パラス・アテネ のバックアップ差分(No.5)

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//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=close){{{

//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと確認してください
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするものがあります

#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:55|RIGHT:COLOR(Red):55|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:55|RIGHT:COLOR(Red):55|c
|&attachref(./パラス・アテネ.png,nolink,nolink);|アーマー|2,730|3,134|ブーストチャージ|240|276|
|~|最高速度|1,119|1,287|積載量|1,930|2,508|
|~|ブースト容量|1,480|1,702|緊急帰投性能|273|489|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|320||TIME|320|396|
|~|シールド|1,980||手持|可能||
|~|スロット数|4(6)||M-COST|30||
|~|ダウンゲージ|700/1400|||||

//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かないで下さい。
「PMXシリーズ」の1種として開発された機体。
武装を組み合わせる事で、様々な状況に対応する事ができる。

#contents

*実装・特徴・比較 [#include]

実装日:2017年5月10日(イベント[[「ジュピトリス製MS開発計画」>http://msgo.bandainamco-ol.jp/event/20170426pa/]])
入手方法:イベント等で入手可能
//[公式イベントページ] http://msgo.bandainamco-ol.jp/event/20170426pa/
//[実際に動いてる映像] http://twitter.com/GundamOnline/status/857123762210308097

#br
-性能面
//積載は320でトップ。
//ガンダムTR-1(ヘイズル改)・ギラ・ズール(キュアロン機)などが上
機動力は若干抑えめで、ブーストチャージと緊急帰投性能は低く設定されている。
歩行モーションはホバー移動だが、ブーストは通常仕様になっている。
当たり判定は窮屈なほどのモーションも手伝って見た目よりもかなり細身の機体になっており
大型ミサイルや、取り外せない背中のバインダー部にすら一切判定が無い異例の機体。
(具体的にはゲルググを少し細長くした程度。)

-武装面
すべての武器が内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
補給不可能だが高性能な大型ミサイルが特徴的で、重撃機並の性能を持った腕部2連装ビーム・ガンや、
瞬時に連射する拡散ビーム砲といった強力な武器も備えるが、装備制限が厳しい(→[[装備制限一覧表>#restriction]])。
そのため武器を3つ装備する場合は実質的にビームガンとブラスト弾が固定武装となり、残り1枠を拡散ビーム砲、ミニミサイル、大型ミサイルから選択することになる。
『武装を組み合わせる事で、様々な状況に対応する事ができる。』という説明だが、拡散ビーム砲による接近戦か、ミサイルを使った中距離戦かの2択を迫られる。

-比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。};

|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br;ST|CENTER:TI&br;ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン&br;ゲージ|CENTER:アー&br;マー|CENTER:シー&br;ルド|CENTER:最高&br;速度|CENTER:ブースト&br;容量|CENTER:ブースト&br;チャージ|CENTER:積載&br;量|CENTER:緊急&br;帰投|CENTER:スロ&br;ット|CENTER:M-C&br;OST|h
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ジェスタ]]|320|320|可|Lv1|2680|1530|1176|1360|300|1800|318|4|30|
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ガンダムMk-Ⅱ(T)]]|320|320|可|Lv1|2800|&color(Red){1160};|1157|1280|280|1800|364|4|30|
|BGCOLOR(Purple):両|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|&color(Red){パラス・アテネ};|320|320|可|Lv3|2730|1980|1119|1480|240|1930|273|4(6)|30|
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)]]|320|320|可|Lv1|2800|1560|1157|1360|290|1870|318|4|30|


*特性候補 [#tokusei]

|BGCOLOR(#ddd):122|550|c
|CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効果|h
|[[ビームシューター>機体特性#ac7d5b99]]|ビーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇|
|[[スプレーシューター>機体特性#p7a9c009]]|ビームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇|
|[[ミサイルシューター>機体特性#y89df9e7]]|ミサイル系武器で与えるダメージが上昇|

*武器-性能 [#weapon]

**腕部2連装ビーム・ガン [#weapon01]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h
|&attachref(./腕部2連装ビーム・ガン.png,nolink);|腕部2連装ビーム・ガン|420|7/56|単発|120|2,700&br;(&color(Red){2,970};)|900&br;(&color(Red){920};)|750&br;(&color(Red){825};)|640&br;(&color(Red){712};)|740&br;(&color(Red){888};)|
|~|腕部2連装ビーム・ガンM|420|15/90|単発|100|2,300&br;(&color(Red){2,530};)|900&br;(&color(Red){920};)|720&br;(&color(Red){792};)|560&br;(&color(Red){648};)|720&br;(&color(Red){864};)|
|~|腕部2連装ビーム・ガンF|470|4/32|単発|110|3,100&br;(&color(Red){3,430};)|860&br;(&color(Red){888};)|690&br;(&color(Red){759};)|620&br;(&color(Red){696};)|700&br;(&color(Red){840};)|

