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パラス・アテネ
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赤文字はMAX値or注釈

パラス・アテネ.png
パラス・アテネ紫.png
アーマー3,1253,594ブーストチャージ240276
最高速度1,1191,287積載量1,9302,508
ブースト容量1,4801,702緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド1,980手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージLv3

「PMXシリーズ」の1種として開発された機体。
武装を組み合わせる事で、様々な状況に対応する事ができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年5月10日(イベント「ジュピトリス製MS開発計画」
入手方法:イベント等で入手可能

当機体には金設計図より上位の紫色の「エクストラ設計図」が存在し、イベント時の報酬として入手可能。


 エクストラ設計図

  • 性能面
    アーマー・最高速度・ブーストチャージは控えめだがブースト容量が多く、長時間ブーストを維持できる。
    また高耐久値のシールドを装備しており、総合的な耐久力は高い。
    歩行モーションはホバー移動だが、ブーストは通常仕様になっている。
    固有モジュールの効果によりシールドが受けるダメージを軽減するので、実質的なシールドの耐久値は約2500。
  • 当たり判定について
    窮屈なほどのモーションも手伝って見た目よりもかなり細身の機体になっている。
    大型ミサイルや、取り外せない背中のバインダー部にすら一切判定がない。
    具体的にはゲルググを少し細長くした程度。
  • 武装面
    武装は全て内蔵タイプであり、武器の持ち替えがない。
    ビームを2発同時発射する腕部2連装ビーム・ガンやバズーカ系の腕部メガビーム砲(ブラスト弾)を装備可能。
    また、ショットガン系の拡散ビーム砲や強襲用ミサイルのミニミサイルも用意されている。
    後に格闘武器である格闘プログラムと実弾を連射するミニミサイルFAが追加された。
    ミニミサイル系は射撃中も盾が機能するという特徴がある。
    ゴールド設計図では高火力撃ち切り式の大型ミサイルが追加され、火力が増す。
    装備制限が厳しく、拡散ビーム砲とミニミサイルと大型ミサイルは併用できない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジェスタ320320Lv135001530117613603001800318430
ガンダムMk-Ⅱ(T)320320Lv135751160115712802801800364430
パラス・アテネ320320Lv3312519801119148024019302734(6)30
バウ(グレミー軍機)320320Lv1291514301176128027018003184(8)30
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)320320Lv135751560115713602901870318430

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

腕部2連装ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部2連装ビーム・ガン.png腕部2連装ビーム・ガン4207/56単発1203,200
(3,520)
900
(920)
750
(825)
640
(712)
740
(888)
腕部2連装ビーム・ガンM42015/90単発1002,400
(2,640)
900
(920)
720
(792)
560
(648)
720
(864)
腕部2連装ビーム・ガンF4704/32単発1103,700
(4,070)
860
(888)
690
(759)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    右腕からビームを発射するセミオート式ビーム・ガン。
    弾数1につきビームを2発同時発射する。特性「ビームシューター」対象。
    クリックから発射までに12/60秒程かかる標準的な腕内蔵武器。
    ブースト中は大きくばらけるため、2発とも当てたいなら概ね400m以内で使用するのが無難。
    弾速は1667m/sec、連射速度はどのタイプも最短21f間隔。

拡散ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
拡散ビーム砲.png拡散ビーム砲3603/24三点551,050
(1,155)
640
(676)
330
(363)
660
(728)
700
(840)
拡散ビーム砲M4204/40四点50850
(935)
640
(676)
300
(330)
580
(664)
740
(888)
拡散ビーム砲F5002/12二点481,300
(1,430)
640
(676)
270
(297)
680
(744)
680
(816)
  • 解説
    両肩から複数のビームを連射するショットガン系射撃武器。
    特性「スプレーシューター」対象。
    1射毎に両肩からそれぞれ4発、計8発のビームを同時発射する。
    タイプによってマガジン数は異なるが、1クリックで全弾連射する。
    クリックから発射までの時間は4/60秒程。
    射撃間隔は12/60秒に1射であり、無印なら25F、Mなら37F、Fなら13Fで打ち切る。

ミニミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
専用シールド.pngミニミサイル4106/7268900
(990)
780
(858)
520
(616)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
ミニミサイルM4306/12068680
(748)
750
(825)
450
(560)
1,250
(1,375)
1,200
(1,320)
ミニミサイルF5706/84671,250
(1,375)
720
(792)
450
(560)
2,500
(2,750)
1,400
(1,540)
  • 解説
    シールドから小型ミサイルを6セット発射する強襲用ミサイル。特性「ミサイルシューター」対象。
    射撃中も盾が機能する。
    弾数1につきミサイルを2発同時発射するタイプ。
    パラス・アテネ専用シールドを装備すると使用可能になる。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.0秒、M:0.8秒、F:1.2秒。

ミニミサイルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
専用シールド.pngミニミサイルFA41030/180フル902,150
(2,365)
900
(920)
1,447
(1,460)
690
(759)
540
(632)
760
(912)
ミニミサイルFAH43032/192フル801,900
(2,090)
940
(952)
1,447
(1,460)
720
(792)
520
(616)
800
(960)
ミニミサイルFAF57024/144フル852,600
(2,860)
860
(888)
1,447
(1,460)
630
(696)
500
(600)
720
(864)
  • 解説
    シールドから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    射撃中もシールド防御が機能する。
    弾速は約1800m/s。
    パラス・アテネ専用シールドを装備すると使用可能になる。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • 備考
    上記のミニミサイルのような2発斉射タイプではなく、普通のフルオート式マシンガンと挙動が同じ。
    普通のマシンガンより弾速は若干遅い(マシンガンは約2000m/s)が、射程距離が長い。
    弾頭が単式マシンガン並に大きく、判定が広い。
    実弾属性のため、特性「ミサイルシューター」の対象外。

大型ミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離効果範囲ロック範囲
大型ミサイル.png大型ミサイル7808/058814,000
(15,400)
600
(660)
6,667
(7,333)
1,400
(1,540)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    背部に装着したミサイルを発射する。補給不可。
    特性「ミサイルシューター」対象。
    ロックオンに必要な時間は約0.7秒。
    一度につき1発撃ち出す。発射間隔がやや長く、一呼吸置かないと次弾を発射できない。
    基本的に上から右左の順に発射(背面から見て右上→左上→右上2番目→左上2番目~)する。
    装備していなくても背中に装着されたままの固定グラフィックになっているが、当たり判定は無い。
  • 弾道について
    発射直後に少し斜め横へ飛び、その後に誘導を開始する。
    この挙動のため、閉所では通常のミサイルと比べて更に射線が通りにくくなっているが、発射方向と逆方向に動く事である程度狭い場所でも運用する事は可能。
    元々の火力の高さから自爆ダメージもシャレにならないので、使い勝手に慣れておく必要がある。
    また、横方向からの発射→迂回→着弾というプロセスを利用し、通常では射線の通らない壁の裏などの敵にノーロック射撃で攻撃を当てる事も可能である。

