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パラス・アテネ
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赤文字はMAX値or注釈

パラス・アテネ.png
パラス・アテネ紫.png
アーマー2,7303,134ブーストチャージ240276
最高速度1,1191,287積載量1,9302,508
ブースト容量1,4801,702緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド1,980手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージ700/1400

「PMXシリーズ」の1種として開発された機体。
武装を組み合わせる事で、様々な状況に対応する事ができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年5月10日(イベント「ジュピトリス製MS開発計画」
入手方法:イベント等で入手可能

当機体には金設計図より上位の紫色の「エクストラ設計図」が存在し、イベント時の報酬として入手可能。


 エクストラ設計図

  • 性能面
    最高速度は控えめだが、ブースト容量が高くブーストを維持できる時間が長い。
    しかしこのコスト帯の強襲機としてはブーストチャージが非常に低く、
    ブースト容量が高いぶん、かえって一度ブーストを使い切ると回復までにかなりの時間がかかるので
    交戦地域ではブーストゲージをしっかり管理する必要がある。また緊急帰投も低い。

    歩行モーションはホバー移動だが、ブーストは通常仕様になっている。
    当たり判定は窮屈なほどのモーションも手伝って見た目よりもかなり細身の機体になっており
    大型ミサイルや、取り外せない背中のバインダー部にすら一切判定が無い異例の機体。
    (具体的にはゲルググを少し細長くした程度。)

    2019/03/06アップデートにて、アーマー・シールドの耐久値強化に加えて
    固有モジュール「シールド強化」が追加され、シールドに受ける全てのダメージを25%軽減するようになった。
    固有モジュールの効果を含めた実質シールド耐久値は約2500に達する。
  • 武装面
    すべての武器が内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    背部に搭載された高威力・広範囲・補給不可の大型ミサイルが最大の特徴。
    また重撃BR並の火力を持つ腕部2連装ビーム・ガンや、
    至近距離用の拡散ビーム砲といった強力な武器も備える。

    以前は厳しい装備制限のため極端な運用しか出来なかったが、
    2019/03/06アップデートにて大型ミサイルと同時装備が可能なミニミサイルFAと格闘プログラムが追加された。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジェスタ320320Lv126801530117613603001800318430
ガンダムMk-Ⅱ(T)320320Lv128001160115712802801800364430
パラス・アテネ320320Lv3273019801119148024019302734(6)30
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)320320Lv128001560115713602901870318430

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

腕部2連装ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部2連装ビーム・ガン.png腕部2連装ビーム・ガン4207/56単発1202,700
(2,970)
900
(920)
750
(825)
640
(712)
740
(888)
腕部2連装ビーム・ガンM42015/90単発1002,300
(2,530)
900
(920)
720
(792)
560
(648)
720
(864)
腕部2連装ビーム・ガンF4704/32単発1103,100
(3,430)
860
(888)
690
(759)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    右腕からビームを発射するセミオート式ビーム・ガン。
    弾数1につきビームを2発同時発射する。特性「ビームシューター」対象。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    クリックから発射までに12/60秒程かかる標準的な腕内蔵武器。
    ブースト中は大きくばらけるため、2発とも当てたいなら概ね400m以内で使用するのが無難。
    弾速は1667m/sec、連射速度はどのタイプも最短21f間隔。

拡散ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
拡散ビーム砲.png拡散ビーム砲3603/24三点55850
(935)
640
(676)
330
(363)
660
(728)
700
(840)
拡散ビーム砲M4204/40四点50700
(770)
640
(676)
300
(330)
580
(664)
740
(888)
拡散ビーム砲F5002/12二点481,050
(1,155)
640
(676)
270
(297)
680
(744)
680
(816)
  • 解説
    両肩から複数のビームを連射するショットガン系射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    特性「スプレーシューター」対象。
    1射毎に両肩からそれぞれ4発、計8発のビームを同時発射する。
    タイプによってマガジン数は異なるが、1クリックで全弾連射する。
    クリックから発射までの時間は4/60秒程。
    射撃間隔は12/60秒に1射であり、無印なら25F、Mなら37F、Fなら13Fで打ち切る。

ミニミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
専用シールド.pngミニミサイル4106/7268750
(825)
780
(858)
520
(616)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
ミニミサイルM4306/12068550
(605)
750
(825)
450
(560)
1,250
(1,375)
1,200
(1,320)
ミニミサイルF5706/84671,000
(1,100)
720
(792)
450
(560)
2,500
(2,750)
1,400
(1,540)
  • 解説
    シールドから小型ミサイルを6セット発射する強襲用ミサイル。特性「ミサイルシューター」対象。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。射撃中も盾が機能する。
    弾数1につきミサイルを2発同時発射するタイプ。
    パラス・アテネ専用シールドを装備していないと使用できない。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.0秒、M:0.8秒、F:1.2秒。

ミニミサイルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
専用シールド.pngミニミサイルFA41030/180フル902,150
(2,365)
900
(920)
1,447
(1,460)
690
(759)
540
(632)
760
(912)
ミニミサイルFAH43032/192フル801,900
(2,090)
940
(952)
1,447
(1,460)
720
(792)
520
(616)
800
(960)
ミニミサイルFAF57024/144フル852,600
(2,860)
860
(888)
1,447
(1,460)
630
(696)
500
(600)
720
(864)
  • 解説
    シールドから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。特性「ミサイルシューター」は対象外。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    通常のミニミサイルのような2発斉射タイプではなく、
    一般的な実弾フルオート式マシンガンと同じ挙動をするが、
    強襲機汎用のマシンガンと比べて威力・有効射程に優れており、
    加えて武装のポップアップ説明には記載されていないが、射撃中もシールド防御が機能する。
    FA型マシンガンと比べて弾速は若干遅い(2000m/秒と1800m/秒)が、弾頭が単式マシンガン並に大きく、判定が広い。
    パラス・アテネ専用シールドを装備していないと使用できない。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

大型ミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離効果範囲ロック範囲
大型ミサイル.png大型ミサイル7808/058813,000
(14,300)
600
(660)
6,667
(7,333)
1,400
(1,540)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    背部に装着した高火力ミサイル。特性「ミサイルシューター」対象。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。補給不可
    1クリックで1発撃ち出す。発射間隔がやや長く、一呼吸置かないと次弾を発射できない。
    基本的に上から右左の順に発射(背面から見て右上→左上→右上2番目→左上2番目~)する。
    ロックオンに必要な時間は約0.7秒。
    装備していなくても背中に装着されたままの固定グラフィックになっているが、当たり判定は無い。
  • 弾道について
    発射直後は少し横へ飛び、その後に誘導を開始する。
    上記の挙動のため基本的に狭い場所での運用には向いていないが、
    次弾が発射される方向と逆方向に動く事である程度狭い場所でも運用する事は可能である。
    また、横方向からの発射→迂回→着弾というプロセスを利用し、通常では射線の通らない壁の裏などの敵にノーロック射撃で攻撃を当てる事も可能である。

腕部メガビーム砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部メガビーム砲.png腕部メガビーム砲(ブラスト弾)4202/20単発1804,000
(4,400)
960
(964)
750
(825)
780
(824)
760
(912)
3,333
(3,667)
腕部メガビーム砲(ブラスト弾)M4903/33単発1723,000
(3,300)
980
(982)
720
(792)
720
(776)
800
(960)
2,917
(3,208)
腕部メガビーム砲(ブラスト弾)F5801/9単発2095,000
(5,500)
920
(928)
690
(759)
740
(792)
740
(888)
3,333
(3,667)
  • 解説
    左腕から着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    攻撃は爆発属性であり、特性「ビームシューター」の対象外。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    クリックから発射までに12/60秒程かかる標準的な腕内蔵武器。
    無印とM型は発射間隔が短く、そこそこの速さで連射できる。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
格闘プログラム.png格闘プログラム2104006,500
(7,150)
740
(888)
格闘プログラムT式2604007,000
(7,700)
740
(888)
軽量格闘プログラム1604006,000
(6,600)
740
(888)
格闘プログラムD式3104007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ビームサーベルを使わず、シールドや体術で攻撃する。
    パラス・アテネ専用シールドを装備しないと使用できない。
  • 通常格闘
    • 無印
      シールドを右から左に振り払う→シールドを前に突きだすと同時にビーム・ガンを左から右へ振り払う。
    • T式
      シールドを右から左に振り払う→シールドを前に突きだすと同時にビーム・ガンを左から右へ振り払う→シールドを前に突き出すと同時に左足で前蹴り。
    • 軽量,D式
      シールドを右から左に振り払う→シールドを前に突き出すと同時に左足で前蹴り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,D式
      前傾姿勢でシールドを構えてタックルを仕掛ける。
      それなりに前進し、硬直も踵落としよりは短い。
    • T式,軽量
      前転しつつ踵落とし。
      どこで繰り出しても瓦礫が飛び散るエフェクトが発生する。
      ダイナミックな動きのため、硬直も長い。