-解説
右腕からビームを発射するセミオート式ビーム・ガン。
弾数1につきビームを2発同時発射する。特性「ビームシューター」対象。
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
クリックから発射までに12/60秒程かかる標準的な腕内蔵武器。
ブースト中は大きくばらけるため、2発とも当てたいなら概ね400m以内で使用するのが無難。
弾速は1667m/sec、連射速度はどのタイプも最短21f間隔。


**拡散ビーム砲 [#weapon02]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h
|&attachref(./拡散ビーム砲.png,nolink);|拡散ビーム砲|360|3/24|三点|55|850&br;(&color(Red){935};)|640&br;(&color(Red){676};)|330&br;(&color(Red){363};)|660&br;(&color(Red){728};)|700&br;(&color(Red){840};)|
|~|拡散ビーム砲M|420|4/40|四点|50|700&br;(&color(Red){770};)|640&br;(&color(Red){676};)|300&br;(&color(Red){330};)|580&br;(&color(Red){664};)|740&br;(&color(Red){888};)|
|~|拡散ビーム砲F|500|2/12|二点|48|1,050&br;(&color(Red){1,155};)|640&br;(&color(Red){676};)|270&br;(&color(Red){297};)|680&br;(&color(Red){744};)|680&br;(&color(Red){816};)|

-解説
両肩から複数のビームを連射するショットガン系射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
特性「スプレーシューター」対象。
1射毎に両肩からそれぞれ4発、計8発のビームを同時発射する。
タイプによってマガジン数は異なるが、1クリックで全弾連射する。
クリックから発射までの時間は4/60秒程。
射撃間隔は12/60秒に1射であり、無印なら25F、Mなら37F、Fなら13Fで打ち切る。


**ミニミサイル [#weapon03]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|威力|射程距離|リロード&br;時間|効果範囲|ロック範囲|h
|&attachref(./専用シールド.png,nolink);|ミニミサイル|410|6/72|68|750&br;(&color(Red){825};)|780&br;(&color(Red){858};)|520&br;(&color(Red){616};)|1,667&br;(&color(Red){1,833};)|1,300&br;(&color(Red){1,430};)|
|~|ミニミサイルM|430|6/120|68|550&br;(&color(Red){605};)|750&br;(&color(Red){825};)|450&br;(&color(Red){560};)|1,250&br;(&color(Red){1,375};)|1,200&br;(&color(Red){1,320};)|
|~|ミニミサイルF|570|6/84|67|1,000&br;(&color(Red){1,100};)|720&br;(&color(Red){792};)|450&br;(&color(Red){560};)|2,500&br;(&color(Red){2,750};)|1,400&br;(&color(Red){1,540};)|

-解説
シールドから小型ミサイルを6セット発射する強襲用ミサイル。特性「ミサイルシューター」対象。
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。''射撃中も盾が機能する。''
弾数1につきミサイルを2発同時発射するタイプ。
パラス・アテネ専用シールドを装備していないと使用できない。
ロックオンに必要な時間は、N:1.0秒、M:0.8秒、F:1.2秒。

**ミニミサイルFA [#weapon04]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|モード|~ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h
|&ref(./専用シールド.png,nolink);|ミニミサイルFA|410|30/180|フル|90|2,150&br;(&color(Red){2,365};)|900&br;(&color(Red){920};)|1,447&br;(&color(Red){1,460};)|690&br;(&color(Red){759};)|540&br;(&color(Red){632};)|760&br;(&color(Red){912};)|
|~|ミニミサイルFAH|430|32/192|フル|80|1,900&br;(&color(Red){2,090};)|940&br;(&color(Red){952};)|1,447&br;(&color(Red){1,460};)|720&br;(&color(Red){792};)|520&br;(&color(Red){616};)|800&br;(&color(Red){960};)|
|~|ミニミサイルFAF|570|24/144|フル|85|2,600&br;(&color(Red){2,860};)|860&br;(&color(Red){888};)|1,447&br;(&color(Red){1,460};)|630&br;(&color(Red){696};)|500&br;(&color(Red){600};)|720&br;(&color(Red){864};)|