腕部メガビーム砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部メガビーム砲.png腕部メガビーム砲(ブラスト弾)4202/20単発1804,000
(4,400)
960
(964)
750
(825)
780
(824)
760
(912)
3,333
(3,667)
腕部メガビーム砲(ブラスト弾)M4903/33単発1723,000
(3,300)
980
(982)
720
(792)
720
(776)
800
(960)
2,917
(3,208)
腕部メガビーム砲(ブラスト弾)F5801/9単発2095,000
(5,500)
920
(928)
690
(759)
740
(792)
740
(888)
3,333
(3,667)
  • 解説
    左腕から着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    攻撃は爆発属性であり、特性「ビームシューター」の対象外。
    クリックから発射までに12/60秒程かかる標準的な腕内蔵武器。
    無印とM型は発射間隔が短く、そこそこの速さで連射できる。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
格闘プログラム.png格闘プログラム2108009,500
(10,450)
740
(888)
格闘プログラムT式26080010,500
(11,550)
740
(888)
軽量格闘プログラム1608008,000
(8,800)
740
(888)
格闘プログラムD式31080011,000
(12,100)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。ビームサーベルを使わず、シールドや体術で攻撃する。
    パラス・アテネ専用シールドを装備すると使用可能になる。
  • 通常格闘
    • 無印
      シールドを右から左に振り払う→シールドを前に突きだすと同時にビーム・ガンを左から右へ振り払う。
    • T式
      シールドを右から左に振り払う→シールドを前に突きだすと同時にビーム・ガンを左から右へ振り払う→シールドを前に突き出すと同時に左足で前蹴り。
    • 軽量,D式
      シールドを右から左に振り払う→シールドを前に突き出すと同時に左足で前蹴り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,D式
      前傾姿勢でシールドを構えてタックルを仕掛ける。
      それなりに前進し、硬直も踵落としよりは短い。
    • T式,軽量
      前転しつつ踵落とし。
      どこで繰り出しても瓦礫が飛び散るエフェクトが発生する。
      ダイナミックな動きのため、硬直も長い。

ダッシュ格闘モーションD式、T式

その他 Edit

名称取外し耐久値
専用シールド.pngパラス・アテネ専用シールド可能1,980
  • 解説
    耐久値が高いシールド。特にコーティング等は施されていない。
    これを装備中はミニミサイル、ミニミサイルFA、格闘プログラムを使用可能になる。

シールド強化 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドへの被ダメージが25%軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
腕部2連装ビーム・ガン.png腕部2連装ビーム・ガン420
腕部2連装ビーム・ガンM420
腕部2連装ビーム・ガンF470
拡散ビーム砲.png拡散ビーム砲360
拡散ビーム砲M420
拡散ビーム砲F500
専用シールド.pngミニミサイルFA410
ミニミサイルFAH430
ミニミサイルFAF570
専用シールド.pngミニミサイル410
ミニミサイルM430
ミニミサイルF570
大型ミサイル.png大型ミサイル780
腕部メガビーム砲.png腕部メガビーム砲(ブラスト弾)420
腕部メガビーム砲(ブラスト弾)M490
腕部メガビーム砲(ブラスト弾)F580
格闘プログラム.png格闘プログラム210
格闘プログラムT式260
軽量格闘プログラム160
格闘プログラムD式310

●…パラス・アテネ専用シールドの装備が必要な武装。

カラーリング Edit

地球連邦軍 Edit

パラス・アテネ(デフォ).png
デフォルト
パラス・アテネ(練度10).pngパラス・アテネ(練度15).pngパラス・アテネ(練度20).pngパラス・アテネ(専用).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5
パラス・アテネ
専用カラースプレー

ジオン Edit

パラス・アテネ(デフォ).png
デフォルト
パラス・アテネ(練度10).pngパラス・アテネ(練度15).pngパラス・アテネ(練度20).pngパラス・アテネ(専用).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5
パラス・アテネ
専用カラースプレー

機体解説 Edit

型式番号 PMX-001

パプテマス・シロッコがジュピトリス艦内で独自開発したハンドメイドMS、PMXシリーズの1機。
機体色は黄緑を基調とし、ラインや動力パイプなどに黄色を配している。
全身に多彩な火器を搭載した対艦用MSとして設計されたが、フル装備で80tを超える総重量を持つため、機動性はよくない。
機能的には第2世代MSの範疇に含まれるが、火力の面に関しては、後の第4世代MSに匹敵する性能を持っている。
なお搭載武装の多くは、劇中では未使用。


ジ・O、ボリノーク・サマーンとの3機による運用を想定しており、ボリノーク・サマーンから索敵情報を得た本機が遠距離から射撃を仕掛け、
ジ・Oで接近戦に持ち込む戦術が考案されていたが、3機による運用の場面はボリノーク・サマーンの被撃墜によって一度しかなかった。