ダッシュ格闘モーションD式、T式

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
専用シールド.pngパラス・アテネ専用シールド410可能1,980
  • 解説
    耐久値が高いシールド。特にコーティング等は施されていない。
    これを装備中はミニミサイル、ミニミサイルFA、格闘プログラムを使用できる。

シールド強化 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドへの被ダメージが25%軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
腕部2連装ビーム・ガン.png腕部2連装ビーム・ガン420
腕部2連装ビーム・ガンM420
腕部2連装ビーム・ガンF470
拡散ビーム砲.png拡散ビーム砲360
拡散ビーム砲M420
拡散ビーム砲F500
専用シールド.pngミニミサイルFA410
ミニミサイルFAH430
ミニミサイルFAF570
専用シールド.pngミニミサイル410
ミニミサイルM430
ミニミサイルF570
大型ミサイル.png大型ミサイル780
腕部メガビーム砲.png腕部メガビーム砲(ブラスト弾)420
腕部メガビーム砲(ブラスト弾)M490
腕部メガビーム砲(ブラスト弾)F580
格闘プログラム.png格闘プログラム210
格闘プログラムT式260
軽量格闘プログラム160
格闘プログラムD式310

●…パラス・アテネ専用シールドの装備が必要な武装。

カラーリング Edit

地球連邦軍 Edit

パラス・アテネ(デフォ).png[Upload][Upload]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[Upload][Upload][Upload][Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
パラス・アテネ(練度10).pngパラス・アテネ(練度15).pngパラス・アテネ(練度20).pngパラス・アテネ(専用).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5
パラス・アテネ
専用カラースプレー

ジオン Edit

パラス・アテネ(デフォ).png[Upload][Upload]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[Upload][Upload][Upload][Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
パラス・アテネ(練度10).pngパラス・アテネ(練度15).pngパラス・アテネ(練度20).pngパラス・アテネ(専用).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5
パラス・アテネ
専用カラースプレー

機体解説 Edit

型式番号 PMX-001

パプテマス・シロッコがジュピトリス艦内で独自開発したハンドメイドMS、PMXシリーズの1機。
機体色は黄緑を基調とし、ラインや動力パイプなどに黄色を配している。
全身に多彩な火器を搭載した対艦用MSとして設計されたが、フル装備で80tを超える総重量を持つため、機動性はよくない。
機能的には第2世代MSの範疇に含まれるが、火力の面に関しては、後の第4世代MSに匹敵する性能を持っている。
なお搭載武装の多くは、劇中では未使用。


ジ・Oボリノーク・サマーンとの3機による運用を想定しており、ボリノーク・サマーンから索敵情報を得た本機が遠距離から射撃を仕掛け、
ジ・Oで接近戦に持ち込む戦術が考案されていたが、3機による運用の場面はボリノーク・サマーンの被撃墜によって一度しかなかった。


名前の由来はギリシア神話から。
『パラス・アテネ』はギリシア神話の女神アテナの別名。
女神アテナは親友であるパラスを些細な理由で殺してしまい、その事を悲しみ以後、自分の名の前に「パラス」を置き、パラス・アテナと名乗るようになったと言う。
ギリシア神話では知恵と芸術、戦いを司る処女女神とされている。
神話では、主神ユピテル(ゼウス)が自分の子供に王権を簒奪される予言を恐れ、アテネを身篭ったメーティスを呑み込んだが、
アテナはユピテルの体内で成長しユピテルは激しい頭痛に悩まされ痛みに耐えかねて火の神ウルカヌス(ヴァルカン)に頭を叩き割らせるとアテネはその額の傷口から武装した姿で生まれ出てきたとされている。
ちなみにこの女神が持ってる盾の名はアエギス 英語ではイージス 有名なイージス艦の元ねたである。