-解説
シールドから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。''射撃中も盾が機能する。''
斉射タイプではなく、挙動は普通のフルオート式マシンガンと同じ。特性「ミサイルシューター」は無効。
パラス・アテネ専用シールドを装備していないと使用できない。
連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
**大型ミサイル [#weapon05]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|威力|射程距離|効果範囲|ロック範囲|h
|&ref(./大型ミサイル.png,nolink);|&color(Yellow){大型ミサイル};|780|8/0|588|13,000&br;(&color(Red){14,300};)|600&br;(&color(Red){660};)|6,667&br;(&color(Red){7,333};)|1,400&br;(&color(Red){1,540};)|
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)

-解説
背部に装着した高火力ミサイル。特性「ミサイルシューター」対象。
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。''補給不可''。
1クリックで1発撃ち出す。発射間隔がやや長く、一呼吸置かないと次弾を発射できない。
基本的に上から右左の順に発射(背面から見て右上→左上→右上2番目→左上2番目~)する。
ロックオンに必要な時間は約0.7秒。
装備していなくても背中に装着されたままの固定グラフィックになっているが、当たり判定は無い。
-弾道について
発射直後は少し横へ飛び、その後に誘導を開始する。
上記の挙動のため基本的に狭い場所での運用には向いていないが、
次弾が発射される方向と逆方向に動く事である程度狭い場所でも運用する事は可能である。
また、横方向からの発射→迂回→着弾というプロセスを利用し、通常では射線の通らない壁の裏などの敵にノーロック射撃で攻撃を当てる事も可能である。


**腕部メガビーム砲(ブラスト弾) [#weapon06]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|効果範囲|h
|&ref(./腕部メガビーム砲.png,nolink);|腕部メガビーム砲(ブラスト弾)|420|2/20|単発|180|4,000&br;(&color(Red){4,400};)|960&br;(&color(Red){964};)|750&br;(&color(Red){825};)|780&br;(&color(Red){824};)|760&br;(&color(Red){912};)|3,333&br;(&color(Red){3,667};)|
|~|腕部メガビーム砲(ブラスト弾)M|490|3/33|単発|172|3,000&br;(&color(Red){3,300};)|980&br;(&color(Red){982};)|720&br;(&color(Red){792};)|720&br;(&color(Red){776};)|800&br;(&color(Red){960};)|2,917&br;(&color(Red){3,208};)|
|~|腕部メガビーム砲(ブラスト弾)F|580|1/9|単発|209|5,000&br;(&color(Red){5,500};)|920&br;(&color(Red){928};)|690&br;(&color(Red){759};)|740&br;(&color(Red){792};)|740&br;(&color(Red){888};)|3,333&br;(&color(Red){3,667};)|

-解説
左腕から着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
攻撃は爆発属性であり、特性「ビームシューター」の対象外。
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
クリックから発射までに12/60秒程かかる標準的な腕内蔵武器。

**格闘プログラム [#weapon07]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロックオン|h
|&ref(./腕部メガビーム砲.png,nolink);|格闘プログラム|210|400|6,500&br;(&color(Red){7,150};)|740&br;(&color(Red){888};)|
|~|格闘プログラムT式|260|400|7,000&br;(&color(Red){7,700};)|740&br;(&color(Red){888};)|
|~|軽量格闘プログラム|160|400|6,000&br;(&color(Red){6,600};)|740&br;(&color(Red){888};)|
|~|格闘プログラムD式|310|400|7,500&br;(&color(Red){8,250};)|740&br;(&color(Red){888};)|

-解説
格闘武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
ビームサーベルを使わず、シールドや体術で攻撃する。
パラス・アテネ専用シールドを装備しないと使用できない。
-通常格闘
--無印
シールドを右から左に振り払う→シールドを前に突きだすと同時にビーム・ガンを左から右へ振り払う。
--T式
シールドを右から左に振り払う→シールドを前に突きだすと同時にビーム・ガンを左から右へ振り払う→シールドを前に突き出すと同時に左足で前蹴り。
--軽量,D式
シールドを右から左に振り払う→シールドを前に突き出すと同時に左足で前蹴り。
-D格
威力は全て通常の3倍。
--無印,D式
前傾姿勢でタックルを仕掛ける。
前傾姿勢でシールドを構えてタックルを仕掛ける。
それなりに前進し、硬直も踵落としよりは短い。
--T式,軽量
前転しつつ踵落とし。
どこで繰り出しても瓦礫が飛び散るエフェクトが発生する。
ダイナミックな動きのため、硬直も長い。

[[ダッシュ格闘モーションD式、T式>http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=67213]]


**その他 [#other]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|取外し|耐久値|h
|&attachref(./専用シールド.png,nolink);|パラス・アテネ専用シールド|410|可能|1,980|