コメント Edit

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  • 今は低中コス適度に乗り捨てるよりハイチンで生き残ってく戦場だからな -- 2019-03-12 (火) 20:11:50
  • つかこの意味不明な装備制限必要なのかね…?それなければ結構遊べる(強くは無い)機体だと思うんだがなぁ -- 2019-03-14 (木) 07:15:37
    • 実装時点ではどっちも強武器だからだろうけどね。離れたら大型で撃ちきったら拡散では強すぎると判断したんだろう。拡散Mは火力こそもう不足だけど与DPはアップデートされてないのに今でも高い方だし -- 2019-03-15 (金) 06:24:53
    • この装備制限は必要!エウティタ勢にだけわかる小ネタ感あって好き -- 2019-03-16 (土) 03:28:01
      • いやあ……俺もエウティタやってたし小ネタ感はわかるけど、別ゲームのオリジナル制限をガンオンに輸入したのを必要!は界隈のローカルネタ押し付けっぽくてどうかと。ミサ強かった時期のスプシュとか完全死に特性で拡散使ったときも消えないミサイルくっそ邪魔だったし。 -- 2019-03-16 (土) 23:14:58
      • 枝主ごとエウティタに出荷しろ -- 2019-03-19 (火) 15:17:20
  • こいつの書き込みみて思ったけど、ハイチンの弱体期間に突入したらハイチンより射程を長くした高火力武器を中高コストに配布しそうだな〜、そうなったら、ここで強化貰ってしまったパラスは置いてけぼり食らっちゃうのかなー -- 2019-03-14 (木) 12:00:39
  • 上のエクストラ設計図の表の「ブースト容量上昇」の項目だけ、何で強化なしのまんまボーナス振ってるんだ?1746の間違いじゃね? -- 2019-03-14 (木) 12:11:56
    • 修正しといたぞ -- 2019-03-22 (金) 12:45:28
  • グラフィック酷い事になるけど大型ミサイルが機体の中心から出て欲しい。ロケ撃ちで弾幕張る時とか左右発射がものすごい煩わしい -- 2019-03-15 (金) 22:25:28
    • 320だしそこは最初の設計段階で威力のかわりにワザと設定通りの発射弾道で不便にしてると思うよ -- 2019-03-15 (金) 22:37:48
    • グラフィックが酷いってだけで一部の人は離れちゃうものだからな。逆にちゃんと左右から出るっていう小ネタ感に惹かれる人は割といるんよ -- 2019-03-16 (土) 09:35:05
  • 紫図が追加されたのに専用機争いがお通夜状態なコイツ(´・ω・`) -- 2019-03-17 (日) 23:22:39
    • そら戦場にウジャウジャいる機体に対して無力すぎるし -- 2019-03-18 (月) 12:06:28
    • 色々テコ入れ入ったけどぶっちゃけ主力だったミサイルは死んだままだしな -- 2019-03-19 (火) 13:46:16
  • すまん、確認だが、BRNって二点だから一射で5400だよね?強化後ビムシュ3で5400×1.1×1.1=6534。秒間2・83発だとDPSは18491。弱くはないよな?計算合ってる? -- 2019-03-18 (月) 20:54:32
    • 合ってる。というかこいつのBRは元々重撃仕様だけあって威力だけ見れば強い。問題は弾速と集弾の低さ -- 2019-03-19 (火) 00:07:26
      • FAガンダムさんの悪口はそこまでにしてもらおうか -- 2019-03-19 (火) 15:11:16
      • 強襲が同じもの持った時点で変だったのにさらに強化してそれでもそんなに強くないからあいつはもう -- 2019-03-19 (火) 15:30:02
      • FAガンダムさんは武装いくら強くなっても足回りが死にすぎてて輝く未来が皆無 -- 2019-03-19 (火) 21:41:14
  • パラス君ってギャンの上位互換だね -- 2019-03-19 (火) 12:57:37