コメント Edit

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  • 課金要素でもいいから金図を紫化できるようにしてほしい -- 2019-03-09 (土) 18:45:22
    • そうやったらハイチン化け物になっちまうな。中低コストなら問題ないだろうけど -- 2019-03-09 (土) 21:31:36
      • いやすまん、もちろん紫図が実装されてる機体だけの話ね。紫自体は340以下の無料系でしか実装しなさそうな気がしてる。イベント集客用で、すでに機体持ってる人にもプレイさせるのが目的だろうしね -- 2019-03-10 (日) 00:45:01
    • 紫図でなく金機を紫機にグレードアップするアイテムだったら古参にもウケたんだけどね -- 2019-03-09 (土) 23:14:44
      • もちろんパラスアテネ限定よ -- 2019-03-09 (土) 23:15:25
      • とった紫図使ってレベル20で特性5の金図なら紫にアップグレードできるとか救済要素はガチでほしいね。正直特性5+フルマスデバ+フルマスしたあと紫出されたら悲しいし、またおなじことするのは本当にきっつい -- 2019-03-10 (日) 00:51:23
  • 触ったけど普通に弱かったわ。全武器の火力全然ね。ハイチン環境じゃ修正前と使えなさ変わらないわ -- 2019-03-09 (土) 23:24:25
    • 武装面はコイツの上位互換って言っていいハゲヘッドTBですらきついのにそれ以下のパラスがどうこう出来るわけもなく… -- 2019-03-10 (日) 00:08:41
    • 大型ミサイルで一発てのも今のアーマーの基準だと狙いにくいしナー。無難な武装追加よりも浪漫枠として突き抜けて欲しかったわ -- 2019-03-10 (日) 00:37:01
      • 大型ミサイル一斉発射ほしかったな威力13000x8発で全弾直撃すれば共振ナイチンすら一撃で倒せる -- 2019-03-10 (日) 14:43:47
    • 武装が若干使いやすくなった程度で弱いままだよな -- 2019-03-10 (日) 15:11:13
  • 金図ミサシュだったけど、どうせ大型垂れ流して乗り換えるからBRと大型の二つだけでいいか -- 2019-03-10 (日) 09:56:34
    • 盾FA持っとけばマガジン不安なビームN・F持てるしとりあえず積んどいて損はない -- 2019-03-10 (日) 10:22:57
  • (´・ω・`)金図で特性揃ってる現状、紫図にまったく魅力を感じない -- 2019-03-10 (日) 10:16:48
    • 本体はともかく武器の強化もマスチケ1枚で100%は結構いい、特に盾ミサFAが1447で連射速度上げなきゃいけないから -- 2019-03-10 (日) 10:24:43
      • 連射1447武器は連射1459だと不安だから1460まで上げる派。そうなるとMAX強化だからねぇ…紫図そこだけはありがたく感じるわ -- 2019-03-10 (日) 14:44:12
      • というかいい加減1447武器の連射をせめて初期値1450にしてほしい…。もういいと思うんだ。無駄手間かけさせていらんストレスプレイヤーに押し付けるのは -- 2019-03-10 (日) 22:26:53
      • 見習い「それ以上はやらせん、佐藤様はマスチケを全て巻き上げろとおっしゃった。紫図の存在だけでも忌まわしいのにそれ以上はやらせん」 -- 2019-03-20 (水) 10:55:46
    • 趣味で大好きな機体だった場合とかフルフルマス+フルマスデバしてる人は発狂しかねないとは思う -- 2019-03-10 (日) 17:00:41
  • ホントにこいつの特性は何が使えれるのか。まだ息してる特性はなんだ? -- 2019-03-10 (日) 14:57:21
    • ビムシュ≒ミサシュ>スプシュかね ビムシュはBR強化されたしマシのリロ待ちで撒ける ミサシュもキル取りにくくなったとはいえ巻き込み期待できるし悪くないと思う -- 2019-03-10 (日) 15:17:49
    • 銀図だと他2種>>>ミサシュかな。ミニミサしかミサシュ乗る武器無いのにこれ乗せるとミニミサFA使えなくなるから完全に死に特性。金図以上なら大型に乗るからまぁ…うん -- 2019-03-10 (日) 17:02:08