-解説
耐久値が高いシールド。特にコーティング等は施されていない。
これを装備中はミニミサイル、ミニミサイルFA、格闘プログラムを使用できる。


**シールド強化 [#other1]

-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。};
シールドへの被ダメージが25%軽減する。
//2019/03/06アップデートで追加された。


*装備制限一覧表 [#restriction]

//同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。

|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|CENTER:25|RIGHT:40|c
|>|~名称|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h
|&ref(./腕部2連装ビーム・ガン.png,nolink);|腕部2連装ビーム・ガン|○|||||420|
|~|腕部2連装ビーム・ガンM|○|||||420|
|~|腕部2連装ビーム・ガンF|○|||||470|
|&ref(./拡散ビーム砲.png,nolink);|拡散ビーム砲||○||||360|
|~|拡散ビーム砲M||○||||420|
|~|拡散ビーム砲F||○||||500|
|&ref(./専用シールド.png,nolink);|ミニミサイルFA|||●|||410|
|~|ミニミサイルFAH|||●|||430|
|~|ミニミサイルFAF|||●|||570|
|&ref(./専用シールド.png,nolink);|ミニミサイル||●|●|||410|
|~|ミニミサイルM||●|●|||430|
|~|ミニミサイルF||●|●|||570|
|&ref(./大型ミサイル.png,nolink);|&color(Yellow){大型ミサイル};||○||||780|
|&ref(./腕部メガビーム砲.png,nolink);|腕部メガビーム砲(ブラスト弾)||||○||420|
|~|腕部メガビーム砲(ブラスト弾)M||||○||490|
|~|腕部メガビーム砲(ブラスト弾)F||||○||580|
|&ref(./腕部メガビーム砲.png,nolink);|格闘プログラム|||||●|210|
|~|格闘プログラムT式|||||●|260|
|~|軽量格闘プログラム|||||●|160|
|~|格闘プログラムD式|||||●|310|
●…パラス・アテネ専用シールドの装備が必要な武装。


*カラーリング [#color]

**地球連邦軍 [#color1]
#include(カラーリング/地球連邦軍/パラス・アテネ,notitle);

**ジオン [#color2]
#include(カラーリング/ジオン公国軍/パラス・アテネ,notitle);

*機体解説 [#data]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてください。
型式番号 PMX-001

パプテマス・シロッコがジュピトリス艦内で独自開発したハンドメイドMS、PMXシリーズの1機。
機体色は黄緑を基調とし、ラインや動力パイプなどに黄色を配している。
全身に多彩な火器を搭載した対艦用MSとして設計されたが、フル装備で80tを超える総重量を持つため、機動性はよくない。
機能的には第2世代MSの範疇に含まれるが、火力の面に関しては、後の第4世代MSに匹敵する性能を持っている。
なお搭載武装の多くは、劇中では未使用。
#br
[[ジ・O]]、[[ボリノーク・サマーン]]との3機による運用を想定しており、ボリノーク・サマーンから索敵情報を得た本機が遠距離から射撃を仕掛け、
ジ・Oで接近戦に持ち込む戦術が考案されていたが、3機による運用の場面はボリノーク・サマーンの被撃墜によって一度しかなかった。

#br

名前の由来はギリシア神話から。
『パラス・アテネ』はギリシア神話の女神アテナの別名。
女神アテナは親友であるパラスを些細な理由で殺してしまい、その事を悲しみ以後、自分の名の前に「パラス」を置き、パラス・アテナと名乗るようになったと言う。
ギリシア神話では知恵と芸術、戦いを司る処女女神とされている。
神話では、主神ユピテル(ゼウス)が自分の子供に王権を簒奪される予言を恐れ、アテネを身篭ったメーティスを呑み込んだが、
アテナはユピテルの体内で成長しユピテルは激しい頭痛に悩まされ痛みに耐えかねて火の神ウルカヌス(ヴァルカン)に頭を叩き割らせるとアテネはその額の傷口から武装した姿で生まれ出てきたとされている。
ちなみにこの女神が持ってる盾の名はアエギス 英語ではイージス 有名なイージス艦の元ねたである。
#br
#htmlinsert(youtube,id=X-mHFurvbQc)


*コメント [#comment]

#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/パラス・アテネVol1]] | [[Vol2>Comments/パラス・アテネVol2]] |
----
#pcomment(Comments/パラス・アテネVol3,reply,20)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)};''};
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(&attachref(画像置場/radio.jpg,nolink,ラジオボタン);)をチェック!)};''};
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。};''};
#br

//table編集用終了のコマンドです。
}}}



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