    • 盾からミサイルが出る?なら私の子だ。とギャンさんがおっしゃってました -- 2019-03-19 (火) 15:29:31
    • ミニミサがまずニーミサの完全に上位互換、そんで追撃手段が無いギャンさんと違ってこっちにはブラストもあるし2連ビームガンもある、2連ビームを初手からのミニミサでもいける。中距離での撃ち合いにミニミサ2連ビームをお互いのリロード時間のカバーにしてもいい。 何が言いたいかというと、ギャンさんには全て不可能かつコストもこっちの方が下、つまり現状ギャンさんは完全下位互換だという事だ 誘導ミサからのニーミサを追撃にしろとかハイドを追撃にばら撒けみたいな既に尉佐官でも通用するか怪しいクソ意見は求めない(´・ω・`) -- 2019-03-19 (火) 23:46:45
  • ハイチン含む高コスのぶっ飛んだ連中除けばかなり高性能だよな。コスト360以下限定なら実質2640の盾を構えながら撃つミニミサFAで本体のDG3もあってまず撃ち負けること無いし内蔵で高火力追撃武装も持ってる。足回りは悪いけど旧世代のコスト320と比較すると同程度はある(陸ガン,Ez8等) -- 2019-03-20 (水) 01:33:36
    • 現環境だとクマが両軍共にシルリペ付けてる人多いしシールド大破抑制も付けられて生存率を上げられる事もできるから使い勝手はかなりいいね。 -- 2019-03-20 (水) 12:17:27
    • いい機体になったのに上位機が強すぎて全然脅威に感じないんだよな。ユニみたいにDPSとDPPSがさほどなければいいポジションだったんだが、ハイチンが撃ち合いゴリラなのが余計に分が悪い。やっぱあいつらが悪い -- 2019-03-20 (水) 12:25:36
    • 400コストが遥か彼方にぶっ飛んでるだけで、威力高めの盾射撃マシ持ってるだけでもコスパは全然いいほうだから・・・400コストorチャー格の鉄砲玉が戦場の大多数を占めてるだけだから・・・MSVディテクターもビームキャノンが実質10発装填のビームマグナムに近い武器なのに全然噂されないし・・・ -- 2019-03-21 (木) 18:45:19
      • 足回りゴミなんだから噂も何もないだろどんな基準の機体評価なんだよ -- 2019-03-22 (金) 13:59:14
      • ちょくちょく見かけるようにはなった -- 2019-05-02 (木) 14:39:19
    • というかハイチンだけ除けば普通に超高性能だぞ。強すぎとか言われててもおかしくはないレベル。まあ例によってハイチン弱体なんてないだろうし無駄な仮定だろうけどさ -- 2019-03-22 (金) 16:33:05
    • リゼルとか連邦の更に頭おかしい(硬いーズルイーとかほざくナイチン即蒸発高ロックゲロで320は絶対やり過ぎ)機体除けばねー -- 2019-04-12 (金) 03:53:20
      • リゼル使ったことなさそう -- 2019-04-14 (日) 18:04:25
      • ゲロビワンマガで盾すら壊れないけどな -- 2019-04-21 (日) 17:50:55
  • やはりミサシュが大正義? -- 2019-03-21 (木) 18:53:45
    • 上で書かれてるけどビムシュミサシュならどっちでも良いと思う -- 2019-03-21 (木) 20:16:21
    • なんだかんだ特性はどれでもいいと思う。SGもユニシナ時代よりも今の時代の方が交戦距離が近くなったおかげで当てやすくはなっているし。(ただしチャー格やアンカーには注意しないといけないけどな。) -- 2019-03-22 (金) 15:49:27
    • 大型ミサイル外してるパラスは希少種だと思うし腐りにくいのはミサシュじゃないかと思う。盾ミサFAが主力だから結局特性は何でも良いけど -- 2019-04-13 (土) 20:16:18
      • 以前より長期戦ができるようになったのは良い事だけど、320コストで大型ミサ使える利点を生かせるのは前と同じで大型ミサ垂れ流した後は乗り捨てて他に乗り換えるのが安定かな -- 2019-04-14 (日) 10:37:59