      • こいつ銀で運用って異例じゃね金や紫1枚確保ぐらい苦行とは思えんし -- 2019-03-11 (月) 04:27:21
    • 正直どれでも良いんじゃねえかな。主力武器ってFA盾ミサでしょ。 -- 2019-03-11 (月) 23:27:28
  • ミサシュ大正義>>>>>>>>>ビムシュ>存在価値内ゴミって順だな、なんだかんだで大型は主軸の一つよ。ビームは先にミサFAだし使う場面殆ど無し -- 2019-03-11 (月) 16:45:47
    • 同意は出来るが、大型も今は大したことないのでビムシュでも別にって感じはある。特に1機しか紫図無いんじゃ乗り捨て再使用も時間掛かるし。 -- 2019-03-11 (月) 18:56:16
  • こいつの紫、金ミサシュあるからその特性上げに使った方がいいかな -- 2019-03-11 (月) 18:12:04
    • 金図フルマスしてあるなら別に良いとは思うよ?でも特性ガチャした方が良いと思う。頑張れば紫図専用マスチケも手に入るし -- 2019-03-11 (月) 18:59:42
      • 紫図専用マスチケって今回のイベで全部で10枚取れるけど連邦は紫Ez8と金マラサイの先って嫌な位置にあるんだよな。どっちももう過去の機体で作ることも特性上げすることもないだろうし -- 2019-03-11 (月) 23:38:10
      • Ez-8はあいついるせいでこいつの紫図の枚数減ってるから本当に邪魔臭い -- 2019-03-12 (火) 16:58:15
      • Ez8がいなかったら別のイベ金図が入るだけであって紫図は1枚だろ -- 2019-03-12 (火) 23:48:19
      • 代わりの紫図にモルコマとかカイキャだともっと悲惨かw -- 2019-03-13 (水) 00:02:40
  • イベント終了後に突然、ユニーク拡散全般が見直し入ってスプシュ捨てた人がめっちゃイラついてる光景がふと脳裏によぎった。とくに根拠はないんだが。 -- 2019-03-11 (月) 23:29:58
    • 多少上方入ってもよろけないハイチンの射程でSG擦りに行って何か出来るの?って所が直らないとなぁ… -- 2019-03-12 (火) 00:10:08
      • DPをワンクリ1200くらいにして発射間隔を30Fとかにすれば怯みから復帰してもライフル構えなおす前に殺せるし覚醒もさせないで済むぜ! -- 2019-03-12 (火) 00:49:28
      • Mk5もSG撃ってられなかったな射程をハイチンよりちょい上くらいにしてくれないと無理じゃないかな -- 2019-03-12 (火) 11:01:04
      • 射程1200の単発威力2500の弾が1射で8発でるのが3点バーストの発射時間幅で7点バーストになります!(ぶっ壊れ修正 -- 2019-03-13 (水) 20:03:52
      • DPは今でもワンクリ1600だぞw DPは今でも一級品だよ相手がハイチンだから使えないだけで -- 2019-03-15 (金) 06:26:18
      • ハイチン相手じゃなくても、撃ちきる迄に0.6秒以上かかる短射程武器をきっちり当て続けないといけないって時点でハイチン以外相手でも辛いと思うの。 -- 2019-03-15 (金) 21:55:24
  • 紫設計図がビムシュになったんだけど、オススメの装備おしエロください(´・ω・`) -- 2019-03-12 (火) 12:10:33
    • FAN BRN 三枠目はお好み -- 2019-03-12 (火) 13:34:57
  • いつか、歩行モーションが直ると信じて紫は確保しておいた。 -- 2019-03-12 (火) 12:15:28
    • だいぶ記憶が曖昧なんだが、そもそも作中でコイツ歩いたっけ? -- 2019-03-12 (火) 18:33:37
      • 今のガンダムのモデルってそういう作画からじゃなくて、ガンプラ基準で作ってるだろうから関係ないぞ -- 2019-03-12 (火) 20:10:44
      • そーいやジオとかガンオンで歩けたっけ -- 2019-03-12 (火) 20:48:24
      • 作画負担減らす為Z以降は大体のMSはホバーかブースト吹かして移動してまともに歩いてる描写が少ない印象 -- 2019-03-13 (水) 19:54:15
