体に贅沢言えないけど -- 2018-12-12 (水) 04:53:51 New
  • ビームガンえらく威力強化入ったな1回で2発出るの忘れてるのか…? -- 2018-12-12 (水) 05:07:25 New
  • ミサイルとBR撃ちきったら控えのパラスに乗り換える運用でいいのかね -- 2018-12-12 (水) 12:26:44 New!
    • ミサイルの無いパラスなんてゴミだからそれでいいよ -- 2018-12-12 (水) 17:09:32 New!
  • スプシュパラスの未来は断たれた・・・ -- 2018-12-12 (水) 17:31:04 New!
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