  • 大型ミサイル微妙に強くなるの嬉しい。でも主力武装だったミニミサFAがもう低コストのFAマシンガンとDPS大差無くなるやん! -- 2019-04-20 (土) 00:44:38
    • DPSで並ばれても実質2640の盾構えながら撃てるメリットは相当大きい。盾壊れるまでは被DP半減で本体ダウンゲージLv3だから相当耐えれる -- 2019-04-21 (日) 04:18:27
    • 大ミサもなあ・・・強襲バズF12500、重撃バズF16000更にこいつらは減衰が若干緩和された事を考えると相対的にはもう弱くなってるよなあ・・久々の+1000程度じゃあねえ -- 2019-05-05 (日) 14:38:02
  • 格闘はすぐ使える内臓な上、サーベル出さないお陰でまったく警戒されないのがいいね。無警戒格闘は水陸系もできるけどコイツは直前まで盾構えていられる。まあ設定的にはサーベルあるのだから2段格闘のタイプも設けて2段目でサーベル使うとか欲しかったかもしれんが。 -- 2019-05-06 (月) 12:59:20
    • 格闘なんてあったっけ?って忘れてたわ。大ミサ外して格闘でもつけるか -- 2019-05-11 (土) 06:12:57
  • 拡散M便利ですな。クロボンや武者ガンを黙らせるのに重宝してます。盾構えながら撃てるのもGOOD! -- 2019-05-17 (金) 13:41:01
  • 新機体でふわふわ飛んでるヤツを大型ミサで狙うために久々に使ったけど、DG3防御撃ちできるのが強いなあ -- 2019-06-05 (水) 22:24:17
  • ガンオンファイトやってて思ったけどこの子案外強いかも?正面からの撃ち合いだとこのコスト帯ならまず負けないわ。デバフは勘弁な! -- 2019-06-08 (土) 21:55:30
    • 320と考えると抜きんでて優秀ではあるよ。両軍(というか異常優遇連邦)機体だから全体調整の度に平均以上の強化は毎回されてるし -- 2019-07-11 (木) 05:39:28
      • まーたネガジが沸いてる 本当に気持ち悪いな 320の割りに強機体ってのは同意だけど -- 2019-07-11 (木) 06:57:42
      • ネガジガー -- 2019-07-11 (木) 07:17:30
      • 他国を叩いて溜飲さげるどこかの国とおなじ。鮮人ネガジは死滅してok -- 2019-09-06 (金) 21:17:30
  • DGが正義だなと思う。両軍仕様とDGが相まってアレレ拠点に入れちゃったよ。ブラストの弾速もお気に入り。 -- 2019-07-05 (金) 09:17:02
  • ミサイル捨てて他の射撃武器使ったほうが強いな -- 2019-08-09 (金) 17:54:48
    • 今でもうっかり当たると痛いんだけど、もう低コスでも2発耐える時代だもんな… -- 2019-08-10 (土) 01:15:02
    • 全盛期の見る影もない・・・つかコイツのミサイルですらド産廃状態って、マジで普通の一般的なミサイルとか息してないよな -- 2019-08-10 (土) 06:46:25
    • ミサイル外してみたら良いね、盾FAで射撃戦も出来るし近接もSGがある。決定力不足だけど盾のおかげで死ににくいし使いやすい -- 2019-08-18 (日) 13:50:12
  • 320コス以下限定で使ったら北極の初動の打ち合いでめっちゃ使いやすかった -- 2019-08-13 (火) 14:52:38
  • 今回の調整でこいつのビムシュが案外強いんじゃね -- 2019-08-23 (金) 09:20:05
  • デブ度低いのにDG3あって盾射撃できるのが強みだったが、DG1との差が縮まって盾射撃のDG軽減も減って正直微妙になった気がするな。大破抑制もなあ・・個人的には大ミサ特攻時代の癖のまま大事に乗らない機体に位置付けてるし -- 2019-09-06 (金) 23:56:36
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