      • ドラゴンボールのサイヤ人の髪を金髪にしたのは、モノクロだとベタ作業なくて楽だったから。ガンオンのホバーもその類。 -- 2019-03-14 (木) 01:02:05
      • Ζからはホバー移動がかなり多い -- 2019-03-14 (木) 21:57:02
    • 別にホバーでいいんだけどホバー感すらゼロなのがね -- 2019-03-12 (火) 23:46:40
    • Z辺りからホバー移動デフォみたいになっちゃうんだけどガンオンでホバー移動すると独自のデメリットまで一緒にくっつけてくるから止めて欲しいんだよな・・・ ホバーブーストでもないのに歩行がホバーなせいか無駄に変な慣性をつけてくるしそのくせちゃんと着地硬直なんかはある -- 2019-03-18 (月) 04:17:36
  • 今は低中コス適度に乗り捨てるよりハイチンで生き残ってく戦場だからな -- 2019-03-12 (火) 20:11:50
  • つかこの意味不明な装備制限必要なのかね…?それなければ結構遊べる(強くは無い)機体だと思うんだがなぁ -- 2019-03-14 (木) 07:15:37
    • 実装時点ではどっちも強武器だからだろうけどね。離れたら大型で撃ちきったら拡散では強すぎると判断したんだろう。拡散Mは火力こそもう不足だけど与DPはアップデートされてないのに今でも高い方だし -- 2019-03-15 (金) 06:24:53
    • この装備制限は必要!エウティタ勢にだけわかる小ネタ感あって好き -- 2019-03-16 (土) 03:28:01
      • いやあ……俺もエウティタやってたし小ネタ感はわかるけど、別ゲームのオリジナル制限をガンオンに輸入したのを必要!は界隈のローカルネタ押し付けっぽくてどうかと。ミサ強かった時期のスプシュとか完全死に特性で拡散使ったときも消えないミサイルくっそ邪魔だったし。 -- 2019-03-16 (土) 23:14:58
      • 枝主ごとエウティタに出荷しろ -- 2019-03-19 (火) 15:17:20
  • こいつの書き込みみて思ったけど、ハイチンの弱体期間に突入したらハイチンより射程を長くした高火力武器を中高コストに配布しそうだな〜、そうなったら、ここで強化貰ってしまったパラスは置いてけぼり食らっちゃうのかなー -- 2019-03-14 (木) 12:00:39
  • 上のエクストラ設計図の表の「ブースト容量上昇」の項目だけ、何で強化なしのまんまボーナス振ってるんだ?1746の間違いじゃね? -- 2019-03-14 (木) 12:11:56
    • 修正しといたぞ -- 2019-03-22 (金) 12:45:28
  • グラフィック酷い事になるけど大型ミサイルが機体の中心から出て欲しい。ロケ撃ちで弾幕張る時とか左右発射がものすごい煩わしい -- 2019-03-15 (金) 22:25:28
    • 320だしそこは最初の設計段階で威力のかわりにワザと設定通りの発射弾道で不便にしてると思うよ -- 2019-03-15 (金) 22:37:48
    • グラフィックが酷いってだけで一部の人は離れちゃうものだからな。逆にちゃんと左右から出るっていう小ネタ感に惹かれる人は割といるんよ -- 2019-03-16 (土) 09:35:05
  • 紫図が追加されたのに専用機争いがお通夜状態なコイツ(´・ω・`) -- 2019-03-17 (日) 23:22:39
    • そら戦場にウジャウジャいる機体に対して無力すぎるし -- 2019-03-18 (月) 12:06:28
    • 色々テコ入れ入ったけどぶっちゃけ主力だったミサイルは死んだままだしな -- 2019-03-19 (火) 13:46:16
  • すまん、確認だが、BRNって二点だから一射で5400だよね?強化後ビムシュ3で5400×1.1×1.1=6534。秒間2・83発だとDPSは18491。弱くはないよな?計算合ってる? -- 2019-03-18 (月) 20:54:32
    • 合ってる。というかこいつのBRは元々重撃仕様だけあって威力だけ見れば強い。問題は弾速と集弾の低さ -- 2019-03-19 (火) 00:07:26
      • FAガンダムさんの悪口はそこまでにしてもらおうか -- 2019-03-19 (火) 15:11:16
      • 強襲が同じもの持った時点で変だったのにさらに強化してそれでもそんなに強くないからあいつはもう -- 2019-03-19 (火) 15:30:02
      • FAガンダムさんは武装いくら強くなっても足回りが死にすぎてて輝く未来が皆無 -- 2019-03-19 (火) 21:41:14
  • パラス君ってギャンの上位互換だね -- 2019-03-19 (火) 12:57:37
    • 盾からミサイルが出る?なら私の子だ。とギャンさんがおっしゃってました -- 2019-03-19 (火) 15:29:31
    • ミニミサがまずニーミサの完全に上位互換、そんで追撃手段が無いギャンさんと違ってこっちにはブラストもあるし2連ビームガンもある、2連ビームを初手からのミニミサでもいける。中距離での撃ち合いにミニミサ2連ビームをお互いのリロード時間のカバーにしてもいい。 何が言いたいかというと、ギャンさんには全て不可能かつコストもこっちの方が下、つまり現状ギャンさんは完全下位互換だという事だ 誘導ミサからのニーミサを追撃にしろとかハイドを追撃にばら撒けみたいな既に尉佐官でも通用するか怪しいクソ意見は求めない(´・ω・`) -- 2019-03-19 (火) 23:46:45
  • ハイチン含む高コスのぶっ飛んだ連中除けばかなり高性能だよな。コスト360以下限定なら実質2640の盾を構えながら撃つミニミサFAで本体のDG3もあってまず撃ち負けること無いし内蔵で高火力追撃武装も持ってる。足回りは悪いけど旧世代のコスト320と比較すると同程度はある(陸ガン,Ez8等) -- 2019-03-20 (水) 01:33:36
    • 現環境だとクマが両軍共にシルリペ付けてる人多いしシールド大破抑制も付けられて生存率を上げられる事もできるから使い勝手はかなりいいね。 -- 2019-03-20 (水) 12:17:27
    • いい機体になったのに上位機が強すぎて全然脅威に感じないんだよな。ユニみたいにDPSとDPPSがさほどなければいいポジションだったんだが、ハイチンが撃ち合いゴリラなのが余計に分が悪い。やっぱあいつらが悪い -- 2019-03-20 (水) 12:25:36
    • 400コストが遥か彼方にぶっ飛んでるだけで、威力高めの盾射撃マシ持ってるだけでもコスパは全然いいほうだから・・・400コストorチャー格の鉄砲玉が戦場の大多数を占めてるだけだから・・・MSVディテクターもビームキャノンが実質10発装填のビームマグナムに近い武器なのに全然噂されないし・・・ -- 2019-03-21 (木) 18:45:19
      • 足回りゴミなんだから噂も何もないだろどんな基準の機体評価なんだよ -- 2019-03-22 (金) 13:59:14
    • というかハイチンだけ除けば普通に超高性能だぞ。強すぎとか言われててもおかしくはないレベル。まあ例によってハイチン弱体なんてないだろうし無駄な仮定だろうけどさ -- 2019-03-22 (金) 16:33:05
    • リゼルとか連邦の更に頭おかしい(硬いーズルイーとかほざくナイチン即蒸発高ロックゲロで320は絶対やり過ぎ)機体除けばねー -- 2019-04-12 (金) 03:53:20
      • リゼル使ったことなさそう -- 2019-04-14 (日) 18:04:25 New
  • やはりミサシュが大正義? -- 2019-03-21 (木) 18:53:45
    • 上で書かれてるけどビムシュミサシュならどっちでも良いと思う -- 2019-03-21 (木) 20:16:21
    • なんだかんだ特性はどれでもいいと思う。SGもユニシナ時代よりも今の時代の方が交戦距離が近くなったおかげで当てやすくはなっているし。(ただしチャー格やアンカーには注意しないといけないけどな。) -- 2019-03-22 (金) 15:49:27
    • 大型ミサイル外してるパラスは希少種だと思うし腐りにくいのはミサシュじゃないかと思う。盾ミサFAが主力だから結局特性は何でも良いけど -- 2019-04-13 (土) 20:16:18 New
      • 以前より長期戦ができるようになったのは良い事だけど、320コストで大型ミサ使える利点を生かせるのは前と同じで大型ミサ垂れ流した後は乗り捨てて他に乗り換えるのが安定かな -- 2019-04-14 (日) 10:37:59 